
Truco Zeichen: alle Signale des Kartenspiels erklärt
Truco Zeichen für Partner: welche Geste für welche Karte steht, Signale für Envido und Flor, Unterschiede zwischen Argentinien, Uruguay und Spanien.
Kurz gesagt
Die Truco-Zeichen (spanisch señas) sind Gesten im Gesicht, mit denen jeder Spieler seinem Partner mitteilt, welche Karten er hat. Sie werden beim Truco zu zweit gegen zwei oder in Teams verwendet, sind erlaubt und gehören zum Spiel, werden aber vor aller Augen gemacht: Wenn der Gegner ein Zeichen erwischt, gehört die Information ihm. Einen einheitlichen offiziellen Code gibt es nicht, doch in Argentinien verwenden fast alle Runden dasselbe Grundrepertoire.
- Schwert-Ass (der «Ancho de espadas»): die Augenbrauen heben.
- Stab-Ass: mit einem Auge zwinkern.
- Schwert-Sieben und Münz-Sieben: den Mund zur Seite ziehen (in den meisten Runden nach rechts für die Schwert- und nach links für die Münz-Sieben).
- Dreien: auf die Unterlippe beißen. Zweien: ein Kuss.
- Hohes Envido: den Kopf zur Seite neigen. Nichts Brauchbares: die Augen schließen.
Beim Truco kann man mit der Stimme lügen, mit den Karten und mit dem Gesicht. Die Zeichen sind der Teil mit dem Gesicht: eine stumme Sprache, mit der sich zwei Partner, die einander gegenübersitzen, ohne ein Wort absprechen. Dieser Artikel stellt das am weitesten verbreitete Repertoire an Truco-Zeichen aus der Region am Río de la Plata vor, erklärt, wie jede Geste gemacht wird, worin sich die Zeichen in Uruguay und in den Varianten unterscheiden, die in Spanien noch gespielt werden, und welche Tischregeln du kennen solltest. Wenn du das argentinische Kartenspiel Truco noch nicht kennst, fang mit unseren Truco-Regeln an: Hier setzen wir voraus, dass du weißt, was Envido, Flor und die Ansagen sind. Gespielt wird mit dem spanischen Blatt mit den Farben Schwerter (espadas), Stäbe (bastos), Münzen (oros) und Kelche (copas).
Wozu die Zeichen beim Truco dienen
Beim Truco bekommt jeder Spieler nur drei Karten, und das Spiel entscheidet sich in drei Stichen. Bei so wenig Information verändert das Wissen darüber, was der Partner hat, alle Entscheidungen: ob es sich lohnt, Truco anzusagen, ob man ein Envido annehmen sollte oder ob man die stärkste Karte für den letzten Stich aufheben muss. Die Zeichen lösen dieses Problem. Mit einer kurzen Geste weiß der Partner, ob du das Schwert-Ass hast, ein paar Dreien oder gar nichts.
Sie dienen drei Zwecken:
- Die Arbeit bei den Stichen aufteilen. Weiß dein Partner, dass du eine starke Karte hast, kann er im ersten Stich eine niedrige Karte spielen und seine Kräfte schonen.
- Über die Einsätze entscheiden. Beim Truco in Teams entscheidet meist der Pie, der letzte Spieler jeder Seite, der eine Karte legt und als Kapitän fungiert, ob angesagt, angenommen oder aufgegeben wird. Die Zeichen gehen vor allem an ihn.
- Täuschen. Ein falsches Zeichen, das der Gegner sehen soll, ist ein weiterer Bluff. Das ist erlaubt und gehört zum Spiel, hat aber seinen Preis: Es kann auch den eigenen Partner verwirren.
Wann sie erlaubt sind
Zeichen ergeben nur Sinn, wenn es Partner gibt: beim Truco zu viert (zwei gegen zwei) und zu sechst (drei gegen drei). Im Spiel Mann gegen Mann gibt es niemanden, dem man sie machen könnte. Beim Spiel zu sechst gibt es einen Sonderfall, das Pica-pica: Spiele, in denen jeder Spieler allein gegen den Gegner antritt, der ihm gegenübersitzt. In diesen Spielen dürfen sich die übrigen Spieler weder einmischen noch Kommentare abgeben, und die Seite, die es trotzdem tut, verliert und muss die kassierten Punkte zurückgeben.
Was nie erlaubt ist: sich gegenseitig die Karten zu zeigen. Die Idee ist genau das Gegenteil, dafür gibt es ja die Zeichen.

Tabelle der Zeichen für die starken Karten
Vor der Tabelle zwei Begriffe, die in Argentinien und Uruguay ständig fallen. Die Cartas bravas sind die vier Karten, die alle anderen schlagen: Schwert-Ass, Stab-Ass, Schwert-Sieben und Münz-Sieben. Das Ass heißt Ancho; die Asse in Kelchen und Münzen, die nicht zu den starken Karten gehören, sind die Anchos falsos (falsche Asse), und die Siebenen in Kelchen und Stäben die Sietes falsos (falsche Siebenen). Die Bildkarten (Sota, Caballo und Rey, also Bube, Reiter und König) heißen Negras und zählen beim Envido nichts.
Das ist die Rangfolge der Karten für die Stiche, von der höchsten zur niedrigsten, und das Zeichen, das im verbreitetsten Code vom Río de la Plata zu jeder gehört:
| Karte | Name am Tisch | Zeichen | So wird es gemacht |
|---|---|---|---|
| Schwert-Ass | Ancho de espadas, macho | Augenbrauen heben | Beide Augenbrauen gleichzeitig, einen Moment lang, ohne die Augen weit aufzureißen. |
| Stab-Ass | Ancho de bastos | Mit einem Auge zwinkern | Ein kurzes Zwinkern. Viele Runden legen das rechte Auge fest. |
| Schwert-Sieben | Siete bravo de espadas | Mund nach rechts ziehen | Den Mundwinkel bei geschlossenem Mund nach rechts schieben. |
| Münz-Sieben | Siete bravo de oros | Mund nach links ziehen | Dieselbe Geste, zum linken Mundwinkel. |
| Jede Drei | Tres | Auf die Unterlippe beißen | Ein sanfter Biss, sichtbar, aber nicht übertrieben. |
| Jede Zwei | Dos | Ein Kuss | Die Lippen nach vorn spitzen, als wolle man einen Kuss zuwerfen. |
| Kelch-Ass oder Münz-Ass | Ancho falso | Den Mund öffnen | Ihn ein wenig öffnen und wieder schließen, wie ein kurzes Gähnen oder ein Fischmaul. |
| Nichts Brauchbares | Malas cartas | Die Augen schließen | Beide Augen kurz schließen. |
Unter den falschen Assen folgen Könige, Reiter, Buben, falsche Siebenen, Sechsen, Fünfen und Vieren, die im üblichen Code kein eigenes Zeichen haben. Zeigt dir dein Partner also nur eine Karte an, ist die vernünftige Annahme, dass die anderen beiden wenig wert sind.
Mehrere Zeichen nacheinander lesen
Mit drei Karten auf der Hand hat man oft mehr als eine Karte mitzuteilen. Eine geordnete Methode ist, die wichtigen Karten nacheinander anzuzeigen, beginnend mit der höchsten, und für die Bildkarten und niedrigen Karten kein Zeichen zu machen. Hast du zum Beispiel die Münz-Sieben und eine Drei, wäre die Abfolge: Mund nach links und dann der Biss auf die Lippe. Je länger die Abfolge, desto leichter sieht sie der Gegner, deshalb zeigen viele Spieler nur die Karte an, auf die es beim Spielzug wirklich ankommt.
Zeichen für Envido und Flor
Beim Envido zählen die Punkte der Hand: Zwei Karten derselben Farbe ergeben ihren Wert plus 20 (die Bildkarten zählen 0), und hast du keine zwei Karten derselben Farbe, zählt nur die höchste Karte. Das Maximum ist 33, mit Sieben und Sechs derselben Farbe. Dein Partner muss nicht deine genauen Punkte wissen, sondern ob du genug hast, um das Envido auszufechten.
| Was mitgeteilt werden soll | Verbreitetstes Zeichen | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Ich habe ein gutes Envido | Den Kopf neigen | Ihn zur Seite oder nach vorn neigen, als würde man «nur zu» sagen. Es ist das Zeichen, das in argentinischen Regelwerken und Ratgebern am häufigsten genannt wird. |
| Ich habe ein gutes Envido (Variante) | Die Nase rümpfen | Einige argentinische Ratgeber nennen es statt des geneigten Kopfes. Vorsicht: In Uruguay ist die gerümpfte Nase das Zeichen für die Fünf der Muestra. |
| Ich habe genau X Punkte | Kein allgemeines Zeichen | Einen verbreiteten Code für jede einzelne Zahl gibt es nicht. Will ein Paar genauer werden (etwa 33 von 27 unterscheiden), muss es das vor dem Spiel vereinbaren. |
| Ich habe Flor | Kein allgemeines Zeichen | Die Flor hat kein so bekanntes Zeichen wie die starken Karten. Wird mit Flor gespielt, ist das Ansagen ohnehin Pflicht, das Zeichen nützt also wenig. |
Ein Zeichen für die Flor gibt es dagegen in einigen lokalen Varianten. Beim Truque von Villar de Cañas (Cuenca), das mit Muestra gespielt wird, zeigt man nach örtlicher Tradition die Flor durch Lippenbewegungen an und die Flor reservada (mit zwei oder drei Karten der Muestra) durch Heben beider Schultern, und den Kopf zu neigen bedeutet «biete weiter» oder «überlass das mir».
Wusstest du, dass es solche Kartendecks gibt?
Im Grunde haben alle Kartendecks dieselben Karten. Was sich ändert, ist alles andere: das Design, die Veredelung, Metallic-Farben oder vergoldete Kanten. Wirf einen Blick in unseren Katalog und bring deinen eigenen Stil an den Spieltisch.
Alle Kartendecks ansehen →Zeichen beim uruguayischen Truco
Das uruguayische Truco fügt ein Element hinzu, das den ganzen Code verändert: die Muestra. Nach dem Austeilen wird die nächste Karte des Stapels offen hingelegt, und ihre Farbe macht fünf Karten dieser Farbe zu den stärksten des Spiels, den Piezas: Zwei, Vier, Fünf, Reiter und Bube der Muestra, in dieser Reihenfolge. Unter den Piezas folgen die starken Karten, die in Uruguay Matas heißen.
Weil es neue Karten mitzuteilen gibt, werden die Zeichen neu geordnet:
| Karte | Zeichen | So wird es gemacht |
|---|---|---|
| Zwei der Muestra | Augenbrauen heben | Das Zeichen, das in Argentinien dem Schwert-Ass gehört, geht an die höchste Karte. |
| Vier der Muestra | Ein Kuss | Lippen nach vorn. |
| Fünf der Muestra | Die Nase rümpfen | Ein kurzes Schnuppern, wie die Schnauze eines Kaninchens. |
| Reiter der Muestra | Mit dem rechten Auge zwinkern | |
| Bube der Muestra | Mit dem linken Auge zwinkern | |
| Starke Asse (Schwerter und Stäbe) | Grimasse nach rechts | Lippen nach rechts verzogen. |
| Starke Siebenen (Schwerter und Münzen) | Grimasse nach links | Lippen nach links verzogen. |
| Jede Drei | Auf die Unterlippe beißen | Wie in Argentinien. |
| Jede Zwei (die keine Pieza ist) | Den Mund öffnen | Einen Moment lang, der Mund leicht geöffnet. |
| Nichts Brauchbares | Beide Augen schließen | Wie in Argentinien. |
Regionale Varianten
Kein Regelwerk legt die Zeichen für alle verbindlich fest. Ratgeber und Regelwerke für Tischspiele betonen, dass sie sich von Ort zu Ort unterscheiden und dass jedes Paar seinen eigenen Code entwickeln darf. Das sind die am besten dokumentierten Varianten:
Argentinien
Der Code aus der ersten Tabelle gilt im Land als «universell». Die lokalen Unterschiede liegen eher bei der Punktezählung und beim Falta envido als bei den Zeichen.
- Augenbrauen: Schwert-Ass
- Zwinkern: Stab-Ass
- Geneigter Kopf: Envido
Mehr dazu
Die am häufigsten genannten Feinheiten sind das Auge beim Zwinkern (viele Runden verlangen das rechte), ob die beiden starken Siebenen durch die Seite des Mundes unterschieden werden, und das Zeichen für das Envido, das manche Ratgeber als Naserümpfen statt als Kopfneigen angeben. Beim Truco zu sechst richten sich die Zeichen der Partner an den Pie jedes Teams.
Uruguay
Die Muestra erfordert Zeichen für die fünf Piezas, und die starken Karten (die Matas) wandern zum verzogenen Mund.
- Augenbrauen: Zwei der Muestra
- Kuss: Vier der Muestra
- Nase: Fünf der Muestra
Mehr dazu
Das Zwinkern ist für Reiter (rechtes Auge) und Bube (linkes Auge) der Muestra reserviert, und der Kuss steht nicht mehr für eine Zwei, sondern für die Vier der Muestra. Die starken Karten, in Uruguay Matas genannt, stehen unter den fünf Piezas.
Chile
Auch in Chile hat Truco eine lange Tradition, in manchen Punkten mit eigenen Regeln und eigenem Vokabular. Ein chilenisches Repertoire an Zeichen, so ausführlich veröffentlicht wie das argentinische oder uruguayische, gibt es nicht.
- Nach dem Code fragen
- Nicht vom argentinischen ausgehen
Mehr dazu
Setzt du dich an einen chilenischen Tisch oder spielst mit jemandem, der es dort gelernt hat, ist es klug, die Zeichen vor dem ersten Spiel durchzugehen. Die starken Karten sind meist dieselben, aber der Code der Gesten muss nicht mit dem von Buenos Aires übereinstimmen.
Spanien
Das valencianische und katalanische Truc, das Truque aus Cuenca und Albacete und das Truco mancher Dörfer in Kastilien haben eigene Zeichen, die sich stark von denen am Río de la Plata unterscheiden, weil auch die stärksten Karten andere sind.
- Falsche Zeichen erlaubt
- Karten zeigen verboten
- Lokaler Code
Mehr dazu
Beim Truque von Villar de Cañas (Cuenca), das mit Muestra gespielt wird, stehen die Augenbrauen für die Drei der Muestra und das Zwinkern für die Zwei, und Zeichen mit den Füßen unter dem Tisch sind verboten. Beim traditionellen Truco von Navarrevisca (Ávila) zeigen die Augenbrauen die Münz-Fünf an, eine Karte, die in dieser Variante ein eigenes Zeichen hat, und auf die Lippe zu beißen bedeutet, sicher zwei Stiche zu machen. Das sind Dorfcodes: Sie zeigen, dass die Zeichen keine einheitliche Norm sind, und gehören nicht an einen Tisch in Buenos Aires.
Die Vielfalt in Spanien hat einen historischen Grund. Das Truco vom Río de la Plata stammt vom Truc ab, das Siedler aus der Levante mitbrachten, und jede Region legte ihre eigenen starken Karten fest. Ausführlicher erzählen das unsere Ratgeber zur Geschichte des spanischen Blatts und zu den Spielen mit spanischem Blatt.
Zeichen und «Reden»: was man laut sagen darf
Die Zeichen sind stumm. Was laut gesagt wird, folgt anderen Regeln, und hier gehen die meisten Punkte durch Unachtsamkeit verloren. Beim Truco darf man frei reden, scherzen und mit Worten lügen, aber die Spielwörter sind verbindlich: Truco, Retruco, Vale cuatro, Envido, Real envido, Falta envido, Flor, Quiero und No quiero gelten als Ansage, sobald sie ausgesprochen werden, auch im Scherz oder mitten in einem Satz.
- Den Partner fragen heißt ansagen. Ihn im ersten Spiel zu fragen «¿tenés envido?» («hast du Envido?») gilt als Ansage, nicht als Frage. Dasselbe gilt für jeden Satz, der ein reserviertes Wort enthält.
- Wer «Flor» sagt, muss sie haben. Wird mit Flor gespielt und jemand nennt sie, ohne sie zu haben, verliert er die Punkte des Spiels.
- Auch Zahlen sind verbindlich. Ist das Envido angenommen, gilt die Punktzahl, die du nennst, auch wenn du dich geirrt hast.
Der praktische Unterschied ist folgender: Ein Zeichen gibt nur dem Information, der es sieht, und der Gegner kann sie stehlen; einen Satz hören alle vier, und enthält er ein Spielwort, gibt es kein Zurück mehr. Deshalb reden erfahrene Spieler viel über Dinge, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, und machen die Zeichen schweigend.
Wie du Zeichen machst, ohne dass der Gegner sie sieht
Da die Zeichen öffentlich sind, ist die Technik so wichtig wie der Code. Das sind die Gewohnheiten, die man bei erfahrenen Spielern am häufigsten sieht:
- Such den Moment, in dem die Gegner woanders hinschauen. Ein guter Moment ist, wenn die Gegner nach dem Austeilen ihre eigenen Karten ordnen oder einer von ihnen überlegt, was er legen soll.
- Vergewissere dich, dass dein Partner dich ansieht. Ein Zeichen, das dein Partner nicht sieht, kann nur der Gegner sehen.
- Kleine, kurze Gesten. Augenbrauen, die eine halbe Sekunde hochgehen, werden seltener erwischt als Augenbrauen, die oben bleiben.
- Halte ein gleichbleibendes Grundgesicht. Wenn du beim Ansehen der Karten immer ein wenig Mimik zeigst, geht das echte Zeichen zwischen den anderen Gesten unter.
- Setz falsche Zeichen sparsam ein. Ein gut platziertes falsches Zeichen lässt den Gegner an allen anderen zweifeln, aber wenn du es oft benutzt, vertraut dir dein Partner nicht mehr.
- Behalte beide Gegner im Blick, nicht nur den gegenüber. Beim Truco zu viert kann auch der Gegner neben dir das Gesicht deines Partners sehen.
Zeichen, die du besser nicht verwendest
Den Grundcode vom Río de la Plata kennt praktisch jeder, der ein paar Partien gespielt hat. Das hat eine direkte Folge: Sieht dich der Gegner die Augenbrauen heben, weiß er sofort, dass du das Schwert-Ass hast. Die bekanntesten Zeichen sind am leichtesten zu lesen, und deshalb meiden viele eingespielte Paare sie lieber.
- Augenbrauen, Zwinkern und Kuss. Das sind die drei bekanntesten Truco-Zeichen und die ersten, nach denen ein aufmerksamer Gegner sucht.
- Augen schließen. Anzuzeigen, dass du nichts hast, ist nützlich für deinen Partner, sagt dem Gegner aber auch, dass er ohne Angst mit Truco Druck machen kann.
- Zeichen, die im Code des Gegners etwas anderes bedeuten. Sitzen Spieler aus verschiedenen Ländern am Tisch, können Kuss oder offener Mund auf zwei Arten gelesen werden.
Die Alternative ist ein eigener Code: sich ans Ohr fassen, einen Finger über die Karten bewegen, das Kinn aufstützen. Die traditionellen Regeln erlauben jedem Paar, seinen eigenen zu entwickeln. Bei Turnieren solltest du vorher die Ausschreibung lesen, denn jeder Veranstalter kann einschränken, was er zulässt. Ein eigener Code funktioniert nur, wenn ihn beide Partner verinnerlicht haben: Ein erfundenes Zeichen, das dein Partner erst entschlüsseln muss, verrät mehr als ein bekanntes.
Was kostet ein Kartendeck?
Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.
Zum Spielen5,95 € | Mit Design12,95 € | Premium17,99 € | Sammlerstück34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Typischer Preis | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € und mehr |
| Was es auszeichnet | Klassisches Casino-Design | Künstler-Illustration auf Rückseite und Karten | Spezialfarben, Prägung und Folie auf der Schachtel | Limitierte Auflagen und vergoldete Kanten |
| Für wen | Spieleabende zu Hause | Spielen mit etwas Schönem | Verschenken oder Cardistry | Sammeln und ausstellen |
| Beispiel | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen |
Häufige Fragen
Ist es Betrug, beim Truco Zeichen zu machen?
Nein. Beim Truco zu zweit gegen zwei oder in Teams sind Zeichen erlaubt und gehören zum Spiel. Nicht erlaubt ist, sich die Karten zu zeigen. Manche lokalen Regeln verbieten außerdem Zeichen unter dem Tisch, etwa Stupser mit dem Fuß.
Welches Zeichen gibt es für das Schwert-Ass?
Beide Augenbrauen kurz heben. Beim uruguayischen Truco ist dasselbe Zeichen für die Zwei der Muestra reserviert, die höchste Karte dieser Variante.
Wie macht man beim Truco das Zeichen für die Drei?
Indem man auf die Unterlippe beißt. Es ist eines der wenigen Zeichen, die in Argentinien und Uruguay übereinstimmen.
Welches Zeichen gibt es für das Envido?
Am verbreitetsten ist es, den Kopf zur Seite oder nach vorn zu neigen, um anzuzeigen, dass man Punkte zum Kämpfen hat. In manchen Gegenden rümpft man die Nase. Ein allgemeines Zeichen für jede Punktzahl gibt es nicht.
Darf der Gegner die Zeichen sehen?
Ja, und er darf sie ausnutzen. Die Zeichen werden vor aller Augen gemacht, also ist es genauso legitim, die des Gegners zu erwischen, wie die eigenen unbemerkt zu machen.
Darf man eigene Zeichen erfinden?
Ja. Die traditionellen Regeln erlauben jedem Paar einen eigenen Code. Bei Turnieren solltest du die Ausschreibung prüfen, weil der Veranstalter Grenzen setzen kann.
Macht man beim Truco zu zweit Zeichen?
Nein, denn es gibt keinen Partner, dem man etwas mitteilen könnte. Zeichen werden nur beim Truco zu viert oder zu sechst verwendet.
Sind die Truco-Zeichen dieselben wie beim Mus?
Nein. Die Idee ist ähnlich, Gesten im Gesicht vor aller Augen, aber beim Truco werden bestimmte Karten angezeigt und beim Mus Kombinationen. Manche Gesten kommen in beiden Spielen mit unterschiedlicher Bedeutung vor.
Um das alles zu üben, brauchst du nur ein spanisches Blatt mit 40 Karten und drei weitere Leute, die Lust auf eine Partie haben. Wenn du ein neues Kartenspiel für den Spieltisch suchst, sieh dir unsere Auswahl an Spielkarten an.
Du möchtest mehr Ratgeber wie diesen? Melde dich für den Newsletter an.
Weiterlesen
- Truco-Regeln: Envido, Flor, Ansagen und Punktezählung
- Mus-Regeln mit Zeichen und Vokabular
- Spanisches Blatt: kompletter Ratgeber
- Mogeln-Regeln: noch ein Bluffspiel
- Kartenspiele: vollständige Liste nach Art
Kartendecks & Spielkarten
Gemini Casino Phthalo Grün – Spielkarten
Icon Schwarz – Spielkarten
Premier Edition Restricted Red – Spielkarten
Premier Edition Jet Black Private Reserve – Spielkarten
Card Mafia One Piece Robin – Spielkarten
Lounge Edition Terminal Türkis – Spielkarten
Lounge Edition Taxiway Gelb – Spielkarten
Cardistry Fanning Gelbe Edition – Spielkarten
Kontaktiere unser Team für Erläuterungen zu diesem Dokument. Kontakt








Zum Spielen
Mit Design
Premium
Sammlerstück