
Regras do Jass: como jogar Schieber, o jogo de cartas suíço
Regras do Jass, o jogo de cartas suíço: baralho de 36 cartas, Puur e Nell, Obenabe e Undenufe, Weis e Stöck, 157 pontos por mão, pontuação e variantes.
Em resumo
O Jass é o jogo de cartas nacional da Suíça: uma família de jogos de vazas com um baralho de 36 cartas em que, no naipe de trunfo, mandam o valete (Puur, 20 pontos) e o nove (Nell, 14 pontos). A forma mais jogada é o Schieber: quatro jogadores em duas parelhas, e quem tem de escolher o trunfo pode «empurrar» (schieben) essa decisão para o parceiro.
- Distribuição: 9 cartas a cada jogador, de três em três, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
- Modalidades: um naipe de trunfo, Obenabe (sem trunfo, ganha a carta mais alta) ou Undenufe (sem trunfo, ganha a mais baixa).
- Pontos por mão: 152 nas cartas mais 5 pela última vaza, 157. Fazer as nove vazas (Match) vale 257.
- Extras: as combinações anunciadas na primeira vaza (Weis) e o rei e o Ober de trunfo juntos (Stöck, 20 pontos).
- Partida: a 1000 pontos sem multiplicadores ou a 2500 com multiplicadores, conforme a mesa.
Na Suíça, o Jass joga-se no café da aldeia, em casa, nos comboios, em torneios de clube e na televisão pública, que há anos transmite partidas todas as semanas. Muita gente aprende-o em família, e por isso o jogo passa mais de boca em boca do que por escrito: cada família e cada café tem as suas pequenas regras. Aqui explicamos as regras do Jass a partir da base comum, a que se encontra nos regulamentos de torneio e no regulamento de referência do país, e indicamos em cada ponto o que muda de uma mesa para outra, para que se possa combinar tudo antes de dar as cartas.
Mantemos os termos em suíço-alemão (Puur, Nell, Weis, Stöck, Match, Obenabe, Undenufe), porque são os que se ouvem em qualquer partida, e damos o equivalente no francês da Romandia, onde ao Schieber se chama chibre. Se já joga belote, boa parte do que se segue vai parecer-lhe familiar: os dois jogos são parentes próximos.
O que é o Jass e de onde vem
«Jass» não é um jogo único, mas o nome de uma família inteira. Todos os seus membros partilham o baralho de 36 cartas, os mesmos valores em pontos e a mesma particularidade no naipe de trunfo: o valete passa a ser a carta mais alta e o nove a segunda. Essa característica é partilhada também pela belote francesa, pelo klaverjas neerlandês e pelo klaberjass, e é por isso que os estudiosos das cartas falam da família do valete e do nove.
A origem está nos Países Baixos. Jas era o nome neerlandês do valete de trunfo, a carta mais forte do jogo, e daí veio o nome do jogo inteiro. O nove de trunfo, o Nell, também tem um nome de origem neerlandesa. Segundo a explicação mais aceite, o jogo entrou na Suíça no último terço do século XVIII com os soldados suíços protestantes que serviam como mercenários nos Países Baixos, e em poucas décadas afastou o Tarock, até então o jogo de cartas mais difundido em boa parte do país.
O primeiro documento suíço que menciona o jogo é de 1796 e vem do cantão de Schaffhausen: dois pastores denunciaram dois camponeses por jogarem a um jogo «chamado Jassen» apostando vinho. Ao longo do século XIX tornou-se popular em todo o país, e no século XX passou dos cafés para os clubes, os torneios, a rádio e a televisão.
| Data ou facto | O que aconteceu |
|---|---|
| Último terço do século XVIII | Chega à Suíça com mercenários protestantes e afasta o Tarock |
| 1796 | Primeira menção escrita na Suíça, no cantão de Schaffhausen |
| Século XIX | Populariza-se em toda a Suíça |
| 1969 | Göpf Egg publica Puur, Näll, As, o regulamento que viria a ser a obra de referência do país |
| Hoje | Faz parte da lista de tradições vivas da Suíça elaborada pelo Serviço Federal da Cultura |
O livro de Göpf Egg (1921-2010), um jogador de Winterthur a quem as aparições na televisão valeram a alcunha de Jasspapst, «o papa do Jass», reúne dezenas de variantes e continua a ser reeditado, revisto por Albert Hagenbucher. Muitos torneios remetem para ele como «regulamento oficial suíço do Jass». Convém saber, ainda assim, que o regulamento de Egg é uma referência aceite e não uma lei: cada torneio publica também as suas próprias regras, e nas mesas de casa mandam os costumes de cada sítio.
Os baralhos: suíço-alemão e francês
Um baralho de Jass tem 36 cartas: quatro naipes de nove cartas, do 6 ao ás. A particularidade da Suíça é que convivem dois baralhos completamente diferentes conforme a região, e a fronteira entre eles não coincide exatamente com a fronteira linguística.
O baralho suíço-alemão
É o baralho tradicional do centro e do leste da Suíça, a leste da chamada linha Brünig-Napf-Reuss: Suíça central, Zurique, Schaffhausen e Suíça oriental. Tem naipes próprios, que não são nem os franceses nem os alemães:
- Schellen: guizos.
- Rosen: rosas (por vezes chamadas Blumen, flores).
- Schilten: escudos.
- Eicheln: bolotas.
As cartas de cada naipe são o As (ás; em algumas zonas, Sau), o König (rei), o Ober (a figura superior, que faz o papel da dama), o Under (a figura inferior, que faz de valete) e o Banner, que é o dez: em vez de dez símbolos tem uma bandeira, daí o nome. Depois vêm o 9, o 8, o 7 e o 6. No naipe de trunfo, o Under passa a ser o Puur (ou Bauer, o camponês) e o 9 passa a ser o Nell.
O baralho francês da Romandia
Na Suíça francófona (a Romandia), no Ticino e no Valais, mas também em Berna, Solothurn e nos dois cantões de Basileia, que são de língua alemã, joga-se com naipes franceses: copas, ouros, espadas e paus, com ás, rei, dama, valete e do 10 ao 6. É um baralho de 36 cartas com um desenho suíço próprio, mas na estrutura é um baralho de póquer sem os 2, 3, 4 e 5. Os jogadores romandos chamam ao valete de trunfo bour ou buur e ao nove de trunfo nell, tal como em alemão.
| Baralho suíço-alemão | Baralho francês (Romandia) | Em português | No trunfo |
|---|---|---|---|
| As (Sau) | As | Ás | Ás |
| König | Roi | Rei | Rei |
| Ober | Dame | Dama | Ober ou dama |
| Under | Valet | Valete | Puur / bour |
| Banner | Dix | Dez | Banner ou dez |
| 9 | Neuf | Nove | Nell / nell |
| 8, 7, 6 | Huit, sept, six | 8, 7, 6 | 8, 7, 6 |
A que naipe francês corresponde cada naipe suíço?
É uma das dúvidas mais frequentes, e a resposta honesta é que não existe uma equivalência oficial. Na literatura sobre o Jass circulam pelo menos duas correspondências, e alguns fabricantes imprimem uma delas nas cartas de duplo índice:
| Naipe suíço | Equivalência mais citada nos livros | Equivalência impressa em alguns baralhos |
|---|---|---|
| Schellen (guizos) | Copas | Ouros |
| Schilten (escudos) | Ouros | Espadas |
| Eicheln (bolotas) | Espadas | Paus |
| Rosen (rosas) | Paus | Copas |
Para jogar, a equivalência só importa numa coisa: os multiplicadores, que dependem do naipe de trunfo (vemos isso mais abaixo). Quando numa mesa se juntam jogadores das duas tradições, o mais prático é dizer que naipes «contam a dobrar» em cada baralho e esquecer as equivalências carta a carta.
Como jogar Jass: o Schieber, jogadores, distribuição e escolha do trunfo
O Schieber é a forma de Jass mais jogada na Suíça e é o que se entende por «jogar Jass» se ninguém disser outra coisa. Joga-se a quatro, em duas parelhas fixas; cada jogador senta-se em frente ao parceiro, de modo que os turnos alternam entre as duas parelhas.
Quem dá as cartas e como
Para a primeira mão costuma tirar-se à sorte quem dá: cada um tira uma carta e dá quem tirar a mais baixa. Quem dá baralha e oferece o baralho a um adversário para cortar, deixando pelo menos três cartas em cada parte. Depois dá nove cartas a cada jogador, de três em três, começando pelo jogador da sua direita e seguindo no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, que é o sentido em que tudo se joga no Jass. Não sobra nenhuma carta: as 36 ficam distribuídas.
Quem escolhe o trunfo
Em cada mão há um jogador que tem o direito e a obrigação de decidir a que se joga. Chama-se Vorhand, «o que é mão»:
- Na primeira mão da partida, escolhe o trunfo quem tiver uma carta determinada, normalmente um sete de um naipe fixado de antemão. Em muitas mesas e torneios é o 7 de guizos no baralho suíço-alemão ou o 7 de ouros no francês; outros regulamentos usam o 7 de rosas. O importante é combiná-lo antes de olhar para as cartas.
- Nas mãos seguintes, escolhe o jogador à direita de quem dá. A vez de escolher vai rodando para a direita, de modo que alterna entre as duas parelhas.
- Quem teve o direito de escolher sai para a primeira vaza e é quem dá as cartas na mão seguinte.
Schieben: empurrar a decisão para o parceiro
É isto que dá nome ao jogo. Se quem deve escolher não tem uma mão clara, pode dizer «schiebe» (na Romandia, chibre) e passar a decisão ao parceiro. O parceiro é obrigado a escolher: no regulamento habitual não pode devolver a vez. Mesmo tendo escolhido o parceiro, a primeira vaza continua a ser aberta por quem empurrou.
Algumas mesas permitem o zurückschieben, devolver a decisão ao primeiro, que então tem de escolher obrigatoriamente. É uma regra da casa e convém esclarecê-la antes de começar.
As modalidades: Trumpf, Obenabe e Undenufe
Quem escolhe não se limita a nomear um naipe de trunfo: também pode escolher jogar sem trunfo, em duas versões opostas. Estas três possibilidades são a base do Schieber.
Trumpf (um naipe de trunfo)
9trunfosEscolhe-se um dos quatro naipes como trunfo. Nesse naipe o valete (Puur) é a carta mais alta e o nove (Nell) a segunda. Os outros três naipes seguem a ordem normal, com o ás no topo.
- Puur 20, Nell 14
- Há Stöck
- Multiplicador ×1 ou ×2
Mais pormenores
É a modalidade mais habitual. Pede várias cartas do naipe, de preferência com o Puur ou o Nell. Quando se joga com multiplicadores, dois dos quatro naipes costumam contar a dobrar; quais exatamente depende do baralho e da mesa, como veremos na parte da pontuação.
Obenabe («de cima para baixo»)
0trunfosNão há trunfo. Em cada naipe vale a ordem natural: ás, rei, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7 e 6. Ganha a vaza a carta mais alta do naipe jogado.
- Sem trunfo
- O 8 vale 8 pontos
- Multiplicador ×3
Mais pormenores
Como o Puur e o Nell não existem, dá-se valor ao 8 para que a mão continue a somar 157. É uma modalidade para mãos com ases e naipes longos e bem guardados: se tiver um ás sem cartas que o acompanhem, o adversário vai esvaziar-lhe esse naipe.
Undenufe («de baixo para cima»)
0trunfosTambém não há trunfo, mas a ordem inverte-se: o 6 é a carta mais alta de cada naipe e o ás a mais baixa. Ganha a vaza a carta mais baixa do naipe jogado.
- Sem trunfo
- O 6 vale 11 e o ás 0
- Multiplicador ×3 (por vezes ×4)
Mais pormenores
Na variante suíça mais difundida, o 6 fica com os 11 pontos do ás, que passa a valer 0, e o 8 vale 8. É a modalidade para mãos cheias de seis e setes. Em algumas mesas o Undenufe multiplica por quatro em vez de três.
Com as mesmas cartas jogam-se coisas muito diferentes, e uma parte importante da arte do Schieber está em escolher bem. Uma mão sem nenhuma figura pode ser um Undenufe excelente; uma mão com três ases e naipes longos pode valer mais como Obenabe do que com trunfo.
Ordem e valor das cartas
Tal como na belote ou no Skat, é preciso distinguir a ordem (que carta ganha a qual) do valor em pontos (o que cada carta soma no fim da mão).
O naipe de trunfo
No naipe de trunfo a ordem é: Puur (valete), Nell (nove), ás, Banner (dez), rei, Ober (dama), 8, 7 e 6. Com o baralho francês, um trunfo de copas fica assim:
Os naipes que não são trunfo
Nos outros três naipes a ordem é a de sempre: ás, rei, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7 e 6. Repare numa diferença em relação à belote: no Jass o dez não sobe acima do rei na ordem, apesar de valer 10 pontos. Fica abaixo do valete, no seu lugar natural.
No Obenabe todos os naipes seguem esta mesma ordem. No Undenufe inverte-se por completo: o 6 é a carta mais alta e o ás a mais baixa.
Os pontos de cada carta
| Carta | Naipe de trunfo | Naipe sem trunfo | Obenabe | Undenufe |
|---|---|---|---|---|
| Under / valete | 20 (Puur) | 2 | 2 | 2 |
| 9 | 14 (Nell) | 0 | 0 | 0 |
| Ás | 11 | 11 | 11 | 0 |
| Banner / 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Rei | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Ober / dama | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 | 8 | 8 |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 11 |
| Total do naipe | 62 | 30 | 38 | 38 |
Porque a soma dá sempre 157
As contas batem certo em todas as modalidades. Com trunfo: 62 do naipe de trunfo mais 30 de cada um dos outros três, 62 + 90 = 152. Sem trunfo: 38 × 4 = 152. A isso somam-se 5 pontos pela última vaza, e o total de uma mão é sempre 157. Este número é a base de todo o Jass: serve para confirmar que se contou bem, e muitos jogadores contam só as vazas da parelha que tem menos e subtraem esse valor a 157 para saber quanto tem a outra.
Como se joga uma vaza
Abre a primeira vaza quem teve o direito de escolher o trunfo, quer tenha escolhido ele, quer o parceiro. Cada jogador joga uma carta à vez, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, e quem ganha a vaza abre a seguinte. Jogam-se nove vazas. As regras de assistir no Schieber são estas:
- Se sai um naipe que não é trunfo, pode assistir a esse naipe ou cortar com um trunfo, mesmo tendo cartas do naipe. É uma diferença importante em relação a muitos jogos: no Jass pode sempre cortar-se.
- Se não tem cartas do naipe que saiu, pode jogar qualquer carta: um trunfo ou uma carta de outro naipe para se baldar.
- Se sai trunfo, tem de jogar trunfo se tiver, com uma exceção: a do Puur, que explicamos abaixo.
- Não se pode «subcortar» (untertrumpfen). Se alguém já cortou uma vaza de outro naipe, não pode jogar um trunfo mais baixo do que o dele. Só é permitido se não lhe restar mais nada além de trunfos mais baixos.
Ganha a vaza o trunfo mais alto jogado ou, se não houver nenhum, a carta mais alta do naipe de saída (a mais baixa no Undenufe). Uma carta de outro naipe, jogada por não se poder assistir, nunca ganha.
Sabia que existem baralhos assim?
No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.
Ver o catálogo de baralhos →O Weis: as combinações
O Weis (pronunciado e muitas vezes escrito Wys ou Wiis; na Romandia, annonces) são combinações de cartas que se têm na mão desde a distribuição e que dão pontos extra. Há dois tipos:
- Sequências (Blatt): três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. Para formar sequências usa-se sempre a ordem natural (ás, rei, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6), também no naipe de trunfo: aqui o Puur e o Nell contam como um valete e um nove normais.
- Quatro iguais: as quatro cartas do mesmo valor, por exemplo os quatro reis. A forma clássica só admite quatro ases, reis, Ober, Banner, noves ou Under; algumas tabelas atuais contam também os quatro 8, 7 ou 6, a 100 pontos.
| Weis | Nome | Pontos |
|---|---|---|
| 3 cartas seguidas do mesmo naipe | Dreiblatt | 20 |
| 4 cartas seguidas | Vierblatt | 50 |
| 5 cartas seguidas | Fünfblatt | 100 |
| 6, 7, 8 ou 9 cartas seguidas | Sechsblatt a Neunblatt | 100 na regra clássica; 150, 200, 250 e 300 com «Weis grandes» |
| Quatro ases, reis, Ober ou Banner (e, conforme a tabela, 8, 7 ou 6) | Vier Gleiche | 100 |
| Quatro noves | Vier Näll | 150 |
| Quatro Under (valetes) | Vier Puure | 200 |
As sequências de seis ou mais cartas são o ponto mais discutido de todo o regulamento. A forma clássica, que aparece em muitos manuais, deixa-as nos 100, como qualquer sequência de cinco ou mais. Muitos clubes e torneios atuais, pelo contrário, sobem 50 pontos por cada carta a partir da quinta: 150 por seis, 200 por sete, 250 por oito e 300 pelas nove. As duas versões são legítimas; só é preciso saber com qual se está a jogar.
Acima, um Vierblatt «do ás» em ouros: 50 pontos.
Quando se anuncia
O Weis anuncia-se só na primeira vaza, no momento de jogar a sua carta: diz-se o valor («zwänzg», vinte; «füfzg», cinquenta…). Se o jogador seguinte já jogou a carta dele, perdeu a ocasião. Depois comparam-se os Weis anunciados e, se for preciso, cada um especifica o seu (por exemplo, a partir de que carta começa a sequência). Um Weis que não se anuncia a tempo não conta.
Só pontua a parelha com o melhor Weis
Esta é a regra-chave: só marca Weis a parelha que tem o Weis mais alto da mesa. Essa parelha marca todos os seus, incluindo os mais baixos do parceiro; a outra parelha não marca nenhum, mesmo que também tivesse. Para decidir que Weis é melhor olha-se, por esta ordem:
- O valor em pontos. Um Vierblatt (50) ganha a qualquer Dreiblatt (20).
- Com o mesmo valor, o número de cartas. Um Fünfblatt (100) ganha a quatro reis (100), porque tem cinco cartas.
- Com o mesmo valor e comprimento, a carta mais alta da sequência. Um Dreiblatt do ás ganha a um do rei. No Undenufe é ao contrário: ganha a sequência com a carta mais baixa.
- Se o empate continuar, o do naipe de trunfo, e se nenhum for de trunfo, o que foi anunciado primeiro pela ordem de jogo.
Há mesas que permitem usar a mesma carta em dois Weis ao mesmo tempo (por exemplo, o rei de uma sequência que também faz parte de quatro reis), o que se chama Kreuzweis, e mesas que não o permitem. É outra das coisas que convém combinar.
Stöck: o rei e o Ober de trunfo
Quem tem na mão o rei e o Ober (ou a dama) do naipe de trunfo pode marcar 20 pontos de Stöck. Ao contrário do Weis, não se anuncia na primeira vaza, mas ao jogar a segunda das duas cartas: joga-se a carta e diz-se «Stöck». O Stöck não compete com os Weis: marca-o sempre quem o tem, mesmo que a outra parelha tenha o melhor Weis. Só existe quando há naipe de trunfo, por isso no Obenabe e no Undenufe não conta. É o equivalente direto do «belote e rebelote» francês.
Match e Kontermatch
Se uma parelha faz as nove vazas, faz Match e soma 100 pontos extra aos 157 da mão: 257. Com multiplicadores, o Match também se multiplica: 514 num naipe que conta a dobrar, 771 no Obenabe ou no Undenufe se multiplicarem por três.
Quando quem faz todas as vazas é a parelha que não escolheu o trunfo, fala-se de Kontermatch. É o grande risco de escolher uma modalidade sem ter pelo menos uma vaza segura, sobretudo quando lhe empurraram a escolha e tem de decidir com uma mão fraca. A forma exata de premiar um Kontermatch varia conforme a mesa.
A pontuação: multiplicadores e objetivo
No fim de cada mão, cada parelha soma os pontos das suas vazas (com os 5 da última), o seu Weis se lhe couber e o seu Stöck. Há duas formas muito difundidas de pontuar:
Tudo simples, a 1000
1000pontosTodas as modalidades valem o mesmo e joga-se até aos 1000 pontos. É a forma recomendada para aprender, e a mais habitual na Romandia e nas partidas em família.
- Sem multiplicadores
- Partidas curtas
- Recomendada para começar
Com multiplicadores, a 2500
2500pontosCada modalidade tem um multiplicador que se aplica a tudo o que se marca nessa mão: vazas, Weis, Stöck e Match. A partida estende-se até aos 2500 pontos (há quem jogue a 2000 ou a 3000).
- Naipes ×1 ou ×2
- Obenabe e Undenufe ×3
- Mais risco, mais tática
| Modalidade | Baralho suíço-alemão | Baralho francês | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Trunfo simples | Eicheln e Rosen | Ouros e copas (vermelhos) | ×1 |
| Trunfo a dobrar | Schellen e Schilten | Espadas e paus (pretos) | ×2 |
| Obenabe | Sem trunfo, de cima para baixo | ×3 | |
| Undenufe | Sem trunfo, de baixo para cima | ×3 (×4 em algumas mesas) | |
A tabela mostra a versão que mais se encontra em regulamentos de torneio e de clubes. Não é universal: há manuais que põem os naipes vermelhos a dobrar e os pretos simples, e outros que multiplicam o Undenufe por quatro. Seja qual for a mesa, a lógica é a mesma: as modalidades difíceis valem mais, e quem está a perder tem um motivo para arriscar.
Um exemplo de mão completa
Jogam as parelhas A e B. Um jogador de A escolhe trunfo de Schellen, que conta a dobrar.
- Na primeira vaza, um jogador de A anuncia um Vierblatt (50) e um de B um Dreiblatt (20). Ganha o Weis de A, portanto só A marca Weis: 50.
- A meio da mão, um jogador de A joga o Ober de Schellen depois de ter jogado o rei e diz «Stöck»: 20 para A.
- No fim, A somou 98 pontos em vazas (incluindo a última) e B, 59. Prova: 98 + 59 = 157.
| Parelha | Vazas | Weis | Stöck | Subtotal | × 2 (Schellen) |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 98 | 50 | 20 | 168 | 336 |
| B | 59 | 0 | 0 | 59 | 118 |
Se, em vez disso, A tivesse feito as nove vazas, teria feito Match: (257 + 50 + 20) × 2 = 654, e B não marcaria nada nessa mão.
A Jasstafel: como se apontam os pontos
O Schieber aponta-se tradicionalmente a giz numa ardósia (Jasstafel ou Schiefertafel), e escrever os pontos tem um verbo próprio: schreiben. Cada parelha nomeia quem aponta e usa a sua metade da ardósia. Em cada metade desenha-se um grande Z, e cada linha do Z serve para um tipo de quantidade:
| Linha do Z | O que se marca | Como |
|---|---|---|
| Linha de cima | Centenas (100) | Um traço por cada 100; em muitas mesas, 500 marca-se agrupando ou com um V |
| Diagonal | Cinquentas (50) | Um traço inclinado ou uma cruz, conforme o costume |
| Linha de baixo | Vintenas (20) | Um traço por cada 20 |
| Fora do Z | O resto, abaixo de 20 | Escreve-se o número, que passa a traço quando chega a 20 |
Assim, 336 pontos ficariam apontados como três traços de 100 em cima, nenhum de 50 e um traço de 20 em baixo, com 16 escrito ao lado. A forma exata dos traços muda de uma região para outra, mas o princípio do Z (centenas, cinquentas e vintenas) é comum. Hoje muitas mesas usam papel ou uma aplicação, e ninguém se ofende; a ardósia continua a ser a imagem clássica do Jass e aparece em quase todos os cafés que têm mesa de cartas.
Bergpreis, Schneider e os Striche
Na pontuação de torneio e de muitos clubes, além do vencedor da partida premeiam-se outras coisas com Striche (riscos que se apontam numa tabela à parte):
- Bergpreis («prémio de montanha»): para a parelha que chega primeiro a metade do objetivo, por exemplo aos 1000 numa partida a 2000. Dá-se uma única vez por partida.
- Schneider: se a parelha que perde não chegou a metade do objetivo quando a outra ganha, fica «Schneider» e os vencedores apontam um prémio extra.
Quem ganha se as duas parelhas chegarem ao mesmo tempo
Uma partida de Schieber acaba assim que uma parelha atinge o objetivo, mesmo a meio de uma mão. Se as duas estiverem perto, aplica-se a regra Stöck-Weis-Stich: primeiro conta o Stöck, depois o Weis e por fim as vazas. Quem tem o Stöck e chega com ele ao objetivo ganha, mesmo que a outra parelha tenha um Weis maior. Algumas mesas usam a ordem Stöck-Stich-Weis, por isso também isto se combina antes.
A partida dá-se por terminada agradecendo aos adversários (sich bedanken): é a forma tradicional de dizer «chegámos». Se uma parelha agradece sem ter realmente atingido o objetivo, em muitos regulamentos perde a partida.
Para jogar Jass basta um baralho de póquer
Tire os 2, 3, 4 e 5 de cada naipe e terá as 36 cartas do baralho francês que se usa na Romandia.
Ver baralhos de cartasAs principais variantes do Jass
Fala-se de mais de setenta formas de Jass, e o regulamento de referência reúne dezenas. Estas são as mais jogadas e as que vale a pena conhecer depois do Schieber. Quase todas usam as mesmas cartas, os mesmos valores e os mesmos 157 pontos por mão.
Differenzler
0diferença idealCada jogador, depois de ver as cartas, anuncia quantos pontos vai fazer na mão. No fim aponta-se a diferença entre o anunciado e o conseguido, e ganha quem acumular menos diferença.
- 3 ou 4 jogadores
- Cada um por si
- O da televisão
Mais pormenores
O trunfo não se escolhe: decide-o o acaso. Na forma clássica é o naipe da última carta de quem dá, que se mostra a todos. Cada jogador prevê um número de 0 a 157 e depois tenta acertar, o que às vezes obriga a perder vazas de propósito. Na forma tradicional não contam Weis, Stöck nem Match, só os pontos das cartas. Há duas maneiras de anunciar: em voz alta, à vez, ou por escrito e em segredo, revelando tudo no fim. É a variante que se joga há muitos anos no programa Samschtig-Jass da televisão suíça, e a que mais contribuiu para fixar as suas regras.
Coiffeur
8-10contratosUm Schieber em que cada parelha tem de jogar todas as modalidades uma vez, cada uma com o seu multiplicador. Junta o Jass à lógica de uma folha de pontuação ao estilo do Yahtzee.
- Parelhas
- Cada contrato uma vez
- Multiplicadores de 1 ao número de contratos
Mais pormenores
A lista de contratos escreve-se numa tabela: os quatro naipes, Obenabe, Undenufe e, conforme a mesa, contratos livres (os «jókeres», em que se escolhe o que se quiser) ou modalidades extra como o Slalom (alternam-se Obenabe e Undenufe vaza a vaza) ou o Gusti. Cada contrato tem um multiplicador diferente, de 1 a 8 ou de 1 a 10 conforme haja oito ou dez contratos, e o segredo está em jogar cada um na mão que lhe convém mais. Na versão mais habitual não há Weis. A escolha não se empurra para o parceiro, mas para o jogador seguinte.
Bieter
3-5jogadoresVariante com leilão: os jogadores licitam quantos pontos vão fazer, e quem licita mais alto escolhe o trunfo e chama uma carta. Quem tiver essa carta passa a ser o seu parceiro nessa mão.
- 3 ou 5 jogadores
- Parceiro secreto
- O mais parecido com o Skat
Mais pormenores
A cinco joga-se dois contra três: a parelha formada por quem ganhou o leilão e pelo dono da carta chamada tenta atingir a licitação, e os outros três tentam impedi-lo. A três, quem ganha o leilão joga sozinho contra os outros dois. Durante boa parte da mão ninguém sabe ao certo quem é o parceiro, e é isso que lhe dá graça. No Vorarlberg (Áustria) é conhecido também como Steigerer.
Kreuzjass
4jogadoresO Jass do Vorarlberg, a região mais ocidental da Áustria, na fronteira com a Suíça. Joga-se em duas parelhas, como o Schieber, mas com o baralho alemão de padrão de Salzburgo e algumas regras próprias.
- Áustria
- Baralho de Salzburgo
- O Weli
Mais pormenores
O baralho do Vorarlberg usa os naipes alemães (corações, guizos, folhas e bolotas), e o seu 6 de guizos tem impressa a palavra Weli, uma carta com funções especiais em vários jogos da região. Os valores das cartas e os 157 pontos por mão são os do Jass suíço. As fontes não coincidem no resto: umas descrevem o trunfo decidido ao cortar o baralho e sem possibilidade de empurrar para o parceiro, com partidas a 1000 pontos; outras, um sistema muito parecido com o Schieber, com o seu próprio «empurrar» (schiaba). Em algumas zonas da Suíça o nome usa-se para jogos diferentes, por isso, se alguém lhe propuser um Kreuzjass, pergunte o que entende por isso.
Molotow
0pontos ideaisCada jogador joga por si e o objetivo é o contrário do habitual: fazer o mínimo de pontos possível. O trunfo não se escolhe no início; fica definido pela primeira carta que alguém joga por não poder assistir.
- Cada um por si
- Jogo negativo
- Trunfo surpresa
Mais pormenores
A mão começa sem trunfo. Assim que um jogador não pode assistir e joga uma carta de outro naipe, esse naipe passa a ser trunfo para o resto da mão. Os Weis não contam a favor de quem os tem: mostram-se na mesa e os seus pontos vão, como castigo, para quem ficar com a vaza.
Jass a três
9cartas no centroCom três jogadores sobram nove cartas, que ficam viradas para baixo como uma mão «morta». As formas mais conhecidas são o Handjass e o Königsjass, em que cada um joga sozinho.
- Cada um por si
- Pode trocar-se a mão
- O 6 de trunfo troca a carta virada
Mais pormenores
Dão-se nove cartas a cada jogador e mais nove ao centro. Vira-se a carta de cima do monte central, e o seu naipe é o trunfo; quem tiver o 6 desse naipe pode trocá-lo pela carta virada. Depois, à vez, cada jogador decide se joga com a sua mão, se desiste ou se a troca pelas nove do centro (só um o pode fazer). No Handjass é preciso chegar a um mínimo de pontos (tradicionalmente 21, hoje quase sempre 26) para não levar um ponto negativo, e joga-se a sete riscos. No Königsjass cada um soma os seus próprios pontos até ao objetivo combinado.
Jass a dois
2jogadoresPara dois jogadores não há um jogo único, mas vários. O mais simples é o Handjass a dois: cada um recebe nove cartas e o resto fica no centro, com o trunfo indicado por uma carta virada.
- Nove cartas cada um
- Sem Weis
- Cada um por si
Mais pormenores
No Handjass a dois, o jogador que não dá decide primeiro se joga, se desiste ou se troca a mão pelas cartas postas de lado; depois decide quem deu. Se jogarem os dois, ganha o risco quem fizer mais pontos, desde que chegue ao mínimo combinado. Na maioria das formas para dois não se anunciam Weis. Há também versões em que parte das cartas de cada jogador fica na mesa, umas tapadas e outras à vista, e se licita o trunfo, mas as suas regras mudam muito de casa para casa. Se procura mais jogos para esta situação, tem uma seleção em jogos de cartas para dois.
Existem muitas mais, como o Sidi Barrani, a pares, em que se licita o contrato e os adversários podem dobrar, ou a Mittlere, a três, em que se tenta não ficar a meio nos pontos. Se lhe interessam jogos para mesas grandes, em jogos de cartas para quatro ou mais tem outras opções com baralho francês.
Estratégia básica do Schieber
O Schieber é um jogo de parelhas, e quase tudo o que distingue um bom jogador tem a ver com entender-se com o parceiro sem falar. Estas são as ideias que os jogadores experientes mais repetem.
Ao escolher o trunfo
- Conte as vazas seguras, não as cartas bonitas. Para um naipe de trunfo costumam bastar cinco cartas do naipe, ou quatro se uma for o Puur. Para Obenabe ou Undenufe é preciso mais: cinco ou seis vazas seguras, ou pelo menos conseguir guardar três naipes.
- Não empurre por sistema. Uma mão mediana pode funcionar muito bem com o parceiro; empurrar demasiado sobrecarrega-o com decisões que não lhe cabem. Mas se não tem nada, empurre: o parceiro tem informação a que não tem acesso.
- Se lhe empurrarem a escolha com uma mão fraca, escolha uma modalidade de multiplicador baixo e em que tenha pelo menos alguma vaza. O pior que pode acontecer é um Kontermatch.
- Com o marcador contra si, as modalidades que multiplicam mais são a forma de recuperar terreno. Com o marcador a favor, jogue pelo seguro.
Durante a mão
- Puxe trunfos se os tiver. Quem escolheu o trunfo e tem o Puur ou o Nell costuma começar a puxar trunfos para que os adversários não lhe possam cortar os ases. Mas não o faça por inércia: puxar trunfo sem ter ases para aproveitar depois só serve para oferecer cartas.
- Reconheça o Bock. É assim que se chama à carta que já não pode perder a vaza porque todas as que a superavam já saíram. Saber a cada momento quais são os seus Bock é a base do cálculo no Jass.
- Schmieren: carregue pontos ao parceiro. Se vê que a vaza vai ser do seu parceiro, jogue-lhe uma carta com muitos pontos (um dez ou um ás de que não precise) em vez de uma carta sem valor.
- Leia o que o parceiro joga. A primeira carta que alguém joga de um naipe, ou a que deita fora para se baldar, diz muito sobre a mão dele. Por exemplo, num Obenabe em que tem o ás, se o parceiro jogar o rei do mesmo naipe na primeira vaza está a dizer-lhe que o naipe é vosso.
- Conte os trunfos e os pontos. Há nove trunfos no total. Saber quantos faltam sair, e se o Puur já saiu, muda por completo a forma de jogar as últimas vazas. E lembre-se: os 5 pontos da última vaza podem decidir uma partida renhida.
Vocabulário básico do Jass
Para perceber uma partida na Suíça, ou acompanhar uma aplicação em alemão ou francês, estes são os termos que mais se ouvem:
| Suíço-alemão | Francês (Romandia) | O que significa |
|---|---|---|
| Schieber | Chibre | O Jass de parelhas em que se pode empurrar a escolha |
| Trumpf | Atout | O naipe de trunfo |
| Puur, Bauer | Bour, buur | O valete de trunfo, 20 pontos |
| Nell, Näll | Nell | O nove de trunfo, 14 pontos |
| Weis, Wys | Annonces | As combinações da primeira vaza |
| Stöck | Stöck | Rei e Ober (dama) de trunfo, 20 pontos |
| Stich | Pli | Vaza |
| Match | Match | Fazer as nove vazas |
| Obenabe | Obenabe | Sem trunfo, ganha a carta mais alta |
| Undenufe | Undenufe | Sem trunfo, ganha a carta mais baixa |
| Bock | Usa-se o termo alemão | Carta que já é a mais alta que resta do seu naipe |
| Schmieren | Usa-se o termo alemão | Jogar pontos numa vaza do parceiro |
Se gosta de comparar jogos de vazas de vários países, o Skat alemão e a nossa sueca usam a mesma ideia de contar pontos dentro das vazas, com soluções muito diferentes para escolher o trunfo.
Quanto custa um baralho de cartas?
De 5 € a mais de 100 €. As 52 cartas e as regras são as mesmas; isto é o que muda.
Para jogar5,95 € | Com design12,95 € | Premium17,99 € | De coleção34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Preço habitual | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € ou mais |
| O que o distingue | Design clássico de casino | Ilustração de autor no verso e nas cartas | Tintas especiais, relevo e estampagem na caixa | Tiragens limitadas e bordas douradas |
| Para quem | Jogos em casa | Jogar com algo bonito | Oferecer ou cardistry | Colecionar e expor |
| Exemplo | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
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Perguntas frequentes
Quantas cartas tem um baralho de Jass?
Trinta e seis: quatro naipes de nove cartas, do 6 ao ás. Na Suíça alemã os naipes são guizos, rosas, escudos e bolotas; na Romandia usam-se os naipes franceses. Um baralho de póquer sem os 2, 3, 4 e 5 serve perfeitamente.
Quanto valem o Puur e o Nell?
O Puur, o valete do naipe de trunfo, vale 20 pontos e é a carta mais alta do jogo. O Nell, o nove de trunfo, vale 14 e é a segunda. Fora do trunfo, o valete vale 2 pontos e o nove não vale nada.
Porque é que cada mão soma 157 pontos?
Porque as cartas somam 152 (62 no naipe de trunfo e 30 em cada um dos outros três, ou 38 por naipe sem trunfo) e a última vaza dá mais 5 pontos. Se uma parelha fizer as nove vazas, somam-se 100 de Match: 257.
O que significa «schieben» no Jass?
Empurrar a escolha do trunfo para o parceiro. Quem deve escolher pode dizer «schiebe» e o parceiro é obrigado a decidir, sem a poder devolver no regulamento habitual. É por isso que ao Jass de parelhas se chama Schieber, e em francês chibre.
É obrigatório jogar o Puur quando sai trunfo?
Não. O valete de trunfo é a única carta que nunca há obrigação de jogar: se sai trunfo e o seu único trunfo é o Puur, pode jogar qualquer outra carta.
Que Weis ganha se dois jogadores tiverem um?
Ganha o de mais pontos; com o mesmo valor, o que tem mais cartas; depois, o da carta mais alta (a mais baixa no Undenufe); e se o empate continuar, o do naipe de trunfo ou o que foi anunciado primeiro. Só a parelha com o melhor Weis marca os seus.
A quantos pontos se joga uma partida de Jass?
Sem multiplicadores, o habitual é jogar a 1000 pontos. Com multiplicadores (naipes que contam a dobrar e Obenabe e Undenufe a triplicar), a 2500, embora haja mesas que jogam a 2000 ou a 3000.
Que diferença há entre o Jass e a belote?
São da mesma família: nos dois, o valete e o nove de trunfo valem 20 e 14. Mas o Jass usa 36 cartas em vez de 32, dá 5 pontos pela última vaza e não 10, permite cortar mesmo tendo o naipe, protege o Puur e tem as modalidades sem trunfo Obenabe e Undenufe.
O Jass joga-se com baralhos suíços de 36 cartas, que não temos na loja, mas a versão romanda é um baralho francês reduzido, por isso qualquer baralho de póquer serve tirando do 2 ao 5. Na nossa secção de baralhos de cartas tem baralhos franceses resistentes, dos que aguentam muitas tardes de Schieber. E se quiser ver onde se encaixa o Jass entre os outros jogos de vazas, está na lista completa de jogos de cartas.
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