
Patience Kartenspiele: 19 Patiencen für eine Person
Patience legen mit echten Karten: Klondike, FreeCell, Spider, Pyramide, Golf, Uhr-Patience und mehr. Aufbau, Regeln, Schwierigkeit und Gewinnchancen.
Kurz gesagt
Kartenspiele für eine Person heißen Patiencen (im Englischen und in Amerika meist Solitaire, auf Deutsch auch Solitär). Mit einem Pokerblatt mit 52 Karten werden am häufigsten Klondike (die klassische Patience, mit Ziehen von einer oder von drei Karten), FreeCell, Pyramide, Golf und die Uhr-Patience gelegt; mit zwei Blättern Spider und Vierzig Räuber. Mit dem spanischen Blatt mit 40 oder 48 Karten spielt man angepasste Fassungen mehrerer dieser Spiele. Unten findest du 19 Patiencen erklärt, mit Aufbau, wichtigster Regel, Schwierigkeit und, wo es eine ernsthafte Berechnung gibt, der Zahl der Spiele, die aufgehen.
- Für den Einstieg: Klondike mit einer Karte, Golf oder Pyramide.
- Wenn du nachdenken willst: FreeCell, Belagerte Burg oder Rechenpatience, bei denen fast alles von dir abhängt.
- Wenn du nur die Zeit vertreiben willst: die Uhr-Patience, die sich von selbst löst und einmal von 13 Mal aufgeht.
Patience legen heißt bei allen Spielen dasselbe: Du mischst, legst die Karten nach einem festen Bild aus und bewegst sie nach bestimmten Regeln, bis ein Ziel erreicht ist. Die Patience entstand Ende des 18. Jahrhunderts in Deutschland und Skandinavien, und was sich von Spiel zu Spiel ändert, ist dieses Ziel. Bei den meisten muss man das Blatt auf Stapeln nach Farbe ordnen, vom Ass bis zum König. Bei anderen muss man Karten paarweise oder über Summen abräumen, wie bei der Pyramide. Bei einigen wenigen muss man das ganze Blatt auf einem Stapel sammeln, wie beim Akkordeon, und bei anderen geht es darum, durch geschicktes Legen zu punkten, wie bei der Poker-Patience.
Der zweite große Unterschied ist, wie viel du siehst. Bei den offenen Patiencen wie FreeCell liegen alle Karten von Anfang an offen, und das Spiel ist ein Rätsel, das man vollständig durchdenken kann. Bei den verdeckten wie Klondike gibt es verdeckte Karten und einen Stapel, von dem du ziehst, also spielst du mit Wahrscheinlichkeiten. Deshalb gehen manche Patiencen fast immer auf, und andere hängen vor allem vom Mischen ab. Dieser Ratgeber ist nach Familien geordnet, und am Ende findest du eine Tabelle mit allen zum Vergleich. Wenn du ein Spiel für mehr Leute suchst, schau in unsere Ratgeber zu Kartenspielen für 2, zu dritt und zu viert und mehr.
Grundbegriffe beim Patience legen
Die Regeln der Patiencen versteht man viel besser, wenn man sechs oder sieben Begriffe kennt. Sie sind bei fast allen Spielen dieselben, auch wenn jedes Buch und jede App sie ein wenig anders übersetzt.
| Begriff | Andere Namen | Was es ist |
|---|---|---|
| Reihen | Spielfeld, Tableau, tableau | Die Reihen oder Spalten von Karten, die zu Beginn ausgelegt werden und auf denen Karten bewegt werden. Das ist der Arbeitsbereich. |
| Ablagestapel | Grundstapel, Zielstapel, foundations | Die Stapel, auf die die geordneten Karten kommen, meist einer pro Farbe und vom Ass bis zum König. Sie zu füllen ist meist das Ziel. |
| Talon | Nachziehstapel, Vorrat, stock | Die Karten, die nach dem Auslegen übrig bleiben, verdeckt, von denen während des Spiels gezogen wird. |
| Abfallstapel | Ablage, waste | Wohin die gezogenen Karten offen kommen, die man nicht spielen kann. Meist darf nur die oberste verwendet werden. |
| Reserve | Reserve | Eine Gruppe von Karten, die zu Beginn beiseitegelegt und nach und nach verwendet wird, wie die 13 Karten beim Canfield. |
| Freie Zellen | Felder, free cells | Plätze, an denen man eine einzelne Karte parken kann. Sie sind das Markenzeichen von FreeCell. |
| Lücke | Leere Reihe, freier Platz | Eine Reihe, in der keine Karte mehr liegt. Jedes Spiel legt fest, was dort hin darf: jede Karte, nur ein König oder nichts. |
| Neuverteilung | Neuer Durchgang, redeal | Den Abfallstapel wieder als Talon verwenden oder die Reihen einsammeln und neu auslegen. Viele Spiele begrenzen, wie oft das geht. |
Zwei Ausdrücke kommen ständig vor: absteigend anlegen heißt, auf eine Karte eine um einen Rang niedrigere zu legen (eine 8 auf eine 9), und in wechselnden Farben bedeutet Rot auf Schwarz und Schwarz auf Rot. Steht in einer Regel in Farbe, muss die gelegte Karte dieselbe Farbe (Pik, Herz, Karo oder Kreuz) haben wie die darunter.
Klondike und seine Verwandten: Reihen, verdeckte Karten und Talon
Diese Familie verbinden die meisten Leute mit «der Patience» oder «dem Solitär». Alle haben Reihen mit verdeckten Karten, die man nach und nach aufdecken muss, auf den Reihen wird absteigend und auf den Ablagestapeln aufsteigend gelegt, und die Kunst besteht darin, die vergrabenen Karten rechtzeitig freizuspielen.
Klondike (die klassische Patience)
7ReihenDie Patience schlechthin. Sieben Reihen mit je einer offenen Karte obenauf, ein Talon und vier Ablagestapel, die vom Ass bis zum König zu füllen sind. Microsoft nahm sie ab 1990 in Windows auf, und dadurch wurde sie zur bekanntesten Patience der Welt.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 10-15 Min.
- Mittel
- Etwa 4 von 5 sind lösbar
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 28 Karten werden in sieben Reihen ausgelegt, mit einer bis sieben Karten, und nur die oberste liegt offen. Die übrigen 24 bilden den Talon. Ziel: alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel bringen, einer pro Farbe, vom Ass bis zum König. Wichtigste Regel: Auf den Reihen wird absteigend in wechselnden Farben gelegt (eine schwarze 9 auf eine rote 10), und in eine Lücke darf nur ein König oder eine Gruppe, die mit einem König beginnt.
Die große Entscheidung ist, ob man eine oder drei Karten zieht. Mit einer Karte siehst du in jedem Durchgang den ganzen Talon. Mit drei Karten (die «Patience mit drei Karten», nach der so viele suchen) darfst du nur die oberste Karte des Dreierpacks spielen, also bleiben viele Karten genau dann verborgen, wenn du sie brauchst, und das Spiel wird deutlich schwerer. Außerdem legt jeder selbst fest, wie oft man den Talon durchgehen darf: unbegrenzt, dreimal oder nur einmal.
Wie oft sie aufgeht: Die genaue Zahl mit verdeckten Karten hat noch niemand berechnet, ein Problem, das der Mathematiker Persi Diaconis sogar als Blamage für die angewandte Wahrscheinlichkeitsrechnung bezeichnete. Bekannt ist die Obergrenze: Wären alle Karten von Anfang an bekannt, löst ein Programm in der Variante mit drei Karten rund 82 % der Spiele. Beim echten Spiel, ohne die Karten zu kennen, liegt der Anteil deutlich niedriger. Die Regeln Schritt für Schritt, die Wertung und die Strategie findest du in unserem Ratgeber zu den Klondike-Regeln.
Yukon
0TalonEin Klondike ohne Talon: Alle Karten werden von Anfang an in die Reihen gelegt. Dafür darf man jede Gruppe offener Karten bewegen, auch wenn sie nicht geordnet ist, und das bringt viel mehr Möglichkeiten.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 10-20 Min.
- Mittel
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Man legt aus wie beim Klondike (sieben Reihen mit einer bis sieben Karten, nur die oberste offen), und die übrigen 24 Karten kommen offen dazu, je vier auf jede Reihe außer der ersten. So entstehen Reihen mit 1, 6, 7, 8, 9, 10 und 11 Karten, bei denen außer der ersten jeweils die oberen fünf sichtbar sind. Ziel: die vier Ablagestapel vom Ass bis zum König füllen.
Wichtigste Regel: Gelegt wird absteigend in wechselnden Farben, aber du darfst jede offene Karte mit allem, was darauf liegt, bewegen, ob geordnet oder nicht. Passen muss nur die Karte, die du bewegst, zu der, auf die sie kommt. In Lücken dürfen nur Könige. Eine schwerere Variante ist die Russische Patience, bei der in Farbe statt in wechselnden Farben gelegt wird.
Canfield (Demon)
13ReserveEine schnelle und schwere Patience mit einer Reserve von 13 Karten, die man leeren muss, und Ablagestapeln, die nicht beim Ass beginnen. Canfield heißt sie in den USA; in Großbritannien nennt man sie Demon.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 5-10 Min.
- Schwer
- 71 % mit allen Karten bekannt
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 13 Karten kommen auf einen Reservestapel, die oberste offen, eine Karte auf den ersten Ablagestapel und je eine Karte auf jede der vier Reihen. Der Rest ist der Talon. Ziel: die vier Ablagestapel vervollständigen.
Wichtigste Regel: Die Karte auf dem ersten Ablagestapel legt den Rang fest, mit dem alle beginnen (ist es eine 7, beginnen alle vier Stapel bei 7 und gehen weiter mit 8, 9 ... König, Ass, 2 bis zur 6). Auf den Reihen wird absteigend in wechselnden Farben gelegt, ebenfalls im Kreis (ein König darf auf ein Ass). Gezogen werden jeweils drei Karten, und Lücken in den Reihen werden mit Karten aus der Reserve gefüllt. Bewegt werden darf nur eine ganze Reihe, kein Teilstück.
Wie oft sie aufgeht: Mit allen Karten bekannt gewinnt ein Programm rund 71 % der Spiele; ohne die Karten zu kennen, mit verdeckter Reserve und Ziehen von drei Karten, gewinnt man sehr viel seltener.
Skorpion
49ausgelegtEine Mischung aus Yukon und Spider mit nur einem Blatt: Man bewegt ungeordnete Gruppen wie beim Yukon, aber das Ziel ist, in den Reihen vier vollständige Folgen vom König bis zum Ass in derselben Farbe zu bilden.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 15-20 Min.
- Schwer
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 49 Karten in sieben Reihen zu je sieben. In den ersten vier Reihen liegen die unteren drei Karten verdeckt; die anderen drei Reihen liegen ganz offen. Die drei übrigen Karten werden beiseitegelegt. Ziel: vier Folgen vom König bis zum Ass bilden, jede in einer Farbe.
Wichtigste Regel: Gelegt wird absteigend in Farbe, und du darfst jede offene Karte mit allen Karten darauf bewegen. In Lücken darf nur ein König (oder eine Gruppe, die mit einem König beginnt). Gibt es keine Züge mehr, kommen die drei beiseitegelegten Karten auf die ersten drei Reihen. Schwierig ist, dass die verdeckten Karten der ersten Reihen meist genau das verstecken, was man braucht.
Patiencen mit allen Karten offen
Bei diesen Spielen gibt es keine verdeckten Karten: Vom ersten Moment an siehst du, wo jede liegt, und das Spiel ist ein Rätsel, das man von Anfang bis Ende durchdenken kann. Sie sind die Favoriten aller, die durch ihr Spiel gewinnen wollen und nicht dadurch, wie die Karten gefallen sind.
FreeCell
4ZellenEine der beliebtesten Patiencen am Computer. Acht offene Reihen und vier freie Zellen, in denen man einzelne Karten parken kann. Fast jedes Spiel ist lösbar, verlieren ist also meist die Schuld des Spielers.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 5-15 Min.
- Mittel
- Über 99,99 % lösbar
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Die 52 Karten werden offen in acht Reihen ausgelegt, vier mit sieben und vier mit sechs Karten. Oben bleiben vier leere freie Zellen und vier Ablagestapel. Ziel: alle Karten auf die Ablagestapel bringen, nach Farben und vom Ass bis zum König.
Wichtigste Regel: Auf den Reihen wird absteigend in wechselnden Farben gelegt, und man bewegt jeweils eine Karte. Jede Zelle nimmt nur eine Karte auf, und in eine Lücke darf jede Karte. In der Praxis kannst du mehrere geordnete Karten auf einmal bewegen, wenn du genug Zellen oder Lücken hast, um es Karte für Karte zu tun. Das Können liegt darin, die Zellen nicht zu früh zu füllen.
Herkunft: FreeCell stammt vom Baker's Game ab, das Martin Gardner 1968 im Scientific American beschrieb und bei dem in Farbe gelegt wurde. Paul Alfille ersetzte diese Regel durch die wechselnden Farben und programmierte 1978 die erste Fassung für das Lernsystem PLATO. Später kam es zu Windows und wurde berühmt.
Wie oft sie aufgeht: Von den 32.000 nummerierten Spielen der Microsoft-Fassung sind alle lösbar bis auf eines, die Nummer 11.982. In Studien mit Milliarden zufälliger Spiele erweist sich nur etwa eines von 84.000 als unlösbar.
Belagerte Burg
8ReihenDie vier Asse kommen vor Spielbeginn auf die Ablagestapel, und der Rest des Blatts wird offen in acht Reihen an den Seiten ausgelegt. Nach dem Auslegen gibt es weder Talon noch Zufall: Alles hängt von der Planung ab.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 10-20 Min.
- Schwer
- 68 % bei perfektem Spiel
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Die vier Asse werden herausgenommen und als Ablagestapel untereinander in die Mitte gelegt. Die übrigen 48 Karten kommen offen in acht Reihen zu je sechs, vier links und vier rechts der Asse. Ziel: alles nach Farben bis zum König auf die Ablagestapel bringen.
Wichtigste Regel: Bewegt wird nur die äußerste Karte jeder Reihe, und gelegt wird absteigend ohne Rücksicht auf die Farbe. In eine leere Reihe darf jede Karte. Da nichts verborgen ist, gewinnt ein perfekt spielendes Programm 68 % der Spiele: Der Rest ist unlösbar, egal wie lange man nachdenkt. Ihre bekanntesten Verwandten sind Streets and Alleys, bei der die Asse nicht vorher herausgenommen werden, und Citadel.
Bäckerdutzend
13ReihenDreizehn Reihen mit je vier offenen Karten, daher der Name (auf Englisch ist das «Baker's Dozen» dreizehn). Sie gehört zu den freundlichsten offenen Patiencen für den Anfang.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 10-15 Min.
- Leicht bis mittel
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 52 Karten in 13 Reihen zu je vier, offen und versetzt, sodass alle sichtbar sind. Vor Spielbeginn wird jeder König, der nicht ganz unten in seiner Reihe liegt, nach unten gelegt. Ziel: die vier Ablagestapel vom Ass bis zum König füllen.
Wichtigste Regel: Bewegt wird nur die oberste Karte jeder Reihe, gelegt wird absteigend ohne Rücksicht auf die Farbe, und eine leere Reihe kann nicht wieder gefüllt werden. Zuerst geht es darum, die Asse freizuspielen, danach darum, keine niedrigen Karten unter hohen derselben Farbe zu vergraben.
La Belle Lucie
18FächerEin Klassiker aus dem 19. Jahrhundert mit offenen Karten in Fächern zu je drei. Er ist schön auszulegen und ziemlich schwer zu gewinnen: Die meisten Spiele bleiben stecken.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 10-15 Min.
- Schwer
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Es werden 17 Fächer zu je drei Karten offen ausgelegt und eine einzelne Karte, die als 18. Fächer zählt. Ziel: die Karten nach Farben vom Ass bis zum König auf die Ablagestapel bringen.
Wichtigste Regel: Bewegt wird nur die oberste Karte jedes Fächers, jeweils eine, und gelegt wird absteigend in Farbe. Ein leerer Fächer wird nicht wieder gefüllt, nicht einmal mit einem König. Gibt es keine Züge mehr, sammelt man die Karten der Fächer ein, mischt sie und legt sie wieder in Dreiergruppen aus, bis zu zweimal. Eine niedrige Karte unter einer hohen ihrer eigenen Farbe blockiert den Fächer für immer, deshalb lohnt sich der Blick auf die Könige: Ganz unten in einem Fächer stören sie nicht, auf anderen Karten ihrer Farbe schon. Bekannt ist sie auch als Lovely Lucy, The Fan oder Midnight Oil.
Patiencen zum Paaren und Abräumen
Hier muss man das Blatt nicht ordnen, sondern verschwinden lassen: über Paare, die eine bestimmte Summe ergeben, über aufeinanderfolgende Karten oder über gleiche Farbe oder gleichen Rang. Sie sind schnell, leicht zu lernen und sehr gut für ein kurzes Spiel.
Pyramide
13die SummeMan legt eine Pyramide aus 28 Karten und räumt Paare ab, die zusammen 13 ergeben. Der Vorteil: Man übt nebenbei das Addieren. Der Nachteil: Mit strengen Regeln geht sie fast nie auf.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 5-10 Min.
- Leicht zu lernen
- 7 % bis 83 %, je nach Regeln
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 28 Karten in sieben sich überlappenden Reihen mit einer bis sieben Karten, die eine offene Pyramide bilden. Die übrigen 24 bilden den Talon. Ziel: alle Karten der Pyramide abräumen (in der strengen Fassung auch die des Talons).
Wichtigste Regel: Das Ass zählt 1, der Bube 11, die Dame 12 und der König 13; die übrigen ihren Wert. Abgeräumt werden Paare freier Karten (ohne eine andere Karte darauf), die 13 ergeben, und Könige werden allein abgeräumt. Die Talonkarten werden einzeln gezogen und können mit einer freien Karte der Pyramide oder mit der obersten des Abfallstapels gepaart werden. Wie oft man den Talon durchgehen darf, ist von Haus zu Haus verschieden.
Wie oft sie aufgeht: In Simulationen mit hundert Millionen Spielen gewinnt man mit nur einem Durchgang durch den Talon und der Pflicht, alle 52 Karten abzuräumen, rund 7 % der Spiele. Reicht es, die Pyramide abzubauen, und darf man den Talon unbegrenzt durchgehen, sind es über 80 %. Deshalb sollte man die Regeln absprechen, bevor man Ergebnisse vergleicht.
Golf
35ausgelegtSieben Reihen mit je fünf offenen Karten, die man einzeln abräumt, wenn sie einen Rang höher oder niedriger sind als die zuletzt gespielte. Gewertet wird wie beim Golf: Je weniger Karten übrig bleiben, desto besser.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 3-5 Min. pro Loch
- Leicht
- 45 % mit allen Karten bekannt
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 35 Karten offen in sieben Reihen zu je fünf, eine offene Karte daneben als Beginn des Ablagestapels und 16 Karten Talon. Ziel: alle Karten der Reihen auf diesen Stapel bringen.
Wichtigste Regel: Die unterste Karte jeder Reihe darf auf den Stapel, wenn sie einen Rang höher oder niedriger ist als die oberste des Stapels, egal in welcher Farbe. Es gibt keinen Übergang vom Ass zum König, und auf einen König darf nichts gelegt werden, ein König auf dem Stapel unterbricht also die Kette. Kommst du nicht weiter, ziehst du eine Karte vom Talon und legst sie oben drauf. Einen zweiten Durchgang gibt es nicht.
Wertung: Jede Karte, die in den Reihen bleibt, ist ein Punkt; räumst du alle ab, zählt jede übrige Talonkarte einen Punkt minus. Eine ganze Partie besteht aus neun Spielen, wie neun Löcher. Mit allen Karten bekannt räumt ein Programm in 45 % der Spiele den Tisch ab.
TriPeaks (Drei Gipfel)
3GipfelDie bekannteste Variante von Golf, sehr beliebt auf dem Handy. Die Karten bilden drei Gipfel statt Reihen, und die oberen liegen verdeckt, bis sie frei werden.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 3-5 Min.
- Leicht
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 28 Karten in drei sich überlappenden Pyramiden: 18 verdeckt und eine untere Reihe aus zehn offenen. Die übrigen 24 sind der Talon, und die erste wird aufgedeckt, um den Ablagestapel zu beginnen. Ziel: die drei Gipfel abräumen.
Wichtigste Regel: Wie beim Golf kommt eine freie Karte auf den Stapel, wenn sie einen Rang höher oder niedriger ist als die oberste, ohne Rücksicht auf die Farbe. Liegt auf einer verdeckten Karte nichts mehr, wird sie aufgedeckt. Gibt es keinen Zug, zieht man vom Talon. Der Reiz liegt darin, den Ast zu wählen, mit dem man die meisten Karten aneinanderreihen kann.
Monte Carlo
25KartenEin Raster von fünf mal fünf Karten, aus dem man Paare gleichen Rangs abräumt, die sich berühren. Sehr einfach und ideal für Kinder, die die Karten schon erkennen.
- Ein Blatt mit 52 Karten (oder mit 40 und 48)
- 5-10 Min.
- Leicht
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 25 Karten offen in fünf Reihen zu je fünf; der Rest ist der Talon. Ziel: das ganze Blatt paarweise abräumen.
Wichtigste Regel: Abgeräumt werden zwei Karten gleichen Rangs, die waagerecht, senkrecht oder diagonal nebeneinanderliegen. Danach werden die übrigen Karten «zusammengeschoben», in Leserichtung nach oben links, um die Lücken zu schließen, und das Raster wird mit Karten vom Talon wieder auf 25 aufgefüllt. Ein wenig Strategie steckt darin: Manchmal ist es besser, ein Paar liegen zu lassen, damit es beim Zusammenschieben neben ein anderes rückt. Auf Englisch heißt sie auch Weddings.
Aces Up
4StapelVier Stapel; liegen zwei Karten derselben Farbe oben, wird die niedrigere abgeworfen, und man gewinnt, wenn am Ende nur die vier Asse übrig sind. Sie ist in zwei Minuten gespielt und geht fast immer verloren.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 2-3 Min.
- Leicht
- Etwa 3 von 100
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: vier Karten offen in einer Reihe; der Rest im Talon. Ziel: die 48 Karten abwerfen, die keine Asse sind.
Wichtigste Regel: Liegen oben auf den vier Stapeln zwei oder mehr Karten derselben Farbe, werden alle außer der höchsten abgeworfen (das Ass ist die höchste). Wird ein Stapel leer, darfst du die oberste Karte eines anderen Stapels darauflegen. Geht nichts mehr, werden vier weitere Karten ausgeteilt, eine auf jeden Stapel. Bei normalem Spiel gewinnt man etwa eines von 35 Spielen; ein Programm, das jeden Zug durchrechnet, kommt auf 11 %. Bekannt ist sie auch als Idiot's Delight.
Akkordeon
1Stapel am EndeDas ganze Blatt in einer Reihe, und man legt Karten auf ihre Nachbarin oder auf die Karte drei Plätze weiter links, wenn sie in Farbe oder Rang übereinstimmen. Ziel ist, am Ende einen einzigen Stapel zu haben.
- Ein Blatt mit 52 Karten (jedes geht)
- 10-15 Min.
- Sehr schwer
- 1 von 100 beim Spielen aus der Hand
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Die Karten werden nacheinander offen in eine Reihe gelegt, von links nach rechts, und man kann das Auslegen jederzeit unterbrechen, um zu ziehen. Ziel: alle 52 Karten auf einem einzigen Stapel sammeln.
Wichtigste Regel: Eine Karte (oder ein Stapel, der mit seiner obersten Karte als Ganzes bewegt wird) darf auf die Karte direkt links daneben oder auf die drei Plätze weiter links gelegt werden, wenn sie in Farbe oder Rang übereinstimmen. Im Beispiel darf die Karo-Fünf auf die Karo-Zwei (Nachbarin, gleiche Farbe) oder auf die Kreuz-Fünf (drei Plätze links, gleicher Rang), aber nicht auf den König. Ziehen musst du nie.
Wie oft sie aufgeht: Die klassischen Handbücher sagen, dass sie beim Spielen aus der Hand etwa einmal von hundert Mal aufgeht. Legt man zuerst die ganze Reihe aus und plant mit allem im Blick, sieht es ganz anders aus: In Simulationen mit Millionen Spielen hat ein Programm für praktisch alle eine Lösung gefunden.
Wusstest du, dass es solche Kartendecks gibt?
Im Grunde haben alle Kartendecks dieselben Karten. Was sich ändert, ist alles andere: das Design, die Veredelung, Metallic-Farben oder vergoldete Kanten. Wirf einen Blick in unseren Katalog und bring deinen eigenen Stil an den Spieltisch.
Alle Kartendecks ansehen →Patiencen für reines Glück und zum Rechnen
Zwei Extreme. Die Uhr-Patience löst sich von selbst, ohne eine einzige Entscheidung, und eignet sich zum Zeitvertreib oder um sie einem Kind beizubringen. Die Rechenpatience ist das Gegenteil: Im Spielverlauf gibt es kaum Zufall, und bei jeder Karte muss man überlegen, wohin sie kommt.
Uhr-Patience
1/13geht aufDreizehn Stapel, angeordnet wie die Stunden einer Uhr, mit den Königen in der Mitte. Entscheiden muss man nichts: Man bewegt Karten, bis alles aufgedeckt ist oder bis der vierte König zu früh erscheint.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 5 Min.
- Keine (reines Glück)
- Genau 1 von 13
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Es werden 13 Stapel zu je vier verdeckten Karten ausgelegt: zwölf im Kreis wie die Stunden und einer in der Mitte. Das Ass steht für ein Uhr, der Bube für elf und die Dame für zwölf; die Könige gehören in die Mitte. Ziel: alle Karten aufdecken.
Wichtigste Regel: Du deckst die oberste Karte des mittleren Stapels auf und legst sie offen unter den Stapel ihrer Stunde; dann nimmst du die oberste Karte dieses Stapels und machst weiter. Kommt ein König, kommt er unter den mittleren Stapel. Du verlierst, wenn der vierte König erscheint, solange noch verdeckte Karten auf den Stunden liegen.
Wie oft sie aufgeht: Da nach dem Mischen alles feststeht, liegt die Gewinnchance bei genau 1 von 13 (7,7 %). Simulationen mit Milliarden Spielen bestätigen das. Auf Englisch heißt sie auch Sundial.
Rechenpatience
4AblagestapelVier Ablagestapel, die in Einer-, Zweier-, Dreier- und Viererschritten steigen, ohne Rücksicht auf die Farbe. Gespielt wird Karte für Karte, und das Können liegt darin, die Karten, die man noch nicht ablegen kann, gut zu verteilen.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 10-15 Min.
- Schwer
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Ein Ass, eine 2, eine 3 und eine 4 beliebiger Farbe werden herausgenommen und als Ablagestapel in eine Reihe gelegt. Darunter bleiben vier Plätze für Wartestapel frei. Ziel: alle 52 Karten auf die Ablagestapel bringen, bis alle vier mit einem König enden.
| Stapel | Schrittweite | Folge |
|---|---|---|
| Ass | 1er-Schritte | A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K |
| 2 | 2er-Schritte | 2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K |
| 3 | 3er-Schritte | 3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K |
| 4 | 4er-Schritte | 4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K |
Wichtigste Regel: Es wird jeweils eine Karte vom Talon aufgedeckt. Passt sie auf einen Ablagestapel, kommt sie dorthin; wenn nicht, legt man sie auf einen der vier Wartestapel, von denen nur die oberste Karte auf einen Ablagestapel gebracht werden darf. Ein verbreiteter Rat ist, einen der Wartestapel für die Könige freizuhalten, die immer die letzte Karte jedes Ablagestapels sind. Auf Englisch heißt sie auch Broken Intervals.
Patiencen mit zwei Blättern
Mit 104 Karten dauern die Spiele länger, und es gibt mehr Spielraum, um sich von einem schlechten Start zu erholen. Du brauchst zwei Blätter gleicher Größe (unterschiedliche Rückseiten sind kein Problem) und einen großen Tisch.
Spider (Spinne)
104KartenZehn Reihen und acht vollständige Folgen vom König bis zum Ass, die man in den Reihen selbst bilden muss. Man darf ohne Rücksicht auf die Farbe anlegen, aber zusammen bewegen lassen sich nur Gruppen derselben Farbe, und darin liegt die ganze Schwierigkeit.
- Zwei Blätter mit 52 Karten
- 20-40 Min.
- Mittel bis sehr schwer (1, 2 oder 4 Farben)
- Keine verlässliche Angabe für das echte Spiel
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: In der verbreitetsten Fassung, der vom Computer, werden 54 Karten in zehn Reihen ausgelegt (die ersten vier mit sechs Karten, die anderen sechs mit fünf), nur die oberste offen. Die übrigen 50 bilden den Talon, der in fünf Runden zu je zehn ausgeteilt wird, eine Karte auf jede Reihe. Manche klassischen Bücher legen 50 Karten in zehn Reihen zu je fünf aus und lassen eine letzte Runde aus vier Karten. Ziel: acht Folgen vom König bis zum Ass in derselben Farbe bilden; jede vollständige Folge wird abgelegt.
Wichtigste Regel: Jede Karte darf auf eine um einen Rang höhere gelegt werden, egal in welcher Farbe, aber eine Gruppe lässt sich nur als Ganzes bewegen, wenn sie eine Folge in derselben Farbe ist. In eine leere Reihe darf jede Karte oder Gruppe, und eine neue Runde darf nicht ausgeteilt werden, solange es leere Reihen gibt.
Stufen: In den digitalen Fassungen spielt man mit einer Farbe (alle 104 Karten sind Pik), mit zwei (Pik und Herz) oder mit allen vier. Mit einer Farbe ist es ein machbarer Zeitvertreib; mit vier verliert man die meisten Spiele. Es gibt eine Fassung mit nur einem Blatt, die Spiderette, die wie Klondike ausgelegt wird.
Vierzig Räuber (Napoleon auf St. Helena)
40ausgelegtVierzig offene Karten in zehn Reihen zu je vier, acht Ablagestapel und nur ein Durchgang durch den Talon. Man bewegt Karte für Karte und legt in Farbe an, es bleibt also wenig Spielraum: Sie gehört zu den schweren, und das Glück beim Ziehen zählt viel.
- Zwei Blätter mit 52 Karten
- 20-30 Min.
- Schwer
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: 40 Karten werden offen in zehn Reihen zu je vier ausgelegt, versetzt, sodass alle sichtbar sind. Darüber bleibt Platz für acht Ablagestapel. Die übrigen 64 bilden den Talon. Ziel: alle 104 Karten auf die acht Ablagestapel bringen, nach Farben und vom Ass bis zum König.
Wichtigste Regel: Bewegt wird nur die oberste Karte jeder Reihe, jeweils eine, und gelegt wird absteigend in Farbe. In eine Lücke darf jede Karte. Vom Talon zieht man einzeln auf den Abfallstapel, von dem nur die oberste Karte verwendet wird, und einen zweiten Durchgang gibt es nicht. Ob man früh eine oder zwei Reihen leer bekommt, entscheidet meist das Spiel. In den USA heißt sie Forty Thieves oder Big Forty, in Europa Napoleon at St Helena (Napoleon auf St. Helena).
Patiencen mit spanischem Blatt (und italienischen Karten)
Fast alle klassischen Patiencen wurden für das französische Blatt mit 52 Karten erfunden, und ausländische Bücher kennen kaum eigene Spiele für das spanische Blatt. Was man in Spanien und Lateinamerika mit Münzen, Kelchen, Schwertern und Stäben legt, sind vor allem Anpassungen dieser Klassiker. Genauso ist es in Italien mit den Scopa-Karten mit 40 Blatt (neapolitanisch, piacentinisch oder sizilianisch): Sie sind genauso aufgebaut wie das spanische Blatt mit 40 Karten, also gilt alles Folgende auch für sie.
Das spanische Blatt bringt zwei Unterschiede mit sich, die andere Regeln verlangen. Erstens haben seine Farben keine zwei Grundfarben, also lässt sich die Regel «Rot und Schwarz abwechseln» nicht anwenden. Zweitens hat es weniger Karten: 40 oder 48 statt 52, mit 10 oder 12 Karten pro Farbe statt 13. Woher diese Zahlen kommen, erklären wir in Wie viele Karten hat ein Kartenspiel.
Klassische Patience mit spanischem Blatt
40oder 48Das gewohnte Klondike mit nur einer geänderten Regel: Da es keine Rot-Schwarz-Unterscheidung gibt, legt man auf den Reihen eine Karte auf eine um einen Rang höhere einer anderen Farbe. Die Ablagestapel werden nach Farben gefüllt, vom Ass (der 1) bis zum König.
- Spanisches Blatt mit 40 oder 48 Karten
- 10-15 Min.
- Mittel
- Keine verlässliche Angabe
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Das Auslegen in sieben Reihen mit einer bis sieben Karten, die oberste offen, braucht 28 Karten. Mit dem Blatt mit 40 Karten bleiben nur 12 für den Talon, die schnell aufgebraucht sind; mit 48 bleiben 20, und das Spiel ähnelt mehr dem mit französischem Blatt. Deshalb legen viele diese Patience lieber mit 48 Karten. Ziel: alle Karten auf die vier Ablagestapel bringen.
Wichtigste Regel: Auf den Reihen wird absteigend mit Karten anderer Farbe gelegt (zum Beispiel eine Kelch-6 auf eine Stab-7). Die Reihenfolge ist die natürliche des Blatts: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (8 und 9 beim Blatt mit 48), Sota, Caballo und Rey. Manche Apps für die spanische Patience bieten mehrere Stufen: In den leichteren bewegt man ganze Folgen, und in Lücken dürfen nur Könige; in den schwereren bewegt man nur die oberste Karte jeder Reihe.
Uhr-Patience mit spanischem Blatt
10StapelDie Uhr-Patience funktioniert mit jedem Blatt, das vier Karten jedes Rangs hat: Man legt so viele Stapel, wie das Blatt Ränge hat, und hält den in der Mitte für die Könige frei.
- Spanisches Blatt mit 40 oder 48 Karten
- 5 Min.
- Keine (reines Glück)
- Keine veröffentlichte Berechnung
So wird sie ausgelegt
Mit 40 Karten gibt es zehn Ränge, also legt man neun Stapel zu je vier Karten im Kreis (1 bis 7, Sota und Caballo) und einen zehnten in der Mitte für die Könige. Mit 48 Karten sind es elf Stapel im Kreis (1 bis 9, Sota und Caballo) und der in der Mitte. Danach spielt man genau gleich: Die oberste Karte der Mitte wird aufgedeckt, zu ihrem Stapel gebracht, die oberste Karte dieses Stapels genommen und so weiter, bis alles aufgedeckt ist oder der vierte König zu früh kommt.
Pyramide mit spanischem Blatt
12die SummeDie Pyramide passt man an, indem man die Zielsumme ändert. Mit dem Blatt mit 48 Karten zählt der König 12 und wird allein abgeräumt, und die Paare müssen 12 statt 13 ergeben.
- Spanisches Blatt mit 48 Karten
- 5-10 Min.
- Leicht zu lernen
- Keine verlässliche Angabe
So wird sie ausgelegt
Die Pyramide besteht weiterhin aus 28 Karten in sieben Reihen, und mit 48 Karten bleiben 20 im Talon. Die Werte sind die aufgedruckten Zahlen: Sota 10, Caballo 11 und Rey 12. Abgeräumt werden Paare freier Karten, die 12 ergeben (eine 5 mit einer 7, eine 1 mit einem Caballo, zwei Sechsen), und die Könige werden allein abgeräumt. Mit dem Blatt mit 40 Karten geht die Summe nicht so gut auf, deshalb nimmt man für diese Variante besser das Blatt mit 48.
Monte Carlo und Akkordeon mit spanischem Blatt
40oder 48Diese beiden spielt man, ohne eine Regel zu ändern, denn sie vergleichen nur, ob zwei Karten denselben Rang oder dieselbe Farbe haben, und das funktioniert mit Münzen, Kelchen, Schwertern und Stäben genauso.
- Spanisches Blatt mit 40 oder 48 Karten
- 5-15 Min.
- Leicht (Monte Carlo) und sehr schwer (Akkordeon)
- Keine verlässliche Angabe
Was sich ändert
Beim Monte Carlo legt man dasselbe Raster aus 25 Karten aus und räumt Paare gleichen Rangs ab, die sich berühren. Mit 40 Karten ist der Talon kürzer, und das Spiel endet früher. Beim Akkordeon legt man dieselbe Reihe aus und stapelt auf die Nachbarin oder auf die dritte Karte links, wenn Farbe oder Rang übereinstimmen. Mit weniger Karten gibt es weniger mögliche Züge, aber auch weniger Karten, die man sammeln muss.
Mehr als die klassische Patience: Poker-Patience
Nicht alle Spiele für eine Person bestehen aus Ordnen oder Abräumen. Die Poker-Patience (Poker Squares oder Poker Patience) ist eine Patience mit Punktwertung: Man gewinnt oder verliert nicht, sondern versucht, eine Bestmarke zu schlagen. Sie ist vor allem für Pokerspieler interessant, weil sie ständig zum Denken in Wahrscheinlichkeiten und in der Rangfolge der Pokerhände zwingt.
Poker-Patience
10HändeMan legt 25 Karten nacheinander in ein Raster von fünf mal fünf. Jede Reihe und jede Spalte ist eine Pokerhand, und am Ende werden die Punkte der zehn Hände addiert.
- Ein Blatt mit 52 Karten
- 5-10 Min.
- Mittel
- Wird nach Punkten gespielt
Aufbau, Ziel und wichtigste Regel
Aufbau: Man mischt und deckt die Karten vom Talon einzeln auf. Ziel: mit den fünf Reihen und den fünf Spalten die höchste Punktzahl erreichen. Wichtigste Regel: Jede Karte kommt auf den Platz, den du willst, aber einmal gelegt, wird sie nicht mehr bewegt. Die Spannung liegt in der Entscheidung, ob du eine Reihe für den Flush freihältst, während du eine Spalte für den Drilling aufsparst.
| Hand | Amerikanisch | Englisch |
|---|---|---|
| Royal Flush | 100 | 30 |
| Straight Flush | 75 | 30 |
| Vierling | 50 | 16 |
| Full House | 25 | 10 |
| Flush | 20 | 5 |
| Straße | 15 | 12 |
| Drilling | 10 | 6 |
| Zwei Paare | 5 | 3 |
| Ein Paar | 2 | 1 |
Das amerikanische System belohnt die Hände, die beim normalen Poker selten sind; das englische die, die in diesem Raster schwer zu bilden sind, und deshalb bewertet es die Straße höher als den Flush. Die klassischen Patience-Autoren Albert Morehead und Geoffrey Mott-Smith werteten ein Spiel ab 200 Punkten im amerikanischen oder ab 70 im englischen System als gewonnen.
Die 19 Patiencen auf einen Blick
Die letzte Spalte nennt den Anteil der Spiele, die aufgehen, nur dort, wo eine ernsthafte Berechnung dahintersteht. Man muss sie vorsichtig lesen: Bei Spielen mit verdeckten Karten misst die Zahl meist, wie viele Spiele lösbar sind, wenn alle Karten bekannt wären, und das ist eine Obergrenze, nicht das, was ein Mensch gewinnt, der die Karten nicht kennt.
| Spiel | Blatt | Dauer | Schwierigkeit | Spiele, die aufgehen |
|---|---|---|---|---|
| Klondike Beliebt | 52 | 10-15 Min. | Mittel (schwer mit 3 Karten) | Etwa 82 % mit allem im Blick |
| Yukon | 52 | 10-20 Min. | Mittel | Keine verlässliche Angabe |
| Canfield | 52 | 5-10 Min. | Schwer | 71 % mit allem im Blick |
| Skorpion | 52 | 15-20 Min. | Schwer | Keine verlässliche Angabe |
| FreeCell Beliebt | 52 | 5-15 Min. | Mittel | Über 99,99 % |
| Belagerte Burg | 52 | 10-20 Min. | Schwer | 68 % |
| Bäckerdutzend | 52 | 10-15 Min. | Leicht bis mittel | Keine verlässliche Angabe |
| La Belle Lucie | 52 | 10-15 Min. | Schwer | Keine verlässliche Angabe (die meisten gehen nicht auf) |
| Pyramide Beliebt | 52 (48) | 5-10 Min. | Leicht zu lernen | 7 % (streng) bis 83 % (unbegrenzte Durchgänge) |
| Golf | 52 | 3-5 Min. | Leicht | 45 % mit allem im Blick |
| TriPeaks | 52 | 3-5 Min. | Leicht | Keine verlässliche Angabe |
| Monte Carlo | 52 (40, 48) | 5-10 Min. | Leicht | Keine verlässliche Angabe |
| Aces Up | 52 | 2-3 Min. | Leicht | Etwa 3 von 100 |
| Akkordeon | 52 (40, 48) | 10-15 Min. | Sehr schwer | 1 von 100 aus der Hand; fast alle mit allem im Blick |
| Uhr-Patience | 52 (40, 48) | 5 Min. | Reines Glück | 1 von 13 (7,7 %) |
| Rechenpatience | 52 | 10-15 Min. | Schwer | Keine verlässliche Angabe |
| Spider Beliebt | 2 × 52 | 20-40 Min. | Mittel bis sehr schwer | Keine verlässliche Angabe |
| Vierzig Räuber | 2 × 52 | 20-30 Min. | Schwer | Keine verlässliche Angabe |
| Poker-Patience | 52 | 5-10 Min. | Mittel | Nach Punkten (200 amerikanisch, 70 englisch) |
Welche Patience für welche Situation
| Situation | Was passt | Spiele |
|---|---|---|
| Du hast noch nie gespielt | Kurze Regeln und schnelle Spiele | Golf, Pyramide, Monte Carlo, Klondike mit einer Karte |
| Du willst durch dein Spiel gewinnen | Alle Karten offen | FreeCell, Belagerte Burg, Bäckerdutzend |
| Du rechnest gern | Jede Karte ist eine Entscheidung | Rechenpatience, Poker-Patience |
| Du hast einen ganzen Nachmittag | Zwei Blätter und lange Spiele | Spider, Vierzig Räuber |
| Du willst eine echte Herausforderung | Wenige Spiele gehen auf | Klondike mit drei Karten, Canfield, Skorpion, Spider mit vier Farben |
| Für ein Kind | Zahlen erkennen und addieren | Uhr-Patience, Monte Carlo, Pyramide |
| Du hast nur ein spanisches Blatt | Angepasste Spiele | Klassische Patience mit anderer Farbe, Uhr-Patience, Monte Carlo, Pyramide mit 48 Karten |
| Wenig Platz (Klapptisch in Flugzeug oder Zug) | Wenige Stapel | Aces Up, Uhr-Patience, Rechenpatience |
Mit echten Karten gibt es ein Detail, das der Computer für dich erledigt: gut mischen. Schiebst du die Karten nach einem Spiel fast geordnet zusammen und hebst nur ein paarmal ab, ist das nächste Auslegen voller Folgen, und das Spiel wird künstlich leicht. Damit das Auslegen wirklich zufällig ist, solltest du gründlich mischen; in Karten mischen erklären wir, wie oft das nötig ist.
Für Patiencen ein Blatt, das gut gleitet
Alle Spiele in diesem Ratgeber außer Spider und Vierzig Räuber spielt man mit einem einzigen Blatt mit 52 Karten.
Spielkarten ansehenWas kostet ein Kartendeck?
Von 5 € bis über 100 €. Die 52 Karten und die Regeln bleiben gleich; das ist es, was sich ändert.
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Häufige Fragen
Welches Kartenspiel für eine Person ist am einfachsten?
Golf und Pyramide sind am leichtesten zu lernen: Beim ersten muss man nur Karten suchen, die einen Rang höher oder niedriger sind, beim zweiten Paare, die 13 ergeben. Suchst du die Patience, die am häufigsten aufgeht, ist es FreeCell: Fast jedes Spiel ist lösbar, auch wenn man nachdenken muss, um die Lösung zu finden.
Wie legt man eine Patience mit Karten?
Bei der klassischen Patience (Klondike) legt man 28 Karten in sieben Reihen aus, mit einer bis sieben Karten und der obersten offen, und der Rest bildet den Talon. Auf den Reihen legt man jede Karte auf eine um einen Rang höhere in der anderen Grundfarbe, und die Karten kommen nach Farben auf vier Ablagestapel, vom Ass bis zum König. Die vollständige Anleitung Schritt für Schritt steht in unserem Ratgeber zum Klondike-Solitär.
Was ist die Patience mit drei Karten?
Das ist Klondike, bei dem man die Karten vom Talon in Dreiergruppen zieht. Man darf nur die oberste Karte jeder Dreiergruppe spielen, sodass viele Karten verdeckt bleiben, wenn man sie braucht. Es ist die schwerste Fassung von Klondike.
Welche Patiencen kann man mit spanischem Blatt legen?
Am üblichsten sind die angepasste klassische Patience (jede Karte auf eine um einen Rang höhere einer anderen Farbe, weil das spanische Blatt keine Rot-Schwarz-Unterscheidung hat), die Uhr-Patience, Monte Carlo, Akkordeon und die Pyramide mit dem Blatt mit 48 Karten, bei der die Paare 12 ergeben. Das alles gilt auch für die italienischen Scopa-Karten mit 40 Blatt.
Welche Arten von Patiencen gibt es?
Nach dem Ziel gibt es vier große Arten: Patiencen, bei denen man das Blatt nach Farben auf Ablagestapeln ordnet (Klondike, FreeCell, Spider), solche, bei denen man Karten abräumt (Pyramide, Golf, Monte Carlo), solche, bei denen man alles auf einem Stapel sammelt (Akkordeon), und solche mit Punktwertung (Poker-Patience). Nach der Information teilt man sie in offene, mit allen Karten im Blick, und verdeckte, mit verdeckten Karten und Talon.
Kann man jede Patience gewinnen?
Bei vielen Patiencen ist ein Teil der Spiele unlösbar, egal wie gut man spielt: Beim Klondike ist selbst mit allen Karten im Blick etwa eines von fünf unmöglich, und bei der Uhr-Patience geht nur eines von 13 Spielen auf. FreeCell ist die große Ausnahme: Von den 32.000 Spielen der Microsoft-Fassung ist nur die Nummer 11.982 unlösbar.
Was ist der Unterschied zwischen Solitär und Patience?
Es ist dasselbe. Patience (patience) ist der alte Name und der, den man in weiten Teilen Europas bis heute verwendet; Solitaire ist der Name, der sich in Amerika durchgesetzt hat und sich mit den Computern in der ganzen Welt verbreitete. In Frankreich heißen sie Réussites.
Für fast alle diese Patiencen reicht ein Pokerblatt mit 52 Karten; wenn dich die Unterschiede zwischen Modellen, Größen und Veredelungen interessieren, erklären wir sie in unserem Ratgeber zum Pokerblatt, und im Shop findest du eine Auswahl an Spielkarten für jeden Tag.
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