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Sinais do truco: tabela de gestos para cada carta
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Sinais do truco: tabela de gestos para cada carta

Sinais do truco argentino, uruguaio e brasileiro: que gesto corresponde a cada carta, sinais do envido e da flor, e regras de mesa sobre os sinais.

Nesta página

Em resumo

Os sinais do truco são gestos do rosto com que cada jogador conta ao parceiro que cartas tem. Usam-se no truco em parelhas ou em equipas, são permitidos e fazem parte do jogo, mas fazem-se à vista de todos: se o adversário apanhar um sinal, a informação passa a ser dele. Não há um código oficial único, embora na Argentina quase todas as mesas usem o mesmo repertório básico, que é o que aparece abaixo. No Brasil, onde o truco se joga com manilhas, os sinais são outros e explicamo-los mais à frente.

  • Ás de espadas (o «ancho de espadas»): levantar as sobrancelhas.
  • Ás de paus: piscar um olho.
  • Sete de espadas e sete de ouros: torcer a boca para um lado (na maioria das mesas, direita para o de espadas e esquerda para o de ouros).
  • Três: morder o lábio inferior. Dois: um beijo.
  • Envido alto: inclinar a cabeça. Nada que valha: fechar os olhos.

No truco pode mentir-se com a voz, com as cartas e com a cara. Os sinais são a parte da cara: uma linguagem muda que permite a dois parceiros, sentados frente a frente, entenderem-se sem dizer nada. Este artigo reúne o repertório de sinais mais difundido no Rio da Prata (Argentina e Uruguai), explica como se faz cada gesto, o que muda nos sinais no Uruguai, no Brasil e nas variantes que ainda se jogam em Espanha, e que regras de mesa convém ter claras. O truco rio-platense joga-se com baralho espanhol de 40 cartas (naipes de espadas, paus, copas e ouros). Se ainda não conhece o jogo, comece pelas nossas regras do truco: aqui damos por sabido o que são o envido, a flor e os cantos.

Para que servem os sinais do truco

No truco cada jogador recebe apenas três cartas e a mão decide-se em três vazas. Com tão pouca informação, saber o que o parceiro tem muda por completo as decisões: se convém pedir truco, se vale a pena aceitar um envido ou se é preciso guardar a carta mais forte para a última vaza. Os sinais resolvem esse problema. Com um gesto breve, o parceiro sabe se tem o ás de espadas, um par de três ou nada.

Servem para três coisas:

  • Repartir o trabalho das vazas. Se o parceiro sabe que tem uma carta «brava», pode jogar uma carta baixa na primeira vaza e poupar forças.
  • Decidir as apostas. No truco por equipas, quem costuma decidir se se canta, se se aceita ou se se desiste (o «ir ao maço») é o pie, o último jogador de cada lado a jogar carta, que faz de capitão. Os sinais chegam sobretudo a ele.
  • Enganar. Um sinal falso, feito para que o adversário o veja, é mais um bluff. É legal e faz parte do jogo, embora tenha um custo: também pode confundir o próprio parceiro.

Quando são permitidos

Os sinais só fazem sentido quando há parceiros: no truco de quatro (dois contra dois) e no de seis (três contra três). No mano a mano não há a quem os fazer. No jogo de seis há um caso especial, o pica-pica: as mãos em que cada jogador enfrenta sozinho o adversário que tem à frente. Nessas mãos os restantes jogadores não podem intervir nem fazer comentários, e o lado que o fizer perde e tem de devolver os pontos que tenha ganho.

O que nunca é permitido é mostrar as cartas um ao outro. A ideia é exatamente a contrária: é para isso que existem os sinais.

A regra que mais surpreende quem começa

Os sinais fazem-se de cara descoberta e o adversário tem direito a vê-los. Não é batota olhar para a cara dos adversários para apanhar um sinal: faz parte do jogo, e por isso no truco de seis insiste-se em que todos os jogadores se possam ver bem. A arte está em fazê-los quando ninguém do outro lado está a olhar.

Mão a segurar o ás de espadas, o ás de paus e o três de copas de um baralho espanhol
O ás de espadas e o ás de paus são as duas cartas mais altas do truco.

Tabela de sinais para as cartas bravas

Antes da tabela, dois termos que se repetem muito na Argentina e no Uruguai. As cartas bravas são as quatro que mandam sobre todas as outras: ás de espadas, ás de paus, sete de espadas e sete de ouros. Ao ás chama-se ancho; os ases de copas e de ouros, que não são bravos, são os anchos falsos, e os setes de copas e de paus, os setes falsos. As figuras (sota, cavalo e rei) chamam-se negras e não valem nada para o envido.

Esta é a hierarquia das cartas para as vazas, da maior para a menor, e o sinal que corresponde a cada uma no código rio-platense mais comum:

Sinais habituais do truco argentino, da carta mais alta à mais baixa
CartaNome na mesaSinalComo se faz
Ás de espadasAncho de espadas, machoLevantar as sobrancelhasAs duas sobrancelhas ao mesmo tempo, por um instante, sem abrir muito os olhos.
Ás de pausAncho de bastosPiscar um olhoUma piscadela curta. Muitas mesas especificam o olho direito.
Sete de espadasSete bravo de espadasTorcer a boca para a direitaDeslocar o canto dos lábios para a direita, com a boca fechada.
Sete de ourosSete bravo de ourosTorcer a boca para a esquerdaO mesmo gesto, para o canto esquerdo.
Qualquer trêsTrêsMorder o lábio inferiorUma dentada suave, que se note sem exagerar.
Qualquer doisDoisUm beijoFranzir os lábios para a frente, como quem manda um beijo.
Ás de copas ou ás de ourosAncho falsoAbrir a bocaAbri-la um pouco e fechá-la, como um bocejo curto ou a boca de um peixe.
Nada que valhaMás cartasFechar os olhosFechar os dois olhos por um momento.

Abaixo dos anchos falsos vêm os reis, cavalos, sotas, setes falsos, seis, cincos e quatros, que no código habitual não têm sinal próprio. Por isso, se o parceiro só lhe marcar uma carta, o razoável é supor que as outras duas valem pouco.

Um sinal que muda consoante a fonte

A diferença entre os dois setes bravos não é universal. Na maioria das mesas argentinas o sete de espadas vai para a direita e o de ouros para a esquerda, mas há quem use o mesmo gesto de boca torcida para os dois setes sem os distinguir. E no Uruguai, como verá mais abaixo, a boca torcida para a direita usa-se para os anchos e para a esquerda para os setes. Antes da primeira mão, convém combinar com o parceiro que versão se vai usar.

Como ler vários sinais seguidos

Com três cartas na mão é normal ter mais do que uma carta para comunicar. Uma forma ordenada de o fazer é marcar as cartas importantes uma a seguir à outra, começando pela mais alta, e não fazer nenhum sinal para as negras nem para as cartas baixas. Se tiver o sete de ouros e um três, por exemplo, a sequência seria boca para a esquerda e depois a dentada no lábio. Quanto mais longa a sequência, mais fácil é o adversário vê-la, por isso muitos jogadores só marcam a carta que realmente importa para a jogada.

Sinais para o envido e a flor

O envido joga-se com os pontos da mão: duas cartas do mesmo naipe somam o seu valor mais 20 (as negras valem 0), e se não tiver duas do mesmo naipe conta apenas a carta mais alta. O máximo é 33, com o sete e o seis do mesmo naipe. O que o parceiro precisa de saber não são os seus pontos exatos, mas se tem com que disputar o envido ou não.

Sinais de envido e flor
O que se quer dizerSinal mais difundidoObservações
Tenho bom envidoInclinar a cabeçaIncliná-la para um lado ou para a frente, como quem diz «avança». É o sinal mais repetido nos regulamentos e guias argentinos.
Tenho bom envido (variante)Franzir o narizAlguns guias argentinos indicam-no em vez da cabeça inclinada. Atenção: no Uruguai franzir o nariz é o sinal do cinco da «muestra».
Tenho X pontos exatosSem sinal geralNão existe um código difundido para cada número. Se a parelha quiser ser precisa (por exemplo, distinguir 33 de 27), tem de o combinar antes de jogar.
Tenho florSem sinal geralA flor não tem um sinal tão conhecido como as bravas. Além disso, quando se joga com flor, cantá-la é obrigatório, por isso o sinal serve de pouco.

Onde a flor tem sinal é em algumas variantes locais. No truque de Villar de Cañas (Cuenca, Espanha), que se joga com «muestra», a tradição da aldeia marca a flor mexendo os lábios e a flor reservada (a que leva duas ou três cartas da muestra) levantando os dois ombros, e inclinar a cabeça significa «envida mais» ou «deixa comigo».

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Sinais do truco uruguaio

O truco uruguaio acrescenta um elemento que muda todo o código: a muestra. Depois de dar as cartas, vira-se a carta seguinte do baralho, e o seu naipe transforma cinco cartas desse naipe nas mais fortes do jogo, as piezas: o dois, o quatro, o cinco, o cavalo e a sota da muestra, por esta ordem. Abaixo das piezas vêm as cartas bravas, que no Uruguai se chamam matas.

Como há cartas novas para comunicar, os sinais reorganizam-se:

Sinais habituais do truco uruguaio
CartaSinalComo se faz
Dois da muestraLevantar as sobrancelhasO sinal que na Argentina é do ás de espadas passa para a carta mais alta.
Quatro da muestraUm beijoLábios para a frente.
Cinco da muestraFranzir o narizUma fungadela curta, como o focinho de um coelho.
Cavalo da muestraPiscar o olho direito
Sota da muestraPiscar o olho esquerdo
Anchos bravos (espadas e paus)Esgar para a direitaLábios torcidos para a direita.
Setes bravos (espadas e ouros)Esgar para a esquerdaLábios torcidos para a esquerda.
Qualquer trêsMorder o lábio inferiorTal como na Argentina.
Qualquer dois (que não seja pieza)Abrir a bocaPor um instante, a boca ligeiramente aberta.
Nada que valhaFechar os dois olhosTal como na Argentina.

O cruzamento que mais confusões provoca

Se jogar com alguém do outro lado do Rio da Prata, convém esclarecer antes o beijo e a boca aberta. Na Argentina o beijo é um dois e a boca aberta um ancho falso. No Uruguai o beijo é o quatro da muestra, uma pieza, e a boca aberta é um dois. A mesma cara pode significar uma carta medíocre ou uma das melhores do jogo.

Variantes regionais

Nenhum regulamento fixa os sinais para toda a gente. Os guias e regulamentos de jogos de mesa insistem em que mudam de um sítio para outro e em que cada parelha pode criar o seu próprio código. Estas são as variantes mais bem documentadas:

Argentina

O código da primeira tabela é o que se considera «universal» no país. As diferenças locais estão mais na contagem dos pontos e na «falta envido» do que nos sinais.

  • Sobrancelhas: ás de espadas
  • Piscadela: ás de paus
  • Cabeça inclinada: envido
Mais pormenores

As nuances mais citadas são o olho da piscadela (muitas mesas exigem o direito), se os dois setes bravos se distinguem pelo lado da boca e o sinal do envido, que alguns guias indicam como franzir o nariz em vez de inclinar a cabeça. No truco de seis, os sinais dos parceiros dirigem-se ao pie de cada equipa.

Uruguai

A muestra obriga a criar sinais para as cinco piezas, e as bravas (as matas) passam para a boca torcida.

  • Sobrancelhas: dois da muestra
  • Beijo: quatro da muestra
  • Nariz: cinco da muestra
Mais pormenores

As piscadelas ficam reservadas para o cavalo (olho direito) e a sota (olho esquerdo) da muestra, e o beijo deixa de ser um dois para passar a ser o quatro da muestra. As cartas bravas, que no Uruguai se chamam matas, ficam abaixo das cinco piezas.

Chile

O truco também tem uma longa tradição no Chile, com regras e vocabulário próprios em alguns pontos. Não existe um repertório chileno de sinais publicado com o pormenor do argentino ou do uruguaio.

  • Perguntar o código
  • Não assumir o argentino
Mais pormenores

Se se sentar numa mesa chilena, ou jogar com alguém que aprendeu lá, o prudente é rever os sinais antes da primeira mão. As bravas costumam ser as mesmas, mas o código de gestos pode não coincidir com o de Buenos Aires.

Espanha

O truc valenciano e catalão, o truque de Cuenca e Albacete e o truco de algumas aldeias de Castela conservam sinais próprios, muito diferentes dos rio-platenses porque também o são as cartas que mandam.

  • Sinais falsos válidos
  • Proibido mostrar cartas
  • Código local
Mais pormenores

No truque de Villar de Cañas (Cuenca), que se joga com muestra, as sobrancelhas são para o três da muestra e a piscadela para o dois, e é proibido fazer sinais com os pés debaixo da mesa. No truco tradicional de Navarrevisca (Ávila) as sobrancelhas indicam o cinco de ouros, uma carta que nessa variante tem sinal próprio, e morder o lábio significa ter a certeza de ganhar duas vazas. São códigos de aldeia: servem para perceber que os sinais não são uma norma única, não para os levar para uma mesa de Buenos Aires.

E no Brasil? O truco paulista e o truco mineiro jogam-se com baralho francês e têm cartas mais fortes próprias, as manilhas. No truco mineiro são fixas e, por esta ordem, são o quatro de paus (o zap), o sete de copas (copas ou escopeta), o ás de espadas (a espadilha) e o sete de ouros (o pica-fumo); no paulista são as quatro cartas do valor seguinte ao da vira (a carta virada), ordenadas pelo naipe da mesma forma: paus, copas, espadas e ouros. Por isso os sinais do truco brasileiro são outros, e os mais repetidos, iguais no paulista e no mineiro, são: piscar um olho para o zap, levantar as sobrancelhas para copas, fazer um alto na bochecha com a língua para a espadilha e mostrar a ponta da língua para o pica-fumo; em muitas mesas, levantar um ombro indica um três. Também lá não há código oficial e cada dupla pode combinar o seu. Já o truco gaúcho (ou truco cego), do sul do Brasil, joga-se com baralho espanhol e as mesmas cartas bravas do argentino. A variedade espanhola, por seu lado, tem uma explicação histórica: o truco rio-platense descende do truc que os colonos levaram do Levante espanhol, e cada região foi fixando as suas próprias cartas fortes. Contam-no com mais pormenor os nossos guias de história do baralho espanhol e de jogos de baralho espanhol.

Sinais e «falar»: o que se pode dizer em voz alta

Os sinais são mudos. O que se diz em voz alta funciona com outras regras, e é aqui que mais pontos se perdem por distração. No truco pode falar-se à vontade, brincar e mentir por palavras, mas as palavras de jogo são vinculativas: truco, retruco, vale cuatro, envido, real envido, falta envido, flor, quiero e no quiero contam como canto assim que são pronunciadas, mesmo que se digam a brincar ou a meio de uma frase.

  • Perguntar ao parceiro é cantar. Dizer-lhe «tens envido?» na primeira mão considera-se um canto, não uma consulta. O mesmo acontece com qualquer frase que contenha uma palavra reservada.
  • Dizer «flor» obriga a tê-la. Se se joga com flor e alguém a nomeia sem a ter, perde os pontos da mão.
  • Os números também obrigam. Depois de aceite o envido, o número de pontos que diz é o que vale, mesmo que se tenha enganado.

A diferença prática é esta: um sinal só dá informação a quem o vê, e o adversário pode roubá-la; uma frase ouvem-na os quatro e, se contiver uma palavra de jogo, já não tem volta atrás. Por isso os jogadores experientes falam muito de coisas que não são o jogo e fazem os sinais em silêncio.

Como fazer sinais no truco sem que o adversário os veja

Como os sinais são públicos, a técnica importa tanto como o código. Estes são os hábitos que mais se repetem entre jogadores com experiência:

  • Procure o momento em que os adversários estão a olhar para outra coisa. Um bom momento é quando os adversários arrumam as suas próprias cartas depois da distribuição, ou quando um deles pensa no que jogar.
  • Garanta que o parceiro está a olhar para si. Um sinal que o parceiro não vê só pode ser visto pelo adversário.
  • Gestos pequenos e curtos. Umas sobrancelhas que sobem meio segundo apanham-se menos do que umas sobrancelhas que ficam lá em cima.
  • Mantenha uma expressão de base constante. Se gesticular sempre um pouco ao olhar para as cartas, o sinal verdadeiro perde-se entre os outros gestos.
  • Use o sinal falso com conta, peso e medida. Um sinal falso bem colocado faz o adversário duvidar de todos os outros, mas se o usar muitas vezes o parceiro deixará de confiar em si.
  • Vigie os dois adversários, não só o que tem à frente. No truco de quatro, o adversário que está ao seu lado também pode ver a cara do seu parceiro.

Os sinais que convém não usar

O código rio-platense básico conhece-o praticamente qualquer pessoa que tenha jogado umas quantas partidas. Isso tem uma consequência direta: se o adversário o vir levantar as sobrancelhas, sabe logo que tem o ás de espadas. Os sinais mais famosos são os mais fáceis de ler, e por isso muitas parelhas habituais preferem afastar-se deles.

  • Sobrancelhas, piscadela e beijo. São os três sinais mais conhecidos do truco e os primeiros que um adversário atento procura.
  • Fechar os olhos. Avisar que não tem nada é útil para o parceiro, mas também diz ao adversário que pode apertar com o truco sem medo.
  • Os sinais que têm outro significado no código do adversário. Se na mesa houver jogadores de países diferentes, o beijo ou a boca aberta podem ler-se de duas formas.

A alternativa é um código próprio: tocar numa orelha, mexer um dedo sobre as cartas, apoiar o queixo. As regras tradicionais permitem que cada parelha crie o seu. Em torneios convém ler o regulamento antes, porque cada organização pode limitar o que aceita. Um código próprio só funciona se os dois parceiros o tiverem automatizado: um sinal inventado que o parceiro demora a decifrar denuncia mais do que um conhecido.

Sinais no truco e no mus

O mus é o outro grande jogo de sinais do baralho espanhol, e a comparação ajuda a perceber os dois. No mus os sinais também se fazem de cara descoberta e os falsos são legais, mas nos regulamentos de competição só valem os sinais oficiais, que comunicam jogadas (pares, jogo) e não cartas soltas. Alguns gestos coincidem e significam coisas diferentes: morder o lábio inferior é um três no truco e dois reis no mus. Tem tudo explicado nas nossas regras do mus.

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Perguntas frequentes

Pode fazer-se sinais no truco ou é batota?

Pode. No truco em parelhas ou em equipas os sinais são permitidos e fazem parte do jogo. O que não é permitido é mostrar as cartas um ao outro. Algumas regras locais proíbem ainda os sinais por baixo da mesa, como os toques com o pé.

Qual é o sinal do ás de espadas?

Levantar as duas sobrancelhas, de forma breve. No truco uruguaio esse mesmo sinal fica reservado para o dois da muestra, a carta mais alta dessa variante. No truco brasileiro, levantar as sobrancelhas costuma indicar a manilha de copas.

Como se faz o sinal do três no truco?

Mordendo o lábio inferior. É um dos poucos sinais que coincidem na Argentina e no Uruguai.

Qual é o sinal do envido?

O mais difundido é inclinar a cabeça para um lado ou para a frente para indicar que se tem pontos para disputar. Nalgumas zonas usa-se franzir o nariz. Não há um sinal geral para cada número de pontos.

O adversário pode ver os sinais?

Sim, e tem direito a aproveitá-los. Os sinais fazem-se à vista de todos, por isso apanhar os do adversário é tão legítimo como fazer os próprios sem ser visto.

Podem inventar-se sinais próprios?

Sim. As regras tradicionais permitem que cada parelha use o seu próprio código. Em torneios convém rever o regulamento, porque a organização pode impor limites.

Fazem-se sinais no truco de dois jogadores?

Não, porque não há parceiro a quem comunicar nada. Os sinais só se usam no truco de quatro ou de seis jogadores.

Os sinais do truco são iguais aos do mus?

Não. Parecem-se na ideia, gestos do rosto à vista de todos, mas no truco assinalam-se cartas concretas e no mus jogadas. Alguns gestos repetem-se com significado diferente.

Para praticar tudo isto basta um baralho espanhol de 40 cartas e mais três pessoas com vontade de jogar. Se procura um baralho novo para a mesa de jogo, pode ver a nossa seleção de baralhos de cartas.

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