
Kartenspiele für Kinder: 22 einfache Spiele ab 4 Jahren
Kartenspiele für Kinder nach Alter: Krieg, Memory, Schwarzer Peter, Mau-Mau, Rechenspiele und mehr, mit normalen Karten, Regeln und Tipps für Familien.
Kurz gesagt
Mit einem normalen Kartenspiel, ob Pokerblatt oder spanisches Blatt, lassen sich Dutzende Kartenspiele für Kinder spielen. Ab 4 bis 6 Jahren passen Spiele, bei denen man nur Zahlen und Paare erkennen muss: Krieg, Memory, Old Maid und Go Fish. Mit 7 bis 9 Jahren kommen Spiele mit Ausnahmeregeln oder mit Rechnen dazu: Crazy Eights, Cinquillo, Casita robada und Escoba. Ab 10 Jahren geht es um Bluff und Strategie: Mogeln, Siete y media oder die Klondike-Patience.
- Du musst keine speziellen Spiele kaufen: Fast alle Klassiker für Kinder funktionieren mit einem Blatt mit 52 Karten oder einem spanischen Blatt mit 40.
- Für kleine Hände helfen Kartenspiele mit großem Index (gut lesbare Zahlen in der Ecke) und Spiele, bei denen die Karten nicht als Fächer gehalten werden.
- Jedes Land hat seine Klassiker: Bataille in Frankreich, Schwarzer Peter in Deutschland, Rubamazzo in Italien oder Burro in Portugal.
Kartenspiele für Kinder haben einen Vorteil, den kaum ein Spielzeug bietet: Sie passen in die Hosentasche, sind in fünf Minuten gelernt und wachsen mit dem Kind mit. Dasselbe Kartenspiel, mit dem heute Paare gesucht werden, dient in drei Jahren zum Rechnen bis fünfzehn und in sechs Jahren zum Bluffen. Unten findest du 22 einfache Kartenspiele nach Alter geordnet, mit Spielerzahl, dem, was jedes Spiel übt, und den Regeln, dazu die Klassiker, die Kinder in Frankreich, Italien, Deutschland und Portugal spielen.
Die Altersangaben sind Richtwerte. Wenn ein Hersteller ein Mindestalter angibt (die amerikanische Marke Bicycle tut das bei all ihren Regeln), liegt es meist niedriger als unseres, weil er davon ausgeht, dass ein Erwachsener mitspielt und hilft. Hier bedeutet das Alter, ab wann ein Kind die ganze Partie allein spielen kann und versteht, was es tut.
Wie du ein Kartenspiel nach Alter auswählst
Ob ein Spiel zu einem Kind passt, hängt weniger vom Alter ab als davon, was das Spiel in jedem Zug von ihm verlangt. Es gibt vier klare Stufen, und es lohnt sich, sie der Reihe nach zu nehmen:
- Vergleichen und zuordnen. Erkennen, welche Karte höher ist oder ob zwei Karten gleich sind. Mehr verlangen Krieg oder Memory nicht.
- Einer Regel mit Ausnahmen folgen. «Leg eine Karte mit derselben Farbe oder derselben Zahl, außer du hast eine Acht.» Hier muss das Kind schon auswählen, welche Karte es spielt.
- Rechnen. Bei der Escoba bis fünfzehn zusammenzählen oder bei Siete y media bis siebeneinhalb, ohne darüber zu kommen. Das Spiel verlangt schnelles Kopfrechnen, weil die anderen warten.
- An die anderen denken. Sich merken, was ein anderer Spieler verlangt hat, erraten, ob jemand lügt, oder eine Karte für später aufheben. Das ist das Gebiet von Mogeln, Burro und den Stichspielen.
| Alter | Was das Spiel verlangt | Spiele |
|---|---|---|
| 4-6 Jahre | Zahlen erkennen, vergleichen, Paare finden, Reaktion | Krieg, Memory, Old Maid, Go Fish, Slapjack und Schnipp-Schnapp, Uhr-Patience |
| 7-9 Jahre | Karte auswählen, Farbe oder Zahl folgen, ordnen, zusammenzählen | Crazy Eights, Cinquillo, Casita robada, Escoba |
| 10+ Jahre | Bluff, Risiko abschätzen, planen | Mogeln, Siete y media, Klondike-Patience |
| Andere Länder | Je nach Spiel 4 bis 10+ | Pouilleux, Huit américain, Schwarzer Peter, Mau-Mau, Rubamazzo, Asso pigliatutto, Straccia camicia, Cucù, portugiesisches Burro |
Kartenspiele für Kinder ab 4 bis 6 Jahren
In diesem Alter eignet sich jedes Spiel, bei dem man nicht viele Karten gleichzeitig halten und keine schwierigen Entscheidungen treffen muss. Die meisten werden mit verdeckten Karten auf einem Stapel oder ausgebreitet auf dem Tisch gespielt, und damit ist das Problem der kleinen Hände gelöst. Wenn das Kind Bube, Dame und König noch nicht gut unterscheiden kann, nimm die Bildkarten heraus und spielt nur mit den Karten von Ass bis Zehn: Das Spiel funktioniert genauso.
Krieg (Kartenspiel)
Beide Spieler decken gleichzeitig die oberste Karte ihres Stapels auf, und die höhere nimmt beide. Es gibt nichts zu entscheiden, deshalb ist es für viele Kinder das erste Kartenspiel.
- Ab 4 Jahren
- 2 Spieler (auch 3 oder 4)
- Blatt mit 52 Karten
- Zahlen vergleichen
- Abwarten können
So wird gespielt
Das ganze Spiel wird verdeckt ausgeteilt, 26 Karten für jeden, und niemand schaut seine Karten an. Gleichzeitig dreht jeder Spieler die oberste Karte seines Stapels um. Wer die höhere hat (das Ass ist die höchste, die Zwei die niedrigste; die Farben zählen nicht), nimmt beide Karten und legt sie unter seinen Stapel.
Sind beide Karten gleich, gibt es Krieg: Jeder Spieler legt eine Karte verdeckt und eine offen darauf, und die höhere der neuen Karten nimmt alles, was auf dem Tisch liegt. Gibt es wieder Gleichstand, wird das wiederholt. Es gewinnt, wer am Ende alle Karten hat.
Eine vollständige Partie kann sehr lange dauern. Mit kleinen Kindern klappt es besser mit einer Grenze: Gespielt wird, bis einer der beiden zum ersten Mal seinen Stapel durchgespielt hat, und es gewinnt, wer in diesem Moment mehr Karten hat. Eine verbreitete Variante legt bei jedem Krieg drei Karten verdeckt statt einer, was den Krieg spannender macht.
Memory mit Spielkarten
Alle Karten liegen verdeckt auf dem Tisch; in jedem Zug werden zwei aufgedeckt, und wenn sie ein Paar sind, darfst du sie behalten. Es ist der Klassiker, den man auf Englisch Concentration oder Memory nennt.
- Ab 4 Jahren
- 1 bis 5 Spieler
- Blatt mit 52 Karten oder weniger
- Gedächtnis
- Aufmerksamkeit
So wird gespielt
Die Karten werden verdeckt ausgebreitet, mit Abstand und ohne sich zu berühren, meist in Reihen. In seinem Zug deckt jeder Spieler zwei Karten auf, sodass alle sie sehen. Haben sie denselben Wert (zwei Siebenen, zwei Damen), behält er sie und ist noch einmal dran. Wenn nicht, dreht er sie an derselben Stelle wieder um, und der Nächste ist dran. Es gewinnt, wer die meisten Paare sammelt.
Mit den Kleinsten musst du nicht das ganze Spiel nehmen: Mit 16 oder 20 Karten (acht oder zehn Paaren) ist die Partie kurz und das Spielfeld überschaubar. Schwieriger wird es, wenn ein Paar zusätzlich dieselbe Farbe haben muss (zum Beispiel die beiden roten Siebenen). Man kann es auch allein spielen und versuchen, den Tisch in möglichst wenigen Zügen abzuräumen.
Old Maid (La mona)
51KartenEine Karte wird aus dem Spiel genommen, damit eine andere ohne Partner bleibt. Die Spieler ziehen sich gegenseitig Karten und legen Paare ab; es verliert, wer die einzelne Karte behält. Es ist die Fassung des Schwarzen Peters, die man mit einem normalen Kartenspiel spielt.
- Ab 4 Jahren
- 2 oder mehr Spieler
- Blatt mit 52 Karten ohne eine Dame
- Paare bilden
- Pokerface
So wird gespielt
Eine der vier Damen wird herausgenommen, und die übrigen 51 Karten werden verteilt, auch wenn manche eine Karte mehr haben. Jeder Spieler legt seine Paare verdeckt ab (zwei Karten mit gleichem Wert; bei einem Drilling legt er nur zwei ab).
Danach hält jeder reihum seine Karten als Fächer, ohne sie zu zeigen, dem Spieler links von ihm hin, und dieser zieht eine Karte. Bildet er damit ein Paar, legt er es ab. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Am Ende bleibt nur die Dame ohne Partner übrig: Wer sie in der Hand hat, verliert.
Es ist das erste Spiel, bei dem das Kind sich verstellen muss: Macht es ein erschrockenes Gesicht, wenn jemand nach der Dame greift, merken es die anderen. In Spanien heißt es «la mona» oder «la solterona», in Lateinamerika hat es weniger feine Namen. Es gibt eigens illustrierte Kartenspiele dafür, aber mit einem normalen funktioniert es genauso.
Go Fish (Fischen)
Jeder Spieler fragt einen anderen nach Karten eines Werts, den er schon auf der Hand hat. Hat der andere keine, antwortet er «Geh fischen!», und man muss vom Stapel ziehen. Es gewinnt, wer die meisten Vierergruppen sammelt.
- Ab 4-5 Jahren
- 2 bis 6 Spieler (am besten 3-6)
- Blatt mit 52 Karten
- Gedächtnis
- Fragen und zuhören
So wird gespielt
Jeder bekommt sieben Karten, wenn ihr zu zweit oder zu dritt seid, und fünf, wenn ihr mehr seid (manche Regeln geben nur zu zweit sieben Karten). Der Rest liegt verdeckt in der Mitte: Das ist der Teich.
In seinem Zug fragt der Spieler einen anderen nach einem Wert, von dem er schon mindestens eine Karte hat: «Lena, hast du Fünfen?». Hat Lena welche, muss sie ihm alle Fünfen geben, und er darf noch einmal fragen. Hat sie keine, sagt sie «Geh fischen!», und wer gefragt hat, zieht eine Karte aus dem Teich. Zieht er genau den Wert, nach dem er gefragt hat, zeigt er sie und spielt weiter; sonst ist der Nächste dran.
Hat jemand alle vier Karten eines Werts (ein Buch), legt er sie auf den Tisch. Die Partie endet, wenn alle dreizehn Bücher gebildet sind, und es gewinnt, wer die meisten hat. Spannend wird es, wenn das Kind anfängt, sich zu merken, wonach die anderen gefragt haben: Hat seine Schwester vor zwei Zügen nach Königen gefragt, weiß es, bei wem es nachfragen muss.
Slapjack und Schnipp-Schnapp
Zwei Reaktionsspiele mit offenen Karten in der Mitte. Beim Slapjack schlägt man auf jeden Buben, der erscheint; bei Schnipp-Schnapp (englisch Snap) ruft man «Schnapp!», wenn zwei gleiche Karten hintereinander kommen.
- Ab 4 Jahren
- 2 bis 8 Spieler
- Blatt mit 52 Karten
- Reaktion
- Karten erkennen
So wird gespielt
Slapjack. Das ganze Spiel wird verdeckt verteilt, ohne hinzuschauen. Reihum dreht jeder Spieler seine oberste Karte um und legt sie in die Mitte. Erscheint ein Bube, versuchen alle, die Hand darauf zu legen: Wer zuerst da ist, bekommt den ganzen Stapel und schiebt ihn unter seinen eigenen. Wer auf eine Karte schlägt, die kein Bube ist, gibt dem Spieler, der sie gelegt hat, eine Karte. Es gewinnt, wer alle Karten hat.
Schnipp-Schnapp. Jeder Spieler bildet seinen eigenen offenen Stapel. Stimmen die obersten Karten zweier Stapel im Wert überein, bekommt beide Stapel, wer zuerst «Schnapp!» ruft. Mit kleinen Kindern spielt man meist mit einem einzigen gemeinsamen Stapel und ruft, wenn zwei gleiche Karten hintereinander kommen.
Es sind laute und sehr kurze Spiele. Vereinbart vorher, was passiert, wenn zwei Hände gleichzeitig kommen (den Stapel bekommt die untere Hand, also die, die die Karte zuerst berührt hat).
Uhr-Patience
13StapelEine Patience für das erste Kind, das allein spielen möchte. Die Karten werden zu einem Zifferblatt ausgelegt und nach und nach auf ihre Stunde gelegt. Es gibt nichts zu entscheiden: Die Verteilung entscheidet, ob sie aufgeht.
- Ab 5-6 Jahren
- 1 Spieler
- Blatt mit 52 Karten
- Zahlen von 1 bis 12
- Uhr lesen
So wird gespielt
Die 52 Karten werden verdeckt auf 13 Stapel zu je vier verteilt: zwölf im Kreis wie die Stunden einer Uhr und einer in der Mitte. Jede Stunde entspricht einem Wert: Das Ass ist ein Uhr, Zwei bis Zehn sind ihre Stunde, der Bube elf und die Dame zwölf Uhr. Die Könige gehören in die Mitte.
Die oberste Karte des mittleren Stapels wird umgedreht und offen unter den Stapel ihrer Stunde geschoben. Dann nimmt man die oberste Karte dieses Stapels und bringt sie zu ihrer Stunde, und so weiter. Jeder König, der erscheint, kommt in die Mitte. Gewonnen ist, wenn alle Stunden vollständig sind, bevor der vierte König erscheint; kommt der vierte König früher, ist die Patience verloren.
Weil alles vom Mischen abhängt, geht etwa jede dreizehnte Partie auf. Das Kind stört das nicht: Der Spaß liegt darin, die Stunden voranschreiten zu sehen, und nebenbei verbindet es jede Zahl mit ihrer Position auf der Uhr.
Ein Krieg in der Praxis: Die beiden Siebenen sind gleich, jeder Spieler legt eine Karte verdeckt und eine offen, und der König gewinnt die sechs Karten auf dem Tisch.
Kartenspiele für Kinder ab 7 bis 9 Jahren
Ab sieben Jahren kann ein Kind fünf bis sieben Karten in der Hand halten und vor allem auswählen, welche es spielt. Das ist das Alter der Ablegespiele, bei denen gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat, und der ersten Fischspiele, bei denen Karten vom Tisch genommen werden. Jetzt ist auch die Zeit, das Rechnen ins Spiel zu bringen.
Crazy Eights
Man muss eine Karte mit derselben Farbe oder demselben Wert wie die Karte auf dem Tisch legen. Achten passen immer und erlauben, die Farbe zu wechseln. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat. Es ist der direkte Vorfahr von Uno und ein enger Verwandter von Mau-Mau.
- Ab 6-7 Jahren
- 2 bis 8 Spieler
- Blatt mit 52 Karten (zwei, wenn ihr viele seid)
- Farben und Zahlen
- Spielzug wählen
So wird gespielt
Jeder bekommt fünf Karten (sieben, wenn zwei spielen). Der Rest bleibt verdeckt als Ziehstapel liegen, und die erste Karte wird umgedreht und beginnt den Ablagestapel.
Reihum legt jeder Spieler eine Karte, die in Farbe oder Wert zur obersten Karte des Ablagestapels passt: Auf eine Herz-Sechs passt jedes Herz und jede Sechs. Achten dürfen immer gelegt werden, und wer eine legt, bestimmt die nächste Farbe. Kannst du nicht spielen, ziehst du vom Stapel, bis du kannst. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt das Spiel.
Wenn ihr nach Punkten spielt, bekommt der Gewinner, was die anderen noch in der Hand haben: 50 für jede Acht, 10 für jede Bildkarte oder Zehn, 1 für jedes Ass und bei den übrigen den Zahlenwert. Viele Familien fügen Sonderkarten hinzu wie bei Uno (eine Zwei, bei der man zwei ziehen muss, eine Karte, die den Nächsten aussetzen lässt), und so lernen Kinder gut, Regeln zu erfinden und auszuhandeln.
Cinquillo
Der spanische Klassiker mit 40-Karten-Blatt: Man beginnt mit der Münz-Fünf und legt die Karten jeder Farbe in einer Reihe an, von der Fünf aus nach oben und nach unten. Es gewinnt, wer zuerst alle Karten gelegt hat.
- Ab 7 Jahren
- 3 bis 6 Spieler
- Spanisches Blatt (oder 52 Karten, mit der 7 als Start)
- Reihen ordnen
- Den Gegner blockieren
So wird gespielt
Das ganze Spiel wird ausgeteilt. Es beginnt, wer die Münz-Fünf hat, und legt sie in die Mitte. Danach darf jeder Spieler in seinem Zug eine Fünf einer anderen Farbe legen (die eine neue Reihe eröffnet) oder eine Karte, die an eine offene Reihe anschließt: die Vier oder Sechs derselben Farbe, dann die Drei oder Sieben und so weiter, bis die Farbe in beide Richtungen vollständig ist. Kannst du nichts legen, setzt du aus. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat.
Auch wenn es nach reinem Glück aussieht, gibt es Entscheidungen: Hast du Kelch-Vier und Kelch-Sechs, kannst du eine davon zurückhalten, um jemandem den Weg zu versperren, der diese Reihe braucht. Dasselbe Spiel mit Pokerblatt heißt auf Englisch Sevens oder Fan Tan und in Frankreich Domino: Die Reihen beginnen bei der Sieben und gehen auf der einen Seite bis zum König und auf der anderen bis zum Ass (das Ass ist hier die niedrigste Karte).
Casita robada
Der Name heißt «geklautes Häuschen»: Mit einer Handkarte nimmst du die gleiche Karte vom Tisch und baust deinen Stapel (dein Häuschen) auf. Legt ein Gegner eine Karte, die zur obersten Karte deines Stapels passt, stiehlt er ihn dir ganz.
- Ab 6-7 Jahren
- 2 bis 4 Spieler
- Blatt mit 52 Karten oder spanisches mit 40
- Paare bilden
- Auf die anderen achten
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt vier Karten, und vier Karten kommen offen in die Mitte. In seinem Zug legt jeder Spieler eine Karte. Passt sie im Wert zu einer Tischkarte (die Farben sind egal), nimmt er beide und legt sie offen auf seinen Stapel. Passt sie zur obersten Karte auf dem Stapel eines Gegners, nimmt er den ganzen Stapel. Passt sie zu nichts, bleibt die Karte auf dem Tisch liegen.
Haben alle keine Karten mehr, werden wieder vier ausgeteilt, bis das Spiel aufgebraucht ist. Karten, die am Ende noch auf dem Tisch liegen, bekommt, wer zuletzt genommen hat. Es gewinnt, wer den höchsten Stapel hat. Es ist dasselbe Spiel, das man in Italien Rubamazzo, in Portugal und Brasilien Rouba-monte und auf Englisch Stealing Bundles nennt, und es bereitet sehr gut auf die Escoba vor.
Escoba
15PunkteDas spanische Rechenspiel: Mit einer Handkarte nimmst du Karten vom Tisch, die zusammen mit ihr genau fünfzehn ergeben. Alle Tischkarten auf einmal zu nehmen ist eine Escoba («Besen»). Es ist das klassische Spiel, um Addieren zu üben.
- Ab 7-8 Jahren
- 2 bis 4 Spieler
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- Rechnen bis 15
- Planen
So wird gespielt
Die Karten zählen ihren Wert von 1 bis 7, der Bube (Sota) 8, der Reiter (Caballo) 9 und der König 10. Jeder Spieler bekommt drei Karten, und vier liegen offen auf dem Tisch. In seinem Zug legt jeder eine Karte: Ergibt sie mit einer oder mehreren Tischkarten fünfzehn, nimmt er sie. Kann er nicht, bleibt sie auf dem Tisch liegen. Haben alle ihre drei Karten gespielt, werden wieder drei ausgeteilt.
Ist das Spiel aufgebraucht, werden die Punkte gezählt: einer für jede Escoba, einer für die meisten Karten, einer für die meisten Münzen, einer für die Münz-Sieben und einer für die meisten Siebenen. Gespielt wird bis 21. Mit Kindern von sieben oder acht Jahren reicht es, Escobas und Karten zu zählen und die übrigen Punkte später dazuzunehmen. Die vollständige Erklärung mit Strategie findest du in unseren Escoba-Regeln.
Gibt es zu Hause nur ein Pokerblatt, nimmst du Achten, Neunen und Zehnen heraus und hast 40 Karten: Der Bube zählt 8, die Dame 9 und der König 10, und Karo ersetzt die Münzen. So spielt man auch die italienische Scopa mit französischem Blatt.
Auf dem Tisch liegen eine Sieben und eine Drei; der Spieler legt seine Fünf, kommt auf fünfzehn (7 + 3 + 5) und nimmt beide Karten. Weil der Tisch danach leer ist, macht er außerdem eine Escoba.
Ein einziges Kartenspiel reicht für all diese Spiele
Zum Spielen mit Kindern eignet sich ein Blatt mit 52 Karten und guter Oberfläche, das den Gebrauch aushält und sich mischen lässt, ohne dass die Ecken knicken.
Spielkarten ansehenWusstest du, dass es solche Kartendecks gibt?
Im Grunde haben alle Kartendecks dieselben Karten. Was sich ändert, ist alles andere: das Design, die Veredelung, Metallic-Farben oder vergoldete Kanten. Wirf einen Blick in unseren Katalog und bring deinen eigenen Stil an den Spieltisch.
Alle Kartendecks ansehen →Kartenspiele für Kinder ab 10 Jahren
Mit etwa zehn Jahren kann ein Kind fast jedes einfache Erwachsenenspiel spielen. Neu in dieser Phase ist, dass es im Spiel nicht mehr nur um Karten geht, sondern auch um Menschen: Man muss erraten, was die anderen haben, etwas riskieren oder mehrere Züge vorausplanen.
Mogeln (Lügen)
Jeder Spieler legt Karten verdeckt ab und sagt an, was sie sind, und darf dabei lügen. Hat jemand Zweifel, ruft er «Gelogen!», und die Karten werden aufgedeckt. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat.
- Ab 9-10 Jahren
- 2 bis 10 Spieler (am besten 3 oder mehr)
- Blatt mit 52 Karten (zwei, wenn ihr viele seid)
- Bluff
- Andere durchschauen
So wird gespielt
Das ganze Spiel wird ausgeteilt. Reihum legt jeder Spieler eine bis vier Karten verdeckt in die Mitte und sagt, sie hätten den Wert, der gerade dran ist, in dieser Reihenfolge: Asse, Zweien, Dreien und so weiter bis zu den Königen, dann von vorn. Hast du diesen Wert nicht, musst du lügen.
Jeder darf misstrauen. Die Karten werden aufgedeckt: Stimmte die Ansage, bekommt der Zweifler den ganzen Stapel aus der Mitte; war eine Lüge dabei, bekommt ihn der Lügner. Es gewinnt, wer als Erster keine Karten mehr hat, ohne beim letzten Zug erwischt zu werden.
Bicycle empfiehlt es wegen des Bluffens ab 13 Jahren. In der Familie klappt es früher, solange das Kind versteht, dass Lügen hier Teil der Spielregeln ist und außerhalb des Spiels nicht gilt. Mehr Einzelheiten und Tipps, wie man Bluffs erkennt, in den Mogeln-Regeln.
Siete y media
7,5PunkteDer Name heißt «Siebeneinhalb»: Man versucht, so nah wie möglich an siebeneinhalb Punkte heranzukommen, ohne sie zu überschreiten, und fordert dafür einzeln Karten von der Bank an. Bildkarten zählen einen halben Punkt. Für viele Familien in Spanien und Italien ist es das Weihnachtsspiel.
- Ab 8-10 Jahren
- 2 oder mehr Spieler
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- Mit Halben rechnen
- Risiko abschätzen
So wird gespielt
Die Karten von 1 bis 7 zählen ihren Wert, Bube, Reiter und König einen halben Punkt. Ein Spieler ist die Bank: Er gibt jedem eine verdeckte Karte, und reihum fordert jeder Spieler weitere Karten an oder bleibt stehen. Wer über siebeneinhalb kommt, verliert. Am Ende spielt die Bank ihre Hand und gewinnt gegen alle, die weniger haben als sie; bei Gleichstand gewinnt die Bank.
Mit Kindern funktioniert es sehr gut, wenn ihr mit Bohnen, Chips oder Süßigkeiten statt mit Geld spielt. Es zwingt dazu, im Kopf mit Halben zu rechnen und vor allem zu entscheiden, wann man stehen bleibt: Mit sechs Punkten noch eine Karte nehmen oder nicht? Das ist ein erstes Gespür für Wahrscheinlichkeit. Vollständige Regeln mit der Bank und ihren Varianten in unserem Ratgeber zu Siete y media.
Mit Pokerblatt spielt man es genauso, ohne Achten, Neunen und Zehnen.
Klondike-Patience
7ReihenDie klassische Patience: sieben Reihen als Treppe, Karten abwechselnd rot und schwarz in absteigender Folge und vier Ablagestapel, die nach Farben vom Ass bis zum König aufgebaut werden.
- Ab 8-10 Jahren
- 1 Spieler
- Blatt mit 52 Karten
- Ordnen
- Planen
- Geduld
So wird gespielt
28 Karten werden auf sieben Reihen verteilt, mit einer bis sieben Karten, und nur die unterste jeder Reihe liegt offen. Der Rest bildet den Talon. Auf die Reihen legt man Karten in absteigender Folge und mit wechselnden Farben (eine schwarze Neun auf eine rote Zehn). Die Asse kommen nach oben, und darauf wird jede Farbe bis zum König aufgebaut. Gewonnen ist, wenn alle 52 Karten auf diesen vier Stapeln liegen.
Anders als bei der Uhr-Patience wird hier entschieden: welche Karte bewegt wird, welche Reihe zuerst aufgedeckt wird. Viele Kinder kennen sie vom Computer und freuen sich zu entdecken, dass man sie mit echten Karten spielt. Wir erklären sie Schritt für Schritt in den Patience-Regeln.
Die perfekte Hand bei Siete y media: eine Sieben und eine Bildkarte. Beim Pokerblatt übernehmen Bube, Dame und König die Rolle von Sota, Caballo und Rey.
Wenn diese Spiele nicht mehr reichen, sind Stich- und Kombinationsspiele der natürliche nächste Schritt. Präsident funktioniert sehr gut mit Cousins und Freunden, Hearts bringt Stichspiele mit Pokerblatt bei, und mit spanischem Blatt sind Brisca und Chinchón in Spanien oft die ersten Erwachsenenspiele, die Kinder lernen. Mehr Ideen findest du in unserem Ratgeber zu Kartenspielen mit Pokerkarten.
Kartenspiele für Kinder aus Frankreich, Italien, Deutschland und Portugal
Viele Kinderspiele sind in halb Europa dasselbe Spiel unter anderem Namen, und das ist gut zu wissen, wenn Kinder Freunde oder Familie in einem anderen Land haben: Mit zwei Wörtern versteht man sich. Andere sind typisch für ein Land und lohnen einen Versuch.
| Spiel | Frankreich | Italien | Deutschland | Portugal |
|---|---|---|---|---|
| Krieg | Bataille | Keine Angabe | Tod und Leben (Variante, bei der gewonnene Karten nicht wieder ins Spiel kommen) | Keine Angabe |
| Old Maid | Pouilleux, Vieux garçon, Mistigri | Keine Angabe | Schwarzer Peter | Keine Angabe |
| Go Fish | Pêche | Keine Angabe | Quartett (mit eigenen Kartenspielen) | À pesca |
| Crazy Eights | Huit américain | Keine Angabe | Mau-Mau | Keine Angabe |
| Snap | Keine Angabe | Keine Angabe | Schnipp-Schnapp | Keine Angabe |
| Casita robada | Keine Angabe | Rubamazzo | Keine Angabe | Rouba-monte |
| Siete y media | Keine Angabe | Sette e mezzo | Keine Angabe | Sete e meio (vor allem in Brasilien) |
«Keine Angabe» bedeutet, dass wir für dieses Spiel in diesem Land keinen eigenen belegten Namen gefunden haben, nicht, dass es dort nicht gespielt wird.
Frankreich
Pouilleux
51KartenDie französische Fassung von Old Maid. Der Kreuz-Bube wird herausgenommen, und der «Lausige» ist der Pik-Bube, der ohne Partner bleibt. Die Paare müssen denselben Wert und dieselbe Farbe (rot oder schwarz) haben.
- Ab 4-5 Jahren
- 2 bis 8 Spieler
- Blatt mit 52 Karten
- Paare nach Farbe bilden
Was anders ist
Dass ein Paar dieselbe Farbe haben muss (zwei rote oder zwei schwarze Siebenen), verlangt einen kleinen zusätzlichen Schritt Aufmerksamkeit, den Old Maid nicht hat. Mit dem Ziehen beginnt, wer nach dem ersten Ablegen die wenigsten Karten hat. Es gibt eine Kinderfassung, den Mistigri, mit illustrierten Karten, bei denen die Verliererkarte eine Katze ist.
Huit américain
Crazy Eights auf Französisch, mit vielen Sonderkarten: Die Acht wechselt die Farbe, beim Ass zieht man zwei, beim Joker vier, der Bube kehrt die Richtung um, und die Sieben lässt den Nächsten aussetzen.
- Ab 7-8 Jahren
- 2 oder mehr Spieler
- Blatt mit 54 Karten (mit Jokern)
- Regeln mit Ausnahmen
Was anders ist
Jeder bekommt acht Karten, und wie bei Uno muss man ansagen, wenn man nur noch eine Karte hat («Carte!»), sonst zieht man zwei Strafkarten. Außerdem darf man das Spiel nicht mit einer Acht beenden. Die Regeln unterscheiden sich von Familie zu Familie stark, und in Frankreich gibt es Varianten mit eigenem Namen. Oft heißt es, das Spiel sei 1944 mit den amerikanischen Soldaten nach Frankreich gekommen, aber dafür gibt es keine Belege.
Italien
Rubamazzo
40KartenDie italienische Casita robada, mit 40-Karten-Blatt und drei Karten pro Spieler. Für viele italienische Kinder ist es die Vorstufe zur Scopa.
- Ab 6-7 Jahren
- 2 bis 4 Spieler
- Italienisches Blatt mit 40 Karten
- Paare bilden
Was anders ist
Jeder bekommt drei Karten, der Tisch vier, und gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. In einer Variante darf man mit dem Ass alle Tischkarten oder den Stapel des nächsten Spielers nehmen.
Asso pigliatutto
«Das Ass nimmt alles». Eine vereinfachte Scopa: Man nimmt eine gleiche Karte oder mehrere, die zusammen den Wert der gelegten Karte ergeben, und das Ass räumt den ganzen Tisch ab.
- Ab 7-8 Jahren
- 2 oder 4 Spieler (paarweise)
- Italienisches Blatt mit 40 Karten
- Zusammenzählen
So wird gespielt
Drei Karten pro Spieler und vier auf dem Tisch. Mit einem König (der 10 zählt) kannst du zum Beispiel eine Sechs und eine Vier nehmen. Das Ass nimmt nicht die Eins vom Tisch, sondern alle Karten, die dort liegen. Anders als bei der Escoba muss man nicht auf fünfzehn kommen: Es reicht, den Wert der gespielten Karte zu treffen, die Rechnungen sind also kürzer. Gespielt wird bis 11, 16 oder 21 Punkte.
Straccia camicia
«Zerreiß das Hemd». Ein reines Glücksspiel, bei dem Ass, Zwei und Drei den nächsten Spieler zwingen, eine, zwei oder drei Karten zu zahlen. Es gewinnt, wer die anderen «nur noch im Hemd» dastehen lässt.
- Ab 5 Jahren
- 2 oder mehr Spieler
- Italienisches Blatt mit 40 Karten
- Zählen
- Abwarten können
So wird gespielt
Das ganze Spiel wird in verdeckten Stapeln verteilt. Reihum legt jeder Spieler die oberste Karte seines Stapels in die Mitte. Kommt ein Ass, muss der Nächste eine Karte legen; bei einer Zwei zwei; bei einer Drei drei. Kommt beim Zahlen wieder ein Ass, eine Zwei oder eine Drei, geht die Schuld an den Nächsten weiter. Ist die Schuld bezahlt, ohne dass eine solche Karte kam, bekommt den Stapel, wer die letzte Strafkarte gelegt hat.
Es ist die italienische Fassung eines sehr alten britischen Spiels, Beggar-my-neighbour («Bring deinen Nachbarn an den Bettelstab»), das mit 52 Karten gespielt wird und bei dem Ass und Bildkarten zum Zahlen zwingen, mit umso höherer Schuld, je höher die Karte. Es kommt in Dickens' Große Erwartungen als das einzige Spiel vor, das die Hauptfigur als Kind kennt.
Cucù
Jeder Spieler hat nur eine Karte und darf sie mit der des Nachbarn tauschen. Am Ende verliert die niedrigste Karte ein Leben. Es funktioniert mit riesigen Gruppen und wird bei Familientreffen viel gespielt.
- Ab 6-7 Jahren
- 3 bis sehr viele Spieler
- Blatt mit 40 oder 52 Karten
- Entscheiden
- Vergleichen
So wird gespielt
Jeder Spieler beginnt mit einer vereinbarten Zahl von Leben, zum Beispiel drei. Jeder bekommt eine verdeckte Karte, und reihum entscheidet jeder Spieler, ob er seine behält oder mit der des Nachbarn tauscht. Der darf nicht ablehnen, außer er hat einen König: Dann zeigt er ihn, und der Tausch findet nicht statt. Der Letzte, der Geber, darf seine Karte gegen die oberste des Stapels tauschen. Alle decken auf, und die niedrigste Karte (das Ass ist die niedrigste) verliert ein Leben. Es gewinnt, wer als Letzter noch Leben hat.
Es gehört zu einer sehr alten Familie von Tauschspielen, die in Großbritannien als Cuckoo oder Chase the Ace bekannt ist. In Italien gibt es eigene Cucù-Karten, aber mit einem normalen Blatt spielt man es genauso. Es ist ideal, um Entscheidungen mit wenig Information zu üben: Mit einer Fünf tauschen oder riskieren?
Deutschland
Schwarzer Peter
Die deutsche Fassung von Old Maid. Mit einem Blatt mit 32 Karten wird der Kreuz-Bube herausgenommen, und der Pik-Bube ist die Verliererkarte. Dem Verlierer wird ein schwarzer Punkt ins Gesicht gemalt.
- Ab 4 Jahren
- 2 oder mehr Spieler
- Blatt mit 32 Karten oder Spezialspiel
- Paare bilden
Was anders ist
In Deutschland wird es vor allem als illustriertes Kinderkartenspiel mit 31 bis 37 Karten verkauft, mit einer schwarzen Katze oder einem Schornsteinfeger als Verliererkarte. Früher war es Brauch, dem Verlierer das Gesicht mit einem verkohlten Korken zu schwärzen; heute reicht ein Punkt mit abwaschbarem Filzstift auf die Nase. Für zwei Spieler gibt es eine Variante, bei der jeder sechs Karten hat und reihum von einem Stapel gezogen wird.
Mau-Mau
32KartenDas deutsche Crazy Eights, mit Sonderkarten: Bei der Sieben zieht man zwei, die Acht lässt aussetzen, und mit dem Buben darf man sich eine Farbe wünschen. Wer seine vorletzte Karte legt, sagt «Mau», und wer fertig ist, «Mau-Mau».
- Ab 6-7 Jahren
- 2 bis 10 Spieler
- Blatt mit 32 Karten (52 gehen auch)
- Regeln mit Ausnahmen
Was anders ist
Jeder bekommt fünf oder sechs Karten. Vergisst du, «Mau» zu sagen, und jemand merkt es vor deinem nächsten Zug, ziehst du eine oder zwei Strafkarten. Bekommst du eine Sieben und hast selbst eine, kannst du sie draufsetzen, und der Nächste zieht vier. Die Sonderkarten unterscheiden sich je nach Region stark. In der Schweiz heißt es Tschau Sepp. Uno und andere kommerzielle Kartenspiele sind Weiterentwicklungen derselben Familie.
Portugal
Portugiesisches Burro
40KartenEin Stichspiel ohne Trumpf für Anfänger: Man muss die ausgespielte Farbe bedienen und, wenn man sie nicht hat, vom Stapel ziehen, bis man sie hat. Wer als Letzter noch Karten hat, ist der Esel (burro).
- Ab 8 Jahren
- Bis 8 Spieler
- Blatt mit 40 Karten
- Farbe bedienen
- Erstes Stichspiel
So wird gespielt
Jeder bekommt vier Karten, der Rest bleibt als Stapel liegen. Der Erste spielt eine beliebige Karte aus, und die anderen müssen dieselbe Farbe legen. Die höchste Karte dieser Farbe gewinnt den Stich, der beiseitegelegt wird, und wer ihn gewinnt, spielt als Nächster aus. Hast du keine Karte der Farbe, ziehst du vom Stapel, bis du eine bekommst; ist der Stapel leer, setzt du aus. Wer keine Karten mehr hat, ist gerettet, und wer als Letzter noch Karten hat, verliert.
Es wird auch in Spanien und Lateinamerika gespielt. Es ist eine sehr sanfte Art, die Regel des Farbebedienens zu lernen, die Grundlage von Spielen wie Sueca oder Tute. Vorsicht beim Namen: In Spanien steht «Burro» für mehrere verschiedene Spiele, deshalb solltet ihr die Regeln vor dem Spiel klären.
Was Kartenspiele Kindern bringen
Fast alles, was über den Nutzen von Kartenspielen gesagt wird, ergibt sich aus dem, was sie verlangen: Muss man bei Krieg entscheiden, welche Zahl größer ist, übt das Kind, Zahlen zu vergleichen; muss man bei der Escoba auf fünfzehn kommen, übt es Addieren. Das ist offensichtlich und braucht keinen Beweis. Interessant ist, was tatsächlich gemessen wurde, und das ist weniger, als oft erzählt wird.
Was gemessen wurde
Die meistzitierten Arbeiten zu Kartenspielen und Mathematik bei Kindern stammen aus dem Labor der Psychologin Geetha Ramani an der University of Maryland, die seit Jahren das Spielen als Weg zum Zahlenlernen untersucht.
- In einem 2020 veröffentlichten Experiment mit 76 Kindern zwischen 3 und 5 Jahren aus öffentlichen Vorschuleinrichtungen für einkommensschwache Familien in den USA spielten die Kinder vier Einheiten von je 15 Minuten eines von drei Kartenspielen. Eines war Krieg sehr ähnlich (jeder deckt eine Karte auf, und die größere Zahl nimmt beide), eines ein Memory mit Zahlen und das dritte ein Spiel mit Formen und Farben ohne Zahlen. Die Kinder, die die beiden Zahlenspiele spielten, wurden besser darin, Ziffern zu erkennen, und nur die aus dem kriegsähnlichen Spiel wurden besser darin zu sagen, welche Zahl größer ist. Die Verbesserung war acht Wochen später noch vorhanden.
- In einer zweiten Studie von 2022 spielten 86 Familien mit Kindern von etwa fünf Jahren sechs Wochen lang zu Hause ein Kartenspiel mit Zahlen oder eines mit Formen. Die Kinder mit dem Formenspiel lernten mehr Formnamen, aber die mit dem Zahlenspiel verbesserten sich bei Zahlen nicht deutlich gegenüber den anderen. Ins Gewicht fiel dagegen, wie viel sie spielten: Kinder, die häufiger spielten, verbesserten sich stärker, und beim Formenspiel lernten diejenigen mehr, deren Eltern während des Spiels über Formen und Farben der Karten sprachen. Außerdem gab fast die Hälfte der Familien das Material nicht vollständig zurück.
Ehrlich gelesen heißt das: Kartenspiele mit Zahlen helfen den Kleinsten, Ziffern zu erkennen und zu vergleichen, vor allem wenn das Spiel genau darauf ausgerichtet ist und ein Erwachsener dabei ist und über das Geschehen spricht. Es ist keine Wundermethode und ersetzt nichts, und die gemessenen Effekte sind konkret und bescheiden. Zu anderen Vorteilen, die Kartenspielen oft zugeschrieben werden (Gedächtnis, Selbstkontrolle, soziale Fähigkeiten), gibt es keine so klaren Studien mit traditionellen Kartenspielen, deshalb stellen wir sie nicht als Tatsachen dar.
Was das Spiel in jedem Zug verlangt
Ohne auf das Gemessene einzugehen, lässt sich genau sagen, was jedes Spiel übt, denn das steht in seinen Regeln:
| Was geübt wird | Spiele, bei denen es entscheidend ist |
|---|---|
| Zahlen erkennen und vergleichen | Krieg, Cucù, Straccia camicia |
| Kopfrechnen | Escoba, Asso pigliatutto, Siete y media |
| Reihen ordnen | Cinquillo, Klondike-Patience, Mogeln (die Reihenfolge der Zahlen) |
| Sich merken | Memory, Go Fish |
| Reihenfolge und Regeln einhalten | Alle, besonders Crazy Eights, Mau-Mau und Burro |
| Reaktion und Aufmerksamkeit | Slapjack, Schnipp-Schnapp |
| Sich verstellen und andere durchschauen | Old Maid, Schwarzer Peter, Mogeln |
| Mit Risiko entscheiden | Siete y media, Cucù |
Eines haben außerdem alle gemeinsam: das Verlieren. Fast alle Kinderspiele enthalten viel Glück, und das ist ein Vorteil. Ein Kind verliert gegen einen Erwachsenen, ohne sich schlechter zu fühlen, und gewinnt auch gegen ihn, ohne dass jemand es absichtlich gewinnen lässt.
Tipps zum Kartenspielen mit Kindern
- Fang mit offenen Karten an. Die ersten Partien jedes Spiels lassen sich mit allen Karten sichtbar spielen. Der Erwachsene denkt laut («Ich habe eine Herz-Fünf, die darf ich legen, weil oben ein Herz liegt»), und das Kind versteht die Regeln, indem es sie sieht.
- Nimm Karten heraus, wenn nötig. Ein Blatt mit 52 Karten lässt sich verkleinern: nur Ass bis Fünf für den Krieg eines Vierjährigen, nur zehn Paare beim Memory. Die Regeln ändern sich nicht.
- Löse das Problem mit dem Halten der Karten. Sieben Karten kann eine Sechsjährigenhand nicht als Fächer halten. Man kann die Karten verdeckt auf den Tisch legen und ab und zu hineinschauen, sie aufrecht gegen ein Buch lehnen oder einen Kartenhalter verwenden, ein einfaches Teil mit einem Schlitz.
- Kurze Partien. Lieber drei Partien zu fünf Minuten als eine halbe Stunde. Bei Krieg oder Slapjack setzt du eine Zeit- oder Rundengrenze und zählst am Ende, wer mehr Karten hat.
- Gewinnen lassen? Bei Glücksspielen ist das nicht nötig: Das Glück verteilt die Siege schon. Bei Spielen mit Entscheidungen wie der Escoba oder Crazy Eights hilft es mehr, das Kind zu unterstützen, als absichtlich schlecht zu spielen: gemeinsam in seine Karten schauen, auf einen Zug hinweisen, den es übersehen hat. Kinder merken meist, wenn ein Erwachsener absichtlich verliert, und ein echter Sieg, auch mit Hilfe, fühlt sich besser an. Bei älteren Kindern kannst du den Unterschied ausgleichen, zum Beispiel mit einer Karte mehr oder indem es zweimal ziehen darf.
- Bring ihnen bei, ohne Drama zu verlieren. Ein Spiel dauert ein paar Minuten, und gleich beginnt das nächste. Wenn der Erwachsene auch oft verliert und gelassen damit umgeht, lehrt das mehr als jede Predigt.
- Lass das Kind Regeln aushandeln. Wenn das Kind bei Crazy Eights eine Sonderkarte erfinden darf («Bei der Vier tauschen alle ihre Karten»), muss es darüber nachdenken, wie das Spiel funktioniert. Es reicht, sie vor dem Spiel festzulegen.
- Ein eigenes Kartenspiel für die Kinder. Karten werden geknickt, nass und gehen verloren. Ein «Spielkartenspiel» getrennt von den guten Karten erspart Ärger.

Welches Kartenspiel du zum Spielen mit Kindern kaufen solltest
Für alle Spiele in diesem Artikel reicht ein normales Kartenspiel. Du brauchst kein Kinderkartenspiel, aber einige Details machen den Kleinsten vieles leichter.
| Merkmal | Warum es wichtig ist | Was du wählen solltest |
|---|---|---|
| Großer Index | Zahl und Farbe in der Ecke sind auf einen Blick lesbar, auch wenn die Karte halb verdeckt in der Hand steckt | Kartenspiele mit «Jumbo Index» oder großem Index, mit gleicher Kartengröße, aber viel größeren Zahlen |
| Größe | Eine Pokerkarte misst etwa 63 × 88 mm; die Bridgekarte ist schmaler, etwa 56-58 mm breit, und liegt besser in einer kleinen Hand | Poker, wenn auf dem Tisch gespielt wird; Bridge, wenn viele Karten gehalten werden |
| Klassisches Design | Sehr künstlerische Kartenspiele verändern manchmal die Zahlen oder Bildkarten, und ein Kind, das lernt, muss sie ohne Zögern unterscheiden können | Traditionelle Bildkarten, klare Zahlen und Farben in Rot und Schwarz |
| Material | Kinderkarten werden geknickt und schmutzig; eine gute Oberfläche hält mehr Partien aus und lässt sich besser mischen | Karton mit hochwertiger Oberfläche oder abwischbares Plastik |
| Art des Blatts | Escoba, Cinquillo und Siete y media sind Spiele mit spanischem Blatt; die übrigen werden mit Pokerkarten gespielt | Ein Blatt mit 52 Karten für den Anfang; ein spanisches Blatt, falls vorhanden, für die spanischen Spiele |
Wenn wir nur ein Kartenspiel für den Anfang empfehlen dürften, wäre es ein Pokerblatt mit 52 Karten, großem Index und klassischem Design. Marken wie Bee und Bicycle haben Fassungen mit Jumbo-Index und ihrem gewohnten Motiv: Die Zahlen sind von der anderen Tischseite aus lesbar, und die Bildkarten bleiben die vertrauten. Mit zwei Kartenspielen mit unterschiedlichem Rücken deckst du außerdem die Spiele ab, die mehr Karten brauchen, wie Crazy Eights oder Mogeln in großer Runde.
Thematische Kinderkartenspiele (mit Tieren, Familien, Figuren) sind etwas anderes: Sie passen zu ihrem jeweiligen Spiel, etwa Schwarzer Peter oder Quartett, aber nicht zu den übrigen. Wenn du zwischen mehreren Möglichkeiten schwankst, erklären wir in unserem Ratgeber welches Kartenspiel kaufen die Unterschiede bei Oberfläche und Größe, und unter welches Kartendeck verschenken findest du Ideen für Geschenke an Kinder.
Was kostet ein Kartendeck?
Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.
Zum Spielen5,95 € | Mit Design12,95 € | Premium17,99 € | Sammlerstück34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Typischer Preis | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € und mehr |
| Was es auszeichnet | Klassisches Casino-Design | Künstler-Illustration auf Rückseite und Karten | Spezialfarben, Prägung und Folie auf der Schachtel | Limitierte Auflagen und vergoldete Kanten |
| Für wen | Spieleabende zu Hause | Spielen mit etwas Schönem | Verschenken oder Cardistry | Sammeln und ausstellen |
| Beispiel | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen |
Häufige Fragen
Welches ist das einfachste Kartenspiel für Kinder?
Krieg: Jeder Spieler deckt eine Karte auf, und die höhere gewinnt, ganz ohne Entscheidung. Danach kommen Memory, Old Maid und Slapjack. Alle lernt man in einer Partie, und mit Hilfe kann man sie ab vier Jahren spielen.
Ab welchem Alter können Kinder Karten spielen?
Mit Hilfe eines Erwachsenen etwa ab drei oder vier Jahren, mit Spielen wie Krieg oder Memory. Bicycle gibt Krieg ab 3 Jahren und die meisten Kinderspiele ab 4 Jahren an. Um eine ganze Partie mit Entscheidungen wie Crazy Eights oder Cinquillo allein zu spielen, ist etwa sechs oder sieben Jahre üblich.
Mit welchem Kartenspiel lernt man Rechnen?
Die Escoba ist am umfassendsten, weil jeder Zug verlangt, mit mehreren Karten bis fünfzehn zu rechnen. Das italienische Asso pigliatutto ist eine einfachere Fassung mit kürzeren Rechnungen, und Siete y media bringt halbe Punkte ins Spiel. Für die Kleinsten eignet sich Krieg, um zu üben, welche Zahl größer ist.
Welche Kartenspiele gibt es für zwei Personen mit Kindern?
Krieg, Memory, Go Fish, Casita robada, Escoba und Crazy Eights funktionieren gut zu zweit. Die Uhr-Patience und Klondike eignen sich, wenn das Kind allein spielen möchte.
Welche Kartenspiele kann man mit vielen Kindern gleichzeitig spielen?
Cucù, Mogeln, Crazy Eights und Old Maid eignen sich für große Gruppen, wenn nötig mit zwei zusammengemischten Kartenspielen. Slapjack und Schnipp-Schnapp funktionieren gut mit bis zu sechs oder acht Spielern.
Braucht man ein spezielles Kartenspiel für Kinder?
Nein. Alle Spiele in diesem Artikel lassen sich mit einem Pokerblatt mit 52 Karten oder einem spanischen Blatt mit 40 spielen. Am meisten hilft den Kleinen ein Kartenspiel mit großem Index, also großen Zahlen in den Ecken, und robusten Karten.
Wie spielt man Old Maid mit einem normalen Kartenspiel?
Eine Dame wird herausgenommen, die 51 Karten werden verteilt, und jeder legt seine Paare ab. Dann zieht jeder Spieler blind eine Karte vom Spieler links von ihm und legt die Paare ab, die er bildet. Wer am Ende die Dame ohne Partner hat, verliert.
Wenn ihr zu Hause mit dem Spielen anfangen wollt, eignet sich jedes Kartenspiel aus unserer Rubrik Spielkarten für all diese Spiele; die mit großem Index und klassischem Design sind für die Kleinsten am bequemsten.
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