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Reglas del Jass: Schieber, cartas, Weis y variantes
BARAJA DE PÓKER

Reglas del Jass: Schieber, cartas, Weis y variantes

Cómo se juega al Jass suizo: baraja de 36 cartas, Puur y Nell, Obenabe y Undenufe, Weis, Stöck, Match, la pizarra y variantes como el Differenzler.

En esta página

En resumen

El Jass es el juego de cartas nacional de Suiza: una familia de juegos de bazas con una baraja de 36 cartas en la que, en el palo de triunfo, mandan la jota (Puur, 20 puntos) y el nueve (Nell, 14 puntos). La forma más jugada es el Schieber: cuatro jugadores en dos parejas, y quien tiene que elegir el triunfo puede «empujar» (schieben) esa decisión a su compañero.

  • Reparto: 9 cartas por jugador, de tres en tres, en sentido contrario a las agujas del reloj.
  • Modalidades: un palo de triunfo, Obenabe (sin triunfo, gana la carta más alta) o Undenufe (sin triunfo, gana la más baja).
  • Puntos por mano: 152 en las cartas más 5 por la última baza, 157. Llevarse las nueve bazas (Match) vale 257.
  • Extras: las combinaciones anunciadas en la primera baza (Weis) y el rey y el Ober de triunfo juntos (Stöck, 20 puntos).
  • Partida: a 1.000 puntos sin multiplicadores o a 2.500 con multiplicadores, según la mesa.

En Suiza el Jass se juega en el bar del pueblo, en las casas, en los trenes, en torneos de club y en la televisión pública, que lleva años emitiendo partidas cada semana. Mucha gente lo aprende en familia, y por eso el juego se transmite más de palabra que por escrito: cada familia y cada bar tienen sus pequeñas reglas. Aquí explicamos la base común, la que se encuentra en los reglamentos de torneo y en el reglamento de referencia del país, y señalamos en cada punto qué cambia de una mesa a otra para que puedas ponerte de acuerdo antes de repartir.

Mantenemos los términos en suizo-alemán (Puur, Nell, Weis, Stöck, Match, Obenabe, Undenufe), porque son los que se oyen en cualquier partida, y damos su equivalente en el francés de la Romandía, donde al Schieber se le llama chibre. Si ya juegas a la belote, buena parte de lo que sigue te sonará: los dos juegos son parientes cercanos.

Qué es el Jass y de dónde viene

«Jass» no es un único juego, sino el nombre de una familia entera. Todos sus miembros comparten la baraja de 36 cartas, los mismos valores en puntos y la misma rareza en el palo de triunfo: la jota pasa a ser la carta más alta y el nueve la segunda. Esa característica la comparten también la belote francesa, el klaverjas neerlandés y el klaberjass, y por eso los estudiosos de los naipes hablan de la familia de la jota y el nueve.

El origen está en los Países Bajos. Jas era el nombre neerlandés de la jota de triunfo, la carta más fuerte del juego, y de ahí salió el nombre del juego entero. El nueve de triunfo, el Nell, también lleva un nombre de procedencia neerlandesa. Según la explicación más aceptada, el juego entró en Suiza en el último tercio del siglo XVIII con los soldados suizos protestantes que servían como mercenarios en los Países Bajos, y en pocas décadas desplazó al Tarock, que hasta entonces era el juego de naipes más extendido en buena parte del país.

El primer documento suizo que nombra el juego es de 1796 y procede del cantón de Schaffhausen: dos pastores denunciaron a dos campesinos por jugar a un juego «que se llama Jassen» apostando vino. Durante el siglo XIX se hizo popular en todo el país, y en el XX pasó de los bares a los clubes, los torneos y la radio y la televisión.

El Jass en fechas y datos
Fecha o datoQué pasó
Último tercio del siglo XVIIILlega a Suiza con mercenarios protestantes y desplaza al Tarock
1796Primera mención escrita en Suiza, en el cantón de Schaffhausen
Siglo XIXSe populariza en toda Suiza
1969Göpf Egg publica Puur, Näll, As, el reglamento que acabará siendo la obra de referencia del país
HoyFigura en la lista de tradiciones vivas de Suiza que elabora la Oficina Federal de Cultura

El libro de Göpf Egg (1921-2010), un jugador de Winterthur al que sus apariciones televisivas valieron el apodo de Jasspapst, «el papa del Jass», recoge decenas de variantes y sigue reeditándose revisado por Albert Hagenbucher. Muchos torneos remiten a él como «reglamento oficial suizo del Jass». Conviene saber, de todos modos, que el reglamento de Egg es una referencia aceptada, no una ley: cada torneo publica además sus propias bases, y en las mesas de casa mandan las costumbres de cada sitio.

Por qué hay tantas reglas distintas

El Jass se ha aprendido siempre en la mesa y no en los libros. Por eso dos suizos de cantones diferentes pueden discrepar sobre cuánto vale una escalera de seis cartas o sobre si el Undenufe multiplica por tres o por cuatro. No es que uno lo haga mal: son tradiciones locales. La costumbre sana es la misma que en todos los juegos de mesa con historia: antes de repartir se dice en voz alta a qué se juega.

Las barajas: suizo-alemana y francesa

Una baraja de Jass tiene 36 cartas: cuatro palos de nueve cartas, del 6 al as. Lo particular de Suiza es que conviven dos barajas completamente distintas según la región, y la frontera entre ellas no coincide exactamente con la frontera del idioma.

Schellen 9 Rosen 9 Schilten 9 Eicheln 9

36 cartas: As, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7 y 6 en cada palo

La baraja suizo-alemana

Es la baraja tradicional del centro y el este de Suiza, al este de la llamada línea Brünig-Napf-Reuss: Suiza central, Zúrich, Schaffhausen, la Suiza oriental. Tiene sus propios palos, que no son ni los franceses ni los alemanes:

  • Schellen: cascabeles.
  • Rosen: rosas (a veces llamadas Blumen, flores).
  • Schilten: escudos.
  • Eicheln: bellotas.

Las cartas de cada palo son el As (en algunas zonas, Sau), el König (rey), el Ober (la figura superior, que hace el papel de la dama), el Under (la figura inferior, que hace de jota) y el Banner, que es el diez: en lugar de diez símbolos lleva una bandera, y de ahí el nombre. Después vienen el 9, el 8, el 7 y el 6. En el palo de triunfo, el Under se convierte en el Puur (o Bauer, el campesino) y el 9 en el Nell.

La baraja francesa de la Romandía

En la Suiza francesa (la Romandía), en el Tesino y en el Valais, pero también en Berna, Soleura y los dos cantones de Basilea, que son de habla alemana, se juega con palos franceses: corazones, diamantes, picas y tréboles, con as, rey, dama, jota y 10 a 6. Es una baraja de 36 cartas con un dibujo propio suizo, pero estructuralmente es una baraja de póker sin los 2, 3, 4 y 5. Los jugadores romandos llaman a la jota de triunfo bour o buur y al nueve de triunfo nell, igual que en alemán.

Nombres de las cartas en las dos barajas suizas
Baraja suizo-alemanaBaraja francesa (Romandía)En españolEn el triunfo
As (Sau)AsAsAs
KönigRoiReyRey
OberDameDamaOber o dama
UnderValetJotaPuur / bour
BannerDixDiezBanner o diez
9NeufNueveNell / nell
8, 7, 6Huit, sept, six8, 7, 68, 7, 6

¿Qué palo francés corresponde a cada palo suizo?

Aquí está una de las dudas más repetidas, y la respuesta honesta es que no hay una equivalencia oficial. En la literatura del Jass circulan al menos dos correspondencias, y algunos fabricantes imprimen una de ellas en las cartas de doble índice:

Las dos equivalencias que circulan entre palos suizos y franceses
Palo suizoEquivalencia más citada en los librosEquivalencia impresa en algunas barajas
Schellen (cascabeles)CorazonesDiamantes
Schilten (escudos)DiamantesPicas
Eicheln (bellotas)PicasTréboles
Rosen (rosas)TrébolesCorazones

Para jugar, la equivalencia solo importa en una cosa: los multiplicadores, que dependen del palo de triunfo (lo vemos más abajo). Cuando en una mesa se mezclan jugadores de las dos tradiciones, lo práctico es decir qué palos «cuentan doble» en cada baraja y olvidarse de las equivalencias carta a carta.

Jugar al Jass con una baraja de póker

Si no tienes una baraja suiza, sirve cualquier baraja francesa de 52 cartas: quita los 2, 3, 4 y 5 de cada palo y te quedan las 36 cartas del Jass, del 6 al as. La jota hace de Under, la dama de Ober y el 10 de Banner. Es la misma baraja que se usa en toda la Romandía. Si quieres ver cómo encajan las barajas de 36, 40 y 52 cartas entre sí, lo explicamos en cuántas cartas tiene una baraja.

El Schieber: jugadores, reparto y elección del triunfo

El Schieber es la forma de Jass más jugada en Suiza y la que se entiende por «jugar al Jass» si nadie dice otra cosa. Se juega entre cuatro, en dos parejas fijas; cada jugador se sienta enfrente de su compañero, de modo que los turnos alternan entre las dos parejas.

Quién reparte y cómo

Para la primera mano se suele sortear el repartidor: cada uno saca una carta y reparte el que saca la más baja. El que reparte baraja y ofrece el mazo a un rival para que corte, dejando al menos tres cartas en cada parte. Después da nueve cartas a cada jugador, de tres en tres, empezando por el jugador de su derecha y siguiendo en sentido contrario a las agujas del reloj, que es el sentido en el que se juega todo en el Jass. No sobra ninguna carta: las 36 quedan repartidas.

Quién elige el triunfo

En cada mano hay un jugador que tiene el derecho y la obligación de decidir a qué se juega. Se le llama Vorhand, «la mano»:

  • En la primera mano de la partida, elige el triunfo quien tenga una carta determinada, normalmente un siete de un palo fijado de antemano. En muchas mesas y torneos es el 7 de cascabeles en la baraja suizo-alemana o el 7 de diamantes en la francesa; otros reglamentos usan el 7 de rosas. Lo importante es acordarlo antes de mirar las cartas.
  • En las manos siguientes, elige el jugador situado a la derecha del que reparte. El turno de elegir va rotando hacia la derecha, de modo que alterna entre las dos parejas.
  • Quien tuvo el derecho de elegir sale a la primera baza y es quien reparte la mano siguiente.

Schieben: empujar la decisión al compañero

Aquí está lo que da nombre al juego. Si quien debe elegir no tiene una mano clara, puede decir «schiebe» (en la Romandía, chibre) y pasar la decisión a su compañero. El compañero está obligado a elegir: en el reglamento habitual no puede devolver el turno. Aunque haya elegido el compañero, la primera baza la sigue abriendo el que empujó.

Algunas mesas permiten el zurückschieben, devolver la decisión al primero, que entonces tiene que elegir sí o sí. Es una regla de casa y conviene aclararla antes de empezar.

Las modalidades: Trumpf, Obenabe y Undenufe

Quien elige no solo nombra un palo de triunfo: también puede elegir jugar sin triunfo, en dos versiones opuestas. Esas tres posibilidades son la base del Schieber.

Trumpf (un palo de triunfo)

9triunfos

Se elige uno de los cuatro palos como triunfo. En ese palo la jota (Puur) es la carta más alta y el nueve (Nell) la segunda. Los otros tres palos siguen el orden normal, con el as arriba.

  • Puur 20, Nell 14
  • Hay Stöck
  • Multiplicador ×1 o ×2
Más detalle

Es la modalidad más habitual. Pide tener varias cartas del palo, a ser posible con el Puur o el Nell. Dos de los cuatro palos suelen puntuar doble cuando se juega con multiplicadores; cuáles exactamente depende de la baraja y de la mesa, como veremos en el apartado de la puntuación.

Obenabe («de arriba abajo»)

0triunfos

No hay triunfo. En cada palo manda el orden natural: as, rey, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7 y 6. Gana la baza la carta más alta del palo que se ha jugado.

  • Sin triunfo
  • El 8 vale 8 puntos
  • Multiplicador ×3
Más detalle

Como el Puur y el Nell no existen, se le da valor al 8 para que la mano siga sumando 157. Es una modalidad para manos con ases y palos largos y bien cubiertos: si tienes un as sin cartas que lo acompañen, el rival te vaciará ese palo.

Undenufe («de abajo arriba»)

0triunfos

Tampoco hay triunfo, pero el orden se invierte: el 6 es la carta más alta de cada palo y el as la más baja. Gana la baza la carta más baja del palo que se ha jugado.

  • Sin triunfo
  • El 6 vale 11 y el as 0
  • Multiplicador ×3 (a veces ×4)
Más detalle

En la variante suiza más extendida el 6 toma los 11 puntos del as, que pasa a valer 0, y el 8 vale 8. Es la modalidad para manos llenas de seises y sietes. En algunas mesas el Undenufe multiplica por cuatro en lugar de por tres.

Con las mismas cartas se juega a cosas muy distintas, y una parte importante del arte del Schieber está en elegir bien. Una mano sin ninguna figura puede ser un Undenufe excelente; una mano con tres ases y palos largos puede valer más como Obenabe que como triunfo.

Orden y valor de las cartas

Igual que en la belote o en el Skat, hay que distinguir el orden (qué carta gana a cuál) del valor en puntos (lo que suma cada carta al final de la mano).

El palo de triunfo

En el palo de triunfo el orden es: Puur (jota), Nell (nueve), as, Banner (diez), rey, Ober (dama), 8, 7 y 6. Con la baraja francesa, un triunfo a corazones queda así:

J♥9♥A♥10♥K♥Q♥8♥7♥6♥

Los palos que no son triunfo

En los otros tres palos el orden es el de siempre: as, rey, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7 y 6. Fíjate en una diferencia con la belote: en el Jass el diez no sube por encima del rey en el orden, aunque valga 10 puntos. Ordena por debajo de la jota, en su sitio natural.

A♠K♠Q♠J♠10♠9♠8♠7♠6♠

En el Obenabe todos los palos siguen este mismo orden. En el Undenufe se invierte por completo: el 6 es la carta más alta y el as la más baja.

Los puntos de cada carta

Valor en puntos de cada carta según la modalidad
CartaPalo de triunfoPalo sin triunfoObenabeUndenufe
Under / jota20 (Puur)222
914 (Nell)000
As1111110
Banner / 1010101010
Rey4444
Ober / dama3333
80088
70000
600011
Total del palo62303838

Por qué siempre suman 157

Las cuentas cuadran en todas las modalidades. Con triunfo: 62 del palo de triunfo más 30 de cada uno de los otros tres, 62 + 90 = 152. Sin triunfo: 38 × 4 = 152. A eso se le suman 5 puntos por la última baza, y el total de una mano es siempre 157. Este número es la base de todo el Jass: sirve para comprobar que se ha contado bien, y muchos jugadores solo cuentan las bazas de la pareja que tiene menos y restan esa cifra de 157 para saber cuánto tiene la otra.

Cómo se juega una baza

Abre la primera baza quien tuvo el derecho de elegir el triunfo, haya elegido él o su compañero. Cada jugador echa una carta por turno, en sentido contrario a las agujas del reloj, y quien gana la baza abre la siguiente. Se juegan nueve bazas. Las reglas de asistencia del Schieber son estas:

  1. Si sale un palo que no es triunfo, puedes asistir a ese palo o fallar con un triunfo, aunque tengas cartas del palo. Es una diferencia importante con muchos juegos: en el Jass siempre se puede fallar.
  2. Si no tienes cartas del palo que ha salido, puedes echar cualquier carta: un triunfo o una carta de otro palo para descartarte.
  3. Si sale triunfo, tienes que echar triunfo si tienes, con una excepción: la del Puur, que explicamos abajo.
  4. No se puede «subtriunfar» (untertrumpfen). Si alguien ya ha fallado una baza de otro palo, no puedes echar un triunfo más bajo que el suyo. Solo se permite si no te queda otra cosa que triunfos más bajos.

Gana la baza el triunfo más alto que se haya jugado o, si no hay ninguno, la carta más alta del palo de salida (la más baja en Undenufe). Una carta de otro palo, echada porque no se podía asistir, nunca gana.

La regla del Puur

La jota de triunfo tiene un privilegio único: nunca hay obligación de jugarla. Si sale triunfo y tu único triunfo es el Puur, puedes guardarlo y echar cualquier otra carta. Así el Puur no puede ser «cazado» sacando triunfos. La única situación en la que acaba saliendo por obligación es en la última baza, cuando ya no te queda otra carta. Es la regla que más sorprende a quien viene de la belote, donde no existe.

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El Weis: las combinaciones

El Weis (pronunciado y a menudo escrito Wys o Wiis; en la Romandía, annonces) son combinaciones de cartas que se tienen en la mano desde el reparto y que dan puntos extra. Hay dos tipos:

  • Escaleras (Blatt): tres o más cartas seguidas del mismo palo. Para formar escaleras se usa siempre el orden natural (as, rey, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6), también en el palo de triunfo: el Puur y el Nell cuentan aquí como jota y nueve normales.
  • Cuatro iguales: las cuatro cartas de un mismo valor, por ejemplo los cuatro reyes. La forma clásica solo admite cuatro ases, reyes, Ober, Banner, nueves o Under; algunas tablas actuales cuentan también los cuatro 8, 7 o 6, a 100 puntos.
Valor de los Weis en el Schieber
WeisNombrePuntos
3 cartas seguidas del mismo paloDreiblatt20
4 cartas seguidasVierblatt50
5 cartas seguidasFünfblatt100
6, 7, 8 o 9 cartas seguidasSechsblatt a Neunblatt100 en la regla clásica; 150, 200, 250 y 300 con «Weis grandes»
Cuatro ases, reyes, Ober o Banner (y, según la tabla, 8, 7 o 6)Vier Gleiche100
Cuatro nuevesVier Näll150
Cuatro Under (jotas)Vier Puure200

Las escaleras de seis o más cartas son el punto con más discrepancias de todo el reglamento. La forma clásica, recogida en muchos manuales, las deja en 100 como cualquier escalera de cinco o más. Muchos clubes y torneos actuales, en cambio, suben 50 puntos por cada carta a partir de la quinta: 150 por seis, 200 por siete, 250 por ocho y 300 por las nueve. Las dos versiones son legítimas; solo hay que saber en cuál se está jugando.

A♦K♦Q♦J♦

Arriba, un Vierblatt «del as» a diamantes: 50 puntos.

Cuándo se anuncia

El Weis se anuncia solo en la primera baza, en el momento de echar tu carta: se dice el valor («zwänzg», veinte; «füfzg», cincuenta…). Si el jugador siguiente ya ha echado su carta, has perdido la ocasión. Después se comparan los Weis anunciados y, si hace falta, cada uno precisa cuál es el suyo (por ejemplo, de qué carta arranca la escalera). Un Weis que no se anuncia a tiempo no puntúa.

Solo puntúa la pareja con el mejor Weis

Esta es la regla clave: solo anota Weis la pareja que tiene el Weis más alto de la mesa. Esa pareja anota todos los suyos, también los más bajos de su compañero; la otra pareja no anota ninguno, aunque también tuviera. Para decidir qué Weis es mejor se mira, por este orden:

  1. El valor en puntos. Un Vierblatt (50) gana a cualquier Dreiblatt (20).
  2. A igual valor, el número de cartas. Un Fünfblatt (100) gana a cuatro reyes (100), porque tiene cinco cartas.
  3. A igual valor y longitud, la carta más alta de la escalera. Un Dreiblatt del as gana a uno del rey. En Undenufe se mira al revés: gana la escalera con la carta más baja.
  4. Si sigue el empate, el del palo de triunfo, y si ninguno es de triunfo, el que se anunció primero en el orden de juego.

Hay mesas que permiten usar una misma carta en dos Weis a la vez (por ejemplo, el rey de una escalera que también forma parte de cuatro reyes), lo que se llama Kreuzweis, y mesas que no lo permiten. Es otra de las cosas que conviene acordar.

Stöck: el rey y el Ober de triunfo

Quien tiene en la mano el rey y el Ober (o la dama) del palo de triunfo puede anotar 20 puntos de Stöck. A diferencia del Weis, no se anuncia en la primera baza, sino al jugar la segunda de las dos cartas: se echa la carta y se dice «Stöck». El Stöck no compite con los Weis: lo anota siempre quien lo tiene, aunque la otra pareja tenga el mejor Weis. Solo existe cuando hay palo de triunfo, así que en Obenabe y Undenufe no cuenta. Es el equivalente directo de la «belote y rebelote» francesa.

K♠Q♠

Match y Kontermatch

Si una pareja se lleva las nueve bazas, hace Match y suma 100 puntos extra a los 157 de la mano: 257. Con multiplicadores, el Match también se multiplica: 514 en un palo que cuenta doble, 771 en Obenabe o Undenufe si multiplican por tres.

Cuando quien hace todas las bazas es la pareja que no eligió el triunfo, se habla de Kontermatch. Es el gran riesgo de elegir una modalidad sin tener al menos alguna baza segura, sobre todo cuando te han empujado la elección y te toca decidir con una mano floja. Cómo se premia exactamente un Kontermatch varía según la mesa.

La puntuación: multiplicadores y objetivo

Al final de cada mano, cada pareja suma los puntos de sus bazas (con los 5 de la última), su Weis si le corresponde y su Stöck. Hay dos maneras muy extendidas de puntuar:

Todo sencillo, a 1.000

1.000puntos

Todas las modalidades valen lo mismo y se juega hasta 1.000 puntos. Es la forma que se recomienda para aprender, y la más habitual en la Romandía y en partidas de familia.

  • Sin multiplicadores
  • Partidas cortas
  • Recomendada para empezar

Con multiplicadores, a 2.500

2.500puntos

Cada modalidad tiene un multiplicador que se aplica a todo lo que se anota en esa mano: bazas, Weis, Stöck y Match. La partida se alarga hasta 2.500 puntos (hay quien juega a 2.000 o a 3.000).

  • Palos ×1 o ×2
  • Obenabe y Undenufe ×3
  • Más riesgo, más táctica
Multiplicadores más habituales en el Schieber
ModalidadBaraja suizo-alemanaBaraja francesaMultiplicador
Triunfo sencilloEicheln y RosenDiamantes y corazones (rojos)×1
Triunfo dobleSchellen y SchiltenPicas y tréboles (negros)×2
ObenabeSin triunfo, de arriba abajo×3
UndenufeSin triunfo, de abajo arriba×3 (×4 en algunas mesas)

La tabla recoge la versión que más se encuentra en reglamentos de torneo y clubes. No es universal: hay manuales que hacen dobles los palos rojos y sencillos los negros, y otros que multiplican el Undenufe por cuatro. Más allá de la mesa concreta, la lógica es la misma: las modalidades difíciles valen más, y quien va perdiendo tiene un motivo para arriesgar.

Un ejemplo de mano completa

Juegan las parejas A y B. Un jugador de A elige triunfo a Schellen, que cuenta doble.

  • En la primera baza, un jugador de A anuncia un Vierblatt (50) y uno de B un Dreiblatt (20). Gana el Weis de A, así que solo A anota Weis: 50.
  • A mitad de la mano, un jugador de A echa el Ober de Schellen después de haber jugado el rey y dice «Stöck»: 20 para A.
  • Al final, A ha sumado 98 puntos en bazas (incluida la última) y B, 59. Comprobación: 98 + 59 = 157.
Cálculo de la mano del ejemplo
ParejaBazasWeisStöckSubtotal× 2 (Schellen)
A985020168336
B590059118

Si en vez de eso A se hubiera llevado las nueve bazas, habría hecho Match: (257 + 50 + 20) × 2 = 654, y B no anotaría nada en esa mano.

La Jasstafel: cómo se anota

El Schieber se anota tradicionalmente con tiza en una pizarra (Jasstafel o Schiefertafel), y escribir los puntos tiene un verbo propio: schreiben. Cada pareja nombra un anotador y usa su mitad de la pizarra. En cada mitad se dibuja una gran Z, y cada línea de la Z sirve para un tipo de cantidad:

Qué se marca en cada línea de la Z
Línea de la ZQué se marcaCómo
Línea de arribaCentenas (100)Un trazo por cada 100; en muchas mesas, 500 se marca agrupando o con una V
DiagonalCincuentas (50)Un trazo inclinado o una cruz, según la costumbre
Línea de abajoVeintenas (20)Un trazo por cada 20
Fuera de la ZEl resto, menos de 20Se escribe la cifra, que se pasa a un trazo cuando llega a 20

Así, 336 puntos se anotarían como tres trazos de 100 arriba, ningún 50 y un trazo de 20 abajo, con 16 escrito al lado. Las formas exactas de los trazos cambian de una región a otra, pero el principio de la Z (centenas, cincuentas y veintenas) es común. Hoy muchas mesas usan papel o una aplicación, y nadie se ofende; la pizarra sigue siendo la imagen clásica del Jass y aparece en casi todos los bares que tienen mesa de cartas.

Bergpreis, Schneider y los Striche

En la puntuación de torneo y de muchos clubes, además del ganador de la partida se premian otras cosas con Striche (rayas que se apuntan en una tabla aparte):

  • Bergpreis («premio de montaña»): para la pareja que llega primero a la mitad del objetivo, por ejemplo 1.000 en una partida a 2.000. Se da una sola vez por partida.
  • Schneider: si la pareja perdedora no ha llegado a la mitad del objetivo cuando la otra gana, se queda «Schneider» y los ganadores se apuntan un premio extra.

Quién gana si las dos parejas llegan a la vez

Una partida de Schieber termina en cuanto una pareja alcanza el objetivo, aunque sea a mitad de una mano. Si las dos están cerca, se aplica la regla del Stöck-Weis-Stich: primero cuenta el Stöck, después el Weis y por último las bazas. Quien tiene el Stöck y llega con él al objetivo gana, aunque la otra pareja tenga un Weis mayor. Algunas mesas usan el orden Stöck-Stich-Weis, así que también esto se acuerda antes.

La partida se da por terminada dando las gracias a los rivales (sich bedanken): es la forma tradicional de decir «hemos llegado». Si una pareja da las gracias sin haber llegado de verdad al objetivo, en muchos reglamentos pierde la partida.

Para jugar al Jass basta una baraja de póker

Quita los 2, 3, 4 y 5 de cada palo y tendrás las 36 cartas de la baraja francesa que se usa en la Romandía.

Ver barajas de cartas

Las variantes principales del Jass

Se habla de más de setenta formas de Jass, y el reglamento de referencia recoge decenas. Estas son las que más se juegan y las que conviene conocer después del Schieber. Casi todas usan las mismas cartas, los mismos valores y los mismos 157 puntos por mano.

Differenzler

0diferencia ideal

Cada jugador, después de ver sus cartas, anuncia cuántos puntos va a hacer en la mano. Al final se apunta la diferencia entre lo anunciado y lo conseguido, y gana quien acumula menos diferencia.

  • 3 o 4 jugadores
  • Cada uno por su cuenta
  • El de la televisión
Más detalle

El triunfo no se elige: lo decide el azar. En la forma clásica es el palo de la última carta del repartidor, que se enseña a todos. Cada jugador predice una cifra de 0 a 157 y luego intenta acertarla, lo que significa a veces tener que perder bazas a propósito. En la forma tradicional no cuentan ni Weis ni Stöck ni Match, solo los puntos de las cartas. Hay dos maneras de anunciar: en voz alta, por turnos, o por escrito y en secreto, que se descubre al final. Es la variante que se juega desde hace muchos años en el programa Samschtig-Jass de la televisión suiza, y la que más ha contribuido a fijar sus reglas.

Coiffeur

8-10contratos

Un Schieber en el que cada pareja tiene que jugar todas las modalidades una vez, cada una con su propio multiplicador. Mezcla el Jass con la lógica de una hoja de puntuación tipo Yahtzee.

  • Parejas
  • Cada contrato una vez
  • Multiplicadores de 1 al número de contratos
Más detalle

La lista de contratos se escribe en una tabla: los cuatro palos, Obenabe, Undenufe y, según la mesa, contratos libres (los «comodines», en los que se elige lo que se quiera) o modalidades extra como el Slalom (se alterna Obenabe y Undenufe baza a baza) o el Gusti. Cada contrato lleva un multiplicador distinto, del 1 al 8 o del 1 al 10 según haya ocho o diez contratos, y el truco está en jugar cada uno en la mano que mejor le va. En la versión más habitual no hay Weis. La elección no se empuja al compañero, sino al jugador siguiente.

Bieter

3-5jugadores

Variante con subasta: los jugadores pujan cuántos puntos van a hacer, y el que más puja elige el triunfo y nombra una carta. Quien tenga esa carta se convierte en su compañero para esa mano.

  • 3 o 5 jugadores
  • Pareja secreta
  • El más parecido al Skat
Más detalle

A cinco se juega dos contra tres: la pareja formada por el que ganó la subasta y el dueño de la carta llamada intenta alcanzar su puja, y los otros tres intentan impedirlo. A tres, el que gana la subasta juega solo contra los otros dos. Durante buena parte de la mano nadie sabe con seguridad quién es el compañero, y eso es lo que le da gracia. En Vorarlberg (Austria) se conoce también como Steigerer.

Kreuzjass

4jugadores

El Jass de Vorarlberg, la región más occidental de Austria, fronteriza con Suiza. Se juega en dos parejas, como el Schieber, pero con la baraja alemana de patrón de Salzburgo y algunas reglas propias.

  • Austria
  • Baraja de Salzburgo
  • El Weli
Más detalle

La baraja de Vorarlberg usa los palos alemanes (corazones, cascabeles, hojas y bellotas), y su 6 de cascabeles lleva impresa la palabra Weli, una carta con funciones especiales en varios juegos de la zona. Los valores de las cartas y los 157 puntos por mano son los del Jass suizo. Las fuentes no coinciden en el resto: unas describen el triunfo decidido cortando la baraja y sin posibilidad de empujar al compañero, con partidas a 1.000 puntos; otras, un sistema muy parecido al Schieber, con su propio «empujar» (schiaba). En algunas zonas de Suiza el nombre se usa para juegos distintos, así que si alguien te propone un Kreuzjass, pregunta qué entiende por ello.

Molotow

0puntos ideales

Cada jugador va por su cuenta y el objetivo es el contrario de siempre: hacer los menos puntos posibles. El triunfo no se elige al principio, sino que lo fija la primera carta que alguien echa porque no puede asistir.

  • Cada uno por su cuenta
  • Juego negativo
  • Triunfo sorpresa
Más detalle

La mano empieza sin triunfo. En cuanto un jugador no puede asistir y echa una carta de otro palo, ese palo pasa a ser triunfo para el resto de la mano. Los Weis no se anotan a favor de quien los tiene: se enseñan en la mesa y sus puntos van a parar a quien se lleve la baza, como castigo.

Jass a tres

9cartas en el centro

Con tres jugadores sobran nueve cartas, que se dejan boca abajo como una mano «muerta». Las formas más conocidas son el Handjass y el Königsjass, en las que cada uno juega solo.

  • Cada uno por su cuenta
  • Se puede cambiar la mano
  • El 6 de triunfo cambia la carta vuelta
Más detalle

Se reparten nueve cartas a cada jugador y nueve más al centro. Se vuelve la carta de arriba del montón central, y su palo es el triunfo; quien tenga el 6 de ese palo puede cambiarlo por la carta vuelta. Después, por turnos, cada jugador decide si juega con su mano, si se retira o si la cambia por las nueve del centro (solo uno puede hacerlo). En el Handjass hay que llegar a un mínimo de puntos (tradicionalmente 21, y hoy casi siempre 26) para no llevarse un punto negativo, y se juega a siete rayas. En el Königsjass cada uno suma sus propios puntos hasta el objetivo acordado.

Jass a dos

2jugadores

Para dos jugadores no hay un único juego, sino varios. El más sencillo es el Handjass a dos: cada uno recibe nueve cartas y el resto queda en el centro, con el triunfo indicado por una carta vuelta.

  • Nueve cartas cada uno
  • Sin Weis
  • Cada uno por su cuenta
Más detalle

En el Handjass a dos, el jugador que no reparte decide primero si juega, si se retira o si cambia su mano por las cartas apartadas; después decide el repartidor. Si los dos juegan, gana la raya el que haga más puntos, siempre que llegue al mínimo acordado. En la mayoría de las formas para dos no se anuncian Weis. Hay también versiones en las que parte de las cartas de cada jugador quedan sobre la mesa, unas tapadas y otras a la vista, y se puja por el triunfo, pero sus reglas cambian mucho de una casa a otra. Si buscas más juegos para esta situación, tienes una selección en juegos de cartas para dos.

Existen muchas más, como el Sidi Barrani, por parejas, en el que se puja por el contrato y los rivales pueden doblar, o la Mittlere, a tres, en la que se intenta no quedar en el medio en puntos. Si te interesan los juegos para mesas grandes, en juegos de cartas para cuatro o más tienes otras opciones con baraja francesa.

Estrategia básica del Schieber

El Schieber es un juego de pareja, y casi todo lo que distingue a un buen jugador tiene que ver con entenderse con el compañero sin hablar. Estas son las ideas que más repiten los jugadores experimentados.

Al elegir el triunfo

  • Cuenta tus bazas seguras, no tus cartas bonitas. Para un palo de triunfo suele bastar con cinco cartas del palo, o cuatro si una es el Puur. Para Obenabe o Undenufe hace falta más: cinco o seis bazas seguras, o al menos poder cubrir tres palos.
  • No empujes por sistema. Una mano mediana puede funcionar muy bien con el compañero; empujar demasiado le carga a él con decisiones que no le corresponden. Pero si no tienes nada, empuja: tu compañero tiene información que tú no tienes.
  • Si te empujan con una mano floja, elige una modalidad de multiplicador bajo y en la que tengas al menos alguna baza. Lo peor que puede pasar es un Kontermatch.
  • Con el marcador en contra, las modalidades que multiplican más son la forma de recuperar terreno. Con el marcador a favor, juega seguro.

Durante la mano

  • Saca triunfos si los tienes. Quien eligió el triunfo y tiene el Puur o el Nell suele empezar sacando triunfos para que los rivales no puedan fallarle los ases. Pero no lo hagas por inercia: sacar triunfo sin tener ases que aprovechar después solo regala cartas.
  • Reconoce el Bock. Se llama así a la carta que ya no puede perder la baza porque todas las que la superaban han salido. Saber cuáles son tus Bock en cada momento es la base del cálculo en el Jass.
  • Schmieren: carga puntos al compañero. Si ves que la baza va a ser de tu compañero, échale una carta con muchos puntos (un diez o un as que no necesites) en vez de una carta en blanco.
  • Lee lo que echa tu compañero. La primera carta que alguien juega de un palo, o la que tira para descartarse, dice mucho de su mano. Por ejemplo, en un Obenabe en el que tú tienes el as, si tu compañero echa el rey del mismo palo en la primera baza te está diciendo que el palo es vuestro.
  • Cuenta los triunfos y los puntos. Son nueve triunfos en total. Saber cuántos quedan, y si el Puur ha salido, cambia por completo cómo se juegan las últimas bazas. Y recuerda: los 5 puntos de la última baza pueden decidir una partida ajustada.

El error más común al aprender

Olvidar la regla del Puur en los dos sentidos: pensar que te obligan a jugarlo cuando sale triunfo (no es así) y, al revés, sacar triunfos convencido de que vas a «cazar» el Puur del rival (no lo vas a hacer, porque nunca está obligado a echarlo). Mientras el Puur no haya salido, ningún otro triunfo es del todo seguro.

Vocabulario básico del Jass

Para entender una partida en Suiza, o seguir una aplicación en alemán o francés, estos son los términos que más se oyen:

Términos del Jass en suizo-alemán, francés y español
Suizo-alemánFrancés (Romandía)Qué significa
SchieberChibreEl Jass por parejas en el que se puede empujar la elección
TrumpfAtoutEl palo de triunfo
Puur, BauerBour, buurLa jota de triunfo, 20 puntos
Nell, NällNellEl nueve de triunfo, 14 puntos
Weis, WysAnnoncesLas combinaciones de la primera baza
StöckStöckRey y Ober (dama) de triunfo, 20 puntos
StichPliBaza
MatchMatchHacer las nueve bazas
ObenabeObenabeSin triunfo, gana la carta más alta
UndenufeUndenufeSin triunfo, gana la carta más baja
BockSe usa el término alemánCarta que ya es la más alta que queda de su palo
SchmierenSe usa el término alemánEchar puntos en una baza del compañero

Si te gusta comparar juegos de bazas de distintos países, el Skat alemán y la sueca portuguesa usan la misma idea de contar puntos dentro de las bazas, con soluciones muy distintas para elegir el triunfo.

¿Cuánto cuesta una baraja?

De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene una baraja de Jass?

Treinta y seis: cuatro palos de nueve cartas, del 6 al as. En la Suiza alemana los palos son cascabeles, rosas, escudos y bellotas; en la Romandía se usan los palos franceses. Una baraja de póker sin los 2, 3, 4 y 5 sirve perfectamente.

¿Cuánto valen el Puur y el Nell?

El Puur, la jota del palo de triunfo, vale 20 puntos y es la carta más alta del juego. El Nell, el nueve de triunfo, vale 14 y es la segunda. Fuera del triunfo, la jota vale 2 puntos y el nueve no vale nada.

¿Por qué cada mano suma 157 puntos?

Porque las cartas suman 152 (62 en el palo de triunfo y 30 en cada uno de los otros tres, o 38 por palo sin triunfo) y la última baza da 5 puntos más. Si una pareja hace las nueve bazas, se le suman 100 de Match: 257.

¿Qué significa «schieben» en el Jass?

Empujar la elección del triunfo al compañero. Quien debe elegir puede decir «schiebe» y su compañero está obligado a decidir, sin poder devolverla en el reglamento habitual. Por eso al Jass por parejas se le llama Schieber, y en francés, chibre.

¿Hay que jugar el Puur cuando sale triunfo?

No. La jota de triunfo es la única carta que nunca hay obligación de jugar: si sale triunfo y tu único triunfo es el Puur, puedes echar cualquier otra carta.

¿Qué Weis gana si dos jugadores tienen uno?

Gana el de más puntos; a igual valor, el que tiene más cartas; después, el de carta más alta (la más baja en Undenufe); y si sigue el empate, el del palo de triunfo o el que se anunció primero. Solo la pareja con el mejor Weis anota los suyos.

¿A cuántos puntos se juega una partida de Jass?

Sin multiplicadores, lo habitual es jugar a 1.000 puntos. Con multiplicadores (palos que cuentan doble y Obenabe y Undenufe triple), a 2.500, aunque hay mesas que juegan a 2.000 o a 3.000.

¿Qué diferencia hay entre el Jass y la belote?

Son de la misma familia: en los dos la jota y el nueve de triunfo valen 20 y 14. Pero el Jass usa 36 cartas en lugar de 32, da 5 puntos por la última baza y no 10, permite fallar aunque se tenga el palo, protege al Puur y tiene las modalidades sin triunfo Obenabe y Undenufe.

El Jass se juega con barajas suizas de 36 cartas, que no tenemos en la tienda, pero la versión romanda es una baraja francesa recortada, así que cualquier baraja de póker sirve quitando del 2 al 5. En nuestra sección de barajas de cartas tienes barajas francesas resistentes, de las que aguantan muchas tardes de Schieber. Y si quieres ver dónde encaja el Jass entre los demás juegos de bazas, está en la lista completa de juegos de cartas.

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