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Trucos de Kendama: tutoriales en vídeo paso a paso
KENDAMAS (BLOG)

Trucos de Kendama: tutoriales en vídeo paso a paso

Diccionario visual de trucos de kendama con tutoriales en vídeo. Filtra por nivel y categoría, aprende desde principiante hasta profesional.

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Diccionario interactivo

Tutoriales en vídeo paso a paso, ordenados por dificultad y categoría. Filtra, busca y descubre cada truco con su vídeo tutorial.

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Categoría
Mostrando 50 trucos

Trucos de kendama para principiantes

Las tres copas (big, small, base) y el spike son la base. Combos como moshikame o around the block forman parte de cualquier test oficial. Si empiezas con kendama, aprende estos en este orden.

#1Copa

Big Cup

1/10 · Iniciación

Lanzas la tama hacia arriba y la atrapas en la copa grande del ken (la cara). Es el primer truco que se aprende y la base de todo lo demás.

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#2Copa

Base Cup

1/10 · Iniciación

Igual que big cup pero la tama aterriza en la copa de la base (la del fondo). Cambia el ángulo de la cuerda y obliga a ajustar el tirón.

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#3Copa

Small Cup

1/10 · Iniciación

Atrapas la tama en la copa pequeña del lateral. Más difícil que big cup porque la zona de aterrizaje es bastante más estrecha.

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#4Copa

Moshikame

2/10 · Iniciación

Alternar continuamente entre big cup y base cup haciendo un movimiento de balanceo del ken. Es el truco de ritmo básico del kendama y aparece en cualquier test oficial.

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#5Truco

Clack Back

2/10 · Iniciación

Golpeas la tama hacia atrás con la copa grande para devolverla a la misma copa con un "clack" sonoro. Trabaja la respuesta de la mano.

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#6Truco

Bungee

2/10 · Iniciación

Dejas caer la tama hasta que la cuerda se tensa y al volver hacia arriba la atrapas en la copa grande. Trabaja el control del rebote elástico.

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#7Truco

Baseball

2/10 · Iniciación

Sostienes el ken horizontal como un bate y golpeas la tama por el aire para que aterrice en la copa pequeña o grande del extremo. Truco visual y muy divertido de practicar.

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#8Truco

Karate Chop

2/10 · Iniciación

La tama cuelga en reposo y la golpeas con un movimiento seco del ken para que dé un giro y caiga limpia en una de las copas. Bonita transición de control.

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#9Rotación

Orbit

2/10 · Iniciación

Haces que la tama dé una vuelta horizontal alrededor del ken antes de caer en la copa grande. Introduce el concepto de rotación controlada.

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#10Spike

Big Cup Spike

2/10 · Iniciación

Empiezas con la tama en big cup, la lanzas hacia arriba y la atrapas clavando la punta del ken en el agujero (spike). Primer combo real del kendama.

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#11Copa

Big Cup Combo

2/10 · Iniciación

Variante encadenada del big cup que sirve como base para combos posteriores. Trabaja el tirón limpio y la recepción estable.

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#12Copa

Small Cup Combo

2/10 · Iniciación

Misma idea que el big cup combo pero usando la copa pequeña. Más exigente con la orientación de la muñeca.

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#13Spike

Spike

2/10 · Iniciación

Lanzas la tama y al caer la atrapas clavando la punta del ken en el agujero. Es el otro pilar básico junto con big cup.

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#14Equilibrio

Penguin Catch

3/10 · Principiante

Sujetas el ken invertido (con la punta hacia abajo) y atrapas la tama en una de las copas laterales. Cambia el agarre habitual y abre la puerta a tricks más avanzados.

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#15Equilibrio

Candlestick

3/10 · Principiante

Sostienes la tama en la palma de la mano con el ken colgando recto hacia abajo (como una vela). Posición de partida de muchos trucos intermedios.

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#16Around

Around Prefecture

3/10 · Principiante

Combo corto que pasa la tama por dos copas seguidas. Introduce las secuencias "around" que recorren el ken en varios pasos.

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#17Around

Around The Block

3/10 · Principiante

Recorrido por las tres copas (big, small, base) terminando en spike. Combo clásico del repertorio "around" y test habitual del nivel principiante.

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#18Around

Around Japan

3/10 · Principiante

Variante del around que pasa por cup grande y luego termina en spike. Una de las secuencias más reconocidas internacionalmente.

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Trucos de kendama de nivel intermedio

Aquí entran los primeros combos serios: around the world, earth turn, airplane, swing spike. También los primeros tricks con rotación y los stalls básicos. Aquí se nota la calidad del kendama.

#19Equilibrio

Airplane

4/10 · Principiante

Sujetas la tama por la cuerda y atrapas el ken por la punta dentro del agujero de la tama. Se llama así porque el ken "aterriza" en la tama.

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#20Equilibrio

Jumping Stick

4/10 · Principiante

El ken parte apoyado en una superficie y con un movimiento de la cuerda lo lanzas hacia arriba para atraparlo en la mano. Trabaja el control de cuerda.

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#21Spike

Swing Spike

4/10 · Principiante

Haces oscilar la tama colgando y aprovechas el momento del swing para clavar la punta del ken. Versión dinámica del spike clásico.

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#22Around

Around The World

4/10 · Principiante

Combo completo que recorre big cup, small cup, base cup y termina en spike. Es uno de los retos clásicos del nivel intermedio.

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#23Rotación

Flying Top

4/10 · Principiante

La tama gira en el aire como una peonza horizontal antes de caer en la copa. Truco vistoso que combina rotación y recepción.

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#24Rotación

Earthturn

5/10 · Intermedio

La tama da una vuelta completa en el aire en plano vertical (como el giro de la Tierra) y aterriza en big cup. Truco icónico del nivel intermedio.

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#25Equilibrio

Airplane Straight Air

5/10 · Intermedio

Variante del airplane donde el ken se lanza recto hacia arriba antes de aterrizar en la tama. Trabaja la trayectoria limpia sin oscilaciones.

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#26Truco

Frying Pan

5/10 · Intermedio

La tama aterriza apoyada de costado en big cup (como un huevo en una sartén) y desde ahí encadenas otro movimiento.

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#27Truco

Slip-On Stick

5/10 · Intermedio

El ken se desliza por la cuerda hasta encajar en la tama con la punta. Es una de las formas más limpias de hacer spike sin lanzar.

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#28Truco

Rising Dragon

5/10 · Intermedio

Combo que parte de candlestick, lanza la tama y la atrapa con un movimiento ascendente vistoso.

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#29Truco

Ladybug

5/10 · Intermedio

La tama hace un giro corto y aterriza apoyada en big cup con un movimiento suave. Posición preliminar para tricks más complejos.

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#30Equilibrio

Stunt Plane

6/10 · Intermedio

Variante avanzada del airplane con un giro acrobático del ken antes de aterrizar en la tama.

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#31Flip

Ken Flip

6/10 · Intermedio

Lanzas el ken para que dé una vuelta completa en el aire y lo recibes por el mango. Truco fundamental que abre toda una rama de combos avanzados.

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#32Truco

Flying V

6/10 · Intermedio

Combo en el que la tama sube siguiendo un patrón en "V" antes de aterrizar.

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#33Rotación

Mars Turn

6/10 · Intermedio

Variante de earth turn con un giro adicional o en un plano distinto. La tama hace una rotación más exigente antes de caer en cup.

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#34Truco

Gunslinger

6/10 · Intermedio

Truco con agarre invertido del ken (estilo "pistolero") que termina en spike. Requiere acostumbrarse a un agarre no estándar.

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Trucos de kendama avanzados y profesionales

Stalls técnicos como lighthouse, UFO o bird, combos de rotación múltiple como whirlwind y tricks que combinan flips con stalls. Aparecen en competiciones y requieren años de práctica.

#35Truco

Vacuum

7/10 · Avanzado

La punta del ken se desliza por la superficie de la tama hasta entrar en el agujero (como una aspiración).

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#36Around

Around Europe

7/10 · Avanzado

Combo around extendido que pasa por más copas y posiciones que around the world. Reto del nivel avanzado bajo.

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#37Rotación

Penguin Earthturn

7/10 · Avanzado

Earth turn ejecutado partiendo del agarre penguin (ken invertido). Combina rotación y agarre poco habitual.

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#38Truco

Scooping Goldfish

7/10 · Avanzado

Movimiento en el que la tama parece "pescada" por la copa con un gesto delicado y suave. Mucho control de muñeca.

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#39Around

Around USA

7/10 · Avanzado

Otra de las grandes secuencias around, con más copas y una transición final exigente. Estándar internacional para evaluar consistencia.

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#40Stall

Turntable

8/10 · Avanzado

La tama queda apoyada en la cara superior del ken y gira sobre sí misma como un plato giratorio antes del siguiente movimiento.

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#41Stall

Hanging Spike

8/10 · Avanzado

La tama queda colgando boca abajo del ken por el agujero, en equilibrio. Desde ahí se ejecuta el siguiente movimiento o se mantiene como stall.

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#42Spike

Downspike

8/10 · Avanzado

Spike ejecutado en dirección descendente, con el ken bajando hacia la tama. Cambia totalmente la mecánica del spike clásico.

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#43Stall

Hanging Airplane

8/10 · Avanzado

Airplane que termina con la tama colgando en posición de hanging stall. Combinación de control de cuerda y equilibrio fino.

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#44Equilibrio

One-Turn Airplane

8/10 · Avanzado

Airplane con una rotación completa del ken antes de aterrizar en la tama. Salto cualitativo respecto al airplane básico.

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#45Stall

Lighthouse

9/10 · Profesional

La tama queda en equilibrio vertical sobre la punta del ken (como un faro). Stall icónico y uno de los retos más reconocibles del kendama.

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#46Stall

UFO

9/10 · Profesional

La tama queda apoyada de lado sobre el ken con una rotación que da efecto de platillo volante.

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#47Stall

Bird

9/10 · Profesional

La tama queda apoyada por el agujero sobre una de las copas, con el ken en posición de "pájaro". Stall con estética muy reconocible.

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#48Stall

Bird Over the Valley

9/10 · Profesional

Variante del bird con un puente entre dos puntos de apoyo. La tama queda equilibrada cruzando un "valle" entre dos copas.

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#49Rotación

Whirlwind

10/10 · Profesional

Combo de rotación múltiple en el que la tama gira varias veces antes de aterrizar en una posición concreta.

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#50Flip

Kenflip Lighthouse

10/10 · Profesional

Lighthouse precedido de un ken flip completo. La tama tiene que aterrizar en lighthouse stall justo tras la rotación del ken. Reto profesional puro.

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Preguntas frecuentes sobre trucos de kendama

¿Cuántos trucos de kendama existen?

Existen cientos de trucos catalogados, desde los más básicos como big cup o spike hasta combos profesionales con múltiples rotaciones. Este diccionario crece con el tiempo y recoge una selección representativa que cubre toda la curva de aprendizaje, desde la iniciación hasta el nivel profesional.

¿Cuál es el truco más fácil para empezar?

El big cup es el truco de entrada. Lanzas la tama hacia arriba y la atrapas en la copa grande del ken. Es el primero que aparece en cualquier guía oficial y la base de prácticamente todo lo demás.

¿En qué orden debería aprender los trucos?

Primero las tres copas (big, small, base), luego spike, después combos sencillos como moshikame o around the block. A partir de ahí se puede saltar a tricks de rotación (earth turn) y stalls (lighthouse).

¿Existe un sistema oficial de niveles?

Sí. El KENTEI es el test oficial japonés que establece niveles desde Medal Challenge (iniciación) hasta Master (profesional). Mapeamos cada truco con su nivel KENTEI cuando es aplicable.

¿Cuánto se tarda en aprender los trucos básicos?

Los trucos básicos suelen aprenderse en días o semanas con práctica regular. Los combos intermedios pueden llevar meses. Los trucos avanzados y stalls como lighthouse pueden requerir años de práctica para hacerlos con consistencia.

¿Qué kendama es mejor para aprender?

Para los trucos básicos vale cualquier kendama de iniciación. Para los stalls y trucos de equilibrio ayuda mucho un kendama con acabado mate antideslizante tipo Antiskid o sticky.

¿Se puede aprender kendama sin profesor?

Sí. La mayoría de jugadores aprenden de forma autodidacta con vídeos de YouTube y comunidades online. La progresión está bastante codificada y los tutoriales son accesibles. Lo único que requiere es práctica regular.

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