
Regras da sueca: como jogar, pontuação e renúncia
Regras da sueca explicadas: valor das cartas, trunfo, assistir, renúncia, bandeira, pontuação a 61 e 91 pontos e variantes dos Açores e do Brasil.
Em resumo
A sueca é um jogo de vazas para quatro pessoas, em duas duplas, com os parceiros sentados frente a frente. Joga-se com um baralho francês de 40 cartas (tiram-se os oitos, os noves e os dezes), dão-se as 40 cartas, dez a cada jogador, e uma carta virada marca o naipe de trunfo. É obrigatório assistir ao naipe puxado. Ganha a mão a dupla que somar mais de 60 dos 120 pontos que há nas cartas.
- Ordem das cartas: ás, sete (manilha), rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3, 2.
- Pontos: ás 11, sete 10, rei 4, valete 3, dama 2. As restantes não valem nada.
- Marcação habitual: 61 a 90 pontos, um jogo; 91 ou mais, dois jogos; todas as vazas (a bandeira), quatro.
- Joga-se calado: na sueca tradicional e nos torneios não são permitidos sinais entre parceiros.
A sueca é o jogo de cartas dos cafés, das coletividades e dos torneios das festas da terra. Quem já jogou brisca ou tute, dois jogos espanhóis da mesma família, reconhece a mecânica: os mesmos valores de 11, 10, 4, 3 e 2, um naipe de trunfo e 120 pontos em jogo. Mas a sueca tem três traços próprios que mudam tudo: joga-se com o baralho francês, o sete é a segunda carta mais alta e os parceiros não podem falar nem fazer sinais. Neste guia explicamos as regras da sueca e como jogar sueca tal como se joga em Portugal, as diferenças que existem de região para região e o que dizem os regulamentos de torneio.
O que é a sueca e de onde vem
A sueca é um jogo de vazas com trunfo da família do ás e do dez, a mesma da bisca e dos espanhóis brisca, tute e guiñote: jogos em que não ganha quem faz mais vazas, mas quem recolhe as cartas que valem mais pontos. É considerada o jogo de cartas mais jogado em Portugal, do continente aos Açores e à Madeira, e joga-se também no Brasil e em Angola, além das comunidades portuguesas espalhadas pelo mundo.
A sua origem está mal documentada. Não há uma data de nascimento fiável nem um primeiro texto que a descreva, e as regras passaram sobretudo de boca em boca, o que explica que mudem de terra para terra. O que é claro é o parentesco:
- Com a bisca. A sueca pode ser vista como uma bisca de dez cartas por jogador. A bisca, por sua vez, é a versão portuguesa da briscola italiana e prima direita da brisca espanhola.
- Com um velho jogo alemão. O historiador de jogos David Parlett nota que a sueca se parece muito com o Einwerfen, um jogo alemão que está entre os primeiros da família do ás e do dez.
O nome quer dizer literalmente «sueca», mulher da Suécia, mas nenhuma fonte explica de forma convincente porque é que o jogo se chama assim. Convém desconfiar de qualquer história que o conte com certezas.
O baralho: 40 cartas francesas
A sueca joga-se com um baralho francês normal de 52 cartas sem os oitos, os noves e os dezes, e também sem os jokers. Ficam 40 cartas: dez por naipe. Serve qualquer baralho de póquer normal; se quiser saber como são compostos os outros baralhos, veja quantas cartas tem um baralho.
Um pormenor de vocabulário que baralha quem joga com espanhóis: em português, os naipes franceses mantêm os nomes herdados do velho baralho latino, e em Espanha não. Com um baralho de póquer, as espadas chamam-se lá picas, as copas são corazones, os ouros são diamantes e os paus são tréboles. Para um espanhol, as «espadas» são um naipe do baralho espanhol, não do baralho de póquer. As figuras chamam-se rey (rei), jota (valete) e reina (dama).
Também se pode jogar com um baralho de naipes latinos, como o espanhol, tirando os oitos e os noves. Nesse caso a ordem é ás, sete, rei, cavalo, sota (o valete espanhol) e do seis ao dois, com os mesmos pontos.
Ordem e valor das cartas na sueca
Cada naipe tem dez cartas e todas seguem a mesma ordem. A mais alta é o ás e a segunda é o sete: diz-se sete, manilha ou bisca, e é sempre a mesma carta. Depois vêm as três figuras e, no fim, as cartas sem pontos, do seis ao dois.
| Carta | Nome | Pontos | Pontos nos 4 naipes |
|---|---|---|---|
| A | Ás | 11 | 44 |
| 7 | Sete, manilha ou bisca | 10 | 40 |
| K | Rei | 4 | 16 |
| J | Valete | 3 | 12 |
| Q | Dama | 2 | 8 |
| 6, 5, 4, 3, 2 | As cartas sem valor chamam-se palha | 0 | 0 |
| Total | 30 por naipe | 120 |
Duas coisas que convém fixar desde o início. A primeira: entre as cartas sem pontos manda o número mais alto, por isso um seis ganha a um cinco e um três ganha a um dois. A segunda: as cartas sem pontos não somam nada, mesmo que ganhem a vaza. Uma vaza com um seis, um cinco, um quatro e um dois vale zero, e é por isso que o número de vazas de cada dupla não conta para o resultado; só conta o que está dentro delas.
Jogadores, duplas e lugares
A sueca joga-se sempre a quatro, em duas duplas fixas. Os parceiros sentam-se frente a frente, de modo que à mesa os jogadores de cada dupla vão alternando. Nas folhas de marcação tradicionais, os dois lados chamam-se nós e eles.
O jogo corre no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: a distribuição, a vez de jogar e a passagem da mão seguem para a direita. É uma das diferenças em relação ao Brasil, onde a sueca se joga no sentido dos ponteiros do relógio.
Baralhar, cortar e dar as cartas
O primeiro dador é escolhido à sorte e, a cada mão, a vez de dar passa para o jogador da direita. O ritual habitual é este:
- Baralha o jogador sentado à direita de quem vai dar.
- Corta o jogador à esquerda do dador, que é da dupla contrária à de quem baralhou.
- Dá o dador as 40 cartas, dez a cada jogador. Não fica monte para comprar: todas as cartas estão em jogo desde o início.
O mais característico da sueca é a forma como se decide o trunfo. Não se escolhe nem se licita: é marcado por uma carta que o dador mostra a todos. Há duas maneiras tradicionais de o fazer, e ambas aparecem nos regulamentos portugueses:
- Mostrar a última carta. O dador vira a carta de baixo do baralho, deixa-a à vista e dá as cartas de dez em dez a começar por um dos lados, de modo que essa carta acaba na sua própria mão.
- Mostrar a primeira carta. O dador vira a carta de cima, fica com ela e com as nove seguintes e dá o resto de dez em dez para o outro lado.
Nos dois casos o resultado é o mesmo: o naipe da carta virada é o trunfo de toda a mão e essa carta pertence ao dador, que a terá de jogar como qualquer outra. A carta fica à vista de todos, para que ninguém se esqueça de que naipe manda. Na sueca tradicional, perguntar qual é o trunfo é a única coisa que se pode dizer durante o jogo.
No exemplo, o dador virou o sete de espadas: o trunfo é espadas e o dador fica com uma carta de 10 pontos que é, além disso, o segundo trunfo mais alto.
Como se joga uma vaza
Joga primeiro o jogador sentado à direita do dador, com a carta que quiser. Os outros jogam uma carta cada um, na sua vez, sempre para a direita. As quatro cartas formam uma vaza, que é ganha:
- pelo trunfo mais alto, se alguém jogou trunfo;
- se ninguém jogou trunfo, pela carta mais alta do naipe puxado. As cartas de outros naipes nunca ganham, mesmo que sejam um ás.
Quem ganha a vaza recolhe-a, deixa-a virada para baixo no monte da sua dupla e é o primeiro a jogar na seguinte. E assim até completar as dez vazas da mão.
A obrigação de assistir
A regra central da sueca é assistir, ou seja, seguir o naipe: se tem cartas do naipe que saiu na puxada, tem de jogar uma delas. Só quando já não tem nenhuma carta desse naipe pode jogar o que quiser: um trunfo, para cortar a vaza (em espanhol, fallar), ou uma carta de outro naipe para se baldar.
O que a sueca não obriga, e aqui está uma diferença importante em relação ao tute espanhol, é a ganhar a vaza:
- Se assiste, pode jogar uma carta baixa mesmo que tenha outra que ganharia.
- Se não tem o naipe, não é obrigado a cortar: pode baldar-se a outro naipe mesmo tendo trunfos.
- Se alguém já cortou, pode cortar por cima com um trunfo mais alto, mas não é obrigado. E se tem cartas do naipe puxado, tem de continuar a assistir mesmo que a vaza já esteja cortada.
Com trunfo de espadas, sai o ás de copas. O segundo jogador assiste com o cinco; o terceiro, que não tem copas, corta com o dois de espadas; o quarto assiste com a dama. Ganha o dois de espadas, o trunfo mais baixo do baralho, e a sua dupla leva 13 pontos: os 11 do ás e os 2 da dama.
Sabia que existem baralhos assim?
No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.
Ver o catálogo de baralhos →A renúncia na sueca: não assistir tendo o naipe
Jogar uma carta de outro naipe quando se tem alguma do naipe puxado é a falta mais grave da sueca. Chama-se renúncia e tanto faz que seja de propósito ou por distração.
Funciona por denúncia: a dupla contrária tem de dar por ela e reclamá-la. Quando o faz, conferem-se as vazas já jogadas para a provar. O que não está unificado é o castigo, que muda conforme a zona e o regulamento:
| Regra | Castigo | Pormenores |
|---|---|---|
| Torneios municipais do centro de Portugal | 4 pontos de marcação (o valor de uma bandeira) | Nuns regulamentos são tirados ao infrator e noutros somados ao adversário. Um deles dá ainda 2 pontos à dupla acusada se a denúncia se revelar falsa. |
| Regras tradicionais recolhidas em Portugal | A dupla que denuncia ganha a mão automaticamente | Podem rever-se as vazas anteriores para a provar. |
| Variante citada por jogadores portugueses | O infrator perde dois jogos | Equivale a perder uma mão de 91 pontos ou mais. |
Também muda o momento de reclamar. Alguns regulamentos mandam parar a mão assim que se deteta a renúncia; outros pedem que se espere pelo fim da mão e que a reclamação seja apresentada ao juiz. Em alguns, depois de começada a mão seguinte, já não se aceitam reclamações sobre a anterior. Se vão jogar a sério, combinem o castigo antes da primeira mão.
Pontuação na sueca: como se contam os pontos
Jogadas as dez vazas, cada dupla conta os pontos das cartas que ganhou. Somadas, dão sempre 120, por isso basta contar um monte e subtrair. Com esse número decide-se quantos jogos (ou pontos de marcação) a dupla vencedora marca:
| Pontos nas cartas | O que marca o vencedor | Como se diz |
|---|---|---|
| 61 a 90 pontos | 1 jogo | Ganhar a mão |
| 91 a 120 pontos (o adversário faz 29 ou menos) | 2 jogos | O adversário não chegou aos 30: não se «livrou» |
| Todas as vazas | 4 jogos, e nas partidas a 4 ganha a partida | Bandeira |
| 60 a 60 | Ninguém marca nada | Empate (ver mais abaixo) |
A regra dos 91 tem uma leitura muito usada à mesa: a dupla que perde tem de chegar pelo menos aos 30 pontos para se «livrar» e perder só um jogo. Se ficar nos 29 ou menos, perde dois.
A bandeira
O que nem toda a gente entende da mesma forma é o que é exatamente uma bandeira:
- Na maioria dos regulamentos e descrições, é ganhar as dez vazas. Se uma dupla faz os 120 pontos mas perde uma vaza que não valia nada (por exemplo, um seis, um cinco, um quatro e um dois), não há bandeira: conta como uma mão de 91 ou mais, ou seja, dois jogos.
- Noutras zonas basta fazer os 120 pontos, mesmo que se tenha perdido alguma vaza vazia.
O empate a 60
Com 60 pontos para cada dupla ninguém ganha a mão, mas também aqui não há uma regra única. Nalguns sítios a mão é simplesmente anulada e dão-se as cartas de novo. Noutros, a mão seguinte vale mais um jogo para quem a ganhar: dois jogos por 61 a 90 pontos e três por 91 ou mais. Muitas mesas ignoram esta regra e seguem como se nada fosse.
Quantos jogos tem uma partida de sueca
Na partida entre amigos, o mais comum é jogar a quatro jogos: a primeira dupla a chegar aos quatro ganha a partida. Por isso uma bandeira, que vale quatro, ganha-a de uma só vez. Os torneios costumam jogar partidas mais longas para reduzir o peso da sorte: encontrámos regulamentos municipais a 8 pontos, a 15 pontos ou à melhor de três partidas.
Cada jogo ganho marca-se com um risco ou um ponto numa folha. O sistema tradicional do norte de Portugal desenha uma cruz por dupla e vai pondo pontos nas pontas dos braços; outras zonas desenham uma espécie de pente. O nome dessa marca também muda: risco, moca, bola ou carola, conforme a terra. Até as palavras se trocam: nuns regulamentos o jogo é cada mão e a partida o encontro completo, e noutros é precisamente ao contrário.
Para jogar sueca basta um baralho de póquer
Tire os oitos, os noves e os dezes e já tem as 40 cartas. Um baralho com bom acabamento aguenta melhor as partidas longas.
Ver baralhos de póquerSinais na sueca: proibidos
Aqui a sueca afasta-se da brisca e do mus espanhóis. Na sueca tradicional não são permitidos sinais entre parceiros nem qualquer conversa sobre o jogo. É um jogo calado. Os regulamentos de torneio põem-no por escrito: é proibido falar com o parceiro, com os adversários ou com o público durante a mão, e quem reincidir pode perder pontos de marcação.
Também não se pode mostrar as cartas ao parceiro nem deixar uma carta na mesa antes da sua vez. Em partidas entre amigos há grupos que combinam sinais antes de começar, mas isso não faz parte das regras e num torneio custar-lhe-ia a partida. A única forma legítima de informar o parceiro é a carta que joga, e é precisamente isso que torna a sueca interessante. Se tem curiosidade pelo mundo dos sinais nos jogos de cartas, explicamo-lo nas regras do mus, um jogo de cartas espanhol.
Variantes regionais documentadas
A sueca passou de boca em boca durante gerações, por isso cada zona tem os seus costumes. Estas são as variantes descritas em mais do que uma fonte:
Sueca de Portugal continental
40cartasA versão de referência. Sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, o sete como segunda carta e partidas a quatro jogos.
- 4 jogadores
- Sem sinais
- Bandeira = 4 jogos
Mais pormenores
Dentro do continente mudam sobretudo três coisas: o que conta como bandeira (dez vazas ou 120 pontos), o que se faz com o empate a 60 e como se castiga a renúncia. No norte usa-se a cruz com pontos para a marcação.
Sueca dos Açores
40cartasNos Açores tiram-se os setes, os oitos e os noves e fica o dez, que ocupa o lugar do sete como segunda carta e vale também 10 pontos.
- O dez é a manilha
- Trunfo por corte
Mais pormenores
O trunfo não é marcado por uma carta da distribuição: cortam-se as doze cartas postas de parte (setes, oitos e noves) e o naipe da carta que sai é o trunfo. O resto do jogo é igual.
Sueca do Brasil
40cartasAs mesmas cartas e os mesmos pontos, mas o jogo corre no sentido dos ponteiros do relógio.
- Sentido horário
- Pode-se melar
Mais pormenores
Se o primeiro a jogar tiver menos de 10 pontos na mão antes da primeira vaza, pode pedir que se anule a distribuição (melar): recolhem-se as cartas, ninguém pontua e o mesmo dador volta a baralhar e a dar.
Sueca italiana
Uma variante com leilão para cinco jogadores (também se joga a quatro).
- Leilão a partir de 61
- Parceiro secreto
- 8 cartas a 5 jogadores
Mais pormenores
Quem ganha o leilão escolhe o trunfo e chama uma carta. O jogador que tem essa carta passa a ser o seu parceiro, mas não o pode dizer: só se fica a saber quem é quando a joga. As duplas mudam a cada mão e quem não cumpre a aposta perde o que licitou.
Sueca de torneio
Os torneios municipais portugueses põem por escrito o que no café se combina de boca.
- Partidas a 8 ou 15
- Juiz de mesa
- Silêncio obrigatório
Mais pormenores
Os regulamentos fixam o castigo da renúncia (normalmente 4 pontos), anulam o empate a 60, obrigam a baralhar à vista e proíbem qualquer diálogo durante a mão. A organização fornece os baralhos e resolve os casos duvidosos.
Sueca, brisca e tute: semelhanças e diferenças
Os três pertencem à mesma família e partilham os valores das cartas, mas jogam-se de forma muito diferente. A brisca e o tute são jogos espanhóis; se conhece um destes jogos, esta tabela poupa-lhe muitos erros ao passar para outro:
| Sueca | Brisca | Tute | |
|---|---|---|---|
| País | Portugal, Brasil, Angola | Espanha (irmã da briscola italiana) | Espanha |
| Baralho | Francês de 40 (sem 8, 9 e 10) | Espanhol de 40 | Espanhol de 40 |
| Segunda carta | O sete | O três | O três |
| Cartas por jogador | 10, dá-se o baralho todo | 3, e compra-se do monte depois de cada vaza | 10 com quatro jogadores, dá-se o baralho todo |
| Assistir ao naipe | Obrigatório | Não obrigatório | Obrigatório |
| Obrigação de ganhar a vaza ou cortar | Não | Não | Sim: é preciso superar a carta mais alta e cortar se não se tiver o naipe |
| Cantes (pares que dão pontos) | Não há | Não na brisca clássica | Sim: 20 e 40 (rei e cavalo do mesmo naipe) |
| Pontos em jogo | 120 | 120 | 130 (120 mais 10 pela última vaza) mais os cantes |
| Para ganhar a mão | Mais de 60 | Mais de 60 | Fazer mais pontos do que o adversário |
A diferença que mais se nota à mesa é a da informação. Na sueca dão-se todas as cartas e é obrigatório assistir, por isso um jogador atento pode ir deduzindo o que resta a cada um. Na brisca, com só três cartas na mão e um monte de onde comprar, isso é impossível. Além disso, na brisca espanhola os sinais entre parceiros são permitidos; na sueca não, e tudo assenta na memória e na dedução. Pode ver os outros jogos desta família no nosso guia de jogos com baralho espanhol.
Estratégia básica
A sueca tem fama de jogo simples, mas as partidas entre jogadores experientes decidem-se por poucos pontos. Estas ideias saem diretamente das regras e ajudam desde a primeira partida:
Conte os trunfos
Cada naipe tem dez cartas, por isso há dez trunfos em jogo. Contar os que já saíram diz-lhe quando as suas cartas altas de outros naipes já não correm o risco de ser cortadas. Um estudo da Universidade de Leiden (2016), que simulou milhões de mãos de sueca em computador, calculou que cada trunfo na mão vale em média cerca de sete pontos para a sua dupla. O dado confirma o que os jogadores intuem: o número de trunfos pesa mais do que quase tudo o resto.
Cuidado com a manilha
O sete vale 10 pontos e só há uma carta do seu naipe que o bate: o ás. Se o ás desse naipe ainda não saiu, jogar o sete é arriscar 10 pontos. O prudente é esperar que o ás caia ou que seja o seu parceiro a tê-lo. Com o sete de trunfo passa-se o mesmo, em ponto grande: se o jogar antes de tempo e o ás de trunfo estiver nas mãos dos adversários, levam-no.
Carregue pontos quando a vaza é da sua dupla
Se o seu parceiro já está a ganhar a vaza com uma carta que ninguém pode superar, é o momento de jogar as suas cartas com pontos desse naipe ou, se não o tiver, de se baldar com um rei ou um valete. Pelo contrário, quando a vaza vai ser do adversário, jogue-lhe as cartas que não valem nada.
Não gaste trunfos por gastar
Puxar trunfo obriga os outros a jogar trunfo, mas também o deixa a si com menos. Nas simulações do mesmo estudo, a estratégia de sair sempre de trunfo dava um resultado um pouco pior do que sair com outra carta. Faz sentido puxar trunfos quando a sua dupla tem a maioria e quer limpar os do adversário antes de jogar os seus ases; caso contrário, guarde-os para cortar.
Jogue para o parceiro sem lhe falar
Como não há sinais, a informação viaja nas cartas. Sair de um naipe em que tem o ás diz muito; baldar-se a um naipe diz que não lhe interessa. Um bom parceiro de sueca repara no que joga quando se balda e no naipe com que sai.
Quanto custa um baralho de cartas?
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Perguntas frequentes
Quantos pontos tem a sueca e quantos são precisos para ganhar?
O baralho tem 120 pontos e ganha a mão quem fizer mais de 60, ou seja, 61 ou mais. Com 91 ou mais ganham-se dois jogos e com todas as vazas, quatro.
Qual é a carta mais alta da sueca?
O ás. Segue-se o sete, também chamado manilha ou bisca, e depois o rei, o valete e a dama. Abaixo ficam o seis, o cinco, o quatro, o três e o dois.
Quanto vale cada carta na sueca?
O ás vale 11 pontos, o sete 10, o rei 4, o valete 3 e a dama 2. As cartas do seis ao dois não valem nada. No total há 120 pontos.
O que é a bandeira na sueca?
É ganhar todas as vazas de uma mão. Vale quatro jogos, por isso na partida habitual a quatro jogos dá logo a vitória. Nalgumas zonas basta fazer os 120 pontos.
O que é a renúncia na sueca e qual é o castigo?
É não assistir tendo cartas do naipe puxado. Se a dupla contrária o provar, a dupla do infrator é castigada. O mais habitual nos torneios é perder quatro pontos de marcação, mas conforme a zona perde-se a mão ou dois jogos.
Pode-se fazer sinais na sueca?
Não. A sueca tradicional joga-se calada e os torneios proíbem qualquer comunicação entre parceiros. A única coisa que se pode perguntar é qual é o trunfo.
Pode-se jogar sueca com 2 ou 3 jogadores?
A sueca é um jogo para quatro, em duplas. Para dois jogadores, em Portugal joga-se a bisca, que usa as mesmas cartas e os mesmos pontos com três ou nove cartas por jogador.
Com que baralho se joga a sueca?
Com um baralho francês de 52 cartas sem os oitos, os noves, os dezes e os jokers. Serve qualquer baralho de póquer normal.
Para jogar sueca não é preciso nada de especial: um baralho de póquer de sempre, quatro pessoas e uma folha para marcar os jogos. Se procura um baralho que aguente muitas partidas, veja a nossa seleção de baralhos de cartas.
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