Description
Enchanter est un jeu de cartes thématique situé dans une académie de sorcières imaginaire. Il est publié en deux versions, Jour et Nuit, qui montrent la même école à des heures différentes ; voici la version jour, reconnaissable au fond blanc des faces. Sa caractéristique la plus frappante est qu’il renonce aux couleurs classiques pour les remplacer par des objets magiques.
- ÉditeurKing Star
- VersionJour (faces à fond blanc)
- Figuresdouze sorcières réparties en trois factions
- Étuiviolet, avec marquage à chaud
Design
Les quatre couleurs habituelles (pique, cœur, carreau et trèfle) sont remplacées par des chapeaux de magicien, des livres de magie, des citrouilles-lanternes et des boules de cristal ; sur les cartes numérales, ces symboles apparaissent dans une version simplifiée. Les douze figures représentent douze sorcières réparties en trois factions de l’académie : l’Élémentaire sur les valets, liée au vent, à l’eau, au feu et à la terre ; celle du Secret céleste sur les dames, associée à des dons comme la clairvoyance ou la lecture des pensées ; et la Naturelle sur les rois, liée aux quatre saisons. Chaque couleur correspond à l’une de ces capacités au sein de sa faction.
Les deux jokers montrent les fondateurs de l’académie. Le dos réunit des bâtiments de ce monde magique dessinés selon une perspective sphérique à 360 degrés, et les faces portent une bande dans la partie centrale du bord qui crée un effet visuel quand on ouvre les cartes en éventail. L’étui, dominé par le violet, présente un ciel mystérieux avec deux sorcières vêtues de tuniques et porte des lignes de marquage à chaud (une finition métallisée appliquée par la chaleur et la pression).
Caractéristiques
Caractéristiques générales
- Marque
- King Star
- Référence
- 1577
- Poids
- 100 g
- Dimensions
- 6.35 × 9.40 × 1.91 cm
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