Reglas del tute: guía completa con cantes, variantes y estrategia
Aprende a jugar al tute: historia, valores de las cartas, los cantes de las veinte y las cuarenta, las modalidades a dos y a cuatro y sus variantes más jugadas.
Si el mus es el juego de la picaresca, el tute es el juego de la memoria. Aquí no hay señas ni faroles: hay cuarenta cartas que van saliendo una a una, y el buen jugador sabe en cada momento cuáles quedan por salir y quién las tiene. Es probablemente el juego de bazas más extendido de España, el padre de una familia entera de variantes —del guiñote aragonés al tute cabrero rioplatense— y el responsable de que "cantar las cuarenta" signifique en español decirle a alguien lo que se merece. Esta guía reúne su historia, sus reglas completas en las dos modalidades principales, el sistema de cantes y sus variantes más jugadas.
Qué necesitas para jugar al tute
- Una baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves).
- Dos o cuatro jugadores: el tute clásico es un mano a mano; el tute por parejas, con los compañeros enfrentados, es la versión más social.
- Papel y lápiz para apuntar, o la memoria de un veterano.
Un juego italiano que España hizo suyo
El tute no nació aquí. Llegó de Italia durante el siglo XIX —la tradición lo atribuye a las tropas españolas que regresaban de campañas italianas— y su nombre lo delata: viene del italiano tutti, «todos», que es lo que se declara al reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos, la jugada que da nombre al juego y lo gana de golpe en varias modalidades. Los españoles convirtieron tutti en «tute» y el juego en una institución: en el siglo XX ya era el rey de los casinos de pueblo, las sobremesas familiares y los bares con tapete verde.
El tute pertenece a la gran familia europea de juegos «del as y el diez» —la misma de la brisca española, la briscola italiana o el skat alemán—, donde las cartas que puntúan de verdad son ases y treses, y donde ganar bazas sin sustancia sirve de poco.
El valor de las cartas
La jerarquía del tute es la primera lección, porque no coincide con el orden natural. De mayor a menor: as, tres, rey, caballo, sota, y después el siete, seis, cinco, cuatro y dos. Los puntos:
- As: 11 puntos · Tres: 10 · Rey: 4 · Caballo: 3 · Sota: 2
- El resto de cartas no vale nada (son «cartas blancas»), aunque sirven para ganar o regalar bazas.
- En total hay 120 puntos en la baraja, más 10 de la última baza («las diez de últimas»): 130 en juego.
Cómo se juega: el tute en cuatro pasos
1 · Reparto y triunfo
En el tute a cuatro se reparten diez cartas a cada jugador y no queda mazo; la última carta del reparto se enseña y su palo es el triunfo (pinte) de la mano. En el tute a dos se reparten seis u ocho según la modalidad, se descubre la carta de triunfo y el resto queda como mazo de robo.
2 · Las bazas
El jugador mano sale con una carta; los demás van jugando una cada uno. La baza se la lleva la carta más alta del palo de salida, salvo que alguien juegue triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto. El ganador de cada baza sale en la siguiente.
La regla que define el carácter del tute es la obligación de asistir: en la fase de arrastre (siempre, en el tute a cuatro) hay que jugar el palo de salida si se tiene; si no se tiene, hay que echar triunfo («fallar»); y además hay que montar: superar la carta más alta de la baza si es posible. No vale escurrir el bulto guardándose el as para luego.
3 · Los cantes: las veinte y las cuarenta
Aquí llega la sal del juego. Quien reúne rey y caballo del mismo palo puede cantar al ganar una baza: 20 puntos si son de un palo cualquiera, 40 si son del palo de triunfo. De ahí viene la expresión «cantarle las cuarenta a alguien»: anunciarle, con la satisfacción del que lleva razón, algo que no puede rebatir. Cada pareja de rey y caballo solo se canta una vez, y hay que ganar baza para poder hacerlo.
4 · El tute
La jugada suprema: reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos. Quien la declara gana la partida en el acto, se esté como se esté. Es rara, es gloriosa, y es la razón del nombre del juego.
El recuento
Agotadas las cartas, cada bando suma los puntos de sus bazas, sus cantes y las diez de últimas si ganó la baza final. En el tute a cuatro por parejas gana quien suma más de los 130 puntos en juego; en las modalidades por partidas se juega a un número de «juegos» o cotos pactado. En muchas mesas, no llegar a 30 puntos («ir capote») se penaliza doble.
Las variantes: una familia numerosa
- Tute por parejas: la modalidad social por excelencia, cuatro jugadores, sin robo.
- Tute arrastrado: a dos, con fase de robo y fase de arrastre al agotarse el mazo.
- Tute subastado: se puja por elegir triunfo y jugar solo contra los demás; el pariente español del subastado centroeuropeo.
- Tute habanero: variante con matices cubanos en cantes y puntuación.
- Tute gana-pierde: el mundo al revés — gana quien menos puntos consigue.
- Tute cabrero (o «más y menos»): la joya rioplatense para 3-6 jugadores, donde pierden los que quedan en medio: ni el que más suma ni el que menos. Toda una lección de puntería.
- Guiñote: técnicamente una variante, pero en Aragón es religión propia y merece guía aparte.
Estrategia: las tres leyes del buen tutero
- Cuenta las cartas. Sin memoria no hay tute: saber si quedan triunfos fuera y quién falló a qué palo vale más que cualquier carta.
- Protege los cantes. Un rey solo es media promesa; jugarlo pronto puede costarte 20 o 40 puntos.
- Administra los triunfos. Fallar pronto luce mucho y arruina finales: el arrastre lo gana quien llega con triunfos cuando los demás ya no los tienen.
Curiosidades
- «Cantar las cuarenta» es el legado lingüístico más famoso del tute, pero no el único: «ir capote» o «dar capote» también salieron del tapete.
- El tute cruzó el Atlántico con la emigración y en Argentina y Uruguay generó familia propia: el tute cabrero es venerado allí como juego de café y ha dado hasta títulos al teatro y al cine rioplatense.
- Aunque el tute reina en España, su hermana italiana la briscola y su prima la brisca comparten con él los valores de las cartas: aprendido uno, los otros vienen casi gratis.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos vale cada carta en el tute?
As 11, tres 10, rey 4, caballo 3 y sota 2. Las demás no puntúan. En la baraja hay 120 puntos, más 10 de la última baza.
¿Qué significa cantar las veinte o las cuarenta?
Declarar rey y caballo del mismo palo tras ganar una baza: 20 puntos si es un palo cualquiera, 40 si es el palo de triunfo.
¿Qué es hacer tute?
Reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos. Gana la partida inmediatamente y da nombre al juego (del italiano tutti, «todos»).
¿Es obligatorio matar la carta en el tute?
En la fase de arrastre sí: hay que asistir al palo, superar la baza si se puede y fallar con triunfo si no se tiene el palo.
Para jugar como es debido: el tute pide una baraja española de 40 cartas con cuerpo, de las que aguantan años de sobremesa. Encuéntrala en nuestra colección de barajas de cartas.
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Seguir explorando
- Juegos de baraja española: el índice completo
- Reglas del guiñote — el hijo aragonés del tute, con código propio.
- Reglas de la brisca — la puerta de entrada a la familia.
- Reglas del mus — el otro gran clásico por parejas.
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