
Segni del truco: tabella dei segnali tra compagni
Segni del truco argentino e uruguaiano: asso di spade, sette bravi, tre, envido e flor, come farli senza farsi vedere e cosa si può dire al tavolo.
In breve
I segni del truco sono gesti del viso con cui ogni giocatore comunica al compagno quali carte ha. Si usano nel truco a coppie o a squadre, sono ammessi e fanno parte del gioco, ma si fanno davanti a tutti: se l'avversario coglie un segno, l'informazione è sua. Non esiste un codice ufficiale unico, anche se in Argentina quasi tutti i tavoli usano lo stesso repertorio di base.
- Asso di spade (l'«ancho de espadas»): alzare le sopracciglia.
- Asso di bastoni: fare l'occhiolino.
- Sette di spade e sette di denari: storcere la bocca da un lato (nella maggior parte dei tavoli, a destra per quello di spade e a sinistra per quello di denari).
- Tre: mordersi il labbro inferiore. Due: un bacio.
- Envido alto: inclinare la testa. Niente di buono: chiudere gli occhi.
Nel truco si può mentire con la voce, con le carte e con la faccia. I segni sono la parte della faccia: un linguaggio muto che permette a due compagni, seduti uno di fronte all'altro, di intendersi senza dire nulla, un po' come i segni della briscola a coppie. Questo articolo raccoglie il repertorio di segni del truco più diffuso nel Río de la Plata, spiega come si fa ogni gesto, in che cosa cambiano i segni in Uruguay e nelle varianti che si giocano ancora in Spagna, e quali regole di tavolo conviene avere chiare. Se non conosci ancora il gioco, comincia dalle nostre regole del truco: qui diamo per scontato che cosa sono l'envido, la flor e le chiamate.
A che cosa servono i segni
Nel truco ogni giocatore riceve solo tre carte e la mano si decide in tre prese. Con così poche informazioni, sapere che cosa ha il compagno cambia completamente le decisioni: se conviene chiamare truco, se vale la pena accettare un envido o se bisogna tenere la carta più forte per l'ultima presa. I segni risolvono questo problema. Con un gesto rapido, il compagno sa se hai l'asso di spade, un paio di tre o niente.
Servono a tre cose:
- Dividersi il lavoro delle prese. Se il tuo compagno sa che hai una carta forte, può giocare una carta bassa nella prima presa e risparmiare le energie.
- Decidere le puntate. Nel truco a squadre, di solito chi decide se chiamare, accettare o andare al mazzo è il pie, l'ultimo giocatore di ogni squadra a giocare la carta, che fa da capitano. I segni arrivano soprattutto a lui.
- Ingannare. Un segno falso, fatto perché lo veda l'avversario, è un bluff in più. È lecito e fa parte del gioco, anche se ha un costo: può confondere anche il tuo compagno.
Quando sono ammessi
I segni hanno senso solo quando ci sono compagni: nel truco a quattro (due contro due) e in quello a sei (tre contro tre). Nell'uno contro uno non c'è nessuno a cui farli. Nella partita a sei c'è un caso speciale, il pica-pica: le mani in cui ogni giocatore affronta da solo l'avversario che ha di fronte. In quelle mani gli altri giocatori non possono intervenire né fare commenti, e la squadra che lo fa perde e deve restituire i punti che ha incassato.
Quello che non è mai ammesso è mostrarsi le carte. L'idea è proprio l'opposto: per questo esistono i segni.

Tabella dei segni per le carte forti
Prima della tabella, due termini che si sentono spesso in Argentina e Uruguay. Le cartas bravas sono le quattro carte che comandano su tutte le altre: asso di spade, asso di bastoni, sette di spade e sette di denari. L'asso si chiama ancho; gli assi di coppe e di denari, che non sono bravi, sono gli anchos falsos, e i sette di coppe e di bastoni i sietes falsos. Le figure (fante, cavallo e re) si chiamano negras e non valgono nulla per l'envido.
Questa è la gerarchia delle carte per le prese, dalla più alta alla più bassa, con il segno che corrisponde a ciascuna nel codice rioplatense più comune:
| Carta | Nome al tavolo | Segno | Come si fa |
|---|---|---|---|
| Asso di spade | Ancho de espadas, macho | Alzare le sopracciglia | Entrambe le sopracciglia insieme, per un istante, senza spalancare gli occhi. |
| Asso di bastoni | Ancho de bastos | Fare l'occhiolino | Un occhiolino breve. Molti tavoli specificano l'occhio destro. |
| Sette di spade | Siete bravo de espadas | Storcere la bocca a destra | Spostare l'angolo delle labbra verso destra, a bocca chiusa. |
| Sette di denari | Siete bravo de oros | Storcere la bocca a sinistra | Lo stesso gesto, verso l'angolo sinistro. |
| Qualsiasi tre | Tres | Mordersi il labbro inferiore | Un morso leggero, che si noti senza esagerare. |
| Qualsiasi due | Dos | Un bacio | Sporgere le labbra in avanti, come per mandare un bacio. |
| Asso di coppe o asso di denari | Ancho falso | Aprire la bocca | Aprirla un poco e richiuderla, come un breve sbadiglio o la bocca di un pesce. |
| Niente di buono | Carte cattive | Chiudere gli occhi | Chiudere entrambi gli occhi per un momento. |
Sotto gli anchos falsos vengono re, cavalli, fanti, sietes falsos, sei, cinque e quattro, che nel codice abituale non hanno un segno proprio. Per questo, se il tuo compagno ti segnala una sola carta, è ragionevole supporre che le altre due valgano poco.
Come leggere più segni insieme
Con tre carte in mano è normale avere più di una carta da comunicare. Un modo ordinato di farlo è segnalare le carte importanti una dopo l'altra, partendo dalla più alta, e non fare alcun segno per le negras né per le carte basse. Se hai il sette di denari e un tre, per esempio, la sequenza sarà bocca a sinistra e poi il morso al labbro. Più la sequenza è lunga, più è facile che l'avversario la veda, per cui molti giocatori segnalano solo la carta che conta davvero per la giocata.
Segni per l'envido e la flor
L'envido si gioca con i punti della mano: due carte dello stesso seme sommano il loro valore più 20 (le negras valgono 0), e se non hai due carte dello stesso seme conta solo la più alta. Il massimo è 33, con il sette e il sei dello stesso seme. Quello che il compagno ha bisogno di sapere non sono i tuoi punti esatti, ma se hai di che contendere l'envido o no.
| Che cosa si vuole dire | Segno più diffuso | Osservazioni |
|---|---|---|
| Ho un buon envido | Inclinare la testa | Piegarla da un lato o in avanti, come per dire «vai». È il segno più ricorrente nei regolamenti e nelle guide argentine. |
| Ho un buon envido (variante) | Arricciare il naso | Alcune guide argentine lo riportano al posto della testa inclinata. Attenzione: in Uruguay arricciare il naso è il segno del cinque di muestra. |
| Ho esattamente X punti | Nessun segno generale | Non esiste un codice diffuso per ogni numero. Se la coppia vuole essere precisa (per esempio, distinguere 33 da 27), deve accordarsi prima di giocare. |
| Ho flor | Nessun segno generale | La flor non ha un segno noto come quelli delle carte bravas. Inoltre, se si gioca con la flor, dichiararla è obbligatorio, quindi il segno serve a poco. |
Dove la flor ha un segno è in alcune varianti locali. Nel truque di Villar de Cañas (Cuenca), che si gioca con la muestra, la tradizione del paese segnala la flor muovendo le labbra e la flor reservada (quella con due o tre carte della muestra) alzando entrambe le spalle, mentre inclinare la testa significa «rilancia l'envido» o «lascialo a me».
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Il truco uruguaiano aggiunge un elemento che cambia tutto il codice: la muestra. Dopo la distribuzione, si gira scoperta la carta successiva del mazzo, e il suo seme trasforma cinque carte di quel seme nelle più forti del gioco, le piezas: il due, il quattro, il cinque, il cavallo e il fante della muestra, in quest'ordine. Sotto le piezas vengono le carte bravas, che in Uruguay si chiamano matas.
Siccome ci sono nuove carte da comunicare, i segni si riorganizzano:
| Carta | Segno | Come si fa |
|---|---|---|
| Due della muestra | Alzare le sopracciglia | Il segno che in Argentina indica l'asso di spade passa alla carta più alta. |
| Quattro della muestra | Un bacio | Labbra in avanti. |
| Cinque della muestra | Arricciare il naso | Una breve annusata, come il muso di un coniglio. |
| Cavallo della muestra | Occhiolino con l'occhio destro | |
| Fante della muestra | Occhiolino con l'occhio sinistro | |
| Anchos bravos (spade e bastoni) | Smorfia a destra | Labbra storte verso destra. |
| Sietes bravos (spade e denari) | Smorfia a sinistra | Labbra storte verso sinistra. |
| Qualsiasi tre | Mordersi il labbro inferiore | Come in Argentina. |
| Qualsiasi due (che non sia pieza) | Aprire la bocca | Per un istante, la bocca appena aperta. |
| Niente di buono | Chiudere entrambi gli occhi | Come in Argentina. |
Varianti regionali
Nessun regolamento fissa i segni per tutti. Le guide e i regolamenti dei giochi da tavolo insistono sul fatto che cambiano da un posto all'altro e che ogni coppia può creare il proprio codice. Queste sono le varianti meglio documentate:
Argentina
Il codice della prima tabella è quello considerato «universale» nel paese. Le differenze locali riguardano più il conteggio dei punti e la falta envido che i segni.
- Sopracciglia: asso di spade
- Occhiolino: asso di bastoni
- Testa inclinata: envido
Più dettagli
Le sfumature più citate sono l'occhio dell'occhiolino (molti tavoli esigono il destro), se i due sette bravi si distinguono per il lato della bocca e il segno dell'envido, che alcune guide indicano come arricciare il naso invece di inclinare la testa. Nel truco a sei, i segni dei compagni sono rivolti al pie di ogni squadra.
Uruguay
La muestra obbliga a creare segni per le cinque piezas, e le carte bravas (le matas) si spostano sulla bocca storta.
- Sopracciglia: due di muestra
- Bacio: quattro di muestra
- Naso: cinque di muestra
Più dettagli
Gli occhiolini sono riservati al cavallo (occhio destro) e al fante (occhio sinistro) della muestra, e il bacio smette di essere un due per diventare il quattro della muestra. Le carte bravas, che in Uruguay si chiamano matas, stanno sotto le cinque piezas.
Cile
Anche in Cile il truco ha una lunga tradizione, con regole e vocabolario propri su alcuni punti. Non esiste un repertorio cileno di segni pubblicato con il dettaglio di quello argentino o uruguaiano.
- Chiedere il codice
- Non dare per scontato quello argentino
Più dettagli
Se ti siedi a un tavolo cileno, o giochi con qualcuno che ha imparato lì, la cosa prudente è ripassare i segni prima della prima mano. Le carte bravas di solito sono le stesse, ma il codice dei gesti può non coincidere con quello di Buenos Aires.
Spagna
Il truc valenciano e catalano, il truque di Cuenca e Albacete e il truco di alcuni paesi della Castiglia conservano segni propri, molto diversi da quelli rioplatensi perché lo sono anche le carte che comandano.
- Segni falsi ammessi
- Vietato mostrare le carte
- Codice locale
Più dettagli
Nel truque di Villar de Cañas (Cuenca), che si gioca con la muestra, le sopracciglia indicano il tre della muestra e l'occhiolino il due, ed è vietato fare segni con i piedi sotto il tavolo. Nel truco tradizionale di Navarrevisca (Ávila) le sopracciglia indicano il cinque di denari, una carta che in quella variante ha un segno proprio, e mordersi il labbro significa essere sicuri di vincere due prese. Sono codici di paese: servono a capire che i segni non sono una norma unica, non a portarli a un tavolo di Buenos Aires.
La varietà spagnola ha una spiegazione storica. Il truco rioplatense discende dal truc che i coloni portarono dal Levante spagnolo, e ogni regione ha fissato le proprie carte forti. Lo raccontano più nel dettaglio le nostre guide sulla storia delle carte spagnole e sui giochi con le carte spagnole.
Segni e «parlare»: che cosa si può dire ad alta voce
I segni sono muti. Quello che si dice ad alta voce segue altre regole, ed è qui che si perdono più punti per distrazione. Nel truco si può parlare liberamente, scherzare e mentire a parole, ma le parole di gioco sono vincolanti: truco, retruco, vale cuatro, envido, real envido, falta envido, flor, quiero e no quiero valgono come chiamata appena vengono pronunciate, anche se dette per scherzo o in mezzo a una frase.
- Chiedere al compagno è chiamare. Dirgli «¿tenés envido?» nella prima mano è considerato una chiamata, non una domanda. Lo stesso vale per qualsiasi frase che contenga una parola riservata.
- Dire «flor» obbliga ad averla. Se si gioca con la flor e qualcuno la nomina senza averla, perde i punti della mano.
- Anche i numeri obbligano. Una volta accettato l'envido, il numero di punti che dichiari è quello che vale, anche se ti sei sbagliato.
La differenza pratica è questa: un segno dà informazioni solo a chi lo vede, e l'avversario può rubarle; una frase la sentono tutti e quattro e, se contiene una parola di gioco, non si torna indietro. Per questo i giocatori esperti parlano molto di cose che non riguardano il gioco e fanno i segni in silenzio.
Come fare i segni senza che l'avversario li veda
Siccome i segni sono pubblici, la tecnica conta quanto il codice. Queste sono le abitudini più diffuse tra i giocatori di esperienza:
- Cerca il momento in cui gli avversari guardano altrove. Un buon momento è quando gli avversari sistemano le proprie carte dopo la distribuzione, o quando uno di loro pensa a che cosa giocare.
- Assicurati che il tuo compagno ti stia guardando. Un segno che il tuo compagno non vede può vederlo solo l'avversario.
- Gesti piccoli e brevi. Sopracciglia che si alzano per mezzo secondo si colgono meno di sopracciglia che restano alzate.
- Mantieni un'espressione di base costante. Se gesticoli sempre un po' quando guardi le carte, il segno vero si perde tra gli altri gesti.
- Usa il segno falso con misura. Un segno falso ben piazzato fa dubitare l'avversario di tutti gli altri, ma se lo usi spesso il tuo compagno smetterà di fidarsi di te.
- Tieni d'occhio entrambi gli avversari, non solo quello di fronte. Nel truco a quattro, l'avversario seduto accanto a te può vedere anche lui la faccia del tuo compagno.
I segni che è meglio non usare
Il codice rioplatense di base lo conosce praticamente chiunque abbia giocato qualche partita. Questo ha una conseguenza diretta: se l'avversario ti vede alzare le sopracciglia, sa subito che hai l'asso di spade. I segni più famosi sono i più facili da leggere, ed è per questo che molte coppie abituali preferiscono starne alla larga.
- Sopracciglia, occhiolino e bacio. Sono i tre segni più noti del truco e i primi che un avversario attento cerca.
- Chiudere gli occhi. Avvisare che non hai niente è utile al tuo compagno, ma dice anche all'avversario che può forzare con il truco senza paura.
- I segni che hanno un altro significato nel codice dell'avversario. Se al tavolo ci sono giocatori di paesi diversi, il bacio o la bocca aperta si possono leggere in due modi.
L'alternativa è un codice proprio: toccarsi un orecchio, muovere un dito sulle carte, appoggiare il mento. Le regole tradizionali permettono a ogni coppia di elaborare il suo. Nei tornei conviene leggere prima il regolamento, perché ogni organizzazione può limitare ciò che accetta. Un codice proprio funziona solo se entrambi i compagni lo hanno automatizzato: un segno inventato che il tuo compagno impiega tempo a decifrare tradisce più di uno conosciuto.
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Domande frequenti
Fare segni nel truco è un imbroglio?
No. Nel truco a coppie o a squadre i segni sono ammessi e fanno parte del gioco. Quello che non è ammesso è mostrarsi le carte. Alcune regole locali vietano anche i segni sotto il tavolo, come i colpetti con il piede.
Qual è il segno dell'asso di spade?
Alzare entrambe le sopracciglia, brevemente. Nel truco uruguaiano lo stesso segno è riservato al due della muestra, la carta più alta di quella variante.
Come si fa il segno del tre nel truco?
Mordendosi il labbro inferiore. È uno dei pochi segni che coincidono in Argentina e in Uruguay.
Qual è il segno dell'envido?
Il più diffuso è inclinare la testa da un lato o in avanti per indicare che si hanno punti per contendere l'envido. In alcune zone si arriccia il naso. Non c'è un segno generale per ogni numero di punti.
L'avversario può vedere i segni?
Sì, e ha il diritto di approfittarne. I segni si fanno davanti a tutti, quindi cogliere quelli dell'avversario è legittimo quanto fare i propri senza farsi vedere.
Si possono inventare segni propri?
Sì. Le regole tradizionali permettono a ogni coppia di usare il proprio codice. Nei tornei conviene controllare il regolamento, perché l'organizzazione può porre dei limiti.
Si fanno segni nel truco a due giocatori?
No, perché non c'è un compagno a cui comunicare nulla. I segni si usano solo nel truco a quattro o a sei giocatori.
I segni del truco sono uguali a quelli del mus?
No. Si somigliano nell'idea, gesti del viso davanti a tutti, ma nel truco si segnalano carte precise e nel mus combinazioni. Alcuni gesti si ripetono con significati diversi.
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