
Jeux de cartes à 2 : 25 jeux à deux joueurs, règles et choix
Jeux de cartes à 2 : belote à deux, piquet, bésigue, gin rummy, crapette, casino, 66, scopa… 25 jeux à deux avec 32 ou 52 cartes, durée et difficulté.
En bref
Les jeux de cartes à 2 qui fonctionnent le mieux sont ceux qui ont une pioche (brisca, tute, 66, schnapsen), les jeux de ramassage (escoba, scopa, casino), les jeux de combinaisons (chinchón, gin rummy, canasta) et les réussites à deux (crapette, spite and malice). Vous trouverez ci-dessous 25 jeux classés par type de jeu de cartes et par pays, avec leur durée, leur difficulté et le principe de chacun.
- Avec un jeu de 32 cartes : piquet, belote à deux, et deux jeux de 32 pour le bésigue.
- Avec un jeu de 52 cartes : gin rummy, cribbage, casino, canasta à deux, durak, speed et crapette.
- Pour commencer dès ce soir : gin rummy ou casino avec un jeu de 52 cartes ; escoba ou brisca si vous avez un jeu espagnol.
Jouer aux cartes à deux pose un problème qui n'existe pas à une table de quatre : si l'on distribue tout le jeu, chaque joueur sait exactement ce que l'autre a en main, puisque c'est tout ce qu'il n'a pas lui-même. Les jeux qui ont traversé les siècles comme des duels règlent ce problème de quelques façons seulement. Certains distribuent peu de cartes et laissent une pioche, si bien que l'information apparaît petit à petit. D'autres posent des cartes face visible sur la table pour que les deux mains se les disputent. D'autres encore transforment la partie en course, où les deux joueurs jouent en même temps. Connaître ce principe aide à choisir : qui aime la belote à deux aimera presque à coup sûr le 66 allemand, et qui se prend au jeu de l'escoba comprendra le casino en une main.
Nous avons classé ces jeux de cartes à deux joueurs selon le jeu de cartes qu'ils demandent, parce que c'est ce qui décide en premier à la maison. D'abord les jeux du jeu de cartes espagnol, peu connus en France, puis les grands classiques à deux d'Italie, de France, d'Allemagne, d'Autriche et du Portugal (plusieurs se jouent avec un jeu de 52 cartes réduit), ensuite les jeux avec un jeu de 52 cartes, les jeux de réflexes et les réussites à deux. À la fin, un tableau vous aide à choisir selon la situation. Si vous cherchez des jeux pour plus de joueurs, vous les trouverez tous dans notre liste complète des jeux de cartes par type.
Jeux de cartes à 2 avec le jeu espagnol
Le jeu de cartes espagnol de 40 cartes (couleurs deniers, coupes, épées et bâtons ; figures valet, cavalier et roi) compte deux grandes familles qui fonctionnent très bien à deux : les jeux de levées à points (brisca, tute et guiñote, où l'as et le trois sont les cartes qui valent le plus) et les jeux de ramassage, avec l'escoba. S'y ajoutent le chinchón, la version espagnole du rami, et le truco, un duel de bluff qui, en Argentine et en Uruguay, se joue aussi bien à deux qu'en équipes. Chacun a son guide complet sur notre site ; voici l'essentiel de chacun pour deux joueurs.
Brisca à deux
40cartesLe jeu de levées le plus simple du jeu espagnol. Chacun n'a que trois cartes et pioche après chaque levée : tout se résume à décider quand dépenser un atout et quand laisser passer une levée sans valeur.
- Espagne
- Jeu espagnol de 40
- 10-15 min par donne
- Facile
Comment on joue
On distribue trois cartes à chaque joueur et on retourne la suivante, la pinta, qui désigne la couleur d'atout et reste sous la pioche. Le premier joueur entame et l'autre répond avec la carte de son choix : il n'y a obligation ni de fournir ni de couper. La levée revient à l'atout le plus fort ou, sans atout, à la carte la plus forte de la couleur demandée. Ensuite, celui qui a gagné pioche le premier.
L'ordre est as, trois, roi, cavalier, valet, sept, six, cinq, quatre et deux. Seules cinq cartes comptent : as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3 et valet 2, soit 120 points au total. Gagne celui qui dépasse 60 ; à 60 partout, la donne est nulle. Le sept d'atout peut être échangé contre la carte retournée après avoir gagné une levée (et le deux contre un petit atout, selon les tables). Règles complètes dans règles de la brisca.
Tute à deux
40cartesMêmes valeurs que la brisca, mais avec une main de six ou huit cartes et des annonces. Quand la pioche est épuisée, les règles changent et il faut fournir et prendre la levée si l'on peut : c'est là que la partie se décide.
- Espagne
- Jeu espagnol de 40
- 15-25 min
- Moyenne
Comment on joue
Dans le tute ordinaire à deux, on distribue six cartes (huit dans le tute habanero) et on retourne l'atout sous la pioche. Tant qu'il reste une pioche, on joue librement, comme à la brisca, et on pioche après chaque levée en commençant par le gagnant. Une fois la pioche épuisée, le second joueur doit fournir à la couleur demandée, monter (jouer plus fort) s'il le peut et, s'il n'a pas la couleur, couper avec un atout.
Après avoir gagné une levée, on peut annoncer : roi et cavalier de la même couleur valent 20, ou 40 à l'atout. Réunir les quatre rois ou les quatre cavaliers, c'est faire tute, ce qui gagne la partie. La dernière levée rapporte 10 points (les « dix de der ») et l'on joue en 101. Le tute habanero connaît en plus le capote : annoncer, à la fin de la pioche, que l'on fera toutes les levées restantes. Tous les détails dans règles du tute.
Guiñote à deux
40cartesLe cousin aragonais du tute. Il se joue surtout en équipes, mais la version à deux joueurs est très plaisante : plus d'annonces, le valet au-dessus du cavalier et une seconde phase où l'on ne pardonne aucune erreur.
- Aragon et Navarre
- Jeu espagnol de 40
- 20-30 min
- Moyenne
Comment on joue
On joue avec une main de six cartes et une pioche, avec une première phase libre et une seconde, une fois la pioche épuisée, où il faut fournir, monter et couper. La grande différence avec le tute tient à l'ordre et aux valeurs : as 11, trois 10, roi 4, valet 3 et cavalier 2, si bien que le valet bat le cavalier.
Les annonces se font avec roi et valet (20, ou 40 à l'atout) et l'on peut en faire plusieurs. Les dix de der sont décisifs et l'on joue en 101 points : si personne ne les atteint, on joue « la vuelta », une nouvelle donne distribuée par le gagnant de la dernière levée, et les points s'additionnent. Celui qui annonce 101 sans les avoir perd. Plus de détails dans règles du guiñote.
Escoba
15la sommeJeu de ramassage où une carte de la main prend des cartes de la table si l'ensemble fait quinze. C'est le jeu du jeu espagnol qui fonctionne le mieux à deux, et l'un des plus utiles pour que les enfants s'entraînent à additionner.
- Espagne, Argentine, Uruguay, Chili
- Jeu espagnol de 40
- 20-30 min en 21
- Facile
Comment on joue
Chaque joueur reçoit trois cartes et on en pose quatre face visible sur la table. Pour les additions, le valet vaut 8, le cavalier 9 et le roi 10 ; les autres, leur chiffre. À votre tour, vous jouez une carte : si avec une ou plusieurs cartes de la table elle fait 15, vous les ramassez ; sinon, elle reste sur la table. Vider la table, c'est faire une escoba (« balai »), qui vaut un point. Quand les mains sont jouées, on redistribue trois cartes, sans rien ajouter sur la table.
À la fin de chaque donne complète, on compte les points fixes : le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers (le « siete de velo ») et les sept ou le « setenta », plus les escobas. On joue en 21 points, ou en 31 pour les parties longues. C'est la même famille que la scopa italienne, présentée plus bas. Guide complet : règles de l'escoba.
Chinchón
7cartesLe rami à l'espagnole : on pioche et on défausse pour former des brelans et des suites, et l'on ferme quand ce qui reste isolé vaut très peu. À deux, il est plus tactique qu'en groupe, car chaque défausse est une information directe pour l'adversaire.
- Espagne
- Jeu espagnol de 40 ou 48
- 30-45 min
- Facile
Comment on joue
On distribue sept cartes et on en retourne une pour commencer la défausse. À votre tour, vous piochez dans le talon ou dans la défausse et vous jetez une carte. Les combinaisons sont des groupes de trois ou quatre cartes de même valeur ou des suites de trois cartes ou plus dans la même couleur. Quand presque tout est combiné et que la carte isolée vaut peu (la limite exacte se fixe avant), vous fermez et chacun compte ce qui lui reste hors combinaison.
Les points s'accumulent et celui qui dépasse 100 (ou 70) est éliminé. Le chinchón est le coup maximal : selon les tables, fermer avec les sept cartes combinées ou avec une suite de sept dans la même couleur, ce qui, dans beaucoup de maisons, gagne directement la partie. Mieux vaut se mettre d'accord avant de commencer. Règles dans règles du chinchón.
Truco à deux
3cartesTrois cartes, trois levées au maximum et un système d'enchères qui fait que ce que l'on dit compte plus que ce que l'on a. À deux, on perd le jeu de signes avec le partenaire, mais il reste un duel de bluff très rapide.
- Argentine, Uruguay ; racines valenciennes et baléares
- Jeu espagnol de 40
- 20-40 min en 30
- Moyenne
Comment on joue
Chaque joueur reçoit trois cartes et gagne la manche celui qui remporte deux des trois levées. L'ordre est particulier : au-dessus de tout se trouvent l'as d'épées, l'as de bâtons, le sept d'épées et le sept de deniers ; viennent ensuite les trois, les deux, les as, les figures et le reste.
Pendant la manche, on peut annoncer l'envido (un pari sur les deux meilleures cartes de la même couleur) et le truco, qui augmente la valeur de la manche : truco, retruco et vale cuatro. L'adversaire accepte (« quiero ») ou refuse et cède les points. La partie se joue en 30, divisés en « malas » et « buenas ». Tout le système d'annonces est dans règles du truco.
Les classiques à deux d'Italie, de France, d'Allemagne et du Portugal
Chaque pays européen a son grand jeu à deux, et presque tous sont de proches parents des jeux espagnols. L'Italie partage avec l'Espagne la famille de la brisca et celle de l'escoba. La France, l'Allemagne et l'Autriche ont développé des jeux de levées avec des annonces de roi et dame (le mariage) qui fonctionnent comme le tute à deux, mais avec des jeux plus courts. Et le Portugal joue la bisca, une brisca à la hiérarchie différente. Plusieurs de ces jeux se jouent avec un jeu de 52 cartes dont on retire des cartes ; le tableau qui suit cette partie l'explique.
Italie
Scopa
40cartesL'un des jeux traditionnels les plus joués d'Italie, et le frère de l'escoba espagnole. La différence clé : on ne fait pas quinze, on prend la carte de même valeur ou un groupe de cartes dont la somme égale la vôtre.
- Italie
- Jeu italien de 40 (ou jeu de 52 sans les 8, 9 et 10)
- 15-25 min en 11
- Facile
Comment on joue
On donne trois cartes à chaque joueur et quatre sur la table. Le roi vaut 10, le cavalier (ou la dame) 9, le valet 8 et les autres leur chiffre. Si vous jouez un sept et qu'il y a un sept sur la table, vous le prenez ; sinon, s'il y a un quatre et un trois, vous prenez les deux. S'il y a à la fois une carte identique et une combinaison de même somme, vous devez prendre la carte seule. Vider la table, c'est faire une scopa.
À la fin, on compte : le plus de cartes (carte), le plus de deniers (denari), le sept de deniers (settebello), la meilleure primiera (quatre cartes, une de chaque couleur, où les sept sont les plus précieuses) et les scope. À deux, on joue en 11 points. Pour quatre joueurs, il existe le scopone.
Briscola
120pointsLa version italienne de la brisca, et l'un des jeux les plus joués du pays. Qui sait jouer à l'une sait jouer à l'autre : trois cartes en main, atout retourné et 61 points pour gagner.
- Italie
- Jeu italien de 40
- 10-15 min par donne
- Facile
Comment on joue
On distribue trois cartes et on retourne la suivante, dont la couleur est la briscola (l'atout). Il n'est pas obligatoire de fournir. Les valeurs sont celles de la brisca : as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3 et valet (fante) 2, soit 120 au total. Gagne celui qui atteint 61 ; à 60 partout, il y a égalité. À deux, on joue en individuel ; à quatre, en équipes, et il existe une variante à cinq où le gagnant des enchères « appelle » un partenaire secret.
Rubamazzo
40cartesUne scopa simplifiée pour les enfants et les parties rapides : on ne prend que par valeur identique et l'on peut voler tout le tas de l'adversaire. En Argentine, on y joue sous le nom de « casita robada » et, en anglais, il s'appelle stealing bundles.
- Italie
- Jeu de 40 (italien ou espagnol)
- 10 min
- Très facile
Comment on joue
On distribue trois ou quatre cartes par joueur, selon les maisons, et quatre face visible sur la table. Si vous jouez une carte de même valeur qu'une carte de la table, vous la prenez et formez votre tas, avec la dernière carte prise face visible sur le dessus. Si la carte que vous jouez correspond à celle qui coiffe le tas de l'adversaire, vous lui volez tout son tas. Gagne celui qui finit avec le plus de cartes.
France
Piquet
32cartesL'un des plus anciens jeux de cartes encore pratiqués, aux règles pratiquement stables depuis le XVIe siècle. Il mêle des déclarations de combinaisons (comme au poker) et douze levées sans atout. Il est exigeant et très apprécié des amateurs de calcul.
- France, XVIe siècle
- Jeu de 32 (du 7 à l'as)
- 30-45 min (6 donnes)
- Élevée
Comment on joue
Chaque joueur reçoit douze cartes et huit restent au talon. Le premier en main peut écarter d'une à cinq cartes, et l'autre, celles qui restent. On compare ensuite trois types de combinaisons, et seule la meilleure de chaque type marque : le point (le plus de cartes dans une couleur), la séquence (suite de trois cartes ou plus dans une couleur) et les brelans et quatorzes (trois ou quatre as, rois, dames, valets ou dix).
On joue ensuite douze levées sans atout, avec obligation de fournir. On marque des points en entamant, en gagnant des levées et en faisant la majorité ; les faire toutes, c'est le capot, qui vaut 40. Atteindre 30 points avant que l'adversaire ne marque donne le pic (30 de plus), et y parvenir avec les seules déclarations, le repic (60 de plus). Une partie compte six donnes.
Bésigue
64cartesJeu français du XIXe siècle qui combine levées et combinaisons avec deux jeux de 32 cartes mélangés. Il a été très populaire en Angleterre et c'était le jeu de cartes préféré de Winston Churchill. Son parent américain est le pinochle, et son parent allemand, le binokel.
- France, XIXe siècle
- Deux jeux de 32
- 45-60 min en 1 000
- Moyenne
Comment on joue
Chaque joueur reçoit huit cartes et on retourne l'atout. L'ordre est as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit et sept. Tant qu'il reste une pioche, on n'est pas obligé de fournir : le gagnant de la levée peut poser une combinaison, puis les deux joueurs piochent. Les combinaisons marquent : mariage (roi et dame de la même couleur) 20, ou 40 à l'atout ; quatre as 100 ; quatre rois 80 ; quatre dames 60 ; quatre valets 40 ; quinte d'atout (as, dix, roi, dame et valet) 250.
La combinaison qui donne son nom au jeu est le bésigue : dame de pique et valet de carreau, qui vaut 40 ; le double bésigue (les deux dames de pique et les deux valets de carreau) vaut 500. Une fois la pioche épuisée, il faut fournir et prendre la levée si l'on peut, et à la fin chaque as et chaque dix ramassés rapportent 10. On joue généralement en 1 000 points.
Belote à deux
162pointsLa belote est l'un des jeux de cartes les plus populaires de France et se joue à quatre, mais elle a une version à deux appelée belote découverte : une bonne partie des cartes est posée sur la table par paires, l'une cachée et l'autre visible, et elles se révèlent au fil du jeu.
- France, début du XXe siècle
- Jeu de 32
- 20-30 min
- Moyenne
Comment on joue
Les cartes sont distribuées par paires devant chaque joueur, une face cachée recouverte d'une face visible (selon les versions, chaque joueur garde aussi quelques cartes en main). On choisit l'atout comme à la belote classique et on joue des levées : quand vous jouez une carte visible, celle qu'elle recouvrait est retournée et devient jouable.
La hiérarchie de l'atout est la marque de la famille : valet (20 points), neuf (14), as, dix, roi, dame, huit et sept. Dans les autres couleurs, l'as (11) domine, suivi du dix (10). Entre les cartes et la dernière levée, il y a 162 points, et celui qui a choisi l'atout doit en faire plus de la moitié. C'est une parente directe du klaverjas néerlandais.
Allemagne et Autriche
Sechsundsechzig (66)
24cartesLe classique allemand à deux : atteindre 66 points avec des levées et des annonces de roi et dame. Il fonctionne presque comme le tute à deux, avec un jeu plus court et un coup qui lui est propre, fermer le talon, qui impose dès lors des règles strictes.
- Allemagne
- 24 cartes (du 9 à l'as)
- 20-30 min en 7
- Moyenne
Comment on joue
On distribue six cartes, on retourne l'atout et le reste forme le talon. Valeurs : as 11, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2 et neuf 0. Tant qu'il reste un talon, on n'est pas obligé de fournir et l'on pioche après chaque levée. Celui qui a le roi et la dame d'une couleur peut les annoncer en entamant : 20, ou 40 à l'atout. Le neuf d'atout s'échange contre la carte d'atout retournée.
Chaque fois que c'est à lui d'entamer, un joueur peut fermer le talon en retournant l'atout : on ne pioche plus et il faut fournir et prendre la levée. S'il pense avoir atteint 66, il l'annonce et la donne s'arrête. Selon le score de l'adversaire, on gagne 1, 2 ou 3 points de partie, et l'on joue en 7.
Schnapsen
20cartesLa version autrichienne du 66, plus courte et plus tendue : seulement 20 cartes et cinq en main. En Autriche, il donne lieu à des tournois très fréquentés, et en Hongrie on y joue sous le nom de snapszer.
- Autriche et Hongrie
- 20 cartes (du 10 à l'as, ou jeu allemand)
- 20-30 min
- Moyenne
Comment on joue
Les règles sont celles du 66, sans les neuf : as 11, dix 10, roi 4, dame 3 et valet 2. Chaque joueur reçoit cinq cartes et dix restent au talon. C'est le valet d'atout qui s'échange contre la carte retournée. Les annonces de roi et dame valent 20 ou 40, et l'on peut fermer le talon comme au 66.
Le score se compte à rebours : chaque joueur part de 7 points et en retire à chaque donne gagnée (1, 2 ou 3 selon le résultat). Le premier à zéro gagne le Bummerl, nom donné à la série de donnes.
Portugal
Bisca
40cartesLa brisca portugaise, très jouée aussi au Brésil. On la reconnaît tout de suite à son ordre : le sept est la deuxième carte la plus forte, devant le roi, d'où son surnom de manilha. C'est la petite sœur de la sueca, le grand jeu en équipes du Portugal.
- Portugal et Brésil
- Jeu de 40 (jeu de 52 sans les 8, 9 et 10)
- 10-15 min par donne
- Facile
Comment on joue
L'ordre est as, sept, roi, valet, dame puis du six au deux. Valeurs : as 11, sept 10, roi 4, valet 3 et dame 2, soit 120 points au total. À deux, on joue la bisca de três, avec trois cartes en main et une pioche après chaque levée, sans obligation de fournir. Il existe aussi la bisca de nove, à neuf cartes, où, une fois la pioche épuisée, un atout doit être couvert par un atout. Gagne celui qui atteint 61.
Saviez-vous que de tels jeux de cartes existent ?
Au fond, tous les jeux contiennent les mêmes cartes. Ce qui change, c'est tout le reste : le design, les finitions, les encres métallisées ou les tranches dorées. Jetez un œil à notre catalogue et apportez votre style à la table de jeu.
Voir le catalogue de cartes →Jeux de cartes à 2 avec 32, 24 ou 20 cartes : les tirer d'un jeu de 52
Beaucoup de jeux européens à deux utilisent des jeux courts. En France, le jeu de 32 cartes se trouve partout, mais ceux de 24, 20 ou 40 cartes sont plus rares. Inutile de les acheter : presque tous se composent à partir d'un jeu de 52 cartes ordinaire dont on retire des cartes. Celui du piquet, par exemple, se réduit à quatre couleurs de huit cartes :
| Cartes | Ce que l'on retire | Jeux à deux |
|---|---|---|
| 40 | Les 8, 9 et 10 | Scopa, bisca, rubamazzo (et, à défaut, brisca ou escoba) |
| 36 | Du 2 au 5 | Durak |
| 32 | Du 2 au 6 | Piquet, belote à deux ; deux de ces jeux forment les 64 cartes du bésigue |
| 24 | Du 2 au 8 | Sechsundsechzig (66), durak court à deux |
| 20 | Du 2 au 9 | Schnapsen |
Avec le jeu espagnol, c'est un peu l'inverse : si l'on retire les huit et les neuf d'un jeu de 48, on obtient le jeu de 40 de presque tous les jeux espagnols. Nous l'expliquons en détail dans combien de cartes dans un jeu de cartes.

Jeux de cartes à 2 avec 52 cartes
Avec un seul jeu de 52 cartes, on joue quelques-uns des meilleurs duels qui existent. Le monde anglophone apporte les deux plus étudiés, le gin rummy et le cribbage ; le casino est la version anglaise de la famille de l'escoba ; la canasta vient d'Uruguay, et le durak est l'un des jeux les plus populaires de Russie.
Gin rummy
10cartesLe rami épuré pour deux joueurs : dix cartes, piocher et défausser, et fermer dès que ce qui reste isolé vaut dix points ou moins. Il est né à New York au début du XXe siècle et est devenu à la mode à Hollywood en 1941.
- États-Unis
- Jeu de 52
- 30-45 min en 100
- Moyenne
Comment on joue
On distribue dix cartes et on en retourne une pour la défausse. À chaque tour, on pioche dans le talon ou dans la défausse et on jette une carte. On cherche des brelans ou des carrés et des suites dans la même couleur ; l'as est toujours bas. Les cartes non combinées (deadwood) comptent leur valeur : figures 10, as 1 et les autres leur chiffre.
Avec cette main, il ne reste qu'un deux isolé : on peut donc fermer (knock). S'il ne reste rien, c'est gin, avec un bonus. Mais attention : si l'adversaire, après avoir placé ses cartes isolées sur vos combinaisons, reste avec autant de points que vous ou moins, il fait un undercut et c'est lui qui remporte la donne. On joue en 100 points. Tous les détails dans règles du gin rummy.
Cribbage
121pointsLe grand jeu à deux du monde anglophone depuis le XVIIe siècle, avec sa planchette à trous et à fiches. On marque en additionnant : quinze, paires et suites, d'abord pendant le jeu, puis en comptant la main.
- Angleterre, XVIIe siècle
- Jeu de 52 et planchette
- 20-30 min
- Moyenne
Comment on joue
Chaque joueur reçoit six cartes et en met deux de côté, face cachée, pour le crib, une main supplémentaire qui appartient au donneur. On coupe et on retourne une carte commune (le starter) ; si c'est un valet, le donneur marque 2. Ensuite, les joueurs posent leurs cartes à tour de rôle en annonçant la somme à voix haute, sans dépasser 31 : on marque en atteignant exactement 15 ou 31, en faisant une paire avec la carte précédente et en formant des suites.
Puis chacun compte sa main avec la carte commune. Dans l'exemple, chaque cinq fait quinze avec le dix, le roi et la dame : six quinze à 2 points font 12, et la paire de cinq en ajoute 2, soit 14 au total. Les points se marquent sur la planchette et gagne celui qui dépasse le premier 120, c'est-à-dire qui atteint 121.
Casino
52cartesLe jeu de ramassage du jeu de 52 cartes, documenté en Angleterre à la fin du XVIIIe siècle. Comme à l'escoba, on prend des cartes sur la table, mais on peut en plus « construire » des sommes pour les ramasser au tour suivant.
- Angleterre
- Jeu de 52
- 15-20 min
- Facile
Comment on joue
On donne quatre cartes à chaque joueur et quatre sur la table ; quand elles sont jouées, on en redistribue quatre sans rien ajouter sur la table. À votre tour, vous jouez une carte et faites l'une de trois choses : prendre des cartes de même valeur ou un groupe de même somme, construire (associer votre carte à d'autres de la table en annonçant une valeur que vous pourrez prendre plus tard) ou simplement la poser sur la table. Les figures ne prennent que des figures identiques.
À la fin, on compte : le plus de cartes 3, le plus de piques 1, chaque as 1, le dix de carreau (le « grand casino ») 2 et le deux de pique (le « petit casino ») 1. On joue en 11 points dans la version classique et en 21 dans une variante très répandue. On le dit souvent italien, mais rien ne prouve qu'il se soit joué en Italie sous ce nom.
Canasta à deux
108cartesLa canasta est née à Montevideo en 1939 et se joue surtout en équipes, mais elle a une version officielle à deux qui fonctionne très bien. C'est le bon choix pour un long après-midi : les parties se jouent en 5 000 points.
- Uruguay, 1939
- Deux jeux de 52 et 4 jokers
- Plus d'1 heure
- Moyenne
Comment on joue
À deux, on distribue quinze cartes à chaque joueur. À chaque tour, on pioche deux cartes et on en défausse une, ce qui accélère beaucoup la formation des combinaisons. On pose des groupes de cartes de même valeur, avec les jokers et les deux comme cartes libres, et une canasta est un groupe de sept. Pour fermer, il faut avoir complété deux canastas. La première pose exige un minimum de points qui augmente avec le score. Plus de détails dans règles de la canasta.
Durak à deux
36cartesL'un des jeux de cartes les plus populaires de Russie, répandu aussi en Europe de l'Est. Il n'y a pas de gagnant mais un perdeur, celui qui garde des cartes à la fin : c'est le durak, « l'idiot ». À deux, il fonctionne comme un duel d'attaque et de défense.
- Russie, fin du XVIIIe siècle
- 36 cartes (du 6 à l'as)
- 10-15 min
- Moyenne
Comment on joue
On donne six cartes, on retourne l'atout et le reste forme la pioche. L'attaquant pose une carte et le défenseur doit la couvrir avec une carte plus forte de la même couleur ou avec un atout. L'attaquant peut continuer à ajouter des cartes de même valeur que celles déjà jouées, jusqu'à six. Si le défenseur couvre tout, les cartes sont défaussées et c'est à lui d'attaquer ; s'il ne peut pas ou ne veut pas, il ramasse tout en main. Ensuite, les deux joueurs piochent jusqu'à avoir six cartes. Quand la pioche est vide, celui qui garde des cartes perd. Il existe une version à deux avec 24 cartes, du neuf à l'as.
Jeux de réflexes et jeux à deux avec un enfant
Tous les jeux à deux ne sont pas des jeux de calcul. Ceux-ci s'apprennent en une minute, n'obligent pas à compter les points et fonctionnent très bien entre un adulte et un enfant, ou comme pause entre deux longues parties. Les deux premiers sont de pure vitesse : les deux joueurs jouent en même temps.
Speed et spit
26cartes chacunDeux jeux de course très proches : chaque joueur essaie de poser avant l'autre toutes ses cartes sur deux tas centraux, toujours une valeur au-dessus ou au-dessous. Pas de tour de jeu, une seule main et à toute vitesse.
- Monde anglophone
- Jeu de 52
- 5-10 min
- Facile
Comment on joue
Au spit, chaque joueur reçoit 26 cartes et forme devant lui cinq tas de 1, 2, 3, 4 et 5 cartes, la carte du dessus retournée ; le reste constitue sa réserve. Au signal « spit », les deux retournent une carte au centre et commencent à y poser des cartes d'une valeur au-dessus ou au-dessous, quelle que soit la couleur ; l'as s'enchaîne avec le roi et avec le deux. Si personne ne peut jouer, on retourne une nouvelle carte de la réserve.
Au speed, chaque joueur a une main de cinq cartes et un tas pour se réapprovisionner, et au centre se trouvent deux tas de réserve pour débloquer la partie. Gagne celui qui se débarrasse le premier de ses cartes.
Egyptian Ratscrew
52cartesUn jeu d'enfants américain où gagne celui qui tape le premier sur le tas quand deux cartes identiques apparaissent. En France, on joue à quelque chose de très proche sous le nom de bataille corse.
- États-Unis
- Jeu de 52
- 10-20 min
- Très facile
Comment on joue
On distribue tout le jeu et personne ne regarde ses cartes. À tour de rôle, chacun retourne la carte du dessus sur un tas central. Si une figure ou un as sort, l'autre a un certain nombre d'essais pour sortir à son tour une figure ou un as (quatre pour un as, trois pour un roi, deux pour une dame, un pour un valet) ; s'il échoue, le tas revient à celui qui a sorti la figure. À tout moment, si deux cartes identiques sortent à la suite (ou séparées par une seule, le « sandwich »), le premier qui pose la main dessus remporte le tas. Taper sans raison se paie en cartes. Gagne celui qui finit avec tout le jeu.
Bataille
0décisionLe premier jeu de cartes de beaucoup d'enfants : chacun retourne une carte et la plus forte remporte les deux. Il n'y a aucune décision à prendre, c'est donc du pur hasard, et il sert surtout à apprendre l'ordre des cartes.
- International (war en anglais)
- Jeu de 52 ou de 32
- Indéfinie
- Très facile
Comment on joue
On distribue tout le jeu en deux tas face cachée. Les deux joueurs retournent en même temps la carte du dessus, et celui qui sort la plus forte place les deux sous son tas. En cas d'égalité, il y a « bataille » : chacun pose une carte face cachée puis une face visible, et la plus forte remporte tout. Gagne celui qui finit avec toutes les cartes. Une partie complète peut durer très longtemps : à la maison, on joue souvent en un nombre de manches ou en temps limité.
Réussites à deux
Les réussites à deux forment une famille à part : chaque joueur a son jeu et sa disposition, mais les piles centrales sont communes et l'on peut gêner l'adversaire. Elles sont parfaites pour ceux qui aiment déjà la réussite classique et veulent y jouer à deux.
Crapette (Russian bank)
2jeuxUne réussite à deux documentée depuis la fin du XIXe siècle, appelée crapette en France et Russian bank en anglais. Chaque joueur utilise son propre jeu, les piles de base sont communes et l'on peut charger l'adversaire de cartes.
- Europe, XIXe siècle
- Deux jeux de 52 à dos différents
- 20-30 min
- Moyenne
Comment on joue
Chaque joueur forme une réserve de 13 cartes, celle du dessus retournée, pose quatre cartes face visible en colonne de son côté de la table et garde le reste (35 cartes) comme talon. Entre les deux colonnes, huit emplacements accueillent les piles de base, montées de l'as au roi par couleur. Sur les huit colonnes latérales, on descend en alternant les couleurs.
On peut aussi poser des cartes sur la réserve ou la défausse de l'adversaire si elles sont de la même couleur et d'une valeur au-dessus ou au-dessous. Les coups vers les piles de base sont obligatoires : si l'adversaire en oublie un, l'autre l'interrompt (« crapette ! » ou « stop ! ») et prend la main. Gagne celui qui se débarrasse le premier de ses cartes.
Spite and malice
5cartes en mainUne réussite à deux américaine du XXe siècle, appelée aussi cat and mouse. Chaque joueur essaie de vider son tas personnel en posant des cartes sur des suites centrales de l'as à la dame, les rois servant de jokers.
- États-Unis
- Deux jeux de 52 (parfois trois)
- 20-30 min
- Facile
Comment on joue
Chaque joueur a un tas personnel (de 20 à 26 cartes selon les versions), la carte du dessus retournée, et complète en début de tour une main de cinq cartes. Au centre se forment des suites montantes, sans tenir compte de la couleur, qui commencent par l'as et finissent par la dame ; les rois remplacent n'importe quelle carte. Chaque joueur peut avoir jusqu'à quatre tas de défausse à lui, et défausser met fin au tour. Gagne celui qui pose le premier tout son tas personnel.
Les 25 jeux de cartes à deux en un coup d'œil
| Jeu | Origine | Jeu de cartes | Famille | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Brisca Populaire | Espagne | Espagnol 40 | Levées à points | Facile |
| Tute à deux | Espagne | Espagnol 40 | Levées avec annonces | Moyenne |
| Guiñote à deux | Aragon | Espagnol 40 | Levées avec annonces | Moyenne |
| Escoba Populaire | Espagne | Espagnol 40 | Ramassage | Facile |
| Chinchón Populaire | Espagne | Espagnol 40 ou 48 | Combinaisons | Facile |
| Truco | Río de la Plata | Espagnol 40 | Levées et enchères | Moyenne |
| Scopa | Italie | Italien 40 | Ramassage | Facile |
| Briscola | Italie | Italien 40 | Levées à points | Facile |
| Rubamazzo | Italie | 40 cartes | Ramassage | Très facile |
| Piquet | France | 32 cartes | Levées et déclarations | Élevée |
| Bésigue | France | 2 × 32 cartes | Levées et combinaisons | Moyenne |
| Belote à deux | France | 32 cartes | Levées à points | Moyenne |
| Sechsundsechzig (66) | Allemagne | 24 cartes | Levées avec annonces | Moyenne |
| Schnapsen | Autriche | 20 cartes | Levées avec annonces | Moyenne |
| Bisca | Portugal | 40 cartes | Levées à points | Facile |
| Gin rummy Populaire | États-Unis | 52 cartes | Combinaisons | Moyenne |
| Cribbage | Angleterre | 52 cartes et planchette | Addition de points | Moyenne |
| Casino | Angleterre | 52 cartes | Ramassage | Facile |
| Canasta à deux | Uruguay | 2 × 52 + 4 jokers | Combinaisons | Moyenne |
| Durak | Russie | 36 cartes | Attaque et défense | Moyenne |
| Speed et spit | Monde anglophone | 52 cartes | Course | Facile |
| Egyptian Ratscrew | États-Unis | 52 cartes | Réflexes | Très facile |
| Bataille | International | 52 ou 32 cartes | Hasard | Très facile |
| Crapette | Europe | 2 × 52 | Réussite à deux | Moyenne |
| Spite and malice | États-Unis | 2 × 52 | Réussite à deux | Facile |
Choisir selon la situation
Un même duo de joueurs peut avoir des envies très différentes un mardi après le dîner et un dimanche de pluie. Ce tableau croise les situations les plus courantes avec les jeux qui s'y prêtent le mieux.
| Situation | Ce qu'il faut | Jeux |
|---|---|---|
| En couple, le soir | Des règles simples, de vraies décisions et des parties qu'on peut allonger ou écourter | Gin rummy, belote à deux, chinchón, schnapsen |
| Un parent avec un jeune enfant | Pas de calcul compliqué ; l'enfant doit pouvoir gagner | Bataille, rubamazzo, speed, Egyptian Ratscrew |
| Avec un enfant qui sait additionner | S'entraîner au calcul sans en avoir l'air | Escoba, casino, scopa, cribbage |
| En voyage (train, avion, terrasse) | Un seul jeu de cartes et peu de place sur la table | Brisca, bisca, gin rummy, 66, durak |
| Partie rapide (10-15 minutes) | Des donnes courtes et aucune préparation | Brisca, briscola, durak, speed, rubamazzo |
| Partie longue (un après-midi) | Score cumulé et stratégie | Canasta à deux, bésigue, piquet, cribbage en 121 |
| Pour ceux qui aiment réfléchir | Mémoire, calcul et lecture de l'adversaire | Piquet, cribbage, schnapsen, gin rummy |
| Pour ceux qui aiment la compétition à toute vitesse | Jeu simultané, sans tour de jeu | Speed, spit, crapette |
Pour jouer à deux, un bon jeu de cartes suffit
Presque tous les jeux de ce guide se jouent avec un jeu de 52 cartes, complet ou réduit.
Voir les jeux de cartesCombien coûte un jeu de cartes ?
De 5 € à plus de 100 €. Les 52 cartes et les règles restent les mêmes ; voici ce qui change.
Pour jouer5,95 € | Avec design12,95 € | Premium17,99 € | De collection34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Prix habituel | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € ou plus |
| Ce qui le distingue | Design classique de casino | Illustration d'artiste au dos et sur les cartes | Encres spéciales, gaufrage et dorure sur la boîte | Tirages limités et tranches dorées |
| Pour qui | Parties à la maison | Jouer avec un bel objet | Offrir ou cardistry | Collectionner et exposer |
| Exemple | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Voir les jeux | Voir les jeux | Voir les jeux | Voir les jeux |
Questions fréquentes
Quel est le jeu de cartes à deux le plus facile ?
Avec un jeu espagnol, la brisca : trois cartes en main, pas d'obligation de fournir et seulement cinq cartes qui comptent. Avec un jeu de 52 cartes, le casino ou le rubamazzo. Pour les jeunes enfants, la bataille, qui ne demande aucune décision.
Quels jeux du jeu de cartes espagnol se jouent à deux ?
Brisca, tute à deux (ordinaire ou habanero), guiñote à deux, escoba, chinchón et truco. Avec le même jeu, on joue aussi la scopa, la briscola et le rubamazzo italiens, ainsi que la casita robada.
Peut-on jouer au mus à deux ?
Le mus est conçu pour quatre joueurs en deux équipes et repose beaucoup sur les signes entre partenaires. À deux, il perd une bonne partie de son intérêt : pour deux joueurs, mieux vaut choisir la brisca, le tute ou l'escoba.
Peut-on jouer à la canasta à deux ?
Oui. On distribue 15 cartes à chaque joueur, on pioche deux cartes par tour et on en défausse une, et il faut deux canastas pour pouvoir fermer. On utilise deux jeux de 52 avec quatre jokers et l'on joue en 5 000 points.
Quel jeu de cartes à deux demande le plus de stratégie ?
Parmi ceux dont les règles restent abordables, le piquet, le cribbage, le gin rummy et le schnapsen sont ceux qui récompensent le plus l'habileté. Le piquet est le plus exigeant ; le gin rummy, le plus facile à apprendre sans perdre en profondeur.
Quels jeux de cartes à deux emporter en voyage ?
Ceux qui demandent un seul jeu de cartes et peu de place : brisca, bisca, gin rummy, 66 et durak. Dans le train, évitez les jeux de réflexes et les réussites à deux, qui demandent une grande table.
Combien de temps dure une partie de cartes à deux ?
Cela dépend du jeu : une donne de brisca ou de durak dure une dizaine de minutes ; une partie d'escoba en 21 ou de gin rummy en 100, entre une demi-heure et trois quarts d'heure ; une partie de canasta en 5 000 ou de bésigue en 1 000 peut occuper un après-midi.
Si l'un de ces jeux vous a donné envie, notre boutique propose des jeux de cartes de 52 cartes à la finition soignée pour des centaines de parties, et un rayon poker avec des jeux et des accessoires.
Vous voulez d'autres guides comme celui-ci ? Inscrivez-vous à la newsletter.
Continuer la lecture
- Jeux de cartes : liste complète par type
- Jeux du jeu de cartes espagnol : mus, tute, brisca, guiñote et autres
- Jeux avec des cartes de poker
- Types de jeux de cartes
- Quel jeu de cartes offrir : guide par profil
Cartes à Jouer
Gemini Casino Vert Phthalo – Jeu de cartes
Icon Noir – Jeu de cartes
Premier Edition Rouge Restreint – Jeu de cartes
Premier Edition Jet Black Private Reserve – Jeu de cartes
One Piece – Robin – Jeu de cartes
Lounge Edition Terminal Turquoise – Jeu de cartes
Lounge Edition Taxiway Jaune – Jeu de cartes
Cardistry Fanning Édition Jaune – Jeu de cartes
Contactez notre équipe pour toute clarification sur ce document. Nous contacter








Pour jouer
Avec design
Premium
De collection