
Jogos de cartas para 2: 25 jogos a dois e como se jogam
Jogos de cartas para 2 pessoas: bisca, brisca, escoba, gin rummy, cribbage, 66 e mais, agrupados por baralho, com duração e dificuldade.
Em resumo
Os jogos de cartas para 2 que melhor funcionam são os que têm monte para comprar (bisca, brisca, tute, 66, schnapsen), os de pesca (escoba, scopa, casino), os de combinações (chinchón, gin rummy, canasta) e as paciências competitivas (crapette, spite and malice). Em baixo tem 25 jogos de cartas a dois agrupados por baralho e por país, com a duração, a dificuldade e o essencial de como se jogam.
- Com baralho espanhol: brisca, tute a dois, guiñote, escoba, chinchón e truco.
- Com baralho de póquer: bisca (com 40 cartas), gin rummy, cribbage, casino, canasta a dois, durak, speed e crapette.
- Para começar hoje mesmo: bisca ou escoba se tiverem um baralho de 40 cartas; gin rummy ou casino se for de póquer.
Jogar às cartas a dois tem um problema que não existe numa mesa de quatro: se se distribuir o baralho todo, cada jogador sabe exatamente o que o outro tem, porque é tudo aquilo que ele próprio não tem. Os jogos que sobreviveram séculos como duelos resolvem isto de poucas maneiras. Uns dão poucas cartas e deixam um monte para comprar, de modo que a informação vai aparecendo aos poucos. Outros põem cartas viradas para cima na mesa para que as duas mãos as disputem. E outros transformam o jogo numa corrida em que os dois jogam ao mesmo tempo. Conhecer esse truque ajuda a escolher: quem gosta da bisca quase de certeza vai gostar do tute a dois e do 66 alemão, e quem se apaixona pela escoba percebe o casino numa só mão.
Ordenámos estes jogos de cartas para duas pessoas pelo baralho de que precisam, porque é a primeira coisa que condiciona a escolha em casa. Primeiro os de baralho espanhol, depois os clássicos a dois de Itália, França, Alemanha, Áustria e Portugal, onde está a nossa bisca (vários jogam-se com um baralho de póquer reduzido), a seguir os de baralho de póquer, os de reflexos e as paciências para dois. No fim há uma tabela para escolher consoante a situação, também útil para encontrar jogos de cartas para casal. Se procura jogos para mais jogadores, tem-nos todos na nossa lista completa de jogos de cartas por tipo.
Jogos de cartas a dois com baralho espanhol
O baralho espanhol de 40 cartas (naipes de ouros, copas, espadas e paus, com sota, cavalo e rei como figuras) tem duas grandes famílias que funcionam muito bem a dois: a das vazas com pontos (brisca, tute e guiñote, em que o ás e o três são as cartas que mais valem) e a da pesca, com a escoba. Junta-se-lhes o chinchón, que é a versão espanhola do rummy, e o truco, um duelo de bluff que na Argentina e no Uruguai se joga tanto a dois como em parelhas. Todos têm guia completo no nosso site; aqui fica o essencial de cada um pensado para dois jogadores.
Brisca a dois
40cartasO jogo de vazas mais simples do baralho espanhol e prima direta da nossa bisca. Cada jogador tem apenas três cartas e compra depois de cada vaza, por isso tudo se resume a decidir quando gastar um trunfo e quando deixar passar uma vaza sem valor.
- Espanha
- Baralho espanhol de 40
- 10-15 min por mão
- Fácil
Como se joga
Dão-se três cartas a cada jogador e vira-se a seguinte, a pinta, que marca o naipe de trunfo e fica debaixo do monte. Sai o jogador de mão e o outro responde com a carta que quiser: não há obrigação de assistir nem de cortar. Ganha a vaza o trunfo mais alto ou, se não houver trunfo, a carta mais alta do naipe de saída. Depois compra primeiro quem ganhou.
A ordem é ás, três, rei, cavalo, sota, sete, seis, cinco, quatro e dois. Só contam cinco cartas: ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3 e sota 2, num total de 120 pontos. Ganha quem passar dos 60; com 60 a 60 a mão é nula. O sete de trunfo pode trocar-se pela pinta depois de ganhar uma vaza (e o dois por um trunfo baixo, consoante a mesa). Regras completas em regras da brisca.
Tute a dois
40cartasOs mesmos valores da brisca, mas com uma mão de seis ou oito cartas e com cantes (anúncios de rei e cavalo). Quando o monte acaba, as regras mudam e passa a ser obrigatório assistir e ganhar a vaza se possível: é aí que se decide o jogo.
- Espanha
- Baralho espanhol de 40
- 15-25 min
- Média
Como se joga
No tute corrente a dois dão-se seis cartas (oito no tute habanero) e vira-se o trunfo debaixo do monte. Enquanto há monte joga-se livremente, como na brisca, e compra-se depois de cada vaza, começando pelo vencedor. Esgotado o monte, o segundo jogador tem de assistir ao naipe de saída, montar (superar a carta) se puder e, se não tiver o naipe, cortar com trunfo.
Depois de ganhar uma vaza pode cantar-se: rei e cavalo do mesmo naipe valem 20, ou 40 se forem do naipe de trunfo. Juntar os quatro reis ou os quatro cavalos é tute e ganha o jogo. A última vaza soma 10 pontos (as «diez de últimas») e joga-se a 101. No habanero existe ainda o capote: anunciar, quando o monte acaba, que se vão ganhar todas as vazas que restam. Todo o pormenor em regras do tute.
Guiñote a dois
40cartasO primo aragonês do tute. Joga-se sobretudo em parelhas, mas a versão individual a dois é muito interessante: mais cantes, a sota acima do cavalo e uma segunda fase de arrasto em que um erro não se perdoa.
- Aragão e Navarra
- Baralho espanhol de 40
- 20-30 min
- Média
Como se joga
Joga-se com uma mão de seis cartas e monte para comprar, com uma primeira fase livre e uma segunda, quando o monte acaba, em que é preciso assistir, montar e cortar. A grande diferença em relação ao tute está na ordem e nos valores: ás 11, três 10, rei 4, sota 3 e cavalo 2, ou seja, a sota ganha ao cavalo.
Os cantes fazem-se com rei e sota (20, ou 40 no naipe de trunfo) e pode cantar-se mais do que um. As «diez de últimas» são decisivas e joga-se a 101 pontos: se ninguém lá chegar, dá-se «la vuelta», outra mão distribuída por quem ganhou a última vaza, e os pontos somam-se. Quem disser que tem 101 sem os ter perde. Mais em regras do guiñote.
Escoba
15a somaJogo de pesca em que uma carta da mão captura cartas da mesa se, todas juntas, somarem quinze. É o jogo de baralho espanhol que melhor funciona a dois e um dos mais úteis para as crianças praticarem somas.
- Espanha, Argentina, Uruguai, Chile
- Baralho espanhol de 40
- 20-30 min a 21
- Fácil
Como se joga
Cada jogador recebe três cartas e põem-se quatro viradas para cima na mesa. Para somar, a sota vale 8, o cavalo 9 e o rei 10; as restantes, o seu número. Na sua vez joga uma carta: se, com uma ou várias da mesa, somar 15, leva-as; se não, fica na mesa. Deixar a mesa vazia é uma escoba e vale um ponto. Quando as mãos acabam, dão-se mais três cartas, sem acrescentar nada à mesa.
No fim de cada distribuição completa contam-se os pontos fixos: mais cartas, mais ouros, o sete de ouros (o «siete de velo») e os setes ou o «setenta», mais as escobas. Joga-se a 21 pontos, ou a 31 em jogos longos. É da mesma família da scopa italiana, que verá mais abaixo. Guia completo: regras da escoba de 15.
Chinchón
7cartasO rummy à espanhola: compra-se e descarta-se para formar trios e sequências, e fecha-se quando o que fica solto soma muito pouco. A dois é mais tático do que em grupo, porque cada descarte é informação direta para o adversário.
- Espanha
- Baralho espanhol de 40 ou 48
- 30-45 min
- Fácil
Como se joga
Dão-se sete cartas e vira-se uma para começar o monte de descarte. Na sua vez compra do monte ou do descarte e deita fora uma carta. As combinações são grupos de três ou quatro cartas do mesmo número ou sequências de três ou mais do mesmo naipe. Quando tem quase tudo combinado e a carta solta vale pouco (o limite exato combina-se antes), fecha, e cada um soma o que lhe ficou por combinar.
Os pontos acumulam-se e fica eliminado quem passar dos 100 (ou dos 70). O chinchón é a jogada máxima: consoante a mesa, fechar com as sete cartas combinadas ou com uma sequência de sete do mesmo naipe, que em muitas casas ganha logo o jogo. Convém combinar isto antes de começar. Regras em regras do chinchón.
Truco a dois
3cartasTrês cartas, três vazas no máximo e um sistema de apostas que faz com que importe mais o que se diz do que o que se tem. A dois perde-se o jogo de sinais com o parceiro, mas fica um duelo de bluff muito rápido.
- Argentina, Uruguai; raiz valenciana e balear
- Baralho espanhol de 40
- 20-40 min a 30
- Média
Como se joga
Cada jogador recebe três cartas e ganha a ronda quem levar duas das três vazas. A ordem é peculiar: acima de tudo estão o ás de espadas, o ás de paus, o sete de espadas e o sete de ouros; depois, os três, os dois, os ases, as figuras e as restantes.
Durante a ronda pode cantar-se envido (uma aposta sobre as duas melhores cartas do mesmo naipe) e truco, que aumenta o valor da ronda: truco, retruco e vale cuatro. O adversário aceita («quiero») ou recusa e cede os pontos. O jogo disputa-se a 30, divididos em «malas» e «buenas». Todo o sistema de cantos está em regras do truco.
Os clássicos a dois de Itália, França, Alemanha e Portugal
Cada país europeu tem o seu grande jogo para dois, e quase todos são parentes próximos dos espanhóis. Itália partilha com Espanha a família da brisca e a da escoba. França, Alemanha e Áustria desenvolveram jogos de vazas com cantes de rei e dama (aquilo a que em francês se chama mariage) que funcionam como o tute a dois, mas com baralhos mais curtos. E Portugal joga a bisca, uma brisca com uma hierarquia diferente. Vários destes jogos podem jogar-se com um baralho de póquer, retirando cartas; explicamos como na tabela que se segue a esta secção.
Itália
Scopa
40cartasUm dos jogos tradicionais mais jogados em Itália e irmão da escoba espanhola. A diferença essencial: não se soma quinze; captura-se a carta de igual valor ou um grupo de cartas que some o mesmo que a sua.
- Itália
- Baralho italiano de 40 (ou póquer sem 8, 9 e 10)
- 15-25 min a 11
- Fácil
Como se joga
Dão-se três cartas a cada jogador e quatro à mesa. O rei vale 10, o cavalo (ou a dama) 9, a sota 8 e as restantes o seu número. Se jogar um sete e houver um sete na mesa, leva-o; se não houver, mas houver um quatro e um três, leva os dois. Se houver uma carta igual e também uma combinação que some o mesmo, é obrigatório levar a carta sozinha. Esvaziar a mesa é uma scopa.
No fim pontua-se: mais cartas (carte), mais ouros (denari), o sete de ouros (settebello), a melhor primiera (quatro cartas, uma de cada naipe, com os setes como cartas mais valiosas) e as scope. A dois joga-se a 11 pontos. Para quatro jogadores existe o scopone.
Briscola
120pontosA versão italiana da brisca, e uma das mais jogadas no país. Quem sabe jogar a uma sabe jogar a outra: três cartas na mão, trunfo virado e 61 pontos para ganhar.
- Itália
- Baralho italiano de 40
- 10-15 min por mão
- Fácil
Como se joga
Dão-se três cartas e vira-se a seguinte, cujo naipe é a briscola (o trunfo). Não é preciso seguir o naipe. Os valores coincidem com os da brisca: ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3 e sota (fante) 2, num total de 120. Ganha quem chegar aos 61; com 60 a 60 há empate. A dois joga-se individualmente; a quatro, em parelhas, e existe uma variante a cinco em que quem ganha o leilão «chama» um parceiro secreto.
Rubamazzo
40cartasUma scopa simplificada para crianças e para jogos rápidos: só se captura por valor igual e pode roubar-se o monte inteiro do adversário. Na Argentina joga-se como «casita robada», no Brasil é parecido com o rouba-monte e em inglês chama-se stealing bundles.
- Itália
- Baralho de 40 (italiano ou espanhol)
- 10 min
- Muito fácil
Como se joga
Dão-se três ou quatro cartas por jogador, consoante a casa, e quatro viradas para cima na mesa. Se jogar uma carta do mesmo valor que uma da mesa, leva-a e forma o seu monte, com a última carta capturada virada para cima no topo. Se a carta que joga coincidir com a que está no topo do monte do adversário, rouba-lhe o monte inteiro. Ganha quem acabar com mais cartas.
França
Piquet
32cartasUm dos jogos de cartas mais antigos que ainda se jogam, com regras praticamente estáveis desde o século XVI. Mistura declarações de jogadas (como no póquer) com doze vazas sem trunfo. É exigente e muito apreciado pelos amantes do cálculo.
- França, século XVI
- Baralho de 32 (do 7 ao ás)
- 30-45 min (6 mãos)
- Alta
Como se joga
Cada jogador recebe doze cartas e ficam oito no talão. O jogador de mão pode trocar de uma a cinco cartas, e o outro, as que sobrarem. Depois comparam-se três tipos de jogada e só pontua a melhor de cada tipo: o ponto (mais cartas de um naipe), a sequência (três ou mais seguidas num naipe) e os conjuntos (três ou quatro ases, reis, damas, valetes ou dez).
Depois jogam-se doze vazas sem trunfo, com obrigação de assistir. Ganham-se pontos por sair, por ganhar vazas e por levar a maioria; levá-las todas é capot e vale 40. Chegar aos 30 pontos antes de o adversário pontuar dá o pique (mais 30), e fazê-lo só com declarações, o repique (mais 60). Uma partida, ou partie, são seis mãos.
Bézigue
64cartasJogo francês do século XIX que combina vazas e combinações com dois baralhos de 32 cartas misturados. Foi muito popular em Inglaterra e era o jogo de cartas preferido de Winston Churchill. O seu parente americano é o pinochle e o alemão, o binokel.
- França, século XIX
- Dois baralhos de 32
- 45-60 min a 1.000
- Média
Como se joga
Cada jogador recebe oito cartas e vira-se o trunfo. A ordem é ás, dez, rei, dama, valete, nove, oito e sete. Enquanto há monte não é preciso assistir: quem ganha a vaza pode baixar uma combinação e depois os dois compram. As combinações pontuam: casamento (rei e dama do mesmo naipe) 20, ou 40 em trunfo; quatro ases 100; quatro reis 80; quatro damas 60; quatro valetes 40; sequência de trunfo (ás, dez, rei, dama e valete) 250.
A combinação que dá nome ao jogo é o bézigue: dama de espadas e valete de ouros, que vale 40; o duplo bézigue (as duas damas de espadas e os dois valetes de ouros) vale 500. Quando o monte acaba é preciso assistir e ganhar a vaza se possível, e no fim cada ás e cada dez capturados somam 10. Costuma jogar-se a 1.000 pontos.
Belote a dois
162pontosA belote é um dos jogos de cartas mais populares de França e joga-se a quatro, mas tem uma versão a dois chamada belote découverte: boa parte das cartas é colocada na mesa aos pares, uma tapada e outra destapada, e vão sendo reveladas à medida que se joga.
- França, início do século XX
- Baralho de 32
- 20-30 min
- Média
Como se joga
As cartas são distribuídas na zona de cada jogador aos pares, uma virada para baixo coberta por outra virada para cima (consoante a versão, cada jogador guarda ainda algumas cartas na mão). Escolhe-se o trunfo como na belote normal e joga-se às vazas: quando joga uma carta destapada, a que estava por baixo vira-se e fica disponível.
A hierarquia do trunfo é a imagem de marca da família: valete (20 pontos), nove (14), ás, dez, rei, dama, oito e sete. Nos outros naipes manda o ás (11), seguido do dez (10). Entre cartas e a última vaza há 162 pontos, e quem escolheu o trunfo precisa de mais de metade. É parente direta do klaverjas holandês.
Alemanha e Áustria
Sechsundsechzig (66)
24cartasO clássico alemão a dois: chegar aos 66 pontos com vazas e cantes de rei e dama. Funciona quase como o tute a dois, com um baralho mais curto e uma jogada própria, fechar o monte, que obriga a jogar a partir desse momento com regras estritas.
- Alemanha
- 24 cartas (do 9 ao ás)
- 20-30 min a 7
- Média
Como se joga
Dão-se seis cartas, vira-se o trunfo e o resto fica como talão. Valores: ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2 e nove 0. Enquanto há talão não é preciso assistir e compra-se depois de cada vaza. Quem tem rei e dama de um naipe pode cantá-los ao sair: 20, ou 40 em trunfo. O nove de trunfo troca-se pela carta de trunfo virada.
Em qualquer momento em que lhe caiba sair, um jogador pode fechar o talão, virando o trunfo ao contrário: já não se compra e é preciso assistir e ganhar a vaza. Se achar que já tem 66, anuncia-o e a mão acaba. Consoante o mal que tenha corrido ao adversário, ganham-se 1, 2 ou 3 pontos de partida, e joga-se a 7.
Schnapsen
20cartasA versão austríaca do 66, mais curta e mais tensa: só 20 cartas e cinco na mão. Na Áustria tem torneios muito concorridos, e na Hungria joga-se com o nome de snapszer.
- Áustria e Hungria
- 20 cartas (do 10 ao ás, ou baralho alemão)
- 20-30 min
- Média
Como se joga
As regras são as do 66, sem os noves: ás 11, dez 10, rei 4, dama 3 e valete 2. Cada jogador recebe cinco cartas e ficam dez no talão. O valete de trunfo é a carta que se troca pela carta virada. Os cantes de rei e dama valem 20 ou 40 e pode fechar-se o talão como no 66.
A pontuação faz-se ao contrário: cada jogador começa com 7 pontos e vai descontando-os a cada mão ganha (1, 2 ou 3 consoante o resultado). Quem chegar primeiro a zero ganha o Bummerl, que é o nome dado à série de mãos.
Portugal
Bisca
40cartasA versão portuguesa da brisca, também muito jogada no Brasil. Reconhece-se logo pela ordem: o sete é a segunda carta mais alta, à frente do rei, e por isso se chama manilha. É a irmã mais nova da sueca, o grande jogo de parelhas português.
- Portugal e Brasil
- Baralho de 40 (póquer sem 8, 9 e 10)
- 10-15 min por mão
- Fácil
Como se joga
A ordem é ás, sete, rei, valete, dama e depois do seis ao dois. Valores: ás 11, sete 10, rei 4, valete 3 e dama 2, ou seja, 120 pontos no total. A dois joga-se a bisca de três, com três cartas na mão e compra depois de cada vaza, sem obrigação de assistir. Existe também a bisca de nove, com nove cartas, em que, quando o monte acaba, um trunfo tem de ser respondido com trunfo. Ganha quem chegar aos 61.
Sabia que existem baralhos assim?
No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.
Ver o catálogo de baralhos →Como tirar estes baralhos de um baralho de póquer
Muitos dos jogos europeus para dois usam baralhos curtos que nem sempre são fáceis de encontrar. Não é preciso comprá-los: quase todos se montam com um baralho de póquer normal, retirando cartas. O do piquet, por exemplo, fica com quatro naipes de oito:
| Cartas | O que se retira | Jogos para dois |
|---|---|---|
| 40 | Os 8, 9 e 10 | Bisca, scopa, rubamazzo (e, em último caso, brisca ou escoba) |
| 36 | Do 2 ao 5 | Durak |
| 32 | Do 2 ao 6 | Piquet, belote a dois; dois deles formam o baralho de 64 do bézigue |
| 24 | Do 2 ao 8 | Sechsundsechzig (66), durak curto a dois |
| 20 | Do 2 ao 9 | Schnapsen |
Em Portugal, o baralho de 40 cartas da bisca e da sueca obtém-se precisamente assim, retirando os 8, 9 e 10. Com o baralho espanhol passa-se algo parecido: se se retirarem os oitos e os noves de um de 48, fica o de 40 de quase todos os jogos espanhóis. Explicamos isto em pormenor em quantas cartas tem um baralho.

Jogos de cartas a dois com baralho de póquer
Com um só baralho francês de 52 cartas jogam-se alguns dos melhores duelos que existem. Os anglo-saxónicos contribuem com os dois mais estudados, o gin rummy e o cribbage; o casino é a versão inglesa da família da escoba; a canasta chegou do Uruguai, e o durak é um dos jogos mais populares da Rússia.
Gin rummy
10cartasO rummy depurado para dois jogadores: dez cartas, comprar e descartar, e fechar assim que o que fica solto soma dez pontos ou menos. Nasceu em Nova Iorque no início do século XX e em 1941 entrou na moda em Hollywood.
- Estados Unidos
- Baralho de 52
- 30-45 min a 100
- Média
Como se joga
Dão-se dez cartas e vira-se uma para o descarte. Em cada vez compra-se do monte ou do descarte e deita-se uma fora. Procuram-se trios ou quartetos do mesmo número e sequências do mesmo naipe; o ás é sempre baixo. As cartas por combinar (deadwood) contam o seu valor: figuras 10, ás 1 e as restantes o seu número.
Com esta mão só fica solto um dois, por isso pode fechar-se (knock). Se não ficar nada solto é gin e há bónus. Mas atenção: se o adversário, depois de encaixar as suas cartas soltas nas suas combinações, ficar com o mesmo ou menos do que você, faz-lhe um undercut e é ele quem leva a mão. Joga-se a 100 pontos. Todos os pormenores em regras do gin rummy.
Cribbage
121pontosO grande jogo para dois do mundo anglo-saxónico desde o século XVII, com o seu tabuleiro de furos e pinos. Pontua-se somando: quinzes, pares e sequências, primeiro durante o jogo e depois contando a mão.
- Inglaterra, século XVII
- Baralho de 52 e tabuleiro
- 20-30 min
- Média
Como se joga
Cada jogador recebe seis cartas e põe de lado duas viradas para baixo para o crib, uma mão extra que pertence a quem dá as cartas. Corta-se e vira-se uma carta comum (o starter); se for um valete, quem deu as cartas marca 2. Depois os jogadores vão jogando cartas alternadamente e dizendo a soma em voz alta, sem passar dos 31: pontua-se por chegar a 15 ou a 31 certos, por fazer par com a carta anterior e por formar sequências.
Depois cada um conta a sua mão juntamente com a carta comum. No exemplo, cada cinco soma quinze com o dez, o rei e a dama: seis quinzes a 2 pontos são 12, e o par de cincos dá mais 2, num total de 14. Os pontos marcam-se no tabuleiro e ganha quem passar primeiro dos 120, ou seja, quem chegar aos 121.
Casino
52cartasO jogo de pesca do baralho de póquer, documentado em Inglaterra no final do século XVIII. Como na escoba, capturam-se cartas da mesa, mas aqui é também possível «construir» somas para as levar na jogada seguinte.
- Inglaterra
- Baralho de 52
- 15-20 min
- Fácil
Como se joga
Dão-se quatro cartas a cada jogador e quatro à mesa; quando acabam, dão-se mais quatro sem acrescentar nada à mesa. Na sua vez joga uma carta e faz uma de três coisas: capturar cartas do mesmo valor ou um grupo que some o mesmo, construir (juntar a sua carta a outras da mesa anunciando um valor que poderá capturar depois) ou simplesmente deixá-la na mesa. As figuras só capturam figuras iguais.
No fim pontua-se: mais cartas 3, mais espadas 1, cada ás 1, o dez de ouros (o «grande casino») 2 e o dois de espadas (o «pequeno casino») 1. Joga-se a 11 pontos na versão clássica e a 21 numa variante muito difundida. Embora se diga muitas vezes que é italiano, não há nenhuma prova de que se jogasse em Itália com esse nome.
Canasta a dois
108cartasA canasta nasceu em Montevideu em 1939 e joga-se sobretudo em parelhas, mas tem uma versão oficial a dois que funciona muito bem. É a opção para uma tarde longa: os jogos disputam-se a 5.000 pontos.
- Uruguai, 1939
- Dois baralhos de 52 e 4 jokers
- Mais de 1 hora
- Média
Como se joga
A dois dão-se quinze cartas a cada jogador. Em cada vez compram-se duas cartas do monte e descarta-se uma, o que acelera muito a formação de combinações. Baixam-se grupos de cartas do mesmo número, com jokers e dois como cartas livres, e uma canasta é um grupo de sete. Para fechar é preciso ter completado duas canastas. A primeira baixa exige um mínimo de pontos que aumenta consoante o marcador. Mais em regras da canasta.
Durak a dois
36cartasUm dos jogos de cartas mais populares da Rússia, também difundido pela Europa de Leste. Não há vencedor: há um perdedor, o que fica com cartas no fim, que é o durak, «o tolo». A dois funciona como um duelo de ataque e defesa.
- Rússia, finais do século XVIII
- 36 cartas (do 6 ao ás)
- 10-15 min
- Média
Como se joga
Dão-se seis cartas, vira-se o trunfo e o resto fica como monte. O atacante joga uma carta e o defensor tem de a cobrir com uma mais alta do mesmo naipe ou com um trunfo. O atacante pode continuar a juntar cartas do mesmo número das já jogadas, até seis. Se o defensor cobrir tudo, as cartas são descartadas e ele passa a atacar; se não puder ou não quiser, leva tudo para a mão. Depois os dois compram até terem seis. Quando o monte acaba, quem ficar com cartas perde. Existe uma versão a dois com 24 cartas, do nove ao ás.
Jogos de reflexos e para jogar com crianças
Nem todos os jogos a dois têm de ser de cálculo. Estes aprendem-se num minuto, não exigem contar pontos e funcionam muito bem entre um adulto e uma criança, ou como pausa entre jogos longos. Os dois primeiros são de velocidade pura: os dois jogadores jogam ao mesmo tempo.
Speed e spit
26cartas cada umDois jogos de corrida muito parecidos: cada jogador tenta colocar antes do outro todas as suas cartas em dois montes centrais, sempre um número acima ou abaixo. Sem vez, com uma só mão e a toda a velocidade.
- Mundo anglo-saxónico
- Baralho de 52
- 5-10 min
- Fácil
Como se joga
No spit, cada jogador recebe 26 cartas e monta à sua frente cinco montes de 1, 2, 3, 4 e 5 cartas, com a de cima virada para cima; o resto é a sua reserva. Ao sinal de «spit», os dois viram uma carta no centro e começam a jogar por cima cartas um número acima ou abaixo, independentemente do naipe; o ás liga ao rei e ao dois. Se ninguém puder jogar, vira-se outra carta da reserva.
No speed, cada jogador tem uma mão de cinco cartas e um monte para repor, e no centro há dois montes de reserva para desbloquear o jogo. Ganha quem ficar primeiro sem cartas.
Egyptian Ratscrew
52cartasUm jogo infantil norte-americano em que ganha quem bate primeiro com a mão no monte quando aparecem duas cartas iguais. Em França joga-se algo muito parecido com o nome de bataille corse.
- Estados Unidos
- Baralho de 52
- 10-20 min
- Muito fácil
Como se joga
Distribui-se o baralho todo e ninguém olha para as suas cartas. À vez, cada um vira a de cima num monte central. Se sair uma figura ou um ás, o outro tem um número de tentativas para tirar outra figura ou ás (quatro para um ás, três para um rei, duas para uma dama, uma para um valete); se não conseguir, o monte é de quem tirou a figura. A qualquer momento, se saírem duas cartas iguais seguidas (ou separadas por uma, a «sanduíche»), o primeiro a pôr a mão em cima leva o monte. Bater sem motivo paga-se com cartas. Ganha quem ficar com o baralho todo.
Guerra (bataille)
0decisõesO primeiro jogo de cartas de muitas crianças: cada um vira uma carta e a mais alta leva as duas. Não há nenhuma decisão, por isso é puro azar, e serve sobretudo para aprender a ordem das cartas.
- Internacional (bataille em França)
- Baralho de 52 ou de 32
- Indefinida
- Muito fácil
Como se joga
Distribui-se o baralho todo em dois montes virados para baixo. Os dois jogadores viram ao mesmo tempo a carta de cima e quem tirar a mais alta leva as duas para o fundo do seu monte. Se empatarem, há «guerra»: cada um põe uma carta virada para baixo e outra virada para cima, e a mais alta leva tudo. Ganha quem ficar com todas as cartas. Um jogo completo pode prolongar-se imenso, por isso em casa costuma jogar-se a um número de rondas ou com tempo limite.
Paciências para dois
As paciências competitivas são uma família à parte: cada jogador tem o seu baralho e a sua disposição, mas as bases centrais são comuns e pode-se atrapalhar o adversário. São perfeitas para quem já gosta da paciência de sempre e a quer jogar acompanhado.
Crapette (Russian bank)
2baralhosUma paciência a dois documentada desde o final do século XIX, chamada crapette em França e Russian bank em inglês. Cada jogador usa o seu próprio baralho, as bases são partilhadas e pode-se carregar o adversário com cartas.
- Europa, século XIX
- Dois baralhos de 52 com versos diferentes
- 20-30 min
- Média
Como se joga
Cada jogador forma uma reserva de 13 cartas com a de cima virada para cima, coloca quatro cartas viradas para cima em coluna do seu lado da mesa e fica com o resto (35 cartas) como monte. Entre as duas colunas ficam oito espaços para as bases, que se constroem do ás ao rei por naipes. Nas oito colunas laterais desce-se por ordem decrescente, alternando cores.
Além disso, pode colocar cartas na reserva ou no descarte do adversário se forem do mesmo naipe e um número acima ou abaixo. As jogadas para as bases são obrigatórias: se o adversário falhar uma, o outro interrompe-o («crapette!» ou «stop!») e tira-lhe a vez. Ganha quem ficar primeiro sem cartas.
Spite and malice
5cartas na mãoUma paciência competitiva norte-americana do século XX, também chamada cat and mouse. Cada jogador tenta esvaziar o seu monte pessoal colocando cartas em sequências centrais do ás à dama, com os reis como cartas livres.
- Estados Unidos
- Dois baralhos de 52 (às vezes três)
- 20-30 min
- Fácil
Como se joga
Cada jogador tem um monte pessoal (de 20 a 26 cartas, consoante a versão) com a de cima virada para cima e, no início da sua vez, completa uma mão de cinco cartas. No centro formam-se sequências ascendentes, independentemente do naipe, que começam no ás e terminam na dama; os reis servem como qualquer carta. Cada jogador pode ter até quatro montes de descarte próprios, e descartar termina a vez. Ganha quem colocar primeiro todo o seu monte pessoal.
Os 25 jogos num relance
| Jogo | De onde é | Baralho | Família | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Brisca Popular | Espanha | Espanhol 40 | Vazas com pontos | Fácil |
| Tute a dois | Espanha | Espanhol 40 | Vazas com cantes | Média |
| Guiñote a dois | Aragão | Espanhol 40 | Vazas com cantes | Média |
| Escoba Popular | Espanha | Espanhol 40 | Pesca | Fácil |
| Chinchón Popular | Espanha | Espanhol 40 ou 48 | Combinações | Fácil |
| Truco | Rio da Prata | Espanhol 40 | Vazas e apostas | Média |
| Scopa | Itália | Italiano 40 | Pesca | Fácil |
| Briscola | Itália | Italiano 40 | Vazas com pontos | Fácil |
| Rubamazzo | Itália | 40 cartas | Pesca | Muito fácil |
| Piquet | França | 32 cartas | Vazas e declarações | Alta |
| Bézigue | França | 2 × 32 cartas | Vazas e combinações | Média |
| Belote a dois | França | 32 cartas | Vazas com pontos | Média |
| Sechsundsechzig (66) | Alemanha | 24 cartas | Vazas com cantes | Média |
| Schnapsen | Áustria | 20 cartas | Vazas com cantes | Média |
| Bisca | Portugal | 40 cartas | Vazas com pontos | Fácil |
| Gin rummy Popular | Estados Unidos | Póquer 52 | Combinações | Média |
| Cribbage | Inglaterra | Póquer 52 e tabuleiro | Somar pontos | Média |
| Casino | Inglaterra | Póquer 52 | Pesca | Fácil |
| Canasta a dois | Uruguai | 2 × 52 + 4 jokers | Combinações | Média |
| Durak | Rússia | 36 cartas | Ataque e defesa | Média |
| Speed e spit | Mundo anglo-saxónico | Póquer 52 | Corridas | Fácil |
| Egyptian Ratscrew | Estados Unidos | Póquer 52 | Reflexos | Muito fácil |
| Guerra | Internacional | Póquer 52 ou 32 | Azar | Muito fácil |
| Crapette | Europa | 2 × 52 | Paciência a dois | Média |
| Spite and malice | Estados Unidos | 2 × 52 | Paciência a dois | Fácil |
Escolha consoante a situação
O mesmo par de jogadores pode querer coisas muito diferentes numa terça-feira depois do jantar e num domingo de chuva. Esta tabela cruza as situações mais habituais com os jogos que melhor encaixam em cada uma.
| Situação | O que convém | Jogos |
|---|---|---|
| Em casal, à noite | Regras simples, decisões a sério e jogos que se possam prolongar ou encurtar | Gin rummy, chinchón, tute a dois, schnapsen |
| Pai ou mãe com um filho pequeno | Nada de cálculos complicados; que a criança possa ganhar | Guerra, rubamazzo, speed, Egyptian Ratscrew |
| Com uma criança que já sabe somar | Praticar contas sem que pareça | Escoba, casino, scopa, cribbage |
| Em viagem (comboio, avião, esplanada) | Um só baralho e pouco espaço na mesa | Brisca, bisca, gin rummy, 66, durak |
| Jogo rápido (10-15 minutos) | Mãos curtas e zero preparação | Brisca, briscola, durak, speed, rubamazzo |
| Jogo longo (uma tarde) | Pontuação acumulada e estratégia | Canasta a dois, bézigue, piquet, cribbage a 121 |
| Para quem gosta de pensar | Memória, cálculo e leitura do adversário | Piquet, cribbage, schnapsen, gin rummy |
| Para quem gosta de competir a toda a velocidade | Jogo simultâneo, sem vez | Speed, spit, crapette |
Para jogar a dois basta um bom baralho
Quase todos os jogos deste guia se jogam com um baralho de póquer de 52 cartas, inteiro ou reduzido.
Ver baralhos de cartasQuanto custa um baralho de cartas?
De 5 € a mais de 100 €. As 52 cartas e as regras são as mesmas; isto é o que muda.
Para jogar5,95 € | Com design12,95 € | Premium17,99 € | De coleção34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Preço habitual | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € ou mais |
| O que o distingue | Design clássico de casino | Ilustração de autor no verso e nas cartas | Tintas especiais, relevo e estampagem na caixa | Tiragens limitadas e bordas douradas |
| Para quem | Jogos em casa | Jogar com algo bonito | Oferecer ou cardistry | Colecionar e expor |
| Exemplo | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos |
Perguntas frequentes
Qual é o jogo de cartas mais fácil para duas pessoas?
Com um baralho de 40 cartas, a bisca ou a brisca: três cartas na mão, sem obrigação de assistir e com apenas cinco cartas que pontuam. Com baralho de póquer, o casino ou o rubamazzo. Para crianças pequenas, a guerra, que não exige nenhuma decisão.
Que jogos de baralho espanhol se podem jogar a dois?
Brisca, tute a dois (corrente ou habanero), guiñote a dois, escoba, chinchón e truco. Com o mesmo baralho jogam-se também a scopa, a briscola e o rubamazzo italianos, e a casita robada.
Pode jogar-se mus a dois?
O mus foi pensado para quatro jogadores em duas parelhas e depende muito dos sinais entre parceiros. A dois perde boa parte do interesse, por isso, para dois jogadores, convém escolher brisca, tute ou escoba.
Pode jogar-se canasta a duas pessoas?
Sim. Dão-se 15 cartas a cada jogador, compram-se duas cartas por vez e descarta-se uma, e são precisas duas canastas para poder fechar. Usam-se dois baralhos de 52 com quatro jokers e joga-se a 5.000 pontos.
Que jogo de cartas para dois tem mais estratégia?
Entre os que têm regras acessíveis, o piquet, o cribbage, o gin rummy e o schnapsen são os que mais premeiam a habilidade. O piquet é o mais exigente; o gin rummy, o mais fácil de aprender sem perder profundidade.
Que jogos de cartas a dois se podem jogar em viagem?
Os que usam um só baralho e pouco espaço: brisca, bisca, gin rummy, 66 e durak. No comboio, evite os de reflexos e as paciências a dois, que precisam de uma mesa ampla.
Quanto tempo dura um jogo de cartas a dois?
Depende do jogo: uma mão de bisca, de brisca ou de durak dura uns dez minutos; um jogo de escoba a 21 ou de gin rummy a 100, entre meia hora e três quartos de hora; um de canasta a 5.000 ou de bézigue a 1.000 pode ocupar uma tarde.
Se ficou com curiosidade por algum destes jogos, na loja temos baralhos de cartas de 52 cartas com bom acabamento para centenas de jogos, e uma secção de póquer com baralhos e acessórios.
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