
Yo-yo: come funziona, storia, cuscinetti e trucchi
Come funziona lo yo-yo e perché dorme, storia dello yo-yo, yoyo responsivo o non responsivo, cuscinetto misura C, trucchi facili e pulizia del cuscinetto.
In breve
Lo yo-yo è un gioco formato da due dischi uniti da un perno, con un filo avvolto attorno a quel perno. Quando lo si lancia, il filo si srotola e trasforma la caduta in rotazione; in fondo, lo yo-yo continua a girare per inerzia e, con un piccolo strattone, il filo torna ad agganciarsi al perno e la rotazione lo fa risalire. Il segreto dello yo-yo moderno è che il filo non è legato al perno: lo avvolge con un anello libero, e questo permette allo yo-yo di restare a girare in fondo al filo, quello che si chiama «dormire».
- Origine: compare già su una coppa greca del 440 a.C. circa; il nome viene dalle lingue delle Filippine.
- Yo-yo moderno: Pedro Flores iniziò a produrlo in serie a Santa Barbara (California) nel 1928; Donald F. Duncan lo trasformò in un fenomeno di massa.
- Due famiglie: gli yo-yo responsivi tornano con uno strattone e servono per imparare; quelli non responsivi tornano solo con un gesto chiamato bind e si usano per i trucchi lunghi.
- Competizioni: cinque stili ufficiali, dall'1A al 5A, e un campionato mondiale ogni anno.
Quasi tutti hanno avuto uno yo-yo in mano almeno una volta, e quasi tutti lo hanno messo da parte dopo essere riusciti a farlo salire e scendere qualche volta. Quello che di solito passa inosservato è quanto il gioco sia cambiato negli ultimi trent'anni. Gli yo-yo di oggi hanno cuscinetti a sfere, pad in silicone e corpi in alluminio lavorato a macchina; possono girare per diversi minuti in fondo al filo e si usano in un campionato mondiale con giudici, musica e punteggi tecnici. Il principio fisico, però, resta quello della coppa greca: un disco che gira e un filo che lo controlla.
In questa guida vediamo come funziona, da dove viene (separando ciò che si sa da ciò che si ripete senza prove), quali parti ha uno yo-yo moderno, come si sceglie in base al livello, i primi trucchi nell'ordine in cui di solito si imparano e la manutenzione di base. Chi arriva dal kendama o dal fingerboard riconoscerà il percorso: uno strumento semplice e trucchi che si imparano un passo alla volta.
Come funziona lo yo-yo: la fisica della rotazione
Quando tieni uno yo-yo in mano, possiede energia potenziale, quella data dall'altezza. Quando lo lasci andare, quell'energia diventa movimento, ma in due forme contemporaneamente: lo yo-yo scende (moto di traslazione) e allo stesso tempo gira, perché il filo che si srotola costringe il perno a ruotare. Per questo uno yo-yo cade molto più lentamente di un sasso dello stesso peso: buona parte dell'energia va nella rotazione e non nella velocità di caduta. Se poi lo lanci con forza invece di lasciarlo cadere, il braccio gli aggiunge energia e la rotazione diventa molto più veloce.
Arrivato in fondo al filo, il movimento verso il basso si ferma di colpo, ma la rotazione no. Un corpo che ruota ha un momento angolare, una grandezza che si conserva finché nulla lo frena. È questo momento angolare a mantenere lo yo-yo in rotazione in fondo al filo, ed è sempre lui a renderlo stabile: come una trottola o un giroscopio, uno yo-yo che gira veloce oppone resistenza quando si cerca di inclinarlo. Più gira veloce, più è stabile e più è facile farci dei trucchi.
L'anello scorrevole: perché lo yo-yo può «dormire»
Negli yo-yo antichi il filo era legato al perno. Arrivato in fondo, lo yo-yo non poteva fare altro che riavvolgersi nel senso opposto e risalire: scendeva e saliva, e poco altro. La grande svolta arrivò quando il filo smise di essere legato. Nello yo-yo moderno l'estremità del filo forma un anello che circonda il perno senza stringerlo. Quando il filo è del tutto srotolato, il perno gira dentro quell'anello quasi senza attrito e lo yo-yo resta a girare in basso. Questo si chiama dormire (sleep in inglese), ed è la base di quasi tutti i trucchi.
Per farlo tornare basta uno strattone breve. Lo strattone fa fare allo yo-yo un piccolo salto e lascia il filo allentato per un istante; in quel momento l'anello sfrega più forte contro il perno, si aggancia e la rotazione comincia ad avvolgere il filo. Da lì in poi il processo è l'inverso della discesa: l'energia della rotazione si trasforma in salita. Il senso di rotazione non cambia mai; quello che cambia è il senso in cui si avvolge il filo, che in salita lo fa dal lato opposto.
Lo yo-yo finisce per fermarsi a causa dell'attrito: quello del perno o del cuscinetto, quello del filo contro le pareti interne e quello dell'aria. Senza attrito continuerebbe a girare all'infinito. Tutta l'evoluzione tecnica dello yo-yo, dal perno di legno al cuscinetto a sfere, consiste nel gestire questo attrito: toglierlo dove dà fastidio (perché dorma di più) e metterlo dove serve (perché torni quando il giocatore lo vuole).
Storia dello yo-yo
Conviene distinguere ciò che si sa grazie a oggetti e documenti, ciò che ha lasciato scritto un tribunale (che è parecchio) e ciò che si ripete da un secolo senza prove.
La Grecia antica
L'immagine più antica che si cita di solito è una coppa attica a figure rosse, una kylix del 440 a.C. circa conservata nella collezione di antichità dei musei statali di Berlino. Nel medaglione interno compare un ragazzo avvolto in un mantello che tiene un filo da cui pende un disco doppio. L'identificazione come yo-yo è quella abituale e compare nei cataloghi di ceramica greca, anche se nessuno sa come i greci chiamassero questo gioco né quali regole avesse.
Si conservano anche dischi doppi in terracotta della stessa epoca, alcuni dipinti. Qui bisogna essere più cauti: i musei che li possiedono discutono se fossero yo-yo o rocchetti per il filo, e la loro fragilità fa pensare che molti fossero offerte votive non usate per giocare. È ragionevole pensare che gli yo-yo da gioco fossero soprattutto di legno, che non si è conservato. In molti testi si legge che la coppa del ragazzo si trova ad Atene; le schede del pezzo la collocano a Berlino, e la confusione nasce probabilmente dall'averla mescolata con i dischi in terracotta del Museo archeologico nazionale di Atene.
L'Europa: il bandalore
Tra l'Antichità e il Novecento il gioco compare e scompare. Alla fine del Settecento conobbe una forte moda in Francia e in Inghilterra, dove lo chiamavano bandalore. Esistono incisioni del 1791 con dame e cavalieri che ci giocano. Negli Stati Uniti il primo brevetto per un gioco di questo tipo fu concesso nel 1866 a James L. Haven e Charles Hettrick, di Cincinnati, per un «bandelore» migliorato con dischi metallici. Tutti questi yo-yo avevano il filo legato al perno: salivano e scendevano, ma non dormivano.
Le Filippine: il nome e ciò che si sa del gioco
La parola «yo-yo» viene dalle Filippine. I dizionari di riferimento la fanno derivare, con un «probabilmente», dall'ilocano yóyo, con forme simili in altre lingue dell'arcipelago; in molti testi viene spiegata come «vieni, torna». Lo yo-yo era un gioco per bambini comune nelle isole all'inizio del Novecento: una rivista scientifica statunitense pubblicò nel 1916 un articolo sui giocattoli filippini che lo descriveva con quel nome, più di dieci anni prima che qualcuno lo producesse in serie in California.
Quello che non è documentato è quanto sia antico nelle Filippine. Non ci sono oggetti né testi che permettano di dire che lì ci si giocasse da secoli, e alcuni storici del giocattolo ritengono che possa essere arrivato o essersi diffuso in epoca coloniale. È certo, invece, che la forma moderna dello yo-yo, quella con l'anello che lascia dormire il disco, arrivò negli Stati Uniti grazie a un filippino.
Pedro Flores e la Yo-yo Manufacturing Company (1928)
Pedro Flores nacque nel 1896 a Vintar, nella provincia di Ilocos Norte, ed emigrò negli Stati Uniti nel 1915. Fece vari mestieri (tra cui quello di fattorino d'albergo, secondo diverse biografie) e nel 1928 aprì a Santa Barbara, in California, la Yo-yo Manufacturing Company, partendo da una manciata di yo-yo di legno fatti a mano. L'attività crebbe molto in fretta: verso il 1929 aveva già fabbriche a Los Angeles e a Hollywood. Nel 1930 registrò il marchio «Flores Yo-Yo».
Il contributo di Flores fu doppio. Da un lato, il filo con l'anello scorrevole al posto di quello legato, che permette di far dormire lo yo-yo e di fare i trucchi. Dall'altro, l'idea di vendere lo yo-yo con dimostrazioni e gare di quartiere, un modello commerciale che il suo acquirente avrebbe poi copiato su larga scala.
Donald F. Duncan e il marchio Yo-Yo
Donald F. Duncan era un imprenditore di Chicago con fiuto per la pubblicità (il suo nome è legato ai gelati Good Humor e ai parchimetri). Vide lo yo-yo in California nel 1928 e comprò l'attività di Flores negli anni seguenti. Le fonti non concordano sulla data esatta, che oscilla tra il 1929 e il 1932, probabilmente perché l'acquisto avvenne per tappe: prima i diritti di produzione e poi il marchio. Quello che risulta da documenti ufficiali è la sequenza delle registrazioni: «Flores Yo-Yo» nel luglio 1930, «Genuine Duncan Yo-Yo» nel novembre 1932 e «Yo-Yo» e basta nel gennaio 1933, a nome della società di Duncan, che aveva prima dovuto acquisire il marchio di Flores perché l'ufficio brevetti aveva respinto la sua prima domanda.
Duncan portò su scala nazionale ciò che Flores aveva fatto in California: squadre di dimostratori (molti dei quali filippini) che giravano città e scuole, gare sponsorizzate insieme ai giornali e premi per i bambini che padroneggiavano i trucchi. Nel 1946 l'azienda aprì una fabbrica a Luck, nel Wisconsin, scelta per il legno d'acero della zona; arrivò a produrre circa 3.600 yo-yo di legno all'ora e valse al paese il soprannome di «capitale mondiale dello yo-yo». Dal 1955 i modelli di plastica li produceva per Duncan un'altra azienda, Flambeau.
La causa del 1965: quando «yo-yo» diventò una parola comune
Per anni Duncan difese il suo marchio con grande determinazione, al punto da ottenere che alcuni dizionari statunitensi indicassero «Yo-Yo» come marchio registrato. Quando altri produttori iniziarono a vendere yo-yo con quel nome, l'azienda li portò in tribunale. Il caso decisivo fu Duncan contro Royal Tops, che arrivò alla corte d'appello federale del settimo circuito. Nel marzo 1965 la corte diede torto a Duncan: stabilì che «yo-yo» era il nome del gioco e non quello di un produttore, e che lo era stato fin dall'inizio.
Le prove del processo sono la parte più curiosa della storia. Il presidente della Royal, nato nelle Filippine, dichiarò che laggiù il gioco non si era mai chiamato in altro modo. Un linguista confermò che la parola era di origine filippina. Fu presentato l'articolo del 1916 sui giocattoli filippini. E soprattutto spuntò uno scritto dello stesso Duncan all'ufficio brevetti, del 1931, in cui riconosceva che «yo-yo» si usava nelle Filippine con il significato di «tornare», proprio per sostenere che non poteva essere il marchio di qualcun altro. Come se non bastasse, l'azienda cercava da anni, senza successo, di far chiamare il gioco «return top», la trottola che torna. La corte concluse che la parola era generica, come «aspirin» o «escalator» in inglese, e il marchio fu annullato.
Le grandi ondate: 1930, 1960, gli anni Novanta e 1998-99
Lo yo-yo ha vissuto a ondate, e gli stessi produttori parlano di un ciclo di circa dieci anni tra una moda e la successiva.
| Periodo | Cosa successe | Cosa la spinse |
|---|---|---|
| Fine anni Venti e anni Trenta | Primo boom negli Stati Uniti con gli yo-yo di legno di Flores e Duncan | Dimostratori, gare con i giornali, l'anello che permetteva i trucchi |
| 1962 e anni seguenti | Duncan vende 45 milioni di yo-yo in un solo anno, in un paese con circa 40 milioni di bambini | Pubblicità in televisione, plastica economica, lo slogan «se non è un Duncan, non è uno yo-yo» |
| Primi anni Novanta | Compaiono gli yo-yo di fascia alta in alluminio con cuscinetto | Progettisti appassionati come il dentista Tom Kuhn e il suo SB-2 |
| 1997-1999 | Boom mondiale: gli analisti stimavano il mercato statunitense tra 50 e 100 milioni di dollari l'anno | Cuscinetti a sfere, frizioni automatiche, televisione via cavo, scuole che sequestravano gli yo-yo |
| Dal 2000 | Lo yo-yo diventa uno sport con stili regolamentati e un campionato mondiale annuale | Yo-yo non responsivi, video su internet, comunità in Giappone, Stati Uniti ed Europa |
L'ondata degli anni Novanta merita un commento. Nel 1990 Tom Kuhn, un dentista di San Francisco che aveva già progettato yo-yo smontabili, presentò lo SB-2, uno yo-yo di alluminio con un transassiale a cuscinetto a sfere. Non era il primo tentativo di montare un cuscinetto su uno yo-yo, ma fu il primo che funzionò bene e si vendette in modo continuativo. Verso il 1997 uno SB-2 costava circa 100 dollari, mentre lo yo-yo di plastica comune restava a 3. Nello stesso periodo l'azienda Yomega rese popolare il Brain, uno yo-yo con frizione centrifuga che tornava da solo in mano. Fu l'incontro di questi due mondi, quello del gioco automatico per bambini e quello dell'oggetto tecnico per appassionati, a spiegare le dimensioni del boom del 1998 e del 1999.
Il mito dell'arma filippina
È probabilmente la storia più ripetuta sullo yo-yo: che nelle Filippine sia stato per secoli un'arma da caccia o da guerra, un disco di pietra legato a una corda di sei metri che i cacciatori lanciavano dagli alberi. Non ne esiste alcuna prova archeologica né documentale. Gli storici del giocattolo attribuiscono la leggenda ai dimostratori di Duncan negli anni Trenta, che la raccontavano per dare un tocco esotico al prodotto, e già allora circolavano versioni con pietre, vetro o liane. Diversi articoli della stampa filippina dedicati a smontare le false credenze oggi la trattano come un mito.
C'è un altro mito, più piccolo: che Duncan abbia inventato lo yo-yo. Lui non si presentò mai come inventore; quello che fece fu venderlo su una scala che nessuno aveva mai tentato.
Le parti di uno yo-yo moderno
Uno yo-yo di qualità si smonta: le due metà si avvitano su un perno, e tra di esse c'è il cuscinetto. Ogni pezzo influisce sul modo in cui gioca.
| Componente | A cosa serve | Cosa conviene sapere |
|---|---|---|
| Metà (corpo) | Forniscono la massa che gira | La loro forma e la distribuzione del peso decidono la stabilità e il tempo di rotazione |
| Perno | Unisce le due metà | Di solito è una vite senza testa o un perno filettato; non va stretto troppo |
| Cuscinetto | Permette al corpo di girare senza trascinare il filo | Misura standard per ogni modello; può essere piatto o concavo |
| Sistema di risposta | Dà la presa che fa tornare lo yo-yo | Pad in silicone, gomma o scanalature; si consuma con l'uso |
| Spazio centrale (gap) | Spazio tra le due metà in cui passa il filo | Più è largo, meno risposta c'è e più è facile far atterrare lo yo-yo sul filo |
| Filo | Trasmette il lancio e controlla lo yo-yo | Pezzo soggetto a usura; si cambia spesso |
Il perno e gli yo-yo a perno fisso
Gli yo-yo più semplici, come quelli di legno di una volta o molti di plastica, hanno un perno fisso: il filo sfrega direttamente sul perno. Dormono poco, qualche secondo, e tornano con molta facilità. Per alcuni stili, come il 2A dei loop o quello dei trucchi classici con lo yo-yo di legno, questa risposta è proprio ciò che si cerca. Tra il perno fisso e il cuscinetto ci fu un passaggio intermedio, il transassiale: un manicotto che gira libero attorno al perno e riduce l'attrito del filo.
Il cuscinetto dello yo-yo: misure A, C e D
Oggi quasi tutti gli yo-yo da trucchi hanno un cuscinetto a sfere al centro. Il filo appoggia sull'anello esterno del cuscinetto, che resta praticamente fermo mentre il corpo gira attorno all'anello interno. Così lo yo-yo può dormire molto più a lungo, da uno a diversi minuti con un buon lancio e un modello di fascia alta.
I cuscinetti per yo-yo hanno misure standard indicate con lettere. Non sono intercambiabili, quindi prima di comprarne uno di ricambio bisogna sapere quale monta ogni modello.
| Misura | Dimensioni (interno × esterno × larghezza) | Dove si usa |
|---|---|---|
| A (piccolo) | 5 × 10 × 4 mm | Yo-yo per principianti, alcuni da loop e modelli vecchi; dà più risposta |
| C (grande) | 6,35 × 12,7 × 4,76 mm (1/4 × 1/2 × 3/16 di pollice) | Lo standard degli yo-yo non responsivi e delle gare 1A Il più comune |
| D | 5 × 11 × 5 mm | Alcuni modelli specifici; si confonde con l'A, meglio controllare |
Il cuscinetto grande, essendo più largo e di diametro maggiore, allontana di più il filo dalle pareti interne. Per questo molti yo-yo per principianti hanno un cuscinetto stretto, che dà risposta, e uno largo di ricambio per trasformarli in non responsivi quando il giocatore è pronto.
Oltre alla misura, conta la forma dell'anello esterno. I cuscinetti piatti sono quelli classici. Quelli concavi, con l'anello esterno incurvato verso l'interno, tendono a tenere il filo al centro del cuscinetto: così sfrega meno contro le pareti, lo yo-yo perde meno rotazione durante i trucchi e si storce meno.
Il sistema di risposta: attrito, pad e flow groove
Il sistema di risposta è ciò che permette allo yo-yo di tornare. Si basa sempre sullo stesso principio: creare un punto di attrito tra il filo e le pareti interne dello yo-yo perché, quando il giocatore vuole, il filo faccia presa e cominci ad avvolgersi.
- Attrito diretto: negli yo-yo a perno fisso, il filo stesso contro il perno e le pareti.
- Anelli di gomma o sughero: sistemi vecchi, montati attorno al perno nei primi yo-yo con cuscinetto.
- Pad in silicone: il sistema attuale. Sono anelli sottili di silicone inseriti in una scanalatura di ciascuna parete interna. Si possono sostituire ed esistono in vari spessori: più sottili o incassati danno meno risposta, più alti ne danno di più.
- Silicone colato: invece di un pad adesivo, la scanalatura viene riempita di silicone liquido che si asciuga all'interno. Si adatta meglio, ma cambiarlo è più laborioso.
- Flow groove: piccole scanalature o gradini lavorati nelle pareti, attorno al cuscinetto, che aiutano il filo a entrare e uscire in modo fluido e lo yo-yo a «mordere» quando si fa il bind.
Il filo dello yo-yo: materiale, spessore e tensione
Il filo dello yo-yo ha un'estremità con un anello fisso, in cui si infila il dito, e un'altra aperta che si attorciglia per formare l'anello che abbraccia il perno o il cuscinetto.
- Cotone: il materiale tradizionale. Fa molta presa e si consuma in fretta; oggi si usa soprattutto con gli yo-yo a perno fisso.
- Poliestere: il materiale più diffuso tra i giocatori. Dura più del cotone, è morbido e dà poca risposta, il che lo rende adatto agli yo-yo non responsivi.
- Nylon: un po' più rigido e resistente del poliestere, veloce in aria. Alcuni lo trovano ruvido sul dito e non è consigliato per i loop, perché lo sfregamento può arrivare a fonderlo.
- Misti: combinazioni di cotone e poliestere che cercano una via di mezzo.
Lo spessore si indica con un numero di «tipo», legato al numero di fili che compongono la corda: il tipo 6 è sottile, il tipo 8 è lo standard, i tipi 9 o 10 sono considerati spessi. Un filo più spesso riempie di più il gap e dà più risposta e bind più facili; uno più sottile dà più rotazione e meno presa. La lunghezza abituale è quella che va dall'ombelico al pavimento con la mano rilassata, e si regola tagliando e facendo un nuovo nodo per l'anello del dito.
La tensione è il grado in cui il filo è attorcigliato su sé stesso. Ogni lancio lo attorciglia o lo svolge un po', a seconda del lato verso cui si fanno i trucchi. Se si tende troppo, il filo si arrotola su sé stesso, si formano nodi e lo yo-yo risponde in modo strano. Se si allenta troppo, l'anello si apre e il filo si impiglia nel cuscinetto. Più avanti, nella parte sulla manutenzione, spieghiamo come correggerla.
Forma e profilo: imperial, butterfly, modified, H, O e V
La sagoma dello yo-yo, vista di lato, decide a cosa si presta meglio. Queste sono le forme che si trovano in qualsiasi negozio specializzato:
Imperial
La forma classica a due dischi arrotondati con gap stretto. Il peso è vicino al centro, e questo facilita i loop.
- Gap stretto
- Peso centrale
- Loop (2A)
Più dettagli
È la forma degli yo-yo di legno di una volta. Farlo atterrare sul filo è difficile perché il gap è piccolo e i bordi sono arrotondati, quindi per i trucchi di filo moderni non è la scelta migliore.
Butterfly
Le due metà sono montate «al contrario» rispetto all'imperial, con le facce piatte verso l'esterno e quelle aperte verso il gap, che prende la forma di un imbuto.
- Gap largo
- Facile da far atterrare
- Trucchi di filo
Più dettagli
Duncan registrò «Butterfly» come marchio nel 1959 per il suo modello con questa forma, e il nome finì per indicare il tipo. È la forma consigliata a chi vuole imparare i trucchi di filo, e da essa derivano quasi tutti gli yo-yo moderni.
Modified
Una via di mezzo: bordi un po' aperti su una base imperial. Va bene per i loop e per i trucchi di filo semplici.
- Versatile
- Principianti
H-shape
Un butterfly con pareti quasi dritte e molto peso sul bordo esterno, come una lettera H coricata.
- Molto peso sul bordo
- Rotazione lunga
- Stabile
Più dettagli
Concentrare il peso lontano dal centro dà molto tempo di rotazione e stabilità. In cambio, può risultare meno agile nei trucchi veloci.
V-shape
Pareti inclinate che formano una V molto aperta. La zona in cui si raccoglie il filo è ampia.
- Atterraggio facile
- Trucchi veloci
Più dettagli
Di solito è più agile dell'H e un po' meno potente in rotazione. È una forma molto comune negli yo-yo da competizione in plastica e in metallo.
O-shape
Profilo arrotondato, con il peso più distribuito. Ci sono O-shape leggeri e veloci e altri pesanti e stabili.
- Peso distribuito
- Sensazione morbida
Due misure completano la scheda di qualsiasi yo-yo. Il diametro si muove di solito tra 50 e 60 mm nei modelli da trucchi, e il peso tra 60 e 70 grammi. Altrettanto importante è dove si trova quel peso: più è lontano dal centro, maggiore è il momento d'inerzia e più lungo il tempo di rotazione. Per questo molti yo-yo in metallo hanno anelli di peso sul bordo, in acciaio inossidabile o in ottone, su un corpo più leggero.
Yo-yo responsivi e non responsivi
È la distinzione più importante al momento della scelta, e quella che confonde di più chi torna allo yo-yo dopo molti anni.
Uno yo-yo responsivo (responsive) torna in mano con uno strattone. Ha il gap stretto, il cuscinetto piccolo o un perno fisso, e il filo sfrega abbastanza da agganciarsi non appena il giocatore tira. È lo yo-yo di sempre e quello adatto per imparare: lo sleeper, portare a spasso il cane o il giro del mondo si fanno con lui.
Uno yo-yo non responsivo (unresponsive) non torna con uno strattone: anche se tiri, continua a girare in basso. Ha il gap largo, il cuscinetto grande e pad in silicone incassati che toccano appena il filo. Quello che sembra un difetto è proprio ciò che permette i trucchi moderni: il giocatore può intrecciare il filo, far saltare lo yo-yo da un tratto all'altro e concatenare figure lunghe senza paura che lo yo-yo gli torni in mano a metà trucco.
Il bind: come si recupera uno yo-yo non responsivo
Per far tornare uno yo-yo non responsivo bisogna fare un bind. Con lo yo-yo che dorme, il giocatore dà un po' di gioco al filo e lo fa entrare nel gap incrociandolo su sé stesso. Questo doppio strato di filo riempie il gap, tocca i pad, fa presa e comincia ad avvolgersi. Il gesto più comune è un anello di filo attorno allo yo-yo da sotto, e si impara in pochi giorni di pratica.
Se uno yo-yo non responsivo non riesce a fare il bind, quasi sempre è per uno di questi motivi: la tecnica (troppo poco gioco nel filo), i pad consumati, il cuscinetto sporco o un filo troppo sottile per quel gap.
Gli stili di gara: dall'1A al 5A
Lo yo-yo da competizione è organizzato in cinque divisioni principali, numerate dall'1A al 5A in base al numero di yo-yo e al modo di usarli. C'è poi una divisione artistica (AP), in cui vale qualsiasi yo-yo o accessorio e si valuta la coreografia.
1A: trucchi di filo
1yo-yoUno yo-yo non responsivo legato a un dito. Il giocatore lo fa atterrare su diversi tratti del filo e crea figure, salti e intrecci.
- Lo stile più diffuso
- Non responsivo
- Cuscinetto grande
Più dettagli
È da qui che iniziano quasi tutti, ed è qui che ci sono più trucchi e più concorrenti. Le posizioni in cui lo yo-yo resta appoggiato sul filo si chiamano mount, e il passaggio dall'una all'altra si chiama transizione. Gli yo-yo da 1A sono quasi sempre butterfly in metallo o in plastica di fascia alta.
2A: loop con due yo-yo
2yo-yoUno yo-yo responsivo in ogni mano, in movimento continuo: partono, tornano e ripartono girando attorno alle mani.
- Responsivo
- Forma imperial o modified
- Ritmo
Più dettagli
Gli yo-yo da loop concentrano il peso al centro per ruotare facilmente su sé stessi e opporre poca resistenza ai cambi di orientamento. Lo stile richiede di coordinare le due mani insieme, con trucchi come il loop the loop o l'around the corner concatenati.
3A: due yo-yo da filo
2yo-yoTrucchi di filo come nell'1A, ma con uno yo-yo non responsivo in ogni mano e i due fili che si incrociano.
- Non responsivo
- Molto tecnico
Più dettagli
È uno degli stili più difficili, perché bisogna tenere d'occhio due yo-yo ed evitare che i fili si aggroviglino tra loro. Le figure in cui si combinano i due yo-yo hanno nomi propri all'interno della comunità.
4A: filo non legato (offstring)
1yo-yoIl filo non è legato al perno. Il giocatore lancia lo yo-yo in aria e lo riprende sul filo.
- Offstring
- Plastica larga
- Lanci in aria
Più dettagli
Si usano yo-yo di plastica grandi, dal profilo butterfly molto aperto per facilitare la presa, spesso con bordi che reggono gli urti contro il pavimento. Perdere lo yo-yo comporta una penalità in gara.
5A: contrappeso (freehand)
1yo-yoIl filo non è legato al dito ma a un contrappeso, un dado o una pallina, che viene anch'esso lanciato e passato tra le mani.
- Contrappeso
- Non responsivo
Più dettagli
È il più recente dei cinque stili. Combina trucchi di filo con giocoleria del contrappeso, che può girare attorno alla mano o al filo.
Il campionato mondiale di yo-yo
Il World Yo-Yo Contest è la competizione più importante. Le sue radici sono nelle gare disputate a Montréal tra il 1992 e il 1998, all'interno di una convention di giocolieri; nel 2001 si stabilì in un hotel di Orlando (Florida), dove si tenne ogni anno fino al 2013. Dal 2014 lo organizza la Federazione internazionale di yo-yo (IYYF) insieme all'associazione del paese ospitante, e la sede ruota tra America, Europa e Asia: Praga, Tokyo, Cleveland, Reykjavík, Shanghai, Osaka e altre città. Nel 2021 e nel 2022 si è svolto online.
Ogni concorrente presenta un'esibizione libera (freestyle) con musica. La finale dura tre minuti e il punteggio ha due parti: l'esecuzione tecnica, in cui i giudici contano con dei contatori a pulsante i trucchi riusciti e gli errori tenendo conto della difficoltà e del rischio, e una valutazione d'insieme, con criteri come il controllo, la varietà dei trucchi, l'uso dello spazio e della musica o la presenza scenica. Si tolgono punti se lo yo-yo si ferma, se bisogna cambiarlo e se il filo si rompe; se lo yo-yo vola verso il pubblico, il giocatore viene squalificato. Il Giappone è, di gran lunga, il paese con più titoli.
Materiali: plastica, alluminio, bimetallici e titanio
Il materiale, da solo, non rende uno yo-yo migliore o peggiore, ma cambia quello che il progettista può fare: dove può mettere il peso, quanto resiste agli urti e quanto costa produrlo.
| Materiale | Vantaggi | Svantaggi | Per chi |
|---|---|---|---|
| Legno | Sensazione tradizionale, risposta netta | Quasi sempre a perno fisso, poca rotazione, si deforma con l'umidità | Trucchi classici, collezionisti |
| Plastica (policarbonato, POM o delrin) | Economica, resiste agli urti, non si graffia facilmente | Meno libertà nel collocare il peso sul bordo | Principianti, 2A, 4A, giocatori che cercano uno yo-yo resistente |
| Alluminio 6061 | Leggero, facile da lavorare, buon prezzo | Più tenero: si segna con gli urti | Primo yo-yo in metallo, livello intermedio |
| Alluminio 7075 | Più duro e resistente, permette pareti più sottili | Un po' più caro; differenza di peso piccola | Intermedio e avanzato |
| Bimetallico | Corpo in alluminio e anelli in acciaio o ottone sul bordo: molta rotazione e stabilità | Più caro, e un urto forte può compromettere l'incastro degli anelli | Avanzato e competizione |
| Titanio | Molto resistente, permette pareti molto sottili | Molto caro e difficile da lavorare | Appassionati esperti e collezionisti |
La differenza tra l'alluminio 6061 e il 7075 alimenta molte discussioni tra appassionati. Il 7075 è un po' più denso e decisamente più duro. A parità di progetto, uno yo-yo in 7075 pesa solo due o tre grammi in più; dove si nota davvero è nel fatto che il progettista può assottigliare le pareti e portare più peso sul bordo, e che lo yo-yo resiste meglio alle cadute. Molti giocatori descrivono il 7075 come più solido in mano, anche se buona parte di questa sensazione dipende dal progetto.
I bimetallici portano all'estremo l'idea della distribuzione del peso: un corpo leggero in alluminio e un anello pesante in acciaio inossidabile o ottone sul bordo esterno. Dato che la massa lontana dal centro dà molto più momento d'inerzia di quella vicina, lo yo-yo gira più a lungo con lo stesso lancio ed è più stabile nei trucchi lunghi. Il titanio si sceglie più per durata e per gusto che per prestazioni: rispetto a un buon bimetallico, la differenza di gioco è piccola.
Come scegliere uno yo-yo in base al livello
Non esiste uno yo-yo perfetto per tutti: alcuni giocatori preferiscono modelli piccoli e pesanti, altri larghi e leggeri. Esiste però una sequenza ragionevole di tappe.
| Tappa | Tipo di yo-yo | Cosa imparerai | Errori comuni |
|---|---|---|---|
| Principiante | Responsivo, butterfly o modified in plastica, cuscinetto piccolo o perno fisso | Lancio, sleeper, trucchi classici | Iniziare con un non responsivo senza saper fare uno sleeper lungo |
| Transizione | Yo-yo di plastica largo che accetta due cuscinetti (piccolo e grande) o pad di diverso spessore | Bind, primi mount, trapeze | Passare al non responsivo prima che il bind riesca in modo affidabile |
| Intermedio | Non responsivo, metallo 6061 o 7075, o plastica di fascia alta; cuscinetto grande e concavo | Combinazioni lunghe, slack, salti | Comprare un bimetallico costoso prima di avere una tecnica stabile |
| Avanzato | Bimetallico o metallo da competizione, secondo i gusti | Stile personale, gare | Pensare che lo yo-yo possa sostituire la pratica |
Principiante: il miglior yo-yo per iniziare
Per iniziare conviene uno yo-yo responsivo a forma butterfly o modified: il gap largo rende più facili i trucchi di filo e la risposta garantisce che lo yo-yo torni. Per i bambini sotto gli otto anni circa, gli stessi produttori consigliano una forma più arrotondata e molto reattiva, con cui basta salire e scendere. In questa fase l'importante è che lo yo-yo dorma abbastanza (qualche secondo) per imparare lo sleeper e i trucchi classici.
Transizione e livello intermedio
Per il passaggio intermedio, diverse marche vendono modelli di plastica con due cuscinetti: uno stretto, che dà risposta, e uno largo di misura C per usarlo non responsivo quando il bind riesce in modo affidabile. È il modo più economico per imparare le due cose con lo stesso yo-yo. Poi arriva il primo non responsivo in metallo o in plastica di fascia alta, e lì contano soprattutto il diametro e il peso con cui ci si trova a proprio agio, la forma e la qualità del cuscinetto. Un monometallico in alluminio ben progettato basta per anni di progressi.
Marche conosciute
Il mercato degli yo-yo da trucchi è piuttosto concentrato in marche specializzate. Eccone alcune con una lunga storia:
- Duncan: la marca storica, erede dell'azienda di Donald F. Duncan, con modelli classici per iniziare come il Butterfly e l'Imperial e yo-yo in metallo.
- YoYoFactory: fondata nel 2003 in Arizona. Ha modelli per principianti in plastica molto diffusi, come il ONE e l'Arrow, e yo-yo da competizione.
- YoyoRecreation: marca giapponese con una gamma ampia, molto presente nelle gare.
- C3yoyodesign: produttore asiatico noto per i suoi cuscinetti e i suoi yo-yo in metallo.
- One Drop: produttore statunitense di yo-yo in alluminio lavorati negli Stati Uniti.
- Magic YoYo: marca di yo-yo economici, compresi modelli in metallo non responsivi a basso prezzo, molto usati come primo yo-yo in metallo.
Trucchi yo-yo facili, nell'ordine in cui si imparano
Prima del primo trucco c'è un gesto da imparare bene: il lancio. Si infila l'anello del filo nel dito medio, all'altezza della prima falange, con lo yo-yo nel palmo e il filo che esce da sopra lo yo-yo verso il giocatore. Si lancia con il palmo verso l'alto, piegando gomito e polso come chi mostra il bicipite, e si gira la mano verso il basso solo quando lo yo-yo sta già andando verso terra. Se la si gira prima, lo yo-yo torna subito. La maggior parte dei trucchi si fa con pollice, indice e medio, con anulare e mignolo raccolti.
| Ordine | Trucco | Cos'è | Cosa insegna |
|---|---|---|---|
| 1 | Sleeper (far dormire lo yo-yo) | Lanciare lo yo-yo e lasciarlo girare in basso qualche secondo prima di recuperarlo con uno strattone | La base di quasi tutto: un lancio dritto e forte |
| 2 | Forward pass | Lanciare lo yo-yo in avanti con il braccio lungo il fianco e riprenderlo quando torna | Lanci in un'altra direzione, la base dei loop |
| 3 | Walk the dog (portare a spasso il cane) | Con lo yo-yo che dorme, lasciare che tocchi terra e rotoli in avanti prima di recuperarlo | Dosare la forza della rotazione e il momento dello strattone |
| 4 | Around the world (il giro del mondo) | Lanciare in avanti e lasciare che lo yo-yo faccia un giro completo sopra la testa prima di tornare | Una rotazione forte e la coordinazione del braccio |
| 5 | Rock the baby (cullare il bambino) | Formare con il filo un triangolo, la «culla», e farci dondolare dentro lo yo-yo che dorme | I trucchi a figura e uno sleeper lungo |
| 6 | Breakaway | Lanciare di lato, passando davanti al corpo, con lo yo-yo che gira su un piano parallelo a te | Il lancio laterale, base dei trucchi di filo moderni |
| 7 | Trapeze (il trapezio) | Dopo un breakaway, far atterrare lo yo-yo sul filo teso tra le due mani | Il primo mount: il passaggio ai trucchi di filo |
L'ordine non è fisso: c'è chi impara prima il forward pass, e un trucco che non viene si può lasciare per dopo. Quello che succede quasi sempre è che i trucchi a figura (come cullare il bambino o la torre Eiffel) richiedono uno sleeper di parecchi secondi, e che il trapeze è la porta d'ingresso allo stile 1A: da lì arrivano varianti come il brain twister, il double or nothing e, con uno yo-yo non responsivo, il bind e i trucchi lunghi.
Aiuta riprendersi al rallentatore e guardare le mani di chi insegna più che lo yo-yo. Lo stesso modo di imparare per gradi funziona con il kendama o con il fingerboard.
Manutenzione dello yo-yo
Uno yo-yo con cuscinetto richiede poca cura, ma quel poco si nota molto. La maggior parte delle lamentele del tipo «prima dormiva di più» o «non torna più» si risolve con una di queste quattro operazioni.
Pulire il cuscinetto dello yo-yo
Un cuscinetto sporco si riconosce perché suona ruvido, si sente granuloso quando lo si fa girare con il dito, lo yo-yo dorme meno o torna quando non dovrebbe. Per pulirlo:
- Svita lo yo-yo ed estrai il cuscinetto con attenzione, muovendolo da un lato all'altro. Se usi delle pinze, metti un panno in mezzo per non graffiarlo.
- Se ha degli schermi, si possono togliere sollevando con un ago il piccolo anello che li trattiene.
- Immergilo in un solvente (gli appassionati usano benzina per accendini, acquaragia minerale o acetone) in un barattolino con coperchio, agitalo e lascialo per una quindicina di minuti.
- Tiralo fuori con una pinzetta e lascialo asciugare del tutto. Fallo girare: se suona ancora ruvido, ripeti.
- Rimettilo al suo posto premendo con il pollice e chiudi lo yo-yo con decisione, senza forzare la filettatura.
Due precauzioni: i solventi sono infiammabili, quindi vanno usati lontano da fiamme e in un luogo ventilato; e possono crepare o sciogliere la plastica, per cui il cuscinetto deve essere asciutto prima di tornare in uno yo-yo di plastica. L'alcol da farmacia non è una buona idea perché contiene acqua e può far arrugginire le sfere.
Lubrificante leggero
Un cuscinetto appena pulito gira molto libero, ma senza lubrificante i suoi pezzi sfregano tra loro e si consumano prima. Di solito si mette una goccia piccolissima di lubrificante leggero specifico per cuscinetti e lo si fa girare per distribuirla. La regola degli appassionati è usarne meno di quanto sembri necessario. L'olio rende il cuscinetto più morbido e silenzioso, ma se se ne mette troppo lo yo-yo dorme meno e risponde più del dovuto finché l'eccesso non si distribuisce o non viene pulito. Un lubrificante denso, invece, aggiunge risposta, e a volte si usa negli yo-yo a perno fisso o da loop.
Cambiare il filo
Il filo è il pezzo che si consuma di più. I produttori consigliano di cambiarlo spesso, appena appare sfilacciato, sporco, scuro vicino al cuscinetto o ha perso elasticità; alcuni giocatori lo cambiano dopo una o due ore di gioco intenso. Non serve aprire lo yo-yo: si svolge il filo vecchio vicino allo yo-yo finché l'anello non si apre e lo si sfila. Per mettere quello nuovo, si attorciglia l'estremità senza nodo finché non si apre un anello, lo si fa passare sopra una delle due metà e si lascia che il filo torni ad attorcigliarsi. Se un nodo non si scioglie subito senza forzare, è meglio cambiare il filo.
Cambiare i pad
Quando i pad in silicone si consumano, lo yo-yo diventa più difficile da lanciare o smette di rispondere al bind. Si tolgono con un oggetto sottile facendo attenzione a non graffiare la scanalatura, si puliscono i residui di adesivo, polvere e filo, e si mette il pad nuovo premendo con il dito. Si cambiano sempre tutti e due insieme. I pad nuovi di solito danno un po' più di risposta nei primi giorni, finché non si assestano con l'uso.
Correggere la tensione del filo
Se il filo si arrotola su sé stesso o l'anello del cuscinetto resta molto aperto, bisogna regolare la tensione. Il modo più semplice è togliere il dito dall'anello, lasciare lo yo-yo appeso e far girare il filo liberamente finché i giri non si sciolgono. Un altro modo è lanciare uno sleeper, tenere il filo con delicatezza in modo che possa scorrere e lasciare che la rotazione dello yo-yo lo tenda o lo allenti; se peggiora, si prova nel senso opposto. Per controllare basta avvicinare lo yo-yo all'estremità dell'anello: se il filo che pende non gira più su sé stesso, la tensione è giusta. I giocatori esperti usano trucchi laterali che correggono la tensione senza fermarsi.
Domande frequenti
Chi ha inventato lo yo-yo?
Nessuno in particolare. Compare già su una coppa greca del 440 a.C. circa ed era un gioco comune nelle Filippine all'inizio del Novecento. Il filippino Pedro Flores fu il primo a produrlo in serie, in California nel 1928, con il filo ad anello che permette di farlo dormire, e Donald F. Duncan lo rese famoso in tutto il mondo.
Cosa significa la parola «yo-yo»?
Viene dalle lingue delle Filippine, probabilmente dall'ilocano yóyo. Di solito si traduce come «vieni» o «torna», con riferimento al movimento del gioco. Nell'Europa del Settecento lo stesso oggetto si chiamava bandalore.
È vero che lo yo-yo era un'arma nelle Filippine?
Non ce n'è alcuna prova. La storia viene attribuita ai dimostratori di Duncan negli anni Trenta, che la raccontavano per dare un'aria di mistero al gioco, e oggi è considerata una leggenda.
Qual è il miglior yo-yo per principianti?
Uno responsivo, di plastica e a forma butterfly o modified, che torni con uno strattone. Se poi vuoi passare ai trucchi moderni, cerca un modello che includa un secondo cuscinetto grande per usarlo non responsivo.
Perché il mio yo-yo non torna su?
Se è uno yo-yo non responsivo, è normale: bisogna fare un bind. Se è responsivo e prima tornava, controlla il filo (può essere molto allentato o consumato), i pad e il cuscinetto, che può essere sporco o avere troppo olio leggero.
Quanto può girare uno yo-yo?
Uno yo-yo economico a perno fisso dorme pochi secondi. Uno yo-yo con cuscinetto di qualità ben lanciato supera facilmente il minuto, e i lanci dei giocatori esperti arrivano a diversi minuti.
Ogni quanto bisogna cambiare il filo?
Dipende da quanto si gioca. Va cambiato appena appare sfilacciato, sporco o senza elasticità; con un gioco intenso, può succedere in una o due ore. Con un pacchetto di fili di ricambio si evitano molti problemi.
Nel nostro negozio non vendiamo yo-yo, ma se ti attira l'idea di un gioco di abilità che si impara con la pratica, nella nostra sezione di giochi di abilità troverai kendama e altri oggetti che seguono lo stesso percorso di trucchi per livelli.
Vuoi altre guide come questa? Iscriviti alla newsletter.
Continua a esplorare
- Kendama: guida completa
- Cos'è un kendama
- Fingerboard: guida completa
- Cubo di Rubik: guida completa
- Rompicapi da regalare
Carte da Gioco
- Nuovo
Buskers Exclusive Edition by Erik Mana
Gemini Casino Phthalo Green – Carte da Gioco
Premier Edition Restricted Red – Carte da Gioco
Premier Edition Jet Black Private Reserve – Carte da Gioco
Card Mafia One Piece Robin – Carte da Gioco
Lounge Edition Terminal Teal – Carte da Gioco
Lounge Edition Taxiway Giallo – Carte da Gioco
Tally-Ho Gaff – Carte da Gioco
Contatta il nostro team per chiarimenti su questo documento. Contattaci