
Juegos de cartas: lista completa por tipo y jugadores
97 juegos de cartas ordenados por familia: bazas, rummy, descarte, pesca y apuestas. Origen, nº de jugadores y baraja española o de póker de cada uno.
En resumen
Hay miles de juegos de cartas, pero casi todos encajan en unas pocas familias según cómo se juegan: bazas (tute, brisca, bridge, belote, skat), combinaciones (chinchón, canasta, rummy, burraco), descarte (presidente, mentiroso, ocho loco, cinquillo), pesca (escoba, scopa, cuarenta), apuestas y banca (mus, póker, blackjack, siete y media), sumar puntos (cribbage), solitarios e infantiles (guerra, snap, go fish). Abajo tienes 97 juegos ordenados por familia, con su origen, cuántos jugadores admiten y qué baraja necesitan.
- Con la baraja española (40 o 48 cartas) se juegan mus, tute, brisca, guiñote, chinchón, escoba, truco y siete y media.
- Con la baraja de póker (52 cartas) se juegan bridge, póker, corazones, gin rummy, presidente y casi todos los solitarios.
- Para empezar: escoba o brisca en familia, chinchón o gin rummy en pareja, presidente o mentiroso en grupo.
Esta lista no ordena los juegos por fama ni por orden alfabético, sino por lo que pasa en la mesa. Dos juegos de países que no se han tocado nunca, como la escoba española y el cuarenta ecuatoriano, se parecen mucho más entre sí que el mus y el tute, aunque estos dos usen la misma baraja. Entender la familia de un juego sirve para aprenderlo antes: quien sabe jugar a la brisca entiende la briscola italiana en cinco minutos, y quien domina el chinchón tiene medio camino hecho con el gin rummy. Cuando un juego tiene guía completa en nuestra web, lo enlazamos en la tabla.
Cómo se clasifican los juegos de cartas
Los juegos de cartas se pueden ordenar de muchas maneras: por país, por la baraja que usan, por el número de jugadores o por el objetivo. La clasificación que se ha impuesto entre los estudiosos es la que agrupa por mecánica, es decir, por lo que hace el jugador en su turno. Es la que usan el historiador británico David Parlett en sus libros y John McLeod en Pagat.com, el mayor archivo de reglas de juegos de cartas que existe. Su esquema tiene cinco grandes bloques:
- Juegos de jugar cartas a la mesa (outplay): cada jugador tiene una mano y la va soltando. Aquí caben las bazas, los de descarte, los de pesca y los de suma.
- Juegos de intercambio: se roban y descartan cartas para mejorar la mano. Es el terreno del rummy y sus parientes.
- Juegos de comparar manos: apenas se juegan cartas; se comparan o se apuesta sobre ellas. Póker, mus, blackjack.
- Juegos de disposición (layout): las cartas se colocan en la mesa siguiendo reglas. Incluye los solitarios y juegos como el cinquillo.
- Otros: juegos de combate, recopilatorios de varios contratos, juegos de carreras o de adivinar.
Para una lista práctica, ese esquema se queda corto en unos sitios y largo en otros, así que aquí lo hemos traducido a ocho familias que cualquiera reconoce en la mesa. Algunos juegos pertenecen a dos: el truco se juega a bazas pero lo decide la apuesta, y la escoba es un juego de pesca en el que se captura sumando quince. En esos casos lo colocamos donde mejor se entiende y lo explicamos.
| Familia | Qué se hace | Ejemplos |
|---|---|---|
| Bazas | Cada jugador echa una carta por ronda y la más alta se lleva el montón (la baza) | Tute, brisca, bridge, belote, skat |
| Combinaciones | Se roba y se descarta para formar tríos y escaleras | Chinchón, canasta, gin rummy, burraco |
| Descarte | Gana quien se queda antes sin cartas | Presidente, mentiroso, ocho loco, cinquillo |
| Pesca | Con una carta de la mano se capturan cartas descubiertas de la mesa | Escoba, scopa, cuarenta, cassino |
| Apuestas y banca | Se compara la mano con la de los rivales o con la banca, apostando | Mus, póker, blackjack, siete y media |
| Sumar puntos | Las cartas se van sumando hacia una cifra objetivo | Cribbage, blackjack, siete y media |
| Solitarios | Ordenar la baraja según unas reglas, solo o compitiendo | Klondike, FreeCell, araña, crapette |
| Infantiles | Reglas mínimas, azar o reflejos | Guerra, snap, go fish, old maid |
Juegos de bazas
Es la familia más grande y la más extendida en Europa. Todos funcionan igual en lo básico: cada jugador echa una carta, por turno, y quien pone la más alta se lleva las cartas jugadas. Casi siempre hay que asistir (echar del palo que ha salido) si se puede, y muchos juegos tienen un triunfo, un palo que gana a todos los demás. A partir de ahí se dividen en dos grandes ramas:
- Bazas simples: cuenta cuántas bazas ganas, no qué cartas llevan. Bridge, whist, spades, pocha, euchre.
- Bazas con puntos: cuenta el valor de las cartas que capturas. Aquí está casi todo lo nacional de Europa: el tute y la brisca en España, el skat en Alemania, la belote en Francia, la briscola en Italia, la sueca en Portugal, el jass en Suiza. Comparten una rareza llamativa: el as y el tres (o el diez) son las cartas que más puntos valen.
En el spades americano las picas son siempre triunfo: en esta baza sale corazón, el cuarto jugador no tiene corazones y el humilde tres de picas se lleva el rey.
Bazas con baraja española, italiana o portuguesa
| Juego | De dónde es | Jugadores | Baraja | Dificultad | Nuestra guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Tute Popular | España y parte de Latinoamérica | 2-6 (clásico: 4 en parejas) | Española 40 | Media | Reglas del tute |
| Brisca Popular | España | 2-6 (habitual 2 o 4) | Española 40 | Fácil | Reglas de la brisca |
| Guiñote | Aragón, Navarra y alrededores | 2-4 (habitual 4 en parejas) | Española 40 | Media | Reglas del guiñote |
| Julepe | España; muy extendido en Latinoamérica | 5-7 (ideal 6) | Española 40 | Media | |
| Pocha o podrida | España y Latinoamérica | 3-7 (ideal 4-5) | Española 40 | Media | |
| Tresillo | España (siglo XVII, como «el hombre») | 3 en juego (mesa de 4) | Española 40 | Alta | |
| Botifarra | Cataluña | 4 en parejas | Española 48 | Media | |
| Manilla (manille) | Cataluña y sur de Francia | 4 en parejas | Española 48 (en Francia, 32 francesas) | Media | |
| Truc | Comunidad Valenciana | 2-8 (habitual 4) | Española, solo 22 cartas | Media | |
| Truco Popular | Argentina, Uruguay, Brasil, Chile | 2, 4 o 6 | Española 40 | Media | Reglas del truco |
| Briscola | Italia | 2-6 | Italiana 40 | Fácil | |
| Briscola chiamata | Italia | 5 | Italiana 40 | Media | |
| Tressette | Italia | 4 en parejas | Italiana 40 | Media | |
| Sueca | Portugal, Brasil, Angola | 4 en parejas | 40 (francesa sin 8, 9 ni 10) | Media | |
| Bisca | Portugal | 2 o 4 | 40 (francesa) | Fácil |
El tute y la brisca son primos cercanos y comparten el orden de las cartas: as, tres, rey, caballo, sota y luego del siete al dos. El as vale 11 puntos, el tres 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2, lo que da 120 puntos en la baraja. La brisca es la versión ligera: se roba después de cada baza y, en su forma habitual, no hay cantes. El tute añade los cantes (rey y caballo del mismo palo valen 20, o 40 si son del triunfo) y la jugada que le da nombre: reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos gana la partida de golpe. El guiñote aragonés es un tute en el que la sota pasa por delante del caballo, y tiene su propio vocabulario y una afición casi de deporte regional en Aragón. La briscola italiana y la bisca portuguesa son la misma idea con otras barajas: quien sabe jugar a una juega a las tres.
El tresillo merece una línea aparte por su historia. Nació en España a comienzos del siglo XVII con el nombre de el hombre, y fue el primer juego europeo en el que los jugadores pujaban para decidir quién elegía el triunfo y jugaba solo contra los demás. Se extendió por toda Europa como l'hombre u ombre con un prestigio parecido al que tiene hoy el bridge, y de esa idea de la subasta descienden el skat, el bridge y buena parte de los juegos serios que vinieron después. En España sobrevive en círculos pequeños.
El truco es otro caso curioso: viene del truc que se juega en Valencia y Baleares, cruzó el Atlántico y hoy es casi un emblema nacional en Argentina y Uruguay. Se juega a tres bazas, pero lo que de verdad importa son los desafíos («truco», «envido», «flor»), las señas entre compañeros y el farol, así que en la práctica está a medio camino entre los juegos de bazas y los de apuestas.
Bazas con baraja francesa, alemana o de tarot
| Juego | De dónde es | Jugadores | Baraja | Dificultad | Nuestra guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Bridge Popular | Reino Unido y EE. UU., hoy mundial | 4 en parejas | Póker 52 | Alta | |
| Whist | Inglaterra | 4 en parejas | Póker 52 | Media | |
| Spades (picas) | EE. UU. | 4 en parejas (2-6) | Póker 52 | Media | |
| Corazones (hearts; copas en Portugal) | EE. UU., finales del siglo XIX | 3-6 (ideal 4) | Póker 52 | Fácil | Reglas de corazones |
| Oh Hell! | Reino Unido y EE. UU. | 3-7 | Póker 52 | Media | |
| Euchre | EE. UU., Canadá, Cornualles | 4 en parejas | 24 a 32 cartas de póker | Media | |
| Pinochle | EE. UU. (de origen europeo) | 3 o 4 | 48 (dos series de 24) | Alta | |
| Belote Popular | Francia | 4 en parejas (2-4) | 32 francesas | Media | |
| Coinche (belote coinchée) | Francia | 4 en parejas | 32 francesas | Alta | |
| Tarot Popular | Francia | 3-5 (ideal 4) | Tarot 78 | Media | |
| Barbu | Francia | 4 | Póker 52 (antes 32) | Alta | |
| Piquet | Francia | 2 | 32 francesas | Alta | |
| Bezique | Francia (siglo XIX) | 2 | Dos barajas de 32 | Media | |
| Skat Popular | Alemania (Altenburg, hacia 1810) | 3 (4 con uno que reparte) | 32 francesas o alemanas | Alta | |
| Doppelkopf | Norte de Alemania | 4 | 48 (dos series de 24) | Alta | |
| Schafkopf | Baviera | 4 | Alemana 32 (o 24) | Media | |
| Watten | Baviera, Austria, Tirol del Sur | 4 (también 2-3) | Alemana 32-36 | Media | |
| Sechsundsechzig (66) | Alemania | 2 | 24 cartas | Media | |
| Schnapsen | Austria y Hungría | 2 | 20 cartas | Media | |
| Jass | Suiza | 4 en parejas | 36 cartas | Media | |
| Klaverjas | Países Bajos | 4 en parejas | 32 francesas | Media | |
| Mariáš | Chequia y Eslovaquia | 3 | 32 cartas | Alta | |
| Preferans | Rusia y Europa del Este | 3 (o 4) | 32 francesas | Alta | |
| Tarock (Königrufen) | Austria | 4 | Tarock 54 | Alta |
El bridge es el gran juego de bazas internacional: cuatro jugadores en dos parejas, una subasta en la que cada pareja se compromete a ganar un número de bazas y elige el triunfo, y trece bazas para cumplirlo. Desciende del whist, tiene federaciones en todo el mundo y torneos con manos repetidas (el bridge duplicado) para que la suerte del reparto cuente lo menos posible. Su versión doméstica sin subasta es el whist, y su prima americana más sencilla, el spades. El euchre tiene un mérito curioso: según Parlett, el comodín se añadió a las barajas en la década de 1850 precisamente para este juego, como triunfo más alto.
En Francia el juego de bazas de casa es la belote, con 32 cartas y un detalle que la emparenta con el jass suizo y el klaverjas holandés: en el palo de triunfo la carta más alta es la jota, seguida del nueve. Su versión con subasta, la coinche, es la que se juega en torneos. El tarot francés usa una baraja propia de 78 cartas: los cuatro palos con rey, dama, caballo y jota, 21 triunfos numerados y una carta especial, la excusa. Tiene federación oficial y reglamento propio, y se juega sobre todo a cuatro, con un jugador que «toma» y se enfrenta a los otros tres.
En Alemania el rey es el skat, nacido en Altenburg hacia 1810: tres jugadores, 32 cartas, una subasta para ver quién juega solo contra los otros dos y dos cartas boca abajo (el skat) que se lleva el ganador de la puja. Las jotas son siempre los triunfos más altos. Al norte se juega sobre todo el doppelkopf, con baraja doble, en el que los dos jugadores que tienen las damas de tréboles son compañeros sin saberlo al principio; al sur, en Baviera, el schafkopf. Para dos jugadores, el clásico centroeuropeo es el 66 y su versión austriaca más ajustada, el schnapsen.
Juegos de combinaciones (rummy) y de robar y descartar
La mecánica es siempre la misma: en tu turno robas una carta (del mazo o de la pila de descartes) y descartas otra, con el objetivo de formar combinaciones. Las combinaciones son de dos tipos: grupos o tríos (tres o cuatro cartas del mismo número) y escaleras (tres o más cartas seguidas del mismo palo). Gana quien coloca toda su mano o quien acaba con menos puntos sueltos.
Escalera de diamantes y trío de reyes: las dos combinaciones básicas de cualquier juego de la familia del rummy.
| Juego | De dónde es | Jugadores | Baraja | Dificultad | Nuestra guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Chinchón Popular | España, Uruguay, Argentina | 2-8 (hasta 4 con una baraja) | Española 40 o 48 | Fácil | Reglas del chinchón |
| Continental | España y Latinoamérica | 2-8 | 2-3 barajas de póker con comodines | Media | Reglas del continental |
| Remigio | España | 2-10 | 2-3 barajas de póker con comodines | Fácil | |
| Conquián | México (citado en 1857) | 2-3 | Española 40 | Media | |
| Rummy (rami, rummy básico) | EE. UU., hoy internacional | 2-6 | Póker 52 | Fácil | |
| Gin rummy Popular | EE. UU. | 2 | Póker 52 | Media | Reglas del gin rummy |
| Canasta Popular | Uruguay (Montevideo, 1939) | 4 en parejas (2-6) | 2 barajas de 52 + 4 comodines | Media | Reglas de la canasta |
| Burraco | Sudamérica; hoy muy popular en Italia | 4 en parejas (2-5) | 2 barajas de 52 + 4 comodines | Media | |
| Scala 40 | Italia | 2-6 | 2 barajas de 52 + 4 comodines | Media | |
| Rommé | Alemania | 2-6 | 2 barajas de 52 + 6 comodines (110) | Fácil | |
| Carioca | Chile, Argentina, Uruguay | 2-5 | 2 barajas de 52 con comodines | Media | |
| 500 Rum | EE. UU. | 2-8 | Póker 52 | Media | |
| Golf | EE. UU. | 2-8 | Póker 52 | Fácil | |
| 31 (Schwimmen) | Alemania y otros países | 2-8 | 32 cartas (en EE. UU., 52) | Fácil |
Esta familia tiene una genealogía bastante clara. El antepasado reconocido es el conquián mexicano, que ya se menciona en Ciudad de México en 1857 y se jugaba con la baraja española de 40 cartas. De él salió en Estados Unidos el rummy, y del rummy, a principios del siglo XX, el gin rummy, el juego de dos por excelencia: diez cartas cada uno y la opción de cerrar («llamar») cuando las cartas sueltas suman poco. El chinchón es, en la práctica, un gin rummy con baraja española, con su jugada estrella, el chinchón: bajar las siete cartas de la mano de una vez. Las reglas de Fournier lo premian con 10 puntos; en muchas mesas, si las siete forman una escalera del mismo palo, gana la partida entera.
La rama de dos barajas nació en el Río de la Plata. La canasta se creó en Montevideo en 1939 y en los años cincuenta fue una moda mundial que llegó a hacer sombra al bridge. Sus descendientes son el burraco, que hoy arrasa en Italia, y el carioca. El continental va por su lado: cada mano obliga a bajar unas combinaciones fijas (los «contratos») que se van complicando ronda a ronda. Por último, el 31 y el golf no buscan tríos ni escaleras sino sumar o restar puntos, pero comparten el gesto de robar y descartar, por eso los incluimos aquí.
¿Sabías que existen barajas así?
En esencia, todas las barajas tienen las mismas cartas. Lo que cambia es todo lo demás: el diseño, los acabados, las tintas metalizadas o los cantos dorados. Echa un vistazo a nuestro catálogo y lleva tu propio estilo a la mesa de juego.
Ver el catálogo de barajas →Juegos de descarte: quedarse sin cartas
En inglés se llaman shedding games: gana quien primero se libra de su mano. Lo que cambia es la regla para poder soltar cartas. Hay cuatro maneras principales:
- Superar la jugada anterior o pasar (juegos de «escalada»): presidente, daifugō, big two, tiến lên, dou dizhu.
- Coincidir en número o palo con la carta de arriba del montón: ocho loco, mau-mau, uno.
- Construir en la mesa a partir de una carta fija: cinquillo, sevens, kings corner.
- Ganar el ataque o cargar con las cartas: durak, burro, mentiroso.
| Juego | De dónde es | Jugadores | Baraja | Dificultad | Nuestra guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Presidente (el culo) Popular | Probable origen chino; hoy en todo Occidente | 4-7 (3-8) | Póker 52 | Fácil | Reglas del presidente |
| Mentiroso (cheat, desconfío) | Internacional | 3-10 | Póker 52 o española 40 | Fácil | Reglas del mentiroso |
| Cinquillo | España | 3-6 | Española | Fácil | |
| Sevens (dominó, fan tan) | Reino Unido y EE. UU. | 3-8 | Póker 52 | Fácil | |
| Ocho loco (crazy eights, 8 américain) | EE. UU.; en Francia, 8 américain | 2-8 | Póker 52 | Fácil | |
| Mau-Mau | Alemania | 2+ | 32 francesas o alemanas | Fácil | |
| Uno | EE. UU. (1971) | 2-10 | Mazo propio | Fácil | |
| Burro (de seguir palo) | España, Portugal | hasta 8 | Española 48 o 40 | Fácil | |
| Durak | Rusia | 2-6 | 36 cartas | Media | |
| Daifugō | Japón | 3-6 | Póker 52 + 1 comodín | Fácil | |
| Tiến lên | Vietnam | 4 (2-8 con dos barajas) | Póker 52 | Media | |
| Big two (pusoy dos) | Hong Kong y sur de China | 2-4 (ideal 4) | Póker 52 | Media | |
| Dou dizhu | China | 3 (o 4) | Póker 52 + 2 comodines | Media | |
| Kings corner | EE. UU. | 2-4 | Póker 52 | Fácil | |
| Nain jaune | Francia | 3-8 | Póker 52 + tablero | Fácil |
El presidente es el representante occidental de una familia asiática: los juegos de escalada como el daifugō japonés o el tiến lên vietnamita, en los que cada jugada tiene que superar a la anterior. Se extendió por Europa y América a finales del siglo XX entre gente joven, y su gracia es social: el que gana la mano se convierte en presidente y el último entrega sus mejores cartas en la siguiente. En casi todas sus versiones el dos es la carta más alta.
El ocho loco, el mau-mau alemán y el 8 américain francés son el mismo juego con matices: se echa una carta del mismo número o palo que la anterior, y algunas cartas tienen efectos (cambiar de palo, saltar turno, robar). En Francia se dice que lo trajeron los soldados estadounidenses en 1944, y el Uno, creado en Ohio en 1971, es su versión comercial con mazo propio. El cinquillo es el juego de construir más jugado en España: sale quien tiene el cinco de oros, y cada palo crece hacia arriba y hacia abajo desde su cinco; su equivalente con baraja de póker es el sevens, que arranca en los sietes.
Juegos de pesca o captura
En la mesa hay cartas descubiertas. En tu turno echas una de la mano y, si cuadra, te llevas las de la mesa que le corresponden: la de igual valor o, en otros juegos, un grupo cuyas cartas suman lo que pide la regla. Si no puedes capturar, la carta se queda en la mesa y otro la aprovechará. Es una familia muy mediterránea, con raíz italiana, que la emigración llevó a Latinoamérica.
| Juego | De dónde es | Jugadores | Baraja | Dificultad | Nuestra guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Escoba (escoba de 15) Popular | España, Chile, Argentina, Uruguay, Paraguay | 2-4 (o 6) | Española 40 | Fácil | Reglas de la escoba |
| Scopa | Italia | 2-4 (o 6) | Italiana 40 | Fácil | |
| Scopone | Italia | 4 en parejas | Italiana 40 | Media | |
| Cuarenta | Ecuador | 2 o 4 | 40 (póker sin 8, 9 ni 10) | Media | Reglas del cuarenta |
| Cassino | Inglaterra | 2-4 (ideal 2) | Póker 52 | Media | |
| Rubamazzo (casita robada, stealing bundles) | Italia, Argentina, mundo anglosajón | 2-4 | Póker 52 | Fácil | |
| Koi-koi | Japón | 2 | Hanafuda 48 | Media |
La escoba española y la scopa italiana comparten nombre (los dos significan lo mismo) y la jugada que lo explica: barrer la mesa entera de una vez. La diferencia está en cómo se captura. En la scopa te llevas la carta de igual valor; en la escoba de 15 te llevas las cartas que, sumadas a la que echas, dan quince. La sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10. Al final de la mano se puntúa por tener más cartas, más oros, el siete de oros y la «setenta», la mejor combinación de una carta de cada palo, que en la práctica suele ganar quien tiene más sietes.
El cuarenta es el juego nacional de Ecuador, sobre todo en la sierra (Quito, Cuenca), y se juega con baraja de póker a la que se quitan ochos, nueves y dieces. Captura por parejas iguales y por escaleras. En el otro extremo del mapa, el koi-koi japonés se juega con hanafuda, una baraja de 48 cartas en doce palos que representan los meses del año con flores. Nintendo nació en 1889 en Kioto precisamente para fabricar estas cartas.
Juegos de apuestas, banca y suma
Aquí se juntan tres mecánicas emparentadas. En los de apuesta (vying) los jugadores suben la apuesta sobre quién tiene la mejor mano y se van retirando; el farol es parte del juego. En los de banca cada jugador se enfrenta a uno que hace de casa. Y en los de suma las cartas se van acumulando hacia una cifra: 21 en el blackjack, 7,5 en la siete y media, 15 y 31 en el cribbage. Por eso blackjack y siete y media son a la vez de banca y de suma.
| Juego | Mecánica | Jugadores | Baraja | Dificultad | Nuestra guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Póker Texas Hold'em Popular | Apuesta | 2-10 | Póker 52 | Media | Cómo jugar al Hold'em |
| Otras variantes de póker (Omaha, Stud, Draw, Razz) | Apuesta | 2-10 según variante | Póker 52 | Media-alta | Variantes del póker |
| Mus Popular | Apuesta en parejas | 4 en parejas | Española 40 | Alta | Reglas del mus |
| Teen patti (India) | Apuesta | hasta 10 | Póker 52 | Fácil | |
| Blackjack (21) | Banca y suma | 2-8 (contra la banca) | Póker 52 (en casino, varias) | Fácil | Reglas del blackjack |
| Siete y media (sette e mezzo) | Banca y suma | 2 o más | Española o italiana 40 | Fácil | Reglas de la siete y media |
| Baccarat (punto banco) | Banca | 2+ (contra la banca) | Varias barajas de 52 | Fácil | |
| Cribbage | Suma y combinaciones | 2 (variantes para 3-4) | Póker 52 + tablero | Media |
El mus es una rareza mundial: un juego de apuestas y faroles que se juega en parejas y sin dinero, con señas permitidas entre compañeros. Nació en el País Vasco y se juega con la baraja de 40, en la que los treses cuentan como reyes y los doses como ases. Cada mano se apuesta en cuatro lances fijos: grande (la mano más alta), chica (la más baja), pares y juego (sumar 31 o más; si nadie llega, se juega «al punto»). El póker, en cambio, es el gran juego de apuestas individual, y su forma más jugada hoy es el Texas Hold'em: dos cartas propias, cinco comunitarias y cuatro rondas de apuesta. Si vas a montar una partida en casa, tenemos una guía con todo lo necesario para una noche de póker.
La siete y media es el blackjack de la baraja española: las cartas numeradas valen su número y las figuras medio punto, y hay que acercarse a 7,5 sin pasarse. En Italia (sette e mezzo) y en España es tradición de Navidad. El cribbage, inglés del siglo XVII, es el gran juego de suma: durante la jugada se puntúa al alcanzar exactamente 15 o 31, y luego por las combinaciones de la mano. Se apunta en un tablero con clavijas.
Solitarios y solitarios competitivos
Un solitario consiste en ordenar la baraja en montones de salida (normalmente del as al rey por palos) moviendo cartas según unas reglas. Hay cientos; estos son los que conoce casi todo el mundo, más tres que convierten el solitario en un duelo.
| Juego | Tipo | Jugadores | Baraja | Dificultad | Nuestra guía |
|---|---|---|---|---|---|
| Klondike (el solitario clásico) Popular | Solitario | 1 | Póker 52 | Fácil | Reglas del solitario |
| FreeCell | Solitario | 1 | Póker 52 | Media | |
| Araña (spider) | Solitario | 1 | 2 barajas de 52 | Media | |
| Crapette (russian bank) | Solitario competitivo | 2 | 2 barajas de 52 | Media | |
| Spit y speed | Solitario competitivo, de velocidad | 2 | Póker 52 | Fácil | |
| Nerts (racing demon) | Solitario competitivo, de velocidad | 2-8 | Una baraja de 52 por jugador | Media |
El klondike es el que la mayoría llama simplemente «el solitario»: siete columnas con la última carta descubierta, cartas alternando rojo y negro en orden descendente y cuatro montones de salida. El FreeCell nació como juego de ordenador y tiene la particularidad de que todas las cartas se ven desde el principio y casi todos los repartos tienen solución, así que es más de cálculo que de suerte. La crapette francesa (la russian bank de los ingleses) lleva más de un siglo documentada y es un solitario a dos con baraja propia para cada jugador, por eso conviene que tengan dorsos distintos.
Juegos infantiles y de reflejos
Son los juegos con los que casi todo el mundo aprende a manejar una baraja. Algunos no tienen ninguna decisión (la guerra es puro azar), otros premian la vista y la rapidez, y otros enseñan a recordar y a deducir. Todos se juegan con una baraja de póker normal.
| Juego | Qué se entrena | Jugadores | Baraja | Dificultad |
|---|---|---|---|---|
| Guerra (bataille, war) | Comparar valores | 2 (o 3-4) | Póker 52 | Fácil |
| Bataille corse (egyptian ratscrew) | Reflejos | 2+ | Póker 52 | Fácil |
| Beggar-my-neighbour | Azar puro | 2+ | Póker 52 | Fácil |
| Snap | Observación y rapidez | 2-6 | Póker 52 | Fácil |
| Slapjack | Reflejos | 2+ | Póker 52 | Fácil |
| Go fish (ve a pescar) | Memoria | 2-5 | Póker 52 | Fácil |
| Old maid (pouilleux, Schwarzer Peter) | Parejas y algo de farol | 2+ | 51 cartas (se quita una dama) | Fácil |
| Burro de pasar cartas (spoons) | Rapidez y disimulo | 4-8 | Española o póker | Fácil |
La guerra (bataille en Francia, war en Estados Unidos, battle en el Reino Unido) se juega en medio mundo con las mismas reglas: cada uno levanta su carta y la más alta se lleva las dos; si empatan, hay «batalla». La bataille corse y su versión americana añaden algo que la vuelve divertida a cualquier edad: cuando salen dos cartas iguales seguidas, el primero que golpea el montón se lo queda. En el old maid se quita una dama de la baraja; las demás se emparejan y pierde quien se queda con la dama sin pareja. En Alemania la carta maldita es el Schwarzer Peter, y en Francia el pouilleux es la jota de picas.
Juegos de cartas por número de jugadores
Es la pregunta que más decide qué se juega una noche concreta. Esta tabla recoge los juegos de la lista según el número de jugadores con el que mejor funcionan, no el máximo que admiten.
| Jugadores | Con baraja española | Con baraja de póker u otras |
|---|---|---|
| 1 | Solitarios adaptados | Klondike, FreeCell, araña |
| 2 | Brisca, tute habanero, chinchón, escoba, conquián | Gin rummy, cribbage, piquet, bezique, 66, schnapsen, crapette, spit, cassino, koi-koi |
| 3 | Tresillo, chinchón, escoba | Skat, preferans, mariáš, dou dizhu, corazones |
| 4 en parejas | Mus, tute, guiñote, brisca, truco, botifarra, manilla, tressette, sueca | Bridge, whist, spades, euchre, belote, coinche, canasta, burraco, jass, klaverjas |
| 4 individual | Pocha, chinchón, cinquillo | Corazones, tarot, barbu, doppelkopf, schafkopf, presidente, big two, tiến lên |
| 5-6 | Julepe, pocha, burro, siete y media | Briscola chiamata, presidente, ocho loco, póker, continental, oh hell! |
| 7 o más | Siete y media, mentiroso, chinchón con dos barajas | Póker, blackjack, mentiroso, uno, continental, 31, nerts |
Juegos de cartas por tipo de baraja
Antes de elegir juego conviene mirar qué baraja hay en casa, porque no todas sirven para todo. Las diferencias entre sistemas de naipes las contamos a fondo en nuestra guía de tipos de barajas de cartas; aquí va lo práctico.
Baraja española: 40 o 48 cartas
La baraja española completa tiene 48 cartas: del 1 al 9 más sota (10), caballo (11) y rey (12) en cada palo de oros, copas, espadas y bastos. La mayoría de los juegos españoles usan la versión de 40 cartas, que es la misma sin ochos ni nueves. Si tu baraja trae 48, basta con apartarlos.
- Con 40 cartas: mus, tute, brisca, guiñote, escoba, truco, julepe, pocha, tresillo, siete y media, conquián, chinchón, mentiroso.
- Con 48 cartas: botifarra, manilla, burro, chinchón (también vale con 40), cinquillo.
- Con 22 cartas: el truc valenciano, que solo usa una parte de la baraja.
Tenemos un resumen de los juegos con baraja española más jugados y una guía completa de la baraja española con su historia y sus patrones.
Baraja de póker (francesa): 52 cartas
Es la baraja más versátil del mundo. Con una sola se juegan el bridge, el whist, el spades, los corazones, el gin rummy, el rummy, el presidente, el mentiroso, el ocho loco, el póker, el blackjack, el cribbage, el cassino, todos los infantiles de la lista y casi todos los solitarios. Recortándola también sirve para juegos que piden menos cartas: 32 cartas (del 7 al as) para belote, piquet, klaverjas o el 31; 40 (sin 8, 9 ni 10) para el cuarenta, la sueca o la siete y media; y 24 (del 9 al as) para el euchre o el 66. En el hub de juegos con baraja de póker están los que más se juegan en España.
Dos barajas o más, con comodines
Canasta, burraco, scala 40, rommé, continental, carioca y remigio necesitan dos (a veces tres) barajas de póker mezcladas con sus comodines. La araña y la crapette también usan dos barajas, y en la crapette conviene que tengan dorsos distintos para separarlas al final.
Barajas regionales y especiales
- Italiana de 40: scopa, scopone, briscola, tressette, sette e mezzo. Una española de 40 sirve perfectamente.
- Alemana de 32 (bellotas, hojas, corazones y cascabeles): skat, schafkopf, watten, mau-mau. Funcionan igual con 32 cartas francesas.
- Doble de 24 (48 cartas): doppelkopf y pinochle. Se monta con dos barajas de póker usando del 9 al as.
- Tarot de 78: el tarot francés. No se puede sustituir.
- Hanafuda de 48: koi-koi. Baraja japonesa propia.
- Mazos propios: Uno y juegos comerciales parecidos.
Por dónde empezar: qué jugar según la situación
Con casi cien juegos delante, lo normal es no saber cuál elegir. Estas recomendaciones salen de pensar en quién está en la mesa, cuánto tiempo hay y qué baraja tenéis a mano.
- Familia con niños pequeños (de 5 a 8 años): guerra, go fish, old maid y snap. Enseñan a reconocer números y palos y se explican en un minuto. Cuando ya cuentan con soltura, la escoba es el paso natural: obliga a sumar hasta quince sin que parezca un ejercicio.
- Familia con niños mayores o adolescentes: brisca, ocho loco, cinquillo y presidente. Tienen decisiones de verdad y partidas cortas.
- Una pareja, en casa o de viaje: chinchón o gin rummy para empezar; si os gusta pensar, cribbage o piquet; si os gusta la velocidad, spit.
- Cuatro amigos en una mesa: el mus si alguien lo conoce y puede enseñar; si no, tute o guiñote en parejas. Con baraja de póker, spades o corazones se aprenden en una mano.
- Un grupo grande en una casa rural: mentiroso, presidente o siete y media funcionan con muchos jugadores y mucho ruido. El póker con fichas da para toda una noche.
- Quien busca un juego para años: bridge, skat, tarot o mus. Son los que tienen federaciones, torneos y una profundidad que no se agota.
- Para jugar solo: klondike para relajarse y FreeCell si apetece pensar cada movimiento.
Una buena baraja dura cientos de partidas
Si vas a probar varios juegos de esta lista, empieza por una baraja de 52 cartas con buen acabado.
Ver barajas de cartas¿Cuánto cuesta una baraja?
De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.
Para jugar5,95 € | Con diseño12,95 € | Premium17,99 € | De colección34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Precio típico | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € o más |
| Qué la distingue | Diseño clásico de casino | Ilustración de autor en dorso y cartas | Tintas especiales, relieve y estampado en la caja | Tiradas limitadas y cantos dorados |
| Para quién | Partidas en casa | Jugar con algo bonito | Regalar o cardistry | Coleccionar y exponer |
| Ejemplo | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Ver barajas | Ver barajas | Ver barajas | Ver barajas |
Preguntas frecuentes
¿Cuántos juegos de cartas existen?
No hay una cifra cerrada: cada región tiene sus variantes y muchos juegos solo se transmiten de palabra. Los grandes archivos de reglas recogen varios miles, y aun así reconocen que solo documentan una parte. Lo útil es saber que casi todos pertenecen a unas pocas familias (bazas, combinaciones, descarte, pesca, apuestas, suma, solitarios e infantiles).
¿Cuáles son los juegos de cartas españoles más populares?
Mus, tute, chinchón, brisca, escoba, guiñote, cinquillo, pocha, julepe y siete y media. En Cataluña se juega mucho la botifarra y en la Comunidad Valenciana el truc. En Latinoamérica destacan el truco, el chinchón, la escoba, el cuarenta (Ecuador) y el conquián (México).
¿Qué juegos de cartas hay para dos personas?
Con baraja española: brisca, escoba, chinchón y tute habanero. Con baraja de póker: gin rummy, cribbage, piquet, bezique, 66, cassino, crapette y spit. Casi todos los juegos de pesca y de combinaciones funcionan bien a dos.
¿Qué diferencia hay entre la baraja española de 40 y la de 48 cartas?
La de 48 tiene del 1 al 9 más sota, caballo y rey en cada palo; la de 40 es la misma sin ochos ni nueves. La mayoría de los juegos españoles (mus, tute, brisca, escoba) usan 40 cartas, mientras que la botifarra, la manilla o el burro usan las 48.
¿Cuál es el juego de cartas más fácil para niños?
La guerra, porque no exige ninguna decisión: basta con saber qué carta es más alta. Después vienen el go fish, el old maid y el snap. Para practicar sumas, la escoba de 15 es de los más útiles.
¿Cuál es el juego de cartas más difícil?
Suelen considerarse los más exigentes el bridge, el skat, el tarot francés, el doppelkopf y el mus, por la subasta, el recuento de cartas y el juego en pareja. Son también los que tienen más torneos y literatura técnica.
¿Se puede jugar a juegos españoles con una baraja de póker?
Algunos sí: quitando ochos, nueves y dieces queda una baraja de 40 con la que se juegan la siete y media o el cuarenta. Pero en juegos como el mus o el tute se pierde parte del sentido, porque sus cantes y señas se apoyan en las figuras españolas (sota, caballo y rey) y en sus cuatro palos.
Si te ha picado la curiosidad por alguno de estos juegos, en la tienda tenemos barajas de cartas para casi todos ellos, y una sección propia de póker con barajas y accesorios para montar la partida.
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