
Burraco Regeln und Scala 40 Regeln: Anleitung und Punkte
Burraco Spielregeln und Scala 40 Regeln: Geben, Pozzetto, Pinella, Eröffnen mit 40 Punkten, Ausmachen, Wertung nach FIBUR und FISCA und die Unterschiede.
Kurz gesagt
Burraco und Scala 40 sind die beiden beliebtesten Ablegespiele Italiens, und beide brauchen dasselbe Material: zwei Kartenspiele mit je 52 Karten plus 4 Joker (108 Karten). Burraco wird fast immer zu zweit gegen zwei gespielt, mit 11 Karten pro Person, und es gewinnt, wer mit «Burrachi» (Kombinationen aus sieben oder mehr Karten) die meisten Punkte macht. Bei Scala 40 spielt jeder für sich, mit 13 Karten, und das erste Auslegen muss mindestens 40 Punkte wert sein; am Ende jeder Runde zählen die Karten auf der Hand gegen dich, und wer 101 erreicht, scheidet aus.
- Burraco: in Teams, 11 Karten, zwei Pozzetti (Reservehände mit je 11 Karten), die 2 (Pinella) und der Joker sind Jokerkarten, man spielt auf Punkte.
- Scala 40: 2 bis 6 Spieler, 13 Karten, Mindestauslage von 40 Punkten, nur der Joker ist frei einsetzbar, man spielt darauf, möglichst wenige Punkte zu sammeln.
- Burraco hat ein offizielles Verbandsreglement (FIBUR), Scala 40 das seines eigenen Verbands (FISCA). Zu Hause pflegt jeder Tisch seine eigenen Gewohnheiten.
In Italien findet man kaum einen Haushalt mit französischem Blatt, in dem nicht schon eines dieser beiden Spiele gespielt wurde. Sie sind Cousins: Beide stammen aus der großen Rommé-Familie (italienisch ramino), beide werden mit demselben 108-Karten-Paket gespielt, und bei beiden zieht man, legt Folgen und Sätze aus und wirft ab. Die Logik ist aber entgegengesetzt. Bei Burraco spielt man im Team, um auf dem Tisch Punkte zu sammeln, und entscheidend ist, lange Kombinationen aufzubauen. Bei Scala 40 spielt jeder allein, und das Ziel ist, seine Karten loszuwerden, bevor es die anderen schaffen, denn was dir auf der Hand bleibt, wird zur Strafe.
Unten findest du die vollständigen Burraco Spielregeln und die Scala 40 Regeln, eins nach dem anderen, mit den italienischen Begriffen, die man an jedem Tisch hört (Pozzetto, Pinella, Matta, Apertura, Chiusura), die Punkte in Tabellen, was sich zwischen offiziellem Reglement und Hausregeln ändert, und eine Tabelle am Ende, damit du sie nicht mit Canasta oder mit Continental verwechselst, ihren bekanntesten Verwandten in Spanien.
Was du für beide Spiele brauchst
Das Material ist identisch: zwei vollständige französische Kartenspiele mit je 52 Karten und ihren beiden Jokern. Insgesamt sind das 108 Karten: 104 natürliche Karten und 4 Joker. In Italien gibt es dafür eigene Doppelpakete (die «mazzi da ramino» oder «carte da burraco»), aber zwei normale Pokerdecks tun es genauso, solange sie gleich groß sind und dieselbe Rückseite haben, damit man sie beim Ziehen nicht unterscheiden kann. Wie ein Standarddeck aufgebaut ist, erklärt unser Ratgeber wie viele Karten ein Kartenspiel hat.
Da jede Karte zweimal vorkommt, ist es bei diesen Spielen normal, zwei identische Herz-Sieben auf der Hand zu haben. Das hat Folgen für die Regeln, wie du sehen wirst: Burraco erlaubt identische Karten im selben Satz, Scala 40 nicht.
Burraco Spielregeln: die vollständige Anleitung
Herkunft: vom Río de la Plata nach Italien
Burraco ist ein Verwandter von Canasta und entstand in Südamerika, sehr wahrscheinlich in Uruguay, in den 1940er-Jahren, wenige Jahre nachdem Canasta in Montevideo erfunden worden war. Der Name wird meist mit dem Wort buraco («Loch») in Verbindung gebracht, wobei sich die Quellen nicht einig sind, ob er aus dem Portugiesischen oder aus dem Spanisch der Río-de-la-Plata-Region stammt. In Brasilien spielt man bis heute eine eigene Version, das Buraco, und in Argentinien gibt es das Burako, das mit Steinen statt mit Karten gespielt wird.
Nach Italien kam es in den 1980er-Jahren, zuerst in den Süden, und in den 1990ern wurde es zu einem landesweiten Phänomen. Anfangs spielte man in Wohnzimmern und Bars nach mündlich überlieferten Regeln, die von Region zu Region verschieden waren. Die 1994 gegründete Federazione Italiana Burraco (FIBUR) organisierte Turniere und veröffentlichte ein gemeinsames Reglement, das heute als Referenz gilt. Es gibt weitere Verbände mit eigenen Regelwerken, und man sollte wissen, dass das CONI (das Italienische Olympische Komitee) Burraco nicht als Sport anerkennt: Unter den Kartenspielen hat nur Bridge diesen Status.
Spieler, Geben und Pozzetti
Die klassische Form ist zu viert in zwei Teams, die Partner sitzen sich gegenüber. Man spielt auch zu zweit und zu dritt (die Varianten stehen weiter unten). Nach dem FIBUR-Reglement wird so gegeben:
- Der Geber mischt und hebt etwa die Hälfte des Pakets ab. Den oberen Teil gibt er dem Spieler zu seiner Rechten.
- Der Geber teilt jedem Spieler 11 Karten aus, einzeln und im Uhrzeigersinn.
- Gleichzeitig bildet der Spieler rechts von ihm aus den erhaltenen Karten zwei Pozzetti mit je 11 Karten, verdeckt. Das sind zwei Reservehände: eine für jedes Team.
- Die übrigen Karten bilden den Talon, den tallone. Die oberste Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Ablagestapel (monte degli scarti), dann beginnt das Spiel.
Zu Hause werden die Pozzetti oft über Kreuz in die Tischmitte gelegt. Im Turnier stapelt man sie unter dem Punkteblatt. Die Idee ist dieselbe: Der erste Spieler eines Teams, der keine Karten mehr hat, nimmt einen Pozzetto auf und spielt damit weiter.
Der Spielzug
Jeder Zug hat drei Schritte:
- Ziehen: entweder die oberste Karte des Talons oder den ganzen Ablagestapel. Einen Mittelweg gibt es nicht: Wer vom Stapel nimmt, nimmt ihn komplett. Man muss dafür nichts ausgelegt haben, und der Stapel wird nie «eingefroren», anders als bei Canasta.
- Auslegen neuer Kombinationen oder Anlegen von Karten (legare, «anbinden») an die Kombinationen des eigenen Teams. Das ist freiwillig, und für das erste Auslegen gibt es keine Mindestpunktzahl.
- Abwerfen einer Karte, offen. Mit dem Abwurf endet der Zug.
Eine Regel, die Spieler anderer Spiele überrascht: Liegt auf dem Ablagestapel nur eine einzige Karte und du nimmst sie, darfst du sie im selben Zug nicht wieder abwerfen, es sei denn, du zeigst, dass du eine zweite gleiche Karte auf der Hand hast.
Gültige Kombinationen
Es gibt nur zwei Arten von Kombinationen, und beide brauchen mindestens drei Karten:
- Folge (sequenza oder scala): drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe. Das Ass kann vor der 2 oder nach dem König liegen, aber nicht an beiden Enden zugleich. Eine Folge kann bis zu 13 natürliche Karten plus eine Jokerkarte haben, also 14 Karten.
- Satz (combinazione): drei oder mehr Karten gleichen Werts. Weil zwei Spiele im Einsatz sind, darf ein Satz doppelte Karten derselben Farbe enthalten. Das Maximum sind 8 natürliche Karten plus eine Jokerkarte: 9 Karten.
Zwei Details, die man im Kopf behalten sollte: Ein Team darf nicht zwei Sätze desselben Werts auf dem Tisch haben (liegt schon ein Satz Buben, kommt jeder neue Bube dorthin), zwei verschiedene Folgen derselben Farbe sind dagegen erlaubt. Und einmal ausgelegt, dürfen Folgen weder verbunden noch geteilt werden.
Die Jokerkarten: Joker und Pinella
Bei Burraco gibt es 12 Jokerkarten, auf Italienisch matte: die 4 Joker (jolly) und die 8 Zweien, die Pinelle heißen. Italienische Burraco-Karten markieren die 2 meist mit einem eigenen Symbol, damit man sie auf einen Blick erkennt. Die Regeln dafür sind wenige, aber streng:
- Höchstens eine Jokerkarte pro Kombination, egal ob Joker oder Pinella.
- Eine Kombination nur aus Jokerkarten darf nicht ausgelegt werden.
- Eine Pinella in der Farbe der Folge kann als natürliche 2 dienen (in einer Folge Pik Ass, 2, 3 zählt die Pik-2 als normale Karte). Dann darf die Folge zusätzlich eine weitere Jokerkarte aufnehmen.
- Eine Jokerkarte kehrt nie auf die Hand zurück. In einer Folge kann sie ihren Platz an die natürliche Karte abgeben, die sie vertritt, bleibt aber in derselben Kombination und rückt nur an eine andere Stelle.
Der Burraco: pulito, semipulito und sporco
Ein Burraco ist jede Kombination (Folge oder Satz) aus sieben oder mehr Karten. Er bringt die großen Punkte, und ohne mindestens einen darf man nicht ausmachen. Man unterscheidet drei Arten:
- Burraco pulito (sauber): ganz ohne Jokerkarte. Einzige Ausnahme ist die Pinella, die in ihrer eigenen Farbe als natürliche 2 dient; sie macht ihn nicht schmutzig.
- Burraco sporco (schmutzig): enthält einen Joker oder eine Pinella als Jokerkarte.
- Burraco semipulito (halbsauber): eine Folge, bei der die Jokerkarte an einem Ende liegt und mindestens sieben natürliche Karten aufeinanderfolgen, oder ein Satz aus acht Karten, von denen eine Jokerkarte ist. Das FIBUR-Reglement sieht ihn vor; manche Hausrunden kennen ihn nicht.
Ein Burraco pulito, an den man eine Jokerkarte anlegt, wird zum Sporco und verliert an Wert. Deshalb sollte man es sich gut überlegen, bevor man eine bereits fertige Kombination «verschmutzt». Im Turnier markiert man die Burrachi durch quergelegte Karten: die letzten zwei beim Pulito, die vorletzte beim Semipulito und die letzte beim Sporco.
Der Pozzetto: wie man ihn bekommt
Der Pozzetto macht Burraco einzigartig. Wenn ein Spieler als Erster seines Teams keine Karten mehr hat, nimmt er einen der beiden Pozzetti auf und spielt mit diesen 11 neuen Karten weiter. Jedes Team hat Anspruch auf genau einen. Es gibt zwei Wege dorthin:
Pozzetto in diretta
Du legst alle Karten aus oder an, ohne abwerfen zu müssen, nimmst sofort den Pozzetto und spielst im selben Zug mit den neuen Karten weiter.
- Auch «al volo» genannt
- Pozzetto sofort spielen
- Zug endet mit Abwurf
Pozzetto con lo scarto
Du legst alle Karten bis auf eine aus, wirfst die letzte ab und nimmst den Pozzetto, spielst ihn aber erst im nächsten Zug.
- Mit Abwurf
- Einsatz im nächsten Zug
- Langsamer, sicherer
Turnierdetail
Nach dem FIBUR-Code darf, wer mit Abwurf zum Pozzetto geht, ihn erst ansehen, wenn sein Partner abgeworfen hat (außer an Tischen mit Sichtschutz). Den Pozzetto übergibt immer ein Spieler des gegnerischen Teams, der ihn auch nachzählt.
Endet die Runde und ein Team hat seinen Pozzetto nicht bekommen, zahlt es eine Strafe (siehe Punktetabelle). Deshalb hat die Partie zwei Phasen: erst das Rennen zum Pozzetto, dann der Aufbau von Burrachi und die Suche nach dem Ausmachen.
Wie man ausmacht (die Chiusura)
Ein Team darf die Runde nur beenden, wenn drei Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind:
- Es hat seinen Pozzetto schon aufgenommen.
- Es hat mindestens einen Burraco auf dem Tisch (pulito, semipulito oder sporco).
- Einer der beiden spielt alle Karten aus und endet mit einem Abwurf, und dieser letzte Abwurf darf keine Jokerkarte sein.
Man kann nicht ausmachen, indem man alle Karten auslegt, ohne abzuwerfen. Hat dein Team den Pozzetto, aber noch keinen Burraco, darfst du nicht ohne Karten dastehen: Du musst mindestens zwei auf der Hand behalten, um weiterspielen zu können. Es reicht, wenn einer der beiden Partner ausmacht.
Eine Runde kann auch ohne Ausmachen enden: wenn im Talon nur noch zwei Karten liegen (sie werden nicht gespielt) oder bei Stillstand (stallo), wenn alle vier nur noch die Karte vom Stapel nehmen und eine andere zurücklegen, ohne je vom Talon zu ziehen. In diesen Fällen bekommt niemand die Prämie fürs Ausmachen.
Burraco Punkte
Am Ende der Runde zählt jedes Team den Wert der ausgelegten Karten zusammen, addiert die Prämien und zieht den Wert der Karten auf der Hand ab. Die Werte sind im FIBUR-Reglement und in den verbreitetsten Hausregeln gleich:
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Joker (jolly) | 30 |
| 2 (Pinella) | 20 |
| Ass | 15 |
| 8 bis König (8, 9, 10, B, D, K) | 10 |
| 3 bis 7 | 5 |
| Posten | Punkte |
|---|---|
| Burraco pulito | +200 |
| Burraco semipulito | +150 |
| Burraco sporco | +100 |
| Ausmachen (Chiusura) | +100 |
| Ausgelegte Karten auf dem Tisch | + ihr Wert |
| Karten auf der Hand | − ihr Wert |
| Pozzetto nicht aufgenommen | −100 |
| Pozzetto aufgenommen, aber nicht gespielt | − der Wert seiner Karten |
Hat keines der beiden Teams seinen Pozzetto bekommen, gilt die Strafe für niemanden. Der Punktestand eines Teams kann negativ werden. In freien Partien spielt man meist, bis ein Team mehr als 2.000 Punkte hat (in Italien sagt man «a 2.005»); für kürzere Partien nimmt man 1.005 oder 505 als Ziel.
Burraco-Varianten
Burraco zu zweit
2SpielerEiner gegen einen, mit denselben Regeln wie im Teamspiel: je 11 Karten und zwei Pozzetti mit 11 Karten, einer pro Spieler.
- 11 Karten
- 2 Pozzetti mit 11
- Gleiche Wertung
Burraco zu dritt
3SpielerJeder beginnt allein. Es gibt einen Pozzetto mit 18 Karten und einen mit 11. Wer zuerst seine Hand leert, nimmt den mit 18 und spielt allein gegen die beiden anderen, die nun ein Team bilden.
- Pozzetti mit 18 und 11
- Zwei gegen einen
- Das Team teilt die Punkte
Wie die Punkte verteilt werden
Die beiden Partner bilden nur für diese Runde ein Team. Je nach Tisch schreibt sich jeder die Teampunkte oder die Hälfte davon auf; das sollte man vorher klären, denn die Quellen nennen beide Gepflogenheiten.
Burraco zu sechst
162KartenEine Variante, die 2026 in den Turniercode der FIBUR aufgenommen wurde: drei Teams, drei vollständige Kartenspiele und drei Pozzetti mit 11 Karten.
- 3 Kartenspiele
- 12 Pinelle und 6 Joker
- 3 Teams im Wechsel
Was sich ändert
Um den Pozzetto aufzunehmen, muss das Team schon mindestens einen Burraco gemacht haben. Macht niemand aus, endet die Runde, wenn die viertletzte Karte des Talons gezogen wird. In freien Partien spielt man auf 2.005 Punkte.
Brasilianische Variante
Die erste Karte, die beim Geben aufgedeckt wird, bestimmt eine Referenzfarbe (den Atout). Burrachi in dieser Farbe zählen doppelt.
- Pulito 400
- Semipulito 300
- Sporco 200
Detail
Ist die aufgedeckte Karte ein Joker, wird diese Runde ohne Referenzfarbe und mit normaler Wertung gespielt. Der FIBUR-Code selbst führt sie als offizielle Variante.
Besondere Burrachi der Hausrunden
Viele Tische vergeben Zusatzprämien, die das FIBUR-Reglement nicht kennt, vor allem für den Burraco reale (vollständige Folge vom Ass bis zum König mit natürlicher 2) und den Super Burraco (acht gleiche Karten ohne Jokerkarte).
- Reale 300
- Super 250
- Nur nach Absprache
FIBUR-Reglement und Hausregeln
Das Verbandsreglement ist für Turniere gedacht und enthält viele Verfahrensregeln (wie gemischt wird, wie der Pozzetto übergeben wird, Zeit pro Zug, Strafen für gezeigte Karten). Zu Hause spielt niemand so, aber es gibt inhaltliche Unterschiede, die die Partie wirklich verändern:
| Punkt | FIBUR-Reglement | Üblich zu Hause |
|---|---|---|
| Dauer | Feste Zahl an Runden pro Durchgang (2, 3 oder 4), mit Zeitlimit | Bis ein Team 2.000 überschreitet (oder 1.000, oder 500) |
| Ergebnis | Die Punktdifferenz wird in «Victory Points» umgerechnet (von 10-10 bis 20-0) | Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt |
| Burraco semipulito | Ja, 150 Punkte | Je nach Tisch; viele unterscheiden nur Pulito und Sporco |
| Burraco reale und Super Burraco | Gibt es nicht | Häufig als Zusatzprämie |
| Jokerkarte am Ende | Kommt auf die niedrigste Position | Viele Tische legen sie oben an |
| Zeigen oder kommentieren | Jedes Zeichen an den Partner ist verboten und wird bestraft | Lockerer |
Neben der FIBUR gibt es weitere Verbände und Vereinigungen mit eigenen Regelwerken, und manche schlagen eigene Spielformen vor. Wenn du in einem italienischen Club spielst, frag vorher, nach welchem Reglement gespielt wird.
Für Burraco und Scala 40 braucht man zwei gleiche Kartenspiele
Zwei Pokerdecks desselben Modells mit ihren Jokern reichen für beide Spiele.
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Scala 40 Regeln: die vollständige Anleitung
Herkunft
Scala 40 (auch Scala Quaranta) ist eine Rommé-Variante, die in Italien das traditionelle Ramino verdrängt hat, von dem sie fast alle Regeln übernahm, bis sie zu einem eigenständigen Spiel wurde. Der Name kommt von ihrer typischsten Regel: Das erste Auslegen muss mindestens 40 Punkte wert sein. Ein dokumentiertes Entstehungsdatum gibt es nicht. Italienische Quellen verorten ihre Verbreitung im Land in der Zwischenkriegszeit, und oft heißt es, sie stamme aus Ungarn, eine Vermutung, die niemand belegen konnte. Seit 2010 gibt es die Federazione Italiana Scala 40 (FISCA) mit Sitz in Rom, die das offizielle Reglement herausgibt und Turniere veranstaltet.
Spieler und Geben
Gespielt wird mit 2 bis 6 Personen, jeder für sich. Mit demselben 108-Karten-Paket mischt der Geber, lässt den Spieler zu seiner Rechten abheben und teilt jedem 13 Karten aus, einzeln und im Uhrzeigersinn. Dann deckt er eine Karte auf, die den Ablagestapel eröffnet (bei Scala 40 heißt er pozzo, nicht zu verwechseln mit dem Pozzetto beim Burraco), und legt den Rest als Talon (tallone) in die Mitte. Es beginnt der Spieler nach dem Geber, und das Geben wechselt reihum.
Gültige Kombinationen
- Folge (scala oder sequenza): drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, höchstens 13 plus Joker. Das Ass kann vor der 2 liegen (Ass, 2, 3) oder nach dem König (Dame, König, Ass), aber man darf nicht «um die Ecke» legen: König, Ass, 2 ist ungültig. Eine Folge, die identisch mit einer schon ausgelegten ist, darf ausgelegt werden.
- Satz (tris oder poker, auch combinazione): drei oder vier Karten gleichen Werts in verschiedenen Farben. Eine Farbe darf sich hier nicht wiederholen: drei Neunen, davon zwei Pik, sind kein Satz. Deshalb hat ein Satz nie mehr als vier Karten.
Keine Karte darf gleichzeitig zu zwei Kombinationen gehören, und Kombinationen nur aus Jokern dürfen nicht ausgelegt werden.
Der Joker bei Scala 40
Hier ist nur der Joker frei einsetzbar. Die 2 ist eine normale Karte, die 2 Punkte zählt und nur als 2 dienen kann (zum Beispiel in Ass, 2, 3 oder in 2, 3, 4). Für den Joker gelten diese Regeln:
- Nur ein Joker pro Kombination.
- In einer Kombination zählt er so viel wie die Karte, die er ersetzt. Ist nicht klar, welche das ist (etwa in einem Dreiersatz mit zwei Siebenen und einem Joker), muss man es ansagen.
- Wer schon eröffnet hat, darf einen Joker auf dem Tisch austauschen gegen die natürliche Karte, die er vertritt. Den zurückgewonnenen Joker muss man nach FISCA-Reglement im selben Zug in einer neuen Kombination verwenden oder an eine andere Kombination anlegen; in vielen Hausrunden darf man ihn auf der Hand behalten.
- Bleibt er am Ende auf der Hand, ist der Joker die teuerste Karte: 25 Punkte.
Das Eröffnen: 40 Punkte auf einmal
Die Regel, die dem Spiel den Namen gibt: Um deine erste Kombination auszulegen, musst du im selben Zug neue Kombinationen im Wert von 40 Punkten oder mehr auslegen. Solange du nicht eröffnet hast, darfst du weder an fremde Kombinationen anlegen noch vom Ablagestapel nehmen. Nach dem Eröffnen dürfen weitere Auslagen beliebig viel wert sein.
Beim Zählen der Eröffnung zählen Zahlenkarten ihren Wert, Bilder 10, das Ass 11, wenn es oben liegt (Dame, König, Ass) oder in einem Satz Asse, und 1, wenn es unten liegt (Ass, 2, 3); der Joker zählt wie die ersetzte Karte. Einige Beispiele:
| Ausgelegte Karten | Rechnung | Eröffnet? |
|---|---|---|
| Drei Könige + Pik 3, 4 und 5 | 30 + 12 = 42 | Ja |
| Nur drei Könige | 30 | Nein |
| Herz Dame, König und Ass + Kreuz Ass, 2 und 3 | 31 + 6 = 37 | Nein |
| Vier Zehnen | 40 | Ja |
| Drei Neunen + Folge von 10 bis König | 27 + 30 = 57 | Ja |
| Drei Vieren + Folge von 3 bis 7 | 12 + 25 = 37 | Nein |
Der Spielzug und der Ablagestapel
- Eine Karte ziehen. Ohne Eröffnung nur vom Talon. Nach der Eröffnung vom Talon oder die oberste Karte des Ablagestapels (nur diese, nie den ganzen Stapel).
- Auslegen oder anlegen, wenn du kannst und willst (an eigene oder fremde Kombinationen erst nach dem Eröffnen).
- Abwerfen einer Karte, womit der Zug endet.
Das Nehmen vom Stapel hat Bedingungen: Die aufgenommene Karte musst du im selben Zug verwenden, in einer Kombination oder durch Anlegen, und du darfst sie nicht wieder abwerfen (es sei denn, du hast eine identische und sagst es an). Außerdem darf man keine Karte abwerfen, die «passt», also an eine Kombination auf dem Tisch angelegt werden könnte. Nach FISCA-Reglement ist dieses Verbot in Partien mit mehr als zwei Spielern absolut, im Spiel zu zweit gilt es nur für den, der schon eröffnet hat; einzige Ausnahme ist der Abwurf, mit dem man ausmacht. Das ist eine der Regeln, die von Haus zu Haus am stärksten variieren.
Ist der Talon aufgebraucht, ohne dass jemand ausgemacht hat, wird der Ablagestapel gemischt (bis auf die oberste Karte, die als Stapel liegen bleibt) und als neuer Talon verwendet.
Wie man ausmacht
Ausmachen (chiudere) heißt, keine Karten mehr zu haben, und man muss immer mit dem Abwurf der letzten Karte enden: Alles auszulegen und nichts mehr zum Abwerfen zu haben, gilt nicht. Passiert das, musst du das Ausgelegte zurücknehmen und den Zug neu machen. Ausmachen in der ersten Runde ist auch nicht erlaubt: Alle Spieler müssen mindestens einen Zug gemacht haben.
Am spektakulärsten ist die Chiusura in mano (Ausmachen aus der Hand): alle 13 Karten auf einmal in einem einzigen Zug auslegen, ohne vorher eröffnet zu haben, und die letzte abwerfen. Dann muss man die 40 Eröffnungspunkte nicht erreicht haben, weil man gleichzeitig eröffnet und ausmacht. Wie das belohnt wird, hängt vom verwendeten Reglement ab (siehe Varianten).
Scala 40 Punkte
Wenn jemand ausmacht, schreibt er sich für diese Runde 0 Punkte auf, und die anderen bekommen als Minuspunkte den Wert der Karten, die sie noch auf der Hand haben:
| Karte | Minuspunkte |
|---|---|
| Joker | 25 |
| Ass | 11 |
| B, D, K | 10 |
| 2 bis 10 | Augenwert |
Die Punkte summieren sich von Runde zu Runde. Wer die Ausscheidungsgrenze erreicht oder überschreitet, meist 101 Punkte (oder 201, wenn vorher vereinbart), ist raus. Es wird weitergespielt, bis nur noch ein Spieler unter der Grenze ist: Er hat gewonnen.
Scala-40-Varianten
Das FISCA-Reglement selbst nennt drei offizielle Varianten, und in den Haushalten kursieren weitere. Am vernünftigsten ist es, vor dem Geben festzulegen, welche gelten:
Eröffnen mit dem Abwurf
Erlaubt, die Karte vom Stapel zu nehmen, auch wenn du noch nicht eröffnet hast, sofern du im selben Zug eröffnest und diese Karte in der Eröffnung verwendest.
- FISCA-Variante
- Zu Hause sehr verbreitet
Doppelte Chiusura in mano
×2Macht jemand aus, indem er alle Karten auf einmal auslegt, zählen die anderen das Doppelte dessen, was sie auf der Hand haben.
- FISCA-Variante
- Wer nicht eröffnet hat, zahlt 100
Detail
In der FISCA-Version schreibt sich der Spieler, der noch alle Karten auf der Hand hat, wenn der andere ausmacht, 100 Punkte auf, egal wie viel seine Karten wert sind.
Eröffnen ohne Joker
Der Joker darf beim Eröffnen nicht verwendet werden, es sei denn, die sauberen Kombinationen dieser Eröffnung ergeben schon allein 40.
- FISCA-Variante
- Erschwert das Eröffnen
100 für Nicht-Eröffnete
100PunkteSehr verbreitete Hausregel: Wer noch nicht eröffnet hat, wenn ein anderer ausmacht, zahlt pauschal 100 Punkte, egal was er auf der Hand hat.
- Hausregel
- Bestraft zu langes Warten
Ausscheiden bei 201
201PunkteDie Ausscheidungsgrenze von 101 auf 201 zu erhöhen, verlängert die Partie und lässt Spielraum, sich von einer schlechten Runde zu erholen. Das Reglement erlaubt es, wenn es zu Beginn vereinbart wird.
- Von der FISCA zugelassen
- Längere Partie
Wiedereinstieg
An manchen Tischen darf ein Ausgeschiedener mit einem vereinbarten Punktestand wieder einsteigen, meist gleichgesetzt mit dem des schlechtesten noch aktiven Spielers. Im offiziellen Reglement steht das nicht.
- Hausregel
- Vorher absprechen
Burraco vs Canasta, Scala 40 und Continental: die Unterschiede
Alle vier Spiele werden mit zwei Kartenspielen samt Jokern gespielt und beruhen auf Ziehen, Auslegen und Abwerfen, da verwechselt man leicht die Regeln. Diese Tabelle fasst zusammen, was sie unterscheidet. Canasta und Continental haben eigene Ratgeber auf unserer Seite: Canasta Regeln und Continental Regeln.
| Burraco | Scala 40 | Canasta | Continental | |
|---|---|---|---|---|
| Spieler | 4 in Teams (auch 2, 3 und 6) | 2 bis 6, jeder für sich | 4 in Teams | 3 bis 6, jeder für sich |
| Karten pro Spieler | 11 (+ Pozzetto mit 11) | 13 | 11 | 6 bis 12, je nach Runde |
| Gültige Kombinationen | Folgen und Sätze | Folgen und Sätze in verschiedenen Farben | Nur Sätze | Sätze und Folgen, je nach Kontrakt |
| Jokerkarten | Joker und Zweien (max. 1 pro Kombination) | Nur Joker (max. 1 pro Kombination) | Joker und Zweien (mehrere pro Kombination, mit Grenze) | Joker |
| Erstes Auslegen | Kein Minimum | 40 Punkte | Minimum je nach Punktestand | Der Kontrakt der Runde |
| Ablagestapel | Wird ganz genommen, ohne Bedingungen | Nur die oberste Karte, und sie muss verwendet werden | Wird ganz genommen, mit Bedingungen; kann eingefroren werden | Die oberste Karte; es gibt das «Kaufen» |
| Schlüsselkombination | Burraco (7 Karten oder mehr) | Keine | Canasta (7 Karten) | Keine |
| Ziel | Die meisten Punkte | Nicht 101 erreichen | Die meisten Punkte | Die wenigsten Punkte nach 7 Runden |
Eine einfache Eselsbrücke: Burraco ist ein Canasta, das Folgen erlaubt und im Pozzetto eine zweite Hand versteckt; Scala 40 ist ein Rommé mit Ausscheiden und Eintrittsgebühr. Wo sich jedes Spiel in der Familie der Ablegespiele einordnet (etwa neben Chinchón, einem spanischen Rommé-Spiel, oder Gin Rummy), siehst du in unserer Liste der Kartenspiele nach Art.
Grundlegende Strategie
Bei Burraco
- Der Pozzetto hat Vorrang. Zu Beginn der Runde lohnt es sich, die Hand schnell zu leeren, um ihn aufzunehmen: Das sind 11 neue Karten, und du vermeidest die Strafe. Früh kurze Kombinationen auszulegen hilft, schneller hinzukommen.
- Der Ablagestapel ist ein zweischneidiges Schwert. Ein großer Stapel bringt viele Karten zum Bauen, schiebt aber auch den Moment hinaus, in dem du keine Karten mehr hast. Nimm den Stapel, wenn er dir für Kombinationen nützt, nicht zum Horten.
- Verschmutze nicht, was pulito werden kann. Ein Burraco pulito ist doppelt so viel wert wie ein Sporco. Kann eine Folge aus sechs sauberen Karten mit einer natürlichen Karte vervollständigt werden, warte, bevor du den Joker einsetzt.
- Achte auf deine Abwürfe. Eine Karte, die zu einer gegnerischen Kombination passt, kann den Gegnern einen Burraco schenken. Beobachte, was das andere Team aufnimmt.
- Vor dem Ausmachen rechnen. Liegt ihr hinten und die Gegner haben viele Karten auf der Hand, bestraft sie ein schnelles Ausmachen. Liegt ihr vorne und der Tisch ist voll, lohnt es sich manchmal, weiterzuspielen und noch einen Burraco zu machen.
Bei Scala 40
- Hohe Karten früh loswerden, wenn sie nicht passen: Ein einzelnes Ass oder ein Bild wiegt schwer, wenn ein anderer ausmacht.
- Nicht zu lange mit dem Eröffnen warten. Die Hand für eine große Eröffnung aufzusparen ist verlockend, aber wer nicht eröffnet hat, kann am Ende viel zahlen (oder pauschal 100, je nach Regel).
- Joker gehören auf den Tisch, nicht auf die Hand. Sie kosten 25 Minuspunkte, wenn man mit ihnen erwischt wird.
- Zähl die Abwürfe mit. Da jede Karte zweimal existiert, verrät dir das Wissen, ob beide Exemplare einer Karte schon draußen sind, ob eine Folge oder ein Satz noch Chancen hat.
- Vorsicht mit zwei Karten auf der Hand. Da man mit einem Abwurf ausmachen muss, musst du mit zwei einzelnen Karten eine anlegen und die andere abwerfen.
Was kostet ein Kartendeck?
Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.
Zum Spielen5,95 € | Mit Design12,95 € | Premium17,99 € | Sammlerstück34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Typischer Preis | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € und mehr |
| Was es auszeichnet | Klassisches Casino-Design | Künstler-Illustration auf Rückseite und Karten | Spezialfarben, Prägung und Folie auf der Schachtel | Limitierte Auflagen und vergoldete Kanten |
| Für wen | Spieleabende zu Hause | Spielen mit etwas Schönem | Verschenken oder Cardistry | Sammeln und ausstellen |
| Beispiel | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen |
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Burraco und Scala 40?
Burraco wird in Teams gespielt, mit 11 Karten, der 2 und dem Joker als Jokerkarten und dem Ziel, mit Kombinationen aus sieben Karten Punkte zu sammeln. Scala 40 spielt jeder für sich, mit 13 Karten, nur der Joker ist frei, das erste Auslegen muss 40 wert sein, und man verliert, wenn man 101 Minuspunkte sammelt.
Wie viele Kartenspiele braucht man?
Für beide Spiele zwei französische Kartenspiele mit 52 Karten und ihren Jokern: insgesamt 108 Karten, davon 4 Joker. Für Burraco zu sechst braucht man drei Kartenspiele.
Was ist die Pinella beim Burraco?
Das ist die 2. Sie funktioniert wie der Joker als Jokerkarte und zählt 20 Punkte. Liegt sie in einer Folge ihrer eigenen Farbe an der Stelle der 2, zählt sie als natürliche Karte und macht den Burraco nicht schmutzig.
Wie viele Punkte zählt ein Burraco pulito?
200 Punkte, plus den Wert seiner Karten. Der Sporco zählt 100 und der Semipulito nach FIBUR-Reglement 150.
Kann man beim Burraco ausmachen, ohne den Pozzetto zu nehmen?
Nein. Zum Ausmachen muss man den Pozzetto aufgenommen haben, mindestens einen Burraco haben und mit einem Abwurf enden, der weder Joker noch Pinella ist. Das Team, das am Ende der Runde den Pozzetto nicht genommen hat, verliert 100 Punkte.
Wie viele Punkte brauche ich zum Eröffnen bei Scala 40?
Mindestens 40 in neuen Kombinationen, die im selben Zug ausgelegt werden. Das Ass zählt oben 11 und unten 1, Bilder 10 und der Joker so viel wie die ersetzte Karte.
Was passiert bei Scala 40, wenn ein anderer ausmacht und ich nicht eröffnet habe?
Nach dem offiziellen Reglement bekommst du den Wert aller deiner Karten als Minuspunkte. In vielen Haushalten gilt die Regel der pauschalen 100 Punkte für Nicht-Eröffnete, und bei einer Chiusura in mano kann die Strafe doppelt ausfallen.
Kann man Burraco zu zweit oder zu dritt spielen?
Ja. Zu zweit spielt man wie im Teamspiel, mit einem Pozzetto pro Spieler. Zu dritt gibt es einen Pozzetto mit 18 Karten für den, der zuerst seine Hand leert und dann allein gegen die beiden anderen spielt.
Beide Spiele verlangen zwei gleiche, gut handhabbare Kartenspiele, denn man mischt ein Paket mit 108 Karten und hält in jeder Runde viele Karten auf einmal. Wenn du ein Paar für den Anfang suchst, findest du in unserer Rubrik Spielkarten Pokermodelle mit Jokern, die sich für Burraco, Scala 40, Canasta oder Continental eignen.
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