Texas Hold'em Poker spielen: die komplette Anleitung Schritt für Schritt
Die Texas-Hold'em-Regeln in Ruhe erklärt: Blinds, Flop, Turn, River, Showdown, Beispiele, typische Fehler und Tipps für deine ersten Partien.
Was Texas Hold'em ist und warum alle Welt genau diese Variante spielt
Texas Hold'em ist die Pokervariante, die fast jeder im Kopf hat, wenn er einfach nur das Wort Poker sagt. Es ist die Variante aus den Filmen, die bei der World Series of Poker gespielt wird, die im Fernsehen übertragen wird und bei der die meisten Heimrunden unter Freunden am Ende landen, auch wenn sie mit einer ganz anderen Idee angefangen haben. Ihre Berühmtheit hat viel mit zwei Dingen zu tun: Die Regeln lassen sich an einem Nachmittag gut erklären und gleichzeitig reicht es für ein ganzes Leben an Lernstoff, sie mit Verstand zu spielen.
Die Idee dieses Artikels ist, dich deine erste Hand spielen zu lassen, ohne dass du dich verloren fühlst. Wir schauen uns Schritt für Schritt an, wie ausgeteilt wird, wie gesetzt wird, was Flop, Turn und River sind, was die Blinds bedeuten und welche Möglichkeiten du in jedem Moment hast. Du musst dir nichts auf einen Schlag merken: Taucht ein neuer Begriff auf, erkläre ich ihn genau dort. Und falls du unsicher bist, welche Hand welche schlägt, findest du die komplette Rangfolge der Pokerhände in einem eigenen Artikel.
Ein wenig Geschichte, zur Einordnung
Texas Hold'em entstand laut der Legislative des Bundesstaates Texas selbst zu Beginn des 20. Jahrhunderts in der Kleinstadt Robstown. Jahrzehntelang war es ein mehr oder weniger lokales Spiel zwischen privaten Runden und Casinos im Süden der Vereinigten Staaten, bis es 1963 über den California Club nach Las Vegas kam. Der endgültige Sprung gelang 1970, als Benny Binion beschloss, in seinem Casino Horseshoe einen jährlichen Wettbewerb mit den besten Pokerspielern des Landes auszurichten: Die World Series of Poker war geboren, und Hold'em blieb seither als Paradeformat mit diesen Turnieren verbunden.
Der massenhafte Durchbruch kam allerdings erst viele Jahre später. 2003 qualifizierte sich ein Amateur namens Chris Moneymaker über ein Online-Satellitenturnier, das ihn weniger als fünfzig Dollar kostete, für das Hauptturnier der WSOP und gewann am Ende zweieinhalb Millionen. Das fiel zusammen mit dem Auftauchen der hole card cam — einer kleinen Kamera, die dem Zuschauer die verdeckten Karten jedes Spielers zeigte — und mit dem Boom des Online-Pokers. Zwischen 2003 und 2004 verdreifachte sich die Teilnehmerzahl des WSOP-Hauptturniers, und seitdem steht Hold'em an einem anderen Ort als alle übrigen Varianten: Es ist die, die jeder zu spielen weiß, oder zumindest zu wissen glaubt.
Was du brauchst, um zu Hause eine Runde aufzuziehen
Bevor wir über Regeln sprechen, das Materielle. Eine freundschaftliche Runde Texas Hold'em wird von zwei bis zehn Personen gespielt (technisch erlaubt das Spiel sogar bis zu zweiundzwanzig), und es braucht sehr wenig, damit sie läuft:
- Ein Standard-Pokerblatt mit 52 Karten, mit den vier französischen Farben (Herz, Karo, Kreuz und Pik). Die Joker werden herausgenommen. Wenn du mehr als zwei oder drei Abende spielen willst, lohnt sich ein hochwertiges Deck — Bicycle, Bee, Tally-Ho und Copag sind die auf Tischen weltweit gebräuchlichsten —, denn billige Karten knicken und bekommen schon in einer einzigen Sitzung Markierungen. In unserem Artikel über das Pokerblatt vergleichen wir die gängigsten Optionen.
- Chips in mehreren Farben und Werten. Im Prinzip gehen auch Münzen, aber Chips machen die Partie ungemein leichter zu handhaben: Jede Farbe entspricht einem Wert, man sieht leicht, wer wie viel hat, und die Beträge lassen sich aus der Entfernung ablesen. Ein Einsteigerset mit zwei- oder dreihundert Chips reicht für jede Heimrunde.
- Ein Dealer-Button, also eine kleine Scheibe, die markiert, wer in der jeweiligen Hand austeilt. Wenn du keinen richtigen hast, tut es jeder Gegenstand, der sich abhebt: ein Kronkorken, ein kleines Glas, ein markierter Chip.
- Ein Tisch mit einer Oberfläche, auf der die Karten gleiten, ohne hängen zu bleiben. Der klassische Filz hilft, aber jede glatte und saubere Tischdecke tut es auch.
Wenn du einen Abend mit der ganzen Zeremonie aufziehen willst — wie man Chips verteilt, wie man die Blinds strukturiert, was passiert, wenn jemand pleite ist —, findest du einen eigenen Leitfaden unter wie man einen Pokerabend zu Hause organisiert. Für diesen Artikel setzen wir voraus, dass du das Nötigste bereits hast.
Das Ziel des Spiels, ohne Schnörkel
Das Ziel einer Hand Texas Hold'em ist es, den Pot zu gewinnen, also die Chips, die sich in der Tischmitte angesammelt haben. Dafür gibt es zwei Wege:
- Mit der besten Kombination aus fünf Karten ans Ende der Hand kommen. In diesem Fall bekommt nach dem Aufdecken der Karten — dem sogenannten Showdown — der Spieler mit der höchsten Hand den Pot.
- Alle anderen Spieler zum Aussteigen bringen, bevor es zum Ende kommt, aus Angst, aus Vorsicht oder weil sie entschieden haben, dass ihre Hand nicht genug wert ist, um weiter zu setzen. In diesem Fall bekommt der letzte verbliebene Spieler den Pot, ohne seine Karten zeigen zu müssen.
Dieser zweite Weg unterscheidet Poker von den meisten Glücksspielen. Beim Roulette oder beim Blackjack kannst du die Bank nicht dazu überreden auszusteigen; beim Poker kannst du deinen Gegner sehr wohl überreden. Deshalb sagt man gern, Poker sei ein Geschicklichkeitsspiel mit einer Zufallskomponente und nicht umgekehrt. Die Karten bestimmen, aber sie bestimmen nicht die ganze Zeit: In vielen Händen bekommt nicht derjenige den Pot, der die besten Karten hatte, sondern derjenige, der so gesetzt hat, als hätte er sie.
Der Button, die Blinds und warum gesetzt wird, bevor man schaut
Jede Hand Texas Hold'em beginnt mit zwei Pflichteinsätzen, die vor dem Erhalt jeder Karte bezahlt werden. Sie heißen Blinds (blind bedeutet blind) genau deshalb, weil sie blind gesetzt werden: Wenn du sie bezahlst, weißt du noch nicht, was du bekommen wirst. Ihre Funktion ist einfach und notwendig: Ohne sie könnte ein Spieler Hand um Hand vorbeiziehen lassen, ohne irgendetwas zu riskieren, und darauf warten, dass er ein Ass-Paar bekommt. Mit den Blinds liegt von Anfang an immer Geld im Pot, und deshalb gibt es immer etwas zu gewinnen und etwas zu verlieren.
Der Dealer-Button
Der Button ist eine Scheibe, die in jeder Hand eine Position nach links wandert und markiert, wer in diesem Spiel austeilt. In einer Heimrunde teilt derjenige aus, der den Button hat; im Casino teilt immer der Croupier aus, aber der Button wandert trotzdem weiter, weil er die Reihenfolge der Aktionen bestimmt und festlegt, wer die Blinds zahlen muss.
Die beiden Blinds: Small Blind und Big Blind
- Den Small Blind zahlt der Spieler unmittelbar links vom Button.
- Den Big Blind zahlt der nächste Spieler, links vom Small Blind. Normalerweise ist er doppelt so hoch wie der kleine.
Ein konkretes Beispiel: Wenn eure Runde mit Blinds 1/2 läuft, legt der Small Blind 1 Chip und der Big Blind 2 Chips, bevor irgendetwas ausgeteilt wird. Diese 3 Chips liegen schon im Start-Pot. In einer Runde mit höheren Blinds, sagen wir 5/10, würde der Small Blind 5 legen und der Big Blind 10. Dieses Schema kennt man abgekürzt als das Level der Blinds einer Partie.
Da der Button in jeder Hand eine Position nach links rückt, zahlst du den Small Blind einmal pro Runde und den Big Blind einmal pro Runde. Nicht mehr und nicht weniger. In einem Turnier steigen die Blind-Level üblicherweise in bestimmten Abständen an, um die Action zu erzwingen; in einem normalen Cash Game bleiben sie fest.
Wer auf welcher Position sitzt und wie das verändert, was du spielen kannst und was nicht, behandle ich ausführlich unter den Positionen am Pokertisch. Fürs Erste reicht es zu wissen, dass die Blinds Chips sind, die schon vor dem Austeilen im Pot liegen, und dass die Reihenfolge, in der du dran bist, davon abhängt, wo du relativ zum Button sitzt.
Das Austeilen: die beiden verdeckten Karten
Sind die Blinds gesetzt, gibt der Geber jedem Spieler zwei Karten verdeckt, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn, beginnend beim Spieler im Small Blind. Diese beiden Karten heißen auf Englisch hole cards, auf Deutsch verdeckte Karten, Startkarten oder Handkarten. Jeder Spieler hebt seine beiden Karten zu sich hin an, schaut sich an, was er hat, und entscheidet, was er tut, wenn er an der Reihe ist.
Ein kleiner, aber nützlicher Rat: Sieh dir deine Karten einmal an, diskret, und heb sie nicht wieder an, bis es unbedingt nötig ist. Die Karten wiederholt anzuschauen ist eine Informationslücke, die aufmerksame Spieler ausnutzen (sie denken zu Recht, dass du zweifelst oder dich nicht erinnerst, ob du zwei Herz hattest oder nur eines). Das ist ein kleines, ehrliches Detail, das man im Spielen lernt.
Die vier Setzrunden, eine nach der anderen
Eine Hand Texas Hold'em teilt sich in vier Setzrunden. Zwischen den Runden deckt der Dealer Gemeinschaftskarten in der Tischmitte auf. Diese Karten in der Mitte benutzen alle Spieler, um in Kombination mit ihren beiden verdeckten Karten ihre endgültige Hand zu bilden. Am Ende hat jeder Spieler sieben Karten zur Verfügung — seine beiden eigenen und die fünf gemeinsamen —, um daraus die bestmögliche Hand aus fünf Karten zu bauen.
1. Preflop: die erste Runde, ohne Karten in der Mitte
Du hast deine beiden verdeckten Karten. Die Blinds sind bezahlt. Es beginnt die Runde namens Preflop. Als Erster ist der Spieler links vom Big Blind dran. Diese Position heißt under the gun — unter Beschuss —, weil sie handelt, ohne irgendeine Information darüber zu haben, was die anderen tun werden.
Jeder Spieler hat der Reihe nach drei Möglichkeiten:
- Mitgehen (Call): denselben Betrag zahlen wie der Big Blind. Ist der BB 2, legst du 2 Chips.
- Erhöhen (Raise): mehr setzen als der Big Blind. Die Mindesterhöhung muss im No-Limit mindestens das Doppelte des vorherigen Einsatzes betragen.
- Aussteigen (Fold): deine Karten verdeckt wegwerfen. Du verzichtest auf die Hand und verlierst, was du bereits eingezahlt hattest (nichts, wenn du keinen Blind bezahlt hattest).
Wenn der Spieler im Big Blind dran ist, hat er schon 2 Chips drin. Hat niemand erhöht, kann er einfach schieben — nichts hinzufügen — und die Runde schließen. Hat jemand erhöht, muss er sich entscheiden zwischen der Differenz mitgehen, noch weiter erhöhen oder aussteigen. Die Runde endet, wenn alle aktiven Spieler denselben Betrag in den Pot gelegt haben.
2. Der Flop: drei offene Karten
Der Dealer verbrennt eine Karte (er legt sie verdeckt ab, ohne sie zu zeigen, eine Tradition, die Betrug erschweren soll, falls jemand die oberste Karte des Stapels kennt) und legt anschließend drei Karten offen in die Mitte. Das ist der Flop, und das sind die ersten drei Gemeinschaftskarten, die alle nutzen.
Das ist der erste Moment, in dem du dir ein Bild davon machen kannst, ob deine Hand Zukunft hat oder nicht. Wenn du mit einem verdeckten Königspaar ankamst und der Flop 7-2-5 bringt, hast du weiter dein hohes Paar und ziemliche Ruhe. Hattest du K-D und der Flop bringt K-D-B, hast du gerade zwei Paare mit Straßenprojekt gemacht und stehst sehr stark da. Und hattest du 8-9 und der Flop bringt A-K-2, führt deine Hand wahrscheinlich nirgendwohin.
Die zweite Setzrunde beginnt. Und hier gibt es eine wichtige Änderung gegenüber dem Preflop: Ab dem Flop spricht zuerst der aktive Spieler, der links vom Button am nächsten sitzt, nicht der, der under the gun war. In der Praxis heißt das, dass der Spieler mit dem Button in jeder Postflop-Runde als Letzter dran ist, was ein erheblicher Vorteil ist. Da in der Runde noch kein neuer Einsatz liegt, sind die Möglichkeiten etwas andere:
- Schieben (Check): nicht setzen, die Aktion an den Nächsten weitergeben.
- Setzen (Bet): den Einsatz eröffnen. Das Minimum ist meist der Wert des Big Blind.
- Aussteigen (Fold): immer verfügbar.
Wenn jemand setzt, müssen sich die danach Handelnden zwischen mitgehen, erhöhen oder aussteigen entscheiden. Schieben alle, geht es ohne zusätzliches Geld im Pot zur nächsten Karte.
3. Der Turn: die vierte Gemeinschaftskarte
Der Dealer verbrennt eine weitere Karte und deckt noch eine offen auf. Das ist der Turn, auch vierte Straße genannt. Jetzt liegen vier Gemeinschaftskarten auf dem Tisch. Die dritte Setzrunde läuft genauso ab wie die auf dem Flop, mit denselben Optionen: Check, Bet, Call, Raise oder Fold.
Ein Detail, das nur das Format Limit betrifft: Wenn du Limit Hold'em spielst, verdoppeln sich die Mindesteinsätze am Turn üblicherweise. Wo du vorher in Vielfachen von 2 gegangen bist, gehst du jetzt in Vielfachen von 4. Im No-Limit ändert sich nichts: Du kannst vom Minimum (dem BB) bis zu deinem gesamten Chipstapel setzen.
4. Der River: die fünfte und letzte Karte
Die letzte Gemeinschaftskarte, auch bekannt als fünfte Straße. Der Dealer verbrennt noch einmal und deckt die fünfte und letzte auf. Ab hier kommt keine neue Karte mehr: Was du hast, hast du.
Das ist die Setzrunde, in der es am ernstesten wird, gerade weil niemand mehr auf eine weitere Karte warten kann. Wenn du mit einer fertigen Hand bis hierher gekommen bist, ist es der Moment, Wert herauszuholen; bist du mit einem Projekt angekommen — einer offenen Straße, einem ausstehenden Flush — und es ist nicht gefallen, musst du entscheiden, ob du aussteigst oder einen Bluff versuchst.
5. Der Showdown: die Karten zeigen
Wenn nach der letzten Setzrunde zwei oder mehr Spieler aktiv bleiben, kommt der Showdown: der Moment, die Karten zu zeigen. Die Reihenfolge ist folgende:
- Zuerst zeigt der letzte Spieler, der in der River-Runde gesetzt oder erhöht hat.
- Haben am River alle geschoben, zeigt zuerst der Spieler, der links vom Button am nächsten sitzt.
- Danach zeigen die übrigen der Reihe nach, und jeder kann entweder zeigen oder ungezeigt wegwerfen (mucken), wenn er weiß, dass er verloren hat.
Jeder Spieler kombiniert seine beiden verdeckten Karten mit den fünf gemeinsamen, um die bestmögliche Hand aus fünf Karten zu bilden. Er kann beide eigenen Karten nutzen, nur eine oder sogar gar keine (wenn die fünf in der Mitte schon seine beste Hand ergeben). Es gewinnt die höchste Hand gemäß der Rangfolge der Hände. Bei exaktem Gleichstand wird der Pot zu gleichen Teilen aufgeteilt.
Gewinnen, ohne bis zum Showdown zu kommen
Die häufigste Art, eine Hand Texas Hold'em zu gewinnen, ist nicht, im Showdown die beste Hand zu zeigen. Die mit Abstand häufigste ist, dass alle anderen vorher aussteigen und der letzte verbliebene Spieler den Pot mitnimmt, ohne seine Karten zeigen zu müssen. Niemand wird je erfahren, was er hatte, außer er entscheidet sich selbst, es zu zeigen (aus Eitelkeit, als Warnung, aus Spaß), was strategisch fast nie eine gute Idee ist.
Genau dieses Detail gibt dem Poker seinen eigenen Charakter. Du kannst mit schlechten Karten gewinnen, wenn du die anderen davon überzeugst, dass du die besten hast, und du kannst mit den besten Karten verlieren, wenn du Angst bekommst und aussteigst, obwohl Mitgehen richtig gewesen wäre. Deshalb wiegen die psychologische Komponente, das Beobachten der Gegner, der Rhythmus, in dem du setzt, und die Größe deiner Einsätze in einer Partie so schwer. Die Karten stellen die eine Hälfte; die andere Hälfte stellen die Menschen.
Die dir zur Verfügung stehenden Aktionen, zusammengefasst
In jedem Moment deines Zuges hast du eine begrenzte Auswahl an Entscheidungen. Es sind diese:
- Fold (aussteigen): Du gibst die Karten ab und verzichtest auf die Hand. Du verlierst, was du bereits gesetzt hattest. Steht immer zur Verfügung.
- Check (schieben): Du setzt nicht, du gibst weiter. Nur möglich, wenn vor dir in dieser Runde niemand gesetzt hat.
- Bet (setzen): Du legst Chips in den Pot und eröffnest die Runde. Nur möglich, wenn vorher in dieser Runde niemand gesetzt hat.
- Call (mitgehen): Du legst denselben Betrag, den der vorherige Spieler gesetzt hat. Nur möglich, wenn bereits ein Einsatz offen ist.
- Raise (erhöhen): Du legst mehr als der vorherige Einsatz. Im No-Limit ist die Mindesterhöhung das Doppelte des letzten Einsatzes; im Limit ist sie festgelegt.
- All-in (alles oder nichts): Du setzt sämtliche Chips, die du auf dem Tisch hast. Möglich ist das in jedem Format, aber im Limit hat es eine niedrige Decke (der Höchsteinsatz ist schon durch die Regel selbst begrenzt).
Die natürliche Abfolge, wenn jemand vor dir gesetzt hat, lautet mitgehen, erhöhen oder aussteigen. Hat niemand gesetzt, lautet die Abfolge schieben oder setzen. Mit diesen sechs Entscheidungen wird die ganze Partie gespielt. Wenn du mehr Fachvokabular brauchst, sind im Glossar der Pokerbegriffe die Ausdrücke gesammelt, die am häufigsten vorkommen.
Die drei Setzformate: Limit, No-Limit und Pot-Limit
Wenn jemand sagt "eine Runde No-Limit Hold'em", spricht er über die Setzregeln, nicht über die Spielregeln. Die Regeln des Austeilens und die Handwertigkeiten sind in allen drei Versionen identisch; was sich ändert, ist, wie viel du in jedem Moment setzen kannst.
Limit Hold'em (festes Limit)
Die Einsätze sind reguliert. In einer Partie Limit 1/2 darfst du in den Runden Preflop und Flop nicht mehr als 2 setzen und am Turn und River nicht mehr als 4. Zudem erlaubt man üblicherweise nur einen Eröffnungseinsatz und drei Erhöhungen pro Runde. Es ist die berechenbarste Version, die mathematischste und traditionell die, die vor dem Boom der 2000er in den Casinos gespielt wurde. Sie bleibt bei vielen alten Hasen die Lieblingsvariante, gerade weil ihr Entscheidungsspielraum enger ist und sie einzelne Fehler weniger hart bestraft.
No-Limit Hold'em (ohne Limit)
Der Höchsteinsatz ist in jedem Moment die Summe deiner Chips auf dem Tisch. Du kannst all-in gehen, wann du willst. Der Mindesteinsatz ist der Big Blind, und die Mindesterhöhung besteht darin, den vorherigen Einsatz mitzugehen und mindestens noch einmal dasselbe draufzulegen. Es ist das Format, das die im Fernsehen übertragenen Turniere dominiert, und die Standardreferenz, wenn jemand Poker sagt, ohne es näher zu bestimmen. Es ist auch das schwankungsreichste: Eine einzige falsch kalkulierte Entscheidung kann dich aus der Hand und aus der Partie werfen.
Pot-Limit Hold'em (Limit des Pots)
Der Höchsteinsatz ist in jedem Moment die Größe des Pots in diesem Augenblick. Es ist ein Mittelweg zwischen Limit und No-Limit: Es gibt Freiheit, hoch zu setzen, aber du kannst nicht mit einem Schlag all-in gehen, ohne dass der Pot es zulässt. Es ist das übliche Format beim Omaha und taucht auch in einigen Hold'em-Varianten auf. Wenn dich Omaha und andere Formate interessieren, gehe ich sie eines nach dem anderen unter den Pokervarianten durch.
Nebenpots: was passiert, wenn jemand mit weniger Chips all-in geht
Eines der Details, die Anfänger am meisten verwirren, sind die Nebenpots oder Side Pots. Sie entstehen, wenn zwei oder mehr Spieler weiter setzen, nachdem ein anderer mit weniger Chips all-in gegangen ist.
Die Regel ist einfach, sobald du sie an einem Beispiel siehst. Stell dir drei Spieler vor: A, B und C. A hat 40 Chips, B und C haben je 200. A geht mit seinen 40 all-in, B geht mit, und C erhöht auf 100. Da A nur 40 hat, kann er nur um das mitspielen, was er selbst eingezahlt hat, multipliziert mit der Zahl der Gegner. Es entsteht ein Hauptpot von 120 Chips (40 von jedem), um den A, B und C spielen. Alles, was B und C darüber hinaus über diese 40 hinaus setzen, geht in einen separaten Nebenpot, um den nur B und C spielen.
Im Showdown werden beide Pots getrennt aufgelöst. Den Hauptpot gewinnt der Beste der drei Spieler; den Nebenpot der Bessere von B und C. Wenn A den Hauptpot gewinnt, seine Hand im Nebenpot aber schlechter ist als die von B oder C, nimmt A den Hauptpot und B oder C nehmen den Nebenpot. Die Logik dahinter ist zu verhindern, dass jemand mit wenigen Chips Geld mitnimmt, das er niemals hätte mitgehen können.
Eine komplette Hand, Zug für Zug
Um zu sehen, wie alles zusammenpasst, spielen wir eine Hand mit fünf Spielern und Blinds 1/2. Wir nennen sie Ana, Bea, Carlos, Diego und Eva, und der Button liegt vor Ana. Gespielt wird im Uhrzeigersinn, also ist Bea der Small Blind und Carlos der Big Blind.
- Vor dem Austeilen. Bea legt 1 Chip (SB) und Carlos legt 2 Chips (BB). Start-Pot: 3 Chips.
- Austeilen. Der Dealer gibt jedem zwei verdeckte Karten, beginnend bei Bea. Diego bekommt A♥ K♦; Ana bekommt 8♠ 8♣; Carlos bekommt K♥ D♣; die anderen Karten, die für das Beispiel uninteressant sind.
- Preflop. Zuerst ist Diego dran, der links vom BB sitzt. Er sieht ein A-K und entscheidet sich, auf 6 zu erhöhen. Eva schaut sich ihre Karten an, sieht ein ungleichfarbiges 9-2 und steigt aus. Ana geht mit den 6 mit (mit ihrem Achterpaar, ein anständiger, aber heikler Wert). Bea im SB steigt aus und verliert den Chip, den sie schon gelegt hatte. Carlos im BB hat bereits 2 drin; er legt 4 weitere nach, um auf 6 mitzugehen. Pot: 19 Chips.
- Flop. Es kommen K♥ 8♦ 4♣. Ana hat gerade einen Drilling Achten gemacht. Diego hat ein Königspaar mit dem besten Kicker (Ass). Carlos hat ebenfalls ein Königspaar, mit Dame als Kicker. Zuerst ist Carlos dran, der schiebt. Auch Ana schiebt, um ihren Drilling nicht zu verraten. Diego setzt 10. Carlos geht mit. Ana erhöht auf 30, um anzufangen, Wert aus ihrem Drilling zu ziehen. Diego geht mit. Carlos zögert und geht ebenfalls mit. Pot: 109 Chips.
- Turn. Es kommt die 3♠. Nichts Relevantes auf dem Tisch. Carlos schiebt. Ana setzt 40 (Diego und Carlos sind weiter überzeugt, dass sie mit dem besten Königspaar unterwegs sind). Diego geht mit. Carlos auch. Pot: 229 Chips.
- River. Es kommt der B♥. Der Tisch bleibt bei K♥ 8♦ 4♣ 3♠ B♥. Es gibt keinen Flush (die Farben sind gemischt), es gibt keine Straße. Carlos schiebt. Ana setzt 100. Diego geht mit. Carlos, mit zwei Paaren, Könige und Buben (er nutzt den B aus der Mitte), bleibt stehen und geht ebenfalls mit.
- Showdown. Ana zeigt 8♠ 8♣: Drilling Achten. Diego zeigt A♥ K♦: Königspaar mit Ass als Kicker. Carlos zeigt K♥ D♣: zwei Paare, Könige und Buben, mit Dame als Kicker. Anas Drilling schlägt Carlos' zwei Paare, die ihrerseits Diegos Paar schlagen würden. Ana gewinnt den ganzen Pot.
Achte auf mehrere Dinge. Das Erste ist, dass die Hand am Flop entschieden wird, als Ana ihren Drilling durch Schieben versteckt (etwas, das im Jargon Slow-Play heißt). Das Zweite ist, dass Carlos und Diego ihr Königspaar bis zum River gut spielen, aber nicht lesen, dass Ana ihnen Wert abnimmt. Das Dritte ist, dass Ana nicht spektakulär gespielt hat: Sie hat einen günstigen Flop mit Geduld genutzt. Die meisten Gewinnerhände im Texas Hold'em ähneln eher dieser hier als den großen Spielzügen, die man im Fernsehen sieht.
Drei Dinge, die man ab der ersten Hand im Kopf haben sollte
1. Position ist Geld wert
In jeder Runde als Letzter zu sprechen ist ein enormer Vorteil, weil du zu deiner Entscheidung kommst, während du weißt, was die anderen getan haben. Deshalb ist Spielen vom Button aus (der in allen Postflop-Runden als Letzter dran ist) statistisch rentabler als Spielen von under the gun. Du musst dieses Konzept nicht in der ersten Nacht beherrschen, aber du solltest es im Hinterkopf behalten: Je mehr Hände du siehst, desto natürlicher wird es dir vorkommen, mehr Hände aus späten Positionen zu spielen und weniger aus frühen. Ausgeführt ist das unter den Positionen am Pokertisch.
2. Die verdeckten Karten sind nicht deine endgültige Hand
Es ist sehr verbreitet, sich in die beiden Startkarten zu verlieben. Ein A-K zu Beginn fühlt sich fast unbesiegbar an. Aber wenn der Flop 9-8-7 in derselben Farbe bringt und du keine einzige Karte dieser Farbe hast, ist dein A-K genau so viel wert wie ein 3-2: zwei hohe Karten ohne Verbindung zum Tisch. Die wirkliche Hand ist die Kombination aus fünf Karten, die du aus deinen und denen in der Mitte bilden kannst. Bis zum River weißt du nicht völlig, was du hast.
3. Aussteigen ist kein Verlieren
Der natürliche Instinkt, vor allem wenn du fünf Hände lang nichts Gutes bekommen hast, ist, das Nächstbeste zu spielen, damit es nicht langweilig wird. Das ist genau das Gegenteil von dem, was sinnvoll ist. Erfahrene Spieler werfen ihre Karten preflop in der großen Mehrheit der Fälle weg. Rechtzeitig Fold zu sagen heißt nicht aufzugeben: Es heißt, sich zu weigern, Chips in eine Hand zu legen, die du wahrscheinlich nicht gewinnen wirst. Beim Poker verliert man Geld schneller, wenn man eine schwache Hand nach der anderen bezahlt, als wenn man ein gutes Paar ziehen lässt, sobald der Flop nicht hilft.
Startkarten-Ranges: wo man anfängt, ohne sich zu überfordern
Mit zwei Karten aus 52 gibt es genau 1.326 mögliche Kombinationen für die Starthand. Zieht man diejenigen ab, die spielerisch gleichwertig sind (zum Beispiel werden A♥ K♠ und A♦ K♣ gleich gespielt), reduzieren sie sich auf 169 effektive Kombinationen: 13 Paare, 78 Nicht-Paare derselben Farbe (suited) und 78 Nicht-Paare in verschiedenen Farben (offsuit).
Von all diesen sind eine Handvoll sehr stark und der Rest mittelmäßig oder schlicht zum Wegwerfen. Das Ass-Paar (A-A) ist die statistisch beste Hand: Es taucht ungefähr einmal alle 220 Hände auf. Es folgen das Königspaar, das Damenpaar und hohe Kombinationen wie A-K suited und A-K offsuit. Ein guter Rat für die ersten Partien ist, mit konservativem Maßstab zu spielen: mittlere oder hohe Paare, Hände mit zwei hohen Karten (10 oder höher) und ab und an ein Suited Connector (zwei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, etwa 8-9 in Kreuz), wenn du in später Position sitzt. Alles andere wirf weg, wenn du Zweifel hast.
Du musst keine exakten Tabellen auswendig lernen, um Spaß zu haben. Es reicht, wenn du fragst: Arbeiten meine beiden Karten zusammen? Zwei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe arbeiten zusammen (Straßen- und Flushprojekt). Zwei hohe Karten arbeiten zusammen (mögliche Paare und guter Kicker). Eine hohe und eine niedrige Karte in verschiedenen Farben arbeiten fast nie zusammen. Wenn deine Karten unkoordiniert sind, hab kein schlechtes Gewissen beim Aussteigen.
Sehr typische Fehler in den ersten Partien
- Zu viele Hände spielen. Das ist Fehler Nummer eins. Bedenke: Teilst du an fünf Spieler aus, haben preflop im Schnitt nur ein bis zwei Personen eine Hand, die anständig genug zum Bezahlen ist. Wenn du immer bezahlst, bezahlst du schwache Hände gegen gute Hände.
- Sich in Ass-irgendwas verlieben. Ein Ass zu haben fühlt sich gut an, aber ein ungleichfarbiges A-4 verliert enorm viel Geld gegen andere Asse mit hohem Kicker. Ein Ass ist für sich allein keine Hand: Entscheidend ist, was dazu kommt.
- Aus Neugier am River bezahlen. Wenn dir am River groß gesetzt wird und deine Hand zu den mittelmäßigen gehört, spart dir das Widerstehen der Versuchung, "zum Sehen zu bezahlen", auf Dauer Chips. Herauszufinden, was der andere hatte, hat einen konkreten Preis.
- Den Tisch ignorieren. Wenn dein Königspaar fantastisch ist, der Flop aber drei Karten derselben Farbe bringt und drei Spieler begeistert erhöhen, hat dein Königspaar wahrscheinlich schon verloren. Die Textur von Flop, Turn und River zu lesen ist das, was einen Gelegenheitsspieler von einem trennt, der regelmäßig gewinnt.
- Impulsiv all-in gehen. Im No-Limit ist das All-in ein mächtiges und gefährliches Werkzeug. Bevor du all-in gehst, atme durch, zähl bis fünf und frag dich, welche konkrete Hand deines Gegners mitgehen wird und mit welcher Wahrscheinlichkeit du dieses Mitgehen gewinnen würdest. Lautet die Antwort ich weiß es nicht, ist es wahrscheinlich nicht der Moment, alle Chips vorzuschieben.
- Die Hand mit Gesicht und Timing verraten. Wenn du jedes Mal, wenn du eine gute Hand hast, zwei Sekunden zögerst, bevor du erhöhst, und jedes Mal, wenn du blufft, schnell setzt, lesen dich deine Gegner ab der dritten Runde. Versuche, in allen Situationen in einem ähnlichen Rhythmus zu handeln.
Praktische Tipps für deine ersten Sitzungen
Auch wenn es keine Abkürzungen gibt, gibt es doch einige Ideen, die dir Stunden an Lernen durch Stolpern ersparen:
- Fang mit kleinen Blinds an. In einer freundschaftlichen Runde reichen Blinds 1/2 (mit Chips von symbolischem Wert), um Action zu haben, ohne jemanden zu ruinieren. Ist es ein Turnier mit echtem Preis, wähle Einsätze, deren Verlust dich nicht stört, denn in der ersten Nacht wirst du Fehler machen.
- Sei konstant und beobachte. Schau in jeder Hand, auch wenn du preflop ausgestiegen bist, weiter zu, was jeder setzt, wie er es tut und mit welchen Karten er am Ende aufdeckt. Dieses passive Lernen ist genauso nützlich wie das Spielen selbst.
- Spiel nicht müde oder verärgert. Beim Poker ist Tilt — der emotionale Zustand, in dem du aus Frustration schlechte Entscheidungen triffst — der schnellste Weg, Chips zu verlieren. Wenn du merkst, dass dich Pechsträhnen wütend machen, hör auf.
- Geh die wichtigen Hände am Ende der Sitzung durch. Notiere dir im Kopf (oder auf Papier) die Hand, in der du am meisten gewonnen hast, und die, in der du am meisten verloren hast, und überlege, wo du es anders hättest machen können. Diese Übung, Hand für Hand, ist die Art, wie sich die meisten guten Spieler abseits des Tisches verbessern.
- Lerne eine Sache pro Sitzung. Statt das ganze Poker in einer Nacht beherrschen zu wollen, nimm dir vor, an einem Abend nur auf die Position zu achten, am nächsten nur auf die Größe deiner Einsätze, am dritten nur auf das Lesen des Flops. Das ist wirksamer, als alles auf einmal anzugehen.
Ein Blick auf die grundlegenden Wahrscheinlichkeiten, die man kennen sollte
Du musst nicht die gesamte Mathematik des Pokers beherrschen, um gut zu spielen, aber es gibt eine Handvoll Zahlen, die helfen zu verstehen, warum so gespielt wird, wie gespielt wird. Wir lassen sie hier stehen, ohne größeren Anspruch, als dass sie dir bekannt vorkommen, wenn du das nächste Mal in einer Hand zweifelst:
- Die Wahrscheinlichkeit, dass deine beiden Startkarten ein Paar bilden, liegt bei ungefähr 1 zu 17, also 5,9%.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass der Flop eine deiner hohen Karten paart (wenn du kein Paar hältst), liegt bei ungefähr 33% für jede Karte einzeln und 32% dafür, dass du mindestens eine paarst.
- Wenn du am Flop ein Flushprojekt hast (zwei Karten derselben Farbe bei dir und zwei weitere im Flop), liegt die Wahrscheinlichkeit, es vor dem River zu vervollständigen, bei ungefähr 35%.
- Wenn du ein offenes Straßenprojekt hast (vier aufeinanderfolgende Karten, mit zwei Wegen, es zu vervollständigen), liegt die Wahrscheinlichkeit, es vor dem River zu vervollständigen, bei ungefähr 32%.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Spieler in derselben Hand gleichzeitig einen Flush und einen Straight Flush machen, ist so gering, dass die meisten Spieler sie nie erleben. Es ist eine dieser Hände, die zweimal im Fernsehen vorkommen und denen ganze Reportagen gewidmet werden.
Wenn du dich für das Gebiet der Wahrscheinlichkeiten, der Outs, der Pot Odds und des gesamten mathematischen Vokabulars interessierst, das Poker täglich verwendet, entwickeln wir das unter Pot Odds und Wahrscheinlichkeiten beim Poker in Ruhe und mit Beispielen.
Ein Blick auf die Rangfolge der Hände, einfach zum Nachschlagen
Wenn der Showdown kommt, musst du wissen, welche Hand gewinnt. Das ist die Reihenfolge, von der stärksten zur schwächsten, damit du sie präsent hast:
- Royal Flush: 10-B-D-K-A in derselben Farbe.
- Straight Flush: fünf aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, ohne Royal Flush zu sein.
- Vierling: vier Karten desselben Wertes.
- Full House: ein Drilling und ein Paar.
- Flush: fünf Karten derselben Farbe, nicht aufeinanderfolgend.
- Straße: fünf aufeinanderfolgende Karten in gemischten Farben.
- Drilling: drei Karten desselben Wertes.
- Zwei Paare: zwei Paare unterschiedlicher Werte.
- Paar: zwei Karten desselben Wertes.
- Höchste Karte: wenn du nicht einmal ein Paar hast.
Jede Hand hat ihre eigenen Regeln zum Brechen von Gleichständen: Wenn zwei Spieler dieselbe Kombination haben, entscheidet eine Beikarte namens Kicker oder die höchste Karte der Kombination. Die Feinheiten — was beim Full House zählt, wie eine Straße den Gleichstand bricht, warum Pik im Flush nicht Herz schlägt — findest du mit Beispielen erklärt unter der kompletten Rangfolge der Pokerhände.
Häufige Fragen
Wie viele Karten werden beim Texas Hold'em ausgeteilt?
Jeder Spieler bekommt zu Beginn der Hand zwei verdeckte Karten. Danach werden fünf Gemeinschaftskarten in der Mitte aufgedeckt: drei im Flop, eine im Turn und eine im River. Insgesamt verfügt jeder Spieler über sieben Karten (seine beiden plus die fünf in der Mitte), um die bestmögliche Hand aus fünf Karten zu bilden.
Wer teilt in einer Heimrunde aus?
Es teilt jeder Spieler abwechselnd aus, dem Button folgend. Der Button rückt in jeder Hand eine Position nach links, und wer ihn hat, kümmert sich in dieser Hand ums Austeilen. In Casinos und professionellen Kartenräumen gibt es sehr wohl einen festen Croupier, aber der Button wandert trotzdem weiter, weil er die Reihenfolge der Einsätze markiert und festlegt, wer die Blinds zahlt.
Was passiert, wenn preflop niemand erhöht?
Wenn sich alle aktiven Spieler darauf beschränken, den Big Blind mitzugehen (diese Aktion nennt man limpen), hat der Spieler im Big Blind die Möglichkeit zu schieben und die Runde zu schließen, ohne etwas weiter einzuzahlen, weil er den obligatorischen Mindesteinsatz bereits bezahlt hatte. Er kann auch erhöhen, wenn er will. Diese Möglichkeit nennt man die Option des BB.
Was bedeutet all-in gehen?
Es heißt, alle Chips zu setzen, die du in diesem Moment auf dem Tisch hast. Sinn ergibt das nur in den Formaten No-Limit und Pot-Limit. Wenn du die Hand verlierst, bleibst du ohne Chips zurück, und wenn es ein Turnier ohne Rebuy ist, bist du ausgeschieden. Wenn du gewinnst, nimmst du den entsprechenden Pot mit. Wenn andere Spieler mehr Chips haben als du, entstehen Nebenpots, wie wir zuvor gesehen haben.
Darf ich die fünf Karten in der Mitte und keine eigene nutzen?
Ja. Wenn die fünf Gemeinschaftskarten schon zum Beispiel einen Royal Flush bilden, teilen sich alle Spieler, die im Showdown noch aktiv sind, den Gleichstand mit diesem Royal Flush, weil jeder ihn allein mit den fünf Karten in der Mitte bilden kann. Das ist ein sehr seltener, aber vollkommen regelkonformer Fall.
Wie lange dauert es, gut spielen zu lernen?
Die Regeln lernt man in weniger als einer Stunde. Anständig zu spielen dauert zwischen Wochen und Monaten an Praxis, je nachdem, mit wem du spielst und ob du abseits des Tisches lernst. Gut zu spielen, im Sinne von regelmäßig Geld zu gewinnen, ist eine Arbeit von Jahren, die die meisten Hobbyspieler nie in dieser Tiefe angehen. Aber um einen tollen Abend mit Freunden zu verbringen, musst du nicht gut spielen: Du musst die Regeln kennen und nicht setzen, was du dir nicht leisten kannst zu verlieren.
Was ist die beste Starthand?
Das Ass-Paar (A-A), ohne Diskussion. Statistisch ist es die stärkste Hand gegen jede andere Zweikartenkombination, bevor der Flop kommt. Es folgen das Königspaar, das Damenpaar, A-K in derselben Farbe, das Bubenpaar, A-K in verschiedenen Farben, das Zehnerpaar und so weiter. Ein ehrliches Detail: Selbst das Ass-Paar verliert ziemlich oft. Gegen ein kleines Paar, das im Flop einen Drilling macht, gegen zwei aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, die einen Flush machen, gegen eine Hand, die zufällig trifft. Keine Starthand ist eine Garantie für irgendetwas.
Darf man die Karten eines anderen Spielers sehen?
Nicht, solange die Hand läuft. Es ist verboten, deine Karten jemandem zu zeigen, der noch aktiv ist, oder darum zu bitten, seine zu sehen. Im Showdown, wenn die Karten schon gezeigt werden, darfst du sehr wohl verlangen, die Hand jedes Spielers zu sehen, der bis dahin gekommen ist, auch wenn er versucht, sie verdeckt wegzuwerfen. Nach der Hand zeigt jeder, was er will, und schweigt über das, worüber er schweigen will.
Was ist der Unterschied zwischen einem Cash Game und einem Turnier?
In einem Cash Game entspricht jeder Chip echtem Geld, und du kannst kommen und gehen, wann du willst. Die Blinds bleiben fest. In einem Turnier starten alle Spieler mit derselben Menge an Chips (die keinen direkten Geldwert haben), und die Preise werden danach vergeben, auf welcher Position du ausscheidest. Die Blinds steigen regelmäßig, um die Action zu erzwingen. Turniere sind länger, emotionaler und unberechenbarer; Cash Games sind technischer und flacher.
Um mit dem richtigen Fuß zu starten
Wenn dich der Ehrgeiz gepackt hat und du dir eine erste Partie zu Hause aufziehen willst, ist es am praktischsten, mit einem anständigen Deck anzufangen. Ein Bicycle Standard, ein Tally-Ho oder ein Bee fühlen sich völlig anders an als die billigen aus dem Kiosk, und sie sind die drei am weitesten verbreiteten auf echten Tischen weltweit. Wenn du ernsthafter spielen willst, halte ein paar Decks in Rotation: eines, das sich abnutzt, und ein frisches in Reserve. In unserem Bereich für Pokerblätter stehen die, die wir Einsteigern üblicherweise empfehlen. Für den allgemeinen Hub mit allen Kartenspielen nach Familie und Verwendung gibt es die komplette Übersicht.
Wenn dein Ding eher die andere Seite ist — das Feld des Vokabulars —, rettet dich das Glossar der Pokerbegriffe vor mehr als einem unangenehmen Moment am Tisch. Und wenn du den ganzen Abend aufziehen willst (Chips, Essen, Atmosphäre, Hausregeln), ist der natürliche nächste Schritt wie man einen Pokerabend zu Hause organisiert. Poker genießt man umso mehr, je besser es drumherum aufgebaut ist: Es braucht nicht viel, aber Chips, die gut klingen, ein Deck, das sich weich auffächert, und eine Atmosphäre ohne Hektik verändern, wie ein Spielabend in Erinnerung bleibt.
Pokerkarten
Gemini Casino Phthalo Grün – Spielkarten
One Piece – Robin – Spielkarten
One Piece – Chopper – Spielkarten
Tally-Ho Autumn Circle Back – Spielkarten
Tally-Ho Gaff – Spielkarten
Tally-Ho Fan White Rose – Spielkarten
Bicycle Elton John – Spielkarten
Bicycle Disney Villains Grün – Spielkarten
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