
Regole della belote: come si gioca e valori delle carte
Regole della belote spiegate passo per passo: valori delle carte, distribuzione, obbligo di rispondere e tagliare, belote e rebelote, punteggio e coinche.
In breve
La belote è il gioco di carte a prese più popolare di Francia. Si gioca con un mazzo di 32 carte (dal 7 all'asso), di solito in quattro, divisi in due coppie. Un giocatore sceglie il seme di atout (la briscola) e la sua coppia si impegna a fare più punti di quella avversaria. In atout comandano il fante e il nove; negli altri semi, l'asso e il dieci.
- Distribuzione: 5 carte a testa (3 e 2), si scopre una carta che propone l'atout e, quando qualcuno la accetta, si completano le mani fino a 8 carte.
- Punti per mano: 152 nelle carte più 10 per l'ultima presa (dix de der): 162 in totale. Se una coppia vince tutte e 8 le prese (capot), segna 252.
- Belote e rebelote: il re e la donna di atout nella stessa mano valgono 20 punti in più.
- Partita: di solito si gioca a 1.000 punti.
In Francia la belote si gioca nei bar, in casa, nei circoli per anziani e nei tornei con regolamento federale. Ha fama di gioco difficile, ma le basi sono semplici: distribuzione in due tempi, un'asta brevissima per decidere l'atout e otto prese in cui bisogna rispondere al seme, tagliare e salire secondo regole precise. All'inizio la cosa più difficile è abituarsi al fatto che l'ordine delle carte cambia del tutto quando un seme diventa atout. Questa guida spiega le regole della belote classica come le fissa il regolamento della Federazione francese di belote, segnala cosa cambia da una regione all'altra e riassume le varianti più giocate, a partire dalla coinche.
Cos'è la belote e da dove viene
La belote è un gioco di prese a punti: non vince chi fa più prese, ma chi raccoglie più punti al loro interno, come nella briscola. Appartiene a una famiglia europea che gli studiosi delle carte chiamano del fante e del nove, o famiglia del jass, perché in tutti questi giochi le due carte più forti dell'atout sono il fante e il nove. Sono parenti stretti il klaverjas olandese, lo jass svizzero e il klaberjass, molto radicato nelle comunità ebraiche. Per vedere dove si colloca nel quadro generale, consulta il nostro elenco dei giochi di carte per famiglie.
La famiglia ha origine nei Paesi Bassi, e il primo gioco di questo tipo di cui si conservano regole scritte compare in un libro olandese del 1821. La belote vera e propria è molto più recente: nasce in Francia all'inizio del Novecento e i suoi primi regolamenti stampati risalgono al 1920 circa. Da allora è diventata il gioco di carte più popolare del paese.
Fuori dalla Francia ha parenti molto vicini nei Balcani, con nomi e regole propri: in Croazia si chiama bela e in Bulgaria si gioca una versione con asta nota come bridge-belot. Oggi esiste una Federazione francese di belote che pubblica regolamenti ufficiali per la belote classica, la contrée e la coinche e omologa i tornei.
Il mazzo della belote: 32 carte
La belote usa il mazzo francese corto da 32 carte, lo stesso del piquet: asso, re, donna, fante, 10, 9, 8 e 7 per ciascuno dei quattro semi (picche, cuori, quadri e fiori). Non ci sono jolly. Nelle carte francesi le figure riportano gli indici R (roi), D (dame) e V (valet); in un mazzo da poker vedrai K, Q e J.
Se non hai un mazzo da 32, va bene qualsiasi mazzo da poker togliendo i 2, 3, 4, 5 e 6 di ogni seme. Nella nostra guida su quante carte ci sono in un mazzo trovi gli altri mazzi ridotti usati in Europa.
Valori delle carte nella belote e ordine di presa
È la prima cosa da memorizzare, perché la belote ha due gerarchie diverse. Nei tre semi che non sono atout l'ordine è quasi quello naturale, tranne che il dieci sale fino a subito sotto l'asso. Nel seme di atout (in francese atout) il fante e il nove scavalcano tutte le altre carte e diventano le due più preziose del gioco.
In atout, dalla più bassa alla più alta (esempio con picche come atout):
Fuori atout, dalla più bassa alla più alta (esempio con cuori):
| Posizione | Atout | Punti | Fuori atout | Punti |
|---|---|---|---|---|
| 1 | J♠ Fante (valet) | 20 | A♥ Asso | 11 |
| 2 | 9♠ Nove | 14 | 10♥ Dieci | 10 |
| 3 | A♠ Asso | 11 | K♥ Re | 4 |
| 4 | 10♠ Dieci | 10 | Q♥ Donna | 3 |
| 5 | K♠ Re | 4 | J♥ Fante | 2 |
| 6 | Q♠ Donna | 3 | 9♥ Nove | 0 |
| 7 | 8♠ Otto | 0 | 8♥ Otto | 0 |
| 8 | 7♠ Sette | 0 | 7♥ Sette | 0 |
| Totale del seme | 62 | Totale di ogni seme | 30 |
I conti tornano così: 62 punti in atout più 30 in ciascuno degli altri tre semi fanno 152 punti nelle carte. Con i 10 dell'ultima presa, ogni mano distribuisce 162 punti. È un numero da tenere a mente, perché permette di contare solo il mucchio più piccolo e fare la sottrazione: se una coppia ha 70, l'altra ne ha 92.
Nota che il fante fuori atout vale appena 2 punti e sta dietro la donna: la stessa carta è la più forte o quasi la più debole a seconda del seme scelto.
Come si distribuiscono le carte
Il primo mazziere si sorteggia: ogni coppia pesca una carta e distribuisce chi pesca la più bassa (per il sorteggio vale l'ordine normale: asso, re, donna, fante, 10, 9, 8, 7). Nelle mani successive il turno passa al giocatore seguente. Il regolamento federale obbliga a mescolare prima di ogni distribuzione; in molte partite in casa l'abitudine è non mescolare tra una mano e l'altra e limitarsi a tagliare il mazzo, una consuetudine da concordare prima di iniziare.
Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia, e la distribuzione avviene in due tempi:
- Primo tempo: 5 carte a ogni giocatore, in due giri, prima 3 e poi 2 carte (oppure 2 e poi 3). Le 12 carte rimanenti restano in un mazzetto coperto e il mazziere scopre la prima carta e la lascia sopra, in vista. Questa carta (la retourne) propone il seme di atout. Nessuno deve raccogliere le proprie carte prima che la distribuzione sia finita.
- Secondo tempo, dopo l'asta: il mazziere consegna la carta scoperta al giocatore che ha preso e completa le mani: 3 carte a ogni giocatore e 2 a chi ha preso. Così tutti finiscono con 8.
Nel regolamento ufficiale distribuzione, asta e gioco procedono in senso antiorario, a partire dal giocatore alla destra del mazziere, secondo la tradizione francese. Molti tavoli giocano in senso orario, e alcune regole stampate lo spiegano così. I due modi funzionano allo stesso modo, purché tutto (distribuzione, asta e prese) giri nella stessa direzione.
L'asta: come si sceglie l'atout
Nella belote classica l'asta è molto breve e ha al massimo due giri. Parla per primo il giocatore che segue il mazziere (alla sua destra nel senso ufficiale).
Primo giro: accettare il seme della carta scoperta
Ogni giocatore, a turno, può dire «je prends» («prendo»), e il seme della carta scoperta diventa atout, oppure «je passe» («passo»). Appena qualcuno prende, l'asta finisce e si completa la distribuzione. Il giocatore che prende è il preneur («chi prende») e la sua coppia è quella dei preneur.
Secondo giro: scegliere un altro seme
Se passano tutti e quattro, si fa un secondo giro nello stesso ordine. Ora chi vuole prendere dichiara il seme che preferisce come atout («pique», «cœur», «carreau» o «trèfle»), che deve essere diverso da quello della carta scoperta. Chi passa per la seconda volta dice tradizionalmente «deux» («due»). Chi prende al secondo giro riceve comunque la carta scoperta, anche se non è più di atout.
Se nessuno prende in nessuno dei due giri, la mano si annulla: si raccolgono le carte e distribuisce il giocatore successivo.
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Con le 8 carte in mano, apre il giocatore alla destra del mazziere (nel senso ufficiale) con la carta che vuole; questa prima carta si chiama l'entame e il suo seme è il seme di uscita. Gli altri giocano una carta ciascuno a turno. Vince la presa (le pli) l'atout più alto giocato o, se non ci sono atout, la carta più alta del seme di uscita. Chi vince la presa apre la successiva. Una mano ha 8 prese da 4 carte.
Quello che rende interessante la belote sono i suoi obblighi di gioco, molto più severi di quelli della briscola o di giochi spagnoli come la brisca: qui rispondere al seme e tagliare sono obbligatori.
- Rispondere al seme (fournir): se hai carte del seme di uscita, devi giocarne una.
- Salire in atout (monter): se il seme di uscita è l'atout, oltre a rispondere devi giocare un atout più alto del più alto in tavola, se puoi.
- Tagliare (couper): se non hai il seme di uscita e la presa non la sta vincendo il tuo compagno, sei obbligato a giocare atout.
- Surtagliare (surcouper): se un avversario ha già tagliato e anche tu devi tagliare, devi giocare un atout più alto del suo.
- Sottotagliare (pisser): se non puoi superare l'atout dell'avversario, nella belote classica devi comunque giocare un atout più basso.
- Scartare (se défausser): se non hai né il seme di uscita né atout, giochi la carta che vuoi, che non potrà vincere la presa.
C'è un'eccezione da avere ben chiara: se la presa la sta vincendo il tuo compagno (si dice che è maître) e non hai il seme di uscita, non sei obbligato a tagliare. Puoi scartare qualsiasi carta, compreso un atout più basso del suo.
| Situazione | Obbligo |
|---|---|
| Hai il seme di uscita (non atout) | Rispondere con una carta qualsiasi di quel seme |
| È uscito atout e hai atout | Giocare atout e, se puoi, più alto di quello che sta vincendo |
| Non hai il seme e vince un avversario senza atout | Tagliare con un atout qualsiasi |
| Non hai il seme e un avversario ha già tagliato | Surtagliare; se non puoi, giocare un atout più basso |
| Non hai il seme e vince il tuo compagno | Libero: puoi scartare o tagliare |
| Non hai né il seme di uscita né atout | Libero: scarti quello che vuoi |
Un esempio. L'atout è quadri. L'avversario alla tua destra apre con l'asso di fiori, il tuo compagno risponde con il 7 di fiori e l'altro avversario, senza fiori, taglia con l'8 di quadri. Tu non hai fiori e hai il 9 e la donna di quadri:
Sei obbligato a surtagliare, e tutte e due le carte superano l'8, quindi puoi scegliere. Di solito si gioca la donna e si tiene il 9, la seconda carta più alta del gioco. Se avessi solo il 7 di quadri, nella belote classica dovresti giocarlo anche se non vince niente.

Belote e rebelote
Se un giocatore ha in mano il re e la donna di atout, ha «la belote», che vale 20 punti per la sua coppia. Per incassarli bisogna dichiararla correttamente: si dice «belote» giocando la prima delle due carte e «rebelote» giocando la seconda. Secondo il regolamento federale non importa quale delle due si giochi per prima, ma se si dimentica una delle due parole la belote non conta. In alcuni tavoli si pretende che il re venga giocato prima della donna.
Nella belote classica questi 20 punti sono intoccabili: restano alla coppia che li ha dichiarati anche se perde la mano. L'idea ricorda le accuse da venti e da quaranta del tute spagnolo, con una differenza: nella belote conta solo la coppia re e donna di atout, e non si dichiara vincendo una presa, ma giocando le carte.
Dix de der e capot
La coppia che vince l'ultima presa segna 10 punti di bonus: è il dix de der, abbreviazione di dix de dernier («dieci dell'ultima»). Grazie a questi il totale della mano passa da 152 a 162. Per questo l'ultima presa è contesa come poche: spesso vale più della carta che ci si gioca.
Se una coppia vince tutte e 8 le prese, fa capot. In questo caso l'ultima presa non vale 10 ma 100, e la coppia segna 252 punti (152 di carte più 100), senza contare la belote. È il valore del regolamento ufficiale; in alcune regole casalinghe e stampate il capot si arrotonda a 250.
Quanti punti ci sono nella belote: il conteggio di una mano
Finite le 8 prese, ogni coppia conta i punti delle carte che ha vinto, aggiunge il dix de der se è suo e la belote se l'ha dichiarata. Quello che succede dopo dipende da se chi ha preso ha mantenuto l'impegno:
- Contratto riuscito: se chi ha preso fa più punti della coppia avversaria (belote compresa), ogni coppia segna quello che ha fatto. Senza belote, significa arrivare ad almeno 82 punti.
- Contratto perso (in francese si dice che chi ha preso è dedans, «dentro»): se fa meno punti, non segna nulla e la coppia avversaria prende tutti i 162 punti. La belote resta comunque a chi l'ha dichiarata.
- Pareggio (litige): sull'81 pari, la coppia che non ha preso segna i suoi 81 e gli 81 di chi ha preso restano in sospeso; vanno alla coppia che vince la mano successiva. Il regolamento federale lascia decidere a ogni torneo se applicare questa regola o se considerare il pareggio come contratto perso o riuscito.
| Caso | Chi ha preso | Avversari | Si segna |
|---|---|---|---|
| Contratto riuscito | 95 | 67 | 95 e 67 |
| Riuscito grazie alla belote | 76 + 20 = 96 | 86 | 96 e 86 |
| Contratto perso | 70 | 92 | 0 e 162 |
| Perso con belote di chi ha preso | 60 + 20 = 80 | 102 | 20 e 162 |
| Capot di chi ha preso | 252 | 0 | 252 e 0 |
| Pareggio (litige) | 81 | 81 | 81 in sospeso e 81 |
Alcuni tornei arrotondano ogni punteggio alla decina più vicina (84 diventa 80, 85 sale a 90); se si applica, lo si annuncia prima di iniziare. Guarda il secondo esempio: la belote si somma ai punti di chi ha preso per stabilire se il contratto è riuscito, quindi può salvare una mano che con le sole carte sarebbe persa.
Le dichiarazioni della belote da bar
Il regolamento federale della belote classica si gioca senza dichiarazioni, ma in molte partite informali si dichiarano combinazioni durante la prima presa, che danno punti extra. Incassa le proprie dichiarazioni solo la coppia che ha la dichiarazione più alta (la belote è a parte e conta sempre). Le combinazioni abituali sono queste:
| Dichiarazione | Cos'è | Punti |
|---|---|---|
| Carré de valets | I quattro fanti | 200 |
| Carré de neuf | I quattro nove | 150 |
| Carré di assi, dieci, re o donne | Quattro carte uguali | 100 |
| Cent (o quinta) | Cinque carte in sequenza dello stesso seme | 100 |
| Cinquante | Quattro carte in sequenza dello stesso seme | 50 |
| Tierce | Tre carte in sequenza dello stesso seme | 20 |
Per le sequenze si usa l'ordine 7, 8, 9, 10, fante, donna, re, asso, qualunque sia l'atout. I quattro otto e i quattro sette non danno punti. Ci sono tavoli che non giocano affatto con le dichiarazioni: meglio mettersi d'accordo prima.
Per giocare a belote basta un mazzo da poker
Togli dal 2 al 6 di ogni seme e ti restano le 32 carte che servono.
Vedi le carte da giocoCome si vince la partita
Le mani si susseguono finché una coppia raggiunge il punteggio concordato. La cosa più comune è giocare a 1.000 punti, anche se ogni tavolo può concordare una partita più breve. Se entrambe le coppie superano il limite nella stessa mano, vince quella che lo supera di più punti; in caso di parità si gioca un'altra mano.
Nei tornei si usa spesso un numero fisso di mani invece di un limite di punti, così tutti i tavoli finiscono insieme; vince chi ha più punti alla fine. Le mani in cui nessuno prende non contano.
Le principali varianti della belote
La belote classica è la base, ma in Francia convivono varie versioni. Queste sono le più giocate:
Coinche (belote coinchée)
80puntata minimaLa grande variante con asta. Si distribuiscono tutte le 8 carte in una volta, senza carta scoperta, e si punta in punti: chi offre di più sceglie l'atout e si impegna a fare almeno quella cifra.
- 4 giocatori in coppie
- Puntate di 10 in 10
- Con dichiarazioni
- Partite a 2.000
Regole della coinche
La distribuzione è di 3, 2 e 3 carte (oppure 3-3-2 o 2-3-3). Ogni giocatore, a turno, passa o punta un numero di punti (80, 90, 100…) e un seme, per esempio «90 cuori»; si può anche chiamare capot, la puntata più alta, che obbliga a vincere tutte e 8 le prese. Chi ha passato può puntare di nuovo quando torna il suo turno. L'asta finisce quando, dopo una puntata, gli altri tre passano.
Un avversario può dire «coinché» per indicare che non crede che il contratto riuscirà: l'asta si blocca e il punteggio si moltiplica per 2. La coppia che ha puntato può rispondere «surcoinché», che lo moltiplica per 4. A seconda del regolamento, il moltiplicatore si applica a tutto il punteggio della mano (così stabilisce la federazione) o solo ai punti puntati, come in molte regole casalinghe. Per riuscire bisogna arrivare alla puntata e fare più punti della difesa. Se ci si riesce, chi ha preso segna i suoi punti più la puntata; altrimenti la difesa segna 160 più la puntata. Si gioca con le dichiarazioni, che contano per il contratto.
Contrée (belote contrée)
160puntata massimaSorella della coinche, con cui molti la confondono. Anche qui si distribuisce tutto e si punta in punti, ma il contro si chiama contre e si gioca sempre senza dichiarazioni, tranne la belote.
- Puntate da 80 a 160 o capot
- Senza dichiarazioni
- «Je contre», «je surcontre»
Differenze con la coinche
Nel regolamento federale della contrée il contratto riesce se si arriva alla puntata, anche se la difesa fa più punti. Il contro blocca l'asta e la coppia contrata può solo passare o surcontrer (surcontrare). Se il contratto si perde, chi ha preso perde anche la sua belote. Il modo di calcolare il punteggio (solo punti fatti, oppure punti fatti più punti puntati) lo decide ogni organizzatore.
I nomi cambiano a seconda della regione e del gruppo di gioco: c'è chi chiama coinche ogni gioco con asta e chi riserva «contrée» alle versioni senza dichiarazioni. Prima di sederti a un tavolo nuovo, chiedi con quali regole si gioca.
Senza atout e tutto atout
162puntiOpzione che si aggiunge all'asta: oltre ai quattro semi si può prendere o puntare sans atout (nessun atout) o tout atout (tutti e quattro i semi sono atout).
- Belote, coinche o contrée
- Valori delle carte propri
- Fino a 4 belote in tutto atout
Valori delle carte
Senza atout: non si può tagliare e non c'è belote. Tutti i semi seguono l'ordine normale e l'asso sale a 19 punti: asso 19, dieci 10, re 4, donna 3, fante 2, e 9, 8 e 7 senza valore. Ogni seme somma 38, quindi la mano torna a dare 152 più 10.
Tutto atout: tutti e quattro i semi seguono l'ordine dell'atout (fante, nove, asso, dieci, re, donna, otto, sette), bisogna salire ogni volta che si può e possono esserci fino a quattro belote. Qui i regolamenti non coincidono: nella belote classica e nella contrée federali le carte mantengono i loro valori di atout (258 punti in totale) e il risultato si converte moltiplicando per 162/258; nella coinche federale si usano valori ridotti (fante 13, nove 9, asso 6, dieci 5, re 3, donna 2) e in altre regole fante 14, nove 9, asso 6, dieci 5, re 3 e donna 1. Negli ultimi due casi il totale torna a 162.
Belote in due (découverte)
2giocatoriVersione per due persone in cui buona parte delle carte viene disposta sul tavolo, alcune coperte e altre scoperte sopra, e si scoprono man mano che si gioca.
- 16 carte per giocatore
- 16 prese
- Stessi valori
Come si gioca
Ci sono vari modi di disporre le carte. Nel più diffuso, ogni giocatore ha davanti gruppi di carte coperte, ciascuna coperta a sua volta da una carta scoperta; a seconda della versione, ognuno tiene anche qualche carta in mano (per esempio 6 in mano e 10 sul tavolo). La carta scoperta del mazzetto propone l'atout e l'asta funziona come nella belote a quattro.
Valgono gli stessi obblighi di rispondere al seme e tagliare. Quando giochi una carta scoperta, quella coperta che stava sotto si gira e diventa disponibile. Con 16 prese la strategia è molto diversa: vedi buona parte del gioco avversario fin dall'inizio. Chi ha preso perde se si ferma a 81 punti o meno.
Belote a tre
3giocatoriOgnuno gioca per sé: chi prende affronta gli altri due, che non formano una coppia fissa. È una variante casalinga senza regolamento comune.
- Senza coppie
- Regole molto variabili
Come si adatta
Poiché 32 carte non si dividono per tre, ogni tavolo risolve la distribuzione a modo suo, togliendo carte o lasciandone alcune non distribuite, e anche il modo di contare i punti cambia da una casa all'altra. Se ti siedi a giocarla, chiedi prima come si distribuisce e come si conta.
Strategia di base per iniziare
La belote si impara giocando, ma alcune idee fanno risparmiare molte mani perse:
- Prima di prendere, guarda il fante e il nove di atout. Insieme fanno 34 dei 62 punti del seme e sono le due carte che comandano su tutte le altre. Prendere senza nessuna delle due lascia la mano in mano a chi le ha.
- Conta gli atout. Sono 8 in tutto. Se sai quanti ne sono usciti, sai quando i tuoi assi fuori atout sono al sicuro dal taglio.
- Gioca presto gli assi che non sono atout. Valgono 11 punti e, finché gli avversari hanno ancora carte di quel seme, non possono tagliarli. Più giri passano, più è probabile che qualcuno sia rimasto senza quel seme.
- Carica il compagno quando la presa è sua. Se il tuo compagno sta vincendo e non hai il seme, sfrutta il fatto che non sei obbligato a tagliare per dargli un dieci o un asso di un altro seme: sono punti sicuri.
- Non liberarti del dieci alla leggera. Vale 10 punti ma lo supera solo l'asso del suo seme. Se l'asso è ancora in giro, giocare il dieci significa regalarlo all'avversario che lo ha.
- Pensa all'ultima presa. I 10 punti del dix de der decidono molte mani tirate. Tenere un atout alto per la fine spesso vale più che usarlo presto.
- Dichiara bene la belote. «Belote» con la prima carta e «rebelote» con la seconda. Una dimenticanza costa 20 punti e può costare la mano.
Il vocabolario della belote
Se giochi con dei francesi o in un'app in francese, queste sono le parole che sentirai al tavolo:
| Francese | Significato |
|---|---|
| Atout | Il seme che batte gli altri (la briscola) |
| La retourne | La carta scoperta che propone l'atout |
| Je prends / je passe | Prendo / passo (primo giro d'asta) |
| Deux | «Due»: passo al secondo giro |
| Preneur | Il giocatore che ha preso |
| Pli (o levée) | Presa |
| Entame | Prima carta di una presa |
| Fournir | Rispondere al seme di uscita |
| Couper / surcouper | Tagliare / surtagliare |
| Monter | Giocare un atout più alto di quello in tavola |
| Pisser | Sottotagliare, con un atout più basso |
| Se défausser | Scartare una carta di un altro seme |
| Maître | Il giocatore che sta vincendo la presa |
| Belote, rebelote | Re e donna di atout; si dichiarano giocandoli |
| Dix de der | I 10 punti dell'ultima presa |
| Capot | Vincere tutte e 8 le prese |
| Dedans | Contratto perso da chi ha preso |
| Litige | Pareggio a 81 |
| Donne o mène | Mano: una distribuzione completa e le sue 8 prese |
| Coinche, contre | Contro nelle varianti con asta |
Come in tutti i giochi di prese, conviene saper chiamare bene i semi: in francese sono pique, cœur, carreau e trèfle, in italiano picche, cuori, quadri e fiori. La loro origine è spiegata nel nostro articolo sui semi delle carte da poker.
Quanto costa un mazzo di carte?
Da 5 € a oltre 100 €. Le 52 carte e le regole restano le stesse; ecco cosa cambia.
Per giocare5,95 € | Di design12,95 € | Premium17,99 € | Da collezione34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Prezzo tipico | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € o più |
| Cosa lo distingue | Design classico da casinò | Illustrazione d'autore su dorso e carte | Inchiostri speciali, rilievi e lamina sulla scatola | Tirature limitate e bordi dorati |
| Per chi | Partite in casa | Giocare con qualcosa di bello | Regalo o cardistry | Collezionare ed esporre |
| Esempio | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Vedi i mazzi | Vedi i mazzi | Vedi i mazzi | Vedi i mazzi |
Domande frequenti
Quanti punti ci sono nella belote?
162 per mano: 152 nelle carte e 10 per chi vince l'ultima presa. Se una coppia vince tutte e 8 le prese (capot), segna 252. La belote (re e donna di atout) aggiunge altri 20.
Quante carte si distribuiscono nella belote?
Otto a ogni giocatore, in due tempi: prima 5 (in giri da 3 e 2), si scopre una carta per proporre l'atout e, dopo l'asta, altre 3 a ciascuno e 2 a chi ha preso, che riceve anche la carta scoperta.
Qual è la carta più alta della belote?
Il fante di atout, che vale 20 punti. Lo segue il nove di atout, con 14. Fuori atout la più alta è l'asso, con 11, seguito dal dieci.
Cosa significa belote e rebelote?
È la combinazione di re e donna del seme di atout nella stessa mano. Vale 20 punti e va dichiarata: «belote» giocando la prima delle due carte e «rebelote» giocando la seconda.
Nella belote è obbligatorio tagliare?
Sì, se non hai il seme di uscita e la presa la sta vincendo un avversario. Se la sta vincendo il tuo compagno, puoi scartare quello che vuoi.
Quanti punti servono a chi prende?
Più della coppia avversaria. Senza belote, sono almeno 82 su 162. Se non ci riesce, gli avversari segnano tutti i 162 punti della mano.
Che differenza c'è tra belote e coinche?
Nella belote l'atout si sceglie con una carta scoperta e un'asta di due giri, e basta superare l'avversario. Nella coinche si distribuiscono tutte le carte e si punta un numero di punti da raggiungere; inoltre si può contrare («coinché») e surcontrare.
Si può giocare a belote con un mazzo da poker?
Sì. Basta togliere i 2, 3, 4, 5 e 6 di ogni seme e i jolly. Restano le 32 carte della belote.
Per cominciare a giocare servono solo altre tre persone e un mazzo da 32 carte, oppure uno da poker ridotto. Se cerchi un mazzo nuovo per il tavolo, nella nostra sezione di carte da gioco trovi mazzi da poker di marche e stili diversi.
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