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Reglas de la belote: cartas, subasta, puntos y variantes
BARAJA DE PÓKER

Reglas de la belote: cartas, subasta, puntos y variantes

Cómo se juega a la belote: valor de las cartas, reparto, subasta, obligación de fallar, belote-rebelote, dix de der, capot, coinche y otras variantes.

En esta página

En resumen

La belote es el juego de bazas más popular de Francia. Se juega con una baraja de 32 cartas (del 7 al as), normalmente cuatro personas en dos parejas. Un jugador elige el palo de triunfo y su pareja se compromete a sumar más puntos que la contraria. En triunfo mandan la jota y el nueve; fuera de triunfo, el as y el diez.

  • Reparto: 5 cartas a cada uno (3 y 2), se vuelve una carta que propone el triunfo y, cuando alguien la acepta, se completan las 8 cartas.
  • Puntos por mano: 152 en las cartas más 10 por la última baza (dix de der): 162 en total. Si una pareja gana las 8 bazas (capot), se anota 252.
  • Belote y rebelote: el rey y la dama de triunfo en la misma mano valen 20 puntos extra.
  • Partida: lo habitual es jugar a 1.000 puntos.

En Francia la belote se juega en cafés, en casas, en clubes de jubilados y en torneos con reglamento federativo. Tiene fama de difícil, pero su base es sencilla: reparto en dos tiempos, una subasta muy corta para decidir el triunfo y ocho bazas en las que hay que asistir, fallar y montar según unas reglas fijas. Lo que cuesta al principio es acostumbrarse a que el orden de las cartas cambia por completo cuando un palo es triunfo. Esta guía explica las reglas de la belote clásica tal y como las fija el reglamento de la Federación Francesa de Belote, señala qué cosas cambian según la región y resume las variantes que más se juegan, empezando por la coinche.

Qué es la belote y de dónde viene

La belote es un juego de bazas con puntos: no gana quien hace más bazas, sino quien recoge más puntos dentro de ellas. Pertenece a una familia europea que los estudiosos de los naipes llaman de la jota y el nueve o familia del jass, porque en todos estos juegos las dos cartas más fuertes del triunfo son la jota y el nueve. Son parientes directos el klaverjas neerlandés, el jass suizo y el klaberjass, muy arraigado en las comunidades judías. Si te interesa ver dónde encaja dentro del mapa general, la tienes en nuestra lista de juegos de cartas por familias.

La familia tiene su origen en los Países Bajos, y el primer juego de este tipo del que se conservan reglas descritas aparece en un libro neerlandés de 1821. La belote propiamente dicha es mucho más reciente: aparece en Francia a comienzos del siglo XX y sus primeros reglamentos impresos son de hacia 1920. Desde entonces se ha convertido en el juego de cartas más popular del país.

Un mito muy repetido: el señor Belot

Se suele contar que el juego lleva el nombre de un tal señor Belot que lo habría inventado. No hay ningún documento que lo respalde: los diccionarios consideran el origen de la palabra desconocido y tratan la historia del inventor como una etimología popular. Lo que sí está claro es que el juego no surgió de la nada, sino que es la versión francesa de un modelo neerlandés mucho más antiguo.

Fuera de Francia tiene parientes muy cercanos en los Balcanes, con nombres y reglas propios: en Croacia se llama bela y en Bulgaria se juega una versión con subasta conocida como bridge-belot. Hoy existe una Federación Francesa de Belote que publica reglamentos oficiales para la belote clásica, la contrée y la coinche y homologa torneos.

La baraja de belote: 32 cartas

La belote usa la baraja francesa corta de 32 cartas, la misma del piquet: as, rey, dama, jota, 10, 9, 8 y 7 de cada uno de los cuatro palos (picas, corazones, diamantes y tréboles). No hay comodines. En las barajas francesas los índices de las figuras son R (roi), D (dame) y V (valet); en una baraja de póker verás K, Q y J.

♠ 8 ♥ 8 ♦ 8 ♣ 8

32 cartas: del 7 al as en cada palo, sin comodines

Si no tienes una baraja de 32, sirve cualquier baraja de póker quitando los 2, 3, 4, 5 y 6 de cada palo. En nuestra guía de cuántas cartas tiene una baraja tienes las demás barajas recortadas que se usan en Europa.

Orden y valor de las cartas

Es lo primero que hay que memorizar, porque la belote tiene dos jerarquías distintas. En los tres palos que no son triunfo, el orden es casi el natural, salvo que el diez sube hasta justo debajo del as. En el palo de triunfo (en francés, atout), la jota y el nueve saltan por encima de todas las demás y pasan a ser las dos cartas más valiosas del juego.

En triunfo, de menor a mayor (ejemplo con picas como triunfo):

7♠8♠Q♠K♠10♠A♠9♠J♠

Fuera de triunfo, de menor a mayor (ejemplo con corazones):

7♥8♥9♥J♥Q♥K♥10♥A♥
Orden y puntos de las cartas en la belote, de la más alta a la más baja
PuestoTriunfo (atout)PuntosFuera de triunfoPuntos
1
J♠
Jota (valet)
20
A♥
As
11
2
9♠
Nueve
14
10♥
Diez
10
3
A♠
As
11
K♥
Rey
4
4
10♠
Diez
10
Q♥
Dama
3
5
K♠
Rey
4
J♥
Jota
2
6
Q♠
Dama
3
9♥
Nueve
0
7
8♠
Ocho
0
8♥
Ocho
0
8
7♠
Siete
0
7♥
Siete
0
Total del palo62Total de cada palo30

Las cuentas cuadran así: 62 puntos en el triunfo más 30 en cada uno de los otros tres palos dan 152 puntos en cartas. Con los 10 de la última baza, cada mano reparte 162 puntos. Es un número que conviene tener grabado, porque permite contar solo el montón más pequeño y restar: si una pareja suma 70, la otra tiene 92.

Fíjate en que la jota fuera de triunfo vale apenas 2 puntos y va por detrás de la dama: la misma carta es la más fuerte o casi la más débil según el palo que se haya elegido.

Cómo se reparte

El primer repartidor se sortea: cada pareja saca una carta y reparte quien saque la más baja (para el sorteo vale el orden normal: as, rey, dama, jota, 10, 9, 8, 7). En las manos siguientes el turno de repartir pasa al jugador siguiente. El reglamento federativo obliga a barajar antes de cada reparto; en muchas partidas caseras la costumbre es no barajar entre mano y mano y limitarse a cortar, una tradición que conviene pactar antes de empezar.

El jugador a la izquierda del repartidor corta, y el reparto se hace en dos tiempos:

  1. Primera parte: 5 cartas a cada jugador, en dos vueltas, de 3 y luego 2 cartas (o de 2 y luego 3). Las 12 cartas restantes quedan en un montón boca abajo y el repartidor vuelve la primera carta y la deja encima, a la vista. Esa carta (la retourne) propone el palo de triunfo. Nadie debe recoger sus cartas antes de que termine el reparto.
  2. Segunda parte, después de la subasta: el repartidor entrega la carta vuelta al jugador que ha tomado y completa las manos: 3 cartas a cada jugador y 2 al que ha tomado. Así todos acaban con 8.

En el reglamento oficial el reparto, la subasta y el juego van en sentido contrario a las agujas del reloj, empezando por el jugador a la derecha del repartidor, que es la costumbre tradicional en Francia. Muchas mesas juegan en el sentido de las agujas del reloj, y algunas reglas impresas lo explican así. Las dos formas funcionan igual siempre que todo (reparto, subasta y bazas) gire hacia el mismo lado.

La subasta: cómo se elige el triunfo

En la belote clásica la subasta es muy breve y tiene un máximo de dos vueltas. Empieza a hablar el jugador situado después del repartidor (a su derecha en el sentido oficial).

Primera vuelta: aceptar el palo de la carta vuelta

Cada jugador, por turno, puede decir «je prends» («tomo»), con lo que el palo de la carta vuelta pasa a ser triunfo, o «je passe» («paso»). En cuanto alguien toma, la subasta se acaba y se completa el reparto. El jugador que toma es el preneur («tomador») y su pareja, los preneurs.

Segunda vuelta: elegir otro palo

Si los cuatro pasan, se hace una segunda vuelta en el mismo orden. Ahora quien quiera tomar nombra el palo que prefiere como triunfo («pique», «cœur», «carreau» o «trèfle»), que tiene que ser distinto del de la carta vuelta. Quien pasa por segunda vez dice tradicionalmente «deux» («dos»). El que toma en la segunda vuelta se lleva igualmente la carta vuelta, aunque ya no sea de triunfo.

Si nadie toma en ninguna de las dos vueltas, la mano se anula: se recogen las cartas y reparte el jugador siguiente.

Qué significa tomar

Tomar no es apostar un número de puntos, como en la coinche: es comprometerse a que tu pareja sume más puntos que la contraria en esa mano. Por eso solo se toma con una mano que, sumada a lo que aporte el compañero y a las 3 cartas que faltan por llegar, tenga opciones reales de pasar de la mitad de 162.

¿Sabías que existen barajas así?

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Cómo se juegan las bazas

Con las 8 cartas en la mano, sale el jugador a la derecha del repartidor (en el sentido oficial) con la carta que quiera; esa primera carta se llama l'entame y su palo es el palo pedido. Los demás juegan una carta cada uno por turno. Gana la baza (le pli) el triunfo más alto que se haya jugado o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo pedido. Quien gana la baza sale en la siguiente. Una mano tiene 8 bazas de 4 cartas.

Lo que hace interesante la belote son sus obligaciones de juego, bastante más estrictas que las de juegos españoles como la brisca:

  • Asistir (fournir): si tienes cartas del palo pedido, tienes que jugar una de ellas.
  • Montar en triunfo (monter): si el palo pedido es el triunfo, además de asistir tienes que jugar un triunfo más alto que el más alto de la mesa, siempre que puedas.
  • Fallar (couper): si no tienes el palo pedido y la baza no la va ganando tu compañero, estás obligado a jugar triunfo.
  • Sobrefallar (surcouper): si un rival ya ha fallado y tú también tienes que fallar, debes jugar un triunfo más alto que el suyo.
  • Fallar por debajo (pisser): si no puedes superar el triunfo del rival, en la belote clásica tienes que jugar igualmente un triunfo más bajo.
  • Descartarte (se défausser): si no tienes ni el palo pedido ni triunfos, juegas la carta que quieras, que no podrá ganar la baza.

Hay una excepción que conviene tener muy clara: si la baza la va ganando tu compañero (se dice que es maître) y no tienes el palo pedido, no estás obligado a fallar. Puedes descartarte de cualquier carta, incluido un triunfo más bajo que el suyo.

Qué estás obligado a jugar en cada situación (belote clásica)
SituaciónObligación
Tienes el palo pedido (no es triunfo)Asistir con cualquier carta de ese palo
Se ha pedido triunfo y tienes triunfoJugar triunfo y, si puedes, más alto que el que va ganando
No tienes el palo pedido y gana un rival sin triunfoFallar con un triunfo cualquiera
No tienes el palo pedido y un rival ya ha falladoSobrefallar; si no puedes, jugar un triunfo menor
No tienes el palo pedido y gana tu compañeroLibre: puedes descartarte o fallar
No tienes ni el palo pedido ni triunfosLibre: te descartas de lo que quieras

Un ejemplo. Los diamantes son triunfo. Tu rival de la derecha sale con el as de tréboles, tu compañero asiste con el 7 de tréboles y el otro rival, sin tréboles, falla con el 8 de diamantes. Tú no tienes tréboles y llevas el 9 y la dama de diamantes:

A♣7♣8♦9♦Q♦

Estás obligado a sobrefallar, y las dos cartas superan al 8, así que puedes elegir. Lo normal es jugar la dama y guardar el 9, la segunda carta más alta del juego. Si solo tuvieras el 7 de diamantes, en la belote clásica tendrías que jugarlo aunque no gane nada.

El «pisser» depende del reglamento

La obligación de fallar por debajo cuando no puedes superar el triunfo rival es de la belote clásica. En los reglamentos oficiales de la contrée y la coinche no existe: si no puedes sobrefallar, puedes descartarte de cualquier carta. En el juego de café cada mesa tiene su costumbre, así que es una de las cosas que hay que aclarar antes de la primera mano.

Rey y reina de corazones juntos sobre un tapete verde, la pareja de la belote
El rey y la reina de triunfo forman la belote: valen 20 puntos si se anuncian al jugarlos.

Belote y rebelote

Si un jugador tiene en la mano el rey y la dama de triunfo, tiene «la belote», que vale 20 puntos para su pareja. Para cobrarlos hay que cantarla bien: se dice «belote» al jugar la primera de las dos cartas y «rebelote» al jugar la segunda. Según el reglamento de la federación da igual cuál de las dos se juegue primero, pero si se olvida cualquiera de las dos palabras, la belote no cuenta. En algunas mesas se exige jugar el rey antes que la dama.

K♥Q♥

En la belote clásica estos 20 puntos son imprenables: se los queda la pareja que la ha cantado aunque pierda la mano. La idea recuerda al cante de las veinte y las cuarenta del tute, con una diferencia: en la belote solo cuenta la pareja rey y dama del triunfo, y no se canta al ganar una baza, sino al ir jugando las cartas.

Dix de der y capot

La pareja que gana la última baza suma 10 puntos de bonificación: es el dix de der, abreviatura de dix de dernier («diez de la última»). Gracias a ellos el total de la mano pasa de 152 a 162. Por eso la última baza se disputa como pocas: a menudo vale más que la carta que se juega en ella.

Si una pareja gana las 8 bazas, hace capot. En ese caso la última baza no vale 10, sino 100, y la pareja se anota 252 puntos (152 de cartas más 100), sin contar la belote. Es el valor del reglamento oficial; en algunas reglas caseras e impresas el capot se redondea a 250.

Puntuación de una mano

Al acabar las 8 bazas, cada pareja cuenta los puntos de las cartas que ha ganado, suma el dix de der si es suyo y la belote si la ha cantado. Lo que pasa después depende de si el tomador ha cumplido:

  • Contrato cumplido: si los que han tomado suman más puntos que la pareja contraria (belote incluida), cada pareja se anota lo que ha hecho. Sin belote, eso significa llegar al menos a 82 puntos.
  • Contrato perdido (en francés se dice que los tomadores están dedans, «dentro»): si suman menos, no se anotan nada y la pareja contraria se lleva los 162 puntos. La belote se la sigue quedando quien la cantó.
  • Empate (litige): con 81 a 81, la pareja que no tomó se anota sus 81 y los 81 del tomador quedan en el aire; se los lleva la pareja que gane la mano siguiente. El reglamento federativo deja que cada torneo decida si aplica esta regla o si el empate cuenta como contrato perdido o cumplido.
Ejemplos de puntuación de una mano (belote clásica, sin anuncios)
CasoTomadoresRivalesSe anota
Contrato cumplido956795 y 67
Cumplido con belote76 + 20 = 968696 y 86
Contrato perdido70920 y 162
Perdido con belote de los tomadores60 + 20 = 8010220 y 162
Capot de los tomadores2520252 y 0
Empate (litige)818181 en reserva y 81

Algunos torneos redondean cada anotación a la decena más cercana (84 queda en 80, 85 sube a 90); si se aplica, se avisa antes de empezar. Fíjate en el segundo ejemplo: la belote se suma a los puntos del tomador para saber si ha cumplido, así que puede salvar una mano que con las cartas solas estaría perdida.

Los anuncios de la belote de café

El reglamento federativo de la belote clásica se juega sin anuncios, pero en muchas partidas informales se cantan combinaciones durante la primera baza, que suman puntos extra. Solo cobra sus anuncios la pareja que tiene el anuncio más alto (la belote va aparte y siempre cuenta). Las combinaciones habituales son estas:

Anuncios habituales y su valor
AnuncioQué esPuntos
Carré de valetsLas cuatro jotas200
Carré de neufLos cuatro nueves150
Carré de ases, dieces, reyes o damasCuatro cartas iguales100
Cent (o quinta)Cinco cartas seguidas del mismo palo100
CinquanteCuatro cartas seguidas del mismo palo50
TierceTres cartas seguidas del mismo palo20

Para las escaleras se usa el orden 7, 8, 9, 10, jota, dama, rey, as, sea cual sea el triunfo. Los cuatro ochos y los cuatro sietes no puntúan. Hay mesas que no juegan con anuncios en absoluto: lo mejor es pactarlo antes.

Para jugar a la belote basta una baraja de póker

Quita del 2 al 6 de cada palo y te quedan las 32 cartas que necesitas.

Ver barajas de cartas

Cómo se gana la partida

Las manos se suceden hasta que una pareja llega a la cifra pactada. Lo más habitual es jugar a 1.000 puntos, aunque cada mesa puede pactar una partida más corta. Si las dos parejas pasan del límite en la misma mano, gana la que lo supera por más puntos; si empatan, se juega otra mano.

En los torneos se usa a menudo un número fijo de manos en lugar de un límite de puntos, para que todas las mesas terminen a la vez; gana quien más puntos tenga al final. Las manos en las que nadie toma no cuentan.

Variantes principales de la belote

La belote clásica es la base, pero en Francia conviven varias versiones. Estas son las que más se juegan:

Coinche (belote coinchée)

80puja mínima

La gran variante con subasta. Se reparten las 8 cartas de golpe, sin carta vuelta, y se puja por puntos: quien más ofrece elige el triunfo y se compromete a sumar al menos esa cifra.

  • 4 jugadores en parejas
  • Pujas de 10 en 10
  • Con anuncios
  • Partidas a 2.000
Cómo se juega

El reparto es de 3, 2 y 3 cartas (o 3-3-2 o 2-3-3). Cada jugador, por turno, pasa o puja un número de puntos (80, 90, 100…) y un palo, por ejemplo «90 corazones»; también se puede pedir capot, la puja más alta, que obliga a ganar las 8 bazas. Quien ha pasado puede volver a pujar si le llega el turno. La subasta acaba cuando, tras una puja, los otros tres pasan.

Un rival puede decir «coinché» para expresar que no cree que el contrato se cumpla: la subasta se congela y la puntuación se multiplica por 2. La pareja que pujó puede responder «surcoinché», que la multiplica por 4. Según el reglamento, el multiplicador se aplica a toda la puntuación de la mano (así lo fija la federación) o solo a los puntos pujados, como en muchas reglas caseras. Para cumplir hay que llegar a lo pujado y hacer más puntos que la defensa. Si se cumple, los tomadores se anotan sus puntos más lo pujado; si no, la defensa se anota 160 más lo pujado. Se juega con anuncios, que cuentan para el contrato.

Contrée (belote contrée)

160puja máxima

Hermana de la coinche, con la que muchos la confunden. También se reparte todo y se puja por puntos, pero el doblo se llama contre y se juega siempre sin anuncios, salvo la belote.

  • Pujas de 80 a 160 o capot
  • Sin anuncios
  • «Je contre», «je surcontre»
Diferencias con la coinche

En el reglamento federativo de la contrée el contrato se cumple con llegar a lo pujado, aunque la defensa haga más puntos. Contrar congela la subasta y la pareja contrada solo puede pasar o surcontrer. Si el contrato se pierde, los tomadores pierden también su belote. La forma de contar la puntuación (solo puntos hechos, o puntos hechos más pujados) la decide cada organizador.

Los nombres cambian según la región y el grupo de juego: hay quien llama coinche a todo juego con subasta y hay quien reserva «contrée» para las versiones sin anuncios. Antes de sentarte a una mesa nueva, pregunta con qué reglas se juega.

Sin triunfo y todo triunfo

162puntos

Opción que se añade a la subasta: además de los cuatro palos, se puede tomar o pujar sans atout (no hay triunfo) o tout atout (los cuatro palos son triunfo).

  • Belote, coinche o contrée
  • Valores de cartas propios
  • Hasta 4 belotes en todo triunfo
Valores de las cartas

Sin triunfo: no se puede fallar ni hay belote. Todos los palos siguen el orden normal y el as sube a 19 puntos: as 19, diez 10, rey 4, dama 3, jota 2, y 9, 8 y 7 sin valor. Cada palo suma 38, así que la mano vuelve a dar 152 más 10.

Todo triunfo: los cuatro palos ordenan como el triunfo (jota, nueve, as, diez, rey, dama, ocho, siete), hay que montar siempre que se pueda y puede haber hasta cuatro belotes. Aquí los reglamentos no coinciden: en la belote clásica y la contrée federativas las cartas conservan sus valores de triunfo (258 puntos en total) y el resultado se convierte multiplicando por 162/258; en la coinche federativa se usan valores reducidos (jota 13, nueve 9, as 6, diez 5, rey 3, dama 2) y en otras reglas jota 14, nueve 9, as 6, diez 5, rey 3 y dama 1. En los dos últimos casos el total vuelve a ser 162.

Belote a dos (découverte)

2jugadores

Versión para dos personas en la que buena parte de las cartas se colocan sobre la mesa, unas boca abajo y otras boca arriba encima, y se van destapando a medida que se juega.

  • 16 cartas por jugador
  • 16 bazas
  • Mismos valores
Cómo se juega

Hay varias formas de colocar las cartas. En la más extendida, cada jugador tiene delante grupos de cartas tapadas, cada una cubierta por otra descubierta; según la versión, cada uno conserva además unas pocas cartas en la mano (por ejemplo, 6 en la mano y 10 en la mesa). La carta vuelta propone el triunfo y la subasta funciona como en la belote a cuatro.

Se juega con las mismas obligaciones de asistir y fallar. Cuando juegas una carta descubierta, la tapada que había debajo se da la vuelta y queda disponible. Al haber 16 bazas, la estrategia es muy distinta: ves buena parte del juego del rival desde el principio. El tomador pierde si se queda en 81 puntos o menos.

Belote a tres

3jugadores

Cada uno juega por su cuenta: quien toma se enfrenta a los otros dos, que no forman pareja fija. Es una variante casera sin reglamento común.

  • Sin parejas
  • Reglas muy variables
Cómo se adapta

Como 32 cartas no se dividen entre tres, cada mesa resuelve el reparto a su manera: retirando cartas o dejando algunas sin repartir, y la forma de puntuar también cambia de una casa a otra. Si te sientas a jugarla, pregunta antes por el reparto y la puntuación.

Estrategia básica para empezar

La belote se aprende jugando, pero hay ideas que ahorran muchas manos perdidas:

  1. Antes de tomar, mira la jota y el nueve del triunfo. Entre las dos suman 34 de los 62 puntos del palo y son las dos cartas que mandan sobre todas las demás. Tomar sin ninguna de ellas deja la mano en manos de quien las tenga.
  2. Cuenta los triunfos. Hay 8 en total. Si sabes cuántos se han jugado, sabes cuándo tus ases fuera de triunfo están a salvo de un fallo.
  3. Saca pronto los ases que no son triunfo. Valen 11 puntos y, mientras los rivales aún tienen cartas de ese palo, no te los pueden fallar. Cuantas más vueltas pasen, más probable es que alguien se haya quedado sin el palo.
  4. Carga a tu compañero cuando la baza es suya. Si tu pareja va ganando y no tienes el palo, aprovecha que no estás obligado a fallar para darle un diez o un as de otro palo: son puntos que entran seguro.
  5. No sueltes el diez a la ligera. Vale 10 puntos pero solo lo supera el as de su palo. Si el as sigue fuera, jugar el diez es regalárselo al rival que lo tenga.
  6. Piensa en la última baza. Los 10 del dix de der deciden muchas manos ajustadas. Guardar un triunfo alto para el final suele valer más que gastarlo pronto.
  7. Canta bien la belote. «Belote» con la primera carta y «rebelote» con la segunda. Un olvido cuesta 20 puntos y puede costar la mano.

Vocabulario de la belote

Si juegas con franceses o en una aplicación en francés, estas son las palabras que vas a oír en la mesa:

Términos de la belote en francés y su significado
FrancésSignificado
AtoutTriunfo, el palo que gana a los demás
La retourneLa carta vuelta que propone el triunfo
Je prends / je passeTomo / paso (primera vuelta de subasta)
Deux«Dos»: paso en la segunda vuelta
PreneurEl jugador que ha tomado
Pli (o levée)Baza
EntamePrimera carta de una baza
FournirAsistir al palo pedido
Couper / surcouperFallar / sobrefallar
MonterJugar un triunfo más alto que el de la mesa
PisserFallar por debajo, con un triunfo más bajo
Se défausserDescartarse de una carta de otro palo
MaîtreEl jugador que va ganando la baza
Belote, rebeloteRey y dama de triunfo; se cantan al jugarlos
Dix de derLos 10 puntos de la última baza
CapotGanar las 8 bazas
DedansContrato perdido por los que tomaron
LitigeEmpate a 81
Donne o mèneMano: un reparto completo y sus 8 bazas
Coinche, contreDoblo en las variantes con subasta

Como en todos los juegos de bazas, conviene saber nombrar bien los palos: en francés son pique, cœur, carreau y trèfle, y en español picas, corazones, diamantes y tréboles. Tienes su origen explicado en nuestro artículo sobre los palos de la baraja de póker.

¿Cuánto cuesta una baraja?

De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos hay en una mano de belote?

162: 152 en las cartas y 10 por ganar la última baza. Si una pareja gana las 8 bazas (capot), se anota 252. La belote (rey y dama de triunfo) suma 20 más.

¿Cuántas cartas se reparten en la belote?

Ocho a cada jugador, en dos tiempos: primero 5 (en tandas de 3 y 2), se vuelve una carta para proponer el triunfo y, tras la subasta, 3 más a cada uno y 2 al que ha tomado, que se queda también la carta vuelta.

¿Cuál es la carta más alta de la belote?

La jota de triunfo, que vale 20 puntos. La sigue el nueve de triunfo, con 14. Fuera de triunfo la más alta es el as, con 11, seguida del diez.

¿Qué significa belote y rebelote?

Es la combinación de rey y dama del palo de triunfo en la misma mano. Vale 20 puntos y hay que cantarla: «belote» al jugar la primera de las dos cartas y «rebelote» al jugar la segunda.

¿Es obligatorio fallar en la belote?

Sí, si no tienes el palo pedido y la baza la va ganando un rival. Si la va ganando tu compañero, puedes descartarte de lo que quieras.

¿Cuántos puntos necesita el que toma?

Más que la pareja contraria. Sin belote, eso son al menos 82 de 162. Si no lo consigue, los rivales se anotan los 162 puntos de la mano.

¿Qué diferencia hay entre la belote y la coinche?

En la belote el triunfo se elige con una carta vuelta y una subasta de dos vueltas, y basta con superar al rival. En la coinche se reparten todas las cartas y se puja un número de puntos que hay que alcanzar; además se puede doblar («coinché») y redoblar.

¿Se puede jugar a la belote con una baraja de póker?

Sí. Basta con quitar los 2, 3, 4, 5 y 6 de cada palo y los comodines. Te quedan las 32 cartas de la belote.

Para empezar a jugar solo hacen falta tres personas más y una baraja de 32 cartas, o una de póker recortada. Si buscas una baraja nueva para la mesa, en nuestra sección de barajas de cartas tienes barajas de póker de distintas marcas y estilos.

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