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Como resolver o cubo de Rubik em 7 passos (principiantes)
CUBO DE RUBIK

Como resolver o cubo de Rubik em 7 passos (principiantes)

Guia passo a passo para resolver o cubo de Rubik 3×3 com o método principiantes (Layer-by-Layer): cruz, esquinas, segunda face, cruz superior e permutações finais.

Nesta página

Faz parte do guia: Cubo de Rubik: guia completo →

Este guia explica como resolver o cubo de Rubik 3×3 com o método Layer-by-Layer (camada a camada), também chamado LBL. É o método com que a maioria das pessoas resolve o cubo pela primeira vez: requer recordar entre 5 e 8 sequências curtas e permite tempos de 1-3 minutos com prática.

Antes de começar: notação básica

As rotações do cubo nomeiam-se pela face que roda, olhando essa face de frente:

  • R (Right): face direita no sentido horário.
  • L (Left): face esquerda no sentido horário.
  • U (Up): face superior no sentido horário.
  • D (Down): face inferior no sentido horário.
  • F (Front): face frontal no sentido horário.
  • B (Back): face traseira no sentido horário.

Se uma letra leva apóstrofo (R'), a rotação é anti-horária. Se leva um 2 (R2), são duas rotações (180°). Os centros não se movem, por isso a cor do centro determina a cor final de toda essa face.

Passo 1 · Cruz branca

Começa com a face branca em cima. O objetivo é formar uma cruz branca cujos braços coincidam com o centro de cada face lateral:

  • Localiza as quatro arestas brancas (as peças com duas autocolantes, uma branca).
  • Leva-as à face superior fazendo coincidir a outra cor com o centro da face lateral correspondente.
  • É o passo mais intuitivo e faz-se sem algoritmos memorizados: move-as com lógica.

Passo 2 · Esquinas brancas

Coloca as quatro esquinas brancas para completar a primeira face inteira:

  • Localiza uma esquina branca na face inferior.
  • Leva-a mesmo por baixo da posição para onde deve ir (mesmas duas cores laterais).
  • Aplica uma destas três sequências consoante onde a branca fica orientada: R' D' R D (repetir até encaixar). É a sequência mais usada neste passo.

Passo 3 · Segunda face (arestas médias)

Agora o cubo tem a face branca completa em baixo. Há que colocar as 4 arestas da face intermédia:

  • Põe o cubo com branco em baixo e amarelo em cima.
  • Localiza uma aresta na face superior cuja cor superior NÃO seja amarela: essa vai à face intermédia.
  • Roda U até a alinhar com o seu centro e aplica uma das duas sequências:
    • Vai à direita: U R U' R' U' F' U F
    • Vai à esquerda: U' L' U L U F U' F'

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Passo 4 · Cruz amarela (orientar arestas superiores)

Põe amarelo em cima. Olha o padrão atual na face superior:

  • Pode aparecer um ponto (só o centro amarelo), um L, uma linha ou já a cruz.
  • Aplica F R U R' U' F' até chegar à cruz amarela:
    • Se tens ponto → aplicas o algoritmo e passa a L → depois a linha → depois a cruz.
    • Se tens L → orientá-la na esquina superior esquerda e aplicar.
    • Se tens linha → orientá-la horizontal e aplicar.

Passo 5 · Permutar a cruz amarela

Já tens a cruz, mas as cores laterais não coincidem com os seus centros. Roda a face superior até teres pelo menos duas arestas corretamente colocadas. Depois aplica:

R U R' U R U2 R' U

Repete se for preciso até que as quatro arestas estejam no seu sítio.

Passo 6 · Posicionar esquinas amarelas

Olha quantas esquinas amarelas já estão no seu sítio (não importa se estão bem orientadas, só se estão no vértice correto):

  • Se há uma, põe-na na esquina inferior-direita da face superior (olhando-a).
  • Aplica U R U' L' U R' U' L até que as quatro estejam na sua posição.

Passo 7 · Orientar esquinas amarelas

Último passo. As esquinas estão no seu sítio mas algumas têm o amarelo a olhar para um lado:

  • Põe uma esquina mal orientada na esquina inferior-direita (olhando a face superior).
  • Aplica R' D' R D duas ou quatro vezes até essa esquina ter o amarelo em cima.
  • Importante: não rodes o cubo inteiro. Roda só U para levar a próxima esquina mal à posição inferior-direita e repete.
  • Quando acabares com todas, uma rotação final de U deixará tudo no seu sítio.

Conselhos para melhorar tempos

  • Pratica a cruz branca sem olhar para a face inferior: começa a antecipar.
  • Quando dominares LBL, aprende F2L (resolver simultaneamente esquinas + arestas das duas primeiras faces). É o primeiro passo para o método CFOP.
  • Aprende os 21 algoritmos de PLL e os 57 de OLL com o tempo. Mais detalhes no guia completo do cubo de Rubik.

Recursos de referência

  • Web da World Cube Association: recordes, competições e regras oficiais.
  • JPerm.net: um dos recursos mais usados para aprender CFOP passo a passo.
  • Tutoriais do YouTube de canais como JPerm, Tingman ou CubeHead.

Continuar a explorar

  • Notação do cubo mágico
  • Como resolver o cubo de Rubik 2x2 passo a passo
  • Método CFOP (Fridrich) no cubo mágico
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