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Ioiô: como funciona, história, rolamentos e truques
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Ioiô: como funciona, história, rolamentos e truques

Como funciona o ioiô e porque dorme, história do ioiô, ioiô com e sem retorno, rolamento tamanho C, truques de ioiô fáceis e como limpar o rolamento.

Nesta página

Em resumo

O ioiô é um brinquedo formado por dois discos unidos por um eixo, com uma corda enrolada à volta desse eixo. Quando o lanças, a corda desenrola-se e transforma a queda em rotação; lá em baixo, o ioiô continua a girar por inércia e, com um pequeno puxão, a corda volta a agarrar o eixo e a rotação fá-lo subir. O segredo do ioiô moderno está no facto de a corda não ir atada ao eixo: envolve-o com uma laçada solta, e é isso que permite ao ioiô ficar a girar na ponta da corda, aquilo a que se chama «dormir».

  • Origem: já aparece numa taça grega de cerca de 440 a.C.; o nome vem das línguas das Filipinas.
  • Ioiô moderno: Pedro Flores começou a fabricá-lo em série em Santa Bárbara (Califórnia) em 1928; Donald F. Duncan transformou-o num fenómeno de massas.
  • Duas famílias: os ioiôs com retorno voltam com um puxão e servem para aprender; os sem retorno só voltam com um gesto chamado bind e usam-se para truques longos.
  • Competição: cinco estilos oficiais, do 1A ao 5A, e um campeonato do mundo todos os anos.

Quase toda a gente já teve um ioiô nas mãos alguma vez, e quase toda a gente o pôs de lado depois de conseguir que subisse e descesse umas quantas vezes. O que costuma passar despercebido é que o brinquedo mudou muito nos últimos trinta anos. Os ioiôs atuais têm rolamentos de esferas, pads de silicone e corpos de alumínio maquinado; conseguem girar vários minutos na ponta da corda e usam-se num campeonato do mundo com juízes, música e pontuações técnicas. Ao mesmo tempo, o princípio físico continua a ser o da taça grega: um disco que gira e uma corda que o controla.

Neste guia vemos como funciona, de onde vem (separando o que se sabe do que se repete sem provas), que peças tem um ioiô moderno, como se escolhe consoante o nível, os primeiros truques pela ordem em que costumam ser aprendidos e a manutenção básica. Quem vem do kendama ou do fingerboard vai reconhecer o caminho: uma ferramenta simples e truques que se aprendem por etapas.

Como funciona o ioiô: a física da rotação

Quando seguras um ioiô na mão, ele tem energia potencial, a que lhe dá a altura. Quando o largas, essa energia transforma-se em movimento, mas de duas formas ao mesmo tempo: o ioiô desce (movimento de translação) e, ao mesmo tempo, gira, porque a corda que se desenrola obriga o eixo a rodar. É por isso que um ioiô cai muito mais devagar do que uma pedra com o mesmo peso: boa parte da energia vai para a rotação e não para a velocidade de queda. Se, além disso, o lançares com força em vez de o deixares cair, o braço dá-lhe energia extra e a rotação fica muito mais rápida.

Ao chegar ao fim da corda, o movimento para baixo para de repente, mas a rotação não. Um corpo que gira tem momento angular, uma grandeza que se conserva enquanto nada o travar. É esse momento angular que mantém o ioiô a girar na ponta da corda, e é também ele que o torna estável: tal como um pião ou um giroscópio, um ioiô que gira depressa resiste a inclinar-se. Quanto mais depressa gira, mais estável fica e mais fácil é fazer truques com ele.

A laçada deslizante: porque é que o ioiô pode «dormir»

Nos ioiôs antigos, a corda estava atada ao eixo. Ao chegar lá abaixo, o ioiô não tinha outro remédio senão começar a enrolar-se no sentido contrário e subir: descia e subia, e pouco mais. A grande mudança chegou quando a corda deixou de ir atada. No ioiô moderno, a ponta da corda forma uma laçada que rodeia o eixo sem o apertar. Quando a corda está toda desenrolada, o eixo gira dentro dessa laçada quase sem atrito e o ioiô fica a girar lá em baixo. A isto chama-se dormir (sleep em inglês), e é a base de quase todos os truques.

Para que volte, basta um puxão curto. O puxão faz o ioiô dar um pequeno salto e deixa a corda solta por um instante; nesse momento, a laçada roça o eixo com mais força, prende e a rotação começa a enrolar a corda. A partir daí, o processo é o inverso da descida: a energia da rotação transforma-se em subida. O sentido de rotação nunca muda; o que muda é o sentido em que a corda se enrola, que na subida o faz pelo lado contrário.

O ioiô acaba por parar por causa do atrito: o do eixo ou do rolamento, o da corda contra as paredes interiores e o do ar. Sem atrito, continuaria a girar indefinidamente. Toda a evolução técnica do ioiô, desde o eixo de madeira até ao rolamento de esferas, consiste em controlar esse atrito: tirá-lo onde atrapalha (para que durma mais) e pô-lo onde é preciso (para que volte quando o jogador quer).

Uma forma simples de ver isto

Lança um ioiô e, enquanto estiver a dormir, aproxima a mão sem tocar na corda: vais ver que a corda está parada e que o ioiô gira dentro da laçada. Se puxares devagar, sobe pela corda; se o deixares perder velocidade, chega um momento em que já não tem rotação suficiente para voltar e fica pendurado.

História do ioiô

Convém separar o que se sabe através de objetos e documentos, o que deixou escrito um tribunal (que é bastante) e o que se repete há um século sem provas.

A Grécia antiga

A imagem mais antiga que se costuma citar é uma taça ática de figuras vermelhas, uma kylix de cerca de 440 a.C. que se conserva na coleção de antiguidades dos museus estatais de Berlim. No medalhão interior aparece um rapaz com um manto que segura uma corda da qual pende um disco duplo. A identificação como ioiô é a habitual e consta dos catálogos de cerâmica grega, embora ninguém saiba que nome davam os gregos a este brinquedo nem que regras tinha.

Também se conservam discos duplos de terracota da mesma época, alguns pintados. Aqui é preciso mais cuidado: os museus que os têm discutem se eram ioiôs ou carretos de linha, e a sua fragilidade faz pensar que muitos eram oferendas votivas que não serviam para brincar. O razoável é pensar que os ioiôs de brincar seriam sobretudo de madeira, que não se conservou. Em muitos textos lê-se que a taça do rapaz está em Atenas; os registos da peça situam-na em Berlim, e a confusão vem provavelmente de a misturarem com os discos de terracota do Museu Arqueológico Nacional de Atenas.

A Europa: o bandalore

Entre a Antiguidade e o século XX, o brinquedo aparece e desaparece. No fim do século XVIII viveu uma moda forte em França e em Inglaterra, onde lhe chamavam bandalore. Há gravuras de 1791 com damas e cavalheiros a brincar com ele. Nos Estados Unidos, a primeira patente de um brinquedo deste tipo foi concedida em 1866 a James L. Haven e Charles Hettrick, de Cincinnati, para um «bandelore» melhorado com discos metálicos. Todos estes ioiôs tinham a corda atada ao eixo: subiam e desciam, mas não dormiam.

As Filipinas: o nome e o que se sabe do brinquedo

A palavra «ioiô» vem das Filipinas. Os dicionários de referência fazem-na derivar, com um «provavelmente», do ilocano yóyo, com formas parecidas noutras línguas do arquipélago; em muitos textos é explicada como «vem, volta». O ioiô era um brinquedo infantil comum nas ilhas no início do século XX: uma revista científica norte-americana publicou em 1916 um artigo sobre brinquedos filipinos que o descrevia com esse nome, mais de dez anos antes de alguém o fabricar em série na Califórnia.

O que não está documentado é a sua antiguidade nas Filipinas. Não há objetos nem textos que permitam dizer que lá se brincava com ele há séculos, e alguns historiadores do brinquedo acreditam que pode ter chegado ou ter-se popularizado na época colonial. O que é certo é que a forma moderna do ioiô, a da laçada que deixa o disco dormir, chegou aos Estados Unidos pela mão de um filipino.

Pedro Flores e a Yo-yo Manufacturing Company (1928)

Pedro Flores nasceu em 1896 em Vintar, na província de Ilocos Norte, e emigrou para os Estados Unidos em 1915. Teve vários ofícios (entre eles o de paquete de hotel, segundo várias biografias) e em 1928 abriu em Santa Bárbara, na Califórnia, a Yo-yo Manufacturing Company, começando com uma mão-cheia de ioiôs de madeira feitos à mão. O negócio cresceu muito depressa: por volta de 1929 já tinha fábricas em Los Angeles e em Hollywood. Em 1930 registou a marca «Flores Yo-Yo».

O contributo de Flores foi duplo. Por um lado, a corda com laçada deslizante em vez de atada, que é a que permite pôr o ioiô a dormir e fazer truques. Por outro, a ideia de vender o ioiô com demonstrações e concursos de bairro, um modelo comercial que o seu comprador viria depois a copiar em grande escala.

Donald F. Duncan e a marca Yo-Yo

Donald F. Duncan era um empresário de Chicago com faro para a publicidade (o seu nome aparece associado aos gelados Good Humor e aos parquímetros). Viu o ioiô na Califórnia em 1928 e comprou o negócio de Flores nos anos seguintes. As fontes não coincidem na data exata, que oscila entre 1929 e 1932, provavelmente porque a compra foi feita por etapas: primeiro os direitos de fabrico e depois a marca. O que consta de documentos oficiais é a sequência de registos: «Flores Yo-Yo» em julho de 1930, «Genuine Duncan Yo-Yo» em novembro de 1932 e «Yo-Yo» simplesmente em janeiro de 1933, em nome da empresa de Duncan, que antes tinha tido de ficar com a marca de Flores porque o serviço de patentes recusara o seu primeiro pedido.

Duncan levou à escala nacional o que Flores tinha feito na Califórnia: equipas de demonstradores (muitos deles filipinos) que percorriam cidades e escolas, concursos patrocinados com jornais e prémios para as crianças que dominavam os truques. Em 1946, a empresa abriu uma fábrica em Luck, no Wisconsin, escolhida pela madeira de ácer da região; chegou a produzir cerca de 3600 ioiôs de madeira por hora e valeu à terra a alcunha de «capital mundial do ioiô». A partir de 1955, os modelos de plástico eram fabricados para a Duncan por outra empresa, a Flambeau.

O processo de 1965: quando «ioiô» passou a ser uma palavra comum

Durante anos, Duncan defendeu a sua marca com unhas e dentes, ao ponto de conseguir que alguns dicionários norte-americanos assinalassem «Yo-Yo» como marca registada. Quando outros fabricantes começaram a vender ioiôs com esse nome, a empresa levou-os a tribunal. O caso decisivo foi o da Duncan contra a Royal Tops, que chegou ao tribunal federal de recurso do sétimo circuito. Em março de 1965, o tribunal decidiu contra a Duncan: considerou que «yo-yo» era o nome do brinquedo e não o de um fabricante, e que o tinha sido desde o início.

As provas do julgamento são a parte mais curiosa da história. O presidente da Royal, nascido nas Filipinas, declarou que lá o brinquedo nunca se tinha chamado de outra maneira. Um linguista confirmou que a palavra era de origem filipina. Foi apresentado o artigo de 1916 sobre brinquedos filipinos. E, sobretudo, apareceu um documento do próprio Duncan dirigido ao serviço de patentes, de 1931, em que reconhecia que «yo-yo» se usava nas Filipinas com o sentido de «voltar», precisamente para argumentar que não podia ser marca de outra pessoa. Para cúmulo, a empresa andava há anos a tentar, sem sucesso, que o público chamasse ao brinquedo «return top», o pião que volta. O tribunal concluiu que a palavra era genérica, como «aspirin» ou «escalator» em inglês, e a marca foi anulada.

Uma data que muda consoante onde se lê

Alguns textos dizem que Duncan faliu em 1965 por causa do processo; outros, que foi em 1968. As duas coisas encaixam: a decisão de 1965 e o enorme gasto em publicidade dos anos anteriores deixaram a família Duncan sem o negócio, e em 1968 a Flambeau, que já fabricava os seus ioiôs de plástico, comprou o nome Duncan e as marcas que restavam. A marca Duncan continua a existir hoje dentro dessa empresa.

As grandes vagas: 1930, 1960, os anos 90 e 1998-99

O ioiô tem vivido por vagas, e os próprios fabricantes falam de um ciclo de cerca de dez anos entre uma moda e a seguinte.

As grandes vagas do ioiô
ÉpocaO que aconteceuO que a impulsionou
Fim dos anos 20 e anos 30Primeiro boom nos Estados Unidos com os ioiôs de madeira de Flores e DuncanDemonstradores, concursos com jornais, a laçada que permitia truques
1962 e anos seguintesA Duncan vende 45 milhões de ioiôs num único ano, num país com cerca de 40 milhões de criançasAnúncios na televisão, plástico barato, o slogan «se não é um Duncan, não é um ioiô»
Início dos anos 90Aparecem os ioiôs topo de gama de alumínio com rolamentoCriadores amadores como o dentista Tom Kuhn e o seu SB-2
1997-1999Boom mundial: os analistas estimavam o mercado norte-americano entre 50 e 100 milhões de dólares por anoRolamentos de esferas, embraiagens automáticas, televisão por cabo, escolas que confiscavam ioiôs
Desde 2000O ioiô torna-se um desporto com estilos regulamentados e um campeonato do mundo anualIoiôs sem retorno, vídeos na internet, comunidades no Japão, nos Estados Unidos e na Europa

A vaga dos anos 90 merece um comentário. Em 1990, Tom Kuhn, um dentista de São Francisco que já tinha desenhado ioiôs desmontáveis, apresentou o SB-2, um ioiô de alumínio com um transeixo de rolamento de esferas. Não foi a primeira tentativa de pôr um rolamento num ioiô, mas foi a primeira que funcionou bem e se vendeu de forma continuada. Por volta de 1997, um SB-2 custava cerca de 100 dólares, enquanto o ioiô de plástico comum continuava a custar 3. Em paralelo, a empresa Yomega popularizou o Brain, um ioiô com embraiagem centrífuga que voltava sozinho à mão. Foi a combinação destes dois mundos, o do brinquedo automático para crianças e o do objeto técnico para entusiastas, que explica a dimensão do boom de 1998 e 1999.

O mito da arma filipina

É provavelmente a história mais repetida sobre o ioiô: que nas Filipinas foi durante séculos uma arma de caça ou de guerra, um disco de pedra atado a uma corda de seis metros que os caçadores lançavam do alto das árvores. Não há nenhuma prova arqueológica nem documental disso. Os historiadores do brinquedo atribuem a lenda aos demonstradores da Duncan nos anos 30, que a contavam para dar um ar exótico ao produto, e já nessa altura circulavam versões com pedras, vidro ou lianas. Vários artigos da imprensa filipina dedicados a desmontar falsas crenças tratam-na hoje como um mito.

Há outro mito mais pequeno, o de que Duncan inventou o ioiô. Ele nunca se apresentou como inventor; o que fez foi vendê-lo a uma escala que ninguém tinha tentado.

As peças de um ioiô moderno

Um ioiô de qualidade desmonta-se: as duas metades enroscam-se num eixo, e entre elas fica o rolamento. Cada peça influencia a forma como joga.

Peças de um ioiô de rolamento
PeçaO que fazO que convém saber
Metades (corpo)Dão a massa que giraA sua forma e a distribuição do peso decidem a estabilidade e o tempo de rotação
EixoUne as duas metadesCostuma ser um parafuso sem cabeça ou um perno; não se deve apertar demasiado
RolamentoPermite que o corpo gire sem arrastar a cordaTamanho padrão em cada modelo; pode ser plano ou côncavo
Sistema de retornoDá a aderência que faz o ioiô voltarPads de silicone, borracha ou ranhuras; gasta-se com o uso
Abertura (gap)Espaço entre as metades por onde passa a cordaQuanto mais larga, menos retorno e mais facilidade para pousar o ioiô na corda
CordaTransmite o lançamento e controla o ioiôPeça de desgaste; troca-se muitas vezes

O eixo e os ioiôs de eixo fixo

Os ioiôs mais simples, como os de madeira de sempre ou muitos de plástico, têm um eixo fixo: a corda roça diretamente no eixo. Dormem pouco, uns segundos, e voltam com muita facilidade. Para alguns estilos, como o 2A de loops ou o de truques clássicos com ioiô de madeira, esse retorno é exatamente o que se procura. Entre o eixo fixo e o rolamento houve um passo intermédio, o transeixo: uma manga que gira livremente à volta do eixo e reduz o atrito da corda.

O rolamento de ioiô: tamanhos A, C e D

Hoje quase todos os ioiôs de truques têm um rolamento de esferas no centro. A corda apoia-se no anel exterior do rolamento, que fica praticamente parado enquanto o corpo gira à volta do anel interior. Assim o ioiô pode dormir muito mais tempo, de um a vários minutos num bom lançamento com um modelo topo de gama.

Os rolamentos de ioiô têm tamanhos padrão designados por letras. Não são intercambiáveis entre si, por isso antes de comprar um de substituição tens de saber qual é o que cada modelo usa.

Tamanhos de rolamento mais comuns
TamanhoMedidas (interior × exterior × largura)Onde se usa
A (pequeno)5 × 10 × 4 mmIoiôs de iniciação, alguns de loops e modelos antigos; dá mais retorno
C (grande)6,35 × 12,7 × 4,76 mm (1/4 × 1/2 × 3/16 polegadas)O padrão dos ioiôs sem retorno e da competição 1A O mais comum
D5 × 11 × 5 mmAlguns modelos concretos; confunde-se com o A, convém confirmar

O rolamento grande, por ser mais largo e ter mais diâmetro, afasta mais a corda das paredes interiores. É por isso que muitos ioiôs de iniciação trazem um rolamento estreito, que dá retorno, e outro largo de substituição para os transformar em ioiôs sem retorno quando o jogador estiver preparado.

Além do tamanho, conta a forma do anel exterior. Os rolamentos planos são os clássicos. Os côncavos, com o anel exterior curvado para dentro, tendem a centrar a corda a meio do rolamento: assim roça menos nas paredes, o ioiô perde menos rotação nos truques e torce menos.

O sistema de retorno: atrito, pads e flow grooves

O sistema de retorno é o que permite ao ioiô voltar. Baseia-se sempre no mesmo: criar um ponto de atrito entre a corda e as paredes interiores do ioiô para que, quando o jogador quiser, a corda prenda e comece a enrolar-se.

  • Atrito direto: nos ioiôs de eixo fixo, a própria corda contra o eixo e as paredes.
  • Anéis de borracha ou cortiça: sistemas antigos, montados à volta do eixo nos primeiros ioiôs de rolamento.
  • Pads de silicone: o sistema atual. São anéis finos de silicone encaixados numa ranhura de cada parede interior. Podem ser substituídos e há várias espessuras: mais finos ou mais rebaixados dão menos retorno, mais altos dão mais.
  • Silicone vertido: em vez de um pad adesivo, a ranhura é preenchida com silicone líquido que seca lá dentro. Ajusta-se melhor, mas dá mais trabalho a trocar.
  • Flow grooves: pequenas ranhuras ou degraus maquinados nas paredes, à volta do rolamento, que ajudam a corda a entrar e a sair com suavidade e o ioiô a «morder» quando se faz o bind.

A corda de ioiô: material, espessura e tensão

A corda de ioiô tem uma ponta com uma laçada fixa, onde se enfia o dedo, e outra aberta que se torce para formar a laçada que abraça o eixo ou o rolamento.

  • Algodão: o material tradicional. Agarra muito e gasta-se depressa; hoje usa-se sobretudo com ioiôs de eixo fixo.
  • Poliéster: o material mais usado pelos jogadores. Dura mais do que o algodão, é suave e dá pouco retorno, o que o torna adequado para ioiôs sem retorno.
  • Nylon: um pouco mais rígido e resistente do que o poliéster, rápido no ar. Há quem o ache áspero no dedo, e não é recomendado para loops, porque o atrito pode chegar a derretê-lo.
  • Misturas: combinações de algodão e poliéster que procuram um meio-termo.

A espessura indica-se com um número de «tipo», ligado ao número de fios que formam a corda: o tipo 6 é fino, o tipo 8 é o padrão, os tipos 9 ou 10 são considerados grossos. Uma corda mais grossa preenche mais a abertura e dá mais retorno e binds mais fáceis; uma mais fina dá mais rotação e menos aderência. O comprimento habitual é o que vai do umbigo ao chão com a mão descontraída, e ajusta-se cortando e fazendo um nó novo para a laçada do dedo.

A tensão é o grau em que a corda está torcida sobre si mesma. Cada lançamento torce-a ou destorce-a um pouco, consoante o lado para onde se fazem os truques. Se ficar demasiado tensa, a corda enrola-se sobre si mesma, fazem-se nós e o ioiô responde de forma estranha. Se ficar muito solta, a laçada abre-se e a corda enrosca-se no rolamento. Mais abaixo, na parte da manutenção, explicamos como a corrigir.

Forma e perfil: imperial, butterfly, modified, H, O e V

A silhueta do ioiô, vista de lado, decide para que serve melhor. Estas são as formas que aparecem em qualquer loja especializada:

Imperial

A forma clássica de dois discos arredondados e abertura estreita. O peso está perto do centro, o que facilita os loops.

  • Abertura estreita
  • Peso central
  • Loops (2A)
Mais pormenores

É a forma dos ioiôs de madeira de sempre. Pousá-lo na corda é difícil porque a abertura é pequena e as bordas são redondas, por isso para truques de corda modernos não é a melhor opção.

Butterfly

As duas metades são montadas «ao contrário» do imperial, com as faces planas para fora e as abertas viradas para a abertura central, que fica em forma de funil.

  • Abertura larga
  • Fácil de pousar
  • Truques de corda
Mais pormenores

A Duncan registou «Butterfly» como marca em 1959 para o seu modelo com esta forma, e o nome acabou por descrever o tipo. É a forma recomendada para quem quer aprender truques de corda, e dela derivam quase todos os ioiôs modernos.

Modified

Um meio-termo: bordas um pouco abertas sobre uma base imperial. Serve para loops e para truques de corda simples.

  • Polivalente
  • Iniciação

H-shape

Um butterfly com paredes quase retas e muito peso na borda exterior, como uma letra H deitada.

  • Muito peso na borda
  • Rotação longa
  • Estável
Mais pormenores

Concentrar o peso longe do centro dá muito tempo de rotação e estabilidade. Em contrapartida, pode parecer menos ágil em truques rápidos.

V-shape

Paredes em ângulo que formam um V muito aberto. A zona onde a corda é apanhada é ampla.

  • Fácil de pousar
  • Truques rápidos
Mais pormenores

Costuma ser mais ágil do que o H e um pouco menos potente em rotação. É uma forma muito comum em ioiôs de competição de plástico e de metal.

O-shape

Perfil arredondado, com o peso mais distribuído. Há O-shapes leves e rápidos e outros pesados e estáveis.

  • Peso distribuído
  • Sensação suave

Duas medidas completam a ficha de qualquer ioiô. O diâmetro anda normalmente entre 50 e 60 mm nos modelos de truques, e o peso entre 60 e 70 gramas. Igualmente importante é onde está esse peso: quanto mais longe do centro, maior o momento de inércia e mais tempo de rotação. É por isso que muitos ioiôs de metal têm anéis de peso na borda, de aço inoxidável ou de latão, sobre um corpo mais leve.

Ioiôs com retorno e sem retorno

Esta é a distinção mais importante na hora de escolher, e a que mais confunde quem volta ao ioiô depois de muitos anos.

Um ioiô com retorno (responsive) volta à mão com um puxão. Tem a abertura estreita, o rolamento pequeno ou um eixo fixo, e a corda roça o suficiente para prender assim que o jogador puxa. É o ioiô de sempre e o adequado para aprender: o sleeper, passear o cão ou a volta ao mundo fazem-se com ele.

Um ioiô sem retorno (unresponsive) não volta com um puxão: mesmo que puxes, continua a girar lá em baixo. Tem a abertura larga, o rolamento grande e uns pads de silicone rebaixados que mal tocam na corda. Isto, que parece um defeito, é o que permite os truques modernos: o jogador pode entrelaçar a corda, fazer o ioiô saltar de um troço para outro e encadear figuras longas sem medo de que o ioiô lhe volte à mão a meio do truque.

O bind: como se recupera um ioiô sem retorno

Para que um ioiô sem retorno volte, é preciso fazer um bind. Com o ioiô a dormir, o jogador dá alguma folga à corda e mete-a dentro da abertura, fazendo com que se cruze sobre si mesma. Essa camada dupla de corda preenche a abertura, toca nos pads, prende e começa a enrolar-se. O gesto mais comum é uma laçada da corda à volta do ioiô por baixo, e aprende-se em poucos dias de prática.

Se um ioiô sem retorno não consegue fazer o bind, quase sempre é por um destes motivos: a técnica (falta de folga na corda), os pads gastos, o rolamento sujo ou uma corda demasiado fina para aquela abertura.

Os ioiôs automáticos

Há um terceiro tipo pensado para crianças pequenas: os ioiôs com embraiagem centrífuga. Têm umas peças com mola que, quando o ioiô gira depressa, se afastam do eixo por ação da força centrífuga e o deixam dormir; quando perde velocidade, as molas voltam a encostá-las ao eixo e o ioiô sobe sozinho. São práticos para começar, mas limitam os truques.

Os estilos de competição: do 1A ao 5A

O ioiô de competição organiza-se em cinco divisões principais, numeradas do 1A ao 5A consoante o número de ioiôs e a forma de os usar. Há ainda uma divisão artística (AP), em que vale qualquer ioiô ou acessório e se avalia a coreografia.

1A: truques de corda

1ioiô

Um ioiô sem retorno atado a um dedo. O jogador pousa-o em diferentes troços da corda e forma figuras, saltos e entrelaçados.

  • O estilo mais popular
  • Sem retorno
  • Rolamento grande
Mais pormenores

É por onde começa quase toda a gente e onde há mais truques e mais competidores. As posições em que o ioiô fica apoiado na corda chamam-se mounts, e passar de uma para outra são as transições. Os ioiôs de 1A são quase sempre butterfly de metal ou de plástico topo de gama.

2A: loops com dois ioiôs

2ioiôs

Um ioiô com retorno em cada mão, em movimento contínuo: saem, voltam e voltam a sair, dando voltas à volta das mãos.

  • Com retorno
  • Forma imperial ou modified
  • Ritmo
Mais pormenores

Os ioiôs de loops concentram o peso no centro para rodarem sobre si mesmos com facilidade e oferecerem pouca resistência a mudar de orientação. O estilo exige coordenar as duas mãos ao mesmo tempo, com truques como o loop the loop ou o around the corner encadeados.

3A: dois ioiôs de corda

2ioiôs

Truques de corda como no 1A, mas com um ioiô sem retorno em cada mão e as duas cordas a cruzarem-se.

  • Sem retorno
  • Muito técnico
Mais pormenores

É um dos estilos mais difíceis, porque é preciso vigiar dois ioiôs e impedir que as cordas se enrosquem uma na outra. As figuras em que se combinam os dois ioiôs têm nomes próprios dentro da comunidade.

4A: sem corda atada (offstring)

1ioiô

A corda não está presa ao eixo. O jogador lança o ioiô ao ar e apanha-o na corda.

  • Offstring
  • Plástico largo
  • Lançamentos ao ar
Mais pormenores

Usam-se ioiôs de plástico grandes, de perfil butterfly muito aberto para facilitar a receção, e muitas vezes com bordas que aguentam pancadas no chão. Perder o ioiô conta como penalização em competição.

5A: contrapeso (freehand)

1ioiô

A corda não vai atada ao dedo, mas a um contrapeso, um dado ou uma bola, que também é lançado e passa de uma mão para a outra.

  • Contrapeso
  • Sem retorno
Mais pormenores

É o mais recente dos cinco estilos. Combina truques de corda com malabarismos do contrapeso, que pode girar à volta da mão ou da corda.

O campeonato do mundo de ioiô

O World Yo-Yo Contest é a competição mais importante. As suas raízes estão nos concursos realizados em Montreal entre 1992 e 1998, no âmbito de uma convenção de malabaristas; em 2001 fixou-se num hotel de Orlando (Florida), onde se realizou todos os anos até 2013. Desde 2014 é organizado pela Federação Internacional de Ioiô (IYYF) em conjunto com a associação do país anfitrião, e a sede roda entre a América, a Europa e a Ásia: Praga, Tóquio, Cleveland, Reiquiavique, Xangai, Osaka e outras cidades. Em 2021 e 2022 realizou-se online.

Cada competidor apresenta uma atuação livre (freestyle) com música. A final dura três minutos e a pontuação tem duas partes: a execução técnica, em que os juízes contam com contadores de botão os acertos e as falhas, tendo em conta a dificuldade e o risco, e uma avaliação do conjunto, com critérios como o controlo, a variedade de truques, o uso do espaço e da música ou a presença em palco. Descontam-se pontos quando o ioiô para, quando é preciso trocá-lo e quando a corda parte; se o ioiô sair disparado para o público, o jogador é desclassificado. O Japão é, de longe, o país com mais títulos acumulados.

Materiais: plástico, alumínio, bimetálicos e titânio

O material, por si só, não torna um ioiô melhor nem pior, mas muda o que o criador pode fazer com ele: onde pode pôr o peso, quanto aguenta as pancadas e quanto custa fabricá-lo.

Materiais dos ioiôs e o que muda em cada um
MaterialVantagensDesvantagensPara quem
MadeiraToque tradicional, retorno claroQuase sempre eixo fixo, pouca rotação, deforma-se com a humidadeTruques clássicos, colecionadores
Plástico (policarbonato, POM ou delrin)Barato, aguenta pancadas, não risca facilmenteMenos liberdade para colocar o peso na bordaIniciação, 2A, 4A, jogadores que procuram um ioiô resistente
Alumínio 6061Leve, fácil de maquinar, bom preçoMais macio: fica marcado com as pancadasPrimeiro ioiô de metal, nível intermédio
Alumínio 7075Mais duro e resistente, permite paredes mais finasUm pouco mais caro; diferença de peso pequenaIntermédio e avançado
BimetálicoCorpo de alumínio e anéis de aço ou latão na borda: muita rotação e estabilidadeMais caro, e uma pancada forte pode afetar o encaixe dos anéisAvançado e competição
TitânioMuito resistente, permite paredes muito finasMuito caro e difícil de maquinarEntusiastas avançados e colecionadores

A diferença entre o alumínio 6061 e o 7075 dá azo a muitas discussões entre entusiastas. O 7075 é um pouco mais denso e bastante mais duro. Com o mesmo desenho, um ioiô de 7075 pesa apenas uns dois ou três gramas a mais; onde se nota de verdade é no facto de o criador poder afinar as paredes e levar mais peso para a borda, e de o ioiô aguentar melhor as quedas. Muitos jogadores descrevem o toque do 7075 como mais sólido, embora boa parte dessa sensação dependa do desenho.

Os bimetálicos levam a ideia da distribuição do peso ao extremo: um corpo leve de alumínio e um anel pesado de aço inoxidável ou latão na borda exterior. Como a massa longe do centro dá muito mais momento de inércia do que a que está perto, o ioiô gira mais tempo com o mesmo lançamento e é mais estável em truques longos. O titânio escolhe-se mais pela durabilidade e pelo gosto do que pelo rendimento: comparado com um bom bimetálico, a diferença de jogo é pequena.

Como escolher um ioiô consoante o teu nível

Não há um ioiô perfeito para toda a gente: há jogadores que preferem modelos pequenos e pesados e outros que preferem largos e leves. O que há é uma sequência razoável de etapas.

Que ioiô escolher em cada etapa
EtapaTipo de ioiôO que vais aprenderErros comuns
PrincipianteCom retorno, butterfly ou modified de plástico, rolamento pequeno ou eixo fixoLançamento, sleeper, truques clássicosComeçar com um sem retorno sem saber fazer um sleeper longo
TransiçãoIoiô de plástico largo que aceita dois rolamentos (pequeno e grande) ou pads de espessuras diferentesBind, primeiros mounts, trapezeMudar para sem retorno antes de o bind sair de forma fiável
IntermédioSem retorno, metal 6061 ou 7075, ou plástico topo de gama; rolamento grande e côncavoCombinações longas, slacks, saltosComprar um bimetálico caro antes de ter uma técnica estável
AvançadoBimetálico ou metal de competição, consoante o gostoEstilo próprio, competiçãoPensar que o ioiô vai substituir a prática

Principiante: o melhor ioiô para começar

Para começar convém um ioiô com retorno em forma de butterfly ou modified: a abertura larga torna os truques de corda mais fáceis e o retorno garante que o ioiô volta. Para crianças com menos de uns oito anos, os próprios fabricantes recomendam uma forma mais arredondada e com muito retorno, em que basta subir e descer. O importante nesta etapa é que o ioiô durma o suficiente (uns segundos) para aprenderes o sleeper e os truques clássicos.

Transição e nível intermédio

Para o passo intermédio, várias marcas vendem modelos de plástico com dois rolamentos: um estreito, que dá retorno, e um largo de tamanho C para usar sem retorno quando o bind sair de forma fiável. É a maneira mais barata de aprender as duas coisas com o mesmo ioiô. Depois chega o primeiro ioiô profissional sem retorno, de metal ou de plástico topo de gama, e aí contam sobretudo o diâmetro e o peso com que te sentes confortável, a forma e a qualidade do rolamento. Um monometálico de alumínio bem desenhado dá para anos de progressão.

Marcas conhecidas

O mercado de ioiôs de truques está bastante concentrado em marcas especializadas. Estas são algumas com um longo percurso:

  • Duncan: a marca histórica, herdeira da empresa de Donald F. Duncan, com modelos de iniciação clássicos como o Butterfly e o Imperial e ioiôs de metal.
  • YoYoFactory: fundada em 2003 no Arizona. Tem modelos de iniciação de plástico muito difundidos, como o ONE e o Arrow, e ioiôs de competição.
  • YoyoRecreation: marca japonesa com uma gama ampla, muito presente em competição.
  • C3yoyodesign: fabricante asiático conhecido pelos seus rolamentos e ioiôs de metal.
  • One Drop: fabricante norte-americano de ioiôs de alumínio maquinados no país.
  • Magic YoYo: marca de ioiôs económicos, incluindo modelos de metal sem retorno a preço baixo, muito usados como primeiro ioiô de metal.

Se o ioiô for para oferecer

Para uma criança que nunca jogou, é melhor um ioiô com retorno simples e um pacote de cordas de substituição do que um modelo de metal sem retorno: com este último nem sequer vai conseguir fazê-lo voltar até aprender o bind. Se procuras mais ideias de presentes de habilidade por idades, temos um guia de presentes e outro sobre que kendama oferecer, que segue a mesma lógica de níveis.

Truques de ioiô fáceis, pela ordem de aprendizagem

Antes do primeiro truque há um gesto que convém aprender bem: o lançamento. Mete-se a laçada da corda no dedo médio, à altura da primeira falange, com o ioiô na palma da mão e a corda a sair por cima do ioiô na direção do jogador. Lança-se com a palma virada para cima, dobrando o cotovelo e o pulso como quem mostra o bíceps, e só se vira a mão para baixo quando o ioiô já vai a caminho do chão. Se a virares antes, o ioiô volta logo. A maioria dos truques faz-se com o polegar, o indicador e o médio, com o anelar e o mindinho recolhidos.

Progressão dos primeiros truques
OrdemTruqueO que éO que ensina
1Sleeper (pôr o ioiô a dormir)Lançar o ioiô e deixá-lo a girar lá em baixo uns segundos antes de o recolher com um puxãoA base de quase tudo: um lançamento direito e forte
2Forward passLançar o ioiô para a frente com o braço junto ao corpo e apanhá-lo quando voltaLançamentos noutra direção, a base dos loops
3Walk the dog (passear o cão)Com o ioiô a dormir, deixá-lo tocar no chão e rolar para a frente antes de o recolherControlar a força da rotação e o momento do puxão
4Around the world (a volta ao mundo)Lançar para a frente e deixar o ioiô dar uma volta completa por cima da cabeça antes de voltarUma rotação forte e a coordenação do braço
5Rock the baby (embalar o bebé)Formar com a corda um triângulo, o «berço», e balançar lá dentro o ioiô a dormirOs truques de figura e um sleeper longo
6BreakawayLançar de lado, cruzando à frente do corpo, com o ioiô a girar num plano paralelo a tiO lançamento lateral, base dos truques de corda modernos
7Trapeze (o trapézio)Depois de um breakaway, pousar o ioiô na corda esticada entre as duas mãosO primeiro mount: a passagem para os truques de corda

A ordem não é fixa: há quem aprenda primeiro o forward pass, e um truque encravado pode ficar para depois. O que se cumpre quase sempre é que os truques de figura (como embalar o bebé ou a torre Eiffel) precisam de um sleeper de vários segundos, e que o trapeze é a porta de entrada no estilo 1A: a partir daí vêm variações como o brain twister, o double or nothing e, com um ioiô sem retorno, o bind e os truques longos.

Ajuda filmares-te em câmara lenta e olhares para as mãos de quem ensina mais do que para o ioiô. A mesma forma de aprender por etapas funciona no kendama ou no fingerboard.

Manutenção do ioiô

Um ioiô de rolamento pede poucos cuidados, mas esses poucos notam-se muito. A maioria das queixas do tipo «antes dormia mais» ou «já não volta» resolve-se com uma destas quatro tarefas.

Limpar o rolamento do ioiô

Um rolamento sujo reconhece-se porque soa áspero, parece rugoso ao girá-lo com o dedo, o ioiô dorme menos ou volta quando não devia. Para o limpar:

  1. Desenrosca o ioiô e tira o rolamento com cuidado, mexendo-o de um lado para o outro. Se usares um alicate, põe um pano pelo meio para não o riscar.
  2. Se tiver tampas, podem tirar-se levantando com uma agulha o pequeno aro que as segura.
  3. Mergulha-o num solvente (os entusiastas usam gasolina de isqueiro, aguarrás mineral ou acetona) num frasco pequeno com tampa, agita-o e deixa-o ficar uns quinze minutos.
  4. Tira-o com uma pinça e deixa-o secar por completo. Gira-o: se ainda soar áspero, repete.
  5. Volta a colocá-lo apertando com o polegar e fecha o ioiô com firmeza, sem forçar a rosca.

Duas precauções: os solventes são inflamáveis, por isso devem ser usados longe de chamas e num sítio arejado; e podem rachar ou derreter o plástico, pelo que o rolamento tem de estar seco antes de voltar a um ioiô de plástico. O álcool da farmácia não é boa ideia, porque tem água e pode oxidar as esferas.

Lubrificante fino

Um rolamento acabado de limpar gira muito livremente, mas sem lubrificante as suas peças roçam umas nas outras e gastam-se mais depressa. O habitual é pôr uma gota muito pequena de lubrificante fino próprio para rolamentos e girá-lo para a espalhar. A regra dos entusiastas é usar menos do que parece necessário. O óleo torna o rolamento mais suave e silencioso, mas se se puser demais o ioiô dorme menos e responde mais do que devia até o excesso se espalhar ou ser limpo. Um lubrificante espesso, pelo contrário, acrescenta retorno, e usa-se às vezes em ioiôs de eixo fixo ou de loops.

Trocar a corda

A corda é a peça que mais se gasta. Os fabricantes recomendam trocá-la com frequência, assim que a vires desfiada, suja, escura junto ao rolamento ou sem elasticidade; alguns jogadores trocam-na ao fim de uma ou duas horas de jogo intenso. Não é preciso abrir o ioiô: destorce-se a corda velha perto do ioiô até a laçada se abrir e tira-se. Para pôr a nova, torce-se a ponta sem nó até se abrir uma laçada, passa-se por cima de uma das metades e deixa-se a corda voltar a enrolar-se sobre si mesma. Se um nó não sair logo sem forçar, mais vale trocar a corda.

Trocar os pads

Quando os pads de silicone se gastam, o ioiô fica mais difícil de lançar ou deixa de responder ao bind. Tiram-se com algo fino, com cuidado para não riscar a ranhura, limpam-se os restos de cola, pó e corda, e coloca-se o pad novo pressionando com o dedo. Trocam-se sempre os dois ao mesmo tempo. Os pads novos costumam dar um pouco mais de retorno nos primeiros dias, até assentarem com o uso.

Corrigir a tensão da corda

Se a corda se enrolar sobre si mesma ou a laçada do rolamento ficar muito aberta, é preciso ajustar a tensão. A forma mais simples é tirar o dedo da laçada, deixar o ioiô pendurado e a corda girar livremente até desfazer as voltas. Outra forma é lançar um sleeper, segurar a corda com suavidade para que possa deslizar e deixar que a rotação do ioiô a aperte ou a solte; se piorar, experimenta-se no sentido contrário. Para confirmar, basta juntar o ioiô e a ponta da laçada: se a corda pendurada já não girar sobre si mesma, a tensão está certa. Os jogadores com experiência usam truques laterais que corrigem a tensão sem parar.

Perguntas frequentes

Quem inventou o ioiô?

Ninguém em concreto. Já aparece numa taça grega de cerca de 440 a.C. e era um brinquedo comum nas Filipinas no início do século XX. O filipino Pedro Flores foi o primeiro a fabricá-lo em série, na Califórnia em 1928, com a corda em laçada que permite pô-lo a dormir, e Donald F. Duncan tornou-o popular em todo o mundo.

O que significa a palavra «ioiô»?

Vem das línguas das Filipinas, provavelmente do ilocano yóyo. Costuma traduzir-se como «vem» ou «volta», em referência ao movimento do brinquedo. Na Europa do século XVIII, o mesmo objeto chamava-se bandalore.

É verdade que o ioiô era uma arma nas Filipinas?

Não há nenhuma prova disso. A história é atribuída aos demonstradores da Duncan nos anos 30, que a contavam para dar mistério ao brinquedo, e hoje é considerada uma lenda.

Qual é o melhor ioiô para principiantes?

Um com retorno, de plástico e em forma de butterfly ou modified, que volte com um puxão. Se depois quiseres passar aos truques modernos, procura um modelo que traga um segundo rolamento grande para o usares sem retorno.

Porque é que o meu ioiô não volta?

Se for um ioiô sem retorno, é normal: tens de fazer um bind. Se for com retorno e antes voltava, revê a corda (pode estar muito solta ou gasta), os pads e o rolamento, que pode estar sujo ou ter óleo fino a mais.

Quanto tempo pode girar um ioiô?

Um ioiô barato de eixo fixo dorme poucos segundos. Um ioiô de rolamento de qualidade bem lançado passa facilmente do minuto, e os lançamentos de jogadores experientes chegam a vários minutos.

De quanto em quanto tempo se deve trocar a corda?

Depende de quanto se joga. Deve ser trocada assim que estiver desfiada, suja ou sem elasticidade; com jogo intenso, isso pode acontecer em uma ou duas horas. Com um pacote de cordas de substituição evitam-se muitos problemas.

Na loja não vendemos ioiôs, mas se te atrai a ideia de um brinquedo de habilidade que se aprende com prática, na nossa secção de jogos de habilidade vais encontrar kendamas e outros objetos que seguem o mesmo caminho de truques por níveis.

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