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Belote Regeln: das französische Kartenspiel erklärt
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Belote Regeln: das französische Kartenspiel erklärt

Belote Regeln einfach erklärt: Kartenwerte mit Trumpf-Bube und Neun, Geben, Stichpflichten, Belote und Rebelote, Zählung, Capot und die Variante Coinche.

Auf dieser Seite

Kurz gesagt

Belote ist das beliebteste Stichspiel Frankreichs. Das Kartenspiel wird mit einem Blatt aus 32 Karten (7 bis Ass) gespielt, meist zu viert in zwei Teams. Ein Spieler bestimmt die Trumpffarbe, und sein Team verpflichtet sich, mehr Punkte als die Gegenpartei zu holen. Im Trumpf sind Bube und Neun die höchsten Karten, in den übrigen Farben Ass und Zehn.

  • Geben: 5 Karten pro Spieler (3 und 2), eine Karte wird aufgedeckt und schlägt den Trumpf vor; sobald jemand annimmt, werden die Hände auf 8 Karten ergänzt.
  • Punkte pro Spiel: 152 in den Karten plus 10 für den letzten Stich (dix de der), also 162 insgesamt. Macht ein Team alle 8 Stiche (capot), schreibt es 252.
  • Belote und Rebelote: König und Dame im Trumpf auf einer Hand bringen 20 Extrapunkte.
  • Partie: üblich ist eine Partie auf 1.000 Punkte.

In Frankreich wird Belote im Café, zu Hause, in Seniorenclubs und auf Turnieren mit Verbandsregeln gespielt. Das Spiel gilt als schwierig, doch die Grundlagen sind einfach: Geben in zwei Schritten, eine sehr kurze Reizrunde für den Trumpf und acht Stiche, in denen man nach festen Regeln bedienen, stechen und überstechen muss. Gewöhnungsbedürftig ist anfangs vor allem, dass sich die Rangfolge der Karten völlig ändert, sobald eine Farbe Trumpf ist. Dieser Ratgeber erklärt die Belote Regeln der klassischen Belote, wie sie der Französische Belote-Verband festlegt, zeigt, was regional abweicht, und fasst die meistgespielten Varianten zusammen, angefangen mit der Coinche.

Was ist Belote und woher kommt das Kartenspiel?

Belote ist ein Stichspiel mit Augenzählung: Es gewinnt nicht, wer die meisten Stiche macht, sondern wer in seinen Stichen die meisten Punkte sammelt. Es gehört zu einer europäischen Familie, die Kartenspielforscher die Familie von Bube und Neun oder Jass-Familie nennen, weil in all diesen Spielen Bube und Neun die beiden stärksten Trümpfe sind. Direkte Verwandte sind das niederländische Klaverjassen, der Schweizer Jass und Klaberjass, das in jüdischen Gemeinden stark verwurzelt ist. Wo Belote in der großen Übersicht steht, zeigt unsere Liste der Kartenspiele nach Familien.

Die Familie stammt aus den Niederlanden, und das erste Spiel dieser Art mit überlieferten Regeln findet sich in einem niederländischen Buch von 1821. Belote im eigentlichen Sinn ist deutlich jünger: Es taucht Anfang des 20. Jahrhunderts in Frankreich auf, die ersten gedruckten Regeln stammen aus der Zeit um 1920. Seitdem ist es das beliebteste Kartenspiel des Landes.

Ein verbreiteter Mythos: Monsieur Belot

Oft heißt es, das Spiel sei nach einem gewissen Monsieur Belot benannt, der es erfunden habe. Kein Dokument belegt das: Wörterbücher geben die Herkunft des Wortes als unbekannt an und behandeln die Erfindergeschichte als Volksetymologie. Klar ist dagegen, dass das Spiel nicht aus dem Nichts kam, sondern die französische Fassung eines viel älteren niederländischen Vorbilds ist.

Außerhalb Frankreichs gibt es sehr enge Verwandte auf dem Balkan, mit eigenen Namen und Regeln: In Kroatien heißt das Spiel Bela, in Bulgarien spielt man eine Version mit Reizen, die als Bridge-Belot bekannt ist. Heute gibt ein Französischer Belote-Verband offizielle Regelwerke für klassische Belote, Contrée und Coinche heraus und genehmigt Turniere.

Das Belote-Blatt: 32 Karten

Belote wird mit dem kurzen französischen Blatt aus 32 Karten gespielt, demselben wie beim Piquet: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8 und 7 in jeder der vier Farben (Pik, Herz, Karo und Kreuz). Joker gibt es keine. Auf französischen Karten tragen die Bilder die Indizes R (roi), D (dame) und V (valet); auf einem Pokerblatt stehen K, Q und J.

♠ 8 ♥ 8 ♦ 8 ♣ 8

32 Karten: 7 bis Ass in jeder Farbe, ohne Joker

Wer kein 32er-Blatt hat, kann jedes Pokerblatt nehmen und die 2, 3, 4, 5 und 6 jeder Farbe aussortieren. In unserem Ratgeber wie viele Karten hat ein Kartenspiel finden Sie die übrigen verkürzten Blätter, die in Europa gebräuchlich sind.

Belote Kartenwerte und Rangfolge

Das muss man sich zuerst einprägen, denn Belote hat zwei verschiedene Rangfolgen. In den drei Farben, die nicht Trumpf sind, gilt fast die natürliche Reihenfolge, nur dass die Zehn bis direkt unter das Ass aufrückt. In der Trumpffarbe (französisch atout) springen Bube und Neun über alle anderen Karten und werden zu den beiden wertvollsten Karten des Spiels.

Im Trumpf, von der niedrigsten zur höchsten Karte (Beispiel mit Pik als Trumpf):

7♠8♠Q♠K♠10♠A♠9♠J♠

Außerhalb des Trumpfs, von der niedrigsten zur höchsten Karte (Beispiel mit Herz):

7♥8♥9♥J♥Q♥K♥10♥A♥
Rangfolge und Kartenwerte bei Belote, von der höchsten zur niedrigsten Karte
RangTrumpf (atout)PunkteOhne TrumpfPunkte
1
J♠
Bube (valet)
20
A♥
Ass
11
2
9♠
Neun
14
10♥
Zehn
10
3
A♠
Ass
11
K♥
König
4
4
10♠
Zehn
10
Q♥
Dame
3
5
K♠
König
4
J♥
Bube
2
6
Q♠
Dame
3
9♥
Neun
0
7
8♠
Acht
0
8♥
Acht
0
8
7♠
Sieben
0
7♥
Sieben
0
Summe der Farbe62Summe je Farbe30

Die Rechnung geht so auf: 62 Punkte im Trumpf plus je 30 in den drei anderen Farben ergeben 152 Punkte in den Karten. Mit den 10 Punkten für den letzten Stich verteilt jedes Spiel 162 Punkte. Diese Zahl sollte man im Kopf haben, denn dann muss man nur den kleineren Stapel zählen und abziehen: Hat ein Team 70, hat das andere 92.

Beachten Sie, dass der Bube außerhalb des Trumpfs nur 2 Punkte wert ist und hinter der Dame steht: Dieselbe Karte ist je nach gewählter Farbe die stärkste oder fast die schwächste.

Wie wird gegeben?

Der erste Geber wird ausgelost: Jedes Team zieht eine Karte, und wer die niedrigste zieht, gibt (beim Ziehen gilt die normale Reihenfolge: Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7). In den folgenden Spielen geht das Geben an den nächsten Spieler über. Das Verbandsregelwerk schreibt vor, vor jedem Geben zu mischen; in vielen privaten Runden ist es Brauch, zwischen den Spielen nicht zu mischen, sondern nur abzuheben. Das sollte man vor Beginn vereinbaren.

Der Spieler links vom Geber hebt ab, und gegeben wird in zwei Schritten:

  1. Erster Schritt: 5 Karten an jeden Spieler, in zwei Runden zu 3 und dann 2 Karten (oder 2 und dann 3). Die übrigen 12 Karten bleiben als verdeckter Stapel liegen, und der Geber deckt die oberste Karte auf und legt sie offen obenauf. Diese Karte (la retourne) schlägt die Trumpffarbe vor. Niemand darf seine Karten aufnehmen, bevor fertig gegeben ist.
  2. Zweiter Schritt, nach dem Reizen: Der Geber gibt die aufgedeckte Karte dem Spieler, der angenommen hat, und ergänzt die Hände: 3 Karten an jeden Spieler und 2 an den Alleinspieler. So hat am Ende jeder 8.

Nach den offiziellen Regeln laufen Geben, Reizen und Spiel gegen den Uhrzeigersinn, beginnend beim Spieler rechts vom Geber, wie es in Frankreich Tradition ist. Viele Runden spielen im Uhrzeigersinn, und manche gedruckten Regeln beschreiben es so. Beides funktioniert gleich, solange alles (Geben, Reizen und Stiche) in dieselbe Richtung läuft.

Das Reizen: Wie wird Trumpf bestimmt?

Bei der klassischen Belote ist das Reizen sehr kurz und hat höchstens zwei Runden. Es beginnt der Spieler nach dem Geber (in offizieller Richtung rechts von ihm).

Erste Runde: die Farbe der aufgedeckten Karte annehmen

Jeder Spieler kann der Reihe nach „je prends“ („ich nehme“) sagen, womit die Farbe der aufgedeckten Karte Trumpf wird, oder „je passe“ („ich passe“). Sobald jemand annimmt, ist das Reizen vorbei, und es wird fertig gegeben. Wer annimmt, ist der preneur („Nehmer“, also der Alleinspieler), und sein Team sind die Nehmer.

Zweite Runde: eine andere Farbe wählen

Passen alle vier, folgt eine zweite Runde in derselben Reihenfolge. Jetzt nennt, wer annehmen will, die Farbe, die er als Trumpf möchte („pique“, „cœur“, „carreau“ oder „trèfle“), und sie muss sich von der Farbe der aufgedeckten Karte unterscheiden. Wer zum zweiten Mal passt, sagt traditionell „deux“ („zwei“). Wer in der zweiten Runde annimmt, bekommt ebenfalls die aufgedeckte Karte, auch wenn sie dann kein Trumpf mehr ist.

Nimmt in keiner der beiden Runden jemand an, wird das Spiel annulliert: Die Karten werden eingesammelt, und der nächste Spieler gibt.

Was Annehmen bedeutet

Annehmen heißt nicht, eine Punktzahl zu reizen wie bei der Coinche: Man verpflichtet sich, dass das eigene Team in diesem Spiel mehr Punkte als die Gegenpartei holt. Deshalb nimmt man nur mit einer Hand an, die zusammen mit dem Beitrag des Partners und den 3 noch fehlenden Karten echte Chancen hat, über die Hälfte von 162 zu kommen.

Wie werden die Stiche gespielt?

Mit 8 Karten auf der Hand spielt der Spieler rechts vom Geber (in offizieller Richtung) eine beliebige Karte aus; diese erste Karte heißt l'entame, ihre Farbe ist die angespielte Farbe. Die anderen legen der Reihe nach je eine Karte. Den Stich (le pli) gewinnt der höchste gespielte Trumpf oder, wenn kein Trumpf liegt, die höchste Karte der angespielten Farbe. Wer den Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus. Ein Spiel hat 8 Stiche zu 4 Karten.

Spannend wird Belote durch seine Spielpflichten, die deutlich strenger sind als bei spanischen Spielen wie der Brisca:

  • Bedienen (fournir): Haben Sie Karten der angespielten Farbe, müssen Sie eine davon spielen.
  • Im Trumpf höher gehen (monter): Wird Trumpf angespielt, müssen Sie nicht nur bedienen, sondern nach Möglichkeit einen höheren Trumpf als den höchsten auf dem Tisch spielen.
  • Stechen (couper): Haben Sie die angespielte Farbe nicht und liegt der Stich nicht bei Ihrem Partner, müssen Sie Trumpf spielen.
  • Überstechen (surcouper): Hat ein Gegner schon gestochen und müssen Sie ebenfalls stechen, müssen Sie einen höheren Trumpf als seinen spielen.
  • Unterstechen (pisser): Können Sie den Trumpf des Gegners nicht überbieten, müssen Sie bei der klassischen Belote trotzdem einen niedrigeren Trumpf spielen.
  • Abwerfen (se défausser): Haben Sie weder die angespielte Farbe noch Trumpf, spielen Sie eine beliebige Karte, die den Stich nicht gewinnen kann.

Eine Ausnahme sollte man genau kennen: Liegt der Stich bei Ihrem Partner (man sagt, er ist maître) und haben Sie die angespielte Farbe nicht, müssen Sie nicht stechen. Sie können jede beliebige Karte abwerfen, auch einen niedrigeren Trumpf als seinen.

Was Sie in welcher Lage spielen müssen (klassische Belote)
LagePflicht
Sie haben die angespielte Farbe (kein Trumpf)Mit einer beliebigen Karte dieser Farbe bedienen
Trumpf ist angespielt und Sie haben TrumpfTrumpf spielen und, wenn möglich, höher als der bisher höchste
Farbe fehlt, ein Gegner führt ohne TrumpfMit einem beliebigen Trumpf stechen
Farbe fehlt, ein Gegner hat schon gestochenÜberstechen; wenn das nicht geht, einen niedrigeren Trumpf spielen
Farbe fehlt, Ihr Partner führtFrei: abwerfen oder stechen
Weder angespielte Farbe noch TrumpfFrei: beliebig abwerfen

Ein Beispiel. Karo ist Trumpf. Ihr rechter Gegner spielt Kreuz Ass aus, Ihr Partner bedient mit Kreuz 7, und der andere Gegner, der kein Kreuz hat, sticht mit Karo 8. Sie haben kein Kreuz und halten Karo 9 und Karo Dame:

A♣7♣8♦9♦Q♦

Sie müssen überstechen, und beide Karten schlagen die 8, Sie haben also die Wahl. Üblich ist es, die Dame zu spielen und die 9 zu behalten, die zweithöchste Karte des Spiels. Hätten Sie nur Karo 7, müssten Sie sie bei der klassischen Belote spielen, auch wenn sie nichts gewinnt.

Ob man unterstechen muss, hängt vom Regelwerk ab

Die Pflicht zum Unterstechen, wenn man den gegnerischen Trumpf nicht überbieten kann, gilt bei der klassischen Belote. In den offiziellen Regeln von Contrée und Coinche gibt es sie nicht: Wer nicht überstechen kann, darf eine beliebige Karte abwerfen. Im Café hat jeder Tisch seinen eigenen Brauch, deshalb gehört das zu den Dingen, die man vor dem ersten Spiel klärt.

Wusstest du, dass es solche Kartendecks gibt?

Im Grunde haben alle Kartendecks dieselben Karten. Was sich ändert, ist alles andere: das Design, die Veredelung, Metallic-Farben oder vergoldete Kanten. Wirf einen Blick in unseren Katalog und bring deinen eigenen Stil an den Spieltisch.

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Herz-König und Herz-Dame nebeneinander auf grünem Filz, das Belote-Paar
König und Dame der Trumpffarbe bilden die Belote: 20 Punkte, wenn sie beim Ausspielen angesagt werden.

Belote und Rebelote

Wer König und Dame im Trumpf auf der Hand hat, hat „die Belote“, die seinem Team 20 Punkte bringt. Um sie zu bekommen, muss man sie richtig ansagen: „Belote“ beim Ausspielen der ersten der beiden Karten und „Rebelote“ beim Ausspielen der zweiten. Nach dem Verbandsregelwerk ist es egal, welche zuerst kommt, doch wer eines der beiden Wörter vergisst, bekommt die Belote nicht. An manchen Tischen muss der König vor der Dame gespielt werden.

K♥Q♥

Bei der klassischen Belote sind diese 20 Punkte unverlierbar: Das Team, das sie angesagt hat, behält sie, auch wenn es das Spiel verliert. Die Idee erinnert an das Melden von 20 und 40 beim spanischen Tute, mit einem Unterschied: Bei Belote zählt nur das Paar König und Dame im Trumpf, und es wird nicht beim Gewinn eines Stichs angesagt, sondern beim Ausspielen der Karten.

Dix de der und Capot

Das Team, das den letzten Stich macht, erhält 10 Punkte Bonus: das dix de der, kurz für dix de dernier („zehn für den letzten“). Dadurch steigt die Summe eines Spiels von 152 auf 162. Deshalb wird um den letzten Stich so hart gekämpft: Er ist oft mehr wert als die Karte, die man darin spielt.

Gewinnt ein Team alle 8 Stiche, macht es capot. Dann ist der letzte Stich nicht 10, sondern 100 wert, und das Team schreibt 252 Punkte (152 aus den Karten plus 100), ohne die Belote. Das ist der Wert des offiziellen Regelwerks; in manchen Haus- und gedruckten Regeln wird Capot auf 250 gerundet.

Wie wird ein Spiel gezählt?

Nach den 8 Stichen zählt jedes Team die Punkte der gewonnenen Karten, addiert das dix de der, wenn es ihm zusteht, und die Belote, wenn es sie angesagt hat. Was dann geschieht, hängt davon ab, ob der Alleinspieler sein Ziel erreicht hat:

  • Kontrakt erfüllt: Holen die Nehmer mehr Punkte als die Gegenpartei (Belote eingerechnet), schreibt jedes Team, was es gemacht hat. Ohne Belote heißt das mindestens 82 Punkte.
  • Kontrakt verloren (auf Französisch sind die Nehmer dedans, „drin“): Holen sie weniger, schreiben sie nichts, und die Gegenpartei bekommt alle 162 Punkte. Die Belote behält trotzdem, wer sie angesagt hat.
  • Gleichstand (litige): Bei 81 zu 81 schreibt das Team, das nicht angenommen hat, seine 81, und die 81 des Alleinspielers bleiben offen; sie gehen an das Team, das das nächste Spiel gewinnt. Das Verbandsregelwerk lässt jedes Turnier entscheiden, ob es diese Regel anwendet oder den Gleichstand als verlorenen oder erfüllten Kontrakt wertet.
Zählbeispiele für ein Spiel (klassische Belote, ohne Meldungen)
FallNehmerGegnerGeschrieben
Kontrakt erfüllt956795 und 67
Erfüllt dank Belote76 + 20 = 968696 und 86
Kontrakt verloren70920 und 162
Verloren mit Belote der Nehmer60 + 20 = 8010220 und 162
Capot der Nehmer2520252 und 0
Gleichstand (litige)818181 offen und 81

Manche Turniere runden jede Notierung auf den nächsten Zehner (84 wird 80, 85 wird 90); wenn das gilt, wird es vor Beginn angekündigt. Achten Sie auf das zweite Beispiel: Die Belote wird zu den Punkten des Alleinspielers gezählt, um festzustellen, ob er erfüllt hat, und kann so ein Spiel retten, das mit den Karten allein verloren wäre.

Meldungen bei der Café-Belote

Die klassische Belote nach Verbandsregeln wird ohne Meldungen gespielt, doch in vielen privaten Runden meldet man während des ersten Stichs Kombinationen, die Extrapunkte bringen. Nur das Team mit der höchsten Meldung bekommt seine Meldungen angerechnet (die Belote zählt gesondert und immer). Die üblichen Kombinationen sind:

Übliche Meldungen und ihr Wert
MeldungWas es istPunkte
Carré de valetsAlle vier Buben200
Carré de neufAlle vier Neunen150
Carré aus Assen, Zehnen, Königen oder DamenVier gleiche Karten100
Cent (oder Quinte)Fünf aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe100
CinquanteVier aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe50
TierceDrei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe20

Für Folgen gilt die Reihenfolge 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass, unabhängig vom Trumpf. Vier Achten und vier Siebenen zählen nicht. Manche Runden spielen ganz ohne Meldungen: Am besten vereinbart man das vorher.

Für Belote reicht ein Pokerblatt

Nehmen Sie die 2 bis 6 jeder Farbe heraus, und es bleiben die 32 Karten, die Sie brauchen.

Spielkarten ansehen

Wie gewinnt man eine Partie Belote?

Gespielt wird, bis ein Team die vereinbarte Punktzahl erreicht. Am häufigsten spielt man auf 1.000 Punkte, jede Runde kann aber auch eine kürzere Partie vereinbaren. Überschreiten beide Teams die Grenze im selben Spiel, gewinnt das Team, das sie um mehr Punkte überschreitet; bei Gleichstand folgt ein weiteres Spiel.

Bei Turnieren spielt man oft eine feste Anzahl von Spielen statt bis zu einer Punktzahl, damit alle Tische gleichzeitig fertig werden; es gewinnt, wer am Ende die meisten Punkte hat. Spiele, in denen niemand annimmt, zählen nicht.

Die wichtigsten Belote-Varianten

Die klassische Belote ist die Grundlage, doch in Frankreich existieren mehrere Versionen nebeneinander. Diese werden am meisten gespielt:

Coinche (belote coinchée)

80Mindestgebot

Die große Variante mit Reizen. Alle 8 Karten werden auf einmal gegeben, ohne aufgedeckte Karte, und man reizt um Punkte: Wer am meisten bietet, wählt den Trumpf und verpflichtet sich, mindestens diese Zahl zu erreichen.

  • 4 Spieler in Teams
  • Gebote in Zehnerschritten
  • Mit Meldungen
  • Partien auf 2.000
Coinche Regeln

Gegeben wird zu 3, 2 und 3 Karten (oder 3-3-2 oder 2-3-3). Jeder Spieler passt der Reihe nach oder bietet eine Punktzahl (80, 90, 100…) und eine Farbe, zum Beispiel „90 Herz“; man kann auch capot bieten, das höchste Gebot, das zum Gewinn aller 8 Stiche verpflichtet. Wer gepasst hat, darf wieder bieten, wenn er an der Reihe ist. Das Reizen endet, wenn nach einem Gebot die anderen drei passen.

Ein Gegner kann „coinché“ sagen, wenn er nicht glaubt, dass der Kontrakt erfüllt wird: Das Reizen wird eingefroren, und die Wertung verdoppelt sich. Das bietende Team kann mit „surcoinché“ antworten, was sie vervierfacht. Je nach Regelwerk gilt der Faktor für die ganze Wertung des Spiels (so legt es der Verband fest) oder nur für die gebotenen Punkte, wie in vielen Hausregeln. Um zu erfüllen, muss man das Gebot erreichen und mehr Punkte als die Verteidigung machen. Gelingt das, schreiben die Nehmer ihre Punkte plus das Gebot; sonst schreibt die Verteidigung 160 plus das Gebot. Gespielt wird mit Meldungen, die für den Kontrakt mitzählen.

Contrée (belote contrée)

160Höchstgebot

Die Schwester der Coinche, mit der sie oft verwechselt wird. Auch hier wird alles gegeben und um Punkte gereizt, doch das Doppeln heißt contre, und gespielt wird immer ohne Meldungen, außer der Belote.

  • Gebote von 80 bis 160 oder Capot
  • Ohne Meldungen
  • „Je contre“, „je surcontre“
Unterschiede zur Coinche

Nach dem Verbandsregelwerk der Contrée ist der Kontrakt erfüllt, sobald das Gebot erreicht ist, auch wenn die Verteidigung mehr Punkte macht. Das Kontern friert das Reizen ein, und das gekonterte Team kann nur noch passen oder surcontrer (rekontrieren). Geht der Kontrakt verloren, verlieren die Nehmer auch ihre Belote. Wie gezählt wird (nur gemachte Punkte oder gemachte plus gebotene Punkte), entscheidet jeder Veranstalter.

Die Namen wechseln je nach Region und Spielrunde: Manche nennen jedes Spiel mit Reizen Coinche, andere reservieren „Contrée“ für die Versionen ohne Meldungen. Bevor Sie sich an einen neuen Tisch setzen, fragen Sie, nach welchen Regeln gespielt wird.

Ohne Trumpf und alles Trumpf

162Punkte

Eine Option, die das Reizen erweitert: Neben den vier Farben kann man auch sans atout (kein Trumpf) oder tout atout (alle vier Farben sind Trumpf) annehmen oder bieten.

  • Belote, Coinche oder Contrée
  • Eigene Kartenwerte
  • Bis zu 4 Belotes bei alles Trumpf
Kartenwerte

Ohne Trumpf: Man kann nicht stechen, und es gibt keine Belote. Alle Farben folgen der normalen Reihenfolge, und das Ass steigt auf 19 Punkte: Ass 19, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, und 9, 8 und 7 ohne Wert. Jede Farbe ergibt 38, das Spiel also wieder 152 plus 10.

Alles Trumpf: Alle vier Farben folgen der Trumpfreihenfolge (Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht, Sieben), man muss immer höher gehen, wenn man kann, und es kann bis zu vier Belotes geben. Hier gehen die Regelwerke auseinander: Bei klassischer Belote und Contrée nach Verbandsregeln behalten die Karten ihre Trumpfwerte (258 Punkte insgesamt), und das Ergebnis wird mit 162/258 umgerechnet; bei der Coinche nach Verbandsregeln gelten reduzierte Werte (Bube 13, Neun 9, Ass 6, Zehn 5, König 3, Dame 2), in anderen Regeln Bube 14, Neun 9, Ass 6, Zehn 5, König 3 und Dame 1. In den letzten beiden Fällen ergibt die Summe wieder 162.

Belote zu zweit (découverte)

2Spieler

Version für zwei Personen, bei der ein großer Teil der Karten auf dem Tisch liegt, manche verdeckt und andere offen darauf, und im Lauf des Spiels aufgedeckt wird.

  • 16 Karten pro Spieler
  • 16 Stiche
  • Gleiche Werte
So wird gespielt

Es gibt mehrere Arten, die Karten auszulegen. Bei der verbreitetsten hat jeder Spieler Gruppen verdeckter Karten vor sich, jede von einer offenen Karte bedeckt; je nach Version behält jeder außerdem ein paar Karten auf der Hand (zum Beispiel 6 auf der Hand und 10 auf dem Tisch). Die aufgedeckte Karte schlägt den Trumpf vor, und das Reizen läuft wie bei der Belote zu viert.

Es gelten dieselben Pflichten zum Bedienen und Stechen. Spielt man eine offene Karte, wird die verdeckte darunter umgedreht und ist verfügbar. Bei 16 Stichen ist die Strategie ganz anders: Man sieht von Anfang an einen großen Teil der gegnerischen Karten. Der Alleinspieler verliert, wenn er bei 81 Punkten oder weniger bleibt.

Belote zu dritt

3Spieler

Jeder spielt für sich: Der Alleinspieler tritt gegen die beiden anderen an, die kein festes Team bilden. Es ist eine Hausvariante ohne gemeinsames Regelwerk.

  • Ohne Teams
  • Sehr unterschiedliche Regeln
Wie sie angepasst wird

Da sich 32 Karten nicht durch drei teilen lassen, löst jede Runde das Geben auf ihre Weise, indem sie Karten herausnimmt oder einige nicht verteilt, und auch die Wertung ist von Haus zu Haus verschieden. Wenn Sie mitspielen, fragen Sie vorher nach Geben und Wertung.

Grundlegende Strategie für Einsteiger

Belote lernt man beim Spielen, aber ein paar Grundsätze ersparen viele verlorene Spiele:

  1. Vor dem Annehmen auf Trumpf-Bube und Trumpf-Neun schauen. Zusammen bringen sie 34 der 62 Punkte der Farbe und sind die beiden Karten, die alle anderen schlagen. Wer ohne eine der beiden annimmt, überlässt das Spiel dem, der sie hat.
  2. Trümpfe zählen. Es gibt insgesamt 8. Wenn Sie wissen, wie viele gefallen sind, wissen Sie, wann Ihre Asse außerhalb des Trumpfs vor dem Stechen sicher sind.
  3. Asse außerhalb des Trumpfs früh spielen. Sie sind 11 Punkte wert, und solange die Gegner die Farbe noch haben, können sie sie nicht stechen. Je mehr Runden vergehen, desto wahrscheinlicher ist jemand in dieser Farbe blank.
  4. Den Partner beladen, wenn der Stich ihm gehört. Führt Ihr Partner und Sie haben die Farbe nicht, nutzen Sie, dass Sie nicht stechen müssen, und geben Sie ihm eine Zehn oder ein Ass einer anderen Farbe: Das sind sichere Punkte.
  5. Die Zehn nicht leichtfertig hergeben. Sie ist 10 Punkte wert, aber nur das Ass ihrer Farbe schlägt sie. Ist das Ass noch nicht gefallen, verschenkt man die Zehn an den Gegner, der es hat.
  6. An den letzten Stich denken. Die 10 Punkte für das dix de der entscheiden viele knappe Spiele. Einen hohen Trumpf fürs Ende aufzuheben, ist oft mehr wert, als ihn früh zu verbrauchen.
  7. Die Belote richtig ansagen. „Belote“ bei der ersten Karte, „Rebelote“ bei der zweiten. Ein Vergessen kostet 20 Punkte und kann das Spiel kosten.

Belote-Vokabular

Wer mit Franzosen oder in einer französischsprachigen App spielt, hört am Tisch diese Wörter:

Belote-Begriffe auf Französisch und ihre Bedeutung
FranzösischBedeutung
AtoutTrumpf, die Farbe, die alle anderen schlägt
La retourneDie aufgedeckte Karte, die den Trumpf vorschlägt
Je prends / je passeIch nehme / ich passe (erste Reizrunde)
Deux„Zwei“: Passen in der zweiten Runde
PreneurDer Spieler, der angenommen hat
Pli (oder levée)Stich
EntameErste Karte eines Stichs, das Ausspiel
FournirDie angespielte Farbe bedienen
Couper / surcouperStechen / überstechen
MonterEinen höheren Trumpf als den auf dem Tisch spielen
PisserUnterstechen, mit einem niedrigeren Trumpf
Se défausserEine Karte einer anderen Farbe abwerfen
MaîtreDer Spieler, bei dem der Stich gerade liegt
Belote, rebeloteKönig und Dame im Trumpf; werden beim Ausspielen angesagt
Dix de derDie 10 Punkte für den letzten Stich
CapotAlle 8 Stiche gewinnen
DedansVon den Nehmern verlorener Kontrakt
LitigeGleichstand bei 81
Donne oder mèneEin Spiel: ein vollständiges Geben und seine 8 Stiche
Coinche, contreDoppeln in den Varianten mit Reizen

Wie bei allen Stichspielen sollte man die Farben richtig benennen können: Auf Französisch heißen sie pique, cœur, carreau und trèfle, auf Deutsch Pik, Herz, Karo und Kreuz. Ihre Herkunft erklären wir in unserem Artikel über die Farben des Pokerblatts.

Was kostet ein Kartendeck?

Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.

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Häufige Fragen

Wie viele Punkte hat Belote?

162 pro Spiel: 152 in den Karten und 10 für den letzten Stich. Gewinnt ein Team alle 8 Stiche (Capot), schreibt es 252. Die Belote (König und Dame im Trumpf) bringt 20 Punkte dazu.

Wie viele Karten bekommt man bei Belote?

Acht pro Spieler, in zwei Schritten: zuerst 5 (zu 3 und 2), dann wird eine Karte aufgedeckt, die den Trumpf vorschlägt, und nach dem Reizen bekommt jeder 3 weitere und der Alleinspieler 2, der außerdem die aufgedeckte Karte erhält.

Welche Karte ist bei Belote die höchste?

Der Trumpf-Bube mit 20 Punkten. Danach folgt die Trumpf-Neun mit 14. Außerhalb des Trumpfs ist das Ass mit 11 die höchste Karte, gefolgt von der Zehn.

Was bedeutet Belote und Rebelote?

Es ist die Kombination aus König und Dame der Trumpffarbe auf einer Hand. Sie ist 20 Punkte wert und muss angesagt werden: „Belote“ beim Ausspielen der ersten der beiden Karten und „Rebelote“ beim Ausspielen der zweiten.

Muss man bei Belote stechen?

Ja, wenn Sie die angespielte Farbe nicht haben und ein Gegner den Stich hält. Liegt der Stich bei Ihrem Partner, dürfen Sie beliebig abwerfen.

Wie viele Punkte braucht der Alleinspieler?

Mehr als die Gegenpartei. Ohne Belote sind das mindestens 82 von 162. Schafft er das nicht, schreiben die Gegner alle 162 Punkte des Spiels.

Was ist der Unterschied zwischen Belote und Coinche?

Bei Belote wird der Trumpf über eine aufgedeckte Karte und ein Reizen mit zwei Runden bestimmt, und es reicht, mehr Punkte als der Gegner zu machen. Bei der Coinche werden alle Karten gegeben, und man bietet eine Punktzahl, die erreicht werden muss; außerdem kann man doppeln („coinché“) und rekontrieren.

Kann man Belote mit einem Pokerblatt spielen?

Ja. Nehmen Sie einfach die 2, 3, 4, 5 und 6 jeder Farbe und die Joker heraus. Übrig bleiben die 32 Karten der Belote.

Zum Spielen braucht man nur drei weitere Personen und ein Blatt mit 32 Karten oder ein verkürztes Pokerblatt. Wenn Sie ein neues Blatt für den Spieltisch suchen, finden Sie in unserer Rubrik Spielkarten Pokerkarten verschiedener Marken und Stile.

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