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O kendama é um jogo de habilidade de origem japonesa formado por um cabo de madeira (ken) e uma bola unida com uma corda (tama). Nesta categoria reunimos os modelos das marcas mais conhecidas do kendama atual, desde versões de iniciação até modelos pensados para jogo avançado.
O kendama tradicional vem do Japão e popularizou-se internacionalmente a partir dos anos 2000 com marcas americanas e europeias que adaptaram as formas e acabamentos ao jogo moderno. Hoje pratica-se como skill toy em muitos países, com a sua própria cena de competições, encontros locais e uma progressão de truques bastante codificada (cups, spike, lighthouses, lunars, juggles, stalls, combos).
Existem duas grandes formas: a clássica japonesa e as versões modernas com perfis ligeiramente modificados para facilitar certos truques. A madeira mais habitual é a faia, embora algumas marcas usem outras madeiras com propriedades diferentes.
Marca americana de Minneapolis, uma das mais conhecidas a nível internacional. Catálogo amplo com gamas para todos os níveis e a tecnologia própria Antiskid 2.0.
Todos os níveisMarca europeia focada em design e desempenho. Uma referência para quem procura um acabamento cuidado e modelos pensados para jogo técnico.
Intermédio-avançadoUma das marcas históricas do kendama americano. Modelos clássicos com acabamentos sólidos e um catálogo reconhecível.
Todos os níveisMarca com propostas centradas no desempenho técnico. Boa opção para jogadores que passaram da iniciação.
Intermédio-avançadoMarca europeia com um catálogo mais focado. A considerar para encontrar modelos específicos.
VariadoMarca com edições cuidadas. Uma alternativa para quem quer algo fora do circuito das marcas mais vistas.
VariadoModelos de iniciação
Se nunca pegaste num kendama, procura um modelo de iniciação de qualquer marca conhecida (Starter da Sweets, equivalentes da KROM ou Kendama USA). Forma standard, sem acabamentos técnicos, suficiente para aprender os movimentos essenciais (cups, spike) nas primeiras semanas.
Gamas intermédias com acabamento mais trabalhado
Quando já controlas os truques básicos e começas com lunars, juggles ou combos curtos. Aqui entram as gamas intermédias das marcas (Prime da Sweets, modelos médios da KROM, etc.), com acabamentos mais cuidados e formas ainda standard.
Modelos avançados com acabamentos específicos
Para truques de equilíbrio (lunars, lighthouses, stalls), combos longos ou competição. Os modelos de gama alta de cada marca, normalmente com acabamentos antiderrapantes (como o Antiskid da Sweets) e formas otimizadas, marcam a diferença neste nível.
Antes de escolher, há três aspetos técnicos que vale a pena entender:
Se queres aprofundar, três recursos úteis:
Não há uma resposta única, mas as gamas de iniciação de marcas conhecidas (Sweets Starter, modelos básicos de KROM ou Kendama USA) são opções razoáveis. O importante é escolher um kendama com forma standard e acabamento simples, sem tecnologias avançadas que ainda não vais aproveitar.
Os truques básicos (cups, spike) aprendem-se em dias ou semanas de prática regular. Os movimentos intermédios (lunars, juggles) levam meses. Os truques avançados podem requerer anos de prática. A progressão está bastante codificada no mundo do kendama e há sempre um nível seguinte.
O clássico japonês mantém a forma tradicional com cups relativamente pequenas e um acabamento simples. As versões modernas ocidentais costumam ter cups algo mais amplas, acabamentos com fricção controlada e outras adaptações pensadas para tornar mais acessíveis truques como lunars ou stalls. Para jogo competitivo moderno, os modelos ocidentais são mais comuns.
É um acabamento mate desenvolvido pela Sweets Kendamas para adicionar fricção controlada às cups e à base do ken. Ajuda em truques de equilíbrio onde a bola tem de manter-se apoiada. Outras marcas têm os seus próprios acabamentos com a mesma ideia (sticky, tacky), embora o nome Antiskid pertença à Sweets.
Sim. O kendama não precisa de muito espaço: um par de metros livres à volta basta para a maioria dos truques. A única coisa a ter em conta é que a bola em swing pode bater em objetos próximos até teres mais controlo.