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Dadi: storia dei dadi, tipi di dadi e probabilità
BARAJAS DE CARTAS

Dadi: storia dei dadi, tipi di dadi e probabilità

Storia dei dadi e tipi di dadi: perché le facce opposte sommano 7, aliossi, dadi da gioco di ruolo, probabilità con due dadi e i giochi più diffusi.

In questa pagina

In breve

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Un dado 3D con fisica reale: d4, d6, d8, d10, d12 e d20 in qualsiasi combinazione, con la somma subito e pagine pronte per Catan, Risiko, Yahtzee, ludo e altri giochi.

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Un dado è un oggetto con più facce numerate che, una volta lanciato, lascia una di esse rivolta verso l'alto con la stessa probabilità delle altre. Il più comune è un cubo di circa 16 mm con punti da 1 a 6. Le sue facce opposte sommano 7 (1 di fronte al 6, 2 di fronte al 5, 3 di fronte al 4): in questo modo ogni coppia di facce opposte porta la stessa quantità di punti e il materiale risulta distribuito in modo più equilibrato. In Europa questa regola si è affermata verso la metà del Quattrocento.

  • Origine: i più antichi dadi cubici conosciuti hanno quasi 5.000 anni e provengono da un'area compresa tra Iran, Mesopotamia e valle dell'Indo. Prima si usavano gli aliossi, gli ossi della caviglia di pecore e capre.
  • Tipi di dadi: il d6 a punti, i poliedri dei giochi di ruolo (d4, d6, d8, d10, d12 e d20), i dadi da poker, i dadi Fudge e quelli a simboli.
  • Probabilità: con due dadi il 7 è la somma più probabile, con 6 combinazioni su 36 (16,7%).

Un dado d'osso trovato in una casa romana e uno di plastica comprato ieri si riconoscono al primo sguardo, e servono alla stessa cosa: affidare una decisione al caso in un modo che tutti i giocatori accettano come giusto. Questa idea di equità spiega quasi tutto quello che segue, dal modo in cui si dispongono i punti fino al motivo per cui i casinò misurano i loro dadi con una precisione di millesimi di millimetro.

Che cos'è un dado e perché le facce opposte sommano 7

Un dado è un generatore di casualità che sta nel palmo di una mano. Per svolgere la sua funzione deve essere simmetrico: tutte le facce devono avere la stessa forma e lo stesso rapporto con il centro dell'oggetto, così che nessuna abbia più possibilità delle altre di finire in alto. Il cubo è la forma più semplice per ottenerlo con un numero di facce comodo, ed è per questo che è il dado per eccellenza. Un dado da gioco standard misura circa 16 mm di lato; quelli da casinò sono un po' più grandi, intorno ai 19 mm.

La parola «dado» viene dal latino datum, «ciò che è dato», e dalla stessa radice vengono il francese dé e l'inglese die. Anche altre parole legate alla sorte vengono dai dadi: lo spagnolo «azar» viene probabilmente dall'arabo az-zahr, che significa «il dado». Dalla stessa origine nacque l'antico francese hasart, nome di un gioco di dadi, e da questo l'inglese hazard, che finì per significare «rischio».

La regola del 7

In un dado occidentale le facce opposte sommano sempre 7: l'1 sta di fronte al 6, il 2 di fronte al 5 e il 3 di fronte al 4. Ci sono due buone ragioni per numerarlo così:

  • Equilibrio del materiale. In un dado con i punti incisi o forati, ogni punto è un piccolo incavo. Se i numeri alti fossero tutti dalla stessa parte, quel lato peserebbe meno. Con la regola del 7, ogni asse del cubo ha esattamente 7 incavi distribuiti tra le sue due estremità.
  • Più difficile da manomettere. Un dado con una numerazione fissa e conosciuta da tutti è più facile da controllare. Un dado con due cinque, o con un 6 accanto a un altro 6, si nota subito se tutti sanno come dovrebbe essere.

Poiché l'1, il 2 e il 3 non sono mai opposti tra loro, queste tre facce si toccano in uno stesso angolo. Restano quindi due modi di disporle intorno a quel vertice, uno l'immagine speculare dell'altro. I dadi occidentali sono di solito «destrorsi»: guardando l'angolo in cui si incontrano l'1, il 2 e il 3, si leggono in senso antiorario. Quelli cinesi sono di solito «sinistrorsi», con l'ordine invertito. Entrambe le versioni esistono fin dall'antichità e sono ugualmente giuste.

Non hanno sempre sommato 7

Molti dadi antichi e medievali seguivano un'altra regola: l'1 di fronte al 2, il 3 di fronte al 4 e il 5 di fronte al 6. Viene spesso chiamata numerazione «dei numeri primi», perché ogni coppia somma un numero primo (3, 7 e 11). Uno studio su 110 dadi datati provenienti dai Paesi Bassi ha rilevato che questa numerazione prevaleva dal XII secolo e che verso il 1450 si passò in modo piuttosto rapido alla regola del 7, proprio mentre i dadi diventavano più regolari e di dimensioni più uniformi.

Storia dei dadi

Prima dei dadi: gli aliossi

Prima del dado intagliato c'era un osso: l'astragalo, o aliosso, il piccolo osso del tarso di pecore, capre e altri animali con lo zoccolo. Ha quattro posizioni stabili in cui può cadere, e nei siti archeologici compare molto più spesso di altre ossa da circa 7.000 anni, il che fa pensare che venissero conservati di proposito. In Asia centrale ci si gioca ancora, e ogni faccia prende il nome di un animale: cavallo, cammello, pecora, capra.

Gli aliossi non sono un dado equo. Le facce larghe escono molto più spesso di quelle strette, e greci e romani lo sapevano bene: a ogni lato davano un valore diverso. Se ne lanciavano quattro alla volta e si leggevano così:

Valori delle facce dell'aliosso in Grecia e a Roma
FacciaValoreFrequenza
Lato stretto convesso (il «cane»)1Poco frequente
Lato largo convesso3Frequente
Lato largo concavo4Frequente
Lato stretto concavo6Poco frequente

Con quattro aliossi c'erano 35 risultati possibili. Il colpo migliore per i romani era il colpo di Venere, quando ogni osso cadeva su una faccia diversa (1, 3, 4 e 6, che sommano 14). Il peggiore era il cane (canis), quattro uno, che obbligava a mettere soldi nel piatto. Nei banchetti chi faceva Venere poteva essere scelto per guidare le bevute della serata. Il legame con la divinazione è antico: a ogni faccia e a ogni combinazione si attribuiva un significato, e molti storici pensano che il dado cubico sia nato come versione regolare di questi ossi.

I primi dadi cubici

I dadi a sei facce più antichi che si conoscano provengono da una fascia che va dall'Iran orientale alla valle dell'Indo, con ritrovamenti anche nella Mesopotamia settentrionale. Le date esatte dipendono da ogni scavo, quindi è meglio leggerle come approssimazioni:

Ritrovamenti di dadi antichi
LuogoData approssimativaChe cosa è stato trovato
Shahr-e Sukhteh, la «Città bruciata» (Iran sud-orientale)Circa 2800-2500 a.C.Dadi cubici insieme a un tavoliere con pedine, citati spesso come i dadi più antichi conosciuti
Tepe Gawra (Iraq settentrionale)Inizio del III millennio a.C.Un dado cubico
Ur (Mesopotamia meridionale)Circa 2600 a.C.Dadi tetraedrici del Gioco reale di Ur, con due dei quattro vertici segnati
Mohenjo-daro e altre città dell'IndoCirca 2500-1900 a.C.Dadi di terracotta, alcuni con la numerazione 1-2, 3-4, 5-6 e altri con le facce opposte che sommano 7
EgittoGià prima del 3000 a.C.Bastoncini a due facce per il senet, che facevano da dadi

Il caso dell'Indo è curioso. A Mohenjo-daro e a Lothal compaiono dadi con la numerazione a coppie consecutive (1 di fronte al 2, 3 di fronte al 4, 5 di fronte al 6), e allo stesso tempo se ne conservano altri con la regola del 7, come uno di Mohenjo-daro custodito all'Ashmolean Museum di Oxford. Gli archeologi non sono d'accordo su quale delle due fosse la più comune, ma è chiaro che convissero. L'India antica ha lasciato anche molta letteratura sul gioco: i dadi compaiono nel Rigveda, nell'Atharvaveda e nel Mahabharata, dove una partita a dadi è all'origine del conflitto centrale del poema. Quei dadi vedici non erano cubi, ma le noci di un albero, il vibhidaka.

In Egitto per lungo tempo si affidò la sorte a bastoncini a due facce e ad aliossi, e il Gioco reale di Ur usava tetraedri.

Il tavoliere della Città bruciata

A Shahr-e Sukhteh è stato trovato un tavoliere con pedine e due dadi che molti siti chiamano «il backgammon più antico del mondo». È più prudente dire che è uno dei più antichi tavolieri con dadi conosciuti: le date proposte vanno dal 3000 al 2400 a.C. a seconda della pubblicazione, e non sappiamo come si giocasse.

Grecia e Roma: tesserae, tali e «il dado è tratto»

I romani distinguevano due tipi di dado. I tali erano aliossi, d'osso o imitati in altri materiali, con quattro facce utili che valevano 1, 3, 4 e 6. Le tesserae erano dadi cubici come i nostri, numerati da 1 a 6, e di solito si giocavano a tre a tre. I greci ne attribuivano l'invenzione a Palamede, durante la guerra di Troia, oppure ai Lidi, secondo Erodoto: leggende su qualcosa di molto più antico.

A Roma il gioco d'azzardo era vietato tranne durante i Saturnali, le feste di dicembre, eppure si giocava ovunque. Diversi imperatori avevano fama di giocatori; di Augusto si racconta che desse denaro ai suoi ospiti perché continuassero a scommettere a tavola. Per evitare imbrogli si usava il fritillus, un bossolo da cui si versavano i dadi senza toccarli, e a volte una torre per dadi: quella di Vettweiss-Froitzheim, trovata in Germania nel 1985 e datata al IV secolo, ha tre livelli di rampe interne che fanno rimbalzare i dadi prima che escano da una piccola scala. È la stessa idea delle torri per dadi che si usano oggi nelle partite di giochi di ruolo.

La frase «alea iacta est» («il dado è tratto», letteralmente «il dado è stato lanciato») è attribuita a Giulio Cesare il 10 gennaio del 49 a.C., quando attraversò il Rubicone con le sue truppe, il che significava disobbedire al Senato e dare inizio a una guerra civile. La versione latina è di Svetonio, che la scrive iacta alea est. Plutarco racconta che Cesare la pronunciò in greco e con una sfumatura diversa, più vicina a «si lanci il dado». L'espressione era già un modo di dire noto: sembra venire da una commedia perduta dell'autore greco Menandro, in cui si riferiva a un matrimonio combinato. Alea, tra l'altro, indicava in latino i giochi d'azzardo in generale, e da qui viene «aleatorio».

Medioevo: divieti e fabbricanti di dadi

Dopo la caduta dell'Impero romano, tra il V e l'XI secolo i dadi diventano rari nei siti dell'Europa settentrionale. Ricompaiono verso il 1100, più piccoli di quelli romani e quasi sempre con la numerazione 1-2, 3-4, 5-6. I vichinghi li intagliavano in osso, corno, giaietto e perfino osso di pesce, e in Irlanda nel 1933 è stato trovato un dado dell'VIII-X secolo che segna il cinque con un segno della scrittura ogamica invece che con i punti.

Il rapporto della Chiesa e dei re con i dadi fu sempre difficile. Il gioco era associato alle risse, alle bestemmie e alla rovina di intere famiglie, e le ordinanze contro di esso si susseguirono. In Francia un'ordinanza di Luigi IX del 1254 è la prima a menzionare case dedicate al gioco. Allo stesso tempo il gioco era così diffuso che esisteva un mestiere dedicato alla fabbricazione dei dadi: a Parigi questi artigiani si chiamavano déciers, avevano un capitolo tutto loro nel libro dei mestieri che il prevosto Étienne Boileau fece raccogliere verso il 1268, e nel 1292 in città ne risultavano registrati sette.

In Castiglia il Libro dei giochi commissionato da Alfonso X nel XIII secolo dedica un'intera parte ai dadi, con giochi descritti nel dettaglio e perfino dadi a sette facce. È una delle fonti migliori per sapere come si giocava nell'Europa medievale.

Dal Rinascimento alla probabilità

Il passaggio alla regola del 7 verso il 1450 coincide con un cambio di mentalità. Se il risultato di un lancio era visto come volontà di Dio o del destino, poco importava che il dado fosse un po' storto. Quando si comincia a intendere il caso come qualcosa che si può contare, cresce l'esigenza di dadi regolari. Gli stessi dadi fecero da laboratorio: i primi problemi seri di probabilità, tra Cinquecento e Seicento, nacquero da domande di giocatori sulle scommesse ai dadi. Verso il 1620 Galileo scrisse un breve testo, «Sopra le scoperte dei dadi», pubblicato dopo la sua morte, che spiega perché con tre dadi il 10 esce un po' più spesso del 9, anche se entrambi si possono formare con sei combinazioni di numeri diverse. Il calcolo si trova più avanti, nella sezione sulla probabilità.

I dadi da casinò

Il dado da casinò moderno nasce negli Stati Uniti con il craps, che deriva da un gioco di dadi inglese chiamato hazard. Il nome sembra venire da crabs, termine usato a Londra per i lanci perdenti più bassi. Si racconta che un giovane giocatore di New Orleans, Bernard de Marigny, lo portò da Londra verso il 1805, anche se la semplificazione da cui è nato il craps attuale si attribuisce a giocatori anonimi. Verso il 1907 un certo John H. Winn introdusse a Filadelfia la scommessa contraria a quella del tiratore, e il craps diventò il grande gioco dei casinò di Las Vegas dopo la Seconda guerra mondiale.

Con il denaro in gioco arrivarono anche le esigenze tecniche. Negli anni Sessanta l'acetato di cellulosa sostituì il nitrato di cellulosa, più instabile, come materiale dei dadi da casinò. Oggi si fabbricano trasparenti, a spigoli vivi, con numero di serie e logo del casinò.

I dadi in Asia: l'1 e il 4 in rosso

In Cina e in parte del Giappone l'1 è spesso un grande punto rosso, anche il 4 è rosso e i punti sono raggruppati più verso il centro. Il rosso è il colore della fortuna in Cina, e nei giochi cinesi l'1 è spesso il lancio più alto. Per il 4 si racconta che un imperatore Tang, giocando con la sua consorte Yang Guifei, avesse bisogno di fare dei quattro per vincere, li ottenne e li fece dipingere di rosso; altre versioni collocano la scena sotto la dinastia Ming. È una leggenda. Già alla fine dell'Ottocento si ipotizzava una possibile origine indiana, perché alcuni dadi dell'India avevano certe facce dipinte di rosso.

Tipi di dadi e forme

Un dado equo ha bisogno di facce uguali che mantengano lo stesso rapporto con il centro. I geometri greci dimostrarono che esistono solo cinque poliedri regolari convessi, i solidi platonici: tetraedro (4 facce), cubo (6), ottaedro (8), dodecaedro (12) e icosaedro (20). Insieme al d10 formano il set classico dei giochi di ruolo. Il d10 non è un solido platonico, ma è anch'esso equo: è un trapezoedro pentagonale, con dieci facce a forma di aquilone tutte identiche e disposte allo stesso modo rispetto al centro. Perché un dado sia equo basta che tutte le sue facce siano indistinguibili, anche se non sono poligoni regolari.

I dadi poliedrici più comuni
DadoFormaSomma delle facce opposteUso tipico
d4TetraedroNon ha facce opposte; si legge il numero in alto o quello alla baseDanni delle armi piccole
d6Cubo7Quasi tutto
d8Ottaedro9Danni, punti ferita
d10Trapezoedro pentagonale9 (numerato da 0 a 9)Percentuali, sistemi a riserva di dadi
d12Dodecaedro13Armi pesanti
d20Icosaedro21Prove e attacchi in molti giochi di ruolo

d6 occidentale a punti

6facce

Il dado di sempre: un cubo con punti da 1 a 6, facce opposte che sommano 7 e di solito orientamento destrorso. I punti si dispongono su una griglia di tre per tre.

  • 16 mm di lato di solito
  • Angoli arrotondati in quelli da gioco
  • Punti neri o bianchi
Più dettagli

Nei dadi da gioco i punti sono piccoli incavi riempiti di vernice. In quelli da casinò i punti vengono forati e riempiti con una vernice di densità simile a quella del materiale, così che il lato del 6 non pesi meno di quello dell'1.

d6 asiatico

6facce

Lo stesso cubo con un'altra estetica: l'1 è un grande punto rosso, anche il 4 è rosso e i punti sono più concentrati al centro. L'orientamento di solito è sinistrorso, l'immagine speculare di quello occidentale.

  • 1 e 4 in rosso
  • Orientamento sinistrorso
  • Comune nel sic bo e nel mahjong
Più dettagli

In alcuni dadi giapponesi l'1 è così grande da occupare quasi tutta la faccia. Quel grande incavo è compensato dal resto della numerazione, quindi non rende il dado meno equo di un dado occidentale di qualità simile.

d4

4facce

Un tetraedro, la piramide di quattro triangoli. Poiché cade sempre con una faccia appoggiata e un vertice in alto, il numero si legge sulla punta o sul bordo inferiore a seconda del modello.

  • Solido platonico
  • Rotola poco
Più dettagli

La sua cattiva abitudine di non rotolare ha portato a fabbricare varianti: barrette allungate che cadono su una delle quattro facce laterali, o dadi a otto facce numerati due volte da 1 a 4, che non hanno mai preso piede.

d8

8facce

Un ottaedro, come due piramidi unite per la base. Rotola bene e si legge con facilità. Le sue facce opposte di solito sommano 9.

  • Solido platonico
  • Facce opposte: 9

d10 e d%

10facce

L'unico dado comune che non è un solido platonico. È numerato da 0 a 9 e, in coppia con un altro d10 segnato in decine (00, 10, 20…), dà un numero da 1 a 100: è il dado percentuale, o d%.

  • Trapezoedro pentagonale
  • 00 + 0 si legge 100
  • Diffuso negli anni Ottanta
Più dettagli

Prima che il d10 si diffondesse, le percentuali si tiravano con icosaedri numerati due volte da 0 a 9. C'è stato anche un dado a 100 facce, lo zocchiedro, presentato a metà degli anni Ottanta, la cui distribuzione dei risultati non è uniforme come quella di due d10.

d12

12facce

Il dodecaedro, formato da dodici pentagoni. È il dado meno usato del set dei giochi di ruolo.

  • Solido platonico
  • Facce opposte: 13

d20

20facce

L'icosaedro, formato da venti triangoli, è il dado più associato ai giochi di ruolo. In molti giochi decide se un attacco va a segno o se un'azione riesce.

  • Solido platonico
  • Facce opposte: 21
  • Esistono icosaedri di epoca tolemaica e romana
Più dettagli

I cosiddetti spindown mettono i numeri consecutivi su facce vicine, per usarli come contatore da girare di uno in uno. Per tirare di solito si sconsigliano, perché i numeri alti restano raggruppati nella stessa zona del dado.

Dadi da poker

5dadi

Cubi con le figure delle carte al posto dei punti: asso, re, regina, fante, 10 e 9. Se ne giocano cinque alla volta per formare combinazioni come nel poker.

  • A K Q J 10 9
  • Si gioca con il bussolotto

Dadi Fudge / Fate

4dadi

Cubi con due facce «+», due «−» e due vuote. Se ne tirano quattro alla volta e si sommano: il risultato va da −4 a +4, e lo 0 è il più probabile.

  • Sistema Fudge, 1992
  • Base del gioco Fate
  • Notazione 4dF

Dadi a simboli

6facce

Dadi con disegni al posto dei numeri: quelli con corona e ancora degli antichi marinai britannici, quelli con animali di tanti giochi per bambini o quelli con icone per inventare storie.

  • Senza valore numerico
  • Giochi per bambini e da fiera

Dadi truccati

Dadi manomessi per favorire certe facce: con un peso interno, con facce leggermente bombate o con un cubo che non è del tutto cubico. Se ne conservano esemplari romani appartenuti a giocatori professionisti.

  • Curiosità storica
  • All'origine dei dadi trasparenti da casinò
Più dettagli

Un altro trucco classico erano i dadi numerati male, con un numero ripetuto e un altro mancante. Funzionano perché nessuno vede più di tre facce di un dado alla volta. La regola fissa del 7 e i dadi trasparenti sono, in buona parte, risposte a questi trucchi.

Da dove vengono i dadi dei giochi di ruolo

I dadi poliedrici non li hanno inventati i giochi di ruolo. Esistono icosaedri di epoca tolemaica e romana, anche se non sappiamo se servissero per giocare, e in Giappone si fabbricavano icosaedri numerati due volte da 0 a 9 per insegnare la statistica. Quello che successe alla fine degli anni Sessanta è che gli appassionati di giochi di guerra con miniature, i wargame, cominciarono a cercare risultati in percentuale, più fini di quelli che dà un dado a sei facce. Alla fine del 1968 uscivano articoli con le istruzioni per costruirsi un icosaedro di legno o di cartoncino, e l'anno dopo le riviste britanniche del settore pubblicizzavano già i «dadi percentuali».

Negli Stati Uniti erano cari e difficili da importare finché, nel 1972, si sparse la voce che un fornitore californiano di materiale didattico, Creative Publications, vendeva set di cinque dadi con i cinque solidi platonici. Tra i suoi clienti c'erano i giocatori di Lake Geneva (Wisconsin) che nel 1974 pubblicarono Dungeons & Dragons. La prima edizione usava soprattutto il d20, e gli altri poliedri comparivano poco, ma il gioco trasformò il set platonico nello standard dei giochi di ruolo. TSR, la sua casa editrice, cominciò rivendendo quei dadi didattici, e negli anni Ottanta aggiunse il d10 ai propri set. Uno dei pionieri nella fabbricazione di dadi poliedrici negli Stati Uniti fu Lou Zocchi, con la sua azienda Gamescience, noto per difendere i dadi a spigoli vivi e per lo zocchiedro a 100 facce.

Materiali e fabbricazione

Il materiale di un dado influisce sul suo peso, su come rimbalza, su quanto dura e, in misura minore, sul suo equilibrio. Questi sono i più comuni:

Materiali dei dadi e loro caratteristiche
MaterialeCome si fabbricaVantaggiSvantaggi
Plastica stampata a iniezione (acrilico, PMMA)Stampo con i numeri in incavo; si vernicia e si lucida a botteEconomico, leggero, regolareAngoli arrotondati dalla lucidatura, piccole differenze di forma
ResinaColata in stampi di silicone, spesso a mano; numeri dipinti o inchiostratiColori, glitter, oggetti inclusiPuò avere bolle o inclusioni che spostano il baricentro
Acetato di cellulosaBarre tagliate e fresate, punti foratiMassima precisione, trasparenteCaro; si usa nei casinò e nel backgammon da torneo
Metallo (zinco, ottone, acciaio)Fusione o lavorazione meccanicaPeso, sensazione al tatto, durataSegna i tavoli e gli altri dadi; meglio tirarlo su un tappetino
Pietra e gemmeIntaglio e lucidaturaAspetto, oggetto da collezioneFragile, caro, simmetria variabile
Osso e cornoIntaglioMateriale storicoDensità irregolare, il midollo lascia zone cave
LegnoTaglio e levigaturaLeggero, silenzioso, tradizionaleVenature di densità diversa; si consuma agli angoli

Come si fabbrica un dado di plastica

I dadi comuni si fanno con lo stampaggio a iniezione: la plastica fusa entra in uno stampo che ha già i numeri o i punti in incavo. Poi vengono verniciati completamente e messi in una botte di lucidatura con abrasivi, che toglie la vernice dalle facce piane e la lascia solo negli incavi. È la stessa botte ad arrotondare gli angoli. Per questo quasi tutti i dadi economici hanno spigoli morbidi, e per questo due dadi dello stesso sacchetto possono avere forme leggermente diverse.

Angoli arrotondati o spigoli vivi

Un dado con gli angoli arrotondati rotola di più e si ferma dolcemente. Il problema è che, se l'arrotondamento non è identico su tutti gli spigoli, alcune facce restano un po' più «squadrate» di altre e il dado tende a fermarsi un po' più spesso su di esse. I dadi a spigoli vivi, invece, conservano la geometria dello stampo o della fresatura, e per questo sono considerati più equi. Le norme dei casinò ammettono spigoli smussati o arrotondati purché la finitura sia uguale su tutti.

I dadi di precisione dei casinò

  • Materiale: barre di acetato di cellulosa tagliate e fresate, non stampate a iniezione.
  • Misura: di solito 3/4 di pollice, circa 19,05 mm di lato. Alcune giurisdizioni fissano un massimo; nel New Jersey è di 0,775 pollici (19,7 mm).
  • Tolleranza: le facce sono rifinite con una tolleranza di pochi millesimi di millimetro. Le cifre pubblicate vanno da 0,005 a 0,013 mm a seconda del produttore e della norma.
  • Punti: vengono forati a poca profondità e riempiti con una vernice o una resina che pesa quanto la plastica tolta, così che la faccia del 6 non pesi meno di quella dell'1.
  • Trasparenti: così si vede qualsiasi peso nascosto all'interno.
  • Identificazione: ogni dado porta un numero di serie e il logo del casinò, per impedire che qualcuno lo sostituisca con uno truccato durante la partita.

Come incide tutto questo sull'equilibrio

Un dado può essere sbilanciato per due motivi: perché la sua forma non è del tutto regolare o perché la sua massa non è distribuita in modo uniforme. Il primo è il più comune nei dadi economici, a causa della lucidatura; il secondo, in quelli di resina con bolle e in quelli d'osso o di legno. In pratica, per giocare a casa con gli amici, un dado comune è abbastanza equo. Se ci sono differenze, sono piccole e servono moltissimi lanci per notarle.

La prova dell'acqua salata

Tra i giocatori di ruolo circola un metodo casalingo: sciogliere molto sale nell'acqua perché il dado galleggi e farlo girare più volte; se esce sempre la stessa faccia in alto, avrebbe il peso spostato. Molti dadi non galleggiano nemmeno con l'acqua satura, la prova rileva solo problemi di massa e non di forma, e chi l'ha confrontata con lanci reali è arrivato a conclusioni diverse. Può servire come primo filtro. Per togliersi ogni dubbio, il metodo affidabile è tirare il dado moltissime volte, annotare i risultati e applicare un test statistico come quello del chi quadrato.

Probabilità di base con i dadi

Con un dado equo a sei facce ogni numero esce una volta su sei, il 16,7% delle volte, e la media di un lancio è 3,5. Le cose si fanno interessanti quando si sommano più dadi, perché le somme non sono più ugualmente probabili. Si capisce molto bene con due dadi: ci sono 6 × 6 = 36 combinazioni possibili, tutte ugualmente probabili, ma diverse combinazioni danno la stessa somma.

Tabella delle somme con due dadi (2d6)
SommaCombinazioniCasi su 36Probabilità
21+112,8%
31+2, 2+125,6%
41+3, 2+2, 3+138,3%
51+4, 2+3, 3+2, 4+1411,1%
61+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1513,9%
71+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1616,7%
82+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2513,9%
93+6, 4+5, 5+4, 6+3411,1%
104+6, 5+5, 6+438,3%
115+6, 6+525,6%
126+612,8%

Il 7 è la somma più probabile perché è l'unica che si può formare con qualsiasi numero del primo dado: qualunque cosa esca, c'è sempre una faccia del secondo che completa il 7. Per il 2 o il 12, invece, entrambi i dadi devono uscire sullo stesso valore estremo. Attenzione: 1+6 e 6+1 contano come due combinazioni diverse, cosa che si vede bene se un dado è rosso e l'altro blu.

Alcuni calcoli utili con due dadi:

  • Fare un doppio (due numeri uguali): 6 su 36, il 16,7%, come fare 7.
  • Che esca almeno un 6: 11 su 36, il 30,6%. Non è 2 su 6, perché il 6+6 verrebbe contato due volte.
  • La media della somma è 7, il doppio della media di un dado.

Tre dadi (3d6) e il problema di Galileo

Con tre dadi le combinazioni sono 6 × 6 × 6 = 216, e le somme vanno da 3 a 18. La forma della distribuzione ricorda già una campana: gli estremi sono rarissimi e quasi metà dei lanci cade tra 9 e 12.

Somme con tre dadi (3d6)
SommaCasi su 216ProbabilitàSommaCasi su 216Probabilità
310,5%1810,5%
431,4%1731,4%
562,8%1662,8%
6104,6%15104,6%
7156,9%14156,9%
8219,7%13219,7%
92511,6%122511,6%
102712,5%112712,5%

Ecco la domanda attribuita ai giocatori del Seicento: il 9 e il 10 si possono formare ciascuno con sei gruppi di numeri (il 9 con 1-2-6, 1-3-5, 1-4-4, 2-2-5, 2-3-4 e 3-3-3; il 10 con 1-3-6, 1-4-5, 2-2-6, 2-3-5, 2-4-4 e 3-3-4), eppure l'esperienza diceva che il 10 usciva più spesso. Il motivo è lo stesso visto con due dadi: un gruppo di tre numeri diversi, come 2-3-4, si può ottenere in sei modi a seconda di quale dado dà ciascun numero, mentre 3-3-3 in un modo solo. Contando bene, il 10 ha 27 casi e il 9 ne ha 25. Meno di un punto percentuale di differenza, eppure i giocatori se ne accorgevano.

La fallacia del giocatore

Un dado non ha memoria. Se da dieci lanci non esce un 6, la probabilità che esca al lancio successivo resta di una su sei. Credere che un numero «sia in ritardo» e quindi debba uscire è uno degli errori più antichi e più costosi del gioco.

Giochi con i dadi

Esistono centinaia di giochi con i dadi. Questi sono i più giocati di ogni famiglia: combinazioni, bluff, casinò, rischio e giochi di compagnia, più il backgammon come esempio di gioco da tavolo mosso dai dadi.

Generala

5dadi

Si tirano cinque dadi fino a tre volte per turno, tenendo quelli che servono, e si segna la combinazione in una casella del foglio. La generala (cinque uguali) vale 50 e, se esce al primo lancio, fa vincere la partita.

  • 2 o più giocatori
  • Molto giocata in America Latina
  • Scala, full, poker e generala
Più dettagli

La parte superiore del foglio somma gli uno, i due e gli altri numeri. Quella inferiore assegna punti alla scala (20), al full (30), al poker, cioè quattro uguali (40), e alla generala (50 nella versione più diffusa). Le combinazioni ottenute al primo lancio, dette «servite», di solito valgono 5 punti in più, e molti gruppi giocano con la doppia generala.

Yahtzee

13turni

La versione commerciale americana della stessa famiglia, lanciata nel 1956. Cinque dadi, fino a tre lanci per turno e tredici caselle da riempire una volta ciascuna.

  • Da 2 a 10 giocatori
  • Yahtzee = 50 punti
  • In Germania, Kniffel
Più dettagli

Il full vale 25, la scala corta 30, la scala lunga 40 e lo yahtzee 50; ogni yahtzee in più aggiunge 100. Se la parte superiore arriva a 63 punti si guadagnano 35 punti di bonus. Puntando allo yahtzee fin dall'inizio, e tenendo sempre il numero più ripetuto, lo si ottiene in poco meno del 5% dei turni.

Poker con i dadi

5dadi

Cinque dadi con asso, re, regina, fante, 10 e 9, al massimo tre lanci e l'obiettivo di formare la miglior mano di poker. Si gioca con il bussolotto.

  • Da 2 a 5 giocatori
  • Mano migliore: cinque uguali
Più dettagli

L'ordine delle combinazioni va dai cinque uguali al poker, al full, alla scala, al tris, alla doppia coppia e alla coppia. In molte varianti la scala vale meno del full. Se conosci le mani del poker con le carte, imparerai subito anche questo.

Dadi bugiardi o perudo

5a giocatore

Ogni giocatore agita cinque dadi sotto il suo bussolotto e guarda solo i propri. A turno si scommette su quanti dadi di un certo valore ci sono in tutto sul tavolo, alzando sempre la puntata, finché qualcuno dice «dudo» («dubito»).

  • Da 2 a 6 giocatori
  • Gli uno di solito sono jolly
  • Chi sbaglia perde un dado
Più dettagli

Quando qualcuno dubita, si alzano tutti i bussolotti. Se la puntata era corretta, perde un dado chi ha dubitato; se no, chi ha puntato. Vince l'ultimo a cui restano dadi. In Sudamerica è conosciuto come dudo o perudo. La sua origine inca viene ripetuta spesso, ma non ci sono documenti che la sostengano. Condivide la logica del bluff con il dubito con le carte.

Craps

2dadi

Il grande gioco di dadi dei casinò americani. Al primo lancio, 7 o 11 vince, e 2, 3 o 12 perde. Qualsiasi altro numero diventa il «punto», e il tiratore continua finché non lo ripete (vince) o fa 7 (perde).

  • Molti giocatori insieme
  • Vantaggio del banco sulla pass line: 1,41%
Più dettagli

La scommessa contraria, don't pass, vince con 2 o 3, perde con 7 o 11 e pareggia con 12. Il suo vantaggio per il banco è un po' più basso, dell'1,36%. È uno dei giochi da casinò con il margine più basso per il banco nelle scommesse di base, superato solo da giochi come il blackjack giocato con la strategia di base.

Sic bo

3dadi

Gioco da casinò cinese, molto popolare a Macao. Si tirano tre dadi dentro una cupola e si scommette sul risultato: «piccolo» (da 4 a 10), «grande» (da 11 a 17), numeri precisi, somme o tris.

  • Il nome significa «coppia di dadi»
  • Grande e piccolo perdono con un tris
Più dettagli

Le scommesse su grande o piccolo pagano 1 a 1 e vincono il 48,61% delle volte; sono i tris, che escono 6 volte su 216, a dare al banco il suo vantaggio (2,78%). Scommettere su «qualsiasi tris» paga tra 24 e 31 a 1 a seconda del paese, con un margine per il banco molto più alto.

Chuck-a-luck

3dadi

Tre dadi dentro una gabbia a forma di clessidra che si capovolge. Si punta su un numero da 1 a 6 e si incassa 1, 2 o 3 volte la posta a seconda che esca su uno, due o tre dadi.

  • Gioco da fiera e da casinò
  • Meno equo di quanto sembra
Più dettagli

Molti ragionano che, con tre dadi, il proprio numero esca «una volta su due». In realtà non esce su nessuno dei tre dadi in 125 lanci su 216, il 57,9%. Con pagamenti di 1, 2 e 3 volte la posta, il banco trattiene in media il 7,87% di ogni puntata.

Farkle o 10.000

6dadi

Si tirano sei dadi, si mettono da parte quelli che fanno punti e si decide se fermarsi o ritirare gli altri. Se un lancio non dà nessun dado che fa punti, si perde tutto quello accumulato nel turno. Vince il primo che arriva a 10.000.

  • 2 o più giocatori
  • 1 = 100, 5 = 50
  • Anche Zilch, Greed o Dix Mille
Più dettagli

Tre uguali valgono cento volte il loro numero (tre sei, 600), tranne tre uno, che valgono 1.000. Le regole per scale, tre coppie e quattro o più uguali cambiano molto da un gruppo all'altro, quindi conviene metterle in chiaro prima di cominciare.

Backgammon

2giocatori

Gioco da tavolo in cui ogni giocatore muove le sue 15 pedine in base a due dadi. Con un doppio si gioca il numero quattro volte. Vince il primo che porta fuori dal tavoliere tutte le sue pedine.

  • Due dadi e bussolotto
  • Cubo del raddoppio dagli anni Venti
Più dettagli

Il cubo del raddoppio, segnato con 2, 4, 8, 16, 32 e 64, non è un dado ma un segnapunti della posta; fu introdotto nei club di New York negli anni Venti. La tabula romana e quella bizantina, antenate del gioco, usavano tre dadi invece di due. Nei backgammon di qualità si usano dadi di precisione e bussolotti per evitare imbrogli.

Bunco

12giocatori

Gioco di compagnia a tavoli da quattro e a coppie, con tre dadi e sei round. In ogni round si cercano i dadi che coincidono con il numero del round; tre dadi uguali a quel numero fanno «bunco» e valgono 21 punti.

  • 12 o più giocatori
  • Molto popolare negli Stati Uniti
Più dettagli

Ogni dado che coincide con il round vale 1 punto, e tre uguali che non corrispondono al numero del round valgono 5. Nacque nell'Ottocento in Inghilterra come gioco per truffare, arrivò a San Francisco verso il 1855 e il suo nome finì per significare «truffa» nell'inglese americano. Oggi è un gioco per ritrovarsi tra amici.

Molti di questi giochi hanno la stessa struttura di quelli di carte: le combinazioni della generala sono quelle del poker, e il bluff dei dadi bugiardi è lo stesso di una buona mano a carte. Se ti interessa quest'altro ramo, trovi l'elenco completo dei giochi di carte ordinato per tipo e numero di giocatori.

I dadi nei giochi di ruolo e nel collezionismo

Il set da sette dadi

Il set standard per i giochi di ruolo ha sette dadi: d4, d6, d8, d12, d20 e due d10, uno per le unità (da 0 a 9) e uno per le decine (da 00 a 90). Insieme i due d10 formano il dado percentuale: se escono 40 e 7, il risultato è 47; se escono 00 e 0, si legge 100. Alcuni sistemi chiedono, in più, manciate di dadi dello stesso tipo.

Come si legge la notazione dei dadi

I giochi di ruolo usano una notazione molto compatta che conviene conoscere:

Notazione dei dadi
NotazioneChe cosa significaIntervalloMedia
d20Un dado a 20 facce1-2010,5
2d6Due dadi a 6 facce, sommati2-127
2d6+3Due dadi a 6 facce più 35-1510
3d6Tre dadi a 6 facce, sommati3-1810,5
1d8−1Un dado a 8 facce meno 10-73,5
d%Due d10, decine e unità1-10050,5
4dFQuattro dadi FudgeDa −4 a +40

La media di un dado a N facce è (N + 1) / 2, quindi con questa formula si calcola subito qualsiasi tiro: 2d6+3 dà in media 3,5 + 3,5 + 3 = 10. C'è una differenza pratica tra tirare un dado grande e sommarne diversi piccoli. Un d12 dà tutti i suoi numeri con la stessa frequenza; 2d6, con un intervallo simile, concentra i risultati al centro. Gli autori dei giochi scelgono l'una o l'altra soluzione a seconda che vogliano risultati più prevedibili o più estremi.

Con i dadi Fudge succede qualcosa di simile: la somma di 4dF dà 0 nel 23,5% dei tiri, +1 o −1 nel 19,8% ciascuno, e gli estremi +4 e −4 solo nell'1,2%. È un sistema pensato perché il risultato normale sia anche il più frequente e le sorprese restino rare.

Collezionismo e comunità

Il dado da gioco di ruolo è diventato un oggetto da collezione: set di resina con fiori o glitter all'interno, dadi di metallo, di pietre come l'ametista, di legno o d'osso, ed edizioni limitate legate a giochi precisi. Intorno ai tavoli convivono abitudini molto radicate, come avere un proprio set che nessun altro tocca o usare una torre per dadi, che ripete l'idea della torre romana di Vettweiss-Froitzheim 1.700 anni dopo.

Questa cultura dell'oggetto somiglia a quella degli appassionati di mazzi di carte da collezione o del cubo di Rubik, dove si discute anche di materiali e finiture. E chi prova a controllare il dado con la mano cerca qualcosa di simile alla destrezza del kendama o della cardistry, anche se nei casinò serve a poco: i tavoli di craps obbligano i dadi a rimbalzare contro una parete di piramidi di gomma.

Come scegliere i dadi

  • Per i giochi da tavolo e da bar: dadi di plastica da 16 mm a punti, meglio se a spigoli vivi o poco arrotondati. Per il poker con i dadi o la generala, un bussolotto di cuoio o di feltro.
  • Per i giochi di ruolo: un set di sette dadi di plastica o resina con numeri leggibili. Controlla che il contrasto tra numero e fondo sia buono; i dadi più appariscenti sono spesso i più difficili da leggere.
  • Se cerchi la massima equità: dadi di precisione a spigoli vivi, come quelli da casinò. Per giocare a casa non servono.
  • Dadi di metallo: pesano e possono rovinare il tavolo o scheggiare altri dadi; meglio su un vassoio rivestito di stoffa.
  • Resina artigianale: guarda che non abbia bolle grandi né oggetti inclusi molto decentrati, e che le facce siano piane.

Come conservare i dadi

Un dado dura anni con un po' di attenzione:

  • Tira su superfici morbide. Un vassoio con il fondo di feltro o un tappetino proteggono sia i dadi sia il tavolo. Su vetro o pietra gli spigoli si scheggiano.
  • Tienili separati per materiale. I dadi di metallo o di pietra graffiano quelli di resina se stanno insieme nello stesso sacchetto.
  • Pulizia: acqua tiepida con un po' di sapone neutro e uno spazzolino morbido. Niente alcol né solventi su quelli di resina o acrilico, perché possono opacizzare la superficie o staccare la vernice dei numeri.
  • Calore e sole: la resina può ingiallire e deformarsi leggermente se resta al sole o vicino a una fonte di calore.

Domande frequenti

Perché le facce opposte di un dado sommano 7?

Perché così ogni asse del cubo porta la stessa quantità di punti (7 in totale), il che distribuisce meglio il materiale tolto per segnare i punti, e perché una numerazione fissa rende più facile scoprire un dado truccato. La regola si è diffusa in Europa verso il 1450; prima era frequente mettere l'1 di fronte al 2, il 3 di fronte al 4 e il 5 di fronte al 6.

Qual è il dado più antico del mondo?

I dadi cubici più antichi conosciuti hanno circa 4.500-5.000 anni e provengono dalla Città bruciata (Shahr-e Sukhteh, in Iran), dalla Mesopotamia settentrionale e dalla valle dell'Indo. Molto prima si giocava e si facevano divinazioni con gli aliossi, ossi della caviglia di pecore e capre.

Qual è la somma più probabile con due dadi?

Il 7, con 6 combinazioni su 36 possibili, il 16,7%. Seguono il 6 e l'8, con 5 combinazioni ciascuno. Il 2 e il 12 sono i meno probabili, con una sola combinazione.

Che cosa significa 2d6+3?

Che si tirano due dadi a sei facce, si sommano e al risultato si aggiunge 3. L'intervallo va da 5 a 15 e la media è 10.

Perché i dadi da casinò sono trasparenti?

Perché si veda che non nascondono nessun peso all'interno. Inoltre hanno spigoli vivi, sono fabbricati con tolleranze di millesimi di millimetro e portano un numero di serie e il logo del casinò, così che nessuno possa sostituirli.

La prova dell'acqua salata serve a capire se un dado è truccato?

Come primo filtro, può servire. Rileva solo problemi di peso interno, non di forma, e molti dadi non galleggiano. Il metodo affidabile è tirare il dado moltissime volte e confrontare i risultati con quelli attesi.

Da The Joker House lavoriamo soprattutto con mazzi di carte, cubi e giochi di abilità, e questa guida nasce dalla curiosità che condividiamo con chi gioca con le mani. Se ti attirano gli oggetti di destrezza, nella nostra sezione giochi di abilità trovi giochi con cui esercitarti senza fretta.

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