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Juegos de cartas para dos personas: 25 clásicos por baraja
BARAJAS DE CARTAS

Juegos de cartas para dos personas: 25 clásicos por baraja

25 juegos de cartas para dos con baraja española o de póker: brisca, escoba, gin rummy, cribbage, piquet... Origen, duración, dificultad y reglas.

En esta página

En resumen

Los juegos de cartas que mejor funcionan entre dos personas son los que tienen mazo de robo (brisca, tute, 66, schnapsen), los de pesca (escoba, scopa, casino), los de combinaciones (chinchón, gin rummy, canasta) y los solitarios competitivos (crapette, spite and malice). Abajo tienes 25 juegos agrupados por baraja y por país, con su duración, su dificultad y cómo se juegan en esencia.

  • Con baraja española: brisca, tute a dos, guiñote, escoba, chinchón y truco.
  • Con baraja de póker: gin rummy, cribbage, casino, canasta a dos, durak, speed y crapette.
  • Para empezar hoy mismo: escoba o brisca si tenéis baraja española; gin rummy o casino si es de póker.

Jugar a las cartas entre dos tiene un problema que no existe en una mesa de cuatro: si se reparte toda la baraja, cada jugador sabe exactamente qué tiene el otro, porque es todo lo que no tiene él. Los juegos que han sobrevivido siglos como duelos resuelven esto de pocas maneras. Unos reparten pocas cartas y dejan un mazo de robo, de modo que la información va apareciendo poco a poco. Otros ponen cartas boca arriba en la mesa para que las dos manos compitan por ellas. Y otros convierten la partida en una carrera en la que los dos juegan a la vez. Conocer ese truco ayuda a elegir: quien disfruta del tute a dos casi seguro disfrutará del 66 alemán, y quien se engancha a la escoba entenderá el casino en una mano.

Hemos ordenado los juegos por la baraja que necesitan, porque es lo primero que condiciona la elección en casa. Primero los de baraja española, después los clásicos a dos de Italia, Francia, Alemania, Austria y Portugal (varios se juegan con una baraja de póker recortada), luego los de baraja de póker, los de reflejos y los solitarios para dos. Al final hay una tabla para elegir según la situación. Si buscas juegos para más jugadores, los tienes todos en nuestra lista completa de juegos de cartas por tipo.

Baraja españolaItalia, Francia, Alemania y PortugalBarajas cortasBaraja de pókerReflejos y niñosSolitarios para dosDe un vistazoSegún la situación

Juegos para dos con baraja española

La baraja española de 40 cartas tiene dos grandes familias que funcionan muy bien a dos: la de bazas con puntos (brisca, tute y guiñote, donde el as y el tres son las cartas que más valen) y la de pesca, con la escoba. A ellas se suman el chinchón, que es la versión española del rummy, y el truco, un duelo de faroles que en Argentina y Uruguay se juega tanto a dos como en parejas. Todos tienen guía completa en nuestra web; aquí va lo esencial de cada uno pensado para dos jugadores.

Brisca a dos

40cartas

El juego de bazas más sencillo de la baraja española. Cada uno tiene solo tres cartas y roba tras cada baza, así que todo se reduce a decidir cuándo gastar un triunfo y cuándo dejar pasar una baza sin valor.

  • España
  • Baraja española de 40
  • 10-15 min por mano
  • Fácil
Cómo se juega

Se reparten tres cartas a cada jugador y se descubre la siguiente, la pinta, que marca el palo de triunfo y queda bajo el mazo. Sale el jugador mano y el otro responde con la carta que quiera: no hay obligación de asistir ni de fallar. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfo, la carta más alta del palo de salida. Después roba primero quien ha ganado.

El orden es as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos. Solo cuentan cinco cartas: as 11, tres 10, rey 4, caballo 3 y sota 2, en total 120 puntos. Gana quien pase de 60; con 60 a 60 la mano es nula. El siete de triunfo se puede cambiar por la pinta tras ganar una baza (y el dos por un triunfo bajo, según la mesa). Reglas completas en reglas de la brisca.

Tute a dos

40cartas

Mismos valores que la brisca, pero con mano de seis u ocho cartas y con cantes. Cuando se acaba el mazo cambian las reglas y hay que asistir y ganar la baza si se puede: es ahí donde se decide la partida.

  • España
  • Baraja española de 40
  • 15-25 min
  • Media
Cómo se juega

En el tute corriente a dos se reparten seis cartas (ocho en el tute habanero) y se descubre el triunfo bajo el mazo. Mientras queda mazo se juega libre, como en la brisca, y se roba tras cada baza empezando por el ganador. Agotado el mazo, el segundo jugador debe asistir al palo de salida, montar (superar la carta) si puede y, si no tiene el palo, fallar con triunfo.

Tras ganar una baza se puede cantar: rey y caballo del mismo palo valen 20, o 40 si son del palo de triunfo. Reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos es tute y gana la partida. La última baza suma 10 puntos (las diez de últimas) y se juega a 101. En el habanero existe además el capote: anunciar al acabarse el mazo que te llevarás todas las bazas que quedan. Todo el detalle en reglas del tute.

Guiñote a dos

40cartas

El primo aragonés del tute. Se juega sobre todo por parejas, pero la versión individual a dos es muy agradecida: más cantes, la sota por encima del caballo y una segunda fase de arrastre en la que no se perdona un error.

  • Aragón y Navarra
  • Baraja española de 40
  • 20-30 min
  • Media
Cómo se juega

Se juega con mano de seis cartas y mazo de robo, con una primera fase libre y una segunda, al agotarse el mazo, en la que hay que asistir, montar y fallar. La gran diferencia con el tute está en el orden y los valores: as 11, tres 10, rey 4, sota 3 y caballo 2, así que la sota gana al caballo.

Los cantes se hacen con rey y sota (20, o 40 en el palo de triunfo) y se puede cantar más de uno. Las diez de últimas son decisivas y se juega a 101 tantos: si nadie llega, se da «la vuelta», otra mano que reparte quien ganó la última baza, y los puntos se suman. Quien diga que tiene 101 sin tenerlos pierde. Más en reglas del guiñote.

Escoba

15la suma

Juego de pesca en el que una carta de la mano captura cartas de la mesa si entre todas suman quince. Es el juego de baraja española que mejor funciona a dos y uno de los más útiles para que los niños practiquen sumas.

  • España, Argentina, Uruguay, Chile
  • Baraja española de 40
  • 20-30 min a 21
  • Fácil
Cómo se juega

Cada jugador recibe tres cartas y se ponen cuatro boca arriba en la mesa. Para sumar, la sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10; el resto, su número. En tu turno juegas una carta: si junto con una o varias de la mesa suma 15, te las llevas; si no, se queda en la mesa. Dejar la mesa vacía es una escoba y vale un punto. Cuando se acaban las manos se reparten tres cartas más, sin añadir nada a la mesa.

Al final de cada reparto completo se cuentan los puntos fijos: más cartas, más oros, el siete de oros (el «siete de velo») y los sietes o el setenta, más las escobas. Se juega a 21 puntos, o a 31 en partidas largas. Es la misma familia que la scopa italiana, que verás más abajo. Guía completa: reglas de la escoba de 15.

Chinchón

7cartas

El rummy a la española: se roba y se descarta para formar tríos y escaleras, y se cierra cuando lo que queda suelto suma muy poco. A dos es más táctico que en grupo, porque cada descarte es información directa para el rival.

  • España
  • Baraja española de 40 o 48
  • 30-45 min
  • Fácil
Cómo se juega

Se reparten siete cartas y se descubre una para empezar el montón de descartes. En tu turno robas del mazo o del descarte y tiras una carta. Las combinaciones son grupos de tres o cuatro cartas del mismo número o escaleras de tres o más del mismo palo. Cuando tienes casi todo combinado y la carta suelta vale poco (el límite exacto se pacta antes), cierras y cada uno suma lo que le ha quedado sin combinar.

Los puntos se acumulan y queda eliminado quien pasa de 100 (o de 70). El chinchón es la jugada máxima: según la mesa, cerrar con las siete cartas combinadas o con una escalera de siete del mismo palo, que en muchas casas gana la partida directamente. Conviene acordarlo antes de empezar. Reglas en reglas del chinchón.

Truco a dos

3cartas

Tres cartas, tres bazas como máximo y un sistema de apuestas que hace que importe más lo que dices que lo que tienes. A dos se pierde el juego de señas con el compañero, pero queda un duelo de faroles muy rápido.

  • Argentina, Uruguay; raíz valenciana y balear
  • Baraja española de 40
  • 20-40 min a 30
  • Media
Cómo se juega

Cada jugador recibe tres cartas y gana la ronda quien se lleva dos de las tres bazas. El orden es peculiar: por encima de todo están el as de espadas, el as de bastos, el siete de espadas y el siete de oros; después, los treses, los doses, los ases, las figuras y el resto.

Durante la ronda se puede cantar envido (una apuesta sobre las dos mejores cartas del mismo palo) y truco, que sube el valor de la ronda: truco, retruco y vale cuatro. El rival acepta («quiero») o rechaza y cede los puntos. La partida se juega a 30, divididos en «malas» y «buenas». Todo el sistema de cantos está en reglas del truco.

¿Y el mus a dos?

El mus está pensado para cuatro jugadores en dos parejas, y buena parte de su gracia está en las señas y en el juego de compañero. A dos se pierde casi todo eso, así que si sois dos y tenéis baraja española, la brisca, el tute o la escoba os darán más juego. Si os animáis a reunir a cuatro, aquí tenéis las reglas del mus.

Los clásicos a dos de Italia, Francia, Alemania y Portugal

Cada país europeo tiene su gran juego para dos, y casi todos son parientes cercanos de los españoles. Italia comparte con España la familia de la brisca y la de la escoba. Francia, Alemania y Austria desarrollaron juegos de bazas con cantes de rey y dama (lo que en francés se llama mariage) que funcionan igual que el tute a dos, pero con barajas más cortas. Y Portugal juega la bisca, una brisca con una jerarquía distinta. Varios de estos juegos se pueden jugar con una baraja de póker quitando cartas; lo explicamos en la tabla que sigue a esta sección.

Italia

Scopa

40cartas

Uno de los juegos tradicionales más jugados de Italia y hermano de nuestra escoba. La diferencia clave: no se suma quince, sino que se captura la carta de igual valor o un grupo de cartas que sume lo mismo que la tuya.

  • Italia
  • Baraja italiana de 40 (o póker sin 8, 9 y 10)
  • 15-25 min a 11
  • Fácil
Cómo se juega

Se dan tres cartas a cada jugador y cuatro a la mesa. El rey vale 10, el caballo (o la dama) 9, la sota 8 y el resto su número. Si juegas un siete y en la mesa hay un siete, te lo llevas; si no lo hay pero hay un cuatro y un tres, te llevas los dos. Si hay una carta igual y también una combinación que suma lo mismo, estás obligado a llevarte la carta sola. Vaciar la mesa es una scopa.

Al final se puntúa: más cartas (carte), más oros (denari), el siete de oros (settebello), la mejor primiera (cuatro cartas, una de cada palo, con los sietes como cartas más valiosas) y las scope. A dos se juega a 11 puntos. Para cuatro jugadores existe el scopone.

Briscola

120puntos

La versión italiana de la brisca, y una de las más jugadas del país. Quien sabe jugar a una sabe jugar a la otra: tres cartas en mano, triunfo descubierto y 61 puntos para ganar.

  • Italia
  • Baraja italiana de 40
  • 10-15 min por mano
  • Fácil
Cómo se juega

Se reparten tres cartas y se descubre la siguiente, cuyo palo es la briscola (el triunfo). No hay que seguir palo. Los valores coinciden con los de la brisca: as 11, tres 10, rey 4, caballo 3 y sota (fante) 2, en total 120. Gana quien llegue a 61; con 60 a 60 hay empate. A dos se juega individual; a cuatro, por parejas, y existe una variante a cinco en la que el que gana la subasta «llama» a un compañero secreto.

Rubamazzo

40cartas

Una scopa simplificada para niños y para partidas rápidas: se captura solo por valor igual y se puede robar el montón entero del rival. En Argentina se juega como «casita robada» y en inglés se llama stealing bundles.

  • Italia
  • Baraja de 40 (italiana o española)
  • 10 min
  • Muy fácil
Cómo se juega

Se reparten tres o cuatro cartas por jugador, según la casa, y cuatro boca arriba en la mesa. Si juegas una carta del mismo valor que una de la mesa, te la llevas y formas tu montón, con la última carta capturada boca arriba encima. Si la carta que juegas coincide con la que corona el montón del rival, le robas el montón entero. Gana quien termina con más cartas.

Francia

Piquet

32cartas

Uno de los juegos de cartas más antiguos que se siguen jugando, con reglas prácticamente estables desde el siglo XVI. Mezcla declaraciones de jugadas (como en el póker) con doce bazas sin triunfo. Es exigente y muy apreciado por los aficionados al cálculo.

  • Francia, siglo XVI
  • Baraja de 32 (del 7 al as)
  • 30-45 min (6 manos)
  • Alta
Cómo se juega

Cada jugador recibe doce cartas y quedan ocho en el talón. El jugador mano puede cambiar de una a cinco cartas, y el otro, las que queden. Después se comparan tres tipos de jugada y solo puntúa la mejor de cada tipo: el punto (más cartas de un palo), la secuencia (escalera de tres o más en un palo) y los conjuntos (tres o cuatro ases, reyes, damas, jotas o dieces).

Luego se juegan doce bazas sin triunfo, con obligación de asistir. Se ganan puntos por salir, por ganar bazas y por llevarse la mayoría; llevárselas todas es capot y vale 40. Llegar a 30 puntos antes de que el rival puntúe da el pique (30 más) y hacerlo solo con declaraciones, el repique (60 más). Una partida, o partie, son seis manos.

Bézigue

64cartas

Juego francés del siglo XIX que combina bazas y combinaciones con dos barajas de 32 cartas mezcladas. Fue muy popular en Inglaterra y era el juego de cartas favorito de Winston Churchill. Su pariente americano es el pinochle y el alemán, el binokel.

  • Francia, siglo XIX
  • Dos barajas de 32
  • 45-60 min a 1.000
  • Media
Cómo se juega

Cada jugador recibe ocho cartas y se descubre el triunfo. El orden es as, diez, rey, dama, jota, nueve, ocho y siete. Mientras queda mazo no hay que asistir: quien gana la baza puede bajar una combinación y luego roban los dos. Las combinaciones puntúan: matrimonio (rey y dama del mismo palo) 20, o 40 en triunfo; cuatro ases 100; cuatro reyes 80; cuatro damas 60; cuatro jotas 40; escalera de triunfo (as, diez, rey, dama y jota) 250.

Q♠J♦

La combinación que da nombre al juego es el bézigue: dama de picas y jota de diamantes, que vale 40; el doble bézigue (las dos damas de picas y las dos jotas de diamantes) vale 500. Al acabarse el mazo hay que asistir y ganar la baza si se puede, y al final cada as y cada diez capturados suman 10. Se suele jugar a 1.000 puntos.

Belote a dos

162puntos

La belote es uno de los juegos de cartas más populares de Francia y se juega a cuatro, pero tiene una versión a dos llamada belote découverte: buena parte de las cartas se colocan en la mesa por parejas, una tapada y otra descubierta, y se van revelando según se juega.

  • Francia, principios del siglo XX
  • Baraja de 32
  • 20-30 min
  • Media
Cómo se juega

Las cartas se reparten en la zona de cada jugador en parejas, una boca abajo cubierta por otra boca arriba (según la versión, cada jugador conserva además unas cartas en la mano). Se elige triunfo como en la belote normal y se juega a bazas: cuando juegas una carta descubierta, la que tenía debajo se da la vuelta y queda disponible.

La jerarquía del triunfo es la seña de identidad de la familia: jota (20 puntos), nueve (14), as, diez, rey, dama, ocho y siete. En los demás palos manda el as (11), seguido del diez (10). Entre cartas y la última baza hay 162 puntos, y quien eligió el triunfo necesita más de la mitad. Es pariente directa del klaverjas holandés.

Alemania y Austria

Sechsundsechzig (66)

24cartas

El clásico alemán a dos: llegar a 66 puntos con bazas y cantes de rey y dama. Funciona casi igual que nuestro tute a dos, con una baraja más corta y una jugada propia, cerrar el mazo, que obliga a jugar a partir de ese momento con reglas estrictas.

  • Alemania
  • 24 cartas (del 9 al as)
  • 20-30 min a 7
  • Media
Cómo se juega

Se reparten seis cartas, se descubre el triunfo y el resto queda como talón. Valores: as 11, diez 10, rey 4, dama 3, jota 2 y nueve 0. Mientras hay talón no hay que asistir y se roba tras cada baza. Quien tiene rey y dama de un palo puede cantarlos al salir: 20, o 40 en triunfo. El nueve de triunfo se cambia por la carta de triunfo descubierta.

En cualquier momento en que le toque salir, un jugador puede cerrar el talón dándole la vuelta al triunfo: ya no se roba y hay que asistir y ganar la baza. Si cree que ya tiene 66, lo anuncia y la mano acaba. Según lo mal que le haya ido al rival se ganan 1, 2 o 3 puntos de partida, y se juega a 7.

Schnapsen

20cartas

La versión austriaca del 66, más corta y más tensa: solo 20 cartas y cinco en la mano. En Austria tiene torneos multitudinarios, y en Hungría se juega con el nombre de snapszer.

  • Austria y Hungría
  • 20 cartas (del 10 al as, o baraja alemana)
  • 20-30 min
  • Media
Cómo se juega

Las reglas son las del 66, sin los nueves: as 11, diez 10, rey 4, dama 3 y jota 2. Cada jugador recibe cinco cartas y quedan diez en el talón. La jota de triunfo es la que se cambia por la carta descubierta. Los cantes de rey y dama valen 20 o 40 y se puede cerrar el talón como en el 66.

La puntuación va hacia atrás: cada jugador empieza con 7 puntos y los va descontando con cada mano ganada (1, 2 o 3 según el resultado). Quien llega antes a cero gana el Bummerl, que es como se llama la serie de manos.

Un mito muy repetido: el 66 de Paderborn en 1652

Muchas webs repiten que el 66 se inventó en 1652 en una taberna del número 66 de una calle de Paderborn, y en la ciudad hay incluso una placa. Los historiadores alemanes no lo sostienen: la historia aparece por primera vez en un folleto de 1853 y la fuente antigua que se citaba resultó ser inventada. La mención documentada más antigua del juego es una ordenanza de Coburgo de 1813. Lo más probable es que descienda del Mariage, un juego documentado a principios del XVIII que ya tenía los cantes de rey y dama.

Portugal

Bisca

40cartas

La brisca portuguesa, también muy jugada en Brasil. Se reconoce enseguida por su orden: el siete es la segunda carta más alta, por delante del rey, y por eso se le llama manilha. Es la hermana pequeña de la sueca, el gran juego por parejas de Portugal.

  • Portugal y Brasil
  • Baraja de 40 (póker sin 8, 9 y 10)
  • 10-15 min por mano
  • Fácil
Cómo se juega

El orden es as, siete, rey, jota, dama y luego del seis al dos. Valores: as 11, siete 10, rey 4, jota 3 y dama 2, es decir, 120 puntos en total. A dos se juega la bisca de três, con tres cartas en la mano y robo tras cada baza, sin obligación de asistir. Existe también la bisca de nove, con nueve cartas, en la que al acabarse el mazo un triunfo debe responderse con triunfo. Gana quien llega a 61.

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Cómo sacar estas barajas de una de póker

Muchos de los juegos europeos para dos usan barajas cortas que en España no son fáciles de encontrar. No hace falta comprarlas: casi todas se montan con una baraja de póker normal quitando cartas. La de piquet, por ejemplo, se queda en cuatro palos de ocho:

♠ 8 ♥ 8 ♦ 8 ♣ 8

32 cartas: del 7 al as en cada palo

Barajas cortas a partir de una de 52 cartas
CartasQué se quitaJuegos para dos
40Los 8, 9 y 10Scopa, bisca, rubamazzo (y, en apuros, brisca o escoba)
36Del 2 al 5Durak
32Del 2 al 6Piquet, belote a dos; dos de ellas forman el mazo de 64 del bézigue
24Del 2 al 8Sechsundsechzig (66), durak corto a dos
20Del 2 al 9Schnapsen

Con la baraja española pasa algo parecido al revés: si quitas ochos y nueves de una de 48 tienes la de 40 de casi todos los juegos españoles. Lo explicamos en detalle en cuántas cartas tiene una baraja.

Escalera del cuatro al ocho de diamantes bajada en una partida de gin rummy, junto a una baraja King's Head negra y dorada
Una escalera del mismo palo, una de las dos combinaciones del gin rummy.

Juegos para dos con baraja de póker

Con una sola baraja francesa de 52 cartas se juegan algunos de los mejores duelos que existen. Los anglosajones aportan los dos más estudiados, el gin rummy y el cribbage; el casino es la versión inglesa de la familia de la escoba; la canasta llegó de Uruguay, y el durak es uno de los juegos más populares de Rusia.

Gin rummy

10cartas

El rummy depurado para dos jugadores: diez cartas, robar y descartar, y cerrar en cuanto lo que queda suelto suma diez puntos o menos. Nació en Nueva York a principios del siglo XX y en 1941 se puso de moda en Hollywood.

  • Estados Unidos
  • Baraja de 52
  • 30-45 min a 100
  • Media
Cómo se juega

Se reparten diez cartas y se descubre una para el descarte. En cada turno se roba del mazo o del descarte y se tira una. Se buscan tríos o cuartetos del mismo número y escaleras del mismo palo; el as es siempre bajo. Las cartas sin combinar (deadwood) cuentan su valor: figuras 10, as 1 y el resto su número.

7♥8♥9♥Q♠Q♦Q♣3♣3♥3♠2♦

Con esta mano solo queda suelto un dos, así que se puede cerrar (knock). Si no queda nada suelto es gin y hay bonificación. Pero cuidado: si el rival, tras colocar sus cartas sueltas en tus combinaciones, se queda con igual o menos que tú, te hace un undercut y es él quien se lleva la mano. Se juega a 100 puntos. Todos los detalles en reglas del gin rummy.

Cribbage

121puntos

El gran juego para dos del mundo anglosajón desde el siglo XVII, con su tablero de agujeros y clavijas. Se puntúa sumando: quince, parejas y escaleras, primero durante el juego y después contando la mano.

  • Inglaterra, siglo XVII
  • Baraja de 52 y tablero
  • 20-30 min
  • Media
Cómo se juega

Cada jugador recibe seis cartas y aparta dos boca abajo para el crib, una mano extra que pertenece al que reparte. Se corta y se descubre una carta común (el starter); si es una jota, el que reparte se anota 2. Después los jugadores van echando cartas alternativamente y diciendo la suma en voz alta, sin pasar de 31: se puntúa por llegar a 15 o a 31 justos, por hacer pareja con la carta anterior y por formar escaleras.

5♥10♠K♣Q♦5♣

Luego cada uno cuenta su mano junto con la carta común. En el ejemplo, cada cinco suma quince con el diez, el rey y la dama: seis quinces a 2 puntos son 12, y la pareja de cincos da 2 más, en total 14. Los puntos se marcan en el tablero y gana quien pasa primero de 120, es decir, quien llega a 121.

Casino

52cartas

El juego de pesca de la baraja de póker, documentado en Inglaterra a finales del siglo XVIII. Como en la escoba, se capturan cartas de la mesa, pero aquí además se pueden «construir» sumas para llevárselas en el turno siguiente.

  • Inglaterra
  • Baraja de 52
  • 15-20 min
  • Fácil
Cómo se juega

Se dan cuatro cartas a cada jugador y cuatro a la mesa; cuando se gastan, se reparten cuatro más sin añadir nada a la mesa. En tu turno juegas una carta y haces una de tres cosas: capturar cartas del mismo valor o un grupo que sume lo mismo, construir (juntar tu carta con otras de la mesa anunciando un valor que podrás capturar después) o simplemente dejarla en la mesa. Las figuras solo capturan figuras iguales.

9♦5♣4♥9♠

Al final se puntúa: más cartas 3, más picas 1, cada as 1, el diez de diamantes (el «gran casino») 2 y el dos de picas (el «pequeño casino») 1. Se juega a 11 puntos en la versión clásica y a 21 en una variante muy extendida. Aunque se suele decir que es italiano, no hay ninguna prueba de que se jugara en Italia con ese nombre.

Canasta a dos

108cartas

La canasta nació en Montevideo en 1939 y se juega sobre todo por parejas, pero tiene una versión oficial a dos que funciona muy bien. Es la opción para una tarde larga: las partidas se juegan a 5.000 puntos.

  • Uruguay, 1939
  • Dos barajas de 52 y 4 comodines
  • Más de 1 hora
  • Media
Cómo se juega

A dos se reparten quince cartas a cada jugador. En cada turno se roban dos cartas del mazo y se descarta una, lo que acelera mucho la formación de combinaciones. Se bajan grupos de cartas del mismo número, con comodines y doses como cartas libres, y una canasta es un grupo de siete. Para cerrar hace falta haber completado dos canastas. La bajada inicial exige un mínimo de puntos que crece según el marcador. Más en reglas de la canasta.

Durak a dos

36cartas

Uno de los juegos de cartas más populares de Rusia, extendido también por Europa del Este. No hay ganador: hay un perdedor, el que se queda con cartas al final, que es el durak, «el tonto». A dos funciona como un duelo de ataque y defensa.

  • Rusia, finales del siglo XVIII
  • 36 cartas (del 6 al as)
  • 10-15 min
  • Media
Cómo se juega

Se dan seis cartas, se descubre el triunfo y el resto queda como mazo. El atacante echa una carta y el defensor debe cubrirla con una más alta del mismo palo o con un triunfo. El atacante puede seguir añadiendo cartas del mismo número que las ya jugadas, hasta seis. Si el defensor lo cubre todo, las cartas se descartan y pasa a atacar; si no puede o no quiere, se lo lleva todo a la mano. Después los dos roban hasta tener seis. Cuando se acaba el mazo, quien se queda con cartas pierde. Existe una versión a dos con 24 cartas, del nueve al as.

Juegos de reflejos y para jugar con niños

No todos los juegos para dos tienen que ser de cálculo. Estos se aprenden en un minuto, no exigen contar puntos y funcionan muy bien entre un adulto y un niño, o como descanso entre partidas largas. Los dos primeros son de velocidad pura: los dos jugadores juegan a la vez.

Speed y spit

26cartas cada uno

Dos juegos de carreras muy parecidos: cada jugador intenta colocar antes que el otro todas sus cartas sobre dos montones centrales, siempre un número por encima o por debajo. Sin turnos, con una sola mano y a toda velocidad.

  • Mundo anglosajón
  • Baraja de 52
  • 5-10 min
  • Fácil
Cómo se juega

En el spit cada jugador recibe 26 cartas y monta delante cinco montones de 1, 2, 3, 4 y 5 cartas con la de arriba descubierta; el resto es su reserva. A la voz de «spit», los dos descubren una carta en el centro y empiezan a jugar encima cartas un número más alto o más bajo, sin importar el palo; el as enlaza con el rey y con el dos. Si nadie puede jugar, se descubre otra carta de reserva.

En el speed cada jugador tiene una mano de cinco cartas y un montón para reponer, y en el centro hay dos montones de reserva para desbloquear la partida. Gana quien se queda antes sin cartas.

Egyptian Ratscrew

52cartas

Un juego infantil estadounidense en el que gana quien da antes un manotazo al montón cuando aparecen dos cartas iguales. En Francia se juega algo muy parecido con el nombre de bataille corse.

  • Estados Unidos
  • Baraja de 52
  • 10-20 min
  • Muy fácil
Cómo se juega

Se reparte toda la baraja y nadie mira sus cartas. Por turnos, cada uno descubre la de arriba en un montón central. Si sale una figura o un as, el otro tiene un número de intentos para sacar otra figura o as (cuatro para un as, tres para un rey, dos para una dama, uno para una jota); si no lo consigue, el montón es para quien sacó la figura. En cualquier momento, si salen dos cartas iguales seguidas (o separadas por una, el «sándwich»), el primero que pone la mano encima se lleva el montón. Dar un manotazo sin motivo se paga con cartas. Gana quien se queda con toda la baraja.

Guerra (bataille)

0decisiones

El primer juego de cartas de muchos niños: cada uno descubre una carta y la más alta se lleva las dos. No hay ninguna decisión, así que es puro azar, y sirve sobre todo para aprender el orden de las cartas.

  • Internacional (bataille en Francia)
  • Baraja de 52 o de 32
  • Indefinida
  • Muy fácil
Cómo se juega

Se reparte toda la baraja en dos montones boca abajo. Los dos jugadores descubren a la vez la carta de arriba y quien saca la más alta se lleva ambas al fondo de su montón. Si empatan hay «guerra»: cada uno pone una carta boca abajo y otra boca arriba, y la más alta se lo lleva todo. Gana quien se queda con todas las cartas. Una partida completa puede alargarse muchísimo, así que en casa suele jugarse a un número de rondas o a tiempo.

Solitarios para dos

Los solitarios competitivos son una familia propia: cada jugador tiene su baraja y su disposición, pero las bases centrales son comunes y se puede estorbar al rival. Son perfectos para quien ya disfruta del solitario de toda la vida y quiere jugarlo en compañía.

Crapette (Russian bank)

2barajas

Un solitario a dos documentado desde finales del siglo XIX, llamado crapette en Francia y Russian bank en inglés. Cada jugador usa su propia baraja, las bases son compartidas y se puede cargar al rival con cartas.

  • Europa, siglo XIX
  • Dos barajas de 52 con dorsos distintos
  • 20-30 min
  • Media
Cómo se juega

Cada jugador forma una reserva de 13 cartas con la de arriba descubierta, coloca cuatro cartas boca arriba en columna a su lado de la mesa y se queda el resto (35 cartas) como mazo. Entre las dos columnas quedan ocho espacios para las bases, que se construyen del as al rey por palos. En las ocho columnas laterales se baja en orden descendente alternando colores.

Además, puedes colocar cartas sobre la reserva o el descarte del rival si son del mismo palo y un número más o menos. Las jugadas a las bases son obligatorias: si el rival se salta una, el otro lo interrumpe («¡crapette!» o «¡stop!») y le quita el turno. Gana quien se queda antes sin cartas.

Spite and malice

5cartas en mano

Un solitario competitivo estadounidense del siglo XX, también llamado cat and mouse. Cada jugador intenta vaciar su montón personal colocando cartas en escaleras centrales del as a la dama, con los reyes como comodines.

  • Estados Unidos
  • Dos barajas de 52 (a veces tres)
  • 20-30 min
  • Fácil
Cómo se juega

Cada jugador tiene un montón personal (de 20 a 26 cartas según la versión) con la de arriba descubierta, y al empezar su turno completa una mano de cinco cartas. En el centro se forman escaleras ascendentes, sin importar el palo, que empiezan por el as y terminan en la dama; los reyes sirven como cualquier carta. Cada jugador puede tener hasta cuatro montones de descarte propios, y descartar termina el turno. Gana quien coloca antes todo su montón personal.

Los 25 juegos de un vistazo

Juegos de cartas para dos: origen, baraja y dificultad
JuegoDe dónde esBarajaFamiliaDificultad
Brisca PopularEspañaEspañola 40Bazas con puntosFácil
Tute a dosEspañaEspañola 40Bazas con cantesMedia
Guiñote a dosAragónEspañola 40Bazas con cantesMedia
Escoba PopularEspañaEspañola 40PescaFácil
Chinchón PopularEspañaEspañola 40 o 48CombinacionesFácil
TrucoRío de la PlataEspañola 40Bazas y apuestasMedia
ScopaItaliaItaliana 40PescaFácil
BriscolaItaliaItaliana 40Bazas con puntosFácil
RubamazzoItalia40 cartasPescaMuy fácil
PiquetFrancia32 cartasBazas y declaracionesAlta
BézigueFrancia2 × 32 cartasBazas y combinacionesMedia
Belote a dosFrancia32 cartasBazas con puntosMedia
Sechsundsechzig (66)Alemania24 cartasBazas con cantesMedia
SchnapsenAustria20 cartasBazas con cantesMedia
BiscaPortugal40 cartasBazas con puntosFácil
Gin rummy PopularEstados UnidosPóker 52CombinacionesMedia
CribbageInglaterraPóker 52 y tableroSumar puntosMedia
CasinoInglaterraPóker 52PescaFácil
Canasta a dosUruguay2 × 52 + 4 comodinesCombinacionesMedia
DurakRusia36 cartasAtaque y defensaMedia
Speed y spitMundo anglosajónPóker 52CarrerasFácil
Egyptian RatscrewEstados UnidosPóker 52ReflejosMuy fácil
GuerraInternacionalPóker 52 o 32AzarMuy fácil
CrapetteEuropa2 × 52Solitario a dosMedia
Spite and maliceEstados Unidos2 × 52Solitario a dosFácil

Elige según la situación

La misma pareja de jugadores puede querer cosas muy distintas un martes después de cenar que un domingo de lluvia. Esta tabla cruza las situaciones más habituales con los juegos que mejor encajan en cada una.

Qué juego elegir para dos según la ocasión
SituaciónQué convieneJuegos
En pareja, por la nocheReglas sencillas, decisiones de verdad y partidas que se puedan alargar o cortarGin rummy, chinchón, tute a dos, schnapsen
Padre o madre con un hijo pequeñoNada de cálculo complicado; que el niño pueda ganarGuerra, rubamazzo, speed, Egyptian Ratscrew
Con un niño que ya sumaPracticar cuentas sin que lo parezcaEscoba, casino, scopa, cribbage
De viaje (tren, avión, terraza)Una sola baraja y poco espacio en la mesaBrisca, bisca, gin rummy, 66, durak
Partida rápida (10-15 minutos)Manos cortas y cero preparaciónBrisca, briscola, durak, speed, rubamazzo
Partida larga (una tarde)Puntuación acumulada y estrategiaCanasta a dos, bézigue, piquet, cribbage a 121
Para los que disfrutan pensandoMemoria, cálculo y lectura del rivalPiquet, cribbage, schnapsen, gin rummy
Para los que disfrutan compitiendo a toda velocidadJuego simultáneo, sin turnosSpeed, spit, crapette

Un camino para ir subiendo de nivel

Si empezáis desde cero, este orden funciona bien: brisca, tute a dos y después 66 o schnapsen, que son la misma idea cada vez con más decisiones. Por el lado de las combinaciones, chinchón, gin rummy y, cuando os sepa a poco, canasta a dos. Por el de la pesca, escoba, scopa y casino.

Para jugar a dos basta con una buena baraja

Casi todos los juegos de esta guía se juegan con una baraja de póker de 52 cartas, entera o recortada.

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¿Cuánto cuesta una baraja?

De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.

Tally-Ho Fan AzulPara jugar5,95 €theory11 MedallionCon diseño12,95 €The Sandwich Series (Luncheon Meat)Premium17,99 €Kings Wild LOTR Two Towers GildedDe colección34,94 €
Precio típico5-9 €9-15 €15-30 €30 € o más
Qué la distingueDiseño clásico de casinoIlustración de autor en dorso y cartasTintas especiales, relieve y estampado en la cajaTiradas limitadas y cantos dorados
Para quiénPartidas en casaJugar con algo bonitoRegalar o cardistryColeccionar y exponer
EjemploTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
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Preguntas frecuentes

¿Cuál es el juego de cartas más fácil para dos personas?

Con baraja española, la brisca: tres cartas en la mano, sin obligación de asistir y con solo cinco cartas que puntúan. Con baraja de póker, el casino o el rubamazzo. Para niños pequeños, la guerra, que no exige ninguna decisión.

¿Qué juegos de baraja española se pueden jugar entre dos?

Brisca, tute a dos (corriente o habanero), guiñote a dos, escoba, chinchón y truco. Con la misma baraja también se juegan la scopa, la briscola y el rubamazzo italianos, y la casita robada.

¿Se puede jugar al mus entre dos?

El mus está pensado para cuatro jugadores en dos parejas y depende mucho de las señas entre compañeros. A dos pierde buena parte de su interés, así que para dos jugadores conviene elegir brisca, tute o escoba.

¿Se puede jugar a la canasta entre dos personas?

Sí. Se reparten 15 cartas a cada jugador, se roban dos cartas por turno y se descarta una, y hacen falta dos canastas para poder cerrar. Se usan dos barajas de 52 con cuatro comodines y se juega a 5.000 puntos.

¿Qué juego de cartas para dos tiene más estrategia?

Entre los que tienen reglas asequibles, el piquet, el cribbage, el gin rummy y el schnapsen son los que más premian la habilidad. El piquet es el más exigente; el gin rummy, el más fácil de aprender sin perder profundidad.

¿Qué juegos de cartas para dos se pueden jugar de viaje?

Los que usan una sola baraja y poco espacio: brisca, bisca, gin rummy, 66 y durak. Evita en el tren los de reflejos y los solitarios a dos, que necesitan una mesa amplia.

¿Cuánto dura una partida de cartas entre dos?

Depende del juego: una mano de brisca o de durak dura unos diez minutos; una partida de escoba a 21 o de gin rummy a 100, entre media hora y tres cuartos; una de canasta a 5.000 o de bézigue a 1.000 puede ocupar una tarde.

Si os ha entrado curiosidad por alguno de estos juegos, en la tienda tenemos barajas de cartas de 52 cartas con buen acabado para cientos de partidas, y una sección de póker con barajas y accesorios.

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