
Come risolvere il Pyraminx: soluzione per principianti
Tutorial Pyraminx per principianti: notazione, i quattro passaggi del metodo a strati, i cinque algoritmi dell'ultimo strato, errori e record mondiale.
In breve
Per risolvere il Pyraminx con il metodo per principianti bastano quattro passaggi: ruotare le quattro punte perché coincidano con il loro centro, orientare i tre centri di un colore per formare la base, sistemare i tre spigoli della base con due sequenze brevi (R U' R' e L' U L) e completare l'ultimo strato con uno dei cinque algoritmi da sei a otto mosse. È il rompicapo ufficiale WCA più facile da imparare.
- Pezzi: 4 punte, 4 centri e 6 spigoli
- 933.120 posizioni senza contare le punte
- Qualsiasi posizione si risolve in 11 mosse al massimo, senza contare le punte
- Record mondiale: 0,73 secondi (Simon Kellum, 2023)
Il Pyraminx, che molti chiamano piramide di Rubik o cubo di Rubik piramide, sembra più difficile di quanto sia. Ha la forma di una piramide a quattro facce, ognuna divisa in nove triangoli, e una volta mescolato dà l'impressione di un caos di colori senza rimedio. In realtà ha molti meno pezzi mobili di un cubo di Rubik, e una buona parte si risolve con una sola rotazione. In questa guida su come risolvere il Pyraminx trovi che cos'è e da dove viene, come si legge la notazione, la soluzione per principianti passo per passo con tutti gli algoritmi, gli errori più comuni e cosa fare quando lo risolvi con sicurezza.
Che cos'è il Pyraminx
Il Pyraminx è un rompicapo meccanico a forma di tetraedro regolare. Ognuna delle sue quattro facce è divisa in nove piccoli triangoli, e il puzzle ruota attorno a quattro assi, uno per vertice. A differenza del cubo, qui non si ruota mai una faccia intera: si ruota la parte della piramide che circonda un vertice, a scatti di 120 gradi.
Uwe Mèffert e la storia del Pyraminx
L'inventore è Uwe Mèffert (1939-2022), un tedesco che visse buona parte della sua vita in Asia, prima a Hong Kong e poi in Cina. All'inizio degli anni Settanta, intorno al 1971, costruiva per passione poliedri tagliati a strati e uniti con elastici a una sfera centrale. Quei prototipi in legno rimasero quasi dieci anni dimenticati in un cassetto.
Fu la febbre del cubo di Rubik, all'inizio degli anni Ottanta, a fargliele riprendere in mano. Nel 1981 mostrò i suoi progetti all'azienda giapponese di giocattoli Tomy, che scelse la piramide e la lanciò quello stesso anno. Anche il brevetto europeo di Mèffert è del 1981. I dati di vendita diffusi all'epoca parlavano di oltre dieci milioni di pezzi nel solo primo anno.
Una curiosità mostra quanto diventò famoso: quando Mèffert commercializzò lo Skewb, un rompicapo ideato da Tony Durham, lo vendette con il nome di "Pyraminx Cube" per sfruttare il successo della piramide. Decenni dopo, il Pyraminx entrò nel calendario ufficiale della World Cube Association (WCA): fu disputato al Campionato del mondo di Toronto del 2003, vinto dallo statunitense Andy Bellenir con 14,09 secondi. Oggi i migliori lo risolvono in meno di due secondi di media. Per collocarlo accanto agli altri rompicapi, trovi la nostra guida ai tipi di cubi di Rubik.
I pezzi: punte, centri e spigoli
Prima di risolverlo conviene sapere cosa si muove e cosa no. Ogni piccolo triangolo è l'adesivo (o la plastica colorata) di un pezzo, e ci sono tre tipi di pezzi:
| Pezzo | Quanti | Colori | Come si muove | Difficoltà |
|---|---|---|---|---|
| Punta | 4 | 3 | Ruota su se stessa; non cambia mai posto | Banale |
| Centro (pezzo assiale o angolo) | 4 | 3 | Ruota su se stesso; non cambia mai posto | Molto facile |
| Spigolo | 6 | 2 | Cambia posto e può finire capovolto | La vera sfida |
Le punte (tips in inglese) sono unite al loro centro, ma possono ruotare da sole. I centri, che in molti tutorial in inglese compaiono come axial pieces o corners, possono solo ruotare sul proprio asse: il centro in cima resterà sempre in cima. Per questo, appena punte e centri sono allineati, tutto il problema si riduce ai sei spigoli. Esiste perfino una versione senza punte, il Tetraminx, che si risolve esattamente allo stesso modo.
Quante combinazioni ha
Il numero di posizioni dipende dal fatto che si contino o no le punte. Gli spigoli possono occupare qualsiasi posto e orientamento, con due limiti meccanici: si capovolgono solo a coppie e ammettono solo permutazioni pari. Così i conti tornano in questo modo:
| Cosa si conta | Posizioni |
|---|---|
| Tutto, punte comprese | 75.582.720 |
| Senza le punte | 933.120 |
| Solo i sei spigoli (punte e centri già allineati) | 11.520 |
| Mosse massime per risolvere qualsiasi posizione, senza contare le punte | 11 |
Per avere un'idea: un cubo 2x2 ha 3.674.160 posizioni e il 3x3 più di 43 miliardi di miliardi. Il Pyraminx è, di gran lunga, il più semplice dei rompicapi ufficiali.
Notazione del Pyraminx
Per seguire qualsiasi algoritmo bisogna sapere come tenere la piramide e cosa significa ogni lettera. La WCA lo stabilisce nel suo regolamento: il puzzle si tiene con la base perfettamente orizzontale e una faccia rivolta verso di te. Restano così quattro vertici: in alto, a sinistra, a destra e dietro.
Ogni lettera maiuscola ruota due strati (la punta e il centro, con gli spigoli intorno) attorno a un vertice. La minuscola ruota solo la punta. Il verso si guarda come se avessi quel vertice davanti agli occhi: senza apostrofo, 120 gradi in senso orario; con l'apostrofo, al contrario.
| Lettera | Vertice | Cosa ruota | Come si vede da davanti |
|---|---|---|---|
| U | In alto | Due strati | La parte anteriore dello strato superiore va verso sinistra |
| L | Sinistra | Due strati | La parte anteriore scende verso la base |
| R | Destra | Due strati | La parte anteriore sale dalla base |
| B | Dietro | Due strati | Non tocca la faccia frontale: porta colori dalla faccia destra a quella sinistra |
| u, l, r, b | Gli stessi | Solo la punta | Come la maiuscola, ma solo il triangolo del vertice |
| U', L', R', B' | Gli stessi | Due strati | La rotazione opposta |
Due dettagli che evitano confusione. Primo, nel Pyraminx non esiste la mossa doppia: due U di fila equivalgono a un U', quindi non vedrai "U2" negli algoritmi di questa guida. Secondo, le minuscole compaiono solo nelle mescolate ufficiali (al massimo una per punta); negli algoritmi di risoluzione si usano sempre le maiuscole. Se vieni dal cubo, la logica di R e L ti sarà familiare: R alza la parte anteriore e L la abbassa, come nel 3x3.
Soluzione per principianti: i quattro passaggi
Il metodo più diffuso per imparare è quello a strati (layer by layer): prima si costruisce una base completa di un colore e poi si risolve lo strato superiore. È quello seguito dalla maggior parte delle guide di riferimento e quello che useremo. Bisogna memorizzare solo sette sequenze, e due sono di tre mosse.
| Passaggio | Obiettivo | Cosa bisogna sapere |
|---|---|---|
| 1 | Le quattro punte | Una rotazione per punta, senza algoritmi |
| 2 | I tre centri della base | Una rotazione per centro, senza algoritmi |
| 3 | I tre spigoli della base | R U' R' e L' U L |
| 4 | Centro in alto e ultimo strato | Cinque algoritmi a seconda del caso |
Negli esempi usiamo il giallo come base, perché è il colore che va in basso in gara, ma puoi iniziare da qualsiasi colore.
Cubi per ogni livello
Dal primo 3x3 magnetico ai cubi da competizione e alle forme meno comuni come il Megaminx o il Pyraminx. Dai un'occhiata al nostro catalogo.

QiYi Crazy Gear Cube 3x3 - Puzzle con Engranajes
QiYi 2x2 Mini Pillowed Llavero Stickerless Removible
QiYi QiHeng S2 Megaminx Stickerless Dodecaedro
QiYi Void 3x3 Magnético UV Coated StickerlessPassaggio 1: le punte
Ogni punta ha tre colori, e proprio accanto c'è il suo centro, con gli stessi tre colori. Ruota ogni punta (u, l, r o b, nel verso più breve) finché i suoi colori non coincidono con quelli del centro. Dato che la punta accompagna il suo centro ogni volta che ruoti due strati, non si sposterà più per il resto della risoluzione.
È il passaggio più facile e anche quello che si dimentica più spesso. In gara, una punta non ruotata significa che il puzzle non è risolto.
Passaggio 2: i centri della base
È il passaggio che alcuni tutorial chiamano "fare i tre angoli". Ogni centro ha tre dei quattro colori del puzzle, quindi ogni colore manca esattamente in un centro. Cerca il centro che non ha il giallo e tieni la piramide in modo che quel centro sia in alto. Gli altri tre, quelli della base, il giallo ce l'hanno.
Ora ruota ognuno di quei tre vertici con la sua lettera maiuscola (L, R o B) finché il triangolo giallo non è rivolto verso il basso. Gli spigoli si sposteranno, ma non importa, perché non sono ancora sistemati. Alla fine la base avrà i suoi tre centri gialli e, su ogni faccia laterale, i due centri in basso mostreranno lo stesso colore. Quello è il colore che avrà l'intera faccia.
Passaggio 3: gli spigoli della base
Mancano i tre spigoli con il giallo. Ognuno va tra due centri della base. Tieni il puzzle con il giallo in basso e con lo spazio da riempire davanti, sulla base. Il colore della faccia frontale te lo danno i due centri in basso di quella faccia: lo spigolo che cerchi ha il giallo e quel colore.
Se lo spigolo è in alto, ruota U finché non si trova sulla faccia frontale con il colore non giallo rivolto verso di te. Ci sono solo due possibilità:
Spigolo a destra
3mosseLo spigolo è sul lato destro della faccia frontale, con il giallo rivolto a destra.
- L'
- U
- L
Cosa fa
L' porta in alto lo spazio della base, U porta lo spigolo fino allo spazio e L riabbassa entrambi insieme. Gli altri spigoli della base non vengono toccati.
Spigolo a sinistra
3mosseLo spigolo è sul lato sinistro della faccia frontale, con il giallo rivolto a sinistra.
- R
- U'
- R'
Cosa fa
È il riflesso esatto del caso precedente: R alza lo spazio, U' inserisce lo spigolo e R' riabbassa entrambi.
Se lo spigolo che cerchi è già nella base ma in un altro spazio, oppure nel suo spazio ma capovolto (con il giallo verso davanti), ruota tutto il puzzle finché quello spazio non è davanti e fai R U' R': lo spigolo salirà nello strato superiore. Poi rimetti davanti lo spazio giusto e applica il caso corrispondente.
Ripeti con gli altri due spigoli, girando tutto il puzzle (senza muovere strati) per portare davanti ogni spazio. Alla fine avrai la base gialla completa e le tre facce laterali con la fascia inferiore finita.
Passaggio 4: il centro in alto e l'ultimo strato
Per prima cosa ruota U o U' finché il centro in alto non ha, su ogni faccia, lo stesso colore dei centri in basso, e sistema la sua punta con u se serve. Restano solo i tre spigoli in alto: quello davanti a sinistra, quello davanti a destra e quello dietro.
Con questi tre spigoli possono presentarsi solo dodici situazioni, e una è che sia già risolto. Le altre undici si riducono a cinque casi. Per riconoscerli, guarda ogni spigolo in alto e controlla se uno dei suoi due adesivi coincide con il colore della faccia in cui si trova:
| Cosa vedi | Caso | Come tenerlo |
|---|---|---|
| Nessuno spigolo coincide in nulla | Ciclo di tre spigoli, orario o antiorario | Indifferente |
| Uno spigolo perfetto; gli altri due con i colori invertiti | Due spigoli capovolti | Lo spigolo giusto dietro |
| Due spigoli con un colore giusto; uno con nessuno | Ciclo con due spigoli capovolti | Quello che non coincide in nulla, dietro |
Nei disegni vedi il Pyraminx dall'alto, con la faccia frontale (verde) in basso, la sinistra (rossa) e la destra (blu). Il punto nero è la punta in alto e le frecce indicano dove deve andare ogni spigolo.
Ciclo orario di tre spigoli
7mosseNessuno spigolo è al suo posto né capovolto. Visto dall'alto, ognuno deve avanzare di una posizione in senso orario: quello davanti a sinistra va dietro.
- R
- U'
- R'
- U'
- R
- U'
- R'
Alternativa
R' U' R U' R' U' R fa esattamente lo stesso. Usa quella che ti risulta più comoda.
Ciclo antiorario di tre spigoli
7mosseCome il precedente, ma gli spigoli avanzano in senso antiorario: quello davanti a sinistra va davanti a destra.
- R
- U
- R'
- U
- R
- U
- R'
Alternativa
R' U R U R' U R. Se per errore applichi il ciclo orario, nessun problema: ripetilo un'altra volta e sarà risolto, perché due cicli orari equivalgono a uno antiorario.
Due spigoli capovolti
8mosseI tre spigoli sono al loro posto, ma due hanno i colori invertiti. Tieni il puzzle con lo spigolo giusto dietro e i due capovolti davanti.
- R'
- L
- R
- L'
- U
- L'
- U'
- L
Alternativa
L R' L' R U' R U R' è la sua versione simmetrica e fa lo stesso con i due spigoli davanti.
Ciclo con capovolgimento, a destra
6mosseMetti dietro lo spigolo che non coincide in nulla. Se lo spigolo davanti a destra mostra il colore della faccia frontale sulla faccia frontale, è questo il caso.
- L
- U
- R
- U'
- R'
- L'
Ciclo con capovolgimento, a sinistra
6mosseCome il precedente, ma lo spigolo che coincide con la faccia frontale è quello davanti a sinistra. È il riflesso del caso precedente.
- R'
- U'
- L'
- U
- L
- R
Gli ultimi due casi sono i più frequenti: delle undici situazioni non risolte, sei sono cicli con capovolgimento, tre sono capovolgimenti semplici e due sono cicli puri. Per questo conviene fare propria la regola "quello che non coincide, dietro". Se dopo un algoritmo ti resta un altro caso, riconoscilo e applica il suo; di solito succede perché il puzzle è tenuto male, e con la pratica smette di capitare.
Ti manca la piramide o ne vuoi una che giri meglio?
Abbiamo Pyraminx magnetici, senza adesivi e da competizione insieme agli altri rompicapi da speedcubing.
Vedi cubi e rompicapi da speedcubingErrori comuni quando si risolve il Pyraminx
Ruotare una minuscola invece di una maiuscola
Se fai "r" invece di "R", muovi solo la punta e l'algoritmo smette di funzionare. Tutti gli algoritmi di risoluzione ruotano due strati.
Guardare il verso della rotazione da davanti
Il senso orario si guarda dal vertice, non dalla faccia frontale. Nel dubbio ricorda: con U la parte davanti va a sinistra; con R sale; con L scende.
Cambiare presa a metà algoritmo
Il puzzle va tenuto allo stesso modo dall'inizio alla fine. Girarlo a metà di una sequenza è la causa più frequente del "non viene".
Iniziare il passaggio 4 senza allineare il centro in alto
I cinque algoritmi danno per scontato che il centro in alto sia già al suo posto. Se non lo è, il riconoscimento dei casi non funziona.
Scegliere male il centro in alto
Se lasci in alto un centro che ha il colore della base, non otterrai mai tre centri di quel colore in basso. Quello in alto è sempre l'unico che non lo ha.
Dimenticare le punte
Un puzzle "finito" con una punta ruotata non è risolto. Ricontrolla tutte e quattro prima di considerarlo concluso.
Come proseguire quando lo sai già risolvere
Il metodo a strati è affidabile, ma fa molti giri. I metodi avanzati riducono il numero di mosse in cambio di più casi da imparare, e si dividono in due famiglie:
L4E (Last 4 Edges)
È l'evoluzione naturale del metodo a strati. Si sistemano le punte, i centri e solo due spigoli della base, formando una "V", e i quattro spigoli rimanenti si risolvono in un colpo solo.
- Famiglia V-first
- Decine di casi
- La più usata oggi
Più dettagli
Ha una versione algoritmica, con una sequenza imparata per ogni caso, e una intuitiva, in cui si pianifica la soluzione guardando il puzzle. La guida di Michael Gottlieb, per esempio, raccoglie 96 casi possibili per quella parte finale. La maggior parte degli speedcuber di vertice usa metodi di questa famiglia.
Metodi top-first
Invece di partire dalla base, si risolvono prima i tre spigoli intorno a un centro (la cima) e il resto si completa con algoritmi.
- Keyhole
- One Flip
- OKA
Più dettagli
Nel Keyhole si sistemano due spigoli intorno alla cima e si usa lo spazio del terzo per risolvere i centri. Nel One Flip il terzo spigolo viene lasciato capovolto di proposito e si corregge insieme a ciò che resta. Sono stati molto popolari, ma oggi pesano meno in gara.
Un consiglio prima di cambiare metodo: impara a pianificare i passaggi 1 e 2, e se puoi il primo spigolo, durante i quindici secondi di ispezione consentiti in gara. Già solo così abbasserai molto i tuoi tempi. Se ti interessa il 3x3, la stessa logica a strati è spiegata in come risolvere il cubo di Rubik passo per passo.
Record mondiale del Pyraminx
La WCA registra due primati: la migliore risoluzione singola e la migliore media su cinque tentativi (si scartano il migliore e il peggiore e si fa la media degli altri tre). A ottobre 2026 sono questi:
| Primato | Tempo | Chi | Dove e quando |
|---|---|---|---|
| Record mondiale singolo | 0,73 s | Simon Kellum (USA) | Middleton, Wisconsin, 21 dicembre 2023 |
| Record mondiale di media | 1,14 s | Lingkun Jiang (Cina) | Zhengzhou, 27 dicembre 2025 |
| Record italiano di media | 1,73 s | Davide Arnesano (Italia) | Roma, febbraio 2025 |
| Record italiano singolo | 1,10 s | Valerio Martinelli (Italia) | Casorezzo (Milano), settembre 2025 |
Entrambi i record italiani sono stati stabiliti nel 2025. I record cambiano spesso, quindi conviene consultare il sito della WCA per vedere il primato in vigore. Un dettaglio curioso del regolamento: perché una mescolata di gara sia valida, la posizione deve richiedere almeno sei mosse per essere risolta, così si evitano mescolate quasi fatte.
Quale Pyraminx scegliere
Per imparare va bene qualsiasi Pyraminx che giri senza incepparsi, ma un buon puzzle fa uscire gli algoritmi con meno fatica e non ti lascia uno strato a metà nel mezzo di una sequenza. Queste sono le differenze che contano:
| Caratteristica | Cosa offre | Per chi |
|---|---|---|
| Magneti | Gli strati si allineano da soli alla fine di ogni rotazione e non restano a metà | Consigliato per chiunque voglia esercitarsi |
| Senza adesivi (stickerless) | La plastica è colorata: non si stacca né si consuma | Bambini e uso intenso |
| Con adesivi o tile | Colori più contrastati su plastica nera | Chi preferisce distinguere meglio i colori |
| Nucleo sferico o levitazione magnetica | Rotazioni più fluide e stabili | Chi già cronometra i propri tempi |
Per partire con il piede giusto, un modello magnetico semplice come il QiYi Warrior M copre tutto ciò che serve a un principiante. Se già ti cronometri, lo YuFeng MagLev con nucleo sferico è un salto netto in fluidità. E quando il classico ti sta stretto, il Master Pyraminx aggiunge uno strato (sedici triangoli per faccia) e si risolve con molte delle idee di questa guida. Per confrontarlo con altri rompicapi da velocità, c'è la nostra selezione dei migliori cubi per lo speedcubing.
Domande frequenti
È difficile risolvere il Pyraminx?
È il più facile dei rompicapi ufficiali della WCA. Le punte e i centri si risolvono con una rotazione ciascuno, e il metodo per principianti richiede solo sette sequenze brevi.
Quanti algoritmi bisogna sapere per risolvere il Pyraminx?
Con il metodo a strati, sette: due da tre mosse per gli spigoli della base e cinque per l'ultimo strato. I metodi avanzati, come L4E, ne usano molti di più.
Cosa significano le lettere minuscole nella notazione del Pyraminx?
Le minuscole (u, l, r, b) ruotano solo la punta di quel vertice. Le maiuscole (U, L, R, B) ruotano due strati: la punta e il centro, con gli spigoli intorno.
Perché nel Pyraminx non c'è U2?
Perché ogni rotazione è di 120 gradi e tre rotazioni completano il giro. Due U di fila equivalgono a un U', quindi bastano U e U'.
Quante combinazioni ha il Pyraminx?
933.120 senza contare le punte e 75.582.720 contandole. Qualsiasi posizione si può risolvere in 11 mosse al massimo, senza contare le rotazioni delle punte.
Chi ha inventato il Pyraminx?
Il tedesco Uwe Mèffert, che lo ideò all'inizio degli anni Settanta. L'azienda giapponese di giocattoli Tomy lo lanciò nel 1981, in piena febbre del cubo di Rubik.
Qual è il record mondiale del Pyraminx?
0,73 secondi in una risoluzione singola, di Simon Kellum (USA), nel 2023. La migliore media su cinque è di 1,14 secondi, di Lingkun Jiang (Cina), nel 2025.
Cosa faccio se alla fine mi restano due spigoli capovolti?
Tieni il puzzle con lo spigolo giusto dietro e fai R' L R L' U L' U' L. Se nessuno spigolo è giusto, si tratta di uno degli altri quattro casi del passaggio 4.
Il Pyraminx è un'ottima porta d'ingresso allo speedcubing e un regalo azzeccato per chi padroneggia già il cubo e cerca qualcosa di diverso. Trovi piramidi, cubi e altri rompicapi da velocità nella nostra sezione cubi di Rubik e speedcubing.
Vuoi altre guide come questa? Iscriviti alla newsletter.
Continua a esplorare
- Come risolvere il cubo di Rubik passo per passo
- Tipi di cubi di Rubik
- Cubo di Rubik: guida completa
- Quale cubo di Rubik regalare
- Rompicapi da regalare
Cubi di Rubik e Speedcubing
YuXin 2x2 Palla da Baseball Shape Mod
YuXin 2x2 Pallone da Basket Shape Mod
YuXin 2x2 Pallone Shape Mod Viola
Skewb Mirror DianSheng (Pink)
QiYi Magic Snake 60 Blocchi Multicolore
QiYi Sail W 3x3 meccanismo rinforzato 56 mm
QiYi Sail 6x6 nero classico di iniziazione 60,5 mm
QiYi Sail 2x2 nero compatto per principianti
Contatta il nostro team per chiarimenti su questo documento. Contattaci