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Giochi di carte in tre: 26 giochi per 3 giocatori
BARAJAS DE CARTAS

Giochi di carte in tre: 26 giochi per 3 giocatori

Giochi di carte in tre divisi per mazzo: calabresella, briscola e scopa a tre, Skat, Hearts e altri, con distribuzione, durata e difficoltà.

In questa pagina

In breve

Per i giochi di carte in tre funzionano bene due formule: quella in cui a ogni mano gioca uno contro due (calabresella, Skat, tarocchi francesi, dou dizhu, 500, tute subastado) e quella di tutti contro tutti con una distribuzione che torna esatta (briscola a tre, scopa a tre, tute a tre, Hearts, cribbage, durak). Qui sotto trovi 26 giochi per 3 giocatori divisi per mazzo, con quante carte si danno, quanto durano e quanto sono difficili, più un capitolo su come adattare in tre un gioco nato per quattro.

  • Con le carte spagnole: tresillo, tute a tre, tute subastado, tute cabrero, brisca a tre, escoba e chinchón.
  • Con le carte francesi da poker: Hearts, 8-5-3, 500, dou dizhu, cribbage, canasta e durak.
  • Con mazzi corti, carte da 40 italiane o tarocchi: calabresella, briscola e scopa a tre, Skat, preferans, 1000, belote a tre e tarocchi francesi.

Tre è un numero scomodo per gran parte dei giochi di carte. Non si possono fare coppie, e i mazzi più diffusi non si dividono bene per tre: 40 carte lasciano una carta in più, 52 ne lasciano una, 32 ne lasciano due. I giochi nati per tre risolvono le due cose insieme. Tengono da parte qualche carta coperta (un monte, uno skat, un tallone) e fanno sì che a ogni mano un giocatore affronti da solo gli altri due, che si alleano per quella mano e tornano avversari in quella dopo. È lo schema della calabresella, del tresillo spagnolo, dello Skat tedesco, dei tarocchi francesi e del dou dizhu cinese, e per questo sono giochi così simili pur essendo nati molto lontano l'uno dall'altro.

L'altra soluzione è che ognuno giochi per sé e che la distribuzione torni esatta togliendo qualche carta. Così si gioca la briscola a tre (senza un due), Hearts (senza il due di quadri) o il tute a tre spagnolo, dove la carta che avanza indica l'atout. Abbiamo ordinato i giochi in base al mazzo che serve, perché è la prima cosa che decide la scelta a casa, e in fondo c'è una parte pratica per trasformare in gioco a tre uno che conoscete per quattro. Se siete in due, ci sono i giochi di carte in due; se siete di più, i giochi di carte in quattro o più.

Carte spagnoleMazzi corti, italiani e tarocchiCarte da pokerGiochi di gruppoCome distribuire in treAdattare giochi da quattroColpo d'occhioIn base alla situazione

Giochi di carte in tre con le carte spagnole

Le carte spagnole hanno 40 carte e gli stessi semi delle napoletane (denari, coppe, spade e bastoni, con fante, cavallo e re), quindi questi giochi si possono provare anche con un mazzo italiano. Hanno un gioco per tre con più di quattro secoli di storia, il tresillo, e un'intera famiglia di varianti del tute pensate per tre. A queste si aggiungono la brisca e l'escoba, cugine della briscola e della scopa, che accettano tre giocatori con pochissime modifiche, e il chinchón, che va bene in tre come in quattro. Quasi tutti hanno una guida completa sul nostro sito; qui c'è solo quello che cambia quando si gioca in tre.

Tresillo

9carte

L'hombre, nato in Spagna intorno al 1600, fu nel Seicento e nel Settecento uno dei giochi di moda in tutta Europa. Il tresillo è la sua forma spagnola moderna: un giocatore sceglie l'atout e deve fare più prese di ciascuno dei due avversari presi singolarmente.

  • Spagna
  • Carte spagnole da 40
  • 9 carte e 13 nel monte
  • Alta
Come si gioca

Si danno nove carte a testa e le tredici rimanenti restano coperte a formare il monte. C'è un'asta con tre contratti dal più basso al più alto: entrada (chi la vince sceglie l'atout e cambia carte con il monte), vuelta (l'atout lo decide la prima carta del monte, che si scopre) e solo (sceglie l'atout ma non può cambiare). Chi vince l'asta è l'hombre; gli altri due giocano insieme contro di lui per quella mano.

L'ordine delle carte è la parte più difficile da imparare. I tre atout più alti sono sempre l'asso di spade, la mala (il due di atout se l'atout è spade o bastoni, il sette se è coppe o denari) e l'asso di bastoni; insieme formano l'estuche. Inoltre, nei semi di coppe e denari le carte numerali vanno al contrario: il due batte il sette. Se l'hombre fa cinque prese, oppure quattro con le altre divise tre e due, ha vinto la mano. Se pareggia con un avversario c'è la puesta e paga al piatto; se un avversario lo supera, gli danno codillo e paga anche quell'avversario.

L'hombre ha lasciato discendenti in mezza Europa ed è ancora vivo come l'hombre in Danimarca e come rocambor in Perù e in Bolivia.

Tute a tre

13carte

Il modo più diretto di giocare a tute in tre: si distribuisce tutto il mazzo, tredici carte a testa, e quella che avanza resta scoperta e indica l'atout. Senza mazzo da cui pescare, tutto dipende dal contare bene fin dalla prima presa.

  • Spagna
  • Carte spagnole da 40
  • 20-30 min
  • Media
Come si gioca

Con 40 carte e tre giocatori ne avanza una, che si lascia scoperta (il pinte) e decide il seme di atout. Prima della prima presa, a seconda delle abitudini del tavolo, chi ha il sette o il due di atout può scambiarlo con quella carta. Si gioca con le regole del tute a coppie: bisogna rispondere al seme, superare se si può e tagliare con l'atout se non si ha il seme, e si accusa con re e cavallo (20 punti, o 40 nel seme di atout). Chi riunisce i quattro re o i quattro cavalli fa tute e vince la mano.

Il modo di segnare cambia: ci sono tavoli che annotano i punti di ognuno e altri che contano solo chi perde ogni mano, fino a un numero di sconfitte stabilito. Tutte le basi del gioco sono nelle regole del tute.

Tute subastado

36carte

Il tute con l'asta: chi promette più punti sceglie l'atout e gioca da solo contro gli altri due. In tre è particolarmente equilibrato, perché si tolgono i due e ogni giocatore riceve dodici carte.

  • Spagna
  • Carte spagnole senza i due
  • Asta da 60
  • Media
Come si gioca

Si tolgono i quattro due e restano 36 carte, dodici per giocatore. Comincia a dichiarare il giocatore alla destra di chi distribuisce: passa oppure dice una cifra di almeno 60, e ogni giocatore successivo deve rilanciare di cinque in cinque o ritirarsi. Chi si aggiudica l'asta sceglie il seme di atout e deve raggiungere i punti promessi con le sue prese e le sue accuse; gli altri due si uniscono per impedirglielo. Se ci riesce segna la sua offerta, altrimenti la perde.

È un buon passaggio intermedio tra il tute a tre e il tresillo, perché introduce l'asta e il gioco uno contro due con il mazzo e i valori di sempre.

Tute cabrero

3-6giocatori

Una variante del tute in cui non perde chi fa meno punti ma chi resta nel mezzo. In tre obbliga a giocare con molta testa: a volte conviene lasciar vincere un altro per non restare al centro.

  • Variante del tute
  • Carte spagnole da 40
  • 30-45 min
  • Media
Come si gioca

In tre si danno tredici carte a testa e quella che avanza va al centro. Nella prima mano l'atout è denari e chi ha il due di denari lo scambia con la carta al centro; nelle mani successive la carta al centro si mette scoperta e il suo seme è l'atout. Alla fine si confrontano i punti: se tutti e tre hanno fatto prese, perde chi ha il punteggio intermedio; se solo due hanno fatto prese, perde chi ha meno punti. Ogni sconfitta si segna, e chi arriva al numero stabilito viene eliminato.

Brisca a tre

39carte

La brisca spagnola è la stessa briscola che si gioca in Italia, con un solo cambiamento per il tre: si toglie un due perché il mazzo si divida senza avanzi. Ognuno gioca per sé, con tre carte in mano e pescando dopo ogni presa.

  • Spagna e Italia
  • Carte spagnole senza un due
  • 10-15 min a mano
  • Facile
Come si gioca

Si toglie un due (i due non valgono punti, quindi il totale resta 120) e restano 39 carte. Si danno tre carte a ogni giocatore, si scopre la carta che indica la briscola e si gioca come in due: non c'è obbligo di rispondere al seme, prende la briscola più alta o la carta più alta del seme di uscita, e pesca per primo chi prende. Asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3 e fante 2. In tre non ci sono coppie, quindi vince chi fa più punti. È esattamente così che si gioca la briscola a tre in Italia. Regole complete nelle regole della brisca.

Escoba a tre

15la somma

L'escoba è la scopa spagnola in cui si prende facendo quindici. Accetta tre giocatori senza cambiare nulla: tre carte a testa, quattro in tavola e si somma a quindici. In tre ci sono più carte in gioco a ogni giro e le scope sono un po' più difficili.

  • Spagna e America Latina
  • Carte spagnole da 40
  • 20-30 min a 21
  • Facile
Come si gioca

Si danno tre carte a ogni giocatore e se ne mettono quattro scoperte. Restano 36 carte, che bastano esattamente per quattro distribuzioni da tre carte a testa. Il fante vale 8, il cavallo 9 e il re 10. Con una carta della mano prendi quelle in tavola che sommate a lei fanno quindici, e lasciare la tavola vuota è scopa. Alla fine di ogni giro completo ognuno conta le sue: più carte, più denari, il sette di denari, i sette e le scope. Si gioca a 21. Tutti i dettagli nelle regole dell'escoba a quindici.

Chinchón a tre

7carte

Il chinchón, un gioco spagnolo della famiglia del ramino, non ha bisogno di adattamenti per il tre: sette carte a testa e un solo mazzo. In tre il mazzo da cui pescare dura parecchio e gli scarti di chi gioca subito prima di te sono l'informazione più utile del tavolo.

  • Spagna
  • Carte spagnole da 40 o 48
  • 30-45 min
  • Facile
Come si gioca

Si danno sette carte e si pesca dal mazzo o dagli scarti per formare gruppi di tre o quattro carte uguali e scale di tre o più carte dello stesso seme. Si chiude quando quello che resta spaiato vale poco, e ognuno somma le carte che non ha combinato. Viene eliminato chi supera 100 (o 70), e la partita va avanti finché ne resta uno solo. Regole nelle regole del chinchón.

Guiñote e mus in tre

Il guiñote si gioca soprattutto a coppie, ma anche individualmente in due o in tre, con i suoi valori (il fante sopra il cavallo) applicati a una qualsiasi delle forme del tute a tre. Il mus, invece, perde quasi tutto senza coppie: esistono adattamenti in tre in cui ognuno gioca per sé, ma spariscono i segnali tra compagni, che sono buona parte del suo fascino. Se volete giocare a mus conviene trovarsi in quattro e ripassare le regole del mus.

Giochi in tre con le carte da 40 italiane, mazzi corti e tarocchi

In Germania, Francia, Italia e nell'Europa dell'Est i grandi giochi per tre usano mazzi da 32 o da 24 carte, le carte da 40 italiane o i tarocchi da 78. Quasi tutti seguono l'idea del tresillo: asta, un giocatore da solo contro due e alcune carte messe da parte che vanno a chi vince. L'esempio più chiaro è lo Skat, la cui distribuzione si vede in questa barra: dieci carte per giocatore e due coperte.

Giocatore 1: 10 Giocatore 2: 10 Giocatore 3: 10 2

32 carte: 3 mani da 10 e 2 nello skat

Germania ed Europa dell'Est

Skat

32carte

Il gioco nazionale tedesco, nato ad Altenburg all'inizio dell'Ottocento. Ha un regolamento internazionale, tornei e un modo di dichiarare molto particolare, in cui non si offrono punti ma il valore del gioco.

  • Germania
  • 32 carte (dal 7 all'asso)
  • 10 carte e 2 nello skat
  • Alta
Come si gioca

Ogni giocatore riceve dieci carte e due restano coperte: lo skat. L'asta (Reizen) non si fa con i punti ma con il valore del gioco che uno pensa di poter vincere, partendo da 18 e proseguendo con 20, 22, 23, 24, 27, 30... Chi vince l'asta può prendere lo skat, scartare due carte e annunciare il suo gioco: un seme di atout, grand (sono atout solo i fanti) o null (impegno a non fare nessuna presa).

J♣J♠J♥J♦

I quattro fanti sono sempre gli atout più alti, nell'ordine fiori, picche, cuori e quadri. Le carte valgono asso 11, dieci 10, re 4, donna 3 e fante 2, per un totale di 120, e al dichiarante bastano 61 punti per vincere (agli avversari ne bastano 60). Se siete in quattro, chi distribuisce sta fermo a ogni mano. Spiegazione completa, con il calcolo del valore di ogni gioco, nelle regole dello Skat.

Preferans

32carte

La versione russa della préférence, un gioco nato nell'Impero austriaco all'inizio dell'Ottocento. Molto giocato in Russia e in buona parte dell'Europa dell'Est, è un gioco di contratti in cui gli avversari del dichiarante decidono se affrontarlo o no.

  • Russia ed Europa dell'Est
  • 32 carte
  • 10 carte e 2 di tallone
  • Alta
Come si gioca

Si danno dieci carte a ogni giocatore e due restano nel tallone. Si dichiara il numero di prese (da sei a dieci) e il seme di atout, che dal più basso al più alto sono picche, fiori, quadri, cuori e senza atout. Chi vince l'asta prende il tallone e scarta due carte. Gli altri due decidono allora se difendersi (nel gergo del gioco, se «fanno whist») o se ritirarsi, e anche ogni presa vinta da un difensore conta. Il conteggio dei punti è la parte che richiede più tempo per essere imparata. In quattro, chi distribuisce non gioca.

1000 (Tysiąc)

24carte

Gioco di prese con accuse molto popolare in Russia, Ucraina e Polonia, dove si chiama tysiąc. Funziona come un 66 per tre: chi vince l'asta prende tre carte in più e le accuse di re e donna cambiano l'atout durante la mano.

  • Polonia, Russia, Ucraina
  • 24 carte (dal 9 all'asso)
  • Partita a 1.000
  • Media
Come si gioca

Si danno sette carte a ogni giocatore e tre al tallone. Si dichiara da 100 rilanciando di cinque in cinque; chi vince prende il tallone e passa una carta a ogni avversario, così tutti giocano con otto. L'ordine è asso, dieci, re, donna, fante e nove, con i valori 11, 10, 4, 3, 2 e 0.

K♥Q♥

All'inizio non c'è atout. Chi ha re e donna dello stesso seme può accusarli uscendo con una delle due carte: cuori vale 100, quadri 80, fiori 60 e picche 40, e quel seme diventa atout. Vince il primo che arriva a 1.000. Arrivati a 880 si «sale sul barile», una fase finale con condizioni speciali per chiudere la partita.

Francia

Tarocchi francesi a tre

78carte

In Francia il tarot si gioca soprattutto in quattro, ma la versione a tre è quasi identica e molto equilibrata. Si usa il mazzo di tarocchi da 78 carte: i quattro semi con il cavallo oltre alle figure, 21 trionfi numerati e la excuse (il matto).

  • Francia
  • Tarocchi da 78 carte
  • 24 carte e 6 nel chien
  • Media
Come si gioca

Ogni giocatore riceve 24 carte, quattro alla volta, e sei restano da parte nel chien. I contratti, dal più basso al più alto, sono petite (o prise), garde, garde sans le chien e garde contre le chien; più è alto, più rischia chi prende, che gioca da solo contro gli altri due.

Quello che deve ottenere dipende dai bouts che ha nelle sue prese: l'1 di trionfo (il petit), il 21 e la excuse. Con tutti e tre gli bastano 36 dei 91 punti del mazzo; con due, 41; con uno, 51, e senza nessuno, 56. In tre la poignée (mostrare molti trionfi) si annuncia con 13, 15 o 18 trionfi. Le regole di riferimento sono quelle della Federazione francese di tarot.

Belote a tre

32carte

La belote è un gioco per quattro a coppie, ma in casa si gioca anche in tre. Non esiste un regolamento ufficiale: ogni tavolo risolve la distribuzione a modo suo e chi sceglie l'atout gioca contro gli altri due.

  • Francia
  • 32 carte o meno
  • Regole variabili
  • Media
Come si adatta

Visto che 32 carte non si dividono per tre, di solito si tolgono carte basse perché la distribuzione torni esatta, oppure si distribuisce in modo che avanzino poche carte coperte. Restano l'ordine e i valori della belote (il fante di atout vale 20 e il nove 14) e l'asta per scegliere l'atout. Prima di cominciare conviene decidere quali carte si tolgono e come si contano i punti. Il resto è nelle regole della belote.

Italia

Calabresella (terziglio)

12carte

Il tressette adattato a tre: senza briscola, con l'obbligo di rispondere al seme e con il tre come carta più alta. Uno gioca contro gli altri due e, nel contratto di base, chiama la carta che gli manca.

  • Italia
  • Carte napoletane o piacentine da 40 (o poker senza 8, 9 e 10)
  • 12 carte e 4 nel monte
  • Alta
Come si gioca

Si danno dodici carte a ogni giocatore e quattro restano coperte nel monte. L'ordine di ogni seme è tre, due, asso, re, cavallo, fante, sette, sei, cinque e quattro. Gli assi valgono un punto; i tre, i due e le figure un terzo di punto ciascuno, e l'ultima presa dà un punto in più, così in ogni mano ci sono 11 punti e chi gioca da solo ne deve fare almeno 6.

Ogni giocatore parla una volta. Nel contratto più basso, chiamo, chi gioca nomina una carta che non ha (di solito un tre) e chi ce l'ha gliela consegna. Nei contratti più alti, solo e solissimo, rinuncia a chiamare la carta e a parte dell'aiuto del monte, e in cambio incassa di più. Fare tutte le prese moltiplica la vincita.

Briscola e scopa a tre

40carte

I due grandi giochi popolari italiani accettano tre giocatori. La briscola a tre si gioca togliendo un due, come la brisca spagnola. Anche la scopa si può fare in tre, anche se rende meglio in due o a coppie.

  • Italia
  • Carte napoletane o piacentine da 40
  • 15-25 min
  • Facile
Cosa cambia in tre

Nella briscola si toglie un due e si danno tre carte a testa; ogni giocatore va per conto suo e i valori non cambiano (asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2). Nella scopa si danno tre carte a ogni giocatore e quattro in tavola, ognuno segna i propri punti e si gioca a 11. A differenza dell'escoba spagnola, si prende la carta dello stesso valore o un gruppo di carte che dia la stessa somma, invece di fare quindici.

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Giochi di carte in tre con le carte da poker

Con un mazzo da poker ci sono giochi per tre di ogni tipo: di prese al contrario come Hearts, di contratti come l'8-5-3 e il 500, di scarto come il dou dizhu cinese e di combinazioni come il cribbage o la canasta. Diversi usano i jolly, e non per caso: il jolly fu aggiunto al mazzo a metà Ottocento per l'euchre, l'antenato del 500, come raccontiamo nella storia del jolly.

Hearts a tre

17carte

Il gioco di prese al contrario: qui si cerca di non prendere cuori né la donna di picche. In tre si toglie il due di quadri e ogni giocatore riceve diciassette carte.

  • Stati Uniti
  • Poker senza il 2♦
  • 30-45 min a 100
  • Facile
Come si gioca

Togliendo il due di quadri restano 51 carte, diciassette a testa. In alternativa si danno diciassette carte e quella che avanza resta coperta per chi vince la prima presa con punti. Prima di giocare ognuno passa tre carte a un avversario, alternando la direzione a ogni mano (sinistra, destra e una mano senza passaggio). Esce chi ha il due di fiori e bisogna rispondere al seme.

Q♠A♥7♥

Ogni cuori conta un punto contro e la donna di picche tredici. Chi prende tutte le carte di penalità «spara alla luna» e, secondo gli accordi, si toglie 26 punti o li aggiunge a ciascun avversario. La partita finisce quando qualcuno arriva a 100 e vince chi ne ha meno. Regole complete nelle regole di Hearts.

8-5-3 (Sergeant Major)

16carte

Un gioco di prese della famiglia del whist pensato solo per tre. Ogni posto ha un numero di prese da fare, 8, 5 o 3, e quello che hai in più o in meno in una mano si paga con carte nella mano successiva.

  • Regno Unito e India
  • Poker da 52
  • 16 carte e 4 a parte
  • Media
Come si gioca

Si danno sedici carte a ogni giocatore e quattro restano da parte. Chi distribuisce sceglie l'atout, scarta quattro carte e tiene le quattro messe da parte. Lui deve fare otto prese; il giocatore alla sua sinistra cinque, e quello alla sua destra tre. Chi ne fa più del dovuto è «sopra» e chi ne fa meno è «sotto». Nella mano successiva ogni giocatore che era sopra dà carte che non vuole a chi era sotto, e questo gli restituisce una carta più alta dello stesso seme. La distribuzione gira, quindi tutti passano per i tre ruoli. È noto anche come 3-5-8, ed esistono versioni con altre cifre come 9-5-2.

500 a tre

33carte

Un parente dell'euchre nato negli Stati Uniti, che la United States Playing Card Company promosse con un regolamento proprio nel 1904. Oggi è molto popolare in Australia, e si gioca sia in quattro a coppie sia in tre.

  • Stati Uniti, Australia
  • Dal 7 all'asso e un jolly
  • Partita a 500
  • Media
Come si gioca

Si usano le 32 carte dal sette all'asso più un jolly: dieci per ogni giocatore e tre per il kitty. Si dichiara un numero di prese, da sei a dieci, e un seme; dal più basso al più alto picche, fiori, quadri, cuori e senza atout. Ogni combinazione ha un valore fisso in una tabella. Chi vince l'asta prende il kitty, scarta tre carte e gioca contro gli altri due, che si alleano per quella mano anche se ognuno tiene il proprio punteggio.

Il jolly è l'atout più alto; seguono il fante del seme di atout e l'altro fante dello stesso colore. Si vince arrivando a 500 con un contratto riuscito e si perde scendendo a meno 500.

Dou dizhu

54carte

«Combatti il proprietario terriero», uno dei giochi di carte più popolari in Cina, soprattutto online. È un gioco di scarto: vince chi resta per primo senza carte, e il proprietario gioca da solo contro i due contadini.

  • Cina
  • Poker da 52 e 2 jolly
  • 5-10 min a mano
  • Media
Come si gioca

Si danno diciassette carte a ogni giocatore e tre restano coperte. Si dichiara 1, 2 o 3; chi offre di più diventa il proprietario, prende le tre carte e gioca con venti. I semi non contano. L'ordine è jolly colorato, jolly nero, due, asso, re e così via fino al tre.

JOKERJOKER

Chi esce può giocare una carta singola, una coppia, un tris (da solo o con una carta o una coppia in aggiunta), una scala di almeno cinque carte o più coppie consecutive, e gli altri devono superarla con una giocata dello stesso tipo o passare. Le bombe (quattro carte uguali) e il razzo (i due jolly) battono qualsiasi altra giocata e raddoppiano la posta di quella mano.

Cribbage a tre

121punti

Il classico inglese del quindici e del trentuno si gioca anche in tre, con cinque carte a testa e un crib che parte con una carta data direttamente lì.

  • Inghilterra
  • Poker da 52 e tavoletta
  • 45-60 min
  • Media
Come si gioca

Si danno cinque carte a ogni giocatore e una al crib. Ognuno scarta una carta nel crib, così tutti restano con quattro e anche il crib ne ha quattro. Il giocatore alla sinistra di chi distribuisce taglia per scoprire la carta comune ed esce per primo. Durante il gioco a 31, quando due giocatori non possono più giocare, il terzo continua finché può e segna il punto dell'ultima carta. Il crib è di chi distribuisce. Serve una tavoletta con tre piste e si gioca a 121.

Canasta a tre

13carte

La canasta è un gioco a coppie, ma in tre funziona bene con tredici carte per giocatore. Nella versione più diffusa ognuno gioca per sé.

  • Uruguay
  • 2 mazzi e 4 jolly
  • Un pomeriggio
  • Media
Come si gioca

Si danno tredici carte a ogni giocatore, a ogni turno se ne pescano due e se ne scarta una. Le combinazioni minime per calare dipendono dal punteggio accumulato da ciascuno, come nella canasta normale. Alcuni tavoli giocano una variante in cui il primo che prende il pozzo gioca da solo e gli altri due diventano soci temporanei che calano insieme. Regole della canasta nelle regole della canasta.

Pinochle a tre

48carte

Il pinochle americano, parente del bésigue francese e del binokel tedesco, ha una versione a tre con l'asta: quindici carte per giocatore e tre nella vedova per chi vince.

  • Stati Uniti
  • 2 × 24 carte (dal 9 all'asso)
  • 15 carte e 3 di vedova
  • Alta
Come si gioca

Il mazzo ha due copie di ogni carta dal nove all'asso, 48 in tutto, in ordine asso, dieci, re, donna, fante e nove. Si danno quindici carte a ogni giocatore e tre coperte. Chi vince l'asta scopre la vedova, sceglie l'atout, mostra le sue combinazioni (per esempio il pinochle: donna di picche e fante di quadri), scarta tre carte e gioca contro gli altri due. Si costruisce con due mazzi da poker da cui si prendono le carte dal nove all'asso.

Durak a tre

36carte

Uno dei giochi più popolari in Russia. Va da due a sei giocatori, e in tre i due che non difendono possono aggiungere carte allo stesso attacco.

  • Russia
  • 36 carte (dal 6 all'asso)
  • 10-15 min
  • Media
Come si gioca

Si danno sei carte a ogni giocatore e si scopre l'atout; ne restano diciotto nel mazzo. Uno attacca il giocatore alla sua sinistra con una carta, e questo deve coprirla con una più alta dello stesso seme o con un atout. Gli altri possono aggiungere carte dello stesso valore di quelle già in tavola. Se il difensore non riesce a coprire, prende tutte le carte. Alla fine di ogni attacco si torna a sei carte in mano. Nessuno vince: chi resta con le carte quando gli altri hanno finito è il durak, lo sciocco.

Quasi tutti i giochi di questa sezione stanno in un mazzo

Hearts, 8-5-3, dou dizhu, cribbage o durak si giocano con un mazzo da poker da 52 carte, intero o ridotto.

Vedi le carte da gioco

Giochi di gruppo che funzionano anche in tre

Molti giochi da compagnia, di combinazioni o con il banco non hanno un numero fisso di giocatori e si possono fare in tre senza cambiare nulla. Sono la scelta più comoda quando uno dei tre non conosce i giochi d'asta, o quando la partita deve poter crescere se arriva qualcun altro.

Giochi di gruppo che accettano tre giocatori
GiocoMazzoTipoCome va in tre
Continental2 mazzi da poker con jollyCombinazioniVa da 3 a 6 giocatori senza modifiche
PochaSpagnole senza i due (36)Prese con scommessaBisogna indovinare quante prese farai; in tre si tolgono i due
CinquilloSpagnole da 40ScartoSi distribuisce tutto il mazzo; in tre qualcuno riceve una carta in più
Burraco a tre2 mazzi da poker con jollyCombinazioniPozzetti da 18 e da 11 carte; il primo che chiude la mano gioca contro gli altri due
DubitoPoker da 52BluffVa da 3 a 8 giocatori; in tre ognuno riceve più carte
Sette e mezzoDa 40 (napoletane o spagnole)Con il bancoUno fa da banco e gli altri due giocano contro di lui
Blackjack in casaPoker da 52Con il bancoUno fa da banco, e il banco può girare tra i tre

Presidente e sueca vogliono più gente

Il presidente si può distribuire tra tre, ma con così pochi giocatori ci sono pochissimi gradini tra il presidente e l'ultimo e il gioco resta corto; funziona da quattro in su. La sueca portoghese è un gioco a coppie fisse e non ha una versione a tre riconosciuta.

Come si distribuisce un mazzo tra tre giocatori

Se guardate i giochi qui sopra, fanno tutti la stessa cosa con il mazzo: o tolgono una o più carte senza valore perché la divisione torni esatta, o ne mettono da parte alcune coperte per chi vince l'asta. Questa tabella riassume come fa ciascuno, e serve anche per inventare adattamenti casalinghi con la stessa logica. Se vi serve ripassare quante carte ha ogni tipo di mazzo, lo spieghiamo in quante carte ci sono in un mazzo.

Distribuzione delle carte nei giochi per tre
MazzoCosa si faDistribuzioneGiochi
40 spagnoleSi mette da parte un grosso monte3 × 9 + 13 nel monteTresillo
40 spagnoleLa carta che avanza indica l'atout3 × 13 + 1Tute a tre, tute cabrero
40 spagnole o italianeSi toglie un due39 carte, 3 in mano e pescaBrisca e briscola a tre
40 spagnoleSi tolgono i quattro due3 × 12Tute subastado, pocha
40 italianeSi mette da parte il monte3 × 12 + 4Calabresella
32 dal 7 all'assoSi mette da parte lo skat o il tallone3 × 10 + 2Skat, preferans
33 32 e un jollySi mette da parte il kitty3 × 10 + 3500 a tre
24 dal 9 all'assoSi mette da parte il tallone3 × 7 + 31000
51 poker senza 2♦Si toglie una carta senza valore3 × 17Hearts
52 pokerQuattro carte a parte per chi distribuisce3 × 16 + 48-5-3
54 poker con jollyTre carte per il proprietario3 × 17 + 3Dou dizhu
48 due da 24Si mette da parte la vedova3 × 15 + 3Pinochle a tre
78 tarocchiSi mette da parte il chien3 × 24 + 6Tarocchi francesi

I mazzi da 32 e da 24 carte si ricavano da un mazzo da poker togliendo, rispettivamente, dal due al sei e dal due all'otto. Quello da 36 del durak si ottiene togliendo dal due al cinque, e le carte da 40 italiane si possono sostituire con un mazzo da poker senza otto, nove e dieci.

Come adattare in tre un gioco da quattro

Se a casa avete un gioco preferito per quattro e un giorno siete solo in tre, ci sono quattro soluzioni che i giochi tradizionali usano da secoli. Non vanno bene per tutti i giochi, ma con una di queste quasi sempre si arriva a qualcosa di giocabile.

Togliere carte senza valore

1regola

Togliere le carte necessarie perché il mazzo si divida per tre, scegliendo sempre carte che non danno punti. È quello che fanno la briscola (un due), Hearts (il due di quadri) e il tute subastado (i quattro due).

  • Giochi individuali
  • La più semplice

Lasciare un tallone

2-6carte

Mettere da parte coperte le carte che avanzano e darle a chi vince l'asta o a chi distribuisce, che poi ne scarta altrettante. Così nascono lo skat, il kitty del 500, il chien dei tarocchi e la vedova del pinochle.

  • Giochi con asta
  • Premia chi rischia

Una mano morta

4mani

Distribuire come se foste in quattro e lasciare una mano coperta. In alcune varianti dell'euchre a tre ogni giocatore può scambiare la sua mano con quella morta prima di dichiarare, se nessuno l'ha già fatto; in altri giochi la mano morta semplicemente non gioca e impedisce di dedurre le carte degli altri.

  • Giochi di prese
  • Senza toccare il mazzo

Uno contro due

2contro 1

Trasformare il gioco a coppie in uno in cui, a ogni mano, chi sceglie l'atout o vince l'asta gioca da solo e gli altri due fanno coppia per quella mano. Per compensare, chi gioca da solo di solito deve fare meno della somma dei suoi avversari, oppure incassa da entrambi se vince.

  • Giochi a coppie
  • Lo schema del tresillo

Prima di distribuire, tre accordi

Gli adattamenti fatti in casa creano problemi quando a metà partita si scopre che ognuno aveva capito una cosa diversa. Prima di cominciare chiarite quali carte si tolgono, chi prende le carte messe da parte e come si dividono i punti quando chi gioca da solo perde: se ogni avversario li incassa per intero o se si dividono. Risolto questo, quasi ogni gioco di prese si può fare in tre.

Ci sono giochi che non vale la pena adattare. Quelli che si basano sui segnali o sul gioco con il compagno (mus, truco a coppie, sueca) perdono l'essenziale, e dell'euchre esistono diverse versioni a tre così diverse tra loro che nessuna si può considerare quella standard. In questi casi è più pratico scegliere uno dei giochi già nati per tre.

I giochi di carte in tre a colpo d'occhio

Le durate sono indicative: dipendono dall'esperienza del tavolo e dal punteggio da raggiungere che si stabilisce.

Giochi di carte per tre giocatori: mazzo, formula, durata e difficoltà
GiocoMazzoFormulaDurataDifficoltà
TresilloSpagnole 40Uno contro dueUn pomeriggioAlta
Tute a treSpagnole 40Individuale20-30 minMedia
Tute subastadoSpagnole 36Uno contro due45-60 minMedia
Tute cabreroSpagnole 40Individuale30-45 minMedia
Brisca a tre PopolareSpagnole 39Individuale10-15 min a manoFacile
Escoba a tre PopolareSpagnole 40Individuale20-30 min a 21Facile
Chinchón PopolareSpagnole 40 o 48Individuale30-45 minFacile
Skat32 carteUno contro dueUn pomeriggioAlta
Preferans32 carteUno contro dueUn pomeriggioAlta
100024 carteUno contro due60-90 minMedia
Tarocchi francesiTarocchi 78Uno contro due45-60 minMedia
Belote a tre32 o menoUno contro due30-45 minMedia
CalabresellaItaliane 40Uno contro due30-45 minAlta
Briscola a treItaliane 39Individuale10-15 min a manoFacile
Scopa a treItaliane 40Individuale15-25 min a 11Facile
Hearts PopolarePoker 51Individuale30-45 min a 100Facile
8-5-3Poker 52Individuale30-45 minMedia
50032 + jollyUno contro due45-60 minMedia
Dou dizhuPoker 54Uno contro due5-10 min a manoMedia
Cribbage a trePoker 52 e tavolettaIndividuale45-60 minMedia
Canasta a tre2 × 52 + 4 jollyIndividualeUn pomeriggioMedia
Pinochle a tre2 × 24Uno contro due45-60 minAlta
Durak36 carteIndividuale10-15 minMedia
Continental2 × 52 + jollyIndividualeUn pomeriggioFacile
PochaSpagnole 36Individuale45-60 minFacile
DubitoPoker 52Individuale15-30 minMolto facile

Scegli in base alla situazione

Tre persone possono cercare cose molto diverse: una partita veloce prima di cena, qualcosa da giocare con i bambini o un pomeriggio intero di aste. Questa tabella incrocia le situazioni più comuni con i giochi adatti a ciascuna.

Quale gioco scegliere in tre a seconda dell'occasione
SituazioneCosa convieneGiochi
Uno non ha mai giocatoRegole che si spiegano in due minutiBriscola a tre, scopa, Hearts, dubito
Con bambini che sanno già contareConti semplici e partite breviScopa a tre, cribbage a tre, sette e mezzo
Partita veloceMani da dieci minuti e nessuna preparazioneBriscola, durak, dou dizhu
Un pomeriggio lungoPunteggio accumulato e tante decisioniTresillo, Skat, canasta a tre, continental
Vi piacciono le asteUno contro due e rischio calcolatoTute subastado, 500, tarocchi, 1000
Avete solo un mazzo da pokerGiochi da 52 o con mazzo ridottoHearts, 8-5-3, Skat (con 32), durak (con 36)
Giocatori espertiGiochi con anni di studio alle spalleSkat, preferans, tresillo, calabresella

Un percorso per salire di livello

Se tutti e tre venite da briscola e tressette, l'ordine naturale è briscola a tre, calabresella e, quando vi sembra poco, Skat o tresillo, che sono la stessa idea di uno contro due con più decisioni a ogni passo. Se preferite i giochi di prese al contrario, cominciate da Hearts. E se vi piace combinare le carte, burraco a tre, continental e canasta a tre.

Quanto costa un mazzo di carte?

Da 5 € a oltre 100 €. Le 52 carte e le regole restano le stesse; ecco cosa cambia.

Tally-Ho Fan AzulPer giocare5,95 €theory11 MedallionDi design12,95 €The Sandwich Series (Luncheon Meat)Premium17,99 €Kings Wild LOTR Two Towers GildedDa collezione34,94 €
Prezzo tipico5-9 €9-15 €15-30 €30 € o più
Cosa lo distingueDesign classico da casinòIllustrazione d'autore su dorso e carteInchiostri speciali, rilievi e lamina sulla scatolaTirature limitate e bordi dorati
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EsempioTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
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Domande frequenti

Quali giochi di carte si possono fare in tre persone?

Quelli pensati per tre, come la calabresella, lo Skat, il tresillo, l'8-5-3 o il dou dizhu, e molti che accettano tre giocatori con un piccolo cambiamento: briscola senza un due, Hearts senza il due di quadri, scopa, cribbage, canasta o durak. I giochi di gruppo come il burraco, il continental o il dubito vanno bene in tre senza modifiche.

Quali giochi con le carte napoletane si fanno in tre?

La calabresella, che è il tressette per tre, la briscola a tre (togliendo un due), la scopa a tre e il sette e mezzo. Con le carte da 40 si possono fare anche i giochi spagnoli per tre: il tresillo e le varianti del tute a tre, cioè con tredici carte a testa, il tute subastado e il tute cabrero.

Come si gioca a briscola in tre?

Si toglie un due dal mazzo perché restino 39 carte, si danno tre carte a ogni giocatore e si gioca come in due, pescando dopo ogni presa. Dato che i due non valgono punti, il totale resta 120, e vince chi fa più punti.

Si può giocare a Hearts in tre?

Sì. Si toglie il due di quadri e ogni giocatore riceve diciassette carte. Si passano tre carte prima di ogni mano e si conta allo stesso modo: un punto per ogni cuori e tredici per la donna di picche, finché qualcuno arriva a 100.

Qual è il gioco di carte in tre con più strategia?

Lo Skat, il preferans, il tresillo e la calabresella sono i più impegnativi: asta, gioco da solo contro due e molto conteggio delle carte. Tra i più accessibili, il tute subastado e il 500 offrono parecchie decisioni senza regole così lunghe.

Si può giocare a mus in tre?

Esistono adattamenti in cui ognuno gioca per sé, ma il mus è pensato per due coppie e in tre perde i segnali e il gioco con il compagno. Per tre giocatori con un mazzo da 40 danno più soddisfazione la calabresella, il tute a tre o il tresillo.

Quali giochi di carte in tre si fanno con 32 carte?

Lo Skat e il preferans (dieci carte per giocatore e due da parte), il 500 a tre (con un jolly in più) e la belote a tre, che di solito si gioca togliendo qualche altra carta. Il mazzo da 32 si ricava da uno da poker togliendo dal due al sei.

Se ti è venuta voglia di provare qualcuno di questi giochi, in negozio abbiamo carte da gioco da 52 carte ben rifinite, che si possono usare anche ridotte per lo Skat, il durak o il 500, e una sezione poker con mazzi e accessori.

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