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Kartenspiele für 2: 25 Spiele zu zweit mit Regeln
BARAJAS DE CARTAS

Kartenspiele für 2: 25 Spiele zu zweit mit Regeln

Kartenspiele zu zweit: 66, Schnapsen, Gin Rommé, Pikett, Cribbage, Canasta und spanische Klassiker, mit 32 oder 52 Karten, Dauer und Schwierigkeit.

Auf dieser Seite

Kurz gesagt

Kartenspiele für 2, die zu zweit am besten funktionieren, sind Spiele mit Talon zum Nachziehen (Sechsundsechzig, Schnapsen, Brisca, Tute), Fischspiele (Escoba, Scopa, Casino), Ablegespiele (Gin Rommé, Chinchón, Canasta) und Wettpatiencen (Zank-Patience, Spite and Malice). Unten findest du 25 Kartenspiele zu zweit, geordnet nach Kartenspiel und Land, mit Dauer, Schwierigkeit und dem Wesentlichen zu den Regeln.

  • Mit spanischem Blatt: Brisca, Tute zu zweit, Guiñote, Escoba, Chinchón und Truco.
  • Mit Pokerblatt: Gin Rommé, Cribbage, Casino, Canasta zu zweit, Durak, Speed und Zank-Patience.
  • Für heute Abend: Sechsundsechzig oder Schnapsen mit einem kurzen Blatt; Gin Rommé oder Casino mit 52 Karten.

Kartenspiele zu zweit haben ein Problem, das es an einem Tisch mit vier Leuten nicht gibt: Wird das ganze Spiel ausgeteilt, weiß jeder Spieler genau, was der andere hat, nämlich alles, was er selbst nicht hat. Die Spiele, die sich über Jahrhunderte als Duelle gehalten haben, lösen das auf wenige Arten. Manche teilen nur wenige Karten aus und lassen einen Talon zum Nachziehen liegen, sodass die Information nach und nach sichtbar wird. Andere legen Karten offen auf den Tisch, um die beide Hände konkurrieren. Und wieder andere machen aus der Partie ein Wettrennen, bei dem beide gleichzeitig spielen. Wer diesen Kniff kennt, wählt leichter: Wer Sechsundsechzig mag, wird fast sicher auch das spanische Tute zu zweit mögen, und wer gern Scopa spielt, versteht Casino nach einer Hand.

Wir haben die Spiele nach dem Kartenspiel geordnet, das sie brauchen, denn das entscheidet zu Hause als Erstes über die Wahl. Zuerst die Spiele mit spanischem Blatt, dann die Klassiker zu zweit aus Italien, Frankreich, Deutschland, Österreich und Portugal (mehrere davon lassen sich mit einem gekürzten Pokerblatt spielen), danach Spiele mit Pokerblatt, Reaktionsspiele und Patiencen für zwei. Am Ende hilft dir eine Tabelle bei der Wahl je nach Situation. Wenn du Spiele für mehr Leute suchst, findest du alle in unserer vollständigen Liste der Kartenspiele nach Art.

Spanisches BlattItalien, Frankreich, Deutschland und PortugalKurze BlätterPokerblattReaktion und KinderPatiencen für zweiAuf einen BlickJe nach Situation

Kartenspiele zu zweit mit spanischem Blatt

Das spanische Blatt mit 40 Karten hat zwei große Spielfamilien, die zu zweit sehr gut funktionieren: die Stichspiele mit Augen (Brisca, Tute und Guiñote, bei denen Ass und Drei die wertvollsten Karten sind) und die Fischspiele mit der Escoba. Dazu kommen Chinchón, die spanische Rommé-Variante, und Truco, ein Bluffduell, das in Argentinien und Uruguay sowohl zu zweit als auch paarweise gespielt wird. Zu allen gibt es auf unserer Website einen ausführlichen Ratgeber; hier steht das Wesentliche, gedacht für zwei Spieler. Die Bildkarten heißen Sota (Bube), Caballo (Reiter) und Rey (König).

Brisca zu zweit

40Karten

Das einfachste Stichspiel mit spanischem Blatt. Jeder hat nur drei Karten und zieht nach jedem Stich nach, also geht es vor allem um die Frage, wann du einen Trumpf einsetzt und wann du einen wertlosen Stich ziehen lässt.

  • Spanien
  • Spanisches Blatt mit 40 Karten
  • 10-15 Min. pro Spiel
  • Leicht
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt drei Karten, die nächste Karte wird aufgedeckt: Diese Pinta bestimmt die Trumpffarbe und kommt unter den Talon. Die Vorhand spielt aus, der andere antwortet mit einer beliebigen Karte: Es besteht weder Bedienpflicht noch Stichzwang. Den Stich gewinnt der höchste Trumpf oder, wenn kein Trumpf liegt, die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Danach zieht zuerst, wer den Stich gemacht hat.

Die Rangfolge ist Ass, Drei, König, Reiter, Bube, Sieben, Sechs, Fünf, Vier und Zwei. Nur fünf Karten zählen: Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3 und Bube 2, zusammen 120 Augen. Es gewinnt, wer mehr als 60 hat; bei 60 zu 60 ist das Spiel unentschieden. Die Trumpfsieben darf nach einem gewonnenen Stich gegen die Pinta getauscht werden (und je nach Runde die Zwei gegen einen niedrigen Trumpf). Die vollständigen Regeln stehen in Brisca: Regeln.

Tute zu zweit

40Karten

Dieselben Werte wie bei der Brisca, aber mit sechs oder acht Handkarten und mit Ansagen. Ist der Talon aufgebraucht, ändern sich die Regeln: Dann musst du bedienen und den Stich nach Möglichkeit gewinnen, und genau dort entscheidet sich die Partie.

  • Spanien
  • Spanisches Blatt mit 40 Karten
  • 15-25 Min.
  • Mittel
So wird gespielt

Beim gewöhnlichen Tute zu zweit werden sechs Karten ausgeteilt (acht beim Tute habanero), und der Trumpf wird unter dem Talon aufgedeckt. Solange es einen Talon gibt, wird frei gespielt wie bei der Brisca, und nach jedem Stich wird nachgezogen, beginnend mit dem Gewinner. Ist der Talon leer, muss der zweite Spieler die ausgespielte Farbe bedienen, nach Möglichkeit überstechen und, wenn er die Farbe nicht hat, mit Trumpf stechen.

Nach einem gewonnenen Stich darf man ansagen: König und Reiter derselben Farbe zählen 20, in Trumpf 40. Wer alle vier Könige oder alle vier Reiter sammelt, hat Tute und gewinnt die Partie. Der letzte Stich bringt 10 Augen (die «diez de últimas»), und gespielt wird bis 101. Beim Habanero gibt es außerdem das Capote: Man kündigt an, wenn der Talon leer ist, dass man alle restlichen Stiche machen wird. Alle Einzelheiten in Tute: Regeln.

Guiñote zu zweit

40Karten

Der aragonesische Verwandte des Tute. Meist wird er paarweise gespielt, aber die Einzelvariante zu zweit lohnt sich sehr: mehr Ansagen, der Bube über dem Reiter und eine zweite Phase mit Bedienpflicht, in der kein Fehler verziehen wird.

  • Aragonien und Navarra
  • Spanisches Blatt mit 40 Karten
  • 20-30 Min.
  • Mittel
So wird gespielt

Gespielt wird mit sechs Handkarten und einem Talon, mit einer ersten freien Phase und einer zweiten, sobald der Talon aufgebraucht ist, in der bedient, überstochen und gestochen werden muss. Der große Unterschied zum Tute liegt in Rangfolge und Werten: Ass 11, Drei 10, König 4, Bube 3 und Reiter 2, der Bube schlägt also den Reiter.

Angesagt wird mit König und Bube (20, in Trumpf 40), und man darf mehr als eine Ansage machen. Die zehn Augen für den letzten Stich sind entscheidend, und gespielt wird bis 101: Erreicht niemand die Marke, gibt es «la vuelta», ein weiteres Spiel, das der Gewinner des letzten Stichs gibt, und die Augen werden addiert. Wer behauptet, 101 zu haben, ohne sie zu haben, verliert. Mehr in Guiñote: Regeln.

Escoba

15die Summe

Ein Fischspiel, bei dem eine Handkarte Karten vom Tisch nimmt, wenn alle zusammen fünfzehn ergeben. Es ist das spanische Kartenspiel, das zu zweit am besten funktioniert, und eines der nützlichsten, damit Kinder Addieren üben.

  • Spanien, Argentinien, Uruguay, Chile
  • Spanisches Blatt mit 40 Karten
  • 20-30 Min. bis 21
  • Leicht
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt drei Karten, und vier Karten kommen offen auf den Tisch. Beim Zusammenzählen zählt der Bube 8, der Reiter 9 und der König 10, alle anderen ihren Zahlenwert. In deinem Zug spielst du eine Karte: Ergibt sie mit einer oder mehreren Tischkarten 15, nimmst du sie; sonst bleibt sie auf dem Tisch liegen. Wer den Tisch leer räumt, macht eine Escoba und bekommt einen Punkt. Sind die Handkarten verbraucht, werden drei neue ausgeteilt, ohne den Tisch aufzufüllen.

Nach jeder kompletten Runde werden feste Punkte gezählt: die meisten Karten, die meisten Münzen, die Münzsieben (der «siete de velo») und die Siebenen oder die Primiera, dazu die Escobas. Gespielt wird bis 21 Punkte, bei langen Partien bis 31. Es ist dieselbe Familie wie die italienische Scopa, die du weiter unten findest. Ausführlicher Ratgeber: Escoba: Regeln.

Chinchón

7Karten

Rommé auf Spanisch: Man zieht und legt ab, um Drillinge und Folgen zu bilden, und beendet das Spiel, wenn die übrigen Karten sehr wenig zählen. Zu zweit ist es taktischer als in der Gruppe, weil jede abgelegte Karte dem Gegner direkt etwas verrät.

  • Spanien
  • Spanisches Blatt mit 40 oder 48 Karten
  • 30-45 Min.
  • Leicht
So wird gespielt

Es werden sieben Karten ausgeteilt, und eine Karte wird aufgedeckt, um den Ablagestapel zu beginnen. In deinem Zug ziehst du vom Talon oder vom Ablagestapel und legst eine Karte ab. Kombinationen sind Gruppen aus drei oder vier Karten mit gleichem Wert oder Folgen aus drei oder mehr Karten derselben Farbe. Hast du fast alles kombiniert und zählt die übrige Karte wenig (die genaue Grenze wird vorher vereinbart), beendest du das Spiel, und jeder zählt, was er unkombiniert in der Hand hat.

Die Punkte werden addiert, und wer über 100 (oder über 70) kommt, scheidet aus. Der Chinchón ist der höchste Spielzug: je nach Runde das Beenden mit allen sieben Karten kombiniert oder mit einer Folge aus sieben Karten derselben Farbe, was in vielen Familien sofort die Partie gewinnt. Das solltet ihr vor dem Spiel absprechen. Regeln in Chinchón: Regeln.

Truco zu zweit

3Karten

Drei Karten, höchstens drei Stiche und ein Wettsystem, bei dem es mehr darauf ankommt, was du sagst, als darauf, was du hast. Zu zweit fallen die Zeichen mit dem Partner weg, aber es bleibt ein sehr schnelles Bluffduell.

  • Argentinien, Uruguay; Wurzeln in Valencia und auf den Balearen
  • Spanisches Blatt mit 40 Karten
  • 20-40 Min. bis 30
  • Mittel
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt drei Karten, und wer zwei der drei Stiche macht, gewinnt die Runde. Die Rangfolge ist eigenwillig: Ganz oben stehen das Schwert-Ass, das Stab-Ass, die Schwert-Sieben und die Münz-Sieben; danach die Dreien, die Zweien, die Asse, die Bildkarten und der Rest.

Während der Runde kann man Envido ansagen (eine Wette auf die zwei besten Karten derselben Farbe) und Truco, das den Wert der Runde erhöht: Truco, Retruco und Vale cuatro. Der Gegner nimmt an («quiero») oder lehnt ab und gibt die Punkte ab. Gespielt wird bis 30, aufgeteilt in «malas» und «buenas». Das ganze Ansagesystem steht in Truco: Regeln.

Und Mus zu zweit?

Mus ist für vier Spieler in zwei Paaren gedacht, und ein Großteil seines Reizes liegt in den Zeichen und im Zusammenspiel mit dem Partner. Zu zweit geht fast alles davon verloren. Wenn ihr also zu zweit seid und ein spanisches Blatt habt, bieten euch Brisca, Tute oder Escoba mehr. Wenn ihr vier Leute zusammenbekommt, findet ihr hier die Regeln von Mus.

Die Klassiker zu zweit aus Italien, Frankreich, Deutschland und Portugal

Jedes europäische Land hat sein großes Spiel für zwei, und fast alle sind enge Verwandte der spanischen. Italien teilt mit Spanien die Familie der Brisca und die der Escoba. Frankreich, Deutschland und Österreich haben Stichspiele mit Ansagen von König und Dame entwickelt (auf Französisch Mariage), die genauso funktionieren wie Tute zu zweit, aber mit kürzeren Blättern. Und Portugal spielt Bisca, eine Brisca mit anderer Rangfolge. Mehrere dieser Spiele lassen sich mit einem Pokerblatt spielen, wenn man Karten herausnimmt; das erklären wir in der Tabelle nach diesem Abschnitt.

Italien

Scopa

40Karten

Eines der meistgespielten traditionellen Kartenspiele Italiens und die Schwester der spanischen Escoba. Der entscheidende Unterschied: Man rechnet nicht auf fünfzehn, sondern nimmt die Karte mit gleichem Wert oder eine Gruppe von Karten, deren Summe dem Wert deiner Karte entspricht.

  • Italien
  • Italienisches Blatt mit 40 Karten (oder Pokerblatt ohne 8, 9 und 10)
  • 15-25 Min. bis 11
  • Leicht
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt drei Karten, der Tisch vier. Der König zählt 10, der Reiter (oder die Dame) 9, der Bube 8, alle anderen ihren Zahlenwert. Spielst du eine Sieben und liegt eine Sieben auf dem Tisch, nimmst du sie; liegt keine da, aber eine Vier und eine Drei, nimmst du beide. Liegt eine gleiche Karte und zugleich eine Kombination mit derselben Summe, musst du die einzelne Karte nehmen. Wer den Tisch leer räumt, macht eine Scopa.

Am Ende wird gezählt: die meisten Karten (carte), die meisten Münzen (denari), die Münzsieben (settebello), die beste Primiera (vier Karten, eine pro Farbe, mit den Siebenen als wertvollsten Karten) und die Scope. Zu zweit wird bis 11 Punkte gespielt. Für vier Spieler gibt es das Scopone.

Briscola

120Augen

Die italienische Fassung der Brisca und eines der meistgespielten Spiele des Landes. Wer das eine kann, kann auch das andere: drei Karten auf der Hand, offener Trumpf und 61 Augen zum Sieg.

  • Italien
  • Italienisches Blatt mit 40 Karten
  • 10-15 Min. pro Spiel
  • Leicht
So wird gespielt

Es werden drei Karten ausgeteilt, und die nächste wird aufgedeckt; ihre Farbe ist die Briscola (der Trumpf). Farbe bedienen muss man nicht. Die Werte entsprechen denen der Brisca: Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3 und Bube (fante) 2, zusammen 120. Es gewinnt, wer 61 erreicht; bei 60 zu 60 ist es unentschieden. Zu zweit spielt jeder für sich, zu viert paarweise, und es gibt eine Variante zu fünft, bei der der Gewinner der Versteigerung einen geheimen Partner «ruft».

Rubamazzo

40Karten

Eine vereinfachte Scopa für Kinder und schnelle Partien: Man nimmt nur bei gleichem Wert und darf dem Gegner den ganzen Stapel stehlen. In Argentinien wird es als «Casita robada» gespielt, auf Englisch heißt es Stealing Bundles.

  • Italien
  • Blatt mit 40 Karten (italienisch oder spanisch)
  • 10 Min.
  • Sehr leicht
So wird gespielt

Je nach Hausregel bekommt jeder Spieler drei oder vier Karten, und vier Karten kommen offen auf den Tisch. Spielst du eine Karte mit demselben Wert wie eine Tischkarte, nimmst du sie und bildest deinen Stapel, mit der zuletzt genommenen Karte offen obenauf. Passt deine ausgespielte Karte zu der Karte, die oben auf dem Stapel des Gegners liegt, stiehlst du ihm den ganzen Stapel. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Karten hat.

Frankreich

Pikett (Piquet)

32Karten

Eines der ältesten Kartenspiele, die noch gespielt werden, mit Regeln, die seit dem 16. Jahrhundert praktisch unverändert sind. Es verbindet das Melden von Kombinationen (wie beim Poker) mit zwölf Stichen ohne Trumpf. Es ist anspruchsvoll und bei Liebhabern des Rechnens sehr beliebt.

  • Frankreich, 16. Jahrhundert
  • Blatt mit 32 Karten (Sieben bis Ass)
  • 30-45 Min. (6 Spiele)
  • Hoch
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt zwölf Karten, acht bleiben im Talon. Die Vorhand darf eine bis fünf Karten tauschen, der andere die übrigen. Dann werden drei Arten von Kombinationen verglichen, und nur die beste jeder Art zählt: der Point (die meisten Karten einer Farbe), die Sequenz (Folge aus drei oder mehr Karten einer Farbe) und die Sätze (drei oder vier Asse, Könige, Damen, Buben oder Zehnen).

Danach werden zwölf Stiche ohne Trumpf gespielt, mit Bedienpflicht. Punkte gibt es fürs Ausspielen, für gewonnene Stiche und für die Mehrheit der Stiche; alle zu machen ist Capot und zählt 40. Wer 30 Punkte erreicht, bevor der Gegner punktet, bekommt den Pique (30 dazu), und wer das allein mit Meldungen schafft, den Repique (60 dazu). Eine Partie, die Partie, besteht aus sechs Spielen.

Bézique

64Karten

Ein französisches Spiel aus dem 19. Jahrhundert, das Stiche und Kombinationen mit zwei gemischten Blättern zu je 32 Karten verbindet. In England war es sehr beliebt und das Lieblingskartenspiel von Winston Churchill. Sein amerikanischer Verwandter ist Pinochle, sein deutscher das Binokel.

  • Frankreich, 19. Jahrhundert
  • Zwei Blätter mit 32 Karten
  • 45-60 Min. bis 1.000
  • Mittel
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt acht Karten, und der Trumpf wird aufgedeckt. Die Rangfolge ist Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun, Acht und Sieben. Solange der Talon reicht, muss nicht bedient werden: Wer den Stich gewinnt, darf eine Kombination auslegen, danach ziehen beide nach. Die Kombinationen zählen: Mariage (König und Dame derselben Farbe) 20, in Trumpf 40; vier Asse 100; vier Könige 80; vier Damen 60; vier Buben 40; Trumpffolge (Ass, Zehn, König, Dame und Bube) 250.

Q♠J♦

Die Kombination, die dem Spiel den Namen gibt, ist der Bézique: Pik-Dame und Karo-Bube, die 40 zählen; der doppelte Bézique (beide Pik-Damen und beide Karo-Buben) zählt 500. Ist der Talon aufgebraucht, muss bedient und der Stich nach Möglichkeit gewonnen werden, und am Ende bringt jedes gewonnene Ass und jede Zehn 10 Punkte. Meist wird bis 1.000 Punkte gespielt.

Belote zu zweit

162Augen

Belote ist eines der beliebtesten Kartenspiele Frankreichs und wird zu viert gespielt, hat aber eine Variante zu zweit namens Belote découverte: Ein großer Teil der Karten liegt paarweise auf dem Tisch, eine verdeckt und eine offen, und wird im Lauf des Spiels aufgedeckt.

  • Frankreich, Anfang des 20. Jahrhunderts
  • Blatt mit 32 Karten
  • 20-30 Min.
  • Mittel
So wird gespielt

Die Karten werden im Bereich jedes Spielers paarweise ausgelegt, eine verdeckt, darüber eine offen (je nach Variante behält jeder Spieler zusätzlich einige Karten auf der Hand). Der Trumpf wird wie bei der normalen Belote bestimmt, und es werden Stiche gespielt: Spielst du eine offene Karte, wird die Karte darunter umgedreht und steht zur Verfügung.

Die Trumpfrangfolge ist das Markenzeichen der Familie: Bube (20 Augen), Neun (14), Ass, Zehn, König, Dame, Acht und Sieben. In den anderen Farben führt das Ass (11), gefolgt von der Zehn (10). Mit Karten und letztem Stich gibt es 162 Augen, und wer den Trumpf bestimmt hat, braucht mehr als die Hälfte. Sie ist eng mit dem niederländischen Klaverjas verwandt.

Deutschland und Österreich

Sechsundsechzig (66)

24Karten

Der deutsche Klassiker zu zweit: mit Stichen und Ansagen von König und Dame 66 Augen erreichen. Er funktioniert fast wie das spanische Tute zu zweit, mit kürzerem Blatt und einem eigenen Spielzug, dem Zudrehen, durch das ab diesem Moment nach strengen Regeln weitergespielt wird.

  • Deutschland
  • 24 Karten (Neun bis Ass)
  • 20-30 Min. bis 7
  • Mittel
So wird gespielt

Es werden sechs Karten ausgeteilt, der Trumpf wird aufgedeckt, der Rest bleibt als Talon liegen. Werte: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2 und Neun 0. Solange es einen Talon gibt, muss nicht bedient werden, und nach jedem Stich wird nachgezogen. Wer König und Dame einer Farbe hat, kann sie beim Ausspielen ansagen: 20, in Trumpf 40. Die Trumpfneun wird gegen die aufgedeckte Trumpfkarte getauscht.

Jedes Mal, wenn er ausspielen darf, kann ein Spieler den Talon zudrehen, indem er die Trumpfkarte umdreht: Dann wird nicht mehr nachgezogen, und es muss bedient und der Stich nach Möglichkeit gewonnen werden. Glaubt ein Spieler, 66 erreicht zu haben, meldet er das, und das Spiel endet. Je nachdem, wie schlecht es für den Gegner gelaufen ist, gibt es 1, 2 oder 3 Partiepunkte, und gespielt wird bis 7.

Schnapsen

20Karten

Die österreichische Fassung des 66, kürzer und spannender: nur 20 Karten und fünf auf der Hand. In Österreich gibt es große Schnapsen-Turniere, und in Ungarn wird es unter dem Namen Snapszer gespielt.

  • Österreich und Ungarn
  • 20 Karten (Zehn bis Ass, oder deutsches Blatt)
  • 20-30 Min.
  • Mittel
So wird gespielt

Es gelten die Regeln des 66, ohne die Neunen: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3 und Bube 2. Jeder Spieler bekommt fünf Karten, zehn bleiben im Talon. Der Trumpfbube wird gegen die aufgedeckte Karte getauscht. Die Ansagen von König und Dame zählen 20 oder 40, und der Talon kann wie beim 66 zugedreht werden.

Gezählt wird rückwärts: Jeder Spieler beginnt mit 7 Punkten und zieht mit jedem gewonnenen Spiel 1, 2 oder 3 ab, je nach Ergebnis. Wer zuerst bei null ankommt, gewinnt das Bummerl, so heißt die Serie von Spielen.

Ein oft wiederholter Mythos: das 66 aus Paderborn von 1652

Viele Websites wiederholen, das 66 sei 1652 in einem Gasthaus in Paderborn mit der Hausnummer 66 erfunden worden, und in der Stadt gibt es sogar eine Gedenktafel. Deutsche Spielehistoriker halten das nicht für haltbar: Die Geschichte taucht erstmals in einer Broschüre von 1853 auf, und die alte Quelle, auf die man sich berief, erwies sich als erfunden. Die älteste belegte Erwähnung des Spiels ist eine Coburger Verordnung von 1813. Höchstwahrscheinlich stammt es vom Mariage ab, einem Anfang des 18. Jahrhunderts belegten Spiel, das schon die Ansagen von König und Dame kannte.

Portugal

Bisca

40Karten

Die portugiesische Brisca, auch in Brasilien viel gespielt. Man erkennt sie sofort an ihrer Rangfolge: Die Sieben ist die zweithöchste Karte, noch vor dem König, und heißt deshalb Manilha. Sie ist die kleine Schwester der Sueca, des großen Partnerspiels Portugals.

  • Portugal und Brasilien
  • Blatt mit 40 Karten (Pokerblatt ohne 8, 9 und 10)
  • 10-15 Min. pro Spiel
  • Leicht
So wird gespielt

Die Rangfolge ist Ass, Sieben, König, Bube, Dame und dann Sechs bis Zwei. Werte: Ass 11, Sieben 10, König 4, Bube 3 und Dame 2, also insgesamt 120 Augen. Zu zweit spielt man die Bisca de três mit drei Handkarten, Nachziehen nach jedem Stich und ohne Bedienpflicht. Es gibt auch die Bisca de nove mit neun Karten, bei der nach Ende des Talons ein Trumpf mit Trumpf beantwortet werden muss. Es gewinnt, wer 61 erreicht.

Wusstest du, dass es solche Kartendecks gibt?

Im Grunde haben alle Kartendecks dieselben Karten. Was sich ändert, ist alles andere: das Design, die Veredelung, Metallic-Farben oder vergoldete Kanten. Wirf einen Blick in unseren Katalog und bring deinen eigenen Stil an den Spieltisch.

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Alle Kartendecks ansehen →

Kartenspiele zu zweit mit 32 Karten und anderen kurzen Blättern

Viele europäische Spiele für zwei verwenden kurze Blätter. Ein Skatblatt mit 32 Karten hast du vielleicht schon im Schrank, aber du musst auch für die übrigen kein eigenes Blatt kaufen: Fast alle lassen sich aus einem normalen Pokerblatt zusammenstellen, indem du Karten herausnimmst. Das Blatt für Pikett zum Beispiel besteht aus vier Farben zu je acht Karten:

♠ 8 ♥ 8 ♦ 8 ♣ 8

32 Karten: Sieben bis Ass in jeder Farbe

Kurze Blätter aus einem Spiel mit 52 Karten
KartenWas herausgenommen wirdSpiele für zwei
40Die 8, 9 und 10Scopa, Bisca, Rubamazzo (und notfalls Brisca oder Escoba)
36Die 2 bis 5Durak
32Die 2 bis 6Pikett, Belote zu zweit; zwei davon ergeben das 64er-Blatt für Bézique
24Die 2 bis 8Sechsundsechzig (66), kurzes Durak zu zweit
20Die 2 bis 9Schnapsen

Beim spanischen Blatt ist es ähnlich, nur umgekehrt: Nimmst du aus einem Blatt mit 48 Karten die Achten und Neunen heraus, hast du das 40er-Blatt der meisten spanischen Spiele. Genauer erklären wir das in wie viele Karten hat ein Kartenspiel.

Eine Karo-Folge von der Vier bis zur Acht, ausgelegt in einer Partie Gin Rummy, neben einem schwarz-goldenen King's-Head-Deck
Eine Folge in einer Farbe, eine der beiden Kombinationen im Gin Rummy.

Kartenspiele zu zweit mit 52 Karten

Mit einem einzigen französischen Blatt mit 52 Karten lassen sich einige der besten Duelle überhaupt spielen. Aus dem englischsprachigen Raum kommen die beiden am gründlichsten durchdachten, Gin Rommé und Cribbage; Casino ist die englische Fassung der Escoba-Familie; Canasta kam aus Uruguay, und Durak ist eines der beliebtesten Spiele Russlands.

Gin Rommé

10Karten

Rommé, verfeinert für zwei Spieler: zehn Karten, ziehen und ablegen und beenden, sobald die übrigen Karten zehn Punkte oder weniger zählen. Es entstand Anfang des 20. Jahrhunderts in New York und wurde 1941 in Hollywood Mode.

  • USA
  • Blatt mit 52 Karten
  • 30-45 Min. bis 100
  • Mittel
So wird gespielt

Es werden zehn Karten ausgeteilt, und eine wird für den Ablagestapel aufgedeckt. In jedem Zug zieht man vom Talon oder vom Ablagestapel und legt eine Karte ab. Gesucht werden Drillinge oder Vierlinge gleichen Werts und Folgen derselben Farbe; das Ass ist immer niedrig. Nicht kombinierte Karten (Deadwood) zählen ihren Wert: Bildkarten 10, Ass 1, alle anderen ihren Zahlenwert.

7♥8♥9♥Q♠Q♦Q♣3♣3♥3♠2♦

Bei dieser Hand bleibt nur eine Zwei übrig, also darfst du klopfen (Knock). Bleibt gar nichts übrig, ist das Gin, und es gibt einen Bonus. Aber Vorsicht: Hat der Gegner, nachdem er seine übrigen Karten an deine Kombinationen angelegt hat, gleich viel oder weniger als du, gelingt ihm ein Undercut, und er gewinnt das Spiel. Gespielt wird bis 100 Punkte. Alle Einzelheiten in Gin Rommé: Regeln.

Cribbage

121Punkte

Seit dem 17. Jahrhundert das große Spiel für zwei im englischsprachigen Raum, mit seinem Brett aus Löchern und Steckern. Punkte gibt es durch Zusammenzählen: Fünfzehner, Paare und Folgen, zuerst während des Spiels und danach beim Auszählen der Hand.

  • England, 17. Jahrhundert
  • Blatt mit 52 Karten und Brett
  • 20-30 Min.
  • Mittel
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt sechs Karten und legt zwei verdeckt für den Crib beiseite, eine Zusatzhand, die dem Geber gehört. Es wird abgehoben und eine gemeinsame Karte aufgedeckt (der Starter); ist sie ein Bube, schreibt sich der Geber 2 Punkte gut. Dann legen die Spieler abwechselnd Karten und sagen die Summe laut an, ohne 31 zu überschreiten: Punkte gibt es für genau 15 oder 31, für ein Paar mit der vorigen Karte und für Folgen.

5♥10♠K♣Q♦5♣

Danach zählt jeder seine Hand zusammen mit der gemeinsamen Karte. Im Beispiel ergibt jede Fünf mit Zehn, König und Dame fünfzehn: sechs Fünfzehner zu je 2 Punkten sind 12, das Paar Fünfen bringt 2 dazu, zusammen 14. Die Punkte werden auf dem Brett gesteckt, und es gewinnt, wer als Erster über 120 kommt, also 121 erreicht.

Casino

52Karten

Das Fischspiel mit Pokerblatt, belegt in England Ende des 18. Jahrhunderts. Wie bei der Escoba werden Karten vom Tisch genommen, aber hier kann man zusätzlich Summen «bauen», um sie im nächsten Zug zu nehmen.

  • England
  • Blatt mit 52 Karten
  • 15-20 Min.
  • Leicht
So wird gespielt

Jeder Spieler bekommt vier Karten, der Tisch ebenfalls vier; sind sie verbraucht, werden vier neue ausgeteilt, ohne den Tisch aufzufüllen. In deinem Zug spielst du eine Karte und machst eines von drei Dingen: Karten gleichen Werts oder eine Gruppe mit derselben Summe nehmen, bauen (deine Karte mit Tischkarten zusammenlegen und einen Wert ansagen, den du später nehmen kannst) oder sie einfach auf den Tisch legen. Bildkarten nehmen nur gleiche Bildkarten.

9♦5♣4♥9♠

Am Ende wird gezählt: die meisten Karten 3, die meisten Pik 1, jedes Ass 1, die Karo-Zehn (das «Big Casino») 2 und die Pik-Zwei (das «Little Casino») 1. In der klassischen Fassung wird bis 11 Punkte gespielt, in einer weit verbreiteten Variante bis 21. Auch wenn es oft heißt, das Spiel sei italienisch, gibt es keinen Beleg dafür, dass es in Italien unter diesem Namen gespielt wurde.

Canasta zu zweit

108Karten

Canasta entstand 1939 in Montevideo und wird vor allem paarweise gespielt, hat aber eine offizielle Variante zu zweit, die sehr gut funktioniert. Es ist die Wahl für einen langen Nachmittag: Gespielt wird bis 5.000 Punkte.

  • Uruguay, 1939
  • Zwei Blätter mit 52 Karten und 4 Joker
  • Über 1 Stunde
  • Mittel
So wird gespielt

Zu zweit bekommt jeder Spieler fünfzehn Karten. In jedem Zug zieht man zwei Karten vom Talon und legt eine ab, wodurch Kombinationen viel schneller entstehen. Ausgelegt werden Gruppen gleichen Werts, mit Jokern und Zweien als wilden Karten, und eine Canasta ist eine Gruppe aus sieben Karten. Um auszumachen, braucht man zwei fertige Canastas. Das erste Auslegen verlangt eine Mindestpunktzahl, die mit dem Spielstand steigt. Mehr in Canasta: Regeln.

Durak zu zweit

36Karten

Eines der beliebtesten Kartenspiele Russlands, auch in Osteuropa verbreitet. Es gibt keinen Gewinner, sondern einen Verlierer: Wer am Ende noch Karten hat, ist der Durak, «der Dummkopf». Zu zweit funktioniert es als Duell aus Angriff und Verteidigung.

  • Russland, Ende des 18. Jahrhunderts
  • 36 Karten (Sechs bis Ass)
  • 10-15 Min.
  • Mittel
So wird gespielt

Es werden sechs Karten ausgeteilt, der Trumpf wird aufgedeckt, der Rest bildet den Talon. Der Angreifer legt eine Karte, und der Verteidiger muss sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem Trumpf schlagen. Der Angreifer kann weitere Karten mit demselben Wert wie die bereits gespielten nachlegen, bis zu sechs. Schlägt der Verteidiger alles, werden die Karten abgelegt, und er greift an; kann oder will er nicht, nimmt er alles auf die Hand. Danach ziehen beide auf sechs Karten nach. Ist der Talon leer, verliert, wer noch Karten hat. Es gibt eine Variante zu zweit mit 24 Karten, von der Neun bis zum Ass.

Reaktionsspiele und Spiele mit Kindern

Nicht jedes Spiel für zwei muss ein Rechenspiel sein. Diese hier lernt man in einer Minute, sie verlangen kein Punktezählen und funktionieren sehr gut zwischen einem Erwachsenen und einem Kind oder als Pause zwischen langen Partien. Die ersten beiden sind reine Tempospiele: Beide Spieler spielen gleichzeitig.

Speed und Spit

26Karten pro Spieler

Zwei sehr ähnliche Wettrennen: Jeder Spieler versucht, schneller als der andere alle Karten auf zwei Stapel in der Mitte zu legen, immer eins höher oder eins niedriger. Ohne Reihenfolge, mit einer Hand und so schnell wie möglich.

  • Englischsprachiger Raum
  • Blatt mit 52 Karten
  • 5-10 Min.
  • Leicht
So wird gespielt

Beim Spit bekommt jeder Spieler 26 Karten und legt vor sich fünf Stapel mit 1, 2, 3, 4 und 5 Karten aus, die oberste jeweils offen; der Rest ist sein Vorrat. Auf «Spit» decken beide eine Karte in der Mitte auf und legen darauf Karten, die eins höher oder eins niedriger sind, unabhängig von der Farbe; das Ass verbindet König und Zwei. Kann niemand spielen, wird eine weitere Vorratskarte aufgedeckt.

Beim Speed hat jeder Spieler fünf Handkarten und einen Stapel zum Nachfüllen, und in der Mitte liegen zwei Reservestapel, um festgefahrene Partien zu lösen. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat.

Egyptian Ratscrew

52Karten

Ein amerikanisches Kinderspiel, bei dem gewinnt, wer als Erster auf den Stapel schlägt, wenn zwei gleiche Karten auftauchen. In Frankreich spielt man etwas sehr Ähnliches unter dem Namen Bataille corse.

  • USA
  • Blatt mit 52 Karten
  • 10-20 Min.
  • Sehr leicht
So wird gespielt

Das ganze Spiel wird ausgeteilt, und niemand schaut seine Karten an. Abwechselnd deckt jeder die oberste Karte auf einen Stapel in der Mitte auf. Kommt eine Bildkarte oder ein Ass, hat der andere eine bestimmte Zahl von Versuchen, ebenfalls eine Bildkarte oder ein Ass aufzudecken (vier bei einem Ass, drei bei einem König, zwei bei einer Dame, einen bei einem Buben); gelingt es nicht, gehört der Stapel dem, der die Bildkarte gelegt hat. Kommen jederzeit zwei gleiche Karten hintereinander (oder mit einer Karte dazwischen, das «Sandwich»), bekommt den Stapel, wer zuerst die Hand darauflegt. Wer ohne Grund draufschlägt, muss Karten abgeben. Es gewinnt, wer alle Karten hat.

Krieg (Bataille)

0Entscheidungen

Das erste Kartenspiel vieler Kinder: Jeder deckt eine Karte auf, und die höhere nimmt beide. Es gibt keine einzige Entscheidung, es ist also reines Glück und dient vor allem dazu, die Rangfolge der Karten zu lernen.

  • International (Bataille in Frankreich)
  • Blatt mit 52 oder 32 Karten
  • Unbestimmt
  • Sehr leicht
So wird gespielt

Das ganze Spiel wird auf zwei verdeckte Stapel verteilt. Beide Spieler decken gleichzeitig die oberste Karte auf, und wer die höhere hat, legt beide unter seinen Stapel. Bei Gleichstand gibt es «Krieg»: Jeder legt eine Karte verdeckt und eine offen, und die höhere nimmt alles. Es gewinnt, wer alle Karten hat. Eine vollständige Partie kann sehr lange dauern, deshalb spielt man zu Hause meist eine feste Zahl von Runden oder auf Zeit.

Patiencen für zwei

Wettpatiencen sind eine eigene Familie: Jeder Spieler hat sein Blatt und seine Auslage, aber die Ablagen in der Mitte sind gemeinsam, und man kann den Gegner behindern. Sie sind perfekt für alle, die die klassische Patience mögen und sie gern zu zweit spielen möchten.

Zank-Patience (Crapette)

2Blätter

Eine Patience für zwei, belegt seit dem Ende des 19. Jahrhunderts, in Frankreich Crapette und auf Englisch Russian Bank genannt. Jeder Spieler verwendet sein eigenes Blatt, die Ablagen sind gemeinsam, und man kann dem Gegner Karten aufladen.

  • Europa, 19. Jahrhundert
  • Zwei Blätter mit 52 Karten und verschiedenen Rücken
  • 20-30 Min.
  • Mittel
So wird gespielt

Jeder Spieler bildet eine Reserve aus 13 Karten mit der obersten offen, legt vier Karten offen in einer Spalte auf seiner Tischseite aus und behält den Rest (35 Karten) als Stapel. Zwischen den beiden Spalten bleiben acht Plätze für die Ablagen, die nach Farben vom Ass bis zum König aufgebaut werden. Auf den acht seitlichen Reihen wird absteigend mit wechselnden Farben angelegt.

Außerdem darfst du Karten auf die Reserve oder den Ablagestapel des Gegners legen, wenn sie dieselbe Farbe haben und eins höher oder niedriger sind. Züge auf die Ablagen sind Pflicht: Übersieht der Gegner einen, unterbricht ihn der andere («Crapette!» oder «Stopp!») und übernimmt den Zug. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat.

Spite and Malice

5Handkarten

Eine amerikanische Wettpatience aus dem 20. Jahrhundert, auch Cat and Mouse genannt. Jeder Spieler versucht, seinen persönlichen Stapel zu leeren, indem er Karten auf Folgen in der Mitte vom Ass bis zur Dame legt, mit den Königen als Joker.

  • USA
  • Zwei Blätter mit 52 Karten (manchmal drei)
  • 20-30 Min.
  • Leicht
So wird gespielt

Jeder Spieler hat einen persönlichen Stapel (je nach Variante 20 bis 26 Karten) mit der obersten offen und füllt zu Beginn seines Zuges eine Hand mit fünf Karten auf. In der Mitte entstehen aufsteigende Folgen, unabhängig von der Farbe, die mit dem Ass beginnen und mit der Dame enden; die Könige können jede Karte ersetzen. Jeder Spieler darf bis zu vier eigene Ablagestapel haben, und das Ablegen beendet den Zug. Es gewinnt, wer zuerst seinen ganzen persönlichen Stapel gelegt hat.

Die 25 Spiele auf einen Blick

Kartenspiele für zwei Personen: Herkunft, Blatt und Schwierigkeit
SpielHerkunftBlattFamilieSchwierigkeit
Brisca BeliebtSpanienSpanisch 40Stichspiel mit AugenLeicht
Tute zu zweitSpanienSpanisch 40Stichspiel mit AnsagenMittel
Guiñote zu zweitAragonienSpanisch 40Stichspiel mit AnsagenMittel
Escoba BeliebtSpanienSpanisch 40FischspielLeicht
Chinchón BeliebtSpanienSpanisch 40 oder 48AblegespielLeicht
TrucoRío de la PlataSpanisch 40Stiche und WettenMittel
ScopaItalienItalienisch 40FischspielLeicht
BriscolaItalienItalienisch 40Stichspiel mit AugenLeicht
RubamazzoItalien40 KartenFischspielSehr leicht
PikettFrankreich32 KartenStiche und MeldungenHoch
BéziqueFrankreich2 × 32 KartenStiche und KombinationenMittel
Belote zu zweitFrankreich32 KartenStichspiel mit AugenMittel
Sechsundsechzig (66)Deutschland24 KartenStichspiel mit AnsagenMittel
SchnapsenÖsterreich20 KartenStichspiel mit AnsagenMittel
BiscaPortugal40 KartenStichspiel mit AugenLeicht
Gin Rommé BeliebtUSAPoker 52AblegespielMittel
CribbageEnglandPoker 52 und BrettPunkte zählenMittel
CasinoEnglandPoker 52FischspielLeicht
Canasta zu zweitUruguay2 × 52 + 4 JokerAblegespielMittel
DurakRussland36 KartenAngriff und VerteidigungMittel
Speed und SpitEnglischsprachiger RaumPoker 52WettrennenLeicht
Egyptian RatscrewUSAPoker 52ReaktionSehr leicht
KriegInternationalPoker 52 oder 32GlückSehr leicht
Zank-PatienceEuropa2 × 52Patience zu zweitMittel
Spite and MaliceUSA2 × 52Patience zu zweitLeicht

Wähle je nach Situation

Dasselbe Paar möchte an einem Dienstag nach dem Abendessen oft etwas ganz anderes spielen als an einem verregneten Sonntag. Diese Tabelle verbindet die häufigsten Situationen mit den Spielen, die jeweils am besten passen.

Welches Spiel zu zweit für welchen Anlass
SituationWas passtSpiele
Als Paar am AbendEinfache Regeln, echte Entscheidungen und Partien, die sich verlängern oder abkürzen lassenGin Rommé, Chinchón, Tute zu zweit, Schnapsen
Mutter oder Vater mit kleinem KindKeine komplizierten Rechnungen; das Kind soll gewinnen könnenKrieg, Rubamazzo, Speed, Egyptian Ratscrew
Mit einem Kind, das schon rechnen kannRechnen üben, ohne dass es danach aussiehtEscoba, Casino, Scopa, Cribbage
Unterwegs (Zug, Flugzeug, Café)Ein einziges Blatt und wenig Platz auf dem TischBrisca, Bisca, Gin Rommé, 66, Durak
Schnelle Partie (10-15 Minuten)Kurze Spiele, keine VorbereitungBrisca, Briscola, Durak, Speed, Rubamazzo
Lange Partie (ein Nachmittag)Fortlaufende Punktewertung und StrategieCanasta zu zweit, Bézique, Pikett, Cribbage bis 121
Für alle, die gern nachdenkenGedächtnis, Rechnen und den Gegner lesenPikett, Cribbage, Schnapsen, Gin Rommé
Für alle, die gern in Höchstgeschwindigkeit gegeneinander spielenGleichzeitiges Spiel, ohne ReihenfolgeSpeed, Spit, Zank-Patience

Ein Weg, sich Schritt für Schritt zu steigern

Wenn ihr bei null anfangt, funktioniert diese Reihenfolge gut: Brisca, Tute zu zweit und dann 66 oder Schnapsen, jedes Mal dieselbe Idee mit mehr Entscheidungen. Bei den Ablegespielen Chinchón, Gin Rommé und, wenn euch das nicht mehr reicht, Canasta zu zweit. Bei den Fischspielen Escoba, Scopa und Casino.

Für Kartenspiele zu zweit reicht ein gutes Kartenspiel

Fast alle Spiele in diesem Ratgeber lassen sich mit einem Pokerblatt mit 52 Karten spielen, komplett oder gekürzt.

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Was kostet ein Kartendeck?

Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.

Tally-Ho Fan AzulZum Spielen5,95 €theory11 MedallionMit Design12,95 €The Sandwich Series (Luncheon Meat)Premium17,99 €Kings Wild LOTR Two Towers GildedSammlerstück34,94 €
Typischer Preis5-9 €9-15 €15-30 €30 € und mehr
Was es auszeichnetKlassisches Casino-DesignKünstler-Illustration auf Rückseite und KartenSpezialfarben, Prägung und Folie auf der SchachtelLimitierte Auflagen und vergoldete Kanten
Für wenSpieleabende zu HauseSpielen mit etwas SchönemVerschenken oder CardistrySammeln und ausstellen
BeispielTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
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Häufige Fragen

Welches ist das einfachste Kartenspiel für zwei Personen?

Mit spanischem Blatt die Brisca: drei Karten auf der Hand, keine Bedienpflicht und nur fünf Karten, die zählen. Mit Pokerblatt Casino oder Rubamazzo. Für kleine Kinder Krieg, das keine einzige Entscheidung verlangt.

Welche Spiele mit spanischem Blatt kann man zu zweit spielen?

Brisca, Tute zu zweit (gewöhnlich oder habanero), Guiñote zu zweit, Escoba, Chinchón und Truco. Mit demselben Blatt lassen sich auch die italienischen Spiele Scopa, Briscola und Rubamazzo spielen sowie die Casita robada.

Kann man Mus zu zweit spielen?

Mus ist für vier Spieler in zwei Paaren gedacht und hängt stark von den Zeichen zwischen den Partnern ab. Zu zweit verliert es viel von seinem Reiz, deshalb wählst du für zwei Spieler besser Brisca, Tute oder Escoba.

Kann man Canasta zu zweit spielen?

Ja. Jeder Spieler bekommt 15 Karten, pro Zug werden zwei Karten gezogen und eine abgelegt, und zum Ausmachen braucht man zwei Canastas. Man verwendet zwei Blätter mit 52 Karten und vier Joker und spielt bis 5.000 Punkte.

Welches Kartenspiel zu zweit hat die meiste Strategie?

Unter den Spielen mit zugänglichen Regeln belohnen Pikett, Cribbage, Gin Rommé und Schnapsen das Können am stärksten. Pikett ist das anspruchsvollste, Gin Rommé das am leichtesten zu lernende, ohne an Tiefe zu verlieren.

Welche Kartenspiele zu zweit eignen sich für unterwegs?

Die, die mit einem Blatt und wenig Platz auskommen: Brisca, Bisca, Gin Rommé, 66 und Durak. Im Zug lässt du Reaktionsspiele und Patiencen zu zweit besser weg, denn sie brauchen einen großen Tisch.

Wie lange dauert eine Kartenpartie zu zweit?

Das hängt vom Spiel ab: Ein Spiel Brisca oder Durak dauert etwa zehn Minuten; eine Partie Escoba bis 21 oder Gin Rommé bis 100 zwischen einer halben und einer Dreiviertelstunde; eine Partie Canasta bis 5.000 oder Bézique bis 1.000 kann einen ganzen Nachmittag füllen.

Wenn ihr Lust auf eines dieser Spiele bekommen habt: Im Shop findet ihr Spielkarten mit 52 Karten und guter Veredelung für Hunderte Partien und eine Rubrik Poker mit Karten und Zubehör.

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