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Juegos de cartas para tres: 26 juegos por baraja y tipo
BARAJAS DE CARTAS

Juegos de cartas para tres: 26 juegos por baraja y tipo

26 juegos de cartas para tres: tresillo, tute a tres, brisca, Skat, corazones, dou dizhu... Reparto, duración, dificultad y cómo adaptar juegos de cuatro.

En esta página

En resumen

Con tres jugadores funcionan muy bien dos tipos de juegos: los que enfrentan a uno contra dos en cada mano (tresillo, Skat, tarot, dou dizhu, 500, tute subastado) y los de todos contra todos con un reparto que salga exacto (brisca a tres, escoba, tute a tres, corazones, cribbage, durak). Abajo tienes 26 juegos agrupados por baraja, con cuántas cartas se reparten, cuánto duran y qué dificultad tienen, y cómo adaptar a tres un juego pensado para cuatro.

  • Con baraja española: tresillo, tute a tres, tute subastado, tute cabrero, brisca a tres, escoba y chinchón.
  • Con baraja de póker: corazones, 8-5-3, 500, dou dizhu, cribbage, canasta y durak.
  • Con barajas cortas o de tarot: Skat, preferans, 1000, belote a tres, tarot francés y calabresella.

Tres es un número incómodo para la mayoría de los juegos de cartas. No se pueden formar parejas, y las barajas más comunes no se dividen bien entre tres: 40 entre tres deja una carta suelta, 52 deja una, 32 deja dos. Los juegos que han nacido para tres resuelven las dos cosas a la vez. Dejan unas pocas cartas boca abajo (un talón, un skat, un montón) y hacen que en cada mano un jugador se enfrente solo a los otros dos, que se alían durante esa mano y vuelven a ser rivales en la siguiente. Es el modelo del tresillo español, del Skat alemán, del tarot francés y del dou dizhu chino, y por eso son juegos tan parecidos aunque se hayan desarrollado muy lejos unos de otros.

La otra solución es que cada uno juegue por su cuenta y que el reparto salga exacto quitando alguna carta. Así se juega la brisca a tres (sin un dos), los corazones (sin el dos de diamantes) o el tute a tres, en el que la carta que sobra marca el triunfo. Hemos ordenado los juegos por la baraja que necesitan, porque es lo primero que condiciona la elección en casa, y al final hay una sección práctica para convertir en juego de tres uno que conocéis para cuatro. Si sois dos, tenéis los juegos de cartas para dos personas; si sois más, los juegos de cartas para cuatro o más.

Baraja españolaBarajas cortas y de tarotBaraja de pókerJuegos de grupoCómo repartir entre tresAdaptar juegos de cuatroDe un vistazoSegún la situación

Juegos para tres con baraja española

La baraja española tiene un juego para tres con más de cuatro siglos de historia, el tresillo, y una familia entera de variantes del tute pensadas para tres. A ellas se suman la brisca y la escoba, que admiten tres jugadores con muy pocos cambios, y el chinchón, que funciona igual con tres que con cuatro. Casi todos tienen guía completa en nuestra web; aquí va lo que cambia cuando sois tres.

Tresillo

9cartas

El hombre, nacido en España hacia 1600, fue en los siglos XVII y XVIII uno de los juegos de moda en toda Europa. El tresillo es su forma española moderna: uno elige triunfo y tiene que hacer más bazas que cada uno de sus dos rivales por separado.

  • España
  • Baraja española de 40
  • 9 cartas y 13 en el montón
  • Alta
Cómo se juega

Se reparten nueve cartas a cada jugador y las trece restantes quedan boca abajo formando el montón. Hay una subasta con tres contratos de menor a mayor: entrada (quien la gana elige triunfo y cambia cartas con el montón), vuelta (el triunfo lo decide la primera carta del montón, que se descubre) y solo (elige triunfo pero no puede cambiar). Quien gana la subasta es el hombre; los otros dos juegan juntos contra él durante esa mano.

El orden de las cartas es lo que más cuesta aprender. Los tres triunfos más altos son siempre el as de espadas, la mala (el dos del triunfo si es espadas o bastos, el siete si es copas u oros) y el as de bastos; juntos forman el estuche. Además, en los palos de copas y oros las cartas numéricas van al revés: el dos gana al siete. Si el hombre gana cinco bazas, o cuatro con las otras repartidas tres y dos, ha sacado el juego. Si empata con un rival hay puesta y paga al plato; si un rival le supera, le dan codillo y paga también a ese rival.

El hombre dejó descendientes en media Europa y sigue vivo como l'hombre en Dinamarca y como rocambor en Perú y Bolivia.

Tute a tres

13cartas

La forma más directa de jugar al tute siendo tres: se reparte la baraja entera, trece cartas a cada uno, y la que sobra queda boca arriba marcando el triunfo. Sin mazo de robo, todo depende de contar bien desde la primera baza.

  • España
  • Baraja española de 40
  • 20-30 min
  • Media
Cómo se juega

Con 40 cartas y tres jugadores sobra una, que se deja boca arriba (el pinte) y decide el palo de triunfo. Antes de la primera baza, según la mesa, quien tiene el siete o el dos del triunfo puede cambiarlo por esa carta. Se juega con las normas del tute por parejas, es decir, hay que asistir al palo, montar si se puede y fallar si no se tiene el palo, y se canta con rey y caballo (20, o 40 en el triunfo). Reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos es tute y gana la mano.

La forma de anotar varía: hay mesas que apuntan los puntos de cada uno y otras que solo cuentan quién pierde cada mano, hasta un número de derrotas pactado. Todo lo básico del juego está en las reglas del tute.

Tute subastado

36cartas

El tute con subasta: quien promete más puntos elige el triunfo y juega solo contra los otros dos. A tres es especialmente equilibrado, porque se quitan los doses y cada jugador recibe doce cartas.

  • España
  • Baraja española sin los doses
  • Subasta desde 60
  • Media
Cómo se juega

Se retiran los cuatro doses y quedan 36 cartas, doce para cada jugador. Empieza a pujar el jugador a la derecha del que reparte: o pasa o dice una cifra de al menos 60, y cada siguiente jugador debe subir de cinco en cinco o retirarse. Quien se queda con la subasta elige el palo de triunfo y tiene que sumar los puntos prometidos con sus bazas y sus cantes; los otros dos se unen para impedirlo. Si lo consigue, se anota la puja; si no, la pierde.

Es un buen paso intermedio entre el tute a tres y el tresillo, porque introduce la subasta y el juego de uno contra dos con la baraja y los valores de siempre.

Tute cabrero

3-6jugadores

Una variante de tute en la que no pierde el que menos suma sino el que queda en medio. Con tres jugadores obliga a jugar con mucha cabeza: a veces conviene dejar que otro gane para no quedarse en el centro.

  • Variante del tute
  • Baraja española de 40
  • 30-45 min
  • Media
Cómo se juega

Con tres jugadores se dan trece cartas a cada uno y la que sobra va al centro. En la primera mano el triunfo es oros y quien tiene el dos de oros lo cambia por la carta del centro; en las siguientes, la carta del centro se pone boca arriba y su palo es el triunfo. Al acabar se comparan los puntos: si los tres han hecho bazas, pierde quien tiene la puntuación intermedia; si solo dos han hecho bazas, pierde el de menos puntos. Cada derrota se apunta, y quien acumula el número pactado queda eliminado.

Brisca a tres

39cartas

La brisca de siempre con un solo cambio: se quita un dos para que la baraja se reparta sin sobrantes. Cada uno juega para sí, con tres cartas en la mano y robando tras cada baza.

  • España e Italia
  • Baraja española sin un dos
  • 10-15 min por mano
  • Fácil
Cómo se juega

Se retira un dos (los doses no valen puntos, así que el total sigue siendo de 120) y quedan 39 cartas. Se dan tres cartas a cada jugador, se descubre la pinta que marca el triunfo y se juega igual que a dos: no hay obligación de asistir, gana la baza el triunfo más alto o la carta más alta del palo de salida, y roba primero quien gana. As 11, tres 10, rey 4, caballo 3 y sota 2. Al ser tres y no haber parejas, gana quien más puntos sume. Exactamente así se juega también la briscola italiana a tres. Reglas completas en reglas de la brisca.

Escoba a tres

15la suma

La escoba admite tres jugadores sin tocar nada: tres cartas a cada uno, cuatro a la mesa y a sumar quince. Con tres hay más cartas en juego en cada vuelta y las escobas son algo más difíciles.

  • España y América
  • Baraja española de 40
  • 20-30 min a 21
  • Fácil
Cómo se juega

Se reparten tres cartas a cada jugador y se ponen cuatro boca arriba. Quedan 36 cartas, que dan exactamente para cuatro repartos de tres cartas por cabeza. La sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10. Con una carta de la mano te llevas las de la mesa que sumen quince con ella, y dejar la mesa vacía es escoba. Al final de cada reparto completo cada jugador cuenta lo suyo: más cartas, más oros, el siete de oros, los sietes y las escobas. Se juega a 21. Todo el detalle en reglas de la escoba de 15.

Chinchón a tres

7cartas

El chinchón no necesita ninguna adaptación para tres: siete cartas por cabeza y una sola baraja. Con tres jugadores el mazo de robo dura bastante y los descartes del jugador que juega justo antes que tú son la información más útil de la mesa.

  • España
  • Baraja española de 40 o 48
  • 30-45 min
  • Fácil
Cómo se juega

Se reparten siete cartas y se roba del mazo o del descarte para formar grupos de tres o cuatro cartas iguales y escaleras de tres o más del mismo palo. Se cierra cuando lo que queda suelto vale poco, y cada uno suma lo que no ha combinado. Queda eliminado quien pasa de 100 (o de 70), y la partida sigue hasta que solo queda uno. Reglas en reglas del chinchón.

Guiñote y mus a tres

El guiñote se juega sobre todo por parejas, pero también individual entre dos o tres, con sus valores propios (la sota por encima del caballo) aplicados a cualquiera de las formas del tute a tres. El mus, en cambio, pierde casi todo sin parejas: hay adaptaciones a tres en las que cada uno va por libre, pero desaparecen las señas, que son buena parte de su gracia. Si queréis mus, lo suyo es reunir a cuatro y repasar las reglas del mus.

Juegos para tres con barajas cortas y de tarot

En Alemania, Francia, Italia y Europa del Este los grandes juegos para tres usan barajas de 32 o de 24 cartas, o la baraja de tarot de 78. Todos siguen la idea del tresillo: subasta, un jugador solo contra dos y unas cartas apartadas que se lleva quien gana la puja. El ejemplo más claro es el Skat, cuyo reparto se ve en esta barra: diez cartas por jugador y dos boca abajo.

Jugador 1: 10 Jugador 2: 10 Jugador 3: 10 2

32 cartas: 3 manos de 10 y 2 en el skat

Alemania y Europa del Este

Skat

32cartas

El juego nacional alemán, nacido en Altenburg a principios del siglo XIX. Tiene reglamento internacional, torneos y una forma de subastar muy particular, en la que no se puja por puntos sino por el valor del juego.

  • Alemania
  • 32 cartas (del 7 al as)
  • 10 cartas y 2 en el skat
  • Alta
Cómo se juega

Cada jugador recibe diez cartas y dos quedan boca abajo: el skat. La subasta (Reizen) no se hace con puntos sino con el valor del juego que uno se ve capaz de ganar, empezando por 18 y siguiendo con 20, 22, 23, 24, 27, 30... Quien gana la puja puede quedarse el skat, descartar dos cartas y anunciar su juego: un palo de triunfo, grand (solo las jotas son triunfo) o null (compromiso de no hacer ninguna baza).

J♣J♠J♥J♦

Las cuatro jotas son siempre los triunfos más altos, en el orden de tréboles, picas, corazones y diamantes. Las cartas valen as 11, diez 10, rey 4, dama 3 y jota 2, en total 120, y el jugador solo necesita 61 para ganar (a sus rivales les bastan 60). Si sois cuatro, el que reparte descansa en cada mano. Explicación completa, con el cálculo del valor de cada juego, en las reglas del Skat.

Preferans

32cartas

La versión rusa de la préférence, un juego nacido en el Imperio austriaco a principios del siglo XIX. Muy jugada en Rusia y en buena parte de Europa del Este, es un juego de contratos en el que los rivales del que puja deciden si le plantan cara o no.

  • Rusia y Europa del Este
  • 32 cartas
  • 10 cartas y 2 de talón
  • Alta
Cómo se juega

Se reparten diez cartas a cada jugador y dos quedan en el talón. Se puja por el número de bazas (de seis a diez) y por el palo de triunfo, que de menor a mayor son picas, tréboles, diamantes, corazones y sin triunfo. Quien gana la subasta toma el talón y descarta dos. Los otros dos deciden entonces si defienden (en la jerga del juego, si «hacen whist») o si se retiran, y cada baza que gana un defensor también puntúa. La anotación es lo que más tiempo cuesta aprender. Con cuatro jugadores, el que reparte no juega.

1000 (Tysiąc)

24cartas

Juego de bazas con cantes muy popular en Rusia, Ucrania y Polonia, donde se llama tysiąc. Funciona como un 66 para tres: quien gana la subasta toma tres cartas de más y los cantes de rey y dama cambian el triunfo durante la mano.

  • Polonia, Rusia, Ucrania
  • 24 cartas (del 9 al as)
  • Partida a 1.000
  • Media
Cómo se juega

Se dan siete cartas a cada jugador y tres al talón. Se puja desde 100 subiendo de cinco en cinco; quien gana toma el talón y pasa una carta a cada rival, de modo que todos juegan con ocho. El orden es as, diez, rey, dama, jota y nueve, con los valores 11, 10, 4, 3, 2 y 0.

K♥Q♥

Al principio no hay triunfo. Quien tiene rey y dama del mismo palo puede cantarlos al salir con uno de ellos: corazones vale 100, diamantes 80, tréboles 60 y picas 40, y ese palo pasa a ser triunfo. Gana el primero que llega a 1.000. Al alcanzar 880 se «sube al barril», una fase final con condiciones especiales para cerrar la partida.

Francia

Tarot francés a tres

78cartas

El tarot se juega en Francia sobre todo a cuatro, pero la versión a tres es casi idéntica y muy equilibrada. Se usa la baraja de tarot de 78 cartas: los cuatro palos con caballo además de las figuras, 21 triunfos numerados y la excusa.

  • Francia
  • Tarot de 78 cartas
  • 24 cartas y 6 en el chien
  • Media
Cómo se juega

Cada jugador recibe 24 cartas, de cuatro en cuatro, y seis quedan apartadas en el chien. Los contratos, de menor a mayor, son petite (o prise), garde, garde sans le chien y garde contre le chien; cuanto más alto, más arriesga el que toma, que juega solo contra los otros dos.

Lo que hay que conseguir depende de los bouts que tenga en sus bazas: el 1 de triunfo (el petit), el 21 y la excusa. Con los tres le bastan 36 de los 91 puntos de la baraja; con dos, 41; con uno, 51, y sin ninguno, 56. A tres, la poignée (mostrar muchos triunfos) se anuncia con 13, 15 o 18 triunfos. Las reglas de referencia son las de la Federación Francesa de Tarot.

Belote a tres

32cartas

La belote es de cuatro jugadores en parejas, pero en casa también se juega a tres. No hay reglamento oficial: cada mesa resuelve el reparto a su manera y quien elige triunfo juega contra los otros dos.

  • Francia
  • 32 cartas o menos
  • Reglas variables
  • Media
Cómo se adapta

Como 32 cartas no se dividen entre tres, lo habitual es retirar cartas bajas para que el reparto salga exacto, o repartir de forma que sobren unas pocas cartas boca abajo. Se mantienen el orden y los valores de la belote (la jota de triunfo vale 20 y el nueve 14) y la subasta para elegir triunfo. Antes de empezar conviene acordar qué cartas se quitan y cómo se puntúa. Lo demás está en las reglas de la belote.

Italia

Calabresella (terziglio)

12cartas

El tressette adaptado a tres: sin triunfo, con la obligación de seguir palo y con el tres como carta más alta. Uno juega contra los otros dos y, en el contrato básico, pide la carta que le falta.

  • Italia
  • Baraja italiana de 40 (o póker sin 8, 9 y 10)
  • 12 cartas y 4 en el monte
  • Alta
Cómo se juega

Se dan doce cartas a cada jugador y cuatro quedan boca abajo en el monte. El orden de cada palo es tres, dos, as, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco y cuatro. Los ases valen un punto; los treses, los doses y las figuras, un tercio de punto cada uno, y la última baza da un punto más, de modo que en cada mano hay 11 puntos y el que juega solo necesita al menos 6.

Cada jugador habla una vez. En el contrato más bajo, chiamo, el que juega nombra una carta que no tiene (normalmente un tres) y quien la tenga se la entrega. En los contratos más altos, solo y solissimo, renuncia a pedir carta y a parte de la ayuda del monte, y a cambio cobra más. Hacer todas las bazas multiplica lo que se cobra.

Briscola y scopa a tres

40cartas

Los dos grandes juegos populares italianos admiten tres jugadores. La briscola se juega como nuestra brisca a tres, quitando un dos. La scopa también se puede jugar a tres, aunque funciona mejor a dos o en parejas.

  • Italia
  • Baraja italiana de 40
  • 15-25 min
  • Fácil
Qué cambia a tres

En la briscola se retira un dos y se reparten tres cartas a cada uno; cada jugador va por su cuenta y los valores no cambian (as 11, tres 10, rey 4, caballo 3, sota 2). En la scopa se dan tres cartas a cada jugador y cuatro a la mesa, cada uno anota sus propios puntos y se juega a 11. La diferencia con nuestra escoba es que se captura la carta de igual valor o un grupo que sume lo mismo, en lugar de sumar quince.

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En esencia, todas las barajas tienen las mismas cartas. Lo que cambia es todo lo demás: el diseño, los acabados, las tintas metalizadas o los cantos dorados. Echa un vistazo a nuestro catálogo y lleva tu propio estilo a la mesa de juego.

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Juegos para tres con baraja de póker

Con una baraja de póker hay juegos para tres de todo tipo: de bazas en negativo como los corazones, de contratos como el 8-5-3 y el 500, de descarte como el dou dizhu chino y de combinaciones como el cribbage o la canasta. Varios usan comodines, y no es casualidad: el comodín se añadió a la baraja a mediados del siglo XIX para el euchre, el antepasado del 500, como contamos en la historia del joker.

Corazones a tres

17cartas

El juego de bazas al revés: aquí se intenta no llevarse corazones ni la dama de picas. A tres se quita el dos de diamantes y cada jugador recibe diecisiete cartas.

  • Estados Unidos
  • Póker sin el 2♦
  • 30-45 min a 100
  • Fácil
Cómo se juega

Al retirar el dos de diamantes quedan 51 cartas, diecisiete por cabeza. Otra opción es repartir diecisiete y dejar la carta sobrante boca abajo para quien gane la primera baza con puntos. Antes de jugar cada uno pasa tres cartas a un rival, alternando la dirección en cada mano (izquierda, derecha y una mano sin pase). Sale el que tiene el dos de tréboles y hay que seguir palo.

Q♠A♥7♥

Cada corazón cuenta un punto en contra y la dama de picas, trece. Quien se lleva todas las cartas que penalizan «dispara a la luna» y, según lo pactado, se resta 26 o se los suma a cada rival. La partida acaba cuando alguien llega a 100 y gana quien tiene menos. Reglas completas en reglas de corazones.

8-5-3 (Sergeant Major)

16cartas

Un juego de bazas de la familia del whist pensado solo para tres. Cada asiento tiene una cifra de bazas que cumplir, 8, 5 o 3, y lo que te sobra o te falta en una mano se paga con cartas en la siguiente.

  • Reino Unido e India
  • Póker de 52
  • 16 cartas y 4 aparte
  • Media
Cómo se juega

Se reparten dieciséis cartas a cada jugador y cuatro quedan aparte. El que reparte elige el triunfo, descarta cuatro cartas y se queda con las cuatro apartadas. Él tiene que hacer ocho bazas; el jugador de su izquierda, cinco, y el de su derecha, tres. Quien hace más de las que le tocan queda «arriba» y quien hace menos, «abajo». En la mano siguiente, cada jugador que estaba arriba entrega cartas que no quiere al que estaba abajo, y este le devuelve una carta más alta del mismo palo. El reparto rota, así que todos pasan por los tres papeles. También se conoce como 3-5-8, y hay versiones con otras cifras como 9-5-2.

500 a tres

33cartas

Un pariente del euchre creado en Estados Unidos, que la United States Playing Card Company promocionó con reglamento propio en 1904. Hoy es muy popular en Australia, y se juega tanto a cuatro en parejas como a tres.

  • Estados Unidos, Australia
  • Del 7 al as y un comodín
  • Partida a 500
  • Media
Cómo se juega

Se usan las 32 cartas del siete al as más un comodín: diez para cada jugador y tres para el kitty. Se puja por un número de bazas, de seis a diez, y por un palo; de menor a mayor, picas, tréboles, diamantes, corazones y sin triunfo. Cada combinación tiene un valor fijo en una tabla. Quien gana la subasta se queda el kitty, descarta tres y juega contra los otros dos, que se alían durante esa mano aunque cada uno lleve su propio marcador.

El comodín es el triunfo más alto; después van la jota del palo de triunfo y la otra jota del mismo color. Se gana al llegar a 500 cumpliendo un contrato y se pierde al bajar a 500 negativos.

Dou dizhu

54cartas

«Luchar contra el terrateniente», uno de los juegos de cartas más populares de China, sobre todo en internet. Es de descarte: gana quien se queda antes sin cartas, y el terrateniente juega solo contra los dos campesinos.

  • China
  • Póker de 52 y 2 comodines
  • 5-10 min por mano
  • Media
Cómo se juega

Se reparten diecisiete cartas a cada jugador y tres quedan boca abajo. Se puja 1, 2 o 3; quien más ofrece se convierte en terrateniente, se queda las tres cartas y juega con veinte. Los palos no importan. El orden es comodín de color, comodín negro, dos, as, rey y así hasta el tres.

JOKERJOKER

Quien sale puede jugar una carta suelta, una pareja, un trío (solo o con una carta o pareja añadida), una escalera de al menos cinco cartas o varias parejas seguidas, y los demás tienen que superarlo con una jugada del mismo tipo o pasar. Las bombas (cuatro cartas iguales) y el cohete (los dos comodines) ganan a cualquier otra jugada y duplican lo que se paga en esa mano.

Cribbage a tres

121puntos

El clásico inglés de sumar quince y treinta y uno también se juega a tres, con cinco cartas por cabeza y un crib que empieza con una carta repartida directamente en él.

  • Inglaterra
  • Póker de 52 y tablero
  • 45-60 min
  • Media
Cómo se juega

Se dan cinco cartas a cada jugador y una al crib. Cada uno descarta una carta al crib, así que todos se quedan con cuatro y el crib también tiene cuatro. El jugador a la izquierda del que reparte corta para descubrir la carta común y sale primero. Durante el juego a 31, cuando dos jugadores ya no pueden jugar, el tercero sigue hasta donde pueda y se apunta el punto de la última carta. El crib es del que reparte. Hace falta un tablero con tres pistas y se juega a 121.

Canasta a tres

13cartas

La canasta es un juego de parejas, pero a tres funciona bien con trece cartas por jugador. En la versión más extendida cada uno juega por su cuenta.

  • Uruguay
  • 2 barajas y 4 comodines
  • Una tarde
  • Media
Cómo se juega

Se reparten trece cartas a cada jugador, se roban dos por turno y se descarta una. Las combinaciones mínimas para bajar dependen de la puntuación acumulada de cada jugador, como en la canasta normal. Algunas mesas juegan una variante en la que el primero que se lleva el pozo juega solo y los otros dos se convierten en socios temporales que bajan juntos. Reglas de la canasta en reglas de la canasta.

Pinocle a tres

48cartas

El pinochle estadounidense, pariente del bézigue francés y del binokel alemán, tiene una versión a tres con subasta: quince cartas por jugador y tres en la viuda para quien gana la puja.

  • Estados Unidos
  • 2 × 24 cartas (del 9 al as)
  • 15 cartas y 3 de viuda
  • Alta
Cómo se juega

La baraja tiene dos copias de cada carta del nueve al as, 48 en total, ordenadas as, diez, rey, dama, jota y nueve. Se dan quince cartas a cada jugador y tres boca abajo. Quien gana la subasta descubre la viuda, elige triunfo, enseña sus combinaciones (por ejemplo, el pinochle: dama de picas y jota de diamantes), descarta tres y juega contra los otros dos. Se monta con dos barajas de póker de las que se toman las cartas del nueve al as.

Durak a tres

36cartas

Uno de los juegos más populares de Rusia. Admite de dos a seis jugadores, y a tres los dos que no defienden pueden sumar cartas al mismo ataque.

  • Rusia
  • 36 cartas (del 6 al as)
  • 10-15 min
  • Media
Cómo se juega

Se dan seis cartas a cada jugador y se descubre el triunfo; quedan dieciocho en el mazo. Uno ataca al jugador de su izquierda con una carta, y este tiene que cubrirla con una más alta del mismo palo o con un triunfo. Los demás pueden añadir cartas del mismo valor que las que ya están en la mesa. Si el defensor no puede cubrir, se lleva todas las cartas. Al terminar cada ataque se rellena la mano hasta seis. Nadie gana: el que se queda con cartas cuando las demás se han acabado es el durak, el tonto.

Casi todos los juegos de esta sección caben en una baraja

Corazones, 8-5-3, dou dizhu, cribbage o durak se juegan con una baraja de póker de 52 cartas, entera o recortada.

Ver barajas de cartas

Juegos de grupo que también funcionan a tres

Muchos juegos de reunión, de combinaciones o de banca no tienen un número fijo de jugadores y se pueden jugar a tres sin cambiar nada. Son la opción más cómoda cuando uno de los tres no conoce los juegos de subasta, o cuando la partida tiene que poder crecer si llega alguien más.

Juegos de grupo que admiten tres jugadores
JuegoBarajaTipoCómo va a tres
Continental2 barajas de póker con comodinesCombinacionesAdmite de 3 a 6 jugadores sin cambios
PochaEspañola sin doses (36)Bazas con apuestaHay que acertar cuántas bazas harás; con tres se quitan los doses
CinquilloEspañola de 40DescarteSe reparte toda la baraja; con tres jugadores sobra una carta para alguien
Burraco a tres2 barajas de póker con comodinesCombinacionesPozzetti de 18 y 11 cartas; el primero en vaciar la mano juega contra los otros dos
MentirosoPóker de 52FarolesAdmite de 3 a 8 jugadores; a tres cada uno recibe más cartas
Siete y mediaEspañola de 40BancaUno hace de banca y los otros dos juegan contra ella
Blackjack en casaPóker de 52BancaUno hace de banca, que puede ir rotando entre los tres

El presidente y la sueca piden más gente

El presidente se puede repartir entre tres, pero con tan pocos jugadores apenas hay escalones entre el presidente y el último, y el juego se queda corto; funciona a partir de cuatro. La sueca portuguesa es un juego de parejas fijas y no tiene una versión a tres reconocida.

Cómo se reparte una baraja entre tres

Si os fijáis en los juegos anteriores, todos hacen lo mismo con la baraja: o quitan una o varias cartas sin valor para que la división salga exacta, o apartan unas pocas boca abajo para el que gana la subasta. Esta tabla resume cómo lo hace cada uno, y sirve también para inventar adaptaciones caseras con la misma lógica. Si necesitáis repasar cuántas cartas tiene cada tipo de baraja, lo explicamos en cuántas cartas tiene una baraja.

Reparto de cartas en los juegos para tres
BarajaQué se haceRepartoJuegos
40 españolaSe aparta un gran montón3 × 9 + 13 en el montónTresillo
40 españolaLa carta que sobra marca el triunfo3 × 13 + 1Tute a tres, tute cabrero
40 española o italianaSe quita un dos39 cartas, 3 en mano y roboBrisca y briscola a tres
40 españolaSe quitan los cuatro doses3 × 12Tute subastado, pocha
40 italianaSe aparta el monte3 × 12 + 4Calabresella
32 del 7 al asSe aparta el skat o talón3 × 10 + 2Skat, preferans
33 32 y un comodínSe aparta el kitty3 × 10 + 3500 a tres
24 del 9 al asSe aparta el talón3 × 7 + 31000
51 póker sin 2♦Se quita una carta sin valor3 × 17Corazones
52 pókerSe apartan cuatro para el que reparte3 × 16 + 48-5-3
54 póker con comodinesTres cartas para el terrateniente3 × 17 + 3Dou dizhu
48 dos de 24Se aparta la viuda3 × 15 + 3Pinocle a tres
78 tarotSe aparta el chien3 × 24 + 6Tarot francés

Las barajas de 32 y de 24 cartas se sacan de una de póker quitando, respectivamente, del dos al seis y del dos al ocho. La de 36 del durak sale quitando del dos al cinco, y la italiana de 40 se puede sustituir por una de póker sin ochos, nueves ni dieces.

Cómo adaptar a tres un juego de cuatro

Si en casa tenéis un juego favorito de cuatro jugadores y un día solo sois tres, hay cuatro recursos que los propios juegos tradicionales usan desde hace siglos. No todos sirven para cualquier juego, pero con uno de ellos casi siempre se llega a algo jugable.

Quitar cartas sin valor

1regla

Retirar las cartas justas para que la baraja se divida entre tres, eligiendo siempre cartas que no puntúen. Es lo que hacen la brisca (un dos), los corazones (el dos de diamantes) y el tute subastado (los cuatro doses).

  • Juegos individuales
  • Lo más sencillo

Dejar un talón

2-6cartas

Apartar boca abajo las cartas que sobran y dárselas al que gane la subasta o al que reparte, que luego descarta el mismo número. Así nacen el skat, el kitty del 500, el chien del tarot y la viuda del pinocle.

  • Juegos con subasta
  • Premia al que arriesga

Una mano muerta

4manos

Repartir como si fuerais cuatro y dejar una mano boca abajo. En algunas variantes de euchre a tres, cada jugador puede cambiar su mano por la muerta antes de pujar, si nadie lo ha hecho antes; en otros juegos la mano muerta simplemente no juega y hace que nadie pueda deducir las cartas de los demás.

  • Juegos de bazas
  • Sin tocar la baraja

Uno contra dos

2contra 1

Convertir el juego de parejas en uno en el que, en cada mano, quien elige triunfo o gana la subasta juega solo y los otros dos hacen pareja temporal. Para compensar, el que juega solo suele tener que hacer menos que la suma de sus rivales, o cobra de los dos si gana.

  • Juegos de parejas
  • El modelo del tresillo

Antes de repartir, tres acuerdos

Las adaptaciones caseras dan problemas cuando se descubre a mitad de partida que cada uno entendía una cosa. Antes de empezar, dejad claro qué cartas se quitan, quién se queda las cartas apartadas y cómo se reparten los puntos cuando el que juega solo pierde: si los cobra cada rival entero o se dividen. Con eso resuelto, casi cualquier juego de bazas se puede jugar a tres.

Hay juegos que no merece la pena adaptar. Los que dependen de las señas o del juego de compañero (mus, truco por parejas, sueca) pierden lo esencial, y en el euchre existen varias versiones a tres tan distintas entre sí que ninguna se puede considerar la estándar. Para esos casos es más práctico elegir uno de los juegos que ya nacieron para tres.

Los juegos para tres de un vistazo

Las duraciones son orientativas: dependen de la experiencia de la mesa y del objetivo de puntos que se pacte.

Juegos de cartas para tres: baraja, formato, duración y dificultad
JuegoBarajaFormatoDuraciónDificultad
TresilloEspañola 40Uno contra dosSesión de una tardeAlta
Tute a tresEspañola 40Individual20-30 minMedia
Tute subastadoEspañola 36Uno contra dos45-60 minMedia
Tute cabreroEspañola 40Individual30-45 minMedia
Brisca a tres PopularEspañola 39Individual10-15 min por manoFácil
Escoba a tres PopularEspañola 40Individual20-30 min a 21Fácil
Chinchón PopularEspañola 40 o 48Individual30-45 minFácil
Skat32 cartasUno contra dosSesión de una tardeAlta
Preferans32 cartasUno contra dosSesión de una tardeAlta
100024 cartasUno contra dos60-90 minMedia
Tarot francésTarot 78Uno contra dos45-60 minMedia
Belote a tres32 o menosUno contra dos30-45 minMedia
CalabresellaItaliana 40Uno contra dos30-45 minAlta
Briscola a tresItaliana 39Individual10-15 min por manoFácil
Scopa a tresItaliana 40Individual15-25 min a 11Fácil
Corazones PopularPóker 51Individual30-45 min a 100Fácil
8-5-3Póker 52Individual30-45 minMedia
50032 + comodínUno contra dos45-60 minMedia
Dou dizhuPóker 54Uno contra dos5-10 min por manoMedia
Cribbage a tresPóker 52 y tableroIndividual45-60 minMedia
Canasta a tres2 × 52 + 4 comodinesIndividualUna tardeMedia
Pinocle a tres2 × 24Uno contra dos45-60 minAlta
Durak36 cartasIndividual10-15 minMedia
Continental2 × 52 + comodinesIndividualUna tardeFácil
PochaEspañola 36Individual45-60 minFácil
MentirosoPóker 52Individual15-30 minMuy fácil

Elige según la situación

Tres personas pueden buscar cosas muy distintas: una partida rápida antes de cenar, algo para jugar con los niños o una tarde entera de subastas. Esta tabla cruza las situaciones más habituales con los juegos que encajan en cada una.

Qué juego elegir para tres según la ocasión
SituaciónQué convieneJuegos
Uno no ha jugado nuncaReglas que se explican en dos minutosBrisca a tres, escoba, corazones, mentiroso
Con niños que ya sumanCuentas sencillas y partidas cortasEscoba a tres, cribbage a tres, siete y media
Partida rápidaManos de diez minutos y cero preparaciónBrisca, durak, dou dizhu
Una tarde largaPuntuación acumulada y muchas decisionesTresillo, Skat, canasta a tres, continental
Os gustan las subastasUno contra dos y riesgo medidoTute subastado, 500, tarot, 1000
Solo tenéis baraja de pókerJuegos de 52 o recortadosCorazones, 8-5-3, Skat (con 32), durak (con 36)
Jugadores con experienciaJuegos con años de estudio detrásSkat, preferans, tresillo, calabresella

Un camino para ir subiendo de nivel

Si los tres venís del tute y la brisca, el orden natural es brisca a tres, tute a tres, tute subastado y, cuando os sepa a poco, tresillo o Skat, que son la misma idea de uno contra dos con más decisiones en cada paso. Si os gustan más los juegos de bazas al revés, empezad por los corazones. Y si preferís combinar cartas, chinchón, continental y canasta a tres.

¿Cuánto cuesta una baraja?

De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.

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Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de cartas se pueden jugar entre tres personas?

Los pensados para tres, como el tresillo, el Skat, el tute subastado, el 8-5-3 o el dou dizhu, y muchos que admiten tres con un pequeño cambio: brisca sin un dos, corazones sin el dos de diamantes, escoba, tute a tres, cribbage, canasta o durak. Los juegos de grupo como el chinchón, la pocha o el mentiroso funcionan a tres sin cambios.

¿Qué juegos de baraja española son para tres jugadores?

El tresillo, que nació para tres, y las variantes de tute a tres: con las trece cartas repartidas, el tute subastado y el tute cabrero. También se juegan a tres la brisca (quitando un dos), la escoba, el chinchón, la pocha, el cinquillo y la siete y media.

¿Cómo se juega a la brisca entre tres?

Se quita un dos de la baraja para que queden 39 cartas, se dan tres cartas a cada jugador y se juega igual que a dos, robando tras cada baza. Como los doses no valen puntos, el total sigue siendo 120, y gana quien más puntos suma.

¿Se puede jugar a corazones con tres jugadores?

Sí. Se retira el dos de diamantes y cada jugador recibe diecisiete cartas. Se pasan tres cartas antes de cada mano y se puntúa igual: un punto por corazón y trece por la dama de picas, hasta que alguien llega a 100.

¿Qué juego de cartas para tres tiene más estrategia?

El Skat, el preferans, el tresillo y la calabresella son los más exigentes: subasta, juego solo contra dos y mucha cuenta de cartas. Entre los más asequibles, el tute subastado y el 500 ofrecen bastantes decisiones sin unas reglas tan largas.

¿Se puede jugar al mus entre tres?

Existen adaptaciones en las que cada jugador va por libre, pero el mus está pensado para dos parejas y a tres pierde las señas y el juego de compañero. Para tres jugadores con baraja española dan más juego el tute a tres o el tresillo.

¿Qué juegos de cartas para tres se juegan con 32 cartas?

El Skat y el preferans (diez cartas por jugador y dos apartadas), el 500 a tres (con un comodín añadido) y la belote a tres, que suele jugarse retirando alguna carta más. La baraja de 32 se saca de una de póker quitando del dos al seis.

Si os ha entrado curiosidad por alguno de estos juegos, en la tienda tenemos barajas de cartas de 52 cartas con buen acabado, que sirven también recortadas para el Skat, el durak o el 500, y una sección de póker con barajas y accesorios.

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