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Truco Zeichen: alle Signale des Kartenspiels erklärt
SPANISCHES BLATT

Truco Zeichen: alle Signale des Kartenspiels erklärt

Truco Zeichen für Partner: welche Geste für welche Karte steht, Signale für Envido und Flor, Unterschiede zwischen Argentinien, Uruguay und Spanien.

Auf dieser Seite

Kurz gesagt

Die Truco-Zeichen (spanisch señas) sind Gesten im Gesicht, mit denen jeder Spieler seinem Partner mitteilt, welche Karten er hat. Sie werden beim Truco zu zweit gegen zwei oder in Teams verwendet, sind erlaubt und gehören zum Spiel, werden aber vor aller Augen gemacht: Wenn der Gegner ein Zeichen erwischt, gehört die Information ihm. Einen einheitlichen offiziellen Code gibt es nicht, doch in Argentinien verwenden fast alle Runden dasselbe Grundrepertoire.

  • Schwert-Ass (der «Ancho de espadas»): die Augenbrauen heben.
  • Stab-Ass: mit einem Auge zwinkern.
  • Schwert-Sieben und Münz-Sieben: den Mund zur Seite ziehen (in den meisten Runden nach rechts für die Schwert- und nach links für die Münz-Sieben).
  • Dreien: auf die Unterlippe beißen. Zweien: ein Kuss.
  • Hohes Envido: den Kopf zur Seite neigen. Nichts Brauchbares: die Augen schließen.

Beim Truco kann man mit der Stimme lügen, mit den Karten und mit dem Gesicht. Die Zeichen sind der Teil mit dem Gesicht: eine stumme Sprache, mit der sich zwei Partner, die einander gegenübersitzen, ohne ein Wort absprechen. Dieser Artikel stellt das am weitesten verbreitete Repertoire an Truco-Zeichen aus der Region am Río de la Plata vor, erklärt, wie jede Geste gemacht wird, worin sich die Zeichen in Uruguay und in den Varianten unterscheiden, die in Spanien noch gespielt werden, und welche Tischregeln du kennen solltest. Wenn du das argentinische Kartenspiel Truco noch nicht kennst, fang mit unseren Truco-Regeln an: Hier setzen wir voraus, dass du weißt, was Envido, Flor und die Ansagen sind. Gespielt wird mit dem spanischen Blatt mit den Farben Schwerter (espadas), Stäbe (bastos), Münzen (oros) und Kelche (copas).

Wozu die Zeichen beim Truco dienen

Beim Truco bekommt jeder Spieler nur drei Karten, und das Spiel entscheidet sich in drei Stichen. Bei so wenig Information verändert das Wissen darüber, was der Partner hat, alle Entscheidungen: ob es sich lohnt, Truco anzusagen, ob man ein Envido annehmen sollte oder ob man die stärkste Karte für den letzten Stich aufheben muss. Die Zeichen lösen dieses Problem. Mit einer kurzen Geste weiß der Partner, ob du das Schwert-Ass hast, ein paar Dreien oder gar nichts.

Sie dienen drei Zwecken:

  • Die Arbeit bei den Stichen aufteilen. Weiß dein Partner, dass du eine starke Karte hast, kann er im ersten Stich eine niedrige Karte spielen und seine Kräfte schonen.
  • Über die Einsätze entscheiden. Beim Truco in Teams entscheidet meist der Pie, der letzte Spieler jeder Seite, der eine Karte legt und als Kapitän fungiert, ob angesagt, angenommen oder aufgegeben wird. Die Zeichen gehen vor allem an ihn.
  • Täuschen. Ein falsches Zeichen, das der Gegner sehen soll, ist ein weiterer Bluff. Das ist erlaubt und gehört zum Spiel, hat aber seinen Preis: Es kann auch den eigenen Partner verwirren.

Wann sie erlaubt sind

Zeichen ergeben nur Sinn, wenn es Partner gibt: beim Truco zu viert (zwei gegen zwei) und zu sechst (drei gegen drei). Im Spiel Mann gegen Mann gibt es niemanden, dem man sie machen könnte. Beim Spiel zu sechst gibt es einen Sonderfall, das Pica-pica: Spiele, in denen jeder Spieler allein gegen den Gegner antritt, der ihm gegenübersitzt. In diesen Spielen dürfen sich die übrigen Spieler weder einmischen noch Kommentare abgeben, und die Seite, die es trotzdem tut, verliert und muss die kassierten Punkte zurückgeben.

Was nie erlaubt ist: sich gegenseitig die Karten zu zeigen. Die Idee ist genau das Gegenteil, dafür gibt es ja die Zeichen.

Die Regel, die Anfänger am meisten überrascht

Die Zeichen werden offen gemacht, und der Gegner darf sie sehen. Es ist kein Betrug, den Gegnern ins Gesicht zu schauen, um ein Zeichen zu erwischen: Das gehört zum Spiel, und deshalb wird beim Truco zu sechst darauf geachtet, dass sich alle Spieler gut ins Gesicht sehen können. Die Kunst besteht darin, die Zeichen zu machen, wenn niemand von der anderen Seite hinschaut.

Hand mit dem Schwert-Ass, dem Stab-Ass und der Kelch-Drei eines spanischen Kartenspiels
Schwert-Ass und Stab-Ass sind die beiden höchsten Karten im Truco.

Tabelle der Zeichen für die starken Karten

Vor der Tabelle zwei Begriffe, die in Argentinien und Uruguay ständig fallen. Die Cartas bravas sind die vier Karten, die alle anderen schlagen: Schwert-Ass, Stab-Ass, Schwert-Sieben und Münz-Sieben. Das Ass heißt Ancho; die Asse in Kelchen und Münzen, die nicht zu den starken Karten gehören, sind die Anchos falsos (falsche Asse), und die Siebenen in Kelchen und Stäben die Sietes falsos (falsche Siebenen). Die Bildkarten (Sota, Caballo und Rey, also Bube, Reiter und König) heißen Negras und zählen beim Envido nichts.

Das ist die Rangfolge der Karten für die Stiche, von der höchsten zur niedrigsten, und das Zeichen, das im verbreitetsten Code vom Río de la Plata zu jeder gehört:

Übliche Zeichen beim argentinischen Truco, von der höchsten zur niedrigsten Karte
KarteName am TischZeichenSo wird es gemacht
Schwert-AssAncho de espadas, machoAugenbrauen hebenBeide Augenbrauen gleichzeitig, einen Moment lang, ohne die Augen weit aufzureißen.
Stab-AssAncho de bastosMit einem Auge zwinkernEin kurzes Zwinkern. Viele Runden legen das rechte Auge fest.
Schwert-SiebenSiete bravo de espadasMund nach rechts ziehenDen Mundwinkel bei geschlossenem Mund nach rechts schieben.
Münz-SiebenSiete bravo de orosMund nach links ziehenDieselbe Geste, zum linken Mundwinkel.
Jede DreiTresAuf die Unterlippe beißenEin sanfter Biss, sichtbar, aber nicht übertrieben.
Jede ZweiDosEin KussDie Lippen nach vorn spitzen, als wolle man einen Kuss zuwerfen.
Kelch-Ass oder Münz-AssAncho falsoDen Mund öffnenIhn ein wenig öffnen und wieder schließen, wie ein kurzes Gähnen oder ein Fischmaul.
Nichts BrauchbaresMalas cartasDie Augen schließenBeide Augen kurz schließen.

Unter den falschen Assen folgen Könige, Reiter, Buben, falsche Siebenen, Sechsen, Fünfen und Vieren, die im üblichen Code kein eigenes Zeichen haben. Zeigt dir dein Partner also nur eine Karte an, ist die vernünftige Annahme, dass die anderen beiden wenig wert sind.

Ein Zeichen, das je nach Quelle wechselt

Die Unterscheidung zwischen den beiden starken Siebenen ist nicht überall gleich. In den meisten argentinischen Runden geht die Schwert-Sieben nach rechts und die Münz-Sieben nach links, aber manche verwenden für beide Siebenen dieselbe Geste mit dem verzogenen Mund, ohne sie zu unterscheiden. Und in Uruguay wird, wie du weiter unten siehst, der nach rechts verzogene Mund für die Asse und der nach links für die Siebenen verwendet. Vor dem ersten Spiel solltest du mit deinem Partner absprechen, welche Fassung ihr verwendet.

Mehrere Zeichen nacheinander lesen

Mit drei Karten auf der Hand hat man oft mehr als eine Karte mitzuteilen. Eine geordnete Methode ist, die wichtigen Karten nacheinander anzuzeigen, beginnend mit der höchsten, und für die Bildkarten und niedrigen Karten kein Zeichen zu machen. Hast du zum Beispiel die Münz-Sieben und eine Drei, wäre die Abfolge: Mund nach links und dann der Biss auf die Lippe. Je länger die Abfolge, desto leichter sieht sie der Gegner, deshalb zeigen viele Spieler nur die Karte an, auf die es beim Spielzug wirklich ankommt.

Zeichen für Envido und Flor

Beim Envido zählen die Punkte der Hand: Zwei Karten derselben Farbe ergeben ihren Wert plus 20 (die Bildkarten zählen 0), und hast du keine zwei Karten derselben Farbe, zählt nur die höchste Karte. Das Maximum ist 33, mit Sieben und Sechs derselben Farbe. Dein Partner muss nicht deine genauen Punkte wissen, sondern ob du genug hast, um das Envido auszufechten.

Zeichen für Envido und Flor
Was mitgeteilt werden sollVerbreitetstes ZeichenAnmerkungen
Ich habe ein gutes EnvidoDen Kopf neigenIhn zur Seite oder nach vorn neigen, als würde man «nur zu» sagen. Es ist das Zeichen, das in argentinischen Regelwerken und Ratgebern am häufigsten genannt wird.
Ich habe ein gutes Envido (Variante)Die Nase rümpfenEinige argentinische Ratgeber nennen es statt des geneigten Kopfes. Vorsicht: In Uruguay ist die gerümpfte Nase das Zeichen für die Fünf der Muestra.
Ich habe genau X PunkteKein allgemeines ZeichenEinen verbreiteten Code für jede einzelne Zahl gibt es nicht. Will ein Paar genauer werden (etwa 33 von 27 unterscheiden), muss es das vor dem Spiel vereinbaren.
Ich habe FlorKein allgemeines ZeichenDie Flor hat kein so bekanntes Zeichen wie die starken Karten. Wird mit Flor gespielt, ist das Ansagen ohnehin Pflicht, das Zeichen nützt also wenig.

Ein Zeichen für die Flor gibt es dagegen in einigen lokalen Varianten. Beim Truque von Villar de Cañas (Cuenca), das mit Muestra gespielt wird, zeigt man nach örtlicher Tradition die Flor durch Lippenbewegungen an und die Flor reservada (mit zwei oder drei Karten der Muestra) durch Heben beider Schultern, und den Kopf zu neigen bedeutet «biete weiter» oder «überlass das mir».

Wusstest du, dass es solche Kartendecks gibt?

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Zeichen beim uruguayischen Truco

Das uruguayische Truco fügt ein Element hinzu, das den ganzen Code verändert: die Muestra. Nach dem Austeilen wird die nächste Karte des Stapels offen hingelegt, und ihre Farbe macht fünf Karten dieser Farbe zu den stärksten des Spiels, den Piezas: Zwei, Vier, Fünf, Reiter und Bube der Muestra, in dieser Reihenfolge. Unter den Piezas folgen die starken Karten, die in Uruguay Matas heißen.

Weil es neue Karten mitzuteilen gibt, werden die Zeichen neu geordnet:

Übliche Zeichen beim uruguayischen Truco
KarteZeichenSo wird es gemacht
Zwei der MuestraAugenbrauen hebenDas Zeichen, das in Argentinien dem Schwert-Ass gehört, geht an die höchste Karte.
Vier der MuestraEin KussLippen nach vorn.
Fünf der MuestraDie Nase rümpfenEin kurzes Schnuppern, wie die Schnauze eines Kaninchens.
Reiter der MuestraMit dem rechten Auge zwinkern
Bube der MuestraMit dem linken Auge zwinkern
Starke Asse (Schwerter und Stäbe)Grimasse nach rechtsLippen nach rechts verzogen.
Starke Siebenen (Schwerter und Münzen)Grimasse nach linksLippen nach links verzogen.
Jede DreiAuf die Unterlippe beißenWie in Argentinien.
Jede Zwei (die keine Pieza ist)Den Mund öffnenEinen Moment lang, der Mund leicht geöffnet.
Nichts BrauchbaresBeide Augen schließenWie in Argentinien.

Die Überschneidung, die am häufigsten zu Verwechslungen führt

Spielst du mit jemandem vom anderen Ufer des Río de la Plata, solltet ihr vorher den Kuss und den offenen Mund klären. In Argentinien ist der Kuss eine Zwei und der offene Mund ein falsches Ass. In Uruguay ist der Kuss die Vier der Muestra, eine Pieza, und der offene Mund eine Zwei. Dasselbe Gesicht kann eine mittelmäßige Karte oder eine der besten des Spiels bedeuten.

Regionale Varianten

Kein Regelwerk legt die Zeichen für alle verbindlich fest. Ratgeber und Regelwerke für Tischspiele betonen, dass sie sich von Ort zu Ort unterscheiden und dass jedes Paar seinen eigenen Code entwickeln darf. Das sind die am besten dokumentierten Varianten:

Argentinien

Der Code aus der ersten Tabelle gilt im Land als «universell». Die lokalen Unterschiede liegen eher bei der Punktezählung und beim Falta envido als bei den Zeichen.

  • Augenbrauen: Schwert-Ass
  • Zwinkern: Stab-Ass
  • Geneigter Kopf: Envido
Mehr dazu

Die am häufigsten genannten Feinheiten sind das Auge beim Zwinkern (viele Runden verlangen das rechte), ob die beiden starken Siebenen durch die Seite des Mundes unterschieden werden, und das Zeichen für das Envido, das manche Ratgeber als Naserümpfen statt als Kopfneigen angeben. Beim Truco zu sechst richten sich die Zeichen der Partner an den Pie jedes Teams.

Uruguay

Die Muestra erfordert Zeichen für die fünf Piezas, und die starken Karten (die Matas) wandern zum verzogenen Mund.

  • Augenbrauen: Zwei der Muestra
  • Kuss: Vier der Muestra
  • Nase: Fünf der Muestra
Mehr dazu

Das Zwinkern ist für Reiter (rechtes Auge) und Bube (linkes Auge) der Muestra reserviert, und der Kuss steht nicht mehr für eine Zwei, sondern für die Vier der Muestra. Die starken Karten, in Uruguay Matas genannt, stehen unter den fünf Piezas.

Chile

Auch in Chile hat Truco eine lange Tradition, in manchen Punkten mit eigenen Regeln und eigenem Vokabular. Ein chilenisches Repertoire an Zeichen, so ausführlich veröffentlicht wie das argentinische oder uruguayische, gibt es nicht.

  • Nach dem Code fragen
  • Nicht vom argentinischen ausgehen
Mehr dazu

Setzt du dich an einen chilenischen Tisch oder spielst mit jemandem, der es dort gelernt hat, ist es klug, die Zeichen vor dem ersten Spiel durchzugehen. Die starken Karten sind meist dieselben, aber der Code der Gesten muss nicht mit dem von Buenos Aires übereinstimmen.

Spanien

Das valencianische und katalanische Truc, das Truque aus Cuenca und Albacete und das Truco mancher Dörfer in Kastilien haben eigene Zeichen, die sich stark von denen am Río de la Plata unterscheiden, weil auch die stärksten Karten andere sind.

  • Falsche Zeichen erlaubt
  • Karten zeigen verboten
  • Lokaler Code
Mehr dazu

Beim Truque von Villar de Cañas (Cuenca), das mit Muestra gespielt wird, stehen die Augenbrauen für die Drei der Muestra und das Zwinkern für die Zwei, und Zeichen mit den Füßen unter dem Tisch sind verboten. Beim traditionellen Truco von Navarrevisca (Ávila) zeigen die Augenbrauen die Münz-Fünf an, eine Karte, die in dieser Variante ein eigenes Zeichen hat, und auf die Lippe zu beißen bedeutet, sicher zwei Stiche zu machen. Das sind Dorfcodes: Sie zeigen, dass die Zeichen keine einheitliche Norm sind, und gehören nicht an einen Tisch in Buenos Aires.

Die Vielfalt in Spanien hat einen historischen Grund. Das Truco vom Río de la Plata stammt vom Truc ab, das Siedler aus der Levante mitbrachten, und jede Region legte ihre eigenen starken Karten fest. Ausführlicher erzählen das unsere Ratgeber zur Geschichte des spanischen Blatts und zu den Spielen mit spanischem Blatt.

Zeichen und «Reden»: was man laut sagen darf

Die Zeichen sind stumm. Was laut gesagt wird, folgt anderen Regeln, und hier gehen die meisten Punkte durch Unachtsamkeit verloren. Beim Truco darf man frei reden, scherzen und mit Worten lügen, aber die Spielwörter sind verbindlich: Truco, Retruco, Vale cuatro, Envido, Real envido, Falta envido, Flor, Quiero und No quiero gelten als Ansage, sobald sie ausgesprochen werden, auch im Scherz oder mitten in einem Satz.

  • Den Partner fragen heißt ansagen. Ihn im ersten Spiel zu fragen «¿tenés envido?» («hast du Envido?») gilt als Ansage, nicht als Frage. Dasselbe gilt für jeden Satz, der ein reserviertes Wort enthält.
  • Wer «Flor» sagt, muss sie haben. Wird mit Flor gespielt und jemand nennt sie, ohne sie zu haben, verliert er die Punkte des Spiels.
  • Auch Zahlen sind verbindlich. Ist das Envido angenommen, gilt die Punktzahl, die du nennst, auch wenn du dich geirrt hast.

Der praktische Unterschied ist folgender: Ein Zeichen gibt nur dem Information, der es sieht, und der Gegner kann sie stehlen; einen Satz hören alle vier, und enthält er ein Spielwort, gibt es kein Zurück mehr. Deshalb reden erfahrene Spieler viel über Dinge, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, und machen die Zeichen schweigend.

Wie du Zeichen machst, ohne dass der Gegner sie sieht

Da die Zeichen öffentlich sind, ist die Technik so wichtig wie der Code. Das sind die Gewohnheiten, die man bei erfahrenen Spielern am häufigsten sieht:

  • Such den Moment, in dem die Gegner woanders hinschauen. Ein guter Moment ist, wenn die Gegner nach dem Austeilen ihre eigenen Karten ordnen oder einer von ihnen überlegt, was er legen soll.
  • Vergewissere dich, dass dein Partner dich ansieht. Ein Zeichen, das dein Partner nicht sieht, kann nur der Gegner sehen.
  • Kleine, kurze Gesten. Augenbrauen, die eine halbe Sekunde hochgehen, werden seltener erwischt als Augenbrauen, die oben bleiben.
  • Halte ein gleichbleibendes Grundgesicht. Wenn du beim Ansehen der Karten immer ein wenig Mimik zeigst, geht das echte Zeichen zwischen den anderen Gesten unter.
  • Setz falsche Zeichen sparsam ein. Ein gut platziertes falsches Zeichen lässt den Gegner an allen anderen zweifeln, aber wenn du es oft benutzt, vertraut dir dein Partner nicht mehr.
  • Behalte beide Gegner im Blick, nicht nur den gegenüber. Beim Truco zu viert kann auch der Gegner neben dir das Gesicht deines Partners sehen.

Zeichen, die du besser nicht verwendest

Den Grundcode vom Río de la Plata kennt praktisch jeder, der ein paar Partien gespielt hat. Das hat eine direkte Folge: Sieht dich der Gegner die Augenbrauen heben, weiß er sofort, dass du das Schwert-Ass hast. Die bekanntesten Zeichen sind am leichtesten zu lesen, und deshalb meiden viele eingespielte Paare sie lieber.

  • Augenbrauen, Zwinkern und Kuss. Das sind die drei bekanntesten Truco-Zeichen und die ersten, nach denen ein aufmerksamer Gegner sucht.
  • Augen schließen. Anzuzeigen, dass du nichts hast, ist nützlich für deinen Partner, sagt dem Gegner aber auch, dass er ohne Angst mit Truco Druck machen kann.
  • Zeichen, die im Code des Gegners etwas anderes bedeuten. Sitzen Spieler aus verschiedenen Ländern am Tisch, können Kuss oder offener Mund auf zwei Arten gelesen werden.

Die Alternative ist ein eigener Code: sich ans Ohr fassen, einen Finger über die Karten bewegen, das Kinn aufstützen. Die traditionellen Regeln erlauben jedem Paar, seinen eigenen zu entwickeln. Bei Turnieren solltest du vorher die Ausschreibung lesen, denn jeder Veranstalter kann einschränken, was er zulässt. Ein eigener Code funktioniert nur, wenn ihn beide Partner verinnerlicht haben: Ein erfundenes Zeichen, das dein Partner erst entschlüsseln muss, verrät mehr als ein bekanntes.

Zeichen beim Truco und beim Mus

Mus ist das andere große Zeichenspiel mit spanischem Blatt, und der Vergleich hilft, beide zu verstehen. Auch beim Mus werden die Zeichen offen gemacht, und falsche Zeichen sind erlaubt, aber in Turnierregelwerken gelten nur die offiziellen Zeichen, die Kombinationen (Pares, Juego) mitteilen und keine einzelnen Karten. Manche Gesten stimmen überein und bedeuten Verschiedenes: Auf die Unterlippe beißen ist beim Truco eine Drei und beim Mus zwei Könige. Mehr dazu in unseren Mus-Regeln.

Was kostet ein Kartendeck?

Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.

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Häufige Fragen

Ist es Betrug, beim Truco Zeichen zu machen?

Nein. Beim Truco zu zweit gegen zwei oder in Teams sind Zeichen erlaubt und gehören zum Spiel. Nicht erlaubt ist, sich die Karten zu zeigen. Manche lokalen Regeln verbieten außerdem Zeichen unter dem Tisch, etwa Stupser mit dem Fuß.

Welches Zeichen gibt es für das Schwert-Ass?

Beide Augenbrauen kurz heben. Beim uruguayischen Truco ist dasselbe Zeichen für die Zwei der Muestra reserviert, die höchste Karte dieser Variante.

Wie macht man beim Truco das Zeichen für die Drei?

Indem man auf die Unterlippe beißt. Es ist eines der wenigen Zeichen, die in Argentinien und Uruguay übereinstimmen.

Welches Zeichen gibt es für das Envido?

Am verbreitetsten ist es, den Kopf zur Seite oder nach vorn zu neigen, um anzuzeigen, dass man Punkte zum Kämpfen hat. In manchen Gegenden rümpft man die Nase. Ein allgemeines Zeichen für jede Punktzahl gibt es nicht.

Darf der Gegner die Zeichen sehen?

Ja, und er darf sie ausnutzen. Die Zeichen werden vor aller Augen gemacht, also ist es genauso legitim, die des Gegners zu erwischen, wie die eigenen unbemerkt zu machen.

Darf man eigene Zeichen erfinden?

Ja. Die traditionellen Regeln erlauben jedem Paar einen eigenen Code. Bei Turnieren solltest du die Ausschreibung prüfen, weil der Veranstalter Grenzen setzen kann.

Macht man beim Truco zu zweit Zeichen?

Nein, denn es gibt keinen Partner, dem man etwas mitteilen könnte. Zeichen werden nur beim Truco zu viert oder zu sechst verwendet.

Sind die Truco-Zeichen dieselben wie beim Mus?

Nein. Die Idee ist ähnlich, Gesten im Gesicht vor aller Augen, aber beim Truco werden bestimmte Karten angezeigt und beim Mus Kombinationen. Manche Gesten kommen in beiden Spielen mit unterschiedlicher Bedeutung vor.

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