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El kendama es un juego de habilidad de origen japonés formado por un mango de madera (ken) y una bola unida con una cuerda (tama). En esta categoría reunimos los modelos de las marcas más conocidas del kendama actual, desde versiones de iniciación hasta modelos pensados para juego avanzado.
El kendama tradicional viene de Japón y se popularizó internacionalmente a partir de los años 2000 con marcas americanas y europeas que adaptaron las formas y acabados al juego moderno. Hoy se practica como skill toy en muchos países, con su propia escena de competiciones, encuentros locales y una progresión de trucos bastante codificada (cups, spike, lighthouses, lunars, juggles, stalls, combos).
Existen dos grandes formas: la clásica japonesa y las versiones modernas con perfiles ligeramente modificados para facilitar ciertos trucos. La madera más habitual es haya (beech), aunque algunas marcas usan otras maderas con propiedades distintas.
Marca americana de Minneapolis, una de las más conocidas a nivel internacional. Catálogo amplio con gamas para todos los niveles y la tecnología propia Antiskid 2.0.
Todos los nivelesMarca europea con foco en diseño y rendimiento. Una referencia para quien busca un acabado cuidado y modelos pensados para juego técnico.
Intermedio-avanzadoUna de las marcas históricas del kendama americano. Modelos clásicos con acabados sólidos y catálogo reconocible.
Todos los nivelesMarca con propuestas centradas en el rendimiento técnico. Buena opción para jugadores que han pasado de la iniciación.
Intermedio-avanzadoMarca europea con un catálogo más enfocado. Opción a tener en cuenta para encontrar modelos específicos.
VariadoMarca con ediciones cuidadas. Una alternativa para quien quiere algo fuera del circuito de las marcas más vistas.
VariadoModelos de gama de iniciación
Si nunca has tocado un kendama, busca una gama de iniciación de cualquier marca conocida (Starter de Sweets, equivalentes en KROM o Kendama USA). Forma estándar, sin acabados técnicos, suficiente para aprender los movimientos esenciales (cups, spike) en las primeras semanas.
Gamas intermedias con acabado más trabajado
Cuando ya manejas los trucos básicos y empiezas a meter lunars, juggles o combos cortos. Aquí entran las gamas intermedias de las marcas (Prime de Sweets, modelos medios de KROM, etc.), con acabados más cuidados y formas todavía estándar.
Modelos avanzados con acabados específicos
Para trucos de equilibrio (lunars, lighthouses, stalls), combos largos o competición. Los modelos de gama alta de cada marca, normalmente con acabados antideslizantes (como el Antiskid de Sweets) y formas optimizadas, marcan la diferencia en este nivel.
Antes de elegir, hay tres aspectos técnicos que sí merece la pena entender:
Si quieres entrar más a fondo, te dejamos tres recursos:
No hay una respuesta única, pero las gamas de iniciación de marcas conocidas (Sweets Starter, modelos básicos de KROM o Kendama USA) son opciones razonables. Lo importante es que sea un kendama con forma estándar y acabado simple, sin tecnologías avanzadas que aún no vas a aprovechar.
Los trucos básicos (cups, spike) se aprenden en días o semanas de práctica regular. Los movimientos intermedios (lunars, juggles) llevan meses. Los trucos avanzados pueden requerir años de práctica. La progresión está bastante codificada en el mundo del kendama y siempre hay un siguiente nivel.
El clásico japonés mantiene la forma tradicional con copas relativamente pequeñas y un acabado simple. Las versiones modernas occidentales suelen tener copas algo más amplias, acabados con fricción controlada y otras adaptaciones pensadas para hacer más accesibles trucos como lunars o stalls. Para juego competitivo moderno, los modelos occidentales son más comunes.
Es un acabado mate desarrollado por Sweets Kendamas para añadir fricción controlada a las copas y la base del ken. Ayuda en trucos de equilibrio donde la bola tiene que mantenerse apoyada. Otras marcas tienen sus propios acabados con la misma idea (sticky, tacky), aunque el nombre Antiskid es propio de Sweets.
Sí. El kendama no necesita mucho espacio: con un par de metros libres alrededor basta para la mayoría de trucos. Lo único a tener en cuenta es que la bola en swing puede golpear objetos cercanos hasta que tengas más control.