
Kartenspiele zu viert und mehr: Doppelkopf, Jass, Bridge
Kartenspiele zu viert und für viele Spieler: Doppelkopf, Schafkopf, Jass, Bridge, Canasta, Mau-Mau und Partyspiele, dazu wie viele Kartendecks man braucht.
Kurz gesagt
Bei Kartenspielen zu viert funktionieren fast immer die Spiele mit Partner am besten: Doppelkopf und Schafkopf in Deutschland, der Jass (Schieber) in der Schweiz, Bridge, Spades, Euchre, Canasta und Burraco mit Pokerblatt, Mus, Tute, Guiñote und Truco mit spanischem Blatt, dazu die großen Klassiker anderer Länder wie die französische Belote, die portugiesische Sueca oder das italienische Tressette. Ab fünf Spielern ändert sich das, und es dominieren Spiele, bei denen jeder für sich spielt: Präsident, Mogeln, Chinchón, Continental, Siete y media, Poker oder Spoons.
- Für 4 mit Pokerblatt: Bridge, Spades, Euchre, Canasta, Burraco und Herzen.
- Für 4 mit kurzen Blättern und spanischem Blatt: Doppelkopf, Schafkopf, Jass, Mus, Tute, Guiñote, Brisca, Truco und Escoba.
- Für 5 bis 10: Präsident, Mogeln, Pocha, Chinchón, Siete y media, Blackjack, Poker, Spoons und Kemps.
- Ab sechs Spielern brauchen viele Spiele zwei Kartendecks; am Ende findest du eine Tabelle, wie viele es jeweils sind.
Vier ist die Zahl, für die viele der am gründlichsten studierten Kartenspiele gemacht sind. Sitzen vier Spieler über Kreuz, sitzen sich die Partner gegenüber, und jeder hat links und rechts einen Gegner, sodass das Spiel immer zwischen den beiden Teams wechselt. So kann man das ganze Blatt austeilen, ohne dass jemand weiß, was die anderen haben, und ein Teil des Spiels besteht darin, zu verstehen, was dir dein Partner mit seinen Karten sagt (und bei manchen Spielen mit erlaubten Zeichen). Das verbindet Doppelkopf, Jass, Belote, Bridge, Mus oder Tressette, Spiele aus verschiedenen Ländern, die sich viel ähnlicher sind, als ihre Namen vermuten lassen.
Wird die Runde größer, gehen die Partnerspiele nicht mehr auf, und andere Familien kommen ins Spiel: Ablegespiele (als Erster keine Karten mehr haben, wie bei Präsident oder Crazy Eights), Bluffspiele (Mogeln), Bankhalterspiele (Siete y media, Blackjack, Poker), Kombinationsspiele mit zwei Kartendecks (Chinchón, Continental) und Reaktionsspiele, bei denen alle gleichzeitig spielen. Dieser Ratgeber ist so aufgebaut: zuerst die Partnerspiele für vier, geordnet nach Blatt und Land (Doppelkopf, Schafkopf und Jass findest du im zweiten Abschnitt); dann die Gruppenspiele für fünf bis zehn Spieler; und am Ende, wie viele Kartendecks man braucht, eine Übersichtstabelle und eine zur Wahl je nach Runde. Seid ihr zu dritt, gibt es einen eigenen Ratgeber für Kartenspiele zu dritt, und seid ihr zu zweit, den für Kartenspiele für 2.
Kartenspiele mit Partner und spanischem Blatt
Das spanische Blatt mit 40 Karten hat in Spanien und Lateinamerika seine großen Spiele für vier. Fast alle teilen die Werte der Tute-Familie (Ass 11, Drei 10, König 4, Reiter 3 und Bube 2, mit einzelnen Ausnahmen) und werden mit gegenübersitzenden Partnern gespielt. Der auffälligste Unterschied liegt darin, wie sich die Partner verständigen: Bei Mus und Truco gehören die Zeichen zum Regelwerk, bei Tute und Guiñote wird schweigend gespielt, und alles ergibt sich aus den Karten.
Mus
4KartenDas Bietspiel baskischer Herkunft und eines der meistgespielten Spiele Spaniens. Es gibt weder Stiche noch Trumpf: Man setzt mit nur vier Karten auf vier verschiedene Runden, und Zeichen zwischen den Partnern sind erlaubt und geregelt.
- Baskenland, ganz Spanien
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- 45-90 Min.
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt vier Karten. Sagen alle vier «Mus», legen sie Karten ab und ziehen nach; es reicht, dass einer «kein Mus» sagt, damit das Bieten beginnt. Gespielt werden vier Runden in fester Reihenfolge: Grande (die höchsten Karten gewinnen), Chica (die niedrigsten), Pares (Paar, Drilling oder zwei Paare) und Juego, das man hat, wenn die Karten zusammen 31 oder mehr ergeben (31 ist das höchste). Hat niemand Juego, wird um den Punto gespielt. In der üblichsten Form zählen die Dreien als Könige und die Zweien als Asse, es gibt also acht Könige und acht Asse.
In jeder Runde kann man passen, bieten, erhöhen oder einen Órdago ansagen, bei dem die ganze Partie auf dem Spiel steht. Die Zeichen (auf die Lippe beißen, die Zunge zeigen, ein Auge zukneifen) verraten dem Partner, was man hat. Meist spielt man bis 40 Punkte, gezählt mit Steinchen und Fünfermarken; in manchen Gegenden bis 30. Alle Einzelheiten in unseren Mus-Regeln mit Zeichen.
Tute zu viert
10KartenDie gesellige Form des Tute. Das ganze Blatt wird ausgeteilt, zehn Karten pro Spieler, und ab dem ersten Stich muss bedient, überstochen und gestochen werden. Es ist ein Gedächtnisspiel: Es gewinnt das Paar, das in jedem Moment weiß, welche Karten noch im Spiel sind.
- Spanien
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- 15-20 Min. pro Spiel
- Mittel
So wird gespielt
Die 40 Karten werden einzeln ausgeteilt. Die letzte, die dem Geber gehört, wird gezeigt, und ihre Farbe ist Trumpf. Man muss die ausgespielte Farbe bedienen; kann man die höchste Karte schlagen, muss man überstechen; hat man die Farbe nicht, muss man mit Trumpf stechen, und liegt schon ein Trumpf, einen höheren legen, wenn man einen hat.
Nach einem gewonnenen Stich darf, wer König und Reiter derselben Farbe hat, ansagen: 20, oder 40 in Trumpf. Der letzte Stich zählt 10 (die «diez de últimas»), es sind also 130 Augen im Spiel. Wer alle vier Könige oder alle vier Reiter sammelt, hat Tute und gewinnt an vielen Tischen sofort. Gespielt wird über eine vorher vereinbarte Zahl von Spielen oder Partien. Die vollständigen Regeln stehen in Tute: Regeln.
Guiñote
101PunkteDas Spiel Aragoniens, Navarras und eines Teils Kastiliens. Es gehört zur Tute-Familie, aber mit dem Buben über dem Reiter, Ansagen aus König und Bube und einer Partie bis 101, bei der man genau mitzählen muss.
- Aragonien und Navarra
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- 20-40 Min.
- Mittel
So wird gespielt
Gespielt wird in zwei gegenübersitzenden Paaren. Die Werte sind die des Tute mit einer Änderung: Der Bube zählt 3 und schlägt den Reiter, der 2 zählt. Angesagt wird mit König und Bube derselben Farbe (20, oder 40 in Trumpf), nachdem man einen Stich gewonnen hat, und der letzte Stich bringt zehn Punkte.
Es gewinnt das Paar, das 101 erreicht. Schafft es keines, gibt es «la vuelta»: ein zweites Austeilen durch den Gewinner des letzten Stichs, wobei die Punkte beider Spiele addiert werden. Wer behauptet, 101 zu haben, ohne sie zu haben, oder einen Regelverstoß begeht (nicht bedienen, überstechen oder stechen, wenn man muss), verliert das Spiel. Mehr in Guiñote: Regeln.
Brisca zu viert
120AugenDie gewohnte Brisca zu viert. Drei Karten auf der Hand, Nachziehen nach jedem Stich und keine Bedienpflicht. Mit Partnern wird es spannender, weil sich die beiden die Arbeit teilen können: Einer hält die Trümpfe zurück, der andere schiebt Augen zu.
- Spanien und Italien (Briscola)
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- 10-15 Min. pro Spiel
- Leicht
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt drei Karten, und die Pinta wird aufgedeckt, die den Trumpf zeigt. Jeder spielt die Karte, die er will, und den Stich gewinnt der höchste Trumpf oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Danach zieht jeder eine Karte nach. Das Ass zählt 11, die Drei 10, der König 4, der Reiter 3 und der Bube 2: 120 Augen, und es gewinnt das Paar mit mehr als 60.
Bei der italienischen Briscola zu viert erlauben die meisten Tische eine gewisse Verständigung zwischen den Partnern, mit Worten oder Gesten, vor allem, um auf hohe Trümpfe hinzuweisen. Mit sechs Spielern bildet man zwei Teams zu dritt. Die Regeln stehen in Brisca: Regeln.
Truco
30PunkteDas Bluffspiel Argentiniens und Uruguays, mit Wurzeln in Valencia und auf den Balearen. Am meisten wird es zu viert in zwei Paaren gespielt, aber auch zu sechst in zwei Teams zu dritt. Zeichen an den Partner gehören zum Spiel.
- Río de la Plata, Valencia und Balearen
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- 30-45 Min. bis 30
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt drei Karten, und die Runde gewinnt das Team, das zwei der drei Stiche macht. Über allem stehen das Schwert-Ass, das Stab-Ass, die Schwert-Sieben und die Münz-Sieben. Während der Runde wird Envido angesagt (eine Wette auf zwei Karten derselben Farbe) und Truco, das man auf Retruco und Vale cuatro erhöhen kann.
Die Partner geben sich mit Gesten Informationen (die Truco-Zeichen), und die kann man auch nutzen, um die Gegner zu täuschen, die sie sehen. Gespielt wird bis 30 Punkte, aufgeteilt in 15 «malas» und 15 «buenas». Der ausführliche Ratgeber steht in Truco: Regeln.
Escoba zu viert (und zu sechst)
15die SummeDie Escoba wird auch mit Partnern gespielt, mit denselben Regeln wie zu zweit: Jede gespielte Karte nimmt die Tischkarten, mit denen sie zusammen fünfzehn ergibt. Mit sechs Spielern bildet man zwei Teams zu dritt.
- Spanien, Argentinien, Uruguay
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- 20-30 Min. bis 21
- Leicht
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt drei Karten, vier liegen offen auf dem Tisch. Der Bube zählt 8, der Reiter 9 und der König 10. Zu viert reicht das Blatt für insgesamt drei Runden, es gibt also weniger Spiele als zu zweit, und jede Escoba wiegt schwerer. Am Ende zählen Karten, Münzen, die Münz-Sieben und die Siebenen, dazu die Escobas, und gespielt wird bis 21 oder 31. Die Regeln stehen in Escoba: Regeln.
Cuarenta
40PunkteDas beliebteste Fischspiel Ecuadors, für zwei oder für vier in Paaren. Man nimmt Karten mit gleichem Wert, über die Summe und über Folgen, und der Name kommt vom Ziel: den 40 Punkten.
- Ecuador
- 40 Karten (Pokerblatt ohne 8, 9 und 10)
- 30-45 Min.
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt fünf Karten; zu viert wird pro Spiel zweimal ausgeteilt. Eine Karte nimmt eine gleiche oder mehrere, die zusammen ihren Wert ergeben (Bildkarten nur bei gleichem Wert), und kann zugleich die anschließende Folge mitnehmen. Wer die Karte nimmt, die der vorige Spieler gerade gelegt hat, macht eine Caída (2 Punkte), und wer den Tisch leer räumt, eine Limpia (2 Punkte). Bekommt man drei gleiche Karten, ist das eine Ronda und zählt 4. Die genommenen Karten zählen am Ende des Spiels ebenfalls, und mit den herausgenommenen Achten, Neunen und Zehnen wird mitgeschrieben. Mehr in Cuarenta: Regeln.
Kartenspiele zu viert aus Deutschland, der Schweiz, Italien, Frankreich und Portugal
Jedes europäische Land hat sein großes Spiel für vier, und die Ähnlichkeit erklärt sich aus der Geschichte: Fast alle sind Stichspiele mit Werten, die denen des Tute sehr ähnlich sind, und mit einer Karte, die stark an Wert gewinnt, wenn ihre Farbe Trumpf ist. Für Deutschland und die Schweiz stehen Doppelkopf, Schafkopf und Jass am Ende dieses Abschnitts. Mehrere dieser Spiele lassen sich mit einem gekürzten Pokerblatt spielen; das erklären wir im nächsten Abschnitt.
Italien
Tressette
3die höchste KarteNeben Scopa und Briscola eines der drei großen Nationalspiele Italiens, belegt seit Anfang des 18. Jahrhunderts. Es hat keinen Trumpf: Die Drei ist die höchste Karte, gefolgt von Zwei und Ass, und es muss immer bedient werden.
- Italien
- Italienisches Blatt mit 40 Karten
- 30-45 Min. bis 21
- Mittel
So wird gespielt
Gespielt wird in zwei gegenübersitzenden Paaren, ohne Trumpf und mit Bedienpflicht. Die Rangfolge ist Drei, Zwei, Ass, König, Reiter, Bube, Sieben, Sechs, Fünf und Vier. Jedes Ass zählt einen ganzen Punkt, jede Drei, Zwei und Bildkarte ein Drittel Punkt; der letzte Stich bringt einen Punkt mehr. Gespielt wird bis 21.
Mit dem Partner zu sprechen ist verboten, aber drei klassische Signale sind erlaubt: Busso (mit den Knöcheln auf den Tisch klopfen), Volo (die Karte fallen lassen, was zeigt, dass es die letzte dieser Farbe ist) und Striscio (die Karte über den Tisch ziehen, was zeigt, dass man viele dieser Farbe hat). In manchen Regionen ist das Ziehen nicht erlaubt. Ass, Zwei und Drei derselben Farbe heißen Napoletana und bringen in der Variante mit Meldungen Extrapunkte.
Scopone
40KartenDie Scopa mit Partnern. Das ganze Blatt wird ausgeteilt, ohne Nachziehstapel, und so wird es zu einem Rechenspiel, bei dem man genau weiß, welche Karten noch kommen.
- Italien
- Italienisches Blatt mit 40 Karten (oder Pokerblatt ohne 8, 9 und 10)
- 20-30 Min. bis 11
- Mittel
So wird gespielt
Es gibt zwei Arten auszuteilen: neun Karten pro Spieler und vier offen auf den Tisch, oder zehn pro Spieler und keine auf den Tisch. Genommen wird wie bei der Scopa: Eine Karte nimmt eine andere mit gleichem Wert oder mehrere mit derselben Summe, und wer den Tisch leer räumt, macht eine Scopa. Am Ende jedes Spiels werden vier Dinge gewertet, die meisten Karten, die meisten Münzen, die Münz-Sieben (Settebello) und die höchste Primiera, dazu ein Punkt für jede Scopa. Es gewinnt das Paar, das zuerst 11 erreicht, auch wenn viele Tische bis 21 spielen.
Frankreich und Portugal
Belote
162PunkteDas beliebteste Stichspiel Frankreichs, zu Hause, in Cafés und bei Turnieren mit Verbandsregeln. Gespielt wird mit 32 Karten, und typisch ist, dass Bube und Neun zu den höchsten Karten werden, wenn ihre Farbe Trumpf ist.
- Frankreich
- 32 Karten (Sieben bis Ass)
- 45-60 Min. bis 1.000
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt fünf Karten, und eine wird aufgedeckt, die den Trumpf vorschlägt. Nimmt jemand an, wird auf acht Karten aufgefüllt (wer sie genommen hat, nimmt sie auf die Hand). In der Trumpffarbe ist die Rangfolge diese:
Der Trumpf-Bube zählt 20 und die Trumpf-Neun 14; in den anderen Farben ist das Ass (11) am höchsten, gefolgt von der Zehn (10). Mit Karten und letztem Stich sind 162 Punkte im Spiel, und das Paar, das den Trumpf gewählt hat, braucht mehr als die Hälfte. König und Dame in Trumpf auf einer Hand sind die Belote-Rebelote und zählen 20. Die meistgespielte Variante mit Reizen ist die Coinche. Die vollständigen Regeln stehen in den Belote-Regeln.
Sueca
120AugenDas große Partnerspiel Portugals, auch in Brasilien und Angola viel gespielt. Es ist mit der Brisca verwandt, hat die Sieben als zweithöchste Karte und wird gespielt, ohne mit dem Partner zu sprechen oder Zeichen zu geben.
- Portugal, Brasilien, Angola
- 40 Karten (Pokerblatt ohne 8, 9 und 10)
- 5-10 Min. pro Spiel
- Leicht
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt zehn Karten, und die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt und zeigt den Trumpf. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden. Die Rangfolge ist Ass, Sieben, König, Bube, Dame und dann Sechs bis Zwei:
Sie zählen 11, 10, 4, 3 und 2 Augen, zusammen 120. Mehr als 60 bringt ein Spiel; 91 bringen zwei; alle Stiche (die Bandeira) vier. Bei 60 zu 60 wird das umkämpfte Spiel auf das nächste übertragen. Mehr in Sueca: Regeln.
Deutschland und die Schweiz
Doppelkopf
48KartenDas Spiel für vier aus Norddeutschland, entstanden als Variante des Schafkopfs. Am auffälligsten ist, dass die Partnerschaften geheim sind: Zusammen spielen die beiden, die die Kreuz-Damen haben, und am Anfang weiß das niemand.
- Norddeutschland
- Zwei Blätter mit 24 Karten (Neun bis Ass)
- 15-20 Min. pro Spiel
- Schwer
So wird gespielt
Gespielt wird mit 48 Karten: je zwei Asse, Zehnen, Könige, Damen, Buben und Neunen jeder Farbe. Die beiden Spieler mit den Kreuz-Damen bilden die Partei Re, die anderen beiden die Partei Kontra; wer zu wem gehört, stellt sich im Lauf des Spiels heraus.
Es gibt viele Trümpfe: die Herz-Zehn, danach die Damen, die Buben und die Karokarten. In den Karten stecken 240 Augen (Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2), und die Re-Partei braucht 121. Es gibt Sonderspiele wie die Hochzeit (wer beide Kreuz-Damen hat, sucht sich einen Partner) und die Soli. Der Deutsche Doppelkopf-Verband pflegt eine Turnierspielordnung; zu Hause hat jeder Tisch seine eigenen Regeln.
Schafkopf
32KartenDas bayerische Nationalspiel. Wer spielen will, «ruft» ein Ass (die Sau), und wer es hat, wird sein geheimer Partner, die Paare wechseln also in jedem Spiel.
- Bayern
- Deutsches Blatt mit 32 Karten
- 10-15 Min. pro Spiel
- Schwer
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt acht Karten. Im normalen Spiel (Sauspiel) nennt der Spieler ein Ass einer Farbe, die nicht Trumpf ist, und dessen Besitzer spielt mit ihm, ohne es zu sagen. Trumpf sind immer die vier Ober, die vier Unter und die übrigen Herzkarten: 14 insgesamt. Im Blatt stecken 120 Augen, und die Partei des Spielers braucht 61. Man kann auch allein spielen, im Solo (du wählst die Trumpffarbe) oder im Wenz (nur die Unter sind Trumpf). Die offiziellen Regeln wurden 1989 festgelegt.
Jass (Schieber)
157PunkteDas Schweizer Nationalspiel, in seiner meistgespielten Form mit Partnern. Es gehört zur selben Familie wie die Belote: Bube und Neun in Trumpf sind die stärksten Karten. Der Name kommt daher, dass man die Wahl des Trumpfs dem Partner «zuschieben» kann.
- Schweiz
- 36 Karten (Sechs bis Ass)
- 1-2 Stunden
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt neun Karten. Wer ausspielt, wählt die Spielart oder schiebt sie (schieben) seinem Partner zu, der dann wählen muss. Man kann mit einer Trumpffarbe oder ohne Trumpf spielen, von oben nach unten (Obenabe) oder von unten nach oben (Undenufe). In Trumpf zählt der Bube (Puur) 20 und die Neun (Nell) 14. In jedem Spiel werden 157 Punkte verteilt, mit 5 für den letzten Stich, und alle neun Stiche bringen 100 Punkte Prämie. Gespielt wird auf eine hohe vereinbarte Zahl, oft 1.000 oder 2.500 Punkte. Mit einem Pokerblatt geht es, wenn man die Zwei bis Fünf herausnimmt.
Kurze Blätter: so stellt man sie aus einem Pokerblatt zusammen
Viele Spiele für vier verwenden Blätter mit 40, 36, 32 oder 24 Karten, die man nicht immer zu Hause hat. Kaufen muss man sie nicht: Man stellt sie aus einem normalen Pokerblatt zusammen, indem man Karten herausnimmt. Das Blatt für Euchre zum Beispiel besteht aus vier Farben mit je sechs Karten, von der Neun bis zum Ass:
| Karten | Was herauskommt | Spiele zu viert |
|---|---|---|
| 40 | Die 8, 9 und 10 | Sueca, Scopone, Cuarenta (und notfalls Tressette oder Brisca) |
| 36 | Die 2 bis 5 | Jass |
| 32 | Die 2 bis 6 | Belote, Coinche |
| 24 | Die 2 bis 8 | Euchre |
| 48 | Die 2 bis 8 aus zwei Blättern, die dann zusammengemischt werden | Doppelkopf |
Wenn ihr eines dieser Spiele oft spielt, lohnt sich ein eigenes Blatt dafür, statt jedes Mal Karten aus dem guten Deck heraus- und wieder hineinzusortieren. Alle Entsprechungen stehen in Wie viele Karten hat ein Kartenspiel.
Wusstest du, dass es solche Kartendecks gibt?
Im Grunde haben alle Kartendecks dieselben Karten. Was sich ändert, ist alles andere: das Design, die Veredelung, Metallic-Farben oder vergoldete Kanten. Wirf einen Blick in unseren Katalog und bring deinen eigenen Stil an den Spieltisch.
Alle Kartendecks ansehen →Kartenspiele mit Partner und Pokerblatt
Mit dem französischen Blatt mit 52 Karten stammen die verbreitetsten Partnerspiele aus zwei Traditionen. Die eine ist die des englischen Whist, von dem Bridge und Spades abstammen: dreizehn Karten pro Spieler, dreizehn Stiche und eine Ansage, wie viele man gewinnen wird. Die andere ist die des Rummy, mit dem uruguayischen Canasta und dem italienischen Burraco, die mit zwei Kartendecks und Jokern gespielt werden.
Bridge
13SticheDas große Turnier-Stichspiel für Paare, mit nationalen Verbänden, Meisterschaften und einem Weltverband, der 1958 gegründet wurde. Es stammt vom Whist ab, und seine heutige Form, das Kontraktbridge, wurde in den 1920er-Jahren festgelegt.
- Englischsprachige Welt, international
- Blatt mit 52 Karten
- 7-10 Min. pro Spiel
- Schwer
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt dreizehn Karten. Zuerst kommt die Reizung: Jedes Gebot sagt, wie viele Stiche über sechs das Paar zu gewinnen verspricht und mit welchem Trumpf, von «1 Treff» (sieben Stiche) bis «7 Sans Atout» (alle dreizehn). Die Farben ordnen die Gebote von niedrig nach hoch: Treff, Karo, Coeur, Pik und darüber Sans Atout (ohne Trumpf). Die Reizung endet nach drei Pässen in Folge, und das letzte Gebot ist der Kontrakt.
Der Spieler des siegreichen Paars, der diese Farbe zuerst genannt hat, ist der Alleinspieler. Sein Partner, der Dummy, legt nach dem ersten Ausspiel seine Karten offen hin, und der Alleinspieler spielt beide Hände. Die Gegner versuchen zu verhindern, dass er den Kontrakt erfüllt. Es dauert lange, bis man es kann, aber die Stichmechanik ist die jedes Spiels mit Bedienpflicht.
Spades
500PunkteEin einfacher Verwandter des Bridge, in den 1930er-Jahren in den USA entstanden. Pik ist immer Trumpf, und jeder Spieler sagt an, wie viele Stiche er machen wird.
- USA
- Blatt mit 52 Karten
- 45-60 Min. bis 500
- Leicht
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt dreizehn Karten. Jeder sagt, wie viele Stiche er zu gewinnen glaubt, ohne passen zu dürfen, und das Paar addiert beide Ansagen. Pik darf erst ausgespielt werden, wenn jemand mit Pik gestochen hat oder wenn der Ausspielende nur noch Pik hat.
Wer seine Ansage erfüllt, bekommt 10 Punkte pro angesagtem Stich und 1 für jeden Überstich (auf Englisch Bag); wer sie verfehlt, verliert 10 pro angesagtem Stich. Zehn gesammelte Überstiche kosten 100 Punkte, damit niemand absichtlich zu niedrig ansagt. Null Stiche anzusagen ist ein Nil: Erfüllt, bringt es 100 Punkte; machst du auch nur einen Stich, verlierst du 100. Es gewinnt das Paar, das zuerst 500 erreicht.
Euchre
24KartenEin schnelles Spiel mit fünf Karten, sehr beliebt im Mittleren Westen der USA, in Kanada, Australien, Neuseeland und Cornwall. Für dieses Spiel kam in den 1850er-Jahren der Joker ins amerikanische Kartenspiel.
- Nordamerika, Großbritannien, Ozeanien
- 24 Karten (Neun bis Ass)
- 20-30 Min. bis 10
- Leicht
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt fünf Karten, und eine wird aufgedeckt. Reihum können die Spieler sie als Trumpf annehmen («bestellen»); dann nimmt der Geber sie auf und legt eine andere ab. Das Paar, das den Trumpf festlegt, braucht mindestens drei der fünf Stiche. Der Reiz liegt bei den Buben: Der Bube der Trumpffarbe ist die höchste Karte, und der andere Bube derselben Farbe (rot oder schwarz) wird ebenfalls Trumpf und zweithöchste Karte.
Drei oder vier Stiche bringen 1 Punkt, alle fünf 2. Schafft das Paar, das den Trumpf festgelegt hat, keine drei, schreiben sich die Gegner 2 auf. Wer sehr sicher ist, kann allein spielen, während sein Partner aussetzt, und gewinnt er alle fünf Stiche, bekommt er 4 Punkte. Gespielt wird bis 10, manchmal auch bis 5 oder 7. Die Geschichte von Joker und Euchre steht in der Geschichte des Jokers.
Canasta
108Karten1939 in Montevideo entstanden und innerhalb weniger Jahre eine weltweite Mode. Es ist das Kombinationsspiel für Paare schlechthin: Man legt Sätze aus Karten mit gleichem Rang aus, und eine Canasta ist ein Satz aus sieben Karten.
- Uruguay, 1939
- Zwei Blätter mit 52 Karten und 4 Joker
- 1-2 Stunden bis 5.000
- Mittel
So wird gespielt
Zu viert bekommt jeder Spieler elf Karten. In jedem Zug zieht man vom Stapel oder nimmt den ganzen Ablagestapel, wenn man seine oberste Karte verwenden kann, und legt eine Karte ab. Joker und Zweien sind wilde Karten. Zum Ausmachen braucht man mindestens eine Canasta, und das erste Auslegen verlangt eine Mindestpunktzahl, die mit dem Spielstand steigt. In der klassischen Form wird bis 5.000 Punkte gespielt.
Mit sechs Spielern nimmt man drei Blätter mit sechs Jokern, dreizehn Karten pro Spieler, und spielt in drei Paaren oder in zwei Teams zu dritt. Die vollständigen Regeln stehen in Canasta: Regeln.
Burraco
11KartenDas meistgespielte Kombinationsspiel für Paare in Italien, mit Verbandsregeln. Es ähnelt Canasta, erlaubt aber Folgen in derselben Farbe und hat zwei Reservestapel, die Pozzetti, die den Verlauf eines Spiels verändern.
- Italien
- Zwei Blätter mit 52 Karten und 4 Joker
- 1-2 Stunden bis 2.000
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt elf Karten, und zwei Stapel mit je elf Karten werden beiseitegelegt, die Pozzetti. Ausgelegt werden Sätze aus drei oder mehr gleichen Karten oder Folgen in derselben Farbe, mit höchstens einer wilden Karte pro Kombination (Joker und Zweien). Ein Burraco ist eine Kombination aus sieben oder mehr Karten: rein zählt er 200, mit wilder Karte 100. Der erste Spieler jedes Paars, der keine Karten mehr hat, nimmt einen Pozzetto und spielt damit weiter. Zum Ausmachen muss man den Pozzetto genommen haben und mindestens einen Burraco besitzen. Gespielt wird bis 2.000 Punkte. Mehr in Burraco und Scala 40: Regeln.
Herzen funktioniert zu viert ebenfalls sehr gut, allerdings ohne Partner: Jeder spielt für sich, und wir erklären es im nächsten Abschnitt, weil es sich besonders gut an Runden von drei bis sechs Spielern anpassen lässt.
Kartenspiele für viele Spieler: 5 bis 10 Personen
Ab fünf Personen funktionieren Spiele mit festen Paaren nicht mehr, abgesehen von Ausnahmen wie Canasta, Escoba oder Truco zu sechst. Spiele, die große Runden gut vertragen, sind anders gebaut: Jeder spielt für sich, die Runden sind kurz, und wer in einem Spiel ausscheidet, wartet nicht lange. Diese hier funktionieren zu Hause, nach dem Essen oder mit Freunden am besten.
Präsident (Arschloch)
4-8SpielerEin Ablegespiel asiatischer Herkunft, verwandt mit dem japanischen Daifugō. Man muss vor den anderen seine Karten loswerden, und die Reihenfolge, in der man fertig wird, verteilt Ränge, die im nächsten Spiel Vor- oder Nachteile bringen.
- Asien, weltweit verbreitet
- Blatt mit 52 Karten (zwei bei vielen Spielern)
- 5-10 Min. pro Spiel
- Leicht
So wird gespielt
Das ganze Blatt wird ausgeteilt. Die Zwei ist die höchste Karte, gefolgt vom Ass und vom König bis hinunter zur Drei. Wer ausspielt, legt eine Karte oder mehrere gleiche, und die nächsten müssen mit derselben Zahl von Karten höher legen oder passen. Passen alle, spielt der zuletzt Legende neu aus.
Wer zuerst keine Karten mehr hat, ist der Präsident, dann kommt der Vizepräsident, und der Letzte bekommt den wenig schmeichelhaften Titel, der dem Spiel seinen zweiten Namen gibt. Im nächsten Spiel gibt der Letzte seine beste Karte an den Präsidenten, der ihm eine zurückgibt, die er nicht will. Es funktioniert mit vier bis sieben oder acht Spielern; bei mehr mischt man zwei Kartendecks. Die Regeln stehen in Präsident: Regeln.
Mogeln
3-10SpielerDas einfachste Bluffspiel: Man legt Karten verdeckt ab und sagt, was sie sind, und die Wahrheit muss man dabei nicht sagen. Je mehr Spieler, desto schwerer ist zu erkennen, wer lügt.
- International (Cheat, I doubt it)
- Blatt mit 52 Karten (zwei bei großen Runden)
- 10-20 Min.
- Sehr leicht
So wird gespielt
Das ganze Blatt wird ausgeteilt. Der erste Spieler legt eine oder mehrere Karten verdeckt ab und sagt «Asse», der nächste «Zweien» und so weiter aufwärts. Jeder darf jemanden der Lüge bezichtigen. Dann werden die Karten umgedreht: Stimmte die Ansage, nimmt der Ankläger den ganzen Stapel; wenn nicht, nimmt ihn der Lügner. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat. Bei großen Runden mischt man zwei Kartendecks, und viele Gruppen tun das schon ab fünf Spielern. Mehr in Mogeln: Regeln.
Herzen und seine Varianten
26MinuspunkteDas umgekehrte Stichspiel: Jedes Herz, das du bekommst, ist ein Minuspunkt, die Pik-Dame zählt dreizehn. Ideal sind vier Spieler, aber es geht mit drei bis sechs, und für größere Runden gibt es eine Fassung mit zwei Kartendecks.
- USA, Ende des 19. Jahrhunderts
- Blatt mit 52 Karten
- 30-45 Min. bis 100
- Leicht
So wird gespielt
Vor jedem Spiel werden drei Karten weitergegeben: nach links, nach rechts, nach gegenüber und ein Spiel ohne Weitergeben, reihum. Die Kreuz-Zwei spielt aus, und Herz darf erst ausgespielt werden, wenn schon jemand ein Herz abgeworfen hat. Wer alle Herzen und die Pik-Dame bekommt, schießt den Mond: Statt sich 26 aufzuschreiben, schreibt er sie jedem Gegner auf. Die Partie endet, wenn jemand 100 erreicht, und es gewinnt, wer am wenigsten hat.
Für andere Spielerzahlen nimmt man niedrige Karten heraus: zu dritt die Karo-Zwei (17 Karten pro Spieler), zu fünft die Karo-Zwei und die Kreuz-Zwei (10 Karten). Ab sechs Spielern spielt man Herzen mit Aufheben, mit zwei Kartendecks: Fallen zwei gleiche Karten in denselben Stich, heben sie sich auf, und die nächsthöhere gewinnt. Eine bekannte Variante, Omnibus, fügt eine Karokarte hinzu, die Punkte abzieht. Alles in Hearts: Regeln.
Pocha und Podrida
3-7SpielerStichspiele, bei denen man genau vorhersagen muss, wie viele Stiche man macht. Pocha wird mit dem spanischen Blatt gespielt, Podrida mit dem Pokerblatt; auf Englisch heißt es Oh Hell, auch Contract Whist oder Up and Down the River.
- Spanien und international
- Spanisch mit 40 (Pocha) oder 52 Karten (Podrida)
- 45-60 Min.
- Mittel
So wird gespielt
Die Kartenzahl ändert sich in jedem Spiel: Man beginnt mit einer und steigert bis zur größtmöglichen Zahl, danach geht es wieder hinunter (oder umgekehrt). Vor dem Spiel sagt jeder, wie viele Stiche er machen wird. Wer zuletzt ansagt, darf keine Zahl nennen, mit der die Summe der Ansagen genau der Zahl der Stiche entspricht, also liegt immer jemand daneben. Wer richtig liegt, bekommt 10 plus einen Punkt pro Stich (die Wertung schwankt etwas von Haus zu Haus). Es funktioniert mit drei bis sieben Spielern, am besten mit vier, fünf oder sechs. Die spanischen Regeln stehen in Cinquillo und Pocha: Regeln.
Chinchón
2-8SpielerDas spanische Rommé. Mit einem Blatt spielen bis zu vier; mit fünf bis acht Spielern mischt man zwei. In vielen spanischen Familien ist es das übliche Spiel nach dem Essen.
- Spanien
- Spanisch mit 40 oder 48 Karten (zwei bei 5 bis 8 Spielern)
- 30-60 Min.
- Leicht
So wird gespielt
Jeder bekommt sieben Karten. In jedem Zug zieht man vom Stapel oder von der Ablage und legt eine ab, auf der Suche nach Sätzen aus drei oder vier gleichen Karten und Folgen in derselben Farbe. Ist fast alles kombiniert und der Rest wenig wert, beendet man, und die anderen zählen zusammen, was ihnen bleibt. Wer über 100 (oder 70) kommt, scheidet aus, und der Letzte gewinnt. Wer mit allen sieben Karten in einer Folge derselben Farbe beendet, hat Chinchón. Die Regeln stehen in Chinchón: Regeln.
Continental
7RundenEin Kontrakt-Rommé: sieben Runden, jede mit einer anderen Pflichtkombination, bevor man auslegen darf. Es braucht zwei Kartendecks mit Jokern und einen freien Nachmittag und funktioniert am besten mit vier oder fünf Spielern.
- Spanien (Familie des Contract Rummy)
- Zwei Blätter mit 52 Karten und Jokern
- 2-3 Stunden
- Mittel
So wird gespielt
Gespielt wird mit drei bis sechs Spielern, jeder für sich, und bei vielen Spielern nimmt man ein drittes Blatt dazu. In jeder Runde muss man einen bestimmten Kontrakt erfüllen (zum Beispiel zwei Drillinge oder einen Drilling und eine Folge), bevor man auslegt. Außerhalb des eigenen Zugs kann man die Karte auf der Ablage «kaufen» und zieht dafür eine Strafkarte. Am Ende jeder Runde zählen die Karten, die einem bleiben, als Minuspunkte, und es gewinnt, wer am wenigsten sammelt. Die sieben Runden und das Kaufen stehen in Continental: Regeln.
Cinquillo
3-6SpielerDas Familienspiel schlechthin mit spanischem Blatt, eine Art Kartendomino: Alle Karten werden ausgeteilt, und auf dem Tisch entstehen ab der Fünf die Reihen jeder Farbe. Kinder verstehen es sofort, und es geht mit bis zu sechs Spielern.
- Spanien
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- 10-15 Min. pro Spiel
- Sehr leicht
So wird gespielt
Es beginnt, wer die Münz-Fünf hat. Reihum legt jeder Spieler eine Fünf einer anderen Farbe oder eine Karte, die eine Reihe nach oben oder unten fortsetzt. Wer legen kann, muss legen, und gepasst wird nur, wenn keine Karte passt. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat. Mehr in Cinquillo und Pocha: Regeln.
Siete y media
7½PunkteDas Bankhalterspiel der spanischen Weihnachtszeit, mit seinem italienischen Zwilling Sette e mezzo. Einer gibt gegen alle, und die anderen verlangen Karten, um möglichst nah an siebeneinhalb zu kommen, ohne darüber zu gehen. Die Spielerzahl begrenzt nur die Größe des Tisches.
- Spanien und Italien
- Spanisches Blatt mit 40 Karten
- Beliebig lang
- Sehr leicht
So wird gespielt
Die Karten von Ass bis Sieben zählen ihren Wert, die Bildkarten einen halben Punkt. Jeder Spieler setzt, bekommt eine Karte und verlangt weitere oder bleibt stehen. Wer über siebeneinhalb kommt, verliert seinen Einsatz sofort. Danach spielt die Bank, die bei Gleichstand gewinnt. Die Bank wechselt, wenn ein Spieler genau siebeneinhalb erreicht. In Italien ist oft eine Bildkarte (meist der Münz-König) Joker. Die Regeln stehen in Siete y media: Regeln.
Blackjack zu Hause
21PunkteDieselbe Idee mit dem Pokerblatt: genau 21 erreichen oder möglichst nah herankommen, ohne darüber zu gehen, gegen eine Bank, die reihum wechseln kann. Es spielen so viele mit, wie Stühle um den Geber stehen.
- International
- Ein oder zwei Blätter mit 52 Karten
- Beliebig lang
- Leicht
So wird gespielt
Bildkarten zählen 10, das Ass 1 oder 11 und der Rest seinen Wert. Jeder Spieler bekommt zwei Karten und entscheidet, ob er eine weitere nimmt, stehen bleibt, den Einsatz verdoppelt oder ein Paar teilt. Die Bank spielt zum Schluss nach festen Regeln. Zu Hause reicht ein Blatt für wenige Spieler und zwei für einen großen Tisch. Grundstrategie und Regeln stehen in Blackjack: Regeln.
Poker (Texas Hold'em)
10pro TischDas Gruppenspiel mit Pokerblatt schlechthin. Jeder Spieler bekommt nur zwei eigene Karten, die anderen fünf sind Gemeinschaftskarten, also reicht ein einziges Blatt für einen vollen Tisch mit zehn Spielern.
- USA
- Blatt mit 52 Karten und Chips
- 2-4 Stunden
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt zwei verdeckte Karten, und es gibt vier Setzrunden, während in der Mitte drei Karten aufgedeckt werden, dann eine und dann noch eine. Es gewinnt die höchste Hand aus fünf Karten, kombiniert aus eigenen und gemeinsamen Karten, oder wer die anderen zum Aussteigen bringt. Mit zehn Spielern sind 20 Karten auf den Händen, 5 auf dem Tisch und ein paar verbrannt, weit weg von 52. Für den Einstieg Texas Hold'em spielen: Anleitung und für die Planung Pokerabend zu Hause.
Crazy Eights (Mau-Mau)
2-8SpielerDer Vorläufer von Uno mit Pokerblatt: Man legt eine Karte derselben Farbe oder desselben Werts wie die oberste, und Achten passen immer. In Deutschland spielt man es als Mau-Mau, in Frankreich als Huit américain.
- International
- Blatt mit 52 Karten (zwei ab 6 Spielern)
- 10-15 Min. pro Spiel
- Sehr leicht
So wird gespielt
Jeder bekommt fünf Karten (sieben, wenn ihr zu zweit seid), und eine wird aufgedeckt. Reihum legt jeder eine Karte, die in Farbe oder Wert zur obersten passt, oder zieht. Eine Acht darf auf jede Karte gelegt werden, und wer sie spielt, wünscht sich die nächste Farbe. In vielen Familien haben auch andere Karten Wirkungen: Die Dame lässt einen Spieler aussetzen, das Ass dreht die Richtung um, und die Zwei zwingt zum Ziehen von zwei Karten. Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat. Mit mehr als fünf Spielern mischt man zwei Kartendecks.
Briscola chiamata
5SpielerDie italienische Art, Briscola zu fünft zu spielen. Gereizt wird um das Recht, den Trumpf zu wählen, und der Gewinner «ruft» eine Karte: Wer sie hat, ist sein Partner, aber niemand weiß, wer das ist, bis sie gespielt wird.
- Italien
- Blatt mit 40 Karten
- 10-15 Min. pro Spiel
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler bekommt acht Karten. Gereizt wird um das Recht zu rufen, und der Gewinner nennt eine Karte (zum Beispiel die Drei) und wählt ihre Farbe, die damit Trumpf wird. Wer diese Karte hat, spielt heimlich mit ihm: zwei gegen drei. Die Werte sind die der Brisca, und das Team des Rufenden braucht 61 Augen oder so viel, wie es beim Reizen versprochen hat.
Schnelle Kartenspiele für Partys und große Gruppen
Es gibt eine Art von Spielen, bei denen es nicht um Strategie geht, sondern darum, dass alle gleichzeitig spielen und die Regeln in einer Minute erklärt sind. Sie funktionieren gut auf Geburtstagen, im Ferienlager, mit Jugendlichen und an gemischten Tischen mit Erwachsenen und Kindern.
Spoons (Löffel)
3-13SpielerKarten werden in hohem Tempo im Kreis weitergegeben, auf der Suche nach vier gleichen, und in der Mitte liegt ein Löffel weniger, als Spieler da sind. Wer seinen Vierersatz voll hat, nimmt sich einen, und die anderen müssen reagieren.
- USA
- Blatt mit 52 Karten und Löffel
- 10-20 Min.
- Sehr leicht
So wird gespielt
Man nimmt so viele Vierersätze, wie Spieler da sind (bei fünf Spielern zum Beispiel Asse, Könige, Damen, Buben und Zehnen). Jeder bekommt vier Karten, und ohne Reihenfolge geben alle gleichzeitig eine Karte nach links weiter und nehmen die, die von rechts kommt. Wer vier gleiche hat, nimmt einen Löffel; ab diesem Moment darf jeder einen nehmen, auch ohne Vierersatz. Wer keinen Löffel erwischt, bekommt einen Buchstaben (auf Englisch wird S-P-O-O-N buchstabiert) und scheidet aus, wenn das Wort voll ist. Auf Englisch heißt es auch Pig, in der Variante, bei der man sich an die Nase fasst, statt Löffel zu nehmen. Bei mehr als dreizehn Spielern braucht man zwei Kartendecks.
Kemps
2pro TeamEine Mischung aus Spoons und Mus: Man spielt in Paaren, sammelt vier gleiche Karten und gibt dem Partner mit einem vorher vereinbarten geheimen Zeichen Bescheid. Die Gegner können versuchen, das Zeichen zu entdecken.
- USA
- Blatt mit 52 Karten
- 15-20 Min.
- Leicht
So wird gespielt
Gespielt wird in Zweierteams mit gegenübersitzenden Partnern, und es passen zwei bis sechs Teams an den Tisch. Jeder Spieler bekommt vier Karten, und vier liegen offen in der Mitte. Ohne Reihenfolge tauschen alle Karten aus ihrer Hand gegen die vom Tisch; will niemand mehr die Tischkarten, werden sie weggenommen und vier neue ausgelegt. Wer vier gleiche hat, gibt seinem Partner das Zeichen, und der muss laut «Kemps» rufen. Liegt er richtig, bekommt das gegnerische Team einen Buchstaben; liegt er falsch, das eigene. Verdächtigst du ein gegnerisches Paar, kannst du mit «Stop Kemps» dazwischengehen, und es gilt dasselbe umgekehrt. Es verliert das Team, das K-E-M-P-S voll hat.
Nerts (Racing Demon)
1Blatt pro SpielerEine Wettpatience, bei der alle gleichzeitig auf gemeinsame Ablagen spielen. Jeder Spieler braucht sein eigenes Blatt, am besten mit unterschiedlichen Rückseiten, und die Grenze setzt der Platz auf dem Tisch.
- Großbritannien und USA
- Ein Blatt mit 52 Karten pro Spieler
- 5-10 Min. pro Spiel
- Mittel
So wird gespielt
Jeder Spieler legt vor sich einen Stapel aus 13 Karten (den Nerts-Stapel) und ein paar Reihen wie bei der Patience aus. In der Mitte darf jeder mit einem Ass eine Ablage beginnen und sie nach Farbe aufbauen. Es gibt keine Reihenfolge: Das Spiel endet, wenn jemand seinen 13er-Stapel leer hat und das ansagt. Bei der Wertung zählen die Karten, die jeder auf die Ablagen gelegt hat, als Plus, die im Stapel verbliebenen als Minus. In Großbritannien heißt es Racing Demon, in den USA auch Pounce.
Kartenspiele mit zwei Kartendecks: wie viele braucht man für wie viele Spieler
Das Blatt mit 52 Karten reicht bei fast allen Ablegespielen gut für fünf oder sechs Spieler. Darüber werden entweder die Hände sehr klein, oder man mischt zwei Kartendecks. Kombinationsspiele wie Canasta oder Continental beginnen ohnehin mit zwei Blättern und Jokern:
| Spiel | Mit einem Blatt | Wann man mehr braucht |
|---|---|---|
| Mogeln | Kleine Runden | Bei großen Runden zwei (viele Gruppen schon ab 5) |
| Crazy Eights | Bis 5 | Ab 6 zwei |
| Präsident | Bis 7 oder 8 | Bei größeren Runden zwei |
| Chinchón | 2 bis 4 | Bei 5 bis 8 zwei spanische Blätter |
| Herzen | 3 bis 6 | Ab 6 die Fassung mit Aufheben und zwei Blättern |
| Spoons | Bis 13 | Über 13 zwei |
| Kemps | Bis 6 Teams | Meist nicht nötig |
| Poker, Siete y media | Der ganze Tisch | Nicht nötig |
| Blackjack | Wenige Spieler | Bei großem Tisch zwei |
| Canasta, Burraco | Immer zwei | Canasta zu sechst: drei Blätter und 6 Joker |
| Continental | Immer zwei | Bei vielen Spielern drei |
| Nerts | Eines pro Spieler | Eines mehr für jeden neuen Spieler |
Alle Spiele auf einen Blick
| Spiel | Spieler | Partner | Blatt | Dauer | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|---|---|
| Mus Beliebt | 4 | Ja | Spanisch 40 | 45-90 Min. | Mittel |
| Tute zu viert | 4 | Ja | Spanisch 40 | 15-20 Min. pro Spiel | Mittel |
| Guiñote | 4 | Ja | Spanisch 40 | 20-40 Min. | Mittel |
| Brisca | 4 oder 6 | Ja | Spanisch 40 | 10-15 Min. pro Spiel | Leicht |
| Truco | 4 oder 6 | Ja | Spanisch 40 | 30-45 Min. | Mittel |
| Escoba | 4 oder 6 | Ja | Spanisch 40 | 20-30 Min. | Leicht |
| Cuarenta | 4 | Ja | 40 Karten | 30-45 Min. | Mittel |
| Tressette | 4 | Ja | Italienisch 40 | 30-45 Min. | Mittel |
| Scopone | 4 | Ja | Italienisch 40 | 20-30 Min. | Mittel |
| Belote | 4 | Ja | 32 Karten | 45-60 Min. | Mittel |
| Sueca | 4 | Ja | 40 Karten | 5-10 Min. pro Spiel | Leicht |
| Doppelkopf | 4 | Geheim | 2 × 24 | 15-20 Min. pro Spiel | Schwer |
| Schafkopf | 4 | Geheim | Deutsch 32 | 10-15 Min. pro Spiel | Schwer |
| Jass (Schieber) | 4 | Ja | 36 Karten | 1-2 Stunden | Mittel |
| Bridge | 4 | Ja | Poker 52 | 7-10 Min. pro Spiel | Schwer |
| Spades Beliebt | 4 | Ja | Poker 52 | 45-60 Min. | Leicht |
| Euchre | 4 | Ja | 24 Karten | 20-30 Min. | Leicht |
| Canasta Beliebt | 4 oder 6 | Ja | 2 × 52 + 4 Joker | 1-2 Stunden | Mittel |
| Burraco | 4 | Ja | 2 × 52 + 4 Joker | 1-2 Stunden | Mittel |
| Präsident Beliebt | 4-8 | Nein | Poker 52 | 5-10 Min. pro Spiel | Leicht |
| Mogeln | 3-10 | Nein | Poker 52 (oder zwei) | 10-20 Min. | Sehr leicht |
| Herzen | 3-6 (mehr mit zwei Blättern) | Nein | Poker 52 | 30-45 Min. | Leicht |
| Pocha / Podrida | 3-7 | Nein | Spanisch 40 oder Poker 52 | 45-60 Min. | Mittel |
| Chinchón Beliebt | 2-8 | Nein | Spanisch (zwei ab 5) | 30-60 Min. | Leicht |
| Continental | 3-6 | Nein | 2 × 52 mit Jokern | 2-3 Stunden | Mittel |
| Cinquillo | 3-6 | Nein | Spanisch 40 | 10-15 Min. pro Spiel | Sehr leicht |
| Siete y media | Unbegrenzt | Nein | Spanisch 40 | Beliebig lang | Sehr leicht |
| Blackjack | Unbegrenzt | Nein | Poker 52 (eines oder zwei) | Beliebig lang | Leicht |
| Poker | Bis 10 pro Tisch | Nein | Poker 52 | 2-4 Stunden | Mittel |
| Crazy Eights | 2-8 | Nein | Poker 52 (zwei ab 6) | 10-15 Min. pro Spiel | Sehr leicht |
| Briscola chiamata | 5 | Geheim | 40 Karten | 10-15 Min. pro Spiel | Mittel |
| Spoons | 3-13 | Nein | Poker 52 | 10-20 Min. | Sehr leicht |
| Kemps | 4-12 | Ja | Poker 52 | 15-20 Min. | Leicht |
| Nerts | 2-8 oder mehr | Nein | Ein Blatt mit 52 pro Spieler | 5-10 Min. pro Spiel | Mittel |
Die Zeitangaben sind Richtwerte: Sie hängen stark vom Tempo am Tisch ab und davon, bis zu wie vielen Punkten man spielt.
Welches Spiel für welche Runde
Dieselben vier Freunde wollen freitags vielleicht einen ernsthaften Doppelkopf und an dem Tag, an dem jemand Neues dazukommt, etwas, das man in zwei Minuten erklärt. Diese Tabelle verbindet die häufigsten Situationen mit den Spielen, die am besten passen.
| Situation | Was passt | Spiele |
|---|---|---|
| Vier Kenner mit kurzem oder spanischem Blatt | Feste oder geheime Paare und lange Partie | Doppelkopf, Schafkopf, Jass, Mus, Tute |
| Vier Kenner mit Pokerblatt | Stiche mit Ansage oder Kombinationen | Bridge, Spades, Canasta, Burraco, Belote |
| Zwei Paare, die noch nie im Team gespielt haben | Kurze Regeln und schnelle Spiele | Euchre, Spades, Brisca zu viert, Escoba |
| Familie mit Kindern (5-8 Personen) | Kein Rechnen, und jeder kann gewinnen | Cinquillo, Mau-Mau, Spoons, Mogeln |
| Party mit 8 bis 10 Personen | Gleichzeitiges Spiel oder sehr kurze Züge | Mogeln, Spoons, Kemps, Siete y media |
| Langer Abend mit 4 bis 6 Erwachsenen | Laufende Wertung | Continental, Chinchón, Pocha, Canasta zu sechst |
| Weihnachten mit der ganzen Familie | Bank, symbolische Einsätze und Leute, die kommen und gehen | Siete y media, Blackjack, Poker um Kichererbsen |
| Fünf Personen | Spiele, die keine geraden Paare brauchen | Präsident, Pocha, Briscola chiamata, Herzen zu fünft |
Für einen großen Tisch besser zwei gleiche Kartendecks
Die meisten Spiele in diesem Ratgeber spielt man mit Pokerblättern mit 52 Karten; ab fünf Spielern mit zwei Blättern mit unterschiedlichen Rückseiten.
Spielkarten ansehenWas kostet ein Kartendeck?
Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.
Zum Spielen5,95 € | Mit Design12,95 € | Premium17,99 € | Sammlerstück34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Typischer Preis | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € und mehr |
| Was es auszeichnet | Klassisches Casino-Design | Künstler-Illustration auf Rückseite und Karten | Spezialfarben, Prägung und Folie auf der Schachtel | Limitierte Auflagen und vergoldete Kanten |
| Für wen | Spieleabende zu Hause | Spielen mit etwas Schönem | Verschenken oder Cardistry | Sammeln und ausstellen |
| Beispiel | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen | Decks ansehen |
Häufige Fragen
Welche Kartenspiele kann man zu viert spielen?
Fast alle großen Partnerspiele: Doppelkopf, Schafkopf und Jass; Bridge, Spades, Euchre, Canasta und Burraco mit Pokerblatt; Mus, Tute, Guiñote, Brisca, Truco und Escoba mit spanischem Blatt; dazu Belote, Sueca, Tressette oder Scopone aus anderen Ländern. Ohne Partner funktionieren zu viert auch Herzen, Präsident, Chinchón und Pocha.
Welches Kartenspiel mit Partner ist am einfachsten?
Mit spanischem Blatt die Brisca: drei Karten, keine Bedienpflicht und nur fünf Karten, die zählen. Mit Pokerblatt Euchre oder Spades, die man in einer Partie lernt.
Welche Kartenspiele eignen sich für viele Spieler?
Für Runden von fünf bis zehn: Präsident, Mogeln, Siete y media, Blackjack, Poker, Chinchón mit zwei Kartendecks, Spoons und Kemps. Siete y media und Blackjack haben keine Spielerbegrenzung, weil alle gegen die Bank spielen.
Wie viele Kartendecks braucht man für acht Personen?
Das hängt vom Spiel ab. Poker, Siete y media oder Spoons spielen acht mit einem einzigen Blatt. Bei Mogeln, Crazy Eights oder Chinchón mischt man besser zwei. Canasta und Continental verwenden immer zwei Blätter mit Jokern, Canasta zu sechst drei.
Kann man Mus mit mehr als vier Spielern spielen?
Mus ist für vier in zwei Paaren gedacht. Es gibt Varianten für sechs in zwei Teams zu dritt, aber seid ihr mehr als vier, funktioniert es meist besser, den Tisch zu teilen oder ein Gruppenspiel wie Präsident oder Siete y media zu wählen.
Welches Kartenspiel mit Partner hat die meiste Strategie?
Bridge ist das am gründlichsten studierte, mit Verbänden und Turnieren auf der ganzen Welt. Unter den traditionellen Spielen belohnen Doppelkopf, Mus, Tressette und Belote Gedächtnis und Verständigung mit dem Partner besonders stark.
Welche Kartenspiele eignen sich für eine Party?
Die, bei denen alle gleichzeitig spielen und die sich in einer Minute erklären lassen: Spoons, Kemps, Nerts und Mogeln. Mit symbolischen Einsätzen auch Siete y media oder Blackjack mit Chips oder Kichererbsen.
Wenn ihr einen Tisch für vier oder eine große Runde plant: Im Shop findet ihr Spielkarten mit 52 Karten und guter Veredelung, gemacht für viele Partien, und eine Rubrik Poker mit Karten und Zubehör.
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