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Reglas del cinquillo y la pocha: cómo se juega y puntuación
BARAJA ESPAÑOLA

Reglas del cinquillo y la pocha: cómo se juega y puntuación

Cómo se juega al cinquillo y a la pocha con la baraja española de 40 cartas: reparto, turnos, apuestas de bazas, triunfo, puntuación y variantes.

En esta página

En resumen

El cinquillo y la pocha se juegan con la baraja española de 40 cartas, pero no se parecen en nada. En el cinquillo empieza quien tiene el cinco de oros y se van formando en la mesa filas de cada palo, hacia arriba y hacia abajo desde el cinco. Gana el primero que se queda sin cartas. En la pocha, antes de jugar cada mano cada jugador dice cuántas bazas va a ganar, y solo puntúa bien quien acierta el número exacto.

  • Cinquillo: de 3 a 6 jugadores, se reparten todas las cartas y es obligatorio jugar si se puede. Solo se pasa cuando no hay ninguna carta que encaje.
  • Pocha: de 3 a 6 jugadores (lo ideal son 4 o 5). Las manos empiezan con una carta, suben hasta repartir toda la baraja y vuelven a bajar.
  • Puntuación de la pocha: quien acierta suma 10 puntos más 5 por cada baza; quien falla resta 5 por cada baza de diferencia.
  • El repartidor de la pocha apuesta el último y no puede hacer que la suma de apuestas sea igual al número de bazas, así que siempre falla alguien.

Si has crecido en España, es probable que hayas aprendido a jugar a las cartas con uno de estos dos juegos. El cinquillo es el clásico de las tardes en familia: se explica en un minuto, lo entienden los niños y se puede jugar con seis personas a la vez. La pocha es más de sobremesa larga entre adultos, con una hoja de papel para apuntar y bastante pique, porque obliga a calcular lo que vale tu mano y a estropear las apuestas de los demás. En esta guía explicamos las reglas de los dos paso a paso, con tablas de reparto y puntuación, las variantes más extendidas y su relación con juegos de otros países como el Sevens o el Oh Hell!

Lo que necesitas para jugar

Los dos juegos usan la baraja española de 40 cartas: cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos) con diez cartas cada uno, del 1 al 7 y las tres figuras, sota (10), caballo (11) y rey (12). Si tu baraja es de 48 o 50 cartas, quita los ochos, los nueves y los comodines. Tienes más detalle sobre los formatos de baraja en nuestra guía de la baraja española.

Oros 10 Copas 10 Espadas 10 Bastos 10

40 cartas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo y rey de cada palo

Para el cinquillo no hace falta nada más. Para la pocha conviene tener papel y bolígrafo, porque la puntuación se va acumulando mano a mano. En los dos juegos se reparte y se juega hacia la derecha, en sentido contrario a las agujas del reloj, como en la mayoría de los juegos de baraja española.

Cinquillo y pocha de un vistazo
CinquilloPocha
Tipo de juegoDe descarte: colocar cartas en la mesaDe bazas con apuesta exacta
Jugadores3-63-6 Ideal 4-5
Baraja40 cartas40 cartas (36 sin los doses con 3 o 6 jugadores)
TriunfoNo hayLo marca una carta vuelta en cada mano
ObjetivoQuedarse sin cartas el primeroGanar exactamente las bazas que has dicho
DificultadBaja, apto para niñosMedia, mejor con algo de experiencia en juegos de bazas

Reglas del cinquillo

El cinquillo pertenece a una familia de juegos que en inglés se llama card dominoes, dominó con cartas, y el nombre lo explica bien: igual que en el dominó, las cartas se van encadenando en la mesa y solo puedes poner una que encaje con lo que ya hay. En Cataluña y la Comunidad Valenciana se conoce como cinquet.

Reparto

Se baraja y se reparten todas las cartas, de una en una, hasta que no quede ninguna. Con cuatro jugadores cada uno recibe diez cartas. Con otro número de jugadores la cuenta no sale exacta y algunos tendrán una carta más que el resto. No pasa nada: es una pequeña desventaja que se compensa porque el reparto va rotando de una mano a otra.

Cartas por jugador en el cinquillo
JugadoresCartas por jugador
314, 13 y 13
410 cada uno
58 cada uno
67 a cuatro jugadores y 6 a los otros dos

La salida: el cinco de oros

Empieza el jugador que tiene el cinco de oros, que lo pone boca arriba en el centro de la mesa. A partir de ahí el turno pasa al jugador de la derecha. En cada turno se puede poner:

  • Un cinco de otro palo, que abre una fila nueva.
  • La carta siguiente o la anterior de una fila que ya esté en la mesa, siempre del mismo palo.

Por ejemplo, si en la mesa solo está el cinco de oros, el siguiente jugador puede poner el seis de oros, el cuatro de oros o cualquier otro cinco. Nada más.

Cómo crecen las filas

Cada palo forma su propia fila. Desde el cinco se sube 6, 7, sota, caballo y rey, y se baja 4, 3, 2 y as. Como la baraja no tiene ochos ni nueves, la sota va justo detrás del siete: es la carta que más cuesta recordar a quien empieza. Las filas suelen colocarse una debajo de otra, con los cincos alineados en el centro, para que se vea de un vistazo qué cartas se pueden jugar.

Ejemplo de mesa a mitad de una mano de cinquillo
Palo1234567SotaCaballoRey
Oros34567Sota
Copas456
Espadas5
Bastos

En esa situación las cartas que se pueden jugar son: el dos o el caballo de oros, el tres o el siete de copas, el cuatro o el seis de espadas y el cinco de bastos. Cualquier otra carta tiene que esperar.

Pasar

Si no tienes ninguna carta que encaje, pasas y juega el siguiente. Lo importante es la otra mitad de la regla: si puedes jugar, estás obligado a hacerlo. No se permite pasar para guardar una carta. Si tienes varias jugables, eliges la que más te convenga, y ahí está toda la estrategia del juego.

Quién gana

Gana la mano el primer jugador que se queda sin cartas. Se puede jugar a una sola mano, pero lo normal es jugar varias y llevar la cuenta con puntos o con fichas.

Cómo se puntúa

El cinquillo no tiene un reglamento único y cada casa lleva la cuenta a su manera. Estas son las formas más extendidas:

Formas de puntuar el cinquillo
SistemaCómo funcionaFin de la partida
Por puntosEl ganador de la mano suma 5 puntos más 1 por cada carta que les queda a los demásGana quien llega antes a 50 (partida corta) o 100 puntos (partida larga)
Con fichasCada jugador pone una ficha en el bote antes de repartir y otra cada vez que pasa. El ganador se lleva el bote y cobra a cada rival una ficha por carta que le quede en la manoCuando se acuerde, o cuando alguien se queda sin fichas
Por castigoLos perdedores se apuntan las cartas que les quedan como puntos en contraPierde quien llega primero a un límite acordado

El sistema de fichas viene de la versión internacional del juego, que se jugaba con dinero o con fichas y donde pasar cuesta. Eso añade una presión que en la versión por puntos no existe: cada vez que te quedas sin jugada, pagas.

Estrategia básica en el cinquillo

El cinquillo tiene más estrategia de la que parece, porque cada carta que pones abre la puerta a otras cartas, tuyas o de los rivales. Las ideas que mejor funcionan:

  • Guarda las cartas que bloquean. Si tienes el seis de espadas y también el siete y el rey, retener el seis impide que nadie juegue ninguna carta alta de espadas. Si no tienes nada detrás, no te sirve de nada guardarla.
  • Abre los palos donde tienes muchas cartas. Si tienes cinco cartas de copas, te interesa que la fila de copas avance. Si solo tienes una, retrasarla perjudica a los demás.
  • Los cincos son un arma. Mientras tengas un cinco, ese palo entero está cerrado para todos. Sacarlo pronto o tarde es la decisión más importante de cada mano.
  • Deja para el final los extremos. Los ases y los reyes no bloquean a nadie, porque detrás no va nada. Si tienes otras opciones, juégalas antes y guarda los extremos para cuando no haya más remedio.
  • Fíjate en quién pasa. Si un jugador pasa justo cuando la fila de bastos está abierta, sabes que no tiene ni el cuatro ni el seis de bastos.

Variantes del cinquillo

Ley del cinco

Antes de empezar se colocan en la mesa los cuatro cincos. Todos los palos están abiertos desde el principio y desaparece el bloqueo con los cincos.

  • Partidas más rápidas
  • Menos estrategia de bloqueo

Pase libre

Se permite pasar aunque tengas una carta jugable. Cambia mucho el juego, porque se puede retener una carta clave todo el tiempo que se quiera.

  • Más táctica
  • Se suele combinar con fichas por pase

Con tiempo

Cada jugador tiene un tiempo limitado para elegir carta, normalmente marcado con un reloj de arena. Si se le acaba, pierde el turno.

  • Ritmo rápido
  • Bueno con niños

Cinquillo con montón

2-3jugadores

Para pocos jugadores no se reparte toda la baraja: cada uno recibe un número fijo de cartas y el resto queda boca abajo como montón.

  • Quien no puede jugar roba
  • Si la carta robada encaja, se pone
Más detalle

El número de cartas iniciales cambia según la casa: siete o diez por jugador son las cantidades más citadas.

Los seises

El mismo juego, pero las filas empiezan en el seis en lugar del cinco. Empieza quien tiene el seis de oros.

  • Se juega a veces con 48 cartas
  • Habitual con fichas o monedas
Más detalle

En la versión catalana con 48 cartas, quien no puede jugar pone una moneda en el bote y el primero que se queda sin cartas se lo lleva entero. Con la baraja de 48, las filas suben del seis hasta el rey (12), pasando por el ocho y el nueve.

El cinquillo en otros países

El cinquillo es la versión española de un juego que se conoce en medio mundo. La diferencia principal es la carta de salida: con la baraja francesa de 52 cartas, las filas empiezan en el siete, que es la carta central de cada palo, y por eso en inglés se llama Sevens. En la baraja española de 40 cartas el centro está más abajo, y el cinco hace ese papel.

El mismo juego con otros nombres
NombreDóndeDiferencia con el cinquillo
Sevens / ParliamentReino UnidoBaraja de 52, filas desde el siete. A menudo sale el siete de corazones o el de diamantes
Fan TanEstados UnidosBaraja de 52 y bote de fichas: se paga al pasar y el ganador cobra por cada carta que queda
DominoFranciaEn algunas versiones el primer jugador elige el número con el que empiezan todas las filas
Shichi NarabeJapónSu nombre significa «siete en fila»
SjuanSueciaFilas desde el siete, como el Sevens

Eso significa que, si tienes una baraja de póker y no una española, puedes jugar al Sevens con las mismas reglas: solo cambia el número de salida. Los palos de esa baraja (picas, corazones, diamantes y tréboles) los explicamos en el artículo sobre los palos de la baraja de póker.

¿Sabías que existen barajas así?

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Baza de pocha con el as, el dos y el rey de copas de una baraja española, junto a una hoja de puntos y garbanzos
En la pocha cada jugador anuncia cuántas bazas hará; solo puntúa quien acierta.

Reglas de la pocha

La pocha es un juego de bazas con triunfo en el que no gana quien más bazas hace, sino quien mejor predice cuántas va a hacer. Se juega con las reglas de arrastre del tute, así que si sabes jugar al tute tienes media pocha aprendida. Es la versión española de un juego de origen anglosajón: el Oh Hell!, del que hablamos más abajo. En Latinoamérica la versión equivalente se llama podrida, y en México también se conoce como juego de las bazas.

Valor de las cartas

En la pocha las cartas no valen puntos: solo importa quién gana cada baza. El orden, de mayor a menor, es el mismo que en el tute o la brisca:

Orden de las cartas en la pocha, de la más alta a la más baja
1.º2.º3.º4.º5.º6.º7.º8.º9.º10.º
AsTresReyCaballoSotaSieteSeisCincoCuatroDos

Cualquier carta del palo de triunfo gana a cualquier carta de los otros palos, aunque sea el dos de triunfo contra el as de otro palo.

Jugadores y cartas

Se juega de forma individual, cada uno por su cuenta. Lo más habitual son cuatro o cinco jugadores. Con tres o seis se quitan los doses, para que la baraja se reparta a partes iguales.

Baraja y máximo de cartas por jugador según el número de jugadores
JugadoresCartas en juegoMáximo por jugador
336 (sin doses)12
44010
5408
636 (sin doses)6

Las rondas: subir y bajar

Lo más característico de la pocha es que cada mano se reparte un número distinto de cartas. La forma más común es esta:

  1. En la primera mano se reparte una carta a cada jugador.
  2. En cada mano siguiente se reparte una carta más, hasta que se reparte la baraja completa.
  3. Con la baraja completa se juegan tantas manos como jugadores hay, para que todos repartan una vez con el máximo.
  4. Después se baja de carta en carta hasta volver a una carta por jugador.
Secuencia de manos para 4 jugadores (40 cartas)
TramoCartas por jugadorManos
Subida1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 99
Baraja completa10, 10, 10, 104
Bajada9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 19
Total22 manos

Es una partida larga. Por eso muchas mesas juegan versiones cortas: solo la subida, o solo las manos con la baraja completa. El número de manos se acuerda siempre antes de empezar.

Reparto y triunfo

El primer repartidor se elige por sorteo. El jugador de su izquierda corta y el repartidor da las cartas de una en una, hacia la derecha. El jugador situado a la derecha del repartidor es la mano: apuesta el primero y sale a la primera baza. En cada mano nueva el reparto pasa al siguiente jugador.

Terminado el reparto, el repartidor vuelve boca arriba la carta siguiente del mazo: su palo es el triunfo de esa mano. Cuando se reparte la baraja entera no queda carta que volver, así que el repartidor enseña su última carta antes de quedársela, y esa marca el triunfo.

Las apuestas

Antes de jugar ninguna carta, cada jugador mira su mano y dice en voz alta cuántas bazas va a ganar. Empieza la mano y sigue el turno hasta el repartidor. Se puede apostar cero. Una vez dicha, la apuesta no se cambia, y conviene apuntarla en la hoja para que nadie la olvide.

El repartidor apuesta el último y tiene una limitación: no puede decir un número que haga que la suma de todas las apuestas sea igual al número de bazas de la mano. Si hay cinco bazas en juego y los demás han apostado 1, 2 y 0, el repartidor puede decir cualquier cosa menos 2. Así es imposible que todos acierten. Esa desventaja va rotando, porque cada mano reparte uno distinto.

Por qué la suma importa

Mira la suma de apuestas antes de jugar. Si suman menos que las bazas en juego, sobran bazas: a alguien le van a caer más de las que quiere. Si suman más, faltan, y alguien se quedará corto. Saber hacia qué lado está descompensada la mano te dice si te interesa ganar bazas o soltarlas.

Cómo se juega cada baza

La mano sale con la carta que quiera. Los demás juegan por turno con las obligaciones del tute:

  • Asistir: si tienes cartas del palo que ha salido, tienes que jugar una de ellas.
  • Montar: además, si puedes ganar la carta más alta de ese palo que hay en la mesa, tienes que hacerlo.
  • Fallar: si no tienes cartas del palo que ha salido, tienes que jugar triunfo. Y si alguien ya ha jugado triunfo, tienes que poner uno más alto si lo tienes.
  • Si no puedes ganar la baza (no tienes del palo, ni triunfo, o tu triunfo es más bajo que el que ya hay), juegas la carta que quieras.
  • Arrastrar: si alguien sale con triunfo, todos los que tengan triunfo deben echarlo, y superarlo si pueden.

Gana la baza el triunfo más alto. Si no se ha jugado ningún triunfo, la gana la carta más alta del palo que salió. Quien gana la baza la recoge y sale a la siguiente.

Estas obligaciones son las que más cambian de una mesa a otra. Hay quien juega sin la obligación de montar, o permite descartarse aunque se tenga triunfo. Conviene dejarlo claro antes de repartir, porque cambian mucho el cálculo de las apuestas: con la obligación de montar, una carta alta puede verse forzada a ganar una baza que no querías. Saltarse las reglas de juego es un renuncio, y la penalización también se pacta al principio.

Puntuación

Al terminar la mano se apunta el resultado de cada jugador:

Puntuación de la pocha
ResultadoPuntos
Aciertas la apuesta+10 y además +5 por cada baza ganada
Fallas la apuesta (por arriba o por abajo)−5 por cada baza de diferencia
Ejemplos de puntuación en una mano de 6 cartas
JugadorApuestaBazas ganadasCálculoPuntos
Ana0010+10
Luis3310 + 3 × 5+25
Marta121 baza de diferencia × 5−5
Pablo (reparte)312 bazas de diferencia × 5−10

En el ejemplo las apuestas suman 7 con 6 bazas en juego: Pablo, que repartía, no podía decir 2. Los puntos se acumulan de mano en mano y al final gana quien tiene más. Si hay empate, se juegan manos extra de una carta hasta que alguien desempata.

Fíjate en que acertar un cero ya da 10 puntos. Por eso una mano floja no es una mala mano en la pocha: lo que cuenta es acertar, no tener buenas cartas.

Variantes de la pocha

Las variantes son muchas y cambian de una pandilla a otra. Las más extendidas son estas, y siempre hay que pactarlas antes de la primera mano:

Mano de oros

Una o varias manos en las que el triunfo es siempre oros, sin volver carta.

  • En algunas mesas puntúa doble
Más detalle

Hay zonas donde las manos con triunfo de oros cuentan el doble para todos, y otras donde también las de copas multiplican. Lo más común es que todas las manos valgan lo mismo.

Sin triunfo

Una mano en la que no hay palo de triunfo: gana siempre la carta más alta del palo que sale.

  • Más difícil de calcular
  • Los ases ganan si se tiene el palo

Subasta

No se vuelve carta. Los jugadores apuestan sin saber el triunfo y quien hace la apuesta más alta elige el palo.

  • Para jugadores con experiencia

Hacer la pocha

Apostar que vas a ganar todas las bazas de la mano y conseguirlo. Algunas mesas lo premian por encima de la puntuación normal.

  • Premio muy variable
  • Solo en manos con muchas cartas
Más detalle

No hay una cantidad fija: en unos sitios se duplica la puntuación de la mano y en otros se dan directamente 100 puntos. Se suele exigir un mínimo de cartas o de jugadores para que cuente.

Partida corta

Solo se juega la subida, hasta la mano en que se reparte la baraja entera, o solo las manos con todas las cartas.

  • Partidas más cortas
  • Se acuerda antes de empezar

Estrategia básica en la pocha

  • Cuenta tus bazas seguras. El as de triunfo gana siempre. El tres de triunfo solo pierde contra el as, y los ases de otros palos ganan si nadie falla. Todo lo demás es probable, no seguro.
  • Los triunfos bajos también ganan. Si no tienes cartas de un palo (lo que se llama tener un fallo), cualquier triunfo bajo puede llevarse bazas de ese palo.
  • En las manos de pocas cartas, piensa en cero. Con una o dos cartas por jugador, apostar cero y acertar es lo más fácil de conseguir.
  • Deshazte de las cartas peligrosas a tiempo. Si ya has hecho tus bazas, suelta las cartas altas cuando otro jugador vaya a ganar seguro con un triunfo.
  • Juega contra las apuestas ajenas. Si un rival necesita una baza más para acertar, intenta que no la consiga. Si ya tiene las que quería, intenta colocarle otra. Eso es lo que hace que la pocha tenga tanto pique.

La familia de la pocha: Oh Hell!, Wizard y Up and Down the River

La pocha es la adaptación española de un juego británico que se documentó por primera vez en los años treinta del siglo XX, en Londres y en Nueva York. En inglés tiene una lista enorme de nombres: Oh Hell!, Oh Well!, Blackout, Contract Whist, Nomination Whist o Up and Down the River. Todas las versiones comparten la idea central: apostar el número exacto de bazas.

Oh Hell!

52cartas

La versión inglesa y estadounidense. Baraja francesa con el as como carta más alta y el orden de figuras del póker.

  • También tiene la regla del repartidor
  • Asistir obligatorio, fallar no siempre
Más detalle

La puntuación más extendida es más sencilla que la de la pocha: un punto por cada baza ganada y 10 de premio para quien acierta. En la variante Blackout solo puntúan los aciertos, con 10 más el número de bazas apostadas. La restricción del repartidor, que en inglés se llama hook, es igual que en la pocha, aunque hay mesas que la quitan.

Up and Down the River

El nombre con el que se conoce en Australia y Nueva Zelanda. Describe justo la secuencia de manos: se baja de diez cartas a una y se vuelve a subir.

  • De 4 a 8 jugadores
  • 19 manos (10-1-10)

Wizard

60cartas

Versión comercial creada en 1984 por el canadiense Ken Fisher. Añade a la baraja de 52 cuatro magos, que ganan siempre, y cuatro bufones, que pierden siempre.

  • De 3 a 6 jugadores
  • Basado en el Oh Hell!

Podrida

El nombre latinoamericano. Se juega con baraja española o con la francesa de 52 y, como la pocha, obliga a fallar cuando no se puede asistir.

  • Argentina y México
  • Mismas reglas de arrastre

La diferencia que más se nota al pasar del Oh Hell! a la pocha está en las reglas de arrastre. En el juego inglés solo hay que asistir al palo; en la pocha, como en el tute, también hay que montar y fallar. Eso hace que una mano de pocha se pueda leer mejor, porque sabes que un rival que no falla es que tampoco tiene triunfo. Si te gustan los juegos de bazas con baraja francesa, también puede interesarte el de corazones, donde lo que se busca es no llevarse ciertas cartas.

Más juegos para la misma baraja

Con la baraja de 40 cartas se juegan decenas de juegos, del mus a la escoba. Los tienes ordenados por tipo en nuestra guía.

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Preguntas frecuentes

¿Quién empieza en el cinquillo?

Empieza el jugador que tiene el cinco de oros, que lo pone en el centro de la mesa. Después el turno pasa al jugador de la derecha.

¿Se puede pasar en el cinquillo teniendo cartas?

En las reglas normales, no: si tienes una carta que encaja, estás obligado a jugarla. Solo en la variante de pase libre se permite pasar cuando se quiera.

¿Cuántas personas pueden jugar al cinquillo?

De tres a seis. Con cuatro jugadores cada uno recibe diez cartas; con otro número, algunos tienen una carta más. Para dos jugadores se usa la variante con montón para robar.

¿Cómo se puntúa la pocha?

Quien acierta el número de bazas suma 10 puntos más 5 por cada baza. Quien falla resta 5 puntos por cada baza de diferencia, tanto si se pasa como si se queda corto.

¿Por qué el que reparte no puede apostar cualquier número en la pocha?

Porque si la suma de apuestas fuera igual al número de bazas, todos podrían acertar. La regla obliga a que siempre falle al menos uno, y como el reparto rota, la desventaja se reparte entre todos.

¿Cuántas cartas se reparten en la pocha?

Depende de la mano. Se empieza con una carta por jugador, se sube de una en una hasta repartir toda la baraja, se juegan tantas manos completas como jugadores y se vuelve a bajar hasta una.

¿La pocha y la podrida son el mismo juego?

Son el mismo juego con distinto nombre. Pocha es el nombre más usado en España y podrida en Latinoamérica, donde también se juega a menudo con baraja francesa de 52 cartas.

¿Se puede jugar al cinquillo con una baraja de póker?

Sí. Con la baraja francesa el juego se llama Sevens o Fan Tan, y las filas empiezan en el siete en lugar del cinco, porque es la carta central de un palo de 13 cartas.

Para jugar a cualquiera de los dos solo necesitas una baraja que aguante muchas manos y, si eliges la versión internacional, una baraja de póker de toda la vida. Puedes ver nuestra selección de barajas de cartas o, si te interesa el origen de los palos de oros, copas, espadas y bastos, la historia de la baraja española.

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