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Tricks de Kendama : tutoriels vidéo pas à pas
KENDAMAS (BLOG)

Tricks de Kendama : tutoriels vidéo pas à pas

Dictionnaire visuel de tricks de kendama avec tutoriels vidéo. Filtre par niveau et catégorie, apprends du débutant au pro.

Sur cette page

Dictionnaire interactif

Tutoriels vidéo pas à pas, triés par difficulté et catégorie. Filtre, cherche et découvre chaque trick avec sa vidéo tutoriel.

Niveau
Catégorie
Affichage 50 tricks

Tricks de kendama pour débutants

Les trois coupes (big, small, base) et le spike sont la base. Les combos comme moshikame ou around the block font partie de tout test officiel. Si tu débutes le kendama, apprends-les dans cet ordre.

#1Cup

Big Cup

1/10 · Débutant

Lance la tama vers le haut et attrape-la dans la grande coupe du ken. Premier trick à apprendre, base de tout le reste.

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#2Cup

Base Cup

1/10 · Débutant

Comme big cup mais la tama atterrit dans la coupe de la base. Change l'angle de la ficelle et exige un tirage différent.

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#3Cup

Small Cup

1/10 · Débutant

Attrape la tama dans la petite coupe latérale. Plus difficile que big cup car la zone d'atterrissage est bien plus étroite.

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#4Cup

Moshikame

2/10 · Débutant

Alterner en continu entre big cup et base cup avec un balancement du ken. Trick de rythme de base présent dans tout test officiel.

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#5Trick

Clack Back

2/10 · Débutant

Frappe la tama vers l'arrière avec la big cup pour la ramener à la même coupe avec un "clack" sonore.

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#6Trick

Bungee

2/10 · Débutant

Laisse tomber la tama jusqu'à ce que la ficelle se tende et au retour vers le haut, attrape-la dans la big cup.

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#7Trick

Baseball

2/10 · Débutant

Tiens le ken horizontal comme une batte et frappe la tama dans les airs pour qu'elle atterrisse dans la coupe.

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#8Trick

Karate Chop

2/10 · Débutant

La tama pend au repos et tu la frappes avec un mouvement sec du ken pour qu'elle tourne et tombe proprement dans une coupe.

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#9Rotation

Orbit

2/10 · Débutant

Fait faire à la tama un tour horizontal autour du ken avant de tomber dans la big cup. Introduit la rotation contrôlée.

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#10Spike

Big Cup Spike

2/10 · Débutant

Commence avec la tama en big cup, lance vers le haut et attrape en plantant la pointe du ken dans le trou. Premier vrai combo.

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#11Cup

Big Cup Combo

2/10 · Débutant

Variante enchaînée de big cup, base pour les combos suivants. Travaille le lancer propre et la réception stable.

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#12Cup

Small Cup Combo

2/10 · Débutant

Même idée que big cup combo mais avec la petite coupe. Plus exigeant sur l'orientation du poignet.

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#13Spike

Spike

2/10 · Débutant

Lance la tama et à la chute, attrape-la en plantant la pointe du ken dans le trou. Autre pilier basique avec big cup.

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#14Équilibre

Penguin Catch

3/10 · Initiation

Tiens le ken inversé (pointe vers le bas) et attrape la tama dans une des coupes latérales.

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#15Équilibre

Candlestick

3/10 · Initiation

Tiens la tama dans la paume avec le ken pendant tout droit vers le bas (comme une chandelle). Position de départ de beaucoup de tricks.

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#16Around

Around Prefecture

3/10 · Initiation

Combo court qui passe la tama par deux coupes consécutives. Introduit les séquences "around".

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#17Around

Around The Block

3/10 · Initiation

Parcours par les trois coupes (big, small, base) terminant en spike. Combo classique du répertoire "around" et test habituel du niveau débutant.

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#18Around

Around Japan

3/10 · Initiation

Variante du around qui passe par big cup puis termine en spike. Une des séquences les plus reconnues internationalement.

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Tricks de kendama niveau intermédiaire

Ici arrivent les premiers vrais combos : around the world, earth turn, airplane, swing spike. Aussi les premiers tricks avec rotation et les stalls basiques. La qualité du kendama commence à compter.

#19Équilibre

Airplane

4/10 · Initiation

Tiens la tama par la ficelle et attrape le ken par la pointe dans le trou de la tama. Le ken "atterrit" sur la tama.

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#20Équilibre

Jumping Stick

4/10 · Initiation

Le ken part posé sur une surface et avec un mouvement de la ficelle tu le lances vers le haut pour l'attraper.

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#21Spike

Swing Spike

4/10 · Initiation

Fais osciller la tama suspendue et utilise le moment du swing pour planter la pointe du ken. Version dynamique du spike classique.

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#22Around

Around The World

4/10 · Initiation

Combo complet qui parcourt big cup, small cup, base cup et termine en spike. Un des défis classiques du niveau intermédiaire.

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#23Rotation

Flying Top

4/10 · Initiation

La tama tourne dans les airs comme une toupie horizontale avant de tomber dans la coupe. Trick visuel combinant rotation et réception.

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#24Rotation

Earthturn

5/10 · Intermédiaire

La tama fait un tour complet dans le plan vertical (comme la rotation de la Terre) et atterrit en big cup. Trick iconique intermédiaire.

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#25Équilibre

Airplane Straight Air

5/10 · Intermédiaire

Variante du airplane où le ken est lancé droit vers le haut avant d'atterrir sur la tama.

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#26Trick

Frying Pan

5/10 · Intermédiaire

La tama atterrit appuyée sur le côté dans big cup (comme un œuf dans une poêle) et de là tu enchaînes un autre mouvement.

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#27Trick

Slip-On Stick

5/10 · Intermédiaire

Le ken glisse le long de la ficelle jusqu'à s'encastrer dans la tama par la pointe. Une des façons les plus propres de faire spike sans lancer.

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#28Trick

Rising Dragon

5/10 · Intermédiaire

Combo qui part de candlestick, lance la tama et l'attrape avec un mouvement ascendant spectaculaire.

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#29Trick

Ladybug

5/10 · Intermédiaire

La tama fait une rotation courte et atterrit posée sur big cup avec un mouvement doux. Position préliminaire pour tricks plus complexes.

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#30Équilibre

Stunt Plane

6/10 · Intermédiaire

Variante avancée du airplane avec une rotation acrobatique du ken avant d'atterrir sur la tama.

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#31Flip

Ken Flip

6/10 · Intermédiaire

Lance le ken pour qu'il fasse un tour complet en l'air et reçois-le par le manche. Trick fondamental ouvrant toute une branche de combos avancés.

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#32Trick

Flying V

6/10 · Intermédiaire

Combo où la tama monte en suivant un motif en "V" avant d'atterrir. Travaille la coordination à deux mains en plan vertical.

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#33Rotation

Mars Turn

6/10 · Intermédiaire

Variante de earth turn avec rotation supplémentaire ou sur un plan différent. La tama fait une rotation plus exigeante avant de tomber en coupe.

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#34Trick

Gunslinger

6/10 · Intermédiaire

Trick avec prise inversée du ken (style "pistolero") qui termine en spike. Exige de s'habituer à une prise non standard.

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Tricks de kendama avancés et professionnels

Stalls techniques comme lighthouse, UFO ou bird, combos de rotation multiple comme whirlwind, et tricks combinant flips et stalls. Ils apparaissent en compétition et demandent des années de pratique.

#35Trick

Vacuum

7/10 · Avancé

La pointe du ken glisse sur la surface de la tama jusqu'à entrer dans le trou (comme une aspiration). Mouvement technique qui semble magique.

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#36Around

Around Europe

7/10 · Avancé

Combo around étendu qui passe par plus de coupes et positions que around the world. Défi du niveau avancé bas.

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#37Rotation

Penguin Earthturn

7/10 · Avancé

Earth turn exécuté depuis la prise penguin (ken inversé). Combine rotation et prise inhabituelle.

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#38Trick

Scooping Goldfish

7/10 · Avancé

Mouvement où la tama semble "pêchée" par la coupe avec un geste délicat et doux. Beaucoup de contrôle de poignet.

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#39Around

Around USA

7/10 · Avancé

Autre grande séquence around, avec plus de coupes et une transition finale exigeante. Standard international pour évaluer la constance.

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#40Stall

Turntable

8/10 · Avancé

La tama reste posée sur la face supérieure du ken et tourne sur elle-même comme un plateau tournant avant le mouvement suivant.

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#41Stall

Hanging Spike

8/10 · Avancé

La tama pend la tête en bas du ken par le trou, en équilibre. De là tu exécutes le mouvement suivant ou maintiens comme stall.

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#42Spike

Downspike

8/10 · Avancé

Spike exécuté en direction descendante, avec le ken descendant vers la tama. Change totalement la mécanique du spike classique.

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#43Stall

Hanging Airplane

8/10 · Avancé

Airplane qui termine avec la tama pendante en position hanging stall. Combinaison de contrôle de ficelle et équilibre fin.

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#44Équilibre

One-Turn Airplane

8/10 · Avancé

Airplane avec une rotation complète du ken avant d'atterrir sur la tama. Saut qualitatif par rapport au airplane basique.

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#45Stall

Lighthouse

9/10 · Pro

La tama reste en équilibre vertical sur la pointe du ken (comme un phare). Stall iconique et un des défis les plus reconnaissables du kendama.

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#46Stall

UFO

9/10 · Pro

La tama repose de côté sur le ken avec une rotation qui donne un effet de soucoupe volante. Stall qui demande centre et rotation combinés.

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#47Stall

Bird

9/10 · Pro

La tama reste appuyée par le trou sur une des coupes, avec le ken en position "oiseau". Stall avec une esthétique très reconnaissable.

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#48Stall

Bird Over the Valley

9/10 · Pro

Variante du bird avec un pont entre deux points d'appui. La tama est équilibrée traversant une "vallée" entre deux coupes.

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#49Rotation

Whirlwind

10/10 · Pro

Combo de rotation multiple où la tama tourne plusieurs fois avant d'atterrir dans une position spécifique. Un des tricks pro les plus vus en compétition.

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#50Flip

Kenflip Lighthouse

10/10 · Pro

Lighthouse précédé d'un ken flip complet. La tama doit atterrir en lighthouse stall juste après la rotation du ken. Défi pro pur.

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Questions fréquentes sur les tricks de kendama

Combien de tricks de kendama existent ?

Des centaines de tricks ont été catalogués, des basiques comme big cup ou spike aux combos professionnels avec plusieurs rotations. Ce dictionnaire grandit avec le temps et couvre toute la courbe d'apprentissage.

Quel est le trick le plus facile pour commencer ?

Big cup est le trick d'entrée. Tu lances la tama vers le haut et l'attrapes dans la grande coupe du ken. Premier trick de toute guide officielle et base de tout le reste.

Dans quel ordre apprendre les tricks ?

D'abord les trois coupes (big, small, base), puis spike, puis combos simples comme moshikame ou around the block. À partir de là tu peux passer aux tricks de rotation (earth turn) et stalls (lighthouse).

Existe-t-il un système officiel de niveaux ?

Oui. KENTEI est le test officiel japonais qui définit les niveaux de Medal Challenge (débutant) à Master (pro). On associe chaque trick à son niveau KENTEI quand applicable.

Combien de temps pour apprendre les tricks de base ?

Les tricks de base s'apprennent en jours ou semaines de pratique régulière. Les combos intermédiaires peuvent prendre des mois. Les tricks avancés et stalls comme lighthouse peuvent demander des années.

Quel kendama est le meilleur pour apprendre ?

Pour les tricks de base, tout kendama d'initiation convient. Pour les stalls et tricks d'équilibre, une finition mate antidérapante type Antiskid ou sticky aide beaucoup.

Peut-on apprendre le kendama sans professeur ?

Oui. La plupart des joueurs apprennent en autodidacte avec des vidéos YouTube et communautés en ligne. La progression est bien codifiée et les tutoriels sont accessibles. Il suffit de pratique régulière.

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