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Juegos de cartas: lista completa por tipo y jugadores
BARAJAS DE CARTAS

Juegos de cartas: lista completa por tipo y jugadores

97 juegos de cartas ordenados por familia: bazas, rummy, descarte, pesca y apuestas. Origen, nº de jugadores y baraja española o de póker de cada uno.

En esta página

En resumen

Hay miles de juegos de cartas, pero casi todos encajan en unas pocas familias según cómo se juegan: bazas (tute, brisca, bridge, belote, skat), combinaciones (chinchón, canasta, rummy, burraco), descarte (presidente, mentiroso, ocho loco, cinquillo), pesca (escoba, scopa, cuarenta), apuestas y banca (mus, póker, blackjack, siete y media), sumar puntos (cribbage), solitarios e infantiles (guerra, snap, go fish). Abajo tienes 97 juegos ordenados por familia, con su origen, cuántos jugadores admiten y qué baraja necesitan.

  • Con la baraja española (40 o 48 cartas) se juegan mus, tute, brisca, guiñote, chinchón, escoba, truco y siete y media.
  • Con la baraja de póker (52 cartas) se juegan bridge, póker, corazones, gin rummy, presidente y casi todos los solitarios.
  • Para empezar: escoba o brisca en familia, chinchón o gin rummy en pareja, presidente o mentiroso en grupo.

Esta lista no ordena los juegos por fama ni por orden alfabético, sino por lo que pasa en la mesa. Dos juegos de países que no se han tocado nunca, como la escoba española y el cuarenta ecuatoriano, se parecen mucho más entre sí que el mus y el tute, aunque estos dos usen la misma baraja. Entender la familia de un juego sirve para aprenderlo antes: quien sabe jugar a la brisca entiende la briscola italiana en cinco minutos, y quien domina el chinchón tiene medio camino hecho con el gin rummy. Cuando un juego tiene guía completa en nuestra web, lo enlazamos en la tabla.

Cómo se clasificanBazasCombinacionesDescartePescaApuestas y sumaSolitariosInfantilesPor jugadoresPor barajaPor dónde empezar

Cómo se clasifican los juegos de cartas

Los juegos de cartas se pueden ordenar de muchas maneras: por país, por la baraja que usan, por el número de jugadores o por el objetivo. La clasificación que se ha impuesto entre los estudiosos es la que agrupa por mecánica, es decir, por lo que hace el jugador en su turno. Es la que usan el historiador británico David Parlett en sus libros y John McLeod en Pagat.com, el mayor archivo de reglas de juegos de cartas que existe. Su esquema tiene cinco grandes bloques:

  • Juegos de jugar cartas a la mesa (outplay): cada jugador tiene una mano y la va soltando. Aquí caben las bazas, los de descarte, los de pesca y los de suma.
  • Juegos de intercambio: se roban y descartan cartas para mejorar la mano. Es el terreno del rummy y sus parientes.
  • Juegos de comparar manos: apenas se juegan cartas; se comparan o se apuesta sobre ellas. Póker, mus, blackjack.
  • Juegos de disposición (layout): las cartas se colocan en la mesa siguiendo reglas. Incluye los solitarios y juegos como el cinquillo.
  • Otros: juegos de combate, recopilatorios de varios contratos, juegos de carreras o de adivinar.

Para una lista práctica, ese esquema se queda corto en unos sitios y largo en otros, así que aquí lo hemos traducido a ocho familias que cualquiera reconoce en la mesa. Algunos juegos pertenecen a dos: el truco se juega a bazas pero lo decide la apuesta, y la escoba es un juego de pesca en el que se captura sumando quince. En esos casos lo colocamos donde mejor se entiende y lo explicamos.

Las ocho familias de un vistazo
FamiliaQué se haceEjemplos
BazasCada jugador echa una carta por ronda y la más alta se lleva el montón (la baza)Tute, brisca, bridge, belote, skat
CombinacionesSe roba y se descarta para formar tríos y escalerasChinchón, canasta, gin rummy, burraco
DescarteGana quien se queda antes sin cartasPresidente, mentiroso, ocho loco, cinquillo
PescaCon una carta de la mano se capturan cartas descubiertas de la mesaEscoba, scopa, cuarenta, cassino
Apuestas y bancaSe compara la mano con la de los rivales o con la banca, apostandoMus, póker, blackjack, siete y media
Sumar puntosLas cartas se van sumando hacia una cifra objetivoCribbage, blackjack, siete y media
SolitariosOrdenar la baraja según unas reglas, solo o compitiendoKlondike, FreeCell, araña, crapette
InfantilesReglas mínimas, azar o reflejosGuerra, snap, go fish, old maid

Juegos de bazas

Es la familia más grande y la más extendida en Europa. Todos funcionan igual en lo básico: cada jugador echa una carta, por turno, y quien pone la más alta se lleva las cartas jugadas. Casi siempre hay que asistir (echar del palo que ha salido) si se puede, y muchos juegos tienen un triunfo, un palo que gana a todos los demás. A partir de ahí se dividen en dos grandes ramas:

  • Bazas simples: cuenta cuántas bazas ganas, no qué cartas llevan. Bridge, whist, spades, pocha, euchre.
  • Bazas con puntos: cuenta el valor de las cartas que capturas. Aquí está casi todo lo nacional de Europa: el tute y la brisca en España, el skat en Alemania, la belote en Francia, la briscola en Italia, la sueca en Portugal, el jass en Suiza. Comparten una rareza llamativa: el as y el tres (o el diez) son las cartas que más puntos valen.
Q♥9♥K♥3♠

En el spades americano las picas son siempre triunfo: en esta baza sale corazón, el cuarto jugador no tiene corazones y el humilde tres de picas se lleva el rey.

Bazas con baraja española, italiana o portuguesa

Juegos de bazas con barajas de 40 o 48 cartas
JuegoDe dónde esJugadoresBarajaDificultadNuestra guía
Tute PopularEspaña y parte de Latinoamérica2-6 (clásico: 4 en parejas)Española 40MediaReglas del tute
Brisca PopularEspaña2-6 (habitual 2 o 4)Española 40FácilReglas de la brisca
GuiñoteAragón, Navarra y alrededores2-4 (habitual 4 en parejas)Española 40MediaReglas del guiñote
JulepeEspaña; muy extendido en Latinoamérica5-7 (ideal 6)Española 40Media
Pocha o podridaEspaña y Latinoamérica3-7 (ideal 4-5)Española 40Media
TresilloEspaña (siglo XVII, como «el hombre»)3 en juego (mesa de 4)Española 40Alta
BotifarraCataluña4 en parejasEspañola 48Media
Manilla (manille)Cataluña y sur de Francia4 en parejasEspañola 48 (en Francia, 32 francesas)Media
TrucComunidad Valenciana2-8 (habitual 4)Española, solo 22 cartasMedia
Truco PopularArgentina, Uruguay, Brasil, Chile2, 4 o 6Española 40MediaReglas del truco
BriscolaItalia2-6Italiana 40Fácil
Briscola chiamataItalia5Italiana 40Media
TressetteItalia4 en parejasItaliana 40Media
SuecaPortugal, Brasil, Angola4 en parejas40 (francesa sin 8, 9 ni 10)Media
BiscaPortugal2 o 440 (francesa)Fácil

El tute y la brisca son primos cercanos y comparten el orden de las cartas: as, tres, rey, caballo, sota y luego del siete al dos. El as vale 11 puntos, el tres 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2, lo que da 120 puntos en la baraja. La brisca es la versión ligera: se roba después de cada baza y, en su forma habitual, no hay cantes. El tute añade los cantes (rey y caballo del mismo palo valen 20, o 40 si son del triunfo) y la jugada que le da nombre: reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos gana la partida de golpe. El guiñote aragonés es un tute en el que la sota pasa por delante del caballo, y tiene su propio vocabulario y una afición casi de deporte regional en Aragón. La briscola italiana y la bisca portuguesa son la misma idea con otras barajas: quien sabe jugar a una juega a las tres.

El tresillo merece una línea aparte por su historia. Nació en España a comienzos del siglo XVII con el nombre de el hombre, y fue el primer juego europeo en el que los jugadores pujaban para decidir quién elegía el triunfo y jugaba solo contra los demás. Se extendió por toda Europa como l'hombre u ombre con un prestigio parecido al que tiene hoy el bridge, y de esa idea de la subasta descienden el skat, el bridge y buena parte de los juegos serios que vinieron después. En España sobrevive en círculos pequeños.

El truco es otro caso curioso: viene del truc que se juega en Valencia y Baleares, cruzó el Atlántico y hoy es casi un emblema nacional en Argentina y Uruguay. Se juega a tres bazas, pero lo que de verdad importa son los desafíos («truco», «envido», «flor»), las señas entre compañeros y el farol, así que en la práctica está a medio camino entre los juegos de bazas y los de apuestas.

Bazas con baraja francesa, alemana o de tarot

Juegos de bazas del resto de Europa y de América
JuegoDe dónde esJugadoresBarajaDificultadNuestra guía
Bridge PopularReino Unido y EE. UU., hoy mundial4 en parejasPóker 52Alta
WhistInglaterra4 en parejasPóker 52Media
Spades (picas)EE. UU.4 en parejas (2-6)Póker 52Media
Corazones (hearts; copas en Portugal)EE. UU., finales del siglo XIX3-6 (ideal 4)Póker 52FácilReglas de corazones
Oh Hell!Reino Unido y EE. UU.3-7Póker 52Media
EuchreEE. UU., Canadá, Cornualles4 en parejas24 a 32 cartas de pókerMedia
PinochleEE. UU. (de origen europeo)3 o 448 (dos series de 24)Alta
Belote PopularFrancia4 en parejas (2-4)32 francesasMedia
Coinche (belote coinchée)Francia4 en parejas32 francesasAlta
Tarot PopularFrancia3-5 (ideal 4)Tarot 78Media
BarbuFrancia4Póker 52 (antes 32)Alta
PiquetFrancia232 francesasAlta
BeziqueFrancia (siglo XIX)2Dos barajas de 32Media
Skat PopularAlemania (Altenburg, hacia 1810)3 (4 con uno que reparte)32 francesas o alemanasAlta
DoppelkopfNorte de Alemania448 (dos series de 24)Alta
SchafkopfBaviera4Alemana 32 (o 24)Media
WattenBaviera, Austria, Tirol del Sur4 (también 2-3)Alemana 32-36Media
Sechsundsechzig (66)Alemania224 cartasMedia
SchnapsenAustria y Hungría220 cartasMedia
JassSuiza4 en parejas36 cartasMedia
KlaverjasPaíses Bajos4 en parejas32 francesasMedia
MariášChequia y Eslovaquia332 cartasAlta
PreferansRusia y Europa del Este3 (o 4)32 francesasAlta
Tarock (Königrufen)Austria4Tarock 54Alta

El bridge es el gran juego de bazas internacional: cuatro jugadores en dos parejas, una subasta en la que cada pareja se compromete a ganar un número de bazas y elige el triunfo, y trece bazas para cumplirlo. Desciende del whist, tiene federaciones en todo el mundo y torneos con manos repetidas (el bridge duplicado) para que la suerte del reparto cuente lo menos posible. Su versión doméstica sin subasta es el whist, y su prima americana más sencilla, el spades. El euchre tiene un mérito curioso: según Parlett, el comodín se añadió a las barajas en la década de 1850 precisamente para este juego, como triunfo más alto.

En Francia el juego de bazas de casa es la belote, con 32 cartas y un detalle que la emparenta con el jass suizo y el klaverjas holandés: en el palo de triunfo la carta más alta es la jota, seguida del nueve. Su versión con subasta, la coinche, es la que se juega en torneos. El tarot francés usa una baraja propia de 78 cartas: los cuatro palos con rey, dama, caballo y jota, 21 triunfos numerados y una carta especial, la excusa. Tiene federación oficial y reglamento propio, y se juega sobre todo a cuatro, con un jugador que «toma» y se enfrenta a los otros tres.

♠ 14 ♥ 14 ♦ 14 ♣ 14 Triunfos 21 1

Tarot francés: 56 cartas de palo + 21 triunfos + la excusa = 78

En Alemania el rey es el skat, nacido en Altenburg hacia 1810: tres jugadores, 32 cartas, una subasta para ver quién juega solo contra los otros dos y dos cartas boca abajo (el skat) que se lleva el ganador de la puja. Las jotas son siempre los triunfos más altos. Al norte se juega sobre todo el doppelkopf, con baraja doble, en el que los dos jugadores que tienen las damas de tréboles son compañeros sin saberlo al principio; al sur, en Baviera, el schafkopf. Para dos jugadores, el clásico centroeuropeo es el 66 y su versión austriaca más ajustada, el schnapsen.

Juegos de combinaciones (rummy) y de robar y descartar

La mecánica es siempre la misma: en tu turno robas una carta (del mazo o de la pila de descartes) y descartas otra, con el objetivo de formar combinaciones. Las combinaciones son de dos tipos: grupos o tríos (tres o cuatro cartas del mismo número) y escaleras (tres o más cartas seguidas del mismo palo). Gana quien coloca toda su mano o quien acaba con menos puntos sueltos.

5♦6♦7♦8♦K♠K♥K♣

Escalera de diamantes y trío de reyes: las dos combinaciones básicas de cualquier juego de la familia del rummy.

Juegos de combinaciones y de robar y descartar
JuegoDe dónde esJugadoresBarajaDificultadNuestra guía
Chinchón PopularEspaña, Uruguay, Argentina2-8 (hasta 4 con una baraja)Española 40 o 48FácilReglas del chinchón
ContinentalEspaña y Latinoamérica2-82-3 barajas de póker con comodinesMediaReglas del continental
RemigioEspaña2-102-3 barajas de póker con comodinesFácil
ConquiánMéxico (citado en 1857)2-3Española 40Media
Rummy (rami, rummy básico)EE. UU., hoy internacional2-6Póker 52Fácil
Gin rummy PopularEE. UU.2Póker 52MediaReglas del gin rummy
Canasta PopularUruguay (Montevideo, 1939)4 en parejas (2-6)2 barajas de 52 + 4 comodinesMediaReglas de la canasta
BurracoSudamérica; hoy muy popular en Italia4 en parejas (2-5)2 barajas de 52 + 4 comodinesMedia
Scala 40Italia2-62 barajas de 52 + 4 comodinesMedia
RomméAlemania2-62 barajas de 52 + 6 comodines (110)Fácil
CariocaChile, Argentina, Uruguay2-52 barajas de 52 con comodinesMedia
500 RumEE. UU.2-8Póker 52Media
GolfEE. UU.2-8Póker 52Fácil
31 (Schwimmen)Alemania y otros países2-832 cartas (en EE. UU., 52)Fácil

Esta familia tiene una genealogía bastante clara. El antepasado reconocido es el conquián mexicano, que ya se menciona en Ciudad de México en 1857 y se jugaba con la baraja española de 40 cartas. De él salió en Estados Unidos el rummy, y del rummy, a principios del siglo XX, el gin rummy, el juego de dos por excelencia: diez cartas cada uno y la opción de cerrar («llamar») cuando las cartas sueltas suman poco. El chinchón es, en la práctica, un gin rummy con baraja española, con su jugada estrella, el chinchón: bajar las siete cartas de la mano de una vez. Las reglas de Fournier lo premian con 10 puntos; en muchas mesas, si las siete forman una escalera del mismo palo, gana la partida entera.

La rama de dos barajas nació en el Río de la Plata. La canasta se creó en Montevideo en 1939 y en los años cincuenta fue una moda mundial que llegó a hacer sombra al bridge. Sus descendientes son el burraco, que hoy arrasa en Italia, y el carioca. El continental va por su lado: cada mano obliga a bajar unas combinaciones fijas (los «contratos») que se van complicando ronda a ronda. Por último, el 31 y el golf no buscan tríos ni escaleras sino sumar o restar puntos, pero comparten el gesto de robar y descartar, por eso los incluimos aquí.

¿Sabías que existen barajas así?

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Juegos de descarte: quedarse sin cartas

En inglés se llaman shedding games: gana quien primero se libra de su mano. Lo que cambia es la regla para poder soltar cartas. Hay cuatro maneras principales:

  • Superar la jugada anterior o pasar (juegos de «escalada»): presidente, daifugō, big two, tiến lên, dou dizhu.
  • Coincidir en número o palo con la carta de arriba del montón: ocho loco, mau-mau, uno.
  • Construir en la mesa a partir de una carta fija: cinquillo, sevens, kings corner.
  • Ganar el ataque o cargar con las cartas: durak, burro, mentiroso.
Juegos de descarte
JuegoDe dónde esJugadoresBarajaDificultadNuestra guía
Presidente (el culo) PopularProbable origen chino; hoy en todo Occidente4-7 (3-8)Póker 52FácilReglas del presidente
Mentiroso (cheat, desconfío)Internacional3-10Póker 52 o española 40FácilReglas del mentiroso
CinquilloEspaña3-6EspañolaFácil
Sevens (dominó, fan tan)Reino Unido y EE. UU.3-8Póker 52Fácil
Ocho loco (crazy eights, 8 américain)EE. UU.; en Francia, 8 américain2-8Póker 52Fácil
Mau-MauAlemania2+32 francesas o alemanasFácil
UnoEE. UU. (1971)2-10Mazo propioFácil
Burro (de seguir palo)España, Portugalhasta 8Española 48 o 40Fácil
DurakRusia2-636 cartasMedia
DaifugōJapón3-6Póker 52 + 1 comodínFácil
Tiến lênVietnam4 (2-8 con dos barajas)Póker 52Media
Big two (pusoy dos)Hong Kong y sur de China2-4 (ideal 4)Póker 52Media
Dou dizhuChina3 (o 4)Póker 52 + 2 comodinesMedia
Kings cornerEE. UU.2-4Póker 52Fácil
Nain jauneFrancia3-8Póker 52 + tableroFácil

El presidente es el representante occidental de una familia asiática: los juegos de escalada como el daifugō japonés o el tiến lên vietnamita, en los que cada jugada tiene que superar a la anterior. Se extendió por Europa y América a finales del siglo XX entre gente joven, y su gracia es social: el que gana la mano se convierte en presidente y el último entrega sus mejores cartas en la siguiente. En casi todas sus versiones el dos es la carta más alta.

2♠A♥K♣J♦7♠3♥

El ocho loco, el mau-mau alemán y el 8 américain francés son el mismo juego con matices: se echa una carta del mismo número o palo que la anterior, y algunas cartas tienen efectos (cambiar de palo, saltar turno, robar). En Francia se dice que lo trajeron los soldados estadounidenses en 1944, y el Uno, creado en Ohio en 1971, es su versión comercial con mazo propio. El cinquillo es el juego de construir más jugado en España: sale quien tiene el cinco de oros, y cada palo crece hacia arriba y hacia abajo desde su cinco; su equivalente con baraja de póker es el sevens, que arranca en los sietes.

Un nombre, dos juegos

«Burro» designa en España al menos dos juegos distintos. Uno es de descarte: se reparten cuatro cartas, hay que seguir el palo y quien no puede roba del mazo hasta encontrarlo; pierde el último que se queda con cartas. El otro es de pasar cartas: cada jugador pasa una al vecino hasta reunir cuatro iguales, y entonces pone la mano en el centro de la mesa. Ese segundo es primo del spoons americano y está en la sección de infantiles.

Juegos de pesca o captura

En la mesa hay cartas descubiertas. En tu turno echas una de la mano y, si cuadra, te llevas las de la mesa que le corresponden: la de igual valor o, en otros juegos, un grupo cuyas cartas suman lo que pide la regla. Si no puedes capturar, la carta se queda en la mesa y otro la aprovechará. Es una familia muy mediterránea, con raíz italiana, que la emigración llevó a Latinoamérica.

Juegos de pesca
JuegoDe dónde esJugadoresBarajaDificultadNuestra guía
Escoba (escoba de 15) PopularEspaña, Chile, Argentina, Uruguay, Paraguay2-4 (o 6)Española 40FácilReglas de la escoba
ScopaItalia2-4 (o 6)Italiana 40Fácil
ScoponeItalia4 en parejasItaliana 40Media
CuarentaEcuador2 o 440 (póker sin 8, 9 ni 10)MediaReglas del cuarenta
CassinoInglaterra2-4 (ideal 2)Póker 52Media
Rubamazzo (casita robada, stealing bundles)Italia, Argentina, mundo anglosajón2-4Póker 52Fácil
Koi-koiJapón2Hanafuda 48Media

La escoba española y la scopa italiana comparten nombre (los dos significan lo mismo) y la jugada que lo explica: barrer la mesa entera de una vez. La diferencia está en cómo se captura. En la scopa te llevas la carta de igual valor; en la escoba de 15 te llevas las cartas que, sumadas a la que echas, dan quince. La sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10. Al final de la mano se puntúa por tener más cartas, más oros, el siete de oros y la «setenta», la mejor combinación de una carta de cada palo, que en la práctica suele ganar quien tiene más sietes.

El cuarenta es el juego nacional de Ecuador, sobre todo en la sierra (Quito, Cuenca), y se juega con baraja de póker a la que se quitan ochos, nueves y dieces. Captura por parejas iguales y por escaleras. En el otro extremo del mapa, el koi-koi japonés se juega con hanafuda, una baraja de 48 cartas en doce palos que representan los meses del año con flores. Nintendo nació en 1889 en Kioto precisamente para fabricar estas cartas.

Juegos de apuestas, banca y suma

Aquí se juntan tres mecánicas emparentadas. En los de apuesta (vying) los jugadores suben la apuesta sobre quién tiene la mejor mano y se van retirando; el farol es parte del juego. En los de banca cada jugador se enfrenta a uno que hace de casa. Y en los de suma las cartas se van acumulando hacia una cifra: 21 en el blackjack, 7,5 en la siete y media, 15 y 31 en el cribbage. Por eso blackjack y siete y media son a la vez de banca y de suma.

Juegos de apuestas, banca y suma
JuegoMecánicaJugadoresBarajaDificultadNuestra guía
Póker Texas Hold'em PopularApuesta2-10Póker 52MediaCómo jugar al Hold'em
Otras variantes de póker (Omaha, Stud, Draw, Razz)Apuesta2-10 según variantePóker 52Media-altaVariantes del póker
Mus PopularApuesta en parejas4 en parejasEspañola 40AltaReglas del mus
Teen patti (India)Apuestahasta 10Póker 52Fácil
Blackjack (21)Banca y suma2-8 (contra la banca)Póker 52 (en casino, varias)FácilReglas del blackjack
Siete y media (sette e mezzo)Banca y suma2 o másEspañola o italiana 40FácilReglas de la siete y media
Baccarat (punto banco)Banca2+ (contra la banca)Varias barajas de 52Fácil
CribbageSuma y combinaciones2 (variantes para 3-4)Póker 52 + tableroMedia

El mus es una rareza mundial: un juego de apuestas y faroles que se juega en parejas y sin dinero, con señas permitidas entre compañeros. Nació en el País Vasco y se juega con la baraja de 40, en la que los treses cuentan como reyes y los doses como ases. Cada mano se apuesta en cuatro lances fijos: grande (la mano más alta), chica (la más baja), pares y juego (sumar 31 o más; si nadie llega, se juega «al punto»). El póker, en cambio, es el gran juego de apuestas individual, y su forma más jugada hoy es el Texas Hold'em: dos cartas propias, cinco comunitarias y cuatro rondas de apuesta. Si vas a montar una partida en casa, tenemos una guía con todo lo necesario para una noche de póker.

A♠K♥

La siete y media es el blackjack de la baraja española: las cartas numeradas valen su número y las figuras medio punto, y hay que acercarse a 7,5 sin pasarse. En Italia (sette e mezzo) y en España es tradición de Navidad. El cribbage, inglés del siglo XVII, es el gran juego de suma: durante la jugada se puntúa al alcanzar exactamente 15 o 31, y luego por las combinaciones de la mano. Se apunta en un tablero con clavijas.

7♣8♥K♠5♦

Solitarios y solitarios competitivos

Un solitario consiste en ordenar la baraja en montones de salida (normalmente del as al rey por palos) moviendo cartas según unas reglas. Hay cientos; estos son los que conoce casi todo el mundo, más tres que convierten el solitario en un duelo.

Solitarios
JuegoTipoJugadoresBarajaDificultadNuestra guía
Klondike (el solitario clásico) PopularSolitario1Póker 52FácilReglas del solitario
FreeCellSolitario1Póker 52Media
Araña (spider)Solitario12 barajas de 52Media
Crapette (russian bank)Solitario competitivo22 barajas de 52Media
Spit y speedSolitario competitivo, de velocidad2Póker 52Fácil
Nerts (racing demon)Solitario competitivo, de velocidad2-8Una baraja de 52 por jugadorMedia

El klondike es el que la mayoría llama simplemente «el solitario»: siete columnas con la última carta descubierta, cartas alternando rojo y negro en orden descendente y cuatro montones de salida. El FreeCell nació como juego de ordenador y tiene la particularidad de que todas las cartas se ven desde el principio y casi todos los repartos tienen solución, así que es más de cálculo que de suerte. La crapette francesa (la russian bank de los ingleses) lleva más de un siglo documentada y es un solitario a dos con baraja propia para cada jugador, por eso conviene que tengan dorsos distintos.

Juegos infantiles y de reflejos

Son los juegos con los que casi todo el mundo aprende a manejar una baraja. Algunos no tienen ninguna decisión (la guerra es puro azar), otros premian la vista y la rapidez, y otros enseñan a recordar y a deducir. Todos se juegan con una baraja de póker normal.

Juegos infantiles y de reflejos
JuegoQué se entrenaJugadoresBarajaDificultad
Guerra (bataille, war)Comparar valores2 (o 3-4)Póker 52Fácil
Bataille corse (egyptian ratscrew)Reflejos2+Póker 52Fácil
Beggar-my-neighbourAzar puro2+Póker 52Fácil
SnapObservación y rapidez2-6Póker 52Fácil
SlapjackReflejos2+Póker 52Fácil
Go fish (ve a pescar)Memoria2-5Póker 52Fácil
Old maid (pouilleux, Schwarzer Peter)Parejas y algo de farol2+51 cartas (se quita una dama)Fácil
Burro de pasar cartas (spoons)Rapidez y disimulo4-8Española o pókerFácil

La guerra (bataille en Francia, war en Estados Unidos, battle en el Reino Unido) se juega en medio mundo con las mismas reglas: cada uno levanta su carta y la más alta se lleva las dos; si empatan, hay «batalla». La bataille corse y su versión americana añaden algo que la vuelve divertida a cualquier edad: cuando salen dos cartas iguales seguidas, el primero que golpea el montón se lo queda. En el old maid se quita una dama de la baraja; las demás se emparejan y pierde quien se queda con la dama sin pareja. En Alemania la carta maldita es el Schwarzer Peter, y en Francia el pouilleux es la jota de picas.

Juegos de cartas por número de jugadores

Es la pregunta que más decide qué se juega una noche concreta. Esta tabla recoge los juegos de la lista según el número de jugadores con el que mejor funcionan, no el máximo que admiten.

Qué jugar según cuántos sois
JugadoresCon baraja españolaCon baraja de póker u otras
1Solitarios adaptadosKlondike, FreeCell, araña
2Brisca, tute habanero, chinchón, escoba, conquiánGin rummy, cribbage, piquet, bezique, 66, schnapsen, crapette, spit, cassino, koi-koi
3Tresillo, chinchón, escobaSkat, preferans, mariáš, dou dizhu, corazones
4 en parejasMus, tute, guiñote, brisca, truco, botifarra, manilla, tressette, suecaBridge, whist, spades, euchre, belote, coinche, canasta, burraco, jass, klaverjas
4 individualPocha, chinchón, cinquilloCorazones, tarot, barbu, doppelkopf, schafkopf, presidente, big two, tiến lên
5-6Julepe, pocha, burro, siete y mediaBriscola chiamata, presidente, ocho loco, póker, continental, oh hell!
7 o másSiete y media, mentiroso, chinchón con dos barajasPóker, blackjack, mentiroso, uno, continental, 31, nerts

Si sois cinco

Cinco es el número más incómodo para los juegos clásicos, que suelen pedir cuatro. Los que mejor lo resuelven son la briscola chiamata (pensada para cinco, con alianzas de dos contra tres que se descubren durante la mano), el tarot francés con rey llamado, la pocha y el presidente.

Juegos de cartas por tipo de baraja

Antes de elegir juego conviene mirar qué baraja hay en casa, porque no todas sirven para todo. Las diferencias entre sistemas de naipes las contamos a fondo en nuestra guía de tipos de barajas de cartas; aquí va lo práctico.

Baraja española: 40 o 48 cartas

La baraja española completa tiene 48 cartas: del 1 al 9 más sota (10), caballo (11) y rey (12) en cada palo de oros, copas, espadas y bastos. La mayoría de los juegos españoles usan la versión de 40 cartas, que es la misma sin ochos ni nueves. Si tu baraja trae 48, basta con apartarlos.

Oros 10 Copas 10 Espadas 10 Bastos 10

Baraja española de 40: sin ochos ni nueves (la de 48 los incluye)

  • Con 40 cartas: mus, tute, brisca, guiñote, escoba, truco, julepe, pocha, tresillo, siete y media, conquián, chinchón, mentiroso.
  • Con 48 cartas: botifarra, manilla, burro, chinchón (también vale con 40), cinquillo.
  • Con 22 cartas: el truc valenciano, que solo usa una parte de la baraja.

Tenemos un resumen de los juegos con baraja española más jugados y una guía completa de la baraja española con su historia y sus patrones.

Baraja de póker (francesa): 52 cartas

Es la baraja más versátil del mundo. Con una sola se juegan el bridge, el whist, el spades, los corazones, el gin rummy, el rummy, el presidente, el mentiroso, el ocho loco, el póker, el blackjack, el cribbage, el cassino, todos los infantiles de la lista y casi todos los solitarios. Recortándola también sirve para juegos que piden menos cartas: 32 cartas (del 7 al as) para belote, piquet, klaverjas o el 31; 40 (sin 8, 9 ni 10) para el cuarenta, la sueca o la siete y media; y 24 (del 9 al as) para el euchre o el 66. En el hub de juegos con baraja de póker están los que más se juegan en España.

Dos barajas o más, con comodines

Canasta, burraco, scala 40, rommé, continental, carioca y remigio necesitan dos (a veces tres) barajas de póker mezcladas con sus comodines. La araña y la crapette también usan dos barajas, y en la crapette conviene que tengan dorsos distintos para separarlas al final.

Barajas regionales y especiales

  • Italiana de 40: scopa, scopone, briscola, tressette, sette e mezzo. Una española de 40 sirve perfectamente.
  • Alemana de 32 (bellotas, hojas, corazones y cascabeles): skat, schafkopf, watten, mau-mau. Funcionan igual con 32 cartas francesas.
  • Doble de 24 (48 cartas): doppelkopf y pinochle. Se monta con dos barajas de póker usando del 9 al as.
  • Tarot de 78: el tarot francés. No se puede sustituir.
  • Hanafuda de 48: koi-koi. Baraja japonesa propia.
  • Mazos propios: Uno y juegos comerciales parecidos.

Por dónde empezar: qué jugar según la situación

Con casi cien juegos delante, lo normal es no saber cuál elegir. Estas recomendaciones salen de pensar en quién está en la mesa, cuánto tiempo hay y qué baraja tenéis a mano.

  • Familia con niños pequeños (de 5 a 8 años): guerra, go fish, old maid y snap. Enseñan a reconocer números y palos y se explican en un minuto. Cuando ya cuentan con soltura, la escoba es el paso natural: obliga a sumar hasta quince sin que parezca un ejercicio.
  • Familia con niños mayores o adolescentes: brisca, ocho loco, cinquillo y presidente. Tienen decisiones de verdad y partidas cortas.
  • Una pareja, en casa o de viaje: chinchón o gin rummy para empezar; si os gusta pensar, cribbage o piquet; si os gusta la velocidad, spit.
  • Cuatro amigos en una mesa: el mus si alguien lo conoce y puede enseñar; si no, tute o guiñote en parejas. Con baraja de póker, spades o corazones se aprenden en una mano.
  • Un grupo grande en una casa rural: mentiroso, presidente o siete y media funcionan con muchos jugadores y mucho ruido. El póker con fichas da para toda una noche.
  • Quien busca un juego para años: bridge, skat, tarot o mus. Son los que tienen federaciones, torneos y una profundidad que no se agota.
  • Para jugar solo: klondike para relajarse y FreeCell si apetece pensar cada movimiento.

Una buena baraja dura cientos de partidas

Si vas a probar varios juegos de esta lista, empieza por una baraja de 52 cartas con buen acabado.

Ver barajas de cartas

¿Cuánto cuesta una baraja?

De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.

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Qué la distingueDiseño clásico de casinoIlustración de autor en dorso y cartasTintas especiales, relieve y estampado en la cajaTiradas limitadas y cantos dorados
Para quiénPartidas en casaJugar con algo bonitoRegalar o cardistryColeccionar y exponer
EjemploTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
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Preguntas frecuentes

¿Cuántos juegos de cartas existen?

No hay una cifra cerrada: cada región tiene sus variantes y muchos juegos solo se transmiten de palabra. Los grandes archivos de reglas recogen varios miles, y aun así reconocen que solo documentan una parte. Lo útil es saber que casi todos pertenecen a unas pocas familias (bazas, combinaciones, descarte, pesca, apuestas, suma, solitarios e infantiles).

¿Cuáles son los juegos de cartas españoles más populares?

Mus, tute, chinchón, brisca, escoba, guiñote, cinquillo, pocha, julepe y siete y media. En Cataluña se juega mucho la botifarra y en la Comunidad Valenciana el truc. En Latinoamérica destacan el truco, el chinchón, la escoba, el cuarenta (Ecuador) y el conquián (México).

¿Qué juegos de cartas hay para dos personas?

Con baraja española: brisca, escoba, chinchón y tute habanero. Con baraja de póker: gin rummy, cribbage, piquet, bezique, 66, cassino, crapette y spit. Casi todos los juegos de pesca y de combinaciones funcionan bien a dos.

¿Qué diferencia hay entre la baraja española de 40 y la de 48 cartas?

La de 48 tiene del 1 al 9 más sota, caballo y rey en cada palo; la de 40 es la misma sin ochos ni nueves. La mayoría de los juegos españoles (mus, tute, brisca, escoba) usan 40 cartas, mientras que la botifarra, la manilla o el burro usan las 48.

¿Cuál es el juego de cartas más fácil para niños?

La guerra, porque no exige ninguna decisión: basta con saber qué carta es más alta. Después vienen el go fish, el old maid y el snap. Para practicar sumas, la escoba de 15 es de los más útiles.

¿Cuál es el juego de cartas más difícil?

Suelen considerarse los más exigentes el bridge, el skat, el tarot francés, el doppelkopf y el mus, por la subasta, el recuento de cartas y el juego en pareja. Son también los que tienen más torneos y literatura técnica.

¿Se puede jugar a juegos españoles con una baraja de póker?

Algunos sí: quitando ochos, nueves y dieces queda una baraja de 40 con la que se juegan la siete y media o el cuarenta. Pero en juegos como el mus o el tute se pierde parte del sentido, porque sus cantes y señas se apoyan en las figuras españolas (sota, caballo y rey) y en sus cuatro palos.

Si te ha picado la curiosidad por alguno de estos juegos, en la tienda tenemos barajas de cartas para casi todos ellos, y una sección propia de póker con barajas y accesorios para montar la partida.

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