
Juegos de cartas para cuatro o más: parejas y grupos
Juegos de cartas para 4 por parejas (mus, tute, bridge, canasta, belote) y para grupos de 5 a 10, con baraja, duración y cuántas barajas hacen falta.
En resumen
Con cuatro jugadores, los juegos de cartas que mejor funcionan son casi siempre por parejas: mus, tute, guiñote y truco con baraja española; bridge, spades, euchre, canasta y burraco con baraja de póker; y los grandes clásicos de cada país, como la belote francesa, la sueca portuguesa, el tressette italiano o el Doppelkopf alemán. A partir de cinco la lógica cambia y mandan los juegos en los que cada uno va por libre: presidente, mentiroso, chinchón, continental, siete y media, póker o cucharas.
- Para 4 con baraja española: mus, tute por parejas, guiñote, brisca, truco y escoba.
- Para 4 con baraja de póker: bridge, spades, euchre, canasta, burraco y corazones.
- Para 5 a 10: presidente, mentiroso, pocha, chinchón, siete y media, blackjack, póker, cucharas y Kemps.
- Con seis o más, muchos juegos necesitan dos barajas; al final tienes una tabla con cuántas hacen falta.
Cuatro es el número para el que se diseñaron muchos de los juegos de cartas más estudiados. Con cuatro jugadores sentados en cruz, los compañeros quedan enfrentados y cada uno tiene un rival a cada lado, de modo que el turno alterna siempre entre los dos equipos. Esa disposición permite repartir la baraja entera sin que nadie sepa qué tiene el resto, y hace que una parte del juego consista en entender lo que te está diciendo tu compañero con las cartas que juega (y, en algunos juegos, con gestos permitidos). Es lo que tienen en común el mus, la belote, el bridge o el tressette, juegos de países distintos que se parecen mucho más de lo que sus nombres sugieren.
Cuando la mesa crece, los juegos de parejas dejan de cuadrar y aparecen otras familias: los de descarte (quedarse antes sin cartas, como en el presidente o el ocho loco), los de farol (mentiroso), los de banca (siete y media, blackjack, póker), los de combinaciones con dos barajas (chinchón, continental) y los de reflejos, pensados para que juegue todo el mundo a la vez. Hemos ordenado esta guía así: primero los juegos por parejas para cuatro, agrupados por baraja y por país; después los de grupo de cinco a diez jugadores; y al final cuántas barajas hacen falta, una tabla resumen y otra para elegir dependiendo de la mesa. Si sois tres, tenéis una guía propia de juegos de cartas para tres, y si sois dos, la de juegos de cartas para dos personas.
Juegos por parejas con baraja española
La baraja española de 40 cartas tiene en España y en Latinoamérica sus grandes juegos de cuatro. Casi todos comparten los valores de la familia del tute (as 11, tres 10, rey 4, caballo 3 y sota 2, con alguna excepción) y se juegan con los compañeros enfrentados. La diferencia más visible entre ellos está en cómo se comunican los compañeros: en el mus y el truco las señas forman parte del reglamento, mientras que en el tute y el guiñote se juega en silencio y todo se deduce de las cartas.
Mus
4cartasEl juego de envite de origen vasco y uno de los más jugados de España. No hay bazas ni triunfo: se apuesta sobre cuatro jugadas distintas con solo cuatro cartas, y las señas entre compañeros están permitidas y reguladas.
- País Vasco, toda España
- Baraja española de 40
- 45-90 min
- Media
Cómo se juega
Cada jugador recibe cuatro cartas. Si los cuatro dicen «mus», se descartan y roban; basta con que uno diga «no hay mus» para empezar a apostar. Se juegan cuatro lances por orden: grande (gana la mano con las cartas más altas), chica (las más bajas), pares (par, medias o duples) y juego, que se tiene cuando las cartas suman 31 o más (31 es la jugada más alta). Si nadie tiene juego, se juega al punto. En la modalidad más común los treses cuentan como reyes y los doses como ases, así que hay ocho reyes y ocho ases.
En cada lance se puede pasar, envidar, subir o echar un órdago, que pone en juego la partida entera. Las señas (morderse el labio, sacar la lengua, guiñar un ojo) indican al compañero qué lleva. Lo más habitual es jugar a 40 tantos, contados con piedras y amarracos de cinco; en algunas zonas se juega a 30. Todo el detalle en nuestras reglas y señas del mus.
Tute por parejas
10cartasLa forma social del tute. Se reparte toda la baraja, diez cartas por jugador, y desde la primera baza hay que asistir, montar y fallar. Es un juego de memoria: gana la pareja que sabe en cada momento qué cartas quedan.
- España
- Baraja española de 40
- 15-20 min por mano
- Media
Cómo se juega
Se reparten las 40 cartas de una en una. La última, que es del que reparte, se enseña y su palo es el triunfo. Hay que asistir al palo que sale; si puedes superar la carta más alta, debes montar; si no tienes el palo, debes fallar con triunfo, y si ya hay un triunfo en la mesa, poner uno más alto si lo tienes.
Tras ganar una baza, quien tiene rey y caballo del mismo palo puede cantar: 20, o 40 si son de triunfo. La última baza suma 10, las diez de últimas, así que hay 130 puntos en juego. Reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos es tute y en muchas mesas gana directamente. Las partidas se juegan a un número de manos o de juegos pactado antes. Reglas completas en reglas del tute.
Guiñote
101tantosEl juego de Aragón, Navarra y parte de Castilla. Es de la familia del tute, pero con la sota por encima del caballo, cantes de rey y sota, y una partida a 101 tantos que obliga a llevar la cuenta con precisión.
- Aragón y Navarra
- Baraja española de 40
- 20-40 min
- Media
Cómo se juega
Se juega en dos parejas enfrentadas. Los valores son los del tute con un cambio: la sota vale 3 y gana al caballo, que vale 2. Los cantes se hacen con rey y sota del mismo palo (20, o 40 en triunfo) después de ganar una baza, y ganar la última suma diez tantos.
Gana la pareja que llega a 101. Si ninguna llega, se da «la vuelta»: un segundo reparto que hace quien ganó la última baza, sumando lo de las dos manos. Decir que se tienen 101 sin tenerlos, o cometer un renuncio (no asistir, montar o fallar cuando toca), hace perder el juego. Más en reglas del guiñote.
Brisca por parejas
120puntosLa brisca de toda la vida, a cuatro. Tres cartas en la mano, robo tras cada baza y ninguna obligación de asistir. Por parejas gana interés porque los compañeros pueden repartirse el trabajo: uno guarda los triunfos y el otro carga puntos.
- España e Italia (briscola)
- Baraja española de 40
- 10-15 min por mano
- Fácil
Cómo se juega
Se reparten tres cartas a cada jugador y se descubre la pinta, que marca el triunfo. Cada uno juega la carta que quiera y la baza la gana el triunfo más alto o la carta más alta del palo de salida. Después cada jugador roba una carta. El as vale 11, el tres 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2: 120 puntos, y gana la pareja que pasa de 60.
En la briscola italiana a cuatro la mayoría de las mesas permite algún tipo de comunicación entre compañeros, de palabra o con gestos, sobre todo para avisar de los triunfos altos. Con seis jugadores se forman dos equipos de tres. Reglas en reglas de la brisca.
Truco
30puntosEl juego de faroles de Argentina y Uruguay, con raíz valenciana y balear. La forma más jugada es a cuatro, en dos parejas, y también se juega a seis en dos equipos de tres. Las señas al compañero son parte del juego.
- Río de la Plata, Valencia y Baleares
- Baraja española de 40
- 30-45 min a 30
- Media
Cómo se juega
Cada jugador recibe tres cartas y la ronda la gana el equipo que se lleva dos de las tres bazas. Por encima de todo están el as de espadas, el as de bastos, el siete de espadas y el siete de oros. Durante la ronda se canta envido (una apuesta sobre dos cartas del mismo palo) y truco, que se puede subir a retruco y a vale cuatro.
Los compañeros se pasan información con gestos (las señas del truco), y también se pueden usar para engañar a los rivales que las ven. Se juega a 30 puntos, divididos en 15 «malas» y 15 «buenas». Guía completa en reglas del truco.
Escoba a cuatro (y a seis)
15la sumaLa escoba de 15 también se juega por parejas, con las mismas reglas que a dos: cada carta jugada se lleva las de la mesa con las que sume quince. Con seis jugadores se forman dos bandos de tres.
- España, Argentina, Uruguay
- Baraja española de 40
- 20-30 min a 21
- Fácil
Cómo se juega
Se reparten tres cartas a cada jugador y cuatro boca arriba en la mesa. La sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10. Con cuatro jugadores la baraja da para tres repartos en total, así que hay menos manos que a dos y cada escoba pesa más. Al final se cuentan cartas, oros, el siete de oros y los sietes, más las escobas, y se juega a 21 o a 31. Reglas en reglas de la escoba de 15.
Cuarenta
40puntosEl juego de captura más popular de Ecuador, para dos o para cuatro en parejas. Se captura por igual valor, por suma y por escaleras, y el nombre viene de la meta: los 40 puntos.
- Ecuador
- 40 cartas (póker sin 8, 9 y 10)
- 30-45 min
- Media
Cómo se juega
Se reparten cinco cartas por jugador; a cuatro hay dos repartos por mano. Una carta captura otra igual o varias que sumen su valor (las figuras solo por igual), y a la vez puede llevarse la escalera que siga. Llevarse la carta que acaba de echar el jugador anterior es una caída (2 puntos) y dejar la mesa vacía, una limpia (2 puntos). Recibir tres cartas iguales es ronda y vale 4. Las cartas capturadas también puntúan al final de la mano, y los ochos, nueves y dieces retirados se usan para llevar la cuenta. Más en reglas del cuarenta.
Juegos por parejas de Italia, Francia, Portugal, Alemania y Suiza
Cada país europeo tiene su gran juego de cuatro, y el parecido entre ellos se explica por la historia: casi todos son juegos de bazas con valores muy similares a los del tute y con una carta que se dispara de valor cuando su palo es triunfo. Varios se pueden jugar con una baraja de póker recortada; lo explicamos en la sección siguiente.
Italia
Tressette
3la carta más altaUno de los tres grandes juegos nacionales de Italia junto con la scopa y la briscola, documentado desde principios del siglo XVIII. No tiene triunfo: el tres es la carta más alta, seguido del dos y el as, y hay que asistir siempre.
- Italia
- Baraja italiana de 40
- 30-45 min a 21
- Media
Cómo se juega
Se juega en dos parejas enfrentadas, sin triunfo y con obligación de seguir el palo. El orden es tres, dos, as, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco y cuatro. Cada as vale un punto entero, y cada tres, dos y figura vale un tercio de punto; la última baza suma un punto más. Se juega a 21.
Está prohibido hablar con el compañero, pero se admiten tres señales clásicas: busso (golpear la mesa con los nudillos), volo (dejar caer la carta, que indica que es la última de ese palo) y striscio (arrastrar la carta, que indica que tienes muchas de ese palo). En algunas regiones no se acepta el arrastre. La combinación de as, dos y tres de un mismo palo se llama napoletana y en la variante con declaraciones da puntos extra.
Scopone
40cartasLa scopa por parejas. Se reparte toda la baraja, sin mazo de robo, lo que la convierte en un juego de cálculo en el que se sabe exactamente qué cartas quedan por salir.
- Italia
- Baraja italiana de 40 (o póker sin 8, 9 y 10)
- 20-30 min a 11
- Media
Cómo se juega
Hay dos formas de repartir: nueve cartas por jugador y cuatro boca arriba en la mesa, o diez por jugador y ninguna en la mesa. Se captura como en la scopa: una carta se lleva otra de igual valor o varias que sumen lo mismo, y vaciar la mesa es una scopa. Al final de cada mano se puntúan cuatro cosas, más cartas, más oros, el siete de oros (settebello) y la primiera más alta, más un punto por cada scopa. Gana la pareja que llega antes a 11, aunque muchas mesas juegan a 21.
Francia y Portugal
Belote
162puntosEl juego de bazas más popular de Francia, presente en cafés, casas y torneos con reglamento federativo. Se juega con 32 cartas y su seña de identidad es que la jota y el nueve se convierten en las cartas más altas cuando su palo es triunfo.
- Francia
- Baraja de 32 (del 7 al as)
- 45-60 min a 1.000
- Media
Cómo se juega
Se dan cinco cartas a cada jugador y se descubre una que propone el triunfo. Si alguien la acepta, se completa el reparto hasta ocho cartas (quien la tomó la incorpora a su mano). En el palo de triunfo el orden es este:
La jota de triunfo vale 20 y el nueve 14; en los demás palos manda el as (11) seguido del diez (10). Entre cartas y última baza hay 162 puntos, y la pareja que eligió el triunfo necesita más de la mitad. Rey y dama de triunfo en la misma mano son la belote-rebelote y suman 20. La variante con subasta más jugada es la coinche. Reglas completas en reglas de la belote.
Sueca
120puntosEl gran juego por parejas de Portugal, muy jugado también en Brasil y Angola. Es pariente de la brisca, con el siete como segunda carta más alta, y se juega sin hablar ni hacer señas al compañero.
- Portugal, Brasil, Angola
- 40 cartas (póker sin 8, 9 y 10)
- 5-10 min por mano
- Fácil
Cómo se juega
Se reparten diez cartas a cada jugador y la última del que reparte se descubre para marcar el triunfo. Hay que asistir al palo de salida. El orden es as, siete, rey, jota, dama y del seis al dos:
Valen 11, 10, 4, 3 y 2 puntos, en total 120. Pasar de 60 es ganar un juego; llegar a 91, dos; llevarse todas las bazas (la bandeira), cuatro. Con 60 a 60 el juego en disputa se suma a la mano siguiente. Más en reglas de la sueca.
Alemania y Suiza
Doppelkopf
48cartasEl juego de cuatro del norte de Alemania, nacido como variante del Schafkopf. Su rasgo más curioso es que las parejas son secretas: juegan juntos quienes tienen las dos damas de tréboles, y nadie lo sabe al principio.
- Norte de Alemania
- Dos barajas de 24 (9 al as)
- 15-20 min por mano
- Alta
Cómo se juega
Se juega con 48 cartas: dos copias de cada as, diez, rey, dama, jota y nueve. Los dos jugadores que reciben las damas de tréboles forman el equipo Re y los otros dos, el equipo Kontra; quién es quién se va descubriendo durante la mano.
Los triunfos son muchos: el diez de corazones, después las damas, las jotas y los diamantes. Hay 240 puntos en las cartas (as 11, diez 10, rey 4, dama 3, jota 2) y el equipo Re necesita 121. Existen jugadas especiales como la Hochzeit (quien tiene las dos damas de tréboles busca compañero) y los solos. La Federación Alemana de Doppelkopf mantiene unas reglas de torneo; en casa cada mesa tiene las suyas.
Schafkopf
32cartasEl juego nacional de Baviera. Quien elige jugar «llama» a un as y el que lo tiene se convierte en su compañero secreto, así que cada mano cambian las parejas.
- Baviera
- Baraja alemana de 32
- 10-15 min por mano
- Alta
Cómo se juega
Se reparten ocho cartas a cada jugador. En la partida normal (Sauspiel) el declarante nombra un as de un palo que no sea triunfo y su dueño juega con él sin decirlo. Los triunfos son siempre los cuatro Ober, los cuatro Unter y el resto de los corazones: 14 en total. Hay 120 puntos en la baraja y el equipo del declarante necesita 61. También se puede jugar solo, en un Solo (eliges el palo de triunfo) o en un Wenz (solo los Unter son triunfo). Sus reglas oficiales se fijaron en 1989.
Jass (Schieber)
157puntosEl juego nacional de Suiza, en su forma por parejas más jugada. Pertenece a la misma familia que la belote: la jota y el nueve de triunfo son las cartas más fuertes. Su nombre viene de que se puede «empujar» la elección del triunfo al compañero.
- Suiza
- 36 cartas (del 6 al as)
- 1-2 horas
- Media
Cómo se juega
Se reparten nueve cartas por jugador. El que sale elige la modalidad o la pasa (schieben) a su compañero, que entonces está obligado a elegir. Se puede jugar a un palo de triunfo o sin triunfo, de arriba abajo (Obenabe) o de abajo arriba (Undenufe). En triunfo, la jota (Puur) vale 20 y el nueve (Nell) 14. Cada mano reparte 157 puntos, contando 5 por la última baza, y llevarse las nueve bazas da 100 de premio. Se juega a una cifra alta pactada, a menudo 1.000 o 2.500 puntos. Admite la baraja de póker quitando del dos al cinco.
Barajas cortas: cómo sacarlas de una de póker
Muchos juegos de cuatro usan barajas de 40, 36, 32 o 24 cartas que no siempre hay en casa. No hace falta comprarlas: se montan con una baraja de póker normal quitando cartas. La del euchre, por ejemplo, se queda en cuatro palos de seis cartas, del nueve al as:
| Cartas | Qué se quita | Juegos de cuatro |
|---|---|---|
| 40 | Los 8, 9 y 10 | Sueca, scopone, cuarenta (y tressette o brisca en apuros) |
| 36 | Del 2 al 5 | Jass |
| 32 | Del 2 al 6 | Belote, coinche |
| 24 | Del 2 al 8 | Euchre |
| 48 | Del 2 al 8 de dos barajas, juntando las dos | Doppelkopf |
Si vais a jugar a menudo a uno de estos juegos, compensa tener una baraja dedicada y no ir quitando y poniendo cartas en la buena. Todas las equivalencias, en cuántas cartas tiene una baraja.
¿Sabías que existen barajas así?
En esencia, todas las barajas tienen las mismas cartas. Lo que cambia es todo lo demás: el diseño, los acabados, las tintas metalizadas o los cantos dorados. Echa un vistazo a nuestro catálogo y lleva tu propio estilo a la mesa de juego.
Ver el catálogo de barajas →Juegos por parejas con baraja de póker
Con baraja francesa de 52 cartas, los juegos de parejas más extendidos vienen de dos tradiciones. Una es la del whist inglés, de la que descienden el bridge y el spades: trece cartas por jugador, trece bazas y una apuesta sobre cuántas se van a ganar. La otra es la del rummy, con la canasta uruguaya y el burraco italiano, que se juegan con dos barajas y comodines.
Bridge
13bazasEl gran juego de bazas por parejas de competición, con federaciones nacionales, campeonatos y una federación mundial fundada en 1958. Desciende del whist y su forma actual, el bridge de contrato, se fijó en los años veinte.
- Mundo anglosajón, internacional
- Baraja de 52
- 7-10 min por mano
- Alta
Cómo se juega
Se reparten trece cartas a cada jugador. Primero hay una subasta: cada oferta dice cuántas bazas por encima de seis se compromete a ganar la pareja y con qué triunfo, desde «uno a tréboles» (siete bazas) hasta «siete sin triunfo» (las trece). Los palos ordenan las ofertas de menos a más: tréboles, diamantes, corazones, picas y, por encima, sin triunfo. La subasta acaba tras tres pases seguidos y la última oferta es el contrato.
El jugador de la pareja ganadora que nombró primero ese palo es el declarante. Su compañero, el muerto, extiende sus cartas boca arriba tras la primera salida y el declarante juega las dos manos. Los rivales intentan impedir que cumpla el contrato. Es un juego largo de aprender, pero la mecánica de bazas es la de cualquier juego de asistir al palo.
Spades
500puntosUn pariente sencillo del bridge, nacido en Estados Unidos en los años treinta. Las picas son siempre triunfo y cada jugador apuesta cuántas bazas hará.
- Estados Unidos
- Baraja de 52
- 45-60 min a 500
- Fácil
Cómo se juega
Se reparten trece cartas a cada jugador. Cada uno dice cuántas bazas cree que ganará, sin poder pasar, y la pareja suma las dos apuestas. No se puede salir de picas hasta que alguien haya fallado con una o hasta que el que sale solo tenga picas.
Cumplir da 10 puntos por cada baza apostada y 1 por cada baza de más (en inglés, bag); fallar resta 10 por baza apostada. Acumular diez bazas de más cuesta 100 puntos, para que nadie apueste bajo a propósito. Apostar cero es un nil: si lo cumples, 100 puntos; si ganas una sola baza, pierdes 100. Gana la pareja que llega antes a 500.
Euchre
24cartasUn juego rápido de cinco cartas, muy popular en el Medio Oeste de Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda y Cornualles. Es el juego para el que se añadió el comodín a la baraja estadounidense en los años 1850.
- Norteamérica, Reino Unido, Oceanía
- 24 cartas (del 9 al as)
- 20-30 min a 10
- Fácil
Cómo se juega
Se dan cinco cartas a cada jugador y se descubre una. Por turnos, los jugadores pueden aceptarla como triunfo («ordenarla»); entonces el que reparte la recoge y descarta otra. La pareja que fija el triunfo necesita al menos tres de las cinco bazas. La gracia está en las jotas: la del palo de triunfo es la carta más alta y la otra jota del mismo color pasa a ser triunfo y la segunda más alta.
Tres o cuatro bazas dan 1 punto; las cinco, 2. Si la pareja que fijó el triunfo no llega a tres, los rivales se apuntan 2. Quien está muy seguro puede jugar solo, con su compañero fuera, y si gana las cinco bazas se lleva 4 puntos. Se juega a 10, aunque también se pactan 5 o 7. La historia del comodín y el euchre está en historia del joker.
Canasta
108cartasNacida en Montevideo en 1939 y convertida en una moda mundial en pocos años. Es el juego de combinaciones por parejas por excelencia: se bajan grupos de cartas del mismo número y una canasta es un grupo de siete.
- Uruguay, 1939
- Dos barajas de 52 y 4 comodines
- 1-2 horas a 5.000
- Media
Cómo se juega
A cuatro se reparten once cartas por jugador. En cada turno se roba del mazo, o se toma el pozo de descartes entero si se puede usar su carta de arriba, y se descarta una. Los comodines y los doses son cartas libres. Para cerrar hay que tener al menos una canasta, y la primera bajada exige un mínimo de puntos que sube con el marcador. Se juega a 5.000 puntos en la versión clásica.
Con seis jugadores se usan tres barajas con seis comodines, trece cartas por jugador, y se juega en tres parejas o en dos equipos de tres. Reglas completas en reglas de la canasta.
Burraco
11cartasEl juego de combinaciones por parejas más jugado de Italia, con reglamento federativo. Se parece a la canasta, pero admite escaleras del mismo palo y tiene dos montones de reserva, los pozzetti, que cambian el ritmo de la mano.
- Italia
- Dos barajas de 52 y 4 comodines
- 1-2 horas a 2.000
- Media
Cómo se juega
Se reparten once cartas a cada jugador y se apartan dos montones de once, los pozzetti. Se bajan grupos de tres o más cartas iguales o escaleras del mismo palo, con un máximo de una carta libre por combinación (comodines y doses). Un burraco es una combinación de siete o más cartas: limpio vale 200 y con comodín, 100. El primer jugador de cada pareja que se queda sin cartas toma un pozzetto y sigue jugando con él. Para cerrar hace falta haber tomado el pozzetto y tener al menos un burraco. Se juega a 2.000 puntos. Más en reglas del burraco y la scala 40.
Corazones también funciona muy bien a cuatro, aunque sin parejas: cada uno juega por su cuenta y lo explicamos en la sección siguiente porque es de los que mejor se adaptan a mesas de tres a seis jugadores.
Juegos de cartas para 5 a 10 jugadores
Con cinco o más personas, los juegos de parejas fijas dejan de funcionar, salvo excepciones como la canasta, la escoba o el truco a seis. Los juegos que aguantan bien mesas grandes tienen otra estructura: cada uno va por su cuenta, las rondas son cortas y quien queda fuera de una mano no espera mucho. Estos son los que mejor funcionan en casa, en la sobremesa o con amigos.
Presidente (el culo)
4-8jugadoresUn juego de descarte de origen asiático, emparentado con el daifugō japonés. Hay que quedarse sin cartas antes que los demás, y el orden de salida reparte cargos que dan ventaja o desventaja en la mano siguiente.
- Asia, extendido en todo el mundo
- Baraja de 52 (dos con muchos jugadores)
- 5-10 min por mano
- Fácil
Cómo se juega
Se reparte toda la baraja. El dos es la carta más alta, seguida del as y del rey hasta el tres. El que sale juega una carta o un grupo de cartas iguales, y los siguientes deben superarlo con el mismo número de cartas o pasar. Cuando todos pasan, sale el último que jugó.
El primero en quedarse sin cartas es el presidente, luego el vicepresidente, y el último recibe el título menos honroso. En la mano siguiente el último entrega su mejor carta al presidente, que le devuelve la que no quiera. Funciona de cuatro a siete u ocho jugadores; con más se mezclan dos barajas. Reglas en reglas del presidente.
Mentiroso
3-10jugadoresEl juego de farol más sencillo: se echan cartas boca abajo diciendo qué son, y no hace falta decir la verdad. Cuantos más jugadores, más difícil es saber quién miente.
- Internacional (cheat, I doubt it)
- Baraja de 52 (dos con mesas grandes)
- 10-20 min
- Muy fácil
Cómo se juega
Se reparte toda la baraja. El primer jugador echa una o varias cartas boca abajo y dice «ases»; el siguiente, «doses», y así hacia arriba. Cualquiera puede acusar de mentir. Se levantan las cartas: si eran lo que se dijo, el que acusó se lleva todo el montón; si no, se lo lleva el que mintió. Gana quien se queda antes sin cartas. Con mesas grandes se mezclan dos barajas, y muchos grupos lo hacen ya a partir de cinco jugadores. Más en reglas del mentiroso.
Corazones y sus variantes
26puntos en contraEl juego de bazas al revés: cada corazón que te llevas es un punto en contra y la dama de picas, trece. Su número ideal es cuatro, pero se adapta de tres a seis, y para mesas más grandes existe una versión con dos barajas.
- Estados Unidos, finales del XIX
- Baraja de 52
- 30-45 min a 100
- Fácil
Cómo se juega
Antes de cada mano se pasan tres cartas: a la izquierda, a la derecha, al de enfrente y una mano sin pasar, por turnos. Sale el dos de tréboles y no se puede salir de corazones hasta que alguien haya echado uno. Llevarse todos los corazones y la dama de picas es disparar a la luna: en vez de sumarte 26, se los sumas a cada rival. La partida acaba cuando alguien llega a 100 y gana quien tiene menos.
Para otros números se quitan cartas bajas: a tres, el dos de diamantes (17 cartas por jugador); a cinco, el dos de diamantes y el dos de tréboles (10 cartas). Para seis o más jugadores se juega el corazones de cancelación, con dos barajas: cuando caen en la misma baza dos cartas idénticas, se anulan y gana la siguiente más alta. Una variante muy conocida, el omnibus, añade una carta de diamantes que resta puntos. Todo en reglas de corazones.
Pocha y podrida
3-7jugadoresJuegos de bazas en los que hay que acertar exactamente cuántas vas a ganar. La pocha se juega con la baraja española y la podrida con la de póker; en inglés es el oh hell, también llamado contract whist o up and down the river.
- España e internacional
- Española de 40 (pocha) o de 52 (podrida)
- 45-60 min
- Media
Cómo se juega
El número de cartas cambia en cada mano: se empieza con una y se sube hasta repartir todo lo posible, y después se baja (o al revés). Antes de jugar, cada uno dice cuántas bazas ganará. El último en hablar no puede decir un número que haga que la suma de apuestas coincida con las bazas que hay, así que siempre falla alguien. Quien acierta se apunta 10 más un punto por baza (los sistemas varían un poco de una casa a otra). Funciona de tres a siete, con su punto ideal en cuatro, cinco o seis. Las reglas españolas están en reglas del cinquillo y la pocha.
Chinchón
2-8jugadoresEl rummy español. Con una baraja juegan hasta cuatro; de cinco a ocho jugadores se mezclan dos. Es el juego de sobremesa más habitual en muchas casas con baraja española.
- España
- Española de 40 o 48 (dos de 5 a 8 jugadores)
- 30-60 min
- Fácil
Cómo se juega
Se reparten siete cartas. En cada turno se roba del mazo o del descarte y se tira una, buscando grupos de tres o cuatro cartas iguales y escaleras del mismo palo. Cuando casi todo está combinado y lo suelto vale poco, se cierra y los demás suman lo que les queda. Queda eliminado quien pasa de 100 (o de 70) y el último en pie gana. Cerrar con las siete cartas en escalera del mismo palo es chinchón. Reglas en reglas del chinchón.
Continental
7rondasUn rummy de contratos: siete rondas, cada una con una combinación obligatoria distinta para poder bajar. Necesita dos barajas con comodines y una tarde por delante, y funciona mejor con cuatro o cinco jugadores.
- España (familia del contract rummy)
- Dos barajas de 52 con comodines
- 2-3 horas
- Media
Cómo se juega
Se juega de tres a seis, cada uno por su cuenta, y con muchos jugadores se añade una tercera baraja. En cada ronda hay que conseguir un contrato concreto (por ejemplo, dos tríos, o un trío y una escalera) antes de bajar. Fuera de turno se puede «comprar» la carta del descarte a cambio de robar otra de castigo. Al final de cada ronda las cartas que te quedan suman en contra y gana quien acumula menos. Las siete rondas y la compra, en reglas del continental.
Cinquillo
3-6jugadoresEl juego familiar por excelencia con baraja española: se reparten todas las cartas y se van formando en la mesa las filas de cada palo a partir del cinco. Lo entienden los niños y admite hasta seis jugadores.
- España
- Baraja española de 40
- 10-15 min por mano
- Muy fácil
Cómo se juega
Empieza quien tiene el cinco de oros. Por turnos, cada jugador coloca un cinco de otro palo o una carta que continúe una fila hacia arriba o hacia abajo. Es obligatorio jugar si se puede, y solo se pasa cuando no hay ninguna carta que encaje. Gana el primero que se queda sin cartas. Más en reglas del cinquillo y la pocha.
Siete y media
7½puntosEl juego de banca de las Navidades españolas, con su gemelo italiano, el sette e mezzo. Uno reparte contra todos y los demás piden cartas intentando acercarse a siete y media sin pasarse. El límite de jugadores lo pone el tamaño de la mesa.
- España e Italia
- Baraja española de 40
- Indefinida
- Muy fácil
Cómo se juega
Las cartas del as al siete valen su número y las figuras, medio punto. Cada jugador apuesta, recibe una carta y pide más o se planta. Quien pasa de siete y media pierde su apuesta en el acto. Después juega la banca, que gana los empates. La banca cambia de manos cuando un jugador consigue siete y media justas. En Italia es habitual que una figura (normalmente el rey de oros) haga de comodín. Reglas en reglas de la siete y media.
Blackjack en casa
21puntosLa versión de baraja de póker de la misma idea: sumar 21 o acercarse sin pasarse, contra una banca que puede rotar. Admite tantos jugadores como sillas haya alrededor del que reparte.
- Internacional
- Una o dos barajas de 52
- Indefinida
- Fácil
Cómo se juega
Las figuras valen 10, el as 1 u 11 y el resto su número. Cada jugador recibe dos cartas y decide si pide, se planta, dobla la apuesta o divide una pareja. La banca juega al final con reglas fijas. En casa basta con una baraja para pocos jugadores y con dos para una mesa grande. Estrategia básica y reglas en reglas del blackjack.
Póker (Texas Hold'em)
10por mesaEl juego de grupo de baraja de póker por definición. Cada jugador recibe solo dos cartas propias y las otras cinco son comunes, así que una sola baraja alcanza para una mesa completa de diez.
- Estados Unidos
- Baraja de 52 y fichas
- 2-4 horas
- Media
Cómo se juega
Se reparten dos cartas tapadas a cada jugador y se juegan cuatro rondas de apuestas mientras se descubren en el centro tres cartas, después una y después otra. Gana la mano de cinco cartas más alta combinando las propias y las comunes, o quien consigue que los demás abandonen. Con diez jugadores se usan 20 cartas en manos, 5 en la mesa y unas pocas quemadas, muy lejos de las 52. Para empezar, cómo jugar al Texas Hold'em y, para organizarlo, noche de póker en casa.
Crazy eights (ocho loco)
2-8jugadoresEl antepasado de baraja de póker del Uno: hay que echar una carta del mismo palo o del mismo número que la de arriba, y los ochos sirven para todo. En Alemania se juega como Mau-Mau y en Francia como huit américain.
- Internacional
- Baraja de 52 (dos desde 6 jugadores)
- 10-15 min por mano
- Muy fácil
Cómo se juega
Se dan cinco cartas a cada uno (siete si sois dos) y se descubre una. Por turnos, cada jugador echa una carta que coincida en palo o en número con la de arriba, o roba. Un ocho se puede echar sobre cualquier carta y quien lo juega elige el palo siguiente. Muchas casas añaden efectos a otras cartas: la dama hace saltar un turno, el as cambia el sentido y el dos obliga a robar dos. Gana quien se queda antes sin cartas. Con más de cinco jugadores se mezclan dos barajas.
Briscola chiamata
5jugadoresLa forma italiana de jugar a la briscola entre cinco. Se subasta el derecho a elegir triunfo y el ganador «llama» una carta: quien la tiene es su compañero, pero nadie sabe quién es hasta que la juega.
- Italia
- Baraja de 40
- 10-15 min por mano
- Media
Cómo se juega
Se reparten ocho cartas por jugador. Se puja por el derecho a llamar y quien gana nombra una carta (por ejemplo, el tres) y elige su palo, que pasa a ser el triunfo. El que tiene esa carta juega con él en secreto: son dos contra tres. Los valores son los de la brisca y el equipo del que llamó necesita 61 puntos, o lo que haya prometido en la subasta.
Juegos rápidos para fiestas y grupos grandes
Hay un tipo de juego que no busca la estrategia, sino que juegue todo el mundo a la vez y que se explique en un minuto. Funcionan bien en cumpleaños, en campamentos, con adolescentes y en mesas mixtas de adultos y niños.
Cucharas
3-13jugadoresSe pasan cartas en círculo a toda velocidad buscando cuatro iguales, y en el centro hay una cuchara menos que jugadores. Cuando alguien completa su cuarteto coge una, y los demás tienen que reaccionar.
- Estados Unidos
- Baraja de 52 y cucharas
- 10-20 min
- Muy fácil
Cómo se juega
Se usan tantos cuartetos como jugadores (con cinco jugadores, por ejemplo, ases, reyes, damas, jotas y dieces). Cada uno recibe cuatro cartas y, sin turnos, todos pasan a la vez una carta a la izquierda y cogen la que les llega por la derecha. Quien reúne cuatro iguales coge una cuchara; en ese momento cualquiera puede coger otra, aunque no tenga el cuarteto. El que se queda sin cuchara recibe una letra (en inglés se deletrea S-P-O-O-N) y queda eliminado cuando completa la palabra. En inglés se conoce también como pig, con la variante de tocarse la nariz en vez de coger cucharas. Con más de trece jugadores hacen falta dos barajas.
Kemps
2por equipoUna mezcla de cucharas y mus: se juega por parejas, hay que reunir cuatro iguales y avisar al compañero con una seña secreta pactada antes. El rival puede intentar descubrir la seña.
- Estados Unidos
- Baraja de 52
- 15-20 min
- Fácil
Cómo se juega
Se juega en equipos de dos, con los compañeros enfrentados, y caben de dos a seis equipos. Cada jugador recibe cuatro cartas y se ponen cuatro boca arriba en el centro. Sin turnos, todos cambian cartas de su mano por las de la mesa; cuando nadie quiere las de la mesa, se retiran y se ponen cuatro nuevas. Quien tiene cuatro iguales hace la seña a su compañero, que debe decir «Kemps» en voz alta. Si acierta, el equipo rival recibe una letra; si se equivoca, la recibe su equipo. Si sospechas de una pareja rival, puedes cortarla con «Stop Kemps» y se aplica lo mismo a la inversa. Pierde el equipo que completa K-E-M-P-S.
Nerts (racing demon)
1baraja por jugadorUn solitario competitivo en el que todos juegan a la vez sobre bases comunes. Cada jugador necesita su propia baraja, mejor con dorsos distintos, y el límite lo pone el espacio de la mesa.
- Reino Unido y Estados Unidos
- Una baraja de 52 por jugador
- 5-10 min por mano
- Media
Cómo se juega
Cada jugador monta delante un montón de 13 cartas (el montón de nerts) y unas columnas como en el solitario. En el centro, todos pueden empezar bases con un as y subirlas por palo. No hay turnos: la mano acaba cuando alguien vacía su montón de 13 y lo anuncia. Al puntuar, las cartas que cada uno ha colocado en las bases suman y las que le quedan en el montón restan. En Reino Unido se llama racing demon y en Estados Unidos también pounce.
Cuántas barajas hacen falta para cada número de jugadores
La baraja de 52 aguanta bien hasta cinco o seis jugadores en casi todos los juegos de descarte. A partir de ahí, o las manos se quedan muy cortas o se mezclan dos barajas. Los juegos de combinaciones como la canasta o el continental parten ya de dos barajas con comodines:
| Juego | Con una baraja | Cuándo hacen falta más |
|---|---|---|
| Mentiroso | Mesas pequeñas | Con mesas grandes, dos (muchos grupos, ya desde 5) |
| Crazy eights | Hasta 5 | De 6 en adelante, dos |
| Presidente | Hasta 7 u 8 | Con mesas mayores, dos |
| Chinchón | De 2 a 4 | De 5 a 8, dos barajas españolas |
| Corazones | De 3 a 6 | Desde 6, versión de cancelación con dos |
| Cucharas | Hasta 13 | Más de 13, dos |
| Kemps | Hasta 6 equipos | No suele hacer falta |
| Póker, siete y media | Toda la mesa | No hace falta |
| Blackjack | Pocos jugadores | Con mesa grande, dos |
| Canasta, burraco | Siempre dos | Canasta a 6: tres barajas y 6 comodines |
| Continental | Siempre dos | Con muchos jugadores, tres |
| Nerts | Una por jugador | Una más por cada jugador nuevo |
Todos los juegos de un vistazo
| Juego | Jugadores | Parejas | Baraja | Duración | Dificultad |
|---|---|---|---|---|---|
| Mus Popular | 4 | Sí | Española 40 | 45-90 min | Media |
| Tute por parejas | 4 | Sí | Española 40 | 15-20 min por mano | Media |
| Guiñote | 4 | Sí | Española 40 | 20-40 min | Media |
| Brisca | 4 o 6 | Sí | Española 40 | 10-15 min por mano | Fácil |
| Truco | 4 o 6 | Sí | Española 40 | 30-45 min | Media |
| Escoba | 4 o 6 | Sí | Española 40 | 20-30 min | Fácil |
| Cuarenta | 4 | Sí | 40 cartas | 30-45 min | Media |
| Tressette | 4 | Sí | Italiana 40 | 30-45 min | Media |
| Scopone | 4 | Sí | Italiana 40 | 20-30 min | Media |
| Belote | 4 | Sí | 32 cartas | 45-60 min | Media |
| Sueca | 4 | Sí | 40 cartas | 5-10 min por mano | Fácil |
| Doppelkopf | 4 | Secretas | 2 × 24 | 15-20 min por mano | Alta |
| Schafkopf | 4 | Secretas | Alemana 32 | 10-15 min por mano | Alta |
| Jass (Schieber) | 4 | Sí | 36 cartas | 1-2 horas | Media |
| Bridge | 4 | Sí | Póker 52 | 7-10 min por mano | Alta |
| Spades Popular | 4 | Sí | Póker 52 | 45-60 min | Fácil |
| Euchre | 4 | Sí | 24 cartas | 20-30 min | Fácil |
| Canasta Popular | 4 o 6 | Sí | 2 × 52 + 4 comodines | 1-2 horas | Media |
| Burraco | 4 | Sí | 2 × 52 + 4 comodines | 1-2 horas | Media |
| Presidente Popular | 4-8 | No | Póker 52 | 5-10 min por mano | Fácil |
| Mentiroso | 3-10 | No | Póker 52 (o dos) | 10-20 min | Muy fácil |
| Corazones | 3-6 (más con dos barajas) | No | Póker 52 | 30-45 min | Fácil |
| Pocha / podrida | 3-7 | No | Española 40 o póker 52 | 45-60 min | Media |
| Chinchón Popular | 2-8 | No | Española (dos desde 5) | 30-60 min | Fácil |
| Continental | 3-6 | No | 2 × 52 con comodines | 2-3 horas | Media |
| Cinquillo | 3-6 | No | Española 40 | 10-15 min por mano | Muy fácil |
| Siete y media | Sin límite | No | Española 40 | Indefinida | Muy fácil |
| Blackjack | Sin límite | No | Póker 52 (una o dos) | Indefinida | Fácil |
| Póker | Hasta 10 por mesa | No | Póker 52 | 2-4 horas | Media |
| Crazy eights | 2-8 | No | Póker 52 (dos desde 6) | 10-15 min por mano | Muy fácil |
| Briscola chiamata | 5 | Secretas | 40 cartas | 10-15 min por mano | Media |
| Cucharas | 3-13 | No | Póker 52 | 10-20 min | Muy fácil |
| Kemps | 4-12 | Sí | Póker 52 | 15-20 min | Fácil |
| Nerts | 2-8 o más | No | Una de 52 por jugador | 5-10 min por mano | Media |
Las duraciones son orientativas: dependen mucho del ritmo de la mesa y de a cuántos puntos se pacte la partida.
Qué juego elegir para cada mesa
El mismo grupo de cuatro amigos puede querer un mus serio un viernes y algo que se explique en dos minutos el día que viene alguien nuevo. Esta tabla cruza las situaciones más habituales con los juegos que mejor encajan.
| Situación | Qué conviene | Juegos |
|---|---|---|
| Cuatro aficionados con baraja española | Parejas fijas y partida larga | Mus, tute por parejas, guiñote, truco |
| Cuatro aficionados con baraja de póker | Bazas con apuesta o combinaciones | Bridge, spades, canasta, burraco, belote |
| Dos parejas que nunca han jugado en equipo | Reglas cortas y manos rápidas | Euchre, spades, brisca por parejas, escoba |
| Familia con niños (5-8 personas) | Nada de cálculo y que pueda ganar cualquiera | Cinquillo, crazy eights, cucharas, mentiroso |
| Fiesta de 8 a 10 personas | Juego simultáneo o turnos muy cortos | Mentiroso, cucharas, Kemps, siete y media |
| Sobremesa larga de 4 a 6 adultos | Puntuación acumulada | Continental, chinchón, pocha, canasta a seis |
| Nochebuena con toda la familia | Banca, apuestas simbólicas y gente que entra y sale | Siete y media, blackjack, póker con garbanzos |
| Cinco personas | Juegos que no necesitan parejas pares | Presidente, pocha, briscola chiamata, corazones a cinco |
Para una mesa grande, mejor dos barajas iguales
La mayoría de juegos de esta guía se juegan con barajas de póker de 52 cartas; con cinco o más jugadores, dos con dorsos distintos.
Ver barajas de cartas¿Cuánto cuesta una baraja?
De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.
Para jugar5,95 € | Con diseño12,95 € | Premium17,99 € | De colección34,94 € | |
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| Precio típico | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € o más |
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| Para quién | Partidas en casa | Jugar con algo bonito | Regalar o cardistry | Coleccionar y exponer |
| Ejemplo | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Ver barajas | Ver barajas | Ver barajas | Ver barajas |
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos de cartas se pueden jugar entre cuatro?
Casi todos los grandes juegos de parejas: mus, tute, guiñote, brisca, truco y escoba con baraja española; bridge, spades, euchre, canasta y burraco con baraja de póker; y belote, sueca, tressette, scopone o Doppelkopf en otros países. Sin parejas, a cuatro también funcionan corazones, presidente, chinchón y pocha.
¿Cuál es el juego de cartas por parejas más fácil?
Con baraja española, la brisca: tres cartas, sin obligación de asistir y solo cinco cartas que puntúan. Con baraja de póker, el euchre o el spades, que se aprenden en una partida.
¿Qué juegos de cartas sirven para muchas personas?
Para mesas de cinco a diez: presidente, mentiroso, siete y media, blackjack, póker, chinchón con dos barajas, cucharas y Kemps. La siete y media y el blackjack no tienen límite de jugadores porque todos juegan contra la banca.
¿Cuántas barajas hacen falta para jugar ocho personas?
Depende del juego. Al póker, la siete y media o las cucharas juegan ocho con una sola baraja. Al mentiroso, al crazy eights o al chinchón conviene mezclar dos. La canasta y el continental usan siempre dos barajas con comodines, y la canasta a seis, tres.
¿Se puede jugar al mus con más de cuatro jugadores?
El mus está pensado para cuatro en dos parejas. Existen adaptaciones para seis en dos equipos de tres, pero si sois más de cuatro suele funcionar mejor dividir la mesa o elegir un juego de grupo como el presidente o la siete y media.
¿Qué juego de cartas por parejas tiene más estrategia?
El bridge es el más estudiado, con federaciones y competiciones en todo el mundo. Entre los tradicionales, el mus, el tressette, el Doppelkopf y la belote premian mucho la memoria y el entendimiento con el compañero.
¿Qué juegos de cartas son buenos para una fiesta?
Los que juegan todos a la vez y se explican en un minuto: cucharas, Kemps, nerts y mentiroso. Si hay apuestas simbólicas, la siete y media o el blackjack con fichas o garbanzos.
Si estáis preparando una mesa de cuatro o una partida grande, en la tienda tenemos barajas de cartas de 52 cartas con buen acabado, pensadas para aguantar muchas partidas, y una sección de póker con barajas y accesorios.
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