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Regole del tarocco francese: il tarot gioco di carte
MAZZO DA POKER

Regole del tarocco francese: il tarot gioco di carte

Come si gioca a tarot francese, il gioco di carte: mazzo da 78 carte, bouts, contratti, calcolo dei punti, in tre e in cinque, differenza con i tarocchi.

In questa pagina

In breve

Il tarocco francese, o tarot francese, è un gioco di carte a prese, non un metodo di divinazione. Si gioca con un mazzo da 78 carte e di solito in quattro: a ogni mano un giocatore, il preneur («colui che prende»), si impegna a giocare da solo contro gli altri tre, che fanno squadra. Per vincere gli serve un numero di punti che dipende da quanti bouts (le tre carte chiave) riesce a mettere nelle sue prese: 56 senza nessuno, 51 con uno, 41 con due e 36 con tutti e tre.

  • Mazzo: 21 trionfi numerati, l'Excuse e quattro semi da 14 carte (re, donna, cavallo, fante e dal 10 all'1).
  • Distribuzione in quattro: 18 carte a testa, tre alla volta, e 6 coperte al centro, il chien («cane»).
  • Contratti: prise (×1), garde (×2), garde sans le chien (×4) e garde contre le chien (×6).
  • Punteggio: (25 + punti di differenza) × moltiplicatore, più i premi di poignée, petit au bout e chelem.

Se sei arrivato qui cercando come si leggono i tarocchi o che cosa significa il Matto in una stesa, questo articolo non parla di quello. In italiano la parola «tarocchi» indica sia la cartomanzia sia i giochi tradizionali italiani, come il tarocchino bolognese o i tarocchi siciliani; qui spieghiamo invece il tarot francese, il gioco di carte che in Francia si gioca nei bar, in casa e nei circoli con un mazzo da 78 carte. È di gran lunga l'uso più antico di queste carte: per più di tre secoli i tarocchi sono stati soltanto un gioco, e la lettura delle carte è arrivata molto dopo. Alla fine dell'articolo spieghiamo da dove nasce la confusione.

Il tarot è uno dei grandi giochi di prese d'Europa, lontano parente di molti giochi che conosciamo, compresi quelli che in Spagna si giocano con le carte spagnole: bisogna rispondere al seme, i trionfi battono tutto e alla fine si contano i punti. Lo rendono diverso la sua struttura di uno contro tre, che cambia a ogni mano, e un sistema di punteggio molto preciso. Seguiamo il regolamento della Fédération Française de Tarot (FFT), lo stesso che si usa in tutta la Francia sia nei campionati sia nelle partite tra amici. Manteniamo i termini francesi, perché sono quelli che troverai a qualsiasi tavolo, in ogni app e su ogni foglio dei punti.

Il mazzo da 78 carte del tarot francese

Il tarot non si gioca con un mazzo normale. Serve un mazzo apposito da 78 carte, diviso in tre parti ben distinte:

♠ 14 ♥ 14 ♦ 14 ♣ 14 Trionfi 21 E

56 carte di seme + 21 trionfi + l'Excuse = 78 carte

  • Quattro semi da 14 carte: picche, cuori, quadri e fiori. Ogni seme ha quattro figure, che in francese si chiamano honneurs o habillés: re (R), donna (D), cavallo (C, cavalier) e fante (V, valet). Sotto vengono le carte numerate, dal 10 all'1. Il cavallo è la carta che il mazzo da poker non ha: sta tra la donna e il fante.
  • 21 trionfi (atouts), numerati dall'1 al 21. Formano un seme a parte che batte qualsiasi carta degli altri quattro. Il numero indica la forza: il 21 è il più alto e l'1, chiamato petit («piccolo»), il più basso.
  • L'Excuse (l'excuse, «la scusa»), una carta senza numero segnata da una stella, su cui compare un musicista con un mandolino. Funziona come un jolly con regole molto precise: ti «scusa» dal rispondere al seme o al trionfo richiesto.

I mazzi che si usano oggi in Francia seguono un disegno noto come Tarot Nouveau: semi francesi, figure a doppia testa e trionfi con scene di vita dell'Ottocento, con il numero negli angoli. È un disegno pratico, pensato per giocare, e non ha niente a che vedere con gli arcani illustrati dei mazzi divinatori, anche se la struttura da 78 carte è la stessa. Se ti interessa come si colloca il tarot tra gli altri mazzi del mondo, lo raccontiamo in quante carte ci sono in un mazzo.

All'interno di ogni seme l'ordine di forza coincide con l'ordine di valore: re, donna, cavallo, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e asso, che qui è la carta più bassa.

R♥D♥C♥V♥10♥9♥8♥7♥6♥5♥4♥3♥2♥1♥

Nelle carte disegnate in questo articolo usiamo gli indici francesi, quelli stampati sui mazzi: R (roi, re), D (dame, donna), C (cavalier, cavallo) e V (valet, fante). I semi hanno gli stessi nomi e simboli del mazzo da poker; se vuoi sapere da dove vengono, lo spieghiamo in i semi delle carte da poker.

Un mazzo da poker non basta

A differenza di giochi come la belote o lo Skat, che si giocano togliendo carte a un mazzo francese, il tarot non si può improvvisare con un mazzo normale: mancano i quattro cavalli, i 21 trionfi e l'Excuse. Serve un mazzo di tarot da gioco, che in Francia si vende nei negozi di giochi. Da The Joker House non abbiamo mazzi di tarot, quindi se vuoi giocare dovrai cercarlo in un negozio specializzato in giochi da tavolo.

I bouts e il valore delle carte

Tre carte hanno un ruolo centrale nel tarot: il 21, il petit (l'1 di trionfo) e l'Excuse. Si chiamano bouts, parola che significa «estremità» (l'1 e il 21 sono i due estremi della serie dei trionfi), oppure oudlers, un termine molto usato nei circoli. Tutta la strategia ruota intorno a loro per due motivi: valgono molti punti e, soprattutto, ogni bout che il preneur ha nelle sue prese a fine mano abbassa i punti che gli servono per vincere.

I punti di ogni carta

Le carte del tarot valgono mezzi punti. Il mazzo vale 91 punti in tutto:

Valore delle carte nel tarocco francese
CartaQuante sonoValore di ciascunaTotale
Bouts (21, petit ed Excuse)34,513,5
Re44,518
Donne43,514
Cavalli42,510
Fanti41,56
Altre carte (dal 10 all'asso di ogni seme e trionfi dal 2 al 20)590,529,5
Totale7891

I trionfi normali, dal 2 al 20, valgono quanto una carta bassa: mezzo punto. Un 20 di trionfo vince quasi tutte le prese, ma nel conteggio non vale più di un 3 di picche. Questa separazione tra forza e valore è una delle chiavi del gioco: i trionfi servono a vincere le prese, mentre i punti stanno soprattutto nelle figure e nei bouts.

Come si contano in pratica: a coppie

Per non sommare mezzi punti, in Francia le carte si contano a coppie: ogni carta di valore si abbina a una carta bassa, e le carte basse che avanzano si abbinano tra loro. Così si ottengono sempre numeri interi.

Conteggio a coppie
CoppiaPunti
Bout + carta bassa5
Re + carta bassa5
Donna + carta bassa4
Cavallo + carta bassa3
Fante + carta bassa2
Due carte basse1

Per questo molti giocatori dicono che un re «vale 5» e una donna «vale 4»: è il valore della coppia, non della carta da sola. Un trucco utile per controllare il conteggio: i punti del preneur e quelli della difesa devono sempre fare 91. Basta contare il mucchio più piccolo e fare la sottrazione.

Quanti punti servono al preneur

Punti necessari per vincere il contratto
Bouts nelle prese del preneurPunti necessariPunti che bastano alla difesa per vincere
Nessuno5636
1 bout5141
2 bouts4151
3 bouts3656

La differenza tra avere uno e due bouts è enorme: dieci punti di soglia, più i 4,5 che vale il bout stesso. Per questo sono i bouts a decidere le mani. Si contano quelli che il preneur ha nelle sue prese alla fine, non quelli che aveva in mano all'inizio: un bout perso per strada non conta più, e uno catturato all'avversario conta a favore.

Non tutti i bouts corrono lo stesso rischio. Il 21 è il trionfo più alto e non si può perdere: vince sempre la presa in cui viene giocato. Anche l'Excuse non cambia squadra, tranne nell'ultima presa, come vedremo. Quello in pericolo è il petit: è il trionfo più basso e può prenderlo qualsiasi altro trionfo. Buona parte del gioco consiste nel proteggere il proprio petit o nel cercare di toglierlo all'avversario, quella che in Francia si chiama chasse au petit, la caccia al petit.

Giocatori e distribuzione

Il tarot si gioca in tre, quattro o cinque, ma la forma di riferimento, quella dei tornei, è in quattro. Spieghiamo prima il gioco in quattro e alla fine le differenze in tre e in cinque. Un dettaglio importante: nel tarot tutto gira in senso antiorario, cioè verso destra: la distribuzione, le dichiarazioni e il gioco.

Chi fa le carte

Prima della prima mano si stende il mazzo coperto e ogni giocatore pesca una carta. Distribuisce chi pesca la più bassa. In caso di parità tra le due più basse decide l'ordine dei semi: picche, cuori, quadri e fiori, per cui l'asso di fiori è la carta più bassa di tutte. I trionfi valgono più delle carte di seme, e chi pesca l'Excuse ne pesca un'altra. Dopo, il turno di distribuire passa di mano in mano verso destra.

Mescolare, alzare e distribuire

  1. Mescola il giocatore seduto di fronte a chi distribuisce.
  2. Alza il giocatore alla sinistra di chi distribuisce, lasciando più di tre carte in ogni parte.
  3. Chi distribuisce dà le carte tre alla volta, verso destra, finché ogni giocatore ha 18 carte.
  4. Mentre distribuisce, mette coperte al centro del tavolo, una alla volta, le 6 carte del chien. Non può mettere nel chien né la prima né l'ultima carta del mazzo.
  5. Alla fine mostra che nel chien ci sono esattamente sei carte. Nessuno può raccogliere le proprie carte prima che la distribuzione sia finita.

Il conto torna: 4 × 18 = 72 carte in mano e 6 nel chien, 78 in tutto.

Il petit sec: mano annullata

C'è un solo caso in cui la mano si annulla prima delle dichiarazioni. Se un giocatore ha il petit sec, cioè il petit come unico trionfo e senza l'Excuse, deve dichiararlo e mostrare le carte, e si ridistribuisce. Il motivo è evidente: quel petit è spacciato, perché al primo trionfo giocato dovrà metterlo e lo prenderà chiunque.

Le dichiarazioni e i contratti

Con le carte in mano comincia l'asta. Parla per primo il giocatore alla destra di chi distribuisce, e la parola passa verso destra fino a chi ha distribuito. Ogni giocatore parla una sola volta: passa oppure annuncia un contratto più alto dell'ultimo dichiarato. Chi fa la dichiarazione più alta diventa il preneur e gli altri tre formano la difesa. Se passano tutti e quattro, si ridistribuisce, e distribuisce il giocatore di destra.

I contratti sono quattro, dal più basso al più alto:

Prise (o petite)

×1moltiplicatore

Il contratto base. Il preneur gira il chien perché tutti lo vedano, lo aggiunge alla sua mano e poi mette da parte sei carte coperte: l'écart.

  • Guarda il chien
  • Fa l'écart
  • Mano media
Quando si dichiara

Il regolamento della FFT la descrive come il contratto di una mano media, con circa il 50 % di possibilità di vincere, che spesso conta sulla speranza di trovare qualcosa di buono nel chien. Un tempo si chiamava quasi sempre petite; il regolamento accetta entrambi i nomi.

Garde

×2moltiplicatore

Funziona come la prise: il preneur prende il chien e fa il suo écart. La differenza sta nella posta, che vale il doppio.

  • Guarda il chien
  • Fa l'écart
  • Il contratto più comune per una buona mano
Quando si dichiara

Può servire a superare la prise di un altro giocatore, ma più spesso è la prima dichiarazione di chi ritiene di avere possibilità di vincere chiaramente maggiori di quelle di perdere.

Garde sans le chien

×4moltiplicatore

Il preneur gioca senza guardare il chien. Le sei carte restano coperte davanti a lui, nessuno le vede durante la mano e alla fine contano per il preneur.

  • Nessuno guarda il chien
  • Niente écart
  • Il chien conta per il preneur
Dettaglio

I punti del chien fanno da piccolo cuscinetto al preneur. Se nel chien c'è un bout, conta come bout del preneur per stabilire quanti punti gli servono.

Garde contre le chien

×6moltiplicatore

Il contratto più alto. Nessuno guarda il chien, e le sue sei carte vanno coperte al difensore seduto di fronte al preneur: alla fine contano per la difesa.

  • Nessuno guarda il chien
  • Niente écart
  • Il chien conta per la difesa
Dettaglio

È un contratto per mani eccezionali: il preneur rinuncia a sei carte che non ha visto e, in più, le regala all'avversario. Se nel chien c'era un bout, è un bout che il preneur non potrà più avere.

Nei tornei chi dichiara una garde sans o una garde contre deve chiamare l'arbitro e mostrargli la mano, in ordine. A casa, ovviamente, basta dirlo.

Il chien e l'écart

In una prise o in una garde, chi ha distribuito passa il chien al preneur, che lo gira scoperto perché lo vedano tutti. Poi lo aggiunge alla sua mano (che arriva a 24 carte) e mette da parte sei carte coperte per tornare a 18. Queste sei carte, l'écart, restano segrete per tutta la mano e alla fine si sommano alle prese del preneur.

L'écart ha dei limiti:

  • Non si possono scartare re né bouts. Altrimenti il preneur si assicurerebbe quei punti senza alcun rischio.
  • I trionfi si possono scartare solo se non c'è altra scelta, e in quel caso vanno mostrati alla difesa.

Tutto il resto è permesso, e scegliere bene l'écart è una parte importante del gioco. Due idee comuni sono scartare donne o cavalli a rischio, per mettere al sicuro i loro punti, e restare senza carte di un seme (fare un vuoto), per poter tagliare con un trionfo quando esce quel seme. Quando il preneur ha finito dice «jeu» e la mano comincia; da quel momento l'écart non si può più toccare né guardare.

Come si gioca ogni presa

Alla prima presa esce il giocatore alla destra di chi ha distribuito, chiunque sia il preneur. Ognuno gioca una carta a turno, verso destra. Vince la presa il trionfo più alto giocato o, se non ci sono trionfi, la carta più alta del seme richiesto. Chi vince la presa esce nella successiva.

Gli obblighi sono rigidi ed è qui che i principianti sbagliano di più:

Che cosa bisogna giocare in ogni caso
SituazioneObbligo
È stato giocato un seme e hai carte di quel semeRispondere al seme (fournir). Non è obbligatorio giocare una carta più alta.
È stato giocato un seme e non ne haiTagliare con un trionfo (couper), anche se la presa è del tuo compagno.
Qualcuno ha già tagliato prima di te e anche tu non hai il semeSurtagliare con un trionfo più alto (surcouper). Se non puoi, giocare un trionfo più basso (sous-couper).
È stato giocato trionfoSalire: giocare un trionfo più alto del più alto già in tavola, anche se è del tuo compagno. Se non puoi, giocare un trionfo qualsiasi.
Non hai né il seme richiesto né trionfiScartare la carta che vuoi (se défausser).

L'obbligo di salire con il trionfo è la regola che condiziona di più il gioco. Se esce il 15 e tu hai il 18 e il 3, devi giocare il 18, anche se preferiresti tenerlo. Quando non hai un trionfo più alto e ne giochi uno piccolo, in Francia si dice che pisses. Attenzione: con le carte di seme non c'è obbligo di salire; se esce il 7 di quadri e hai il re e il 2, puoi giocare il 2.

Un esempio. Il giocatore A esce con il 5 di fiori. B non ha fiori e taglia con il 9 di trionfo. Neanche C ha fiori: è obbligato a giocare un trionfo più alto del 9 se ce l'ha; se ha solo il 4 e il 7, ne gioca uno dei due. D ha fiori e risponde con il re, ma la presa è di B, perché un trionfo batte qualsiasi carta di seme.

L'Excuse

L'Excuse ha regole tutte sue, che conviene imparare bene:

  • Si può giocare in qualsiasi presa, al posto di rispondere al seme, tagliare o salire. È l'unica carta che libera dagli obblighi.
  • Non vince mai la presa (tranne nel chelem, come vedremo), ma resta di chi l'ha giocata. Quel giocatore la riprende e la mette tra le sue prese, e in cambio dà alla squadra che ha vinto la presa una carta bassa da mezzo punto presa dalle sue prese. Se non ne ha ancora vinta nessuna, lascia l'Excuse scoperta e consegna la carta appena può.
  • Se si esce con l'Excuse, è la carta giocata subito dopo a stabilire il seme della presa.
  • Non va giocata nell'ultima presa: se la si gioca lì, cambia squadra e passa a chi vince quella presa. L'unica eccezione è il chelem.

L'Excuse è quindi un bout che non si può perdere se lo si usa in tempo. È anche uno strumento tattico: permette di proteggere una carta di valore, o di non dover sprecare un trionfo alto in una presa che non interessa.

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I premi: poignée, petit au bout e chelem

Oltre ai punti delle carte, ci sono tre situazioni che danno un premio: avere molti trionfi, portare il petit nell'ultima presa e vincere tutte le prese.

La poignée

Chi ha molti trionfi può annunciare una poignée («manciata») e mostrarli, in ordine, subito prima di giocare la sua prima carta. Può farlo qualsiasi giocatore, preneur o difensore, ed è facoltativo: se non la si annuncia, non si incassa.

Poignées secondo il numero di giocatori
PoignéeIn 3 giocatoriIn 4 giocatoriIn 5 giocatoriPremio
Semplice13 trionfi10 trionfi8 trionfi20
Doppia15 trionfi13 trionfi10 trionfi30
Tripla18 trionfi15 trionfi13 trionfi40

Ci sono tre dettagli da sapere:

  • Si mostra il numero esatto. Chi ha 11 o 12 trionfi ne mostra 10 e nasconde gli altri; chi ne ha 14 ne mostra 13. Così la difesa non riceve più informazioni del necessario.
  • L'Excuse può prendere il posto di un trionfo che manca, ma solo se non hai altri trionfi: se la mostri nella poignée, stai dicendo che non hai trionfi nascosti.
  • Il premio va alla squadra che vince la mano, non a chi lo annuncia, e non si moltiplica per il contratto. Se il preneur mostra una poignée e perde, paga lui il premio a ogni difensore. Se un difensore mostra una poignée e il preneur vince, il premio lo incassa il preneur.

Quest'ultima regola sorprende molti. Ha una sua logica: mostrando una poignée dai informazioni all'avversario, e se con questo lo aiuti a vincere, il premio va a lui. Per questo un difensore con dieci trionfi ci pensa bene prima di annunciarla.

Il petit au bout

Se il petit si trova nell'ultima presa della mano, si dice che è «au bout», in fondo. La squadra che vince quell'ultima presa, purché il petit ci sia dentro, incassa un premio di 10 punti moltiplicati per il contratto, che vinca o perda la mano. In una prise vale 10; in una garde, 20; in una garde sans, 40; e in una garde contre, 60.

È un premio che funziona nei due sensi. Se il preneur riesce a portare il suo petit nell'ultima presa e a vincerla (mener le petit au bout), incassa il premio. Se è la difesa a vincere l'ultima presa con dentro il petit, lo incassa la difesa, anche se il preneur ha vinto il contratto: in quel caso si sottrae da ciò che vince il preneur. Portare il petit fino all'ultima presa richiede abbastanza trionfi perché nessuno possa catturarlo prima, e per questo di solito ci prova chi ha una mano lunga di trionfi.

Il chelem

Fare chelem significa vincere tutte le prese. Il preneur può annunciarlo dopo il contratto e, se lo fa, esce lui alla prima presa, chiunque abbia distribuito.

Premi del chelem
SituazionePremio
Annunciato e riuscito+400
Non annunciato ma riuscito+200
Annunciato e fallito−200

Questi premi si sommano al risultato del contratto e non si moltiplicano. Due regole speciali:

  • Se il preneur che cerca il chelem ha l'Excuse, deve giocarla nell'ultima presa, e in questo caso l'Excuse vince la presa. Di conseguenza, se gioca il petit nella penultima presa, il petit si considera «au bout».
  • Se l'Excuse ce l'ha la difesa, il preneur può fare chelem lo stesso vincendo tutte le altre prese: l'Excuse si gioca normalmente e resta alla difesa, con i suoi punti.

Può succedere anche il contrario: che la difesa vinca tutte le prese. È raro, ma il regolamento lo prevede, e in quel caso ogni difensore incassa 200 punti di premio oltre al risultato normale.

Come si calcola il punteggio

A fine mano si contano i punti nelle prese del preneur (con il suo écart, o con il chien se ha giocato una garde sans) e si guarda quanti bouts ha. Così si sa se ha vinto e di quanto. Il calcolo segue sempre gli stessi passaggi:

  1. Differenza: punti fatti meno punti necessari. Se il preneur arriva esattamente alla soglia, la differenza è 0 e il contratto è «juste fait».
  2. Si aggiungono 25, il valore fisso di ogni contratto.
  3. Si aggiunge o si toglie il petit au bout (10), se c'è.
  4. Si moltiplica per il contratto: ×1, ×2, ×4 o ×6.
  5. Si aggiungono i premi di poignée e chelem, che non si moltiplicano.

Come formula: (25 + differenza ± petit au bout) × moltiplicatore ± poignée ± chelem. Il risultato è ciò che ogni difensore paga al preneur se questi vince, o ciò che il preneur paga a ogni difensore se perde.

Come si segna in quattro

In quattro, ogni difensore segna il risultato con il segno meno se il preneur vince, e con il segno più se perde. Il preneur segna tre volte quel risultato, con il segno opposto, perché incassa o paga tre avversari. Così la somma dei quattro punteggi in ogni mano è sempre zero, ed è il modo più rapido per controllare che il foglio sia giusto.

Quanto vale ogni contratto secondo la differenza (senza premi)
DifferenzaPrise ×1Garde ×2Garde sans ×4Garde contre ×6
Esatto (0)2550100150
5 punti3060120180
10 punti3570140210
15 punti4080160240
20 punti4590180270

La tabella vale sia per vincere sia per perdere. Una garde vinta di 10 punti vale 70: ogni difensore segna −70 e il preneur +210. Una garde persa di 10 punti vale lo stesso, ma al contrario: ogni difensore segna +70 e il preneur −210.

Esempi di punteggio

1. Prise vinta

+96preneur

Il preneur gioca una prise e chiude con un bout (il 21) e 58 punti. Gliene servivano 51.

  • 58 − 51 = 7
  • (25 + 7) × 1 = 32
Segnapunti

Ogni difensore segna −32 e il preneur +96 (32 × 3).

2. Garde persa

−174preneur

Il preneur gioca una garde e chiude con due bouts e 37 punti. Gliene servivano 41: gliene mancano 4.

  • 41 − 37 = 4
  • (25 + 4) × 2 = 58
Segnapunti

Ogni difensore segna +58 e il preneur −174. I punti mancanti si sommano ai 25 come quelli in più: perdere di molto costa più che perdere di poco.

3. Garde con petit perso

+102preneur

Il preneur vince una garde con un bout (il 21) e 53 punti, ma la difesa porta il petit nell'ultima presa e la vince.

  • 53 − 51 = 2
  • (25 + 2 − 10) × 2 = 34
Segnapunti

Senza il petit au bout avrebbe vinto (25 + 2) × 2 = 54; il premio della difesa (10 × 2 = 20) viene sottratto. Ogni difensore segna −34 e il preneur +102.

4. Garde sans con poignée

+648preneur

Il preneur gioca una garde sans, mostra una poignée semplice, ottiene i tre bouts e 50 punti, e porta il petit in fondo.

  • 50 − 36 = 14
  • (25 + 14 + 10) × 4 = 196
  • + 20 di poignée = 216
Segnapunti

Ogni difensore segna −216 e il preneur +648. Il petit au bout si moltiplica (10 × 4 = 40), la poignée no.

5. Garde contre persa, poignée della difesa

−546preneur

Il preneur gioca una garde contre e si ferma a 39 punti con due bouts. Un difensore aveva mostrato una poignée semplice.

  • 41 − 39 = 2
  • (25 + 2) × 6 = 162
  • + 20 di poignée = 182
Segnapunti

Siccome vince la difesa, il premio della poignée va a lei. Ogni difensore segna +182 e il preneur −546.

6. Chelem annunciato

+1.740preneur

Il preneur gioca una garde e annuncia chelem. Ha i tre bouts, vince tutte le prese (91 punti) con l'Excuse nell'ultima e il petit nella penultima.

  • 91 − 36 = 55
  • (25 + 55 + 10) × 2 = 180
  • + 400 di chelem = 580
Segnapunti

Il petit giocato nella penultima presa conta come «au bout» perché l'Excuse occupa l'ultima. Ogni difensore segna −580 e il preneur +1.740.

Il foglio dei punti

La cosa più comoda è una colonna per giocatore e una riga per mano, segnando solo il risultato di ciascuno. A fine riga i quattro numeri devono fare zero. Se non fanno zero c'è un errore, ed è meglio trovarlo subito che a fine partita.

Il tarot in tre

Il gioco in tre è riconosciuto dalla FFT ed è quasi identico a quello in quattro. Contratti, chien da sei carte, premi e calcolo restano uguali. Cambiano queste cose:

  • Si distribuisce quattro carte alla volta e ogni giocatore riceve 24 carte (3 × 24 = 72, più le 6 del chien).
  • Le poignées richiedono più trionfi: 13, 15 e 18.
  • Siccome le prese sono di tre carte, il conteggio può dare mezzi punti. Si conta al mezzo punto e il mezzo punto in più va sempre alla squadra che vince. Se il preneur ha bisogno di 41 e fa 40,5, perde di un punto (resta a 40). Se fa 41,5, vince di un punto (sale a 42).
  • Nel segnapunti il preneur segna il doppio del risultato, perché ha solo due avversari.

Esempio: il preneur vince una garde con due bouts e 44,5 punti. Il mezzo punto è suo, quindi conta 45: (25 + 4) × 2 = 58. Ogni difensore segna −58 e il preneur +116.

In tre ogni mano ha più carte e la difesa conta solo su due giocatori per cacciare il petit o caricare punti, il che rende il gioco più aperto. Se cerchi altre idee per tre, abbiamo una selezione di giochi di carte in tre, tra cui lo Skat, un altro gioco di uno contro due.

Il tarot in cinque: la chiamata del re

In cinque si gioca con una regola che cambia molto il clima al tavolo: il preneur non gioca da solo, ma con un compagno segreto che sceglie chiamando un re.

  • Si distribuisce tre carte alla volta: 15 carte a testa e un chien di sole 3 carte (5 × 15 = 75, più 3).
  • Dichiarazioni e contratti sono gli stessi.
  • Prima di girare il chien il preneur chiama un re del seme che vuole, dicendolo ad alta voce. Chi ha quel re sarà il suo compagno per quella mano, ma non può dirlo: si scopre quando gioca il re chiamato.
  • Se il preneur ha tutti e quattro i re, chiama una donna (e con quattro re e quattro donne, un cavallo, e così via).
  • Se il re chiamato è nel chien, o se il preneur chiama un re che ha lui stesso, gioca da solo contro quattro.
  • Alla prima presa non si può uscire con il seme del re chiamato, a meno di uscire con il re stesso.
  • Le poignées sono di 8, 10 e 13 trionfi, e il mezzo punto si tratta come in tre.

Nel segnapunti ognuno dei tre difensori segna il risultato della mano come in quattro. La squadra in attacco si divide il totale: il preneur prende due terzi e il compagno un terzo. Se una garde vale 58, ogni difensore segna −58, il preneur +116 e il compagno +58. Se il preneur ha giocato da solo contro quattro, segna lui solo il quadruplo: +232 in questo caso. I bouts che contano per stabilire i punti necessari sono quelli nelle prese dei due attaccanti.

Il bello del gioco in cinque sta nelle prime prese: il compagno sa di esserlo, ma gli altri no, e può aiutare il preneur caricandogli punti prima di scoprirsi. Il tarot in cinque è una buona scelta per gruppi numerosi; se siete di più o di meno, in giochi di carte in quattro o più trovi altre idee.

Varianti e usanze di tavolo

Le regole della FFT si sono imposte in quasi tutta la Francia, ma circolano ancora forme antiche e regole di casa. Conviene conoscerle per non discutere a metà partita:

La pousse

Un vecchio contratto che si colloca tra la prise e la garde. Non è nel regolamento ufficiale, ma alcuni gruppi lo mantengono.

  • Non ufficiale
  • In disuso

Altri moltiplicatori

Ci sono tavoli in cui la garde contre vale ×5 o ×8 invece di ×6, e zone in cui i contratti hanno valori fissi invece dei moltiplicatori.

  • Da concordare prima di iniziare

Misère e petit chelem

Alcuni tavoli pagano un premio a chi ha una mano senza trionfi o senza figure (misère), o a chi vince tutte le prese tranne poche.

  • Premi di casa
  • Non ufficiali

Tarot in due

Esiste una forma per due, con parte delle carte in mucchi scoperti sul tavolo e senza asta. È poco giocata.

  • Senza asta
  • Rara

Strategia di base

Prima di dichiarare

  • Conta i tuoi bouts e i tuoi trionfi. Sono i due fattori che pesano di più. Una mano con due bouts ha bisogno di 15 punti in meno di una che non ne ha, e una mano lunga di trionfi controlla la partita.
  • Diffida del petit poco protetto. Un petit con pochi trionfi a coprirlo è più un peso che un vantaggio: la difesa cercherà di cacciarlo, e con lui perderesti un bout e 4,5 punti.
  • Valuta i re e le figure accompagnate. Un re è la carta più alta del suo seme e lo perde solo chi viene tagliato; per questo di solito vince la sua presa se lo si gioca prima che gli avversari restino senza carte di quel seme.

Da preneur

  • Usa l'écart per creare vuoti. Restare senza carte di un seme ti permette di tagliare con un trionfo quando la difesa lo gioca.
  • Gioca trionfo se ne hai molti, così la difesa non potrà tagliare le tue figure. Se hai il petit, ridurre i trionfi degli avversari è anche il modo per proteggerlo.

In difesa

  • Carica punti al compagno. Quando sai che una presa è di un altro difensore, gioca una figura. Alla difesa servono molti punti e non può tenersi le carte buone.
  • Dai la caccia al petit del preneur. Uscire con trionfo obbliga tutti a salire e può lasciare il petit del preneur senza protezione.
  • Gioca con prudenza i semi che il preneur non ha. Ogni volta che il preneur taglia, vince una presa con una carta da mezzo punto e raccoglie le figure della difesa.

Storia dei tarocchi come gioco di carte

Le carte dei tarocchi sono nate nell'Italia settentrionale a metà del Quattrocento come mazzo per giocare. Ai quattro semi del mazzo italiano si aggiunse una quinta serie di carte figurate, i trionfi, che battevano tutte le altre, e una carta isolata, il Matto. I primi documenti che le citano risalgono agli anni Quaranta del Quattrocento e vengono da corti come quelle di Milano, Ferrara, Firenze e Bologna, e le carte più antiche che si conservano sono quelle dipinte per i Visconti e gli Sforza, signori di Milano. Il nome tarocchi, da cui deriva «tarot», compare all'inizio del Cinquecento; la sua origine non è chiara.

La parola «trionfo», da cui viene il concetto di seme dominante in tanti giochi di carte, nasce da quest'idea: un seme fisso di carte che «trionfano» sulle altre. Il mazzo dei tarocchi fu il primo ad averlo; i giochi che scelgono un seme di briscola a ogni mano sono arrivati dopo.

Date chiave del tarot come gioco
DataChe cosa successe
Anni Quaranta del QuattrocentoPrime menzioni delle carte dei trionfi nelle corti dell'Italia settentrionale
CinquecentoI tarocchi arrivano in Francia e in Svizzera durante le guerre d'Italia
1534Rabelais cita un gioco chiamato «tarau» nel Gargantua
1637A Nevers si stampano le regole dettagliate di tarot più antiche che si conoscano
1781Court de Gébelin attribuisce alle carte un'origine egizia: nascono i tarocchi esoterici
Fine Ottocento e inizio NovecentoIn Francia si impone il mazzo a semi francesi (Tarot Nouveau)
1973Nasce la Fédération Française de Tarot

Il tarot in Francia

Il gioco arrivò in Francia nel Cinquecento, all'epoca delle guerre d'Italia, e Rabelais lo cita già nel 1534. Le regole dettagliate più antiche che si conservano, in qualsiasi lingua, sono francesi: le fece stampare a Nevers nel 1637 l'abate Michel de Marolles, che aveva imparato il gioco dalla principessa Luisa Maria Gonzaga. Quel tarot era molto diverso da quello di oggi: si giocava in tre, ognuno per conto proprio, con un mazzo ridotto a 66 carte, e l'Excuse serviva già a non dover rispondere al seme, anche se non si poteva giocare nell'ultima presa.

Dopo un periodo di grande popolarità, il tarot perse terreno in Francia nella seconda metà del Seicento e per un certo tempo rimase un gioco regionale. Tornò a diffondersi tra la fine del Settecento e l'Ottocento, e a cavallo tra Ottocento e Novecento i giocatori francesi adottarono il mazzo a semi francesi con scene di genere sui trionfi, un disegno nato in Germania che i fabbricanti francesi fecero proprio all'inizio del Novecento. È il mazzo che si usa ancora oggi.

La Fédération Française de Tarot è stata fondata nel 1973 e ha stabilito un regolamento unico, quello che oggi si usa sia nei tornei sia in casa. Col tempo sono cadute in disuso forme antiche come la pousse o il gioco con il piatto. Il tarot viene spesso indicato come il secondo gioco di carte più giocato in Francia, dopo la belote.

La Francia non è l'unico paese in cui si gioca con le carte dei tarocchi. In Austria e in diversi paesi dell'Europa centrale si giocano le varie forme di Tarock, con mazzi più corti; in Italia restano vivi diversi giochi di tarocchi, e in Svizzera si gioca il Troccas. Il sistema di chiamare un re per scegliere il compagno, che in Francia si usa in cinque, è la base del Königrufen austriaco.

Tarocchi da gioco e tarocchi divinatori

La confusione è comprensibile: i due mazzi hanno 78 carte e la stessa struttura. Ma la storia è chiara sull'ordine dei fatti. Per più di tre secoli le carte dei tarocchi sono state usate per giocare, e non ci sono indizi di un uso divinatorio significativo prima della fine del Settecento.

La svolta arrivò a Parigi nel 1781, quando l'erudito Antoine Court de Gébelin pubblicò nella sua opera Le Monde primitif l'idea che i tarocchi custodissero una sapienza segreta dell'antico Egitto. Non c'era alcuna base documentale per sostenerlo, ma l'idea ebbe successo. Nello stesso decennio un cartomante parigino che si firmava Etteilla diffuse l'uso dei tarocchi per predire il futuro e pubblicò un mazzo pensato per la divinazione, con motivi egizi. Durante l'Ottocento gli occultisti francesi e inglesi aggiunsero strati di simbolismo, e da lì vengono i mazzi esoterici che si vendono oggi.

Il filosofo e storico Michael Dummett, che dedicò buona parte della sua opera ai tarocchi come gioco, riassunse la questione dicendo che intorno a questo mazzo era stata costruita una storia falsa che quasi tutti danno per buona. Le carte dei tarocchi non furono inventate per scopi occulti, ma per giocare.

I due mazzi a confronto
Tarot da gioco (Tarot Nouveau)Tarocchi divinatori
Numero di carte7878
SemiFrancesi: picche, cuori, quadri e fioriLatini: coppe, denari (o pentacoli), spade e bastoni
Carte speciali21 trionfi numerati e l'Excuse22 «arcani maggiori», con il Matto
Disegno dei trionfiScene di vita quotidiana dell'Ottocento, a doppia testaFigure allegoriche con un nome (il Bagatto, la Morte, la Luna…)
UsoGioco di preseCartomanzia

Il Matto dei tarocchi, tra l'altro, ha una storia che si confonde spesso con quella del jolly del mazzo da poker. Non sono parenti: lo raccontiamo nella storia del jolly.

Cerchi altri giochi di prese per quattro?

La belote o lo Skat si giocano con mazzi che puoi ricavare da un mazzo da poker.

Vedi l'elenco dei giochi di carte

Quanto costa un mazzo di carte?

Da 5 € a oltre 100 €. Le 52 carte e le regole restano le stesse; ecco cosa cambia.

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Domande frequenti

Il tarot è un gioco di carte o serve solo a leggere il futuro?

È prima di tutto un gioco di carte. I mazzi di tarocchi sono nati in Italia nel Quattrocento per giocare, e la divinazione con queste carte è cominciata alla fine del Settecento. In Francia il tarot è un gioco molto popolare, con una federazione e tornei.

Quante carte ha il mazzo del tarocco francese?

78: quattro semi da 14 carte (re, donna, cavallo, fante e dal 10 all'1), 21 trionfi numerati e l'Excuse.

Che cosa sono i bouts nel tarot?

Sono le tre carte chiave: il 21, il petit (l'1 di trionfo) e l'Excuse. Ognuna vale 4,5 punti e, più ne ha il preneur nelle sue prese, meno punti gli servono per vincere: 56 senza bouts, 51 con uno, 41 con due e 36 con tre.

Quanti punti ci sono in tutto nel tarot?

91. I punti del preneur e quelli della difesa fanno sempre 91, quindi basta contare un mucchio e fare la sottrazione.

Quanto vale il petit au bout?

10 punti moltiplicati per il contratto: 10 in una prise, 20 in una garde, 40 in una garde sans e 60 in una garde contre. Lo incassa la squadra che vince l'ultima presa con dentro il petit, che il contratto sia vinto o perso.

Quanti trionfi servono per una poignée?

In quattro giocatori, 10 per la semplice, 13 per la doppia e 15 per la tripla, con premi di 20, 30 e 40 punti. In tre ne servono 13, 15 e 18, e in cinque 8, 10 e 13. Il premio va alla squadra che vince la mano.

Bisogna sempre salire con il trionfo?

Sì. Quando si gioca trionfo, o quando devi tagliare e un altro giocatore ha già tagliato, devi giocare un trionfo più alto del più alto in tavola, anche se la presa è del tuo compagno. Se non puoi, giochi un trionfo qualsiasi. Con le carte di seme, invece, basta rispondere.

Si può giocare a tarot con un mazzo normale?

No. Mancano i quattro cavalli, i 21 trionfi e l'Excuse. Serve un mazzo di tarot da 78 carte.

Il tarot ha bisogno di un mazzo proprio da 78 carte, che nel nostro negozio non abbiamo. Se ti piacciono i giochi di prese e vuoi qualcosa per lo stesso tavolo, nella sezione carte da gioco trovi mazzi da poker resistenti con cui giocare alla belote, allo Skat o a qualsiasi gioco con il mazzo francese. E se vuoi continuare con i giochi di altri paesi, ti consigliamo le regole dello Skat, il grande gioco tedesco di uno contro due.

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