
Trottola: guida completa, storia, tipi e come lanciarla
Perché la trottola non cade, la precessione spiegata, storia, tipi di trottola, come avvolgere lo spago e lanciarla, giochi con la trottola e record.
In breve
La trottola (di legno, con lo spago o a frusta) è un giocattolo che gira su una punta e resta in equilibrio finché gira. Perché la trottola non cade? Perché un corpo che ruota velocemente ha un momento angolare, una specie di «inerzia della rotazione» che si oppone a ogni cambiamento di direzione dell'asse. La gravità cerca di farla cadere, ma invece di cadere l'asse si sposta lentamente in cerchio: è la precessione. Quando la rotazione rallenta, questa oscillazione si allarga e la trottola finisce a terra.
- Antichità: esistono trottole di argilla di circa 5.000 anni in Iraq e trottole di legno di circa 4.000 anni in Egitto.
- Tipi principali: con lo spago, a frusta, da dita, trottole a facce per le scommesse (come il dreidel), trottole di precisione e il tippe top, la trottola che si capovolge da sola.
- Per lanciarla: si avvolge lo spago dalla punta verso l'alto, ben stretto, e si lancia tirando lo spago all'ultimo momento.
- Record Guinness: 7 ore, 1 minuto e 14 secondi tenendo in movimento una trottola (New York, 2006).
La trottola è probabilmente, fra i giocattoli che si vendono ancora oggi, quello con la storia più lunga. È comparsa nelle tombe egizie, nei versi di Virgilio, nei quadri del Settecento e nei cortili delle scuole di mezzo mondo, e ogni regione le ha dato un nome e regole proprie. In questa guida spieghiamo che cosa la tiene in piedi (con fisica vera, ma senza formule), come si chiama nei vari paesi, da dove viene, quali tipi esistono, di che cosa è fatta, come si lancia e si riprende, a quali giochi si gioca con la trottola e quali sono i record documentabili.
Che cos'è una trottola e perché non cade
Una trottola è un corpo a simmetria di rotazione (rotondo visto dall'alto) che poggia su un solo punto. Ferma, cade subito: il baricentro si trova sopra la punta e qualsiasi piccola inclinazione la rovescia. Quando gira veloce, invece, resta in piedi mezzo minuto, diversi minuti o anche di più, a seconda della forma e della forza del lancio. La differenza sta nella rotazione, e capirla è più semplice di quanto sembri.
L'effetto giroscopico spiegato in parole semplici
Ogni oggetto che ruota attorno a un asse possiede quello che i fisici chiamano momento angolare. È una grandezza che ha un'intensità (quanto velocemente gira e quanta massa gira) e una direzione (quella dell'asse). Una legge fondamentale della meccanica dice che il momento angolare non cambia se nulla lo spinge e che, quando qualcosa lo spinge, cambia nella direzione della spinta, non in quella che ci si aspetterebbe a prima vista.
È lo stesso principio che stabilizza un giroscopio. Più la trottola gira veloce e più massa ha lontano dall'asse, maggiore è il suo momento angolare e più è difficile per qualsiasi forza cambiare l'orientamento dell'asse. Per questo chi fabbrica trottole a lunga durata concentra il peso sul bordo, come in un volano.
La precessione della trottola: perché l'asse disegna cerchi
Nessuna trottola gira perfettamente in verticale. Appena l'asse si inclina un po', la gravità, che tira il baricentro verso il basso, crea una coppia attorno alla punta: cerca di farla cadere. Se la trottola non girasse, cadrebbe da quella parte. Siccome gira, quella coppia non la fa cadere; invece devia l'asse di lato, e l'asse comincia a girare lentamente attorno alla verticale, disegnando un cono. Questo movimento si chiama precessione.
C'è un dettaglio che spiega tutto quello che si vede sul pavimento: la velocità di precessione è inversamente proporzionale alla velocità di rotazione. Una trottola appena lanciata precede così lentamente che sembra immobile. Man mano che perde velocità, l'asse gira sempre più in fretta e il cerchio si allarga, finché il cono è così aperto che il bordo tocca terra.
Sopra la precessione compare a volte un piccolo dondolio rapido, un su e giù dell'asse, che si chiama nutazione. Si nota dopo un lancio storto o un urto.
Quando la trottola «dorme»
Una trottola ben lanciata di solito atterra un po' inclinata, traballa qualche secondo e poi si raddrizza da sola fino a restare verticale e quasi ferma. In inglese si dice che è sleeping, e in molte zone della Spagna e dell'America Latina si dice anche che la trottola «dorme». Questo raddrizzamento è dovuto all'attrito della punta con il pavimento: se la punta è un po' arrotondata, scivolando spinge l'asse verso la verticale. È la fase più stabile e più lunga della rotazione.
Il fenomeno attirò l'attenzione già nell'antichità. Nella Repubblica, Platone usa la trottola come esempio di qualcosa che è allo stesso tempo fermo (il suo asse non si muove) e in movimento (tutto il resto gira). È una delle più antiche menzioni scritte di questo giocattolo.
Perché alla fine cade
L'attrito della punta e l'aria le tolgono velocità, e con meno rotazione la precessione accelera e il cono si apre. Arriva un momento in cui il bordo tocca terra, la trottola ci rotola sopra per qualche giro e si ferma. Curiosamente, meno attrito non significa sempre una rotazione più lunga: una punta che sfrega pochissimo ci mette di più a raddrizzarsi e la trottola può passare più tempo a traballare. Ogni combinazione di peso, forma e punta ha il suo attrito ideale.
Come si chiama la trottola nei vari paesi e regioni
Poche parole cambiano tanto da una regione all'altra. In Spagna convivono peonza, trompo, peón e, nelle lingue co-ufficiali, baldufa, buxaina o ziba, mentre in America Latina il nome più diffuso è trompo. Ci sono poi in spagnolo due parole molto simili che conviene non confondere: perinola e pirinola.
| Lingua o zona | Nome | Osservazioni |
|---|---|---|
| Italiano | Trottola | In latino si chiamava turbo |
| Spagnolo (centro e nord della Spagna) | Peonza | Il nome più comune in Spagna; peón in molte zone |
| Spagnolo (Andalusia, Canarie, America) | Trompo, peón | Trompo è il nome generale in quasi tutta l'America ispanofona |
| Catalano | Baldufa | Anche a Valencia e alle Baleari |
| Aragonese | Galdrufa | Imparentato con baldufa |
| Galiziano | Buxaina, pión | Buxaina ricorda il buxo, il bosso, legno classico delle trottole |
| Basco | Ziba, zibota | Le forme riportate dai dizionari di riferimento |
| Messico | Trompo; pirinola | La pirinola è la trottola a sei facce per scommettere («toma todo», prendi tutto) |
| Venezuela | Trompo; perinola | Lì la perinola è un altro giocattolo: un bastoncino con un pezzo legato da un cordino, parente del bilboquet |
| Inglese | Spinning top, top | Peg top (a punta), whip top (a frusta) |
| Francese | Toupie | Sabot è quella a frusta |
| Tedesco | Kreisel | Peitschenkreisel è quella a frusta |
| Portoghese | Pião | Piorra o pitorra, e carrapeta in Brasile, per i tipi piccoli |
| Giapponese | Koma (独楽) | La beigoma è quella piccola di metallo per i combattimenti |
| Ebraico / yiddish | Sevivon / dreidel | La trottola a quattro facce di Hanukkah |
Storia della trottola
Nessuno ha inventato la trottola in un luogo preciso. Compare in posti che non avevano contatti fra loro (Mesopotamia, Egitto, Cina, Polinesia, America precolombiana), e questo fa pensare che sia una di quelle idee che vengono in mente a chiunque giochi con un seme, un sasso o un pezzo di legno.
Le trottole più antiche: Mesopotamia, Egitto e Cina
Gli esemplari più antichi citati di solito dai musei sono trottole di argilla di circa 5.000 anni trovate nell'attuale Iraq, l'antica Mesopotamia. In Egitto l'archeologo Flinders Petrie scavò alla fine dell'Ottocento diverse trottole di legno; una di queste, oggi al Pitt Rivers Museum di Oxford, è una trottola a frusta di quasi 4.000 anni, e il museo dell'Università della Pennsylvania ne conserva un'altra proveniente da Kahun. In Cina si conoscono trottole a frusta di circa 3.000 anni, e lì si è continuato fino a oggi a frustare trottole sul ghiaccio e sui pavimenti lisci.
Sono state trovate trottole di terracotta anche negli scavi di Troia, e dall'Egitto di epoca romana (fra il I secolo a.C. e il IV d.C.) provengono trottole di legno con punta di ferro, alte appena 5 centimetri circa, da siti come Karanis, Ossirinco o Tebtunis.
Grecia e Roma
I greci avevano almeno due parole per la trottola: bembix, che sembra riferirsi a quella a frusta, e strobilos, una trottola che ronzava e si lanciava con lo spago. Aristofane la cita negli Uccelli, e Platone nella Repubblica.
I romani la chiamavano turbo. L'esempio più noto si trova nel libro VII dell'Eneide: Virgilio paragona la regina Amata, impazzita, a una trottola che dei ragazzi fanno girare a colpi di frusta in un cortile vuoto. Il fatto che il poeta abbia scelto quell'immagine indica che qualsiasi lettore romano l'aveva vista.
La trottola a frusta e quella a punta in Europa
Nell'Europa medievale la trottola era un giocattolo comune verso il XII secolo. Per secoli prevalse la trottola a frusta: la si appoggiava a terra, le si dava una prima spinta con la mano o con la cordicella della frusta avvolta, e poi la si teneva in rotazione a colpi di frusta. La trottola a punta lanciata con lo spago, quella che oggi associamo alla parola trottola, si diffuse più tardi, e nell'Inghilterra dei primi del Novecento i bambini la lanciavano contro il marciapiede con uno strattone secco dello spago.
La pittura e l'incisione ne hanno lasciato molte tracce. Claudine Bouzonnet-Stella la incluse nelle sue incisioni di giochi infantili del 1657, e Jean Siméon Chardin dipinse verso il 1735 un bambino assorto a guardare una piccola trottola da dita che gira su un tavolo.
Giappone: koma, beigoma e kenka-goma
In Giappone la trottola si chiama koma e ha una tradizione così ricca da meritare un capitolo a parte. Arrivò dalla Cina circa milleduecento anni fa e alla corte di Heian, a Kyoto, si giocava già con trottole lanciate con lo spago. Col tempo divenne un gioco per bambini e un'usanza di Capodanno, e ancora oggi in molti asili e scuole giapponesi si regalano trottole di legno prima di quelle feste e si organizzano tornei.
Ci sono trottole che ronzano, trottole che liberano altre più piccole mentre girano e trottole da esibizione, che gli artisti fanno scorrere sul filo di una spada o su un cavo teso.
La più famosa fuori dal Giappone è la beigoma. Il nome viene da baigoma, «trottola di conchiglia»: le prime erano fatte con i gusci di una lumaca di mare chiamata bai, riempiti di sabbia e sigillati con la cera, ed erano già conosciute nel periodo Edo (XVII secolo). In seguito furono fabbricate in piombo e poi in ghisa. Una beigoma misura circa 3 centimetri, non ha manico, è spesso ottagonale e porta decorazioni in rilievo. Si lancia con uno spago sottile di circa 60 centimetri su un telo teso sopra un secchio, il toko, e tutti i giocatori la lanciano insieme. Vince quella che continua a girare più a lungo o quella che butta le altre fuori dal telo. Fu un gioco di strada molto popolare nel Giappone del Novecento, finché i giocattoli del dopoguerra non la soppiantarono.
Le trottole di legno pensate per combattere sono note in modo generico come kenka-goma, «trottole da lotta». Di solito hanno una punta di ferro affilata e alcune hanno un anello di metallo sul bordo, che aggiunge peso dove più aiuta a mantenere la rotazione e serve a colpire l'avversaria. Quelle di Sasebo, a Nagasaki, sono fra le più usate nei tornei tradizionali.
America
Prima dell'arrivo degli europei, diversi popoli dell'America giocavano già con le trottole. La trottola a punta e spago che oggi si vede in Messico, Cile, Colombia o nei Caraibi si diffuse in epoca coloniale a partire dal modello spagnolo, e in alcuni paesi resta legata a date precise: in Cile è uno dei giochi tipici delle Fiestas Patrias di settembre. Lì il trompo classico era di legno duro, spesso di arancio, con una testina in alto e una punta di ferro in basso.
Dal laboratorio agli anime
Nel 1891 una tedesca, Helene Sperl, registrò il brevetto di una trottola che si capovolgeva da sola, l'antenata del tippe top di cui parliamo più avanti. Nel Novecento le trottole di latta a pompa, che si caricano spingendo un'asta a spirale, riempirono i negozi di giocattoli, e alla fine degli anni Novanta comparve in Giappone il Beyblade, una trottola da combattimento con pezzi intercambiabili il cui nome rende omaggio alla beigoma. Nel 2022 la trottola è entrata nella National Toy Hall of Fame degli Stati Uniti, la «hall of fame» dei giocattoli, come numero 77 della sua lista.
| Epoca | Che cosa si sa |
|---|---|
| Circa 5.000 anni fa | Trottole di argilla in Mesopotamia (attuale Iraq) |
| Circa 4.000 anni fa | Trottole a frusta di legno in Egitto (scavate da Petrie) |
| Circa 3.000 anni fa | Trottole a frusta in Cina |
| V-IV secolo a.C. | Aristofane e Platone citano la trottola |
| I secolo a.C. | Virgilio la usa come immagine nell'Eneide |
| XII secolo | Giocattolo comune in Europa |
| XVII secolo | La beigoma è già conosciuta nel Giappone del periodo Edo |
| Verso il 1735 | Chardin dipinge un bambino con una trottola |
| 1891 | Helene Sperl brevetta in Germania la trottola che si capovolge |
| 2000 | Primo Campionato del mondo di trottola (World Spintop Contest) |
| 2022 | Entra nella National Toy Hall of Fame |
Tipi di trottola
Quello che distingue un tipo dall'altro è soprattutto il modo in cui le si dà la spinta: con uno spago, con una frusta, con le dita o con un meccanismo. A parte ci sono le trottole a facce, che servono per estrarre a sorte, e quelle di precisione, che cercano di girare il più a lungo possibile.
Trottola con lo spago
La trottola classica di Spagna e America Latina: corpo a forma di pera, testa in alto e punta di metallo in basso. Si avvolge uno spago intorno al corpo e la si lancia verso terra con uno strattone.
- Legno duro
- Punta di ferro o acciaio
- Spago da 30 a 60 cm
Più dettagli
È la più versatile: si può lanciare dall'alto o dal basso, riprendere in mano, fare trick con lo spago e giocare ai giochi in cui si colpisce la trottola dell'avversario. L'altezza tipica si aggira sui 6 centimetri. Quelle per il gioco tradizionale hanno la punta di ferro affilata; quelle moderne per i trick hanno spesso punte arrotondate o con cuscinetto.
Trottola a frusta
Non ha uno spago suo: la si mette in rotazione e la si tiene in movimento a colpi di frusta. Di solito è più larga e bassa, a volte a forma di cono tronco.
- La più antica documentata
- Sabot in francese
- In Cina si gioca sul ghiaccio
Più dettagli
Per avviarla si avvolge la cordicella della frusta intorno alla parte alta, si tiene ferma la trottola con l'altra mano e si tira la frusta all'indietro per liberarla mentre gira. Poi la si colpisce di lato, sempre nello stesso senso della rotazione. In Europa le fruste erano di cuoio o perfino di pelle d'anguilla, e in Germania la Peitschenkreisel era di quercia o di bosso.
Trottola da dita
Piccola, con un manico in alto. Si fa girare torcendo il manico fra pollice e indice, oppure fra i palmi se il manico è lungo.
- Senza spago
- Perinola in Spagna
- Piasca in Portogallo
Più dettagli
Quelle a manico corto girano meno a lungo ma si possono lanciare a una certa distanza; quelle a manico lungo, spinte con entrambi i palmi, durano di più. A questa famiglia appartengono anche le trottole di precisione di metallo descritte più avanti.
Trottola con punta di metallo
In inglese peg top: il nome viene dalla punta metallica, un piccolo piolo su cui gira. È la classica trottola da cortile.
- Punta o chiodo
- Per piantare e colpire
- Tradizionale in Spagna
Perinola, teetotum e dreidel
4-8facceTrottole a facce piatte con lettere o frasi. Non servono a girare a lungo, ma a fermarsi su una faccia a caso, come un dado. Si usano per scommettere gettoni.
- Teetotum europeo
- Dreidel di Hanukkah
- Pirinola «prendi tutto»
Più dettagli
L'antico modello europeo, il teetotum, aveva quattro facce con lettere latine: A (aufer, prendi uno), D (depone, metti), N (nihil, niente) e T (totum, tutto). Da qui viene il suo nome. In Germania si chiamò trendel e da esso deriva il dreidel ebraico; la pirinola latinoamericana a sei facce è della stessa famiglia. Più avanti spieghiamo come si gioca con ciascuna.
Trottola di precisione
Piccole trottole da dita lavorate al tornio nel metallo (ottone, rame, acciaio, titanio, tungsteno), con la punta in ceramica, rubino o carburo di tungsteno. Sono oggetti da collezione.
- Più di 10 minuti di rotazione
- Peso sul bordo
- Superficie concava
Più dettagli
Applicano alla lettera la fisica della durata: molta massa lontano dall'asse (a volte un anello di tungsteno, che è molto denso), baricentro basso e una punta durissima e molto fine che sfrega appena. Con circa 2,5 centimetri di diametro, le migliori superano i dieci minuti di rotazione con una sola spinta delle dita su un piatto concavo e liscio. Le cifre dipendono molto dalla superficie, e le punte in carburo possono graffiare il vetro.
Tippe top
Una sfera tronca con un manico corto. Si lancia con il manico verso l'alto e, dopo qualche secondo, si capovolge da sola e continua a girare sul manico.
- Brevetto del 1891
- Trottola che si capovolge
- Giocattolo da fisici
Trottole da combattimento e Beyblade
Trottole pensate per scontrarsi fra loro in un'arena chiusa. Vince quella che continua a girare o quella che spinge l'altra fuori dal campo.
- Eredi della beigoma
- Lanciatore meccanico
- Pezzi intercambiabili
Più dettagli
Il Beyblade, nato in Giappone alla fine degli anni Novanta con una sua serie animata, ha trasformato il combattimento fra trottole in un fenomeno mondiale. Si lancia con un meccanismo a cremagliera e pignone invece che con lo spago, e si monta con pezzi che ne cambiano il comportamento (attacco, difesa, resistenza o equilibrio fra questi). Il suo successo ha riportato l'attenzione sulle trottole tradizionali in Giappone.
La fisica del tippe top: perché la trottola si capovolge
Il tippe top sembra sfidare il buon senso. Si lancia appoggiato sulla parte rotonda, che è la posizione stabile e bassa, e dopo pochi secondi si inclina, si solleva e finisce per girare sul manico, con il baricentro più alto che all'inizio. Perché salga, qualcosa deve dargli energia, e quel qualcosa è la sua stessa rotazione.
- Il baricentro non sta al centro della sfera. Si trova un po' più in basso, verso la parte rotonda. Quando la trottola si inclina un poco, il punto d'appoggio non si trova più proprio sotto l'asse di rotazione.
- Il punto d'appoggio scivola. Essendo spostato rispetto all'asse, quel punto si trascina in cerchio sul tavolo mentre la trottola gira.
- L'attrito fa il lavoro. Questo attrito di strisciamento crea una coppia che inclina l'asse sempre di più. L'attrito toglie energia alla rotazione e la trasforma in parte in altezza: il baricentro sale. L'energia totale non aumenta; una parte della rotazione si perde per strada.
- Il capovolgimento. Se la rotazione iniziale è sufficiente, l'inclinazione continua finché il manico tocca il tavolo e solleva il corpo. Vista dall'alto, la trottola continua a girare nello stesso senso. Siccome il corpo si è capovolto, rispetto alla trottola stessa la rotazione si è invertita.
Senza attrito non c'è capovolgimento: su una superficie molto scivolosa il tippe top ci mette molto di più a girarsi o non ci riesce affatto. Lo sapevano bene Niels Bohr e Wolfgang Pauli, due premi Nobel per la fisica di cui si conserva una foto famosa in cui sono chinati a guardare un tippe top all'inaugurazione dell'istituto di fisica di Lund, in Svezia, all'inizio degli anni Cinquanta (le fonti non concordano sull'anno esatto). La spiegazione completa ha occupato articoli di ricerca per decenni.
Parti e materiali di una trottola
Una trottola con lo spago tradizionale ha quattro parti: il corpo, la testa, la punta e lo spago. Ognuna influisce sul modo in cui gira e in cui si lancia.
| Parte | Altri nomi | A che cosa serve |
|---|---|---|
| Corpo | Pancia, ventre | Accumula la massa e la rotazione; su di esso si avvolge lo spago, spesso dentro apposite scanalature |
| Testa | Bottone, testina, manico | Estremità superiore; trattiene il cappio dello spago all'inizio e serve a far girare la trottola con le dita |
| Punta | Puntale, chiodo; rejón in spagnolo, pulla nella Repubblica Dominicana | Unico punto d'appoggio; la sua forma decide se la trottola gira ferma o si sposta |
| Spago | Cordino, cordicella; guita, lienza, soguilla in Cile | Trasmette la spinta del braccio al corpo |
Il corpo: legni duri e un po' di plastica
La trottola di legno tradizionale si fa con legni duri e densi, che pesano, resistono ai colpi e si possono tornire con precisione. In Spagna e in Portogallo si sono usati molto il leccio e il bosso, e anche il faggio, più facile da trovare e da tornire; in Inghilterra le piccole trottole delle bambine erano spesso di bosso, dipinte di rosso e blu. In Cile il legno classico era l'arancio, e nella Repubblica Dominicana si citano il guaiaco, il mogano o la quercia. In Germania le trottole a frusta si facevano di quercia o di bosso.
Le trottole di plastica, più economiche e leggere, girano bene ma di solito restano in piedi meno a lungo e reggono peggio i colpi.
La punta
È la parte che cambia di più il comportamento. Tradizionalmente è un chiodo di ferro o di acciaio inserito nel legno; nelle trottole fatte in casa, letteralmente un chiodo. Le fonti di vari paesi concordano nel distinguere due famiglie:
- Punta affilata: si pianta un po' nella terra o nell'asfalto ruvido e la trottola gira sul posto. È quella giusta per i giochi in cui si pianta la trottola e per lanciare con forza.
- Punta arrotondata: scivola di più, si raddrizza prima, si sposta dolcemente sul pavimento ed è molto più comoda sul palmo della mano. È la preferita per i trick.
Lo spago: materiale, spessore e lunghezza
Gli spaghi tradizionali sono di cotone o di fibre vegetali come la canapa: fanno buona presa sul legno e non scivolano quando si avvolgono. Lo spessore deve permettere che i giri restino uniti e stretti; uno spago troppo sottile taglia le dita quando si tira, e uno troppo grosso occupa tutto il corpo con pochi giri.
La lunghezza varia molto: per la trottola con lo spago spagnola, italiana o portoghese si parla di 30-50 centimetri; gli spaghi della beigoma arrivano a circa 60, e quelli delle grandi trottole inglesi dei primi del Novecento arrivavano a 90. La regola pratica è che copra il corpo dalla punta fino alla parte larga e lasci un bel tratto libero. All'estremità che va in mano si fa di solito un nodo grosso o si lega una rondella o un bottone perché non scappi.
Forma e baricentro
Tre principi spiegano perché alcune trottole girano più a lungo di altre:
- Massa lontano dall'asse. Più peso c'è sul bordo, maggiore è il momento angolare a parità di velocità. Per questo le trottole a lunga durata sono larghe e quelle da combattimento hanno anelli di metallo.
- Baricentro basso. Più il baricentro è vicino alla punta, minore è la coppia che cerca di farla cadere e più lenta è la precessione. Il limite è che il bordo non deve toccare terra quando si inclina.
- Contatto piccolo. Una punta fine e dura su una superficie liscia perde poca energia per attrito.
Sopra ogni cosa conta il bilanciamento: se il baricentro non cade esattamente sull'asse, la trottola vibra, dondola e si ferma prima. È ciò che distingue una trottola tornita con cura da una fatta male, e non si vede a occhio nudo.
Come lanciare una trottola passo per passo
Lanciare una trottola con lo spago all'inizio costa un po' di fatica, poi viene senza pensarci. L'errore più comune nei primi tentativi è l'avvolgimento.
Come avvolgere lo spago della trottola
- Prepara il cappio. All'estremità dello spago che va sulla trottola fai un piccolo nodo o un cappio. Passalo intorno alla testa e stringilo, oppure tienilo semplicemente fermo con il pollice contro la testa durante i primi giri.
- Scendi fino alla punta. Porta lo spago lungo il fianco del corpo fino alla punta e fai un giro attorno alla base del puntale, sopra il metallo. È questo primo giro che «aggancia» la trottola.
- Risali a spirale. Dalla punta, avvolgi verso l'alto con i giri molto vicini, senza lasciare spazi e tirando lo spago perché resti teso. Se la trottola ha delle scanalature, seguile.
- Fermati alla parte larga. Smetti di avvolgere quando arrivi alla zona più larga del corpo, o poco prima. Quello che avanza è spago libero.
- Tieni l'estremità. Avvolgi la fine attorno al mignolo o all'anulare, oppure stringi il nodo fra due dita, per non mollare lo spago durante il lancio.
Lancio dall'alto
È il più classico e quello che dà più forza. Prendi la trottola avvolta con la punta verso l'alto, fra il pollice da una parte e l'indice e il medio dall'altra, con lo spago che esce verso di te. Porta il braccio in alto e indietro, all'altezza della testa, e lanciala in avanti e verso il basso, come se tirassi una palla contro il pavimento a un metro dai piedi. Appena prima di lasciarla, tira lo spago indietro con un colpo secco di polso. La trottola fa mezzo giro in aria, cade sulla punta e parte girando.
Lancio dal basso
Più dolce e più controllato, è quello che usano molti giocatori per i trick e per cominciare. Tieni la trottola con la punta verso il basso e lo spago che esce dalla parte alta della mano. Piegati un po', fai oscillare il braccio in avanti all'altezza del fianco, come chi lancia una boccia, e lasciala vicino al pavimento tirando lo spago indietro. Cade dolcemente, rimbalza appena e si raddrizza subito. È il più indicato per cominciare.
Esiste anche un lancio laterale, con il braccio di fianco e un movimento di rovescio, che è quello abituale con la beigoma: la trottola parte quasi orizzontale ed entra radente sul telo.
Riprenderla in mano
È il primo trick che imparano quasi tutti, e quello che impressiona di più la prima volta. Funziona meglio con la punta arrotondata e con la trottola che già «dorme».
- Aspetta che la trottola sia stabile e verticale.
- Metti la mano con il palmo verso l'alto, piatta, con l'indice e il medio leggermente aperti, e avvicinala al pavimento davanti alla trottola.
- Fai scivolare la mano sotto con decisione, in modo che la punta salga sul palmo, oppure fra le due dita aperte.
- Alza la mano piano e tienila orizzontale. La trottola continuerà a girare sul palmo, facendoti il solletico.
| Che cosa succede | Causa probabile | Soluzione |
|---|---|---|
| Non gira: cade di lato senza girare | Spago lento o agganciato male alla punta; manca lo strattone finale | Avvolgi più stretto, cominciando con un giro alla base del puntale, e tira lo spago indietro quando la lasci |
| Gira poco e cade subito | Pochi giri di spago o lancio senza forza di polso | Avvolgi fino alla parte larga e concentra la spinta nel colpo di polso |
| Dondola molto e non si raddrizza | Lancio storto, punta piegata o trottola mal bilanciata | Lancia con l'asse più verticale; controlla che il puntale sia dritto e centrato |
| Schizza via o rimbalza | Colpo troppo forte contro il pavimento o angolo troppo chiuso | Lascia la trottola più vicino al pavimento o prova il lancio dal basso |
| Si sposta continuamente sul pavimento | Punta arrotondata o consumata su una superficie liscia | È normale con la punta tonda; perché giri sul posto, usa terra battuta o un puntale più affilato |
| Lo spago scappa dalla mano | Estremità senza nodo o senza appiglio | Fai un nodo grosso o lega una rondella o un bottone e avvolgilo attorno a un dito |
Giochi tradizionali con la trottola
La trottola si presta a giochi di abilità, di mira e di fortuna. I nomi cambiano quasi da paese a paese, perciò descriviamo i giochi per quello che si fa e aggiungiamo i nomi usati in alcuni luoghi. Le regole precise si concordavano prima di cominciare.
Il cerchio: far uscire gli oggetti
Si disegna un cerchio per terra e ci si mettono dentro monete, tappi, bottoni o altri pegni. Ogni giocatore lancia la sua trottola dentro il cerchio e cerca di farne uscire degli oggetti. Quello che fa uscire, lo tiene.
- Troya in Cile
- Mira
- Da 2 a molti giocatori
Più dettagli
In alcune varianti la trottola deve uscire dal cerchio da sola, girando; in altre la si riprende in mano e la si lascia cadere sulla moneta.
Spaccare o colpire la trottola dell'avversario
Il giocatore che perde un turno lascia la sua trottola nel cerchio, e gli altri cercano di colpirla con la punta della propria lanciandola. Lo scopo è farla uscire dal cerchio, spaccarla o lasciarle dei segni.
- Quiño o picotón in Cile
- Parte-piões in Portogallo
- Trottole a punta affilata
Più dettagli
È per questo gioco che le trottole da cortile avevano la punta così affilata. In alcune versioni chi riesce a far uscire la trottola dal cerchio se la tiene; in altre chi sbaglia mette la sua al centro. Nella Repubblica Dominicana si ricorda una versione in cui la trottola che non riusciva a uscire rotolando restava dentro come bersaglio delle altre.
Chi resiste di più
Tutti lanciano insieme e vince la trottola che continua a girare per ultima. È la base della beigoma giapponese e dei combattimenti di Beyblade.
- Il più semplice
- Serve a decidere i turni
Più dettagli
In Giappone i giocatori di beigoma lanciano insieme pronunciando una formula, «chitchi no chi», perché nessuno parta prima.
Dreidel e perinola
Giochi di scommessa con trottole a facce, da fare seduti con gettoni, frutta secca o caramelle. Ognuno fa girare la trottola a turno e fa quello che dice la faccia in alto.
- Hanukkah
- Prendi tutto
- Pura fortuna
Come si gioca al dreidel
Il dreidel, o sevivon, è la trottola a quattro facce con cui giocano le famiglie ebree durante Hanukkah. Ogni faccia porta una lettera ebraica, e ogni lettera corrisponde a una parola yiddish che indica che cosa fare:
| Lettera | Parola yiddish | Che cosa fa il giocatore |
|---|---|---|
| נ Nun | nisht, niente | Non vince e non perde |
| ג Ghimel | gants, tutto | Si prende tutto il piatto |
| ה He | halb, metà | Si prende metà del piatto (arrotondando per eccesso se il numero è dispari) |
| ש Shin | shtel, metti | Mette un gettone nel piatto |
Ogni giocatore comincia con lo stesso numero di gettoni, di solito fra 10 e 15, e tutti ne mettono uno nel piatto all'inizio e ogni volta che il piatto si svuota o resta con un solo gettone. Perde chi resta senza gettoni. Le quattro lettere si leggono anche come le iniziali della frase ebraica «un grande miracolo è avvenuto là», in riferimento alla storia di Hanukkah; in Israele l'ultima lettera si sostituisce con una pe per dire «qui».
Come si gioca alla pirinola o «toma todo»
La pirinola latinoamericana ha sei facce. Le scritte più comuni sono «prendi uno», «prendi due», «prendi tutto», «metti uno», «metti due» e «tutti mettono». Ogni giocatore mette un gettone nel piatto; poi, a turno, ognuno fa girare la pirinola e fa quello che dice la faccia in alto. Quando qualcuno si prende tutto, si rifà il piatto come all'inizio. Le scritte esatte cambiano a seconda del paese e del produttore, quindi la cosa normale è seguire quelle della pirinola che si ha in mano.
Trick classici con la trottola
Questi trick si ripetono, con nomi diversi, in Spagna, Portogallo, Italia, Messico o Giappone. Sono nell'ordine in cui di solito si imparano:
- Far girare sulla mano. Raccogliere la trottola da terra sul palmo e tenerla in rotazione. È la prova di base che si padroneggia il lancio.
- Lanciare in mano. Lanciare e, senza che la trottola tocchi terra, tirare lo spago in modo che salti direttamente sul palmo.
- Passare sull'unghia o su un dito. Dal palmo, far salire la trottola sull'unghia del pollice o sul polpastrello di un dito e farla continuare a girare lì.
- Il ponte o teleferica. Tendere lo spago fra le due mani, farci salire la trottola e farla scorrere da un'estremità all'altra.
- Prenderla al volo. Lanciare e, prima che lo spago si srotoli del tutto, riportare la trottola in mano.
I trick da competizione partono da questi e li concatenano senza che la trottola smetta di girare, come succede con i trick del kendama.
Gare e record della trottola
Il Campionato del mondo di trottola
Esiste un Campionato del mondo di trottola con lo spago, il World Spintop Contest, che si tiene ogni anno dal 2000. Lo organizza l'International Top Spinners Association (ITSA), un'associazione di giocatori nata in modo informale negli Stati Uniti nel 1990, che nel 2015 si è costituita come ente senza scopo di lucro e ha preso il posto della Federazione Internazionale di Yo-yo nell'organizzazione del campionato. Nel consiglio internazionale sono rappresentati più di una dozzina di paesi, fra cui Spagna, Giappone, Francia, Colombia e Stati Uniti.
La prova principale è il freestyle: ogni giocatore sale sul palco e concatena trick a ritmo di musica per un tempo fisso, e una giuria dà un punteggio alla routine. Il campionato è passato da Orlando, Praga, Tokyo, Reykjavík, Shanghai o Cleveland, si è svolto online durante la pandemia e nel 2024 si è tenuto a Maiorca. Diversi giocatori di lingua spagnola sono stati campioni del mondo, e nell'edizione 2020 la categoria open l'ha vinta uno spagnolo.
Record Guinness della trottola
Il Guinness ha diversi record legati alle trottole. Quelli che seguono sono quelli che compaiono nelle sue schede ufficiali; le cifre possono cambiare se qualcuno li batte.
| Record | Risultato | Chi, dove e quando |
|---|---|---|
| Tempo più lungo tenendo in movimento una trottola | 7 h 1 min 14 s | Ashrita Furman, Brooklyn (New York), 18 novembre 2006, con una trottola coreana di legno |
| Tempo più lungo di rotazione di una trottola senza aiuto | 1 h 37 min 42 s | Inosuke Mori, Kagawa (Giappone), 24 ottobre 1999 |
| Più trottole che girano contemporaneamente (una persona) | 27 | Mark Hayward, New York, 17 marzo 2012 |
| Più persone che lanciano trottole contemporaneamente | 891 | Città di Kitanagoya (Giappone), 5 novembre 2016 |
| Più persone che giocano contemporaneamente con trottole a frusta | 1.946 | Contea di Jingyu, Jilin (Cina), 20 gennaio 2024 |
| Trottola meccanica (motorizzata) che ha girato più a lungo | 27 h 9 min 24 s | Prototipo a pile, Tel Aviv (Israele), giugno 2018 |
Il Guinness separa il record generale dalla categoria «senza aiuto», il che indica che nel primo è permesso dare nuove spinte alla trottola (la sua scheda non spiega come). Il risultato del 1999 è quello di una trottola che gira da sola con una sola spinta. Fuori dal Guinness, in gare tradizionali delle isole dello Stretto di Torres, in Australia, sono state documentate trottole che hanno girato quasi 30 minuti.
Come scegliere una trottola
| Per che cosa | Che cosa cercare | Che cosa evitare |
|---|---|---|
| Bambini piccoli | Trottola da dita o a pompa, senza punta di metallo | Punte affilate e spaghi lunghi senza sorveglianza |
| Imparare a lanciare con lo spago | Trottola di legno duro di misura media, ben bilanciata, con punta un po' arrotondata | Trottole di plastica molto leggere, che il movimento stesso del lancio fa deviare |
| Giochi tradizionali da cortile | Legno duro e punta di ferro affilata, che regga i colpi | Trottole con valore affettivo o da collezione |
| Trick e freestyle | Punta arrotondata o con cuscinetto, corpo con buona presa per lo spago | Punte affilate, che fanno male sul palmo |
| Lunga durata e scrivania | Trottola di precisione di metallo su un piatto concavo | Superfici di vetro con punte in carburo |
| Gioco da tavolo in famiglia | Dreidel o pirinola con scritte chiare | Niente di particolare |
Quando compri una trottola di legno con lo spago, guarda che il puntale sia dritto, centrato e ben piantato, che non ci siano crepe né nodi del legno vicino e che lo spago sia di fibra naturale. Quello che accompagna molte trottole economiche è troppo sottile e conviene cambiarlo.
La trottola si impara in un pomeriggio e ci vogliono anni per padroneggiarla, come altri giochi di abilità. Nella nostra guida ai regali passiamo in rassegna altre idee della stessa famiglia.
Come prendersi cura di una trottola
- Conserva la trottola all'asciutto. Il legno umido si gonfia, il puntale si allenta e può arrugginire. Se si bagna, asciugala con un panno e lasciala a temperatura ambiente, lontano dai termosifoni.
- Controlla il puntale. Se è allentato, si può fissare con un po' di colla per legno. Se è piegato, la trottola dondolerà sempre; raddrizzarlo in casa è difficile e spesso conviene cambiarlo.
- Cura lo spago. Uno spago sfilacciato si rompe nel momento peggiore. Quando si consuma, sostituiscilo con un altro di cotone dello stesso spessore. Conservalo avvolto sulla trottola, senza stringerlo.
- Proteggi il legno. Uno strato leggero di olio o cera per legno ogni tanto evita che si secchi e si crepi. Evita vernici spesse nella zona dove si avvolge lo spago, perché scivola.
- Scegli il pavimento. Piastrelle e parquet soffrono con le punte affilate; usa un tappetino di gomma, un'asse o gioca all'aperto su un fondo compatto. Le trottole di precisione, meglio sul loro piatto.
Domande frequenti
Perché la trottola non cade mentre gira?
Perché ha un momento angolare, che si oppone ai cambiamenti di direzione. La gravità cerca di farla cadere, ma quello che ottiene è che l'asse si sposti in cerchio (precessione). Quando la trottola perde velocità, quel cerchio si allarga e alla fine cade.
Come si dice trottola in spagnolo: peonza o trompo?
In tutti e due i modi: sono due nomi dello stesso giocattolo, senza nessuna differenza nell'oggetto. Peonza è il più comune nel centro e nel nord della Spagna, e trompo in Andalusia, alle Canarie e in quasi tutta l'America ispanofona. Peón, baldufa, buxaina o ziba sono altri nomi regionali.
Che cos'è una perinola?
Dipende dal paese. In Spagna è una piccola trottola che si fa girare con le dita; in Messico la pirinola è una trottola a sei facce per scommettere («toma todo», prendi tutto), e in Venezuela perinola è un giocattolo con un bastoncino e un pezzo uniti da un cordino, parente del bilboquet.
Come si avvolge lo spago della trottola?
Si fissa l'estremità dello spago sulla testa, si scende fino alla punta, si fa un giro alla base del puntale e si risale avvolgendo a spirale, con i giri vicini e tesi, fino alla parte più larga. L'altra estremità si tiene attorno a un dito.
Perché la mia trottola non gira?
Quasi sempre per un avvolgimento troppo lento o perché manca lo strattone finale dello spago. Avvolgi più stretto, partendo dalla punta, e quando la lasci tira lo spago indietro con un colpo secco di polso. Se dondola molto, controlla che il puntale sia dritto.
Qual è il record di durata di una trottola?
Il record Guinness generale è di 7 ore, 1 minuto e 14 secondi (New York, 2006). Nella categoria della trottola che gira senza aiuto, senza ricevere nuove spinte, il risultato è di 1 ora, 37 minuti e 42 secondi (Giappone, 1999).
Perché il tippe top si capovolge?
Perché il suo baricentro si trova sotto il centro della sfera e il punto d'appoggio scivola mentre gira. L'attrito di quel punto inclina l'asse poco a poco finché la trottola si appoggia sul manico e solleva il corpo, consumando parte della rotazione per alzare il baricentro.
Da The Joker House non abbiamo trottole, ma abbiamo altri giochi di abilità che si imparano con la stessa pazienza, come il kendama, i cubi di Rubik o i rompicapi. Puoi trovarli nella nostra sezione di giochi di abilità.
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