
Kreisel: warum er nicht umfällt, Arten, Geschichte, Werfen
Warum ein Kreisel nicht umfällt, Präzession einfach erklärt, 5.000 Jahre Geschichte, Kreiselarten, Kreisel richtig wickeln und werfen, Spiele und Rekorde.
Kurz gesagt
Ein Kreisel ist ein Spielzeug, das sich auf einer Spitze dreht und dabei im Gleichgewicht bleibt, solange es sich dreht. Warum fällt ein Kreisel nicht um? Ein schnell rotierender Körper hat einen Drehimpuls, eine Art „Trägheit der Drehung“, die sich jeder Änderung der Achsrichtung widersetzt. Die Schwerkraft versucht, ihn umzukippen, doch statt zu fallen, wandert die Achse langsam im Kreis: Das ist die Präzession. Wenn die Drehung langsamer wird, wird dieses Taumeln immer weiter, und der Kreisel landet schließlich am Boden.
- Alter: Es gibt Tonkreisel von etwa 5.000 Jahren aus dem Irak und Holzkreisel von fast 4.000 Jahren aus Ägypten.
- Wichtigste Arten: Schnurkreisel, Peitschenkreisel, Fingerkreisel, Glückskreisel mit beschrifteten Seiten (wie der Dreidel), Präzisionskreisel und der Stehaufkreisel, der sich von selbst umdreht.
- Zum Werfen: Die Schnur wird von der Spitze nach oben straff gewickelt, und beim Wurf zieht man sie im letzten Moment zurück.
- Guinness-Weltrekord: 7 Stunden, 1 Minute und 14 Sekunden, in denen ein Kreisel in Gang gehalten wurde (New York, 2006).
Der Kreisel ist wahrscheinlich das Spielzeug mit der längsten Geschichte unter allen, die heute noch verkauft werden. Er taucht in ägyptischen Gräbern auf, in Versen von Vergil, auf Gemälden des 18. Jahrhunderts und auf Schulhöfen in der halben Welt, und jede Region hat ihm einen eigenen Namen und eigene Regeln gegeben. In diesem Ratgeber erklären wir, was ihn aufrecht hält (mit echter Physik, aber ohne Formeln), wie er in verschiedenen Ländern heißt, woher er stammt, welche Arten es gibt, woraus er besteht, wie man ihn wirft und auffängt, welche Spiele man mit ihm spielt und welche Rekorde sich belegen lassen.
Was ist ein Kreisel und warum fällt er nicht um?
Ein Kreisel ist ein drehsymmetrischer Körper (von oben gesehen rund), der auf einem einzigen Punkt steht. In Ruhe fällt er sofort um: Sein Schwerpunkt liegt über der Spitze, und die kleinste Neigung kippt ihn. Dreht er sich dagegen schnell, bleibt er eine halbe Minute, mehrere Minuten oder sogar länger stehen, je nach Form und Kraft des Wurfs. Der Unterschied liegt in der Drehung, und sie zu verstehen ist einfacher, als es aussieht.
Der Kreiseleffekt, einfach erklärt
Jeder Gegenstand, der sich um eine Achse dreht, hat das, was Physiker Drehimpuls nennen. Diese Größe hat einen Betrag (wie schnell und wie viel Masse sich dreht) und eine Richtung (die der Achse). Ein Grundgesetz der Mechanik besagt, dass sich der Drehimpuls nicht ändert, solange nichts auf ihn einwirkt, und dass er sich, wenn doch etwas einwirkt, in Richtung dieser Einwirkung ändert und nicht in die Richtung, die man auf den ersten Blick erwarten würde.
Es ist dasselbe Prinzip, das ein Gyroskop stabilisiert. Je schneller sich ein Kreisel dreht und je mehr Masse er weit von der Achse entfernt trägt, desto größer ist sein Drehimpuls und desto schwerer fällt es jeder Kraft, die Ausrichtung der Achse zu ändern. Deshalb legen Hersteller von Kreiseln mit langer Laufzeit das Gewicht an den Rand, wie bei einem Schwungrad.
Präzession: warum die Achse Kreise zieht
Kein Kreisel dreht sich vollkommen senkrecht. Sobald seine Achse sich ein wenig neigt, erzeugt die Schwerkraft, die am Schwerpunkt nach unten zieht, ein Drehmoment um die Spitze: Sie versucht, ihn umzuwerfen. Würde sich der Kreisel nicht drehen, fiele er zu dieser Seite. Weil er sich dreht, kippt ihn dieses Drehmoment nicht um, sondern lenkt die Achse seitlich ab, und die Achse beginnt, langsam um die Senkrechte zu wandern und dabei einen Kegel zu beschreiben. Diese Bewegung heißt Präzession.
Ein Detail erklärt alles, was man am Boden beobachtet: Die Geschwindigkeit der Präzession ist umgekehrt proportional zur Drehgeschwindigkeit. Ein frisch geworfener Kreisel präzediert so langsam, dass er stillzustehen scheint. Je mehr er an Tempo verliert, desto schneller kreist die Achse und desto größer wird der Kreis, bis der Kegel so weit geöffnet ist, dass der Rand den Boden berührt.
Zur Präzession kommt manchmal ein kleines, schnelles Nicken hinzu, ein Auf und Ab der Achse, das Nutation heißt. Man bemerkt es nach einem schiefen Wurf oder einem Stoß.
Wenn der Kreisel „schläft“
Ein gut geworfener Kreisel landet meist etwas schräg, taumelt ein paar Sekunden und richtet sich dann von selbst auf, bis er senkrecht und fast reglos steht. Im Englischen sagt man dann, er sei sleeping, und in vielen Teilen Spaniens und Lateinamerikas heißt es ebenso, der Kreisel „schläft“. Dieses Aufrichten kommt von der Reibung der Spitze am Boden: Ist die Spitze leicht abgerundet, rutscht sie und drückt die Achse in die Senkrechte. Es ist die stabilste und längste Phase der Drehung.
Das Phänomen fiel schon in der Antike auf. In der Politeia benutzt Platon den Kreisel als Beispiel für etwas, das zugleich ruht (seine Achse bewegt sich nicht) und in Bewegung ist (alles andere dreht sich). Es ist eine der ältesten schriftlichen Erwähnungen des Spielzeugs.
Warum er am Ende doch umfällt
Die Reibung an der Spitze und der Luftwiderstand rauben ihm Geschwindigkeit, und mit weniger Drehung wird die Präzession schneller und der Kegel weiter. Irgendwann berührt der Rand den Boden, der Kreisel rollt ein paar Runden darauf und bleibt liegen. Merkwürdigerweise bedeutet weniger Reibung nicht immer eine längere Laufzeit: Eine Spitze, die kaum reibt, braucht länger, um sich aufzurichten, und der Kreisel taumelt womöglich länger. Jede Kombination aus Gewicht, Form und Spitze hat ihre ideale Reibung.
Wie der Kreisel in anderen Ländern und Regionen heißt
Kaum ein Wort ändert sich so stark von Region zu Region. Im Deutschen spricht man vom Kreisel, beim Peitschenkreisel und beim Schnurkreisel nach der Art, wie er angetrieben wird. Allein in Spanien gibt es peonza, trompo, peón und in den Regionalsprachen baldufa, buxaina oder ziba, und in Lateinamerika ist trompo der verbreitetste Name. Dazu kommen zwei spanische Wörter, die sich sehr ähneln und leicht verwechselt werden: perinola und pirinola.
| Sprache oder Region | Name | Anmerkungen |
|---|---|---|
| Deutsch | Kreisel | Peitschenkreisel heißt der Kreisel, der mit der Peitsche angetrieben wird |
| Spanisch (Mittel- und Nordspanien) | Peonza | Der häufigste Name in Spanien; in vielen Gegenden peón |
| Spanisch (Andalusien, Kanaren, Lateinamerika) | Trompo, peón | Trompo ist der allgemeine Name in fast ganz Hispanoamerika |
| Katalanisch | Baldufa | Auch in Valencia und auf den Balearen |
| Aragonesisch | Galdrufa | Verwandt mit baldufa |
| Galicisch | Buxaina, pión | Buxaina erinnert an buxo, den Buchsbaum, ein klassisches Kreiselholz |
| Baskisch | Ziba, zibota | Die Formen, die in den maßgeblichen Wörterbüchern stehen |
| Mexiko | Trompo; pirinola | Die pirinola ist der sechsseitige Glückskreisel („toma todo“, nimm alles) |
| Venezuela | Trompo; perinola | Dort ist die perinola ein anderes Spielzeug: ein Stab mit einem an einer Schnur befestigten Teil, verwandt mit dem Fangbecher |
| Englisch | Spinning top, top | Peg top (mit Metallspitze), whip top (Peitschenkreisel) |
| Französisch | Toupie | Sabot heißt der Peitschenkreisel |
| Italienisch | Trottola | Im Lateinischen hieß er turbo |
| Portugiesisch | Pião | Piorra oder pitorra, in Brasilien carrapeta, für kleine Formen |
| Japanisch | Koma (独楽) | Beigoma ist der kleine Metallkreisel für Kreiselkämpfe |
| Hebräisch / Jiddisch | Sevivon / Dreidel | Der vierseitige Kreisel zu Chanukka |
Geschichte des Kreisels
Niemand hat den Kreisel an einem bestimmten Ort erfunden. Er taucht an Orten auf, die keinen Kontakt miteinander hatten (Mesopotamien, Ägypten, China, Polynesien, das vorkolumbische Amerika), was darauf hindeutet, dass er zu den Ideen gehört, auf die jeder kommt, der mit einem Samenkorn, einem Stein oder einem Stück Holz spielt.
Die ältesten Kreisel: Mesopotamien, Ägypten und China
Die ältesten Stücke, die Museen meist nennen, sind Tonkreisel von etwa 5.000 Jahren aus dem heutigen Irak, dem alten Mesopotamien. In Ägypten grub der Archäologe Flinders Petrie Ende des 19. Jahrhunderts mehrere Holzkreisel aus; einer davon, der heute im Pitt Rivers Museum in Oxford liegt, ist ein fast 4.000 Jahre alter Peitschenkreisel, und das Museum der University of Pennsylvania bewahrt einen weiteren aus Kahun auf. Aus China kennt man Peitschenkreisel von etwa 3.000 Jahren, und dort treibt man bis heute Kreisel mit der Peitsche über Eis und glatten Boden.
Auch in den Ausgrabungen von Troja hat man Tonkreisel gefunden, und aus dem römischen Ägypten (zwischen dem 1. Jahrhundert v. Chr. und dem 4. Jahrhundert n. Chr.) stammen Holzkreisel mit Eisenspitze von kaum 5 Zentimetern Höhe, etwa aus Karanis, Oxyrhynchos oder Tebtynis.
Griechenland und Rom
Die Griechen hatten mindestens zwei Wörter für den Kreisel: bembix, das offenbar den Peitschenkreisel meint, und strobilos, einen Kreisel, der brummte und mit einer Schnur geworfen wurde. Aristophanes erwähnt ihn in den Vögeln, Platon in der Politeia.
Die Römer nannten ihn turbo. Das bekannteste Beispiel steht im siebten Buch der Aeneis: Vergil vergleicht die rasende Königin Amata mit einem Kreisel, den Knaben in einem leeren Hof mit Peitschenhieben antreiben. Dass der Dichter dieses Bild wählte, zeigt, dass jeder römische Leser es aus eigener Anschauung kannte.
Peitschenkreisel und Schnurkreisel in Europa
Im mittelalterlichen Europa war der Kreisel um das 12. Jahrhundert ein gewöhnliches Spielzeug. Jahrhundertelang herrschte der Peitschenkreisel vor: Man stellte ihn auf den Boden, gab ihm mit der Hand oder mit der aufgewickelten Peitschenschnur einen ersten Schwung und hielt ihn dann mit Hieben in Gang. Der Schnurkreisel mit Metallspitze, den man heute meist vor Augen hat, setzte sich erst später durch, und im England des frühen 20. Jahrhunderts warfen Kinder ihn mit einem kräftigen Ruck an der Schnur aufs Pflaster.
Malerei und Grafik haben viele Spuren hinterlassen. Claudine Bouzonnet-Stella nahm ihn 1657 in ihre Stiche von Kinderspielen auf, und Jean Siméon Chardin malte um 1735 einen Knaben, der versunken einem kleinen Fingerkreisel auf einem Tisch zusieht.
Japanische Kreisel: Koma, Beigoma und Kenka-Goma
In Japan heißt der Kreisel Koma, und seine Tradition ist so reich, dass sie ein eigenes Kapitel verdient. Er kam vor etwa zwölfhundert Jahren aus China, und am Heian-Hof in Kyoto spielte man bereits mit Kreiseln, die mit einer Schnur geworfen wurden. Mit der Zeit wurde er zum Kinderspiel und zu einem Neujahrsbrauch, und noch heute verschenken viele japanische Kindergärten und Schulen vor den Feiertagen Holzkreisel und veranstalten Turniere.
Es gibt Kreisel, die brummen, Kreisel, die beim Drehen kleinere Kreisel freigeben, und Schaukreisel, die Artisten über die Schneide eines Schwertes oder einen gespannten Draht laufen lassen.
Außerhalb Japans am bekanntesten ist die Beigoma. Der Name kommt von Baigoma, „Muschelkreisel“: Die ersten bestanden aus den Gehäusen einer Meeresschnecke namens Bai, die mit Sand gefüllt und mit Wachs verschlossen wurden, und waren schon in der Edo-Zeit (17. Jahrhundert) bekannt. Später fertigte man sie aus Blei und dann aus Gusseisen. Eine Beigoma misst etwa 3 Zentimeter, hat keinen Griff, ist meist achteckig und trägt Reliefmuster. Sie wird mit einer dünnen, etwa 60 Zentimeter langen Schnur auf eine über einen Eimer gespannte Plane geworfen, das Toko, und alle Spieler werfen gleichzeitig. Es gewinnt der Kreisel, der sich am längsten dreht oder die anderen von der Plane stößt. Im Japan des 20. Jahrhunderts war das ein sehr beliebtes Straßenspiel, bis die Spielzeuge der Nachkriegszeit es verdrängten.
Holzkreisel, die zum Kämpfen gedacht sind, heißen allgemein Kenka-Goma, „Kampfkreisel“. Sie haben meist eine scharfe Eisenspitze, und manche tragen einen Metallring am Rand, der Gewicht genau dort hinzufügt, wo es die Drehung am besten erhält, und mit dem man den Gegner trifft. Die Kreisel aus Sasebo in Nagasaki gehören zu den meistbenutzten bei traditionellen Turnieren.
Amerika
Schon vor der Ankunft der Europäer spielten verschiedene Völker Amerikas mit Kreiseln. Der Schnurkreisel mit Metallspitze, den man heute in Mexiko, Chile, Kolumbien oder in der Karibik sieht, verbreitete sich in der Kolonialzeit nach spanischem Vorbild, und in einigen Ländern ist er bis heute an bestimmte Tage gebunden: In Chile gehört er zu den typischen Spielen der Fiestas Patrias, der Nationalfeiertage im September. Dort bestand der klassische trompo aus hartem Holz, oft vom Orangenbaum, mit einem kleinen Kopf oben und einer Eisenspitze unten.
Vom Labor zum Anime
1891 meldete eine Deutsche, Helene Sperl, ein Patent auf einen Kreisel an, der sich von selbst umdreht, den Vorläufer des Stehaufkreisels, um den es weiter unten geht. Im 20. Jahrhundert füllten Blechkreisel mit Pumpstab, die man durch Pumpen an einer gewundenen Stange antreibt, die Spielwarenläden, und Ende der 1990er-Jahre erschien in Japan der Beyblade, ein Kampfkreisel mit austauschbaren Teilen, dessen Name auf die Beigoma anspielt. 2022 wurde der Kreisel in die National Toy Hall of Fame der USA aufgenommen, die Ruhmeshalle des Spielzeugs, als Nummer 77 ihrer Liste.
| Zeit | Was man weiß |
|---|---|
| Vor etwa 5.000 Jahren | Tonkreisel in Mesopotamien (heutiger Irak) |
| Vor etwa 4.000 Jahren | Peitschenkreisel aus Holz in Ägypten (von Petrie ausgegraben) |
| Vor etwa 3.000 Jahren | Peitschenkreisel in China |
| 5. bis 4. Jahrhundert v. Chr. | Aristophanes und Platon erwähnen den Kreisel |
| 1. Jahrhundert v. Chr. | Vergil nutzt ihn als Bild in der Aeneis |
| 12. Jahrhundert | Gewöhnliches Spielzeug in Europa |
| 17. Jahrhundert | Die Beigoma ist im Japan der Edo-Zeit bereits bekannt |
| Um 1735 | Chardin malt einen Knaben mit Kreisel |
| 1891 | Helene Sperl lässt in Deutschland den Wendekreisel patentieren |
| 2000 | Erste Kreisel-Weltmeisterschaft (World Spintop Contest) |
| 2022 | Aufnahme in die National Toy Hall of Fame |
Arten von Kreiseln
Was die Arten voneinander unterscheidet, ist vor allem, wie der Kreisel seinen Schwung bekommt: mit einer Schnur, mit einer Peitsche, mit den Fingern oder mit einem Mechanismus. Daneben gibt es die beschrifteten Kreisel, mit denen man auslost, und Präzisionskreisel, die möglichst lange laufen sollen.
Schnurkreisel
Der klassische Kreisel Spaniens und Lateinamerikas, auch Wurfkreisel genannt: birnenförmiger Körper, oben ein Kopf und unten eine Metallspitze. Man wickelt eine Schnur um den Körper und wirft ihn mit einem Ruck auf den Boden.
- Hartholz
- Spitze aus Eisen oder Stahl
- Schnur von 30 bis 60 cm
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Er ist der vielseitigste: Man kann ihn von oben oder von unten werfen, in der Hand auffangen, Schnurtricks mit ihm machen und die Spiele spielen, bei denen man den Kreisel des Gegners trifft. Er ist meist um die 6 Zentimeter hoch. Kreisel für traditionelle Spiele haben eine scharfe Eisenspitze; moderne Trickkreisel haben meist abgerundete Spitzen oder ein Kugellager.
Peitschenkreisel
Er hat keine eigene Schnur: Man setzt ihn in Drehung und hält ihn mit Peitschenhieben in Gang. Meist ist er breiter und niedriger, manchmal in Form eines Kegelstumpfs.
- Der älteste belegte
- Sabot auf Französisch
- In China auf dem Eis gespielt
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Zum Anwerfen wickelt man die Peitschenschnur um den oberen Teil, hält den Kreisel mit der anderen Hand fest und reißt die Peitsche nach hinten, sodass er sich drehend löst. Danach schlägt man ihn seitlich an, immer in Drehrichtung. In Europa waren die Peitschen aus Leder oder sogar aus Aalhaut, und in Deutschland wurde der Peitschenkreisel aus Eiche oder Buchsbaum gemacht.
Fingerkreisel
Klein, mit einem Stiel oben. Man dreht ihn, indem man den Stiel zwischen Daumen und Zeigefinger zwirbelt oder, bei langem Stiel, zwischen den Handflächen.
- Ohne Schnur
- Perinola in Spanien
- Piasca in Portugal
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Kreisel mit kurzem Stiel laufen kürzer, lassen sich aber ein Stück weit schnippen; solche mit langem Stiel, mit beiden Handflächen angetrieben, halten länger durch. Zu dieser Familie gehören auch die Präzisionskreisel aus Metall, die weiter unten beschrieben werden.
Kreisel mit Metallspitze
Im Englischen peg top: Der Name kommt von der Metallspitze, einem kleinen Stift, auf dem er sich dreht. Es ist der klassische Pausenhofkreisel.
- Rejón oder Spitze
- Zum Treffen und Spalten
- Traditionell in Spanien
Perinola, Teetotum und Dreidel
4-8SeitenKreisel mit flachen Seiten, auf denen Buchstaben oder Sätze stehen. Sie sollen nicht lange laufen, sondern zufällig auf eine Seite fallen, wie ein Würfel. Man spielt mit ihnen um Spielmarken.
- Europäisches Teetotum
- Dreidel zu Chanukka
- Pirinola „nimm alles“
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Das alte europäische Modell, das Teetotum, hatte vier Seiten mit lateinischen Buchstaben: A (aufer, nimm eins), D (depone, setz), N (nihil, nichts) und T (totum, alles). Daher kommt sein Name. In Deutschland hieß es Trendel, und von ihm stammt der jüdische Dreidel ab; die sechsseitige lateinamerikanische pirinola gehört zur selben Familie. Weiter unten erklären wir, wie man mit beiden spielt.
Präzisionskreisel
Kleine, aus Metall gefräste Fingerkreisel (Messing, Kupfer, Stahl, Titan, Wolfram) mit einer Spitze aus Keramik, Rubin oder Wolframcarbid. Sie sind Sammlerstücke.
- Über 10 Minuten Laufzeit
- Gewicht am Rand
- Konkave Unterlage
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Sie setzen die Physik der langen Laufzeit wortwörtlich um: viel Masse weit weg von der Achse (manchmal ein Ring aus dem sehr dichten Wolfram), ein tiefer Schwerpunkt und eine extrem harte, feine Spitze, die kaum reibt. Mit etwa 2,5 Zentimetern Durchmesser drehen sich die besten mit einem einzigen Fingerschwung über zehn Minuten auf einer glatten, konkaven Schale. Die Werte hängen stark von der Oberfläche ab, und Carbidspitzen können Glas zerkratzen.
Stehaufkreisel
Eine abgeflachte Kugel mit einem kurzen Stiel, auch Wendekreisel oder Tippe-Top genannt. Man dreht ihn mit dem Stiel nach oben, und nach ein paar Sekunden dreht er sich von selbst um und läuft auf dem Stiel weiter.
- Patent von 1891
- Umkehrkreisel
- Spielzeug der Physiker
Kampfkreisel und Beyblade
Kreisel, die in einer geschlossenen Arena aufeinanderprallen sollen. Es gewinnt der, der sich weiterdreht oder den anderen aus dem Feld stößt.
- Erben der Beigoma
- Mechanischer Starter
- Austauschbare Teile
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Der Beyblade, Ende der 1990er-Jahre in Japan mit einer eigenen Zeichentrickserie entstanden, machte Kreiselkämpfe zu einem weltweiten Phänomen. Er wird mit einem Zahnstangenmechanismus statt mit einer Schnur gestartet und aus Teilen zusammengesetzt, die sein Verhalten verändern (Angriff, Verteidigung, Ausdauer oder ein Gleichgewicht daraus). Sein Erfolg lenkte die Aufmerksamkeit in Japan wieder auf die traditionellen Kreisel.
Die Physik des Stehaufkreisels: warum er sich umdreht
Der Stehaufkreisel scheint dem gesunden Menschenverstand zu widersprechen. Man dreht ihn auf seinem runden Teil, also in der tiefen, stabilen Lage, und nach wenigen Sekunden neigt er sich, richtet sich auf und läuft schließlich auf seinem Stiel weiter, mit einem höheren Schwerpunkt als am Anfang. Damit er sich heben kann, muss ihm etwas Energie liefern, und dieses Etwas ist seine eigene Drehung.
- Der Schwerpunkt liegt nicht im Mittelpunkt der Kugel. Er sitzt etwas tiefer, zum runden Teil hin. Neigt sich der Kreisel ein wenig, liegt der Auflagepunkt nicht mehr genau unter der Drehachse.
- Der Auflagepunkt rutscht. Weil er neben der Achse liegt, schleift dieser Punkt beim Drehen in Kreisen über den Tisch.
- Die Reibung erledigt die Arbeit. Diese Gleitreibung erzeugt ein Drehmoment, das die Achse immer weiter neigt. Die Reibung entzieht der Drehung Energie und wandelt einen Teil davon in Höhe um: Der Schwerpunkt steigt. Die Gesamtenergie nimmt nicht zu; ein Teil der Drehung geht unterwegs verloren.
- Die Wende. Ist die Anfangsdrehung stark genug, geht die Neigung weiter, bis der Stiel den Tisch berührt und den Körper anhebt. Von oben gesehen dreht er sich weiter in dieselbe Richtung. Da sich der Körper umgedreht hat, hat sich die Drehung, bezogen auf den Kreisel selbst, umgekehrt.
Ohne Reibung keine Wende: Auf einer sehr glatten Oberfläche braucht der Stehaufkreisel viel länger, um sich umzudrehen, oder er schafft es gar nicht. Das wussten auch Niels Bohr und Wolfgang Pauli, zwei Physik-Nobelpreisträger, von denen es ein berühmtes Foto gibt, auf dem sie gebückt einem Stehaufkreisel zusehen, aufgenommen bei der Einweihung des physikalischen Instituts im schwedischen Lund Anfang der 1950er-Jahre (die Quellen sind sich über das genaue Jahr nicht einig). Die vollständige Erklärung füllte über Jahrzehnte Fachaufsätze.
Teile und Materialien eines Kreisels
Ein traditioneller Schnurkreisel hat vier Teile: den Körper, den Kopf, die Spitze und die Schnur. Jedes davon beeinflusst, wie er sich dreht und wie er sich werfen lässt.
| Teil | Andere Bezeichnungen | Wozu er dient |
|---|---|---|
| Körper | Bauch, Rumpf | Trägt die Masse und den Schwung; um ihn wird die Schnur gewickelt, oft über Rillen |
| Kopf | Knopf, Köpfchen, Stiel | Der obere Abschluss; hält zu Beginn die Schlaufe der Schnur und dient zum Andrehen mit den Fingern |
| Spitze | Stift, Dorn, rejón oder pulla (Dominikanische Republik) | Einziger Auflagepunkt; ihre Form entscheidet, ob der Kreisel auf der Stelle läuft oder wandert |
| Schnur | Kordel, Bindfaden, lienza oder soguilla (Chile) | Überträgt den Schwung vom Arm auf den Körper |
Der Körper: Harthölzer und etwas Kunststoff
Ein traditioneller Holzkreisel wird aus harten, dichten Hölzern gefertigt, die schwer sind, Stöße aushalten und sich genau drechseln lassen. In Spanien und Portugal nahm man viel Steineiche und Buchsbaum, außerdem Buche, die leichter zu bekommen und zu drechseln ist; in England waren die kleinen Kreisel der Mädchen oft aus Buchsbaum und rot und blau bemalt. In Chile war Orangenholz das klassische Material, und aus der Dominikanischen Republik werden Pockholz (guayacán), Mahagoni und Eiche genannt. In Deutschland wurden Peitschenkreisel aus Eiche oder Buchsbaum gemacht.
Kunststoffkreisel sind billiger und leichter, drehen sich gut, stehen aber meist kürzer und vertragen Stöße schlechter.
Die Spitze
Sie ist das Teil, das das Verhalten am stärksten verändert. Traditionell ist sie ein Nagel aus Eisen oder Stahl, der ins Holz getrieben wird; bei selbstgebauten Kreiseln buchstäblich ein Nagel. Quellen aus mehreren Ländern unterscheiden übereinstimmend zwei Familien:
- Scharfe Spitze: Sie bohrt sich ein wenig in Erdboden oder rauen Asphalt, und der Kreisel dreht sich auf der Stelle. Sie eignet sich für Spiele, bei denen man trifft, und für kräftige Würfe.
- Abgerundete Spitze: Sie rutscht mehr, richtet sich früher auf, gleitet sanft über den Boden und ist auf der Handfläche viel angenehmer. Sie ist die erste Wahl für Tricks.
Die Schnur: Material, Stärke und Länge
Traditionelle Schnüre sind aus Baumwolle oder Pflanzenfasern wie Hanf: Sie greifen gut am Holz und rutschen beim Wickeln nicht. Die Stärke sollte es erlauben, die Windungen eng und straff nebeneinanderzulegen; eine zu dünne Schnur schneidet beim Ziehen in die Finger, eine zu dicke füllt den ganzen Körper schon mit wenigen Windungen.
Die Länge schwankt stark: Für den spanischen, italienischen oder portugiesischen Schnurkreisel nennt man 30 bis 50 Zentimeter; die Schnüre der Beigoma sind um die 60 lang, und die der großen englischen Kreisel des frühen 20. Jahrhunderts erreichten 90. Als Faustregel gilt, dass sie den Körper von der Spitze bis zur breitesten Stelle bedecken und noch ein gutes Stück frei lassen sollte. Am Ende für die Hand macht man meist einen dicken Knoten oder bindet eine Unterlegscheibe oder einen Knopf an, damit sie nicht entwischt.
Form und Schwerpunkt
Drei Grundsätze erklären, warum manche Kreisel länger laufen als andere:
- Masse weit weg von der Achse. Je mehr Gewicht am Rand sitzt, desto größer ist der Drehimpuls bei gleicher Geschwindigkeit. Deshalb sind Kreisel mit langer Laufzeit breit, und Kampfkreisel tragen Metallringe.
- Tiefer Schwerpunkt. Je näher der Schwerpunkt an der Spitze liegt, desto kleiner ist das Drehmoment, das ihn umkippen will, und desto langsamer präzediert er. Die Grenze ist, dass der Rand beim Neigen nicht den Boden berühren darf.
- Kleine Auflagefläche. Eine feine, harte Spitze auf einer glatten Oberfläche verliert wenig Energie durch Reibung.
Über allem steht die Auswuchtung: Liegt der Schwerpunkt nicht genau auf der Achse, vibriert der Kreisel, eiert und bleibt früher stehen. Das unterscheidet einen sorgfältig gedrechselten Kreisel von einem schlecht gemachten, und mit bloßem Auge sieht man es nicht.
Kreisel mit Schnur werfen, Schritt für Schritt
Einen Schnurkreisel zu werfen, fällt anfangs etwas schwer und geht dann wie von selbst. Was bei den ersten Versuchen am häufigsten schiefgeht, ist das Wickeln.
Den Kreisel richtig wickeln
- Schlaufe vorbereiten. Mach an dem Ende der Schnur, das an den Kreisel kommt, einen kleinen Knoten oder eine Schlaufe. Leg sie um den Kopf und zieh sie fest, oder halte sie bei den ersten Windungen einfach mit dem Daumen gegen den Kopf.
- Hinunter zur Spitze. Führe die Schnur an der Seite des Körpers hinunter bis zur Spitze und leg eine Windung um den Ansatz der Spitze, direkt über dem Metall. Diese erste Windung ist es, die den Kreisel „einhakt“.
- Spiralförmig nach oben. Wickle von der Spitze aus nach oben, mit dicht aneinanderliegenden Windungen, ohne Lücken und unter Zug, damit die Schnur straff bleibt. Hat der Kreisel Rillen, folge ihnen.
- An der breitesten Stelle aufhören. Hör auf zu wickeln, wenn du die breiteste Stelle des Körpers erreichst, oder kurz davor. Was übrig bleibt, ist freie Schnur.
- Das Ende sichern. Wickle das Ende um den kleinen Finger oder den Ringfinger, oder klemm den Knoten zwischen zwei Finger, damit du die Schnur beim Werfen nicht loslässt.
Der Wurf von oben
Er ist der klassischste und der kraftvollste. Nimm den gewickelten Kreisel mit der Spitze nach oben zwischen Daumen, Zeige- und Mittelfinger, die Schnur zeigt zu dir. Führe den Arm nach oben und hinten auf Kopfhöhe und wirf den Kreisel nach vorn und unten, als würdest du einen Ball einen Meter vor deinen Füßen auf den Boden werfen. Kurz vor dem Loslassen ziehst du die Schnur mit einem kurzen Ruck aus dem Handgelenk zurück. Der Kreisel macht in der Luft eine halbe Drehung, landet auf der Spitze und läuft los.
Der Wurf von unten
Er ist sanfter und kontrollierter, und viele Spieler nutzen ihn für Tricks und für den Anfang. Halte den Kreisel mit der Spitze nach unten, die Schnur kommt oben aus der Hand heraus. Geh leicht in die Knie, schwing den Arm auf Hüfthöhe nach vorn, wie beim Boule, und lass den Kreisel dicht über dem Boden los, während du die Schnur zurückziehst. Er landet weich, springt kaum und richtet sich sofort auf. Für den Einstieg ist dieser Wurf am besten geeignet.
Daneben gibt es einen seitlichen Wurf, mit dem Arm zur Seite und einer Rückhandbewegung, der bei der Beigoma üblich ist: Der Kreisel fliegt fast waagerecht heraus und streift auf die Plane.
Den Kreisel in der Hand auffangen
Das ist der erste Trick, den fast jeder lernt, und der, der beim ersten Mal am meisten beeindruckt. Er gelingt am besten mit abgerundeter Spitze und wenn der Kreisel bereits „schläft“.
- Warte, bis der Kreisel ruhig und senkrecht steht.
- Halte die Hand flach mit der Handfläche nach oben, Zeige- und Mittelfinger leicht gespreizt, und führe sie vor dem Kreisel bis an den Boden.
- Schieb die Hand entschlossen darunter, sodass die Spitze auf die Handfläche gleitet oder zwischen die beiden gespreizten Finger.
- Heb die Hand langsam und halte sie waagerecht. Der Kreisel dreht sich auf der Handfläche weiter und kitzelt dich dabei.
| Was passiert | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Er dreht sich nicht: Er fällt zur Seite, ohne zu laufen | Schnur zu locker oder an der Spitze schlecht eingehakt; kein Ruck am Ende | Straffer wickeln, mit einer Windung am Ansatz der Spitze beginnen, und beim Loslassen die Schnur zurückziehen |
| Er dreht sich kurz und fällt gleich um | Zu wenige Windungen oder ein Wurf ohne Kraft aus dem Handgelenk | Bis zur breitesten Stelle wickeln und den Schwung auf den Ruck aus dem Handgelenk legen |
| Er eiert stark und richtet sich nicht auf | Schiefer Wurf, verbogene Spitze oder schlecht ausgewuchteter Kreisel | Mit senkrechterer Achse werfen; prüfen, ob die Spitze gerade und mittig sitzt |
| Er fliegt weg oder springt | Zu harter Aufprall oder zu steiler Winkel | Den Kreisel näher am Boden loslassen oder den Wurf von unten versuchen |
| Er wandert ständig über den Boden | Abgerundete oder abgenutzte Spitze auf glattem Untergrund | Bei runder Spitze normal; damit er auf der Stelle läuft, festen Erdboden oder eine schärfere Spitze nehmen |
| Die Schnur rutscht aus der Hand | Ende ohne Knoten oder ohne Halt | Einen dicken Knoten machen oder eine Unterlegscheibe oder einen Knopf anbinden und um einen Finger wickeln |
Traditionelle Kreiselspiele
Der Kreisel eignet sich für Geschicklichkeits-, Ziel- und Glücksspiele. Die Namen wechseln fast von Dorf zu Dorf, deshalb beschreiben wir die Spiele danach, was man dabei tut, und nennen die Namen, die an einigen Orten üblich sind. Die genauen Regeln wurden vor dem Spiel abgesprochen.
Der Kreis: Gegenstände herausschlagen
Man zeichnet einen Kreis auf den Boden und legt Münzen, Kronkorken, Knöpfe oder andere Pfänder hinein. Jeder Spieler wirft seinen Kreisel in den Kreis und versucht, damit Gegenstände hinauszubefördern. Was er herausschlägt, darf er behalten.
- Troya in Chile
- Zielgenauigkeit
- Ab 2 Spielern
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In manchen Varianten muss der Kreisel sich drehend von selbst aus dem Kreis bewegen; in anderen nimmt man ihn in die Hand und lässt ihn auf die Münze fallen.
Den Kreisel des Gegners spalten oder treffen
Wer eine Runde verliert, lässt seinen Kreisel im Kreis liegen, und die anderen versuchen, ihn beim Wurf mit der Spitze ihres eigenen zu treffen. Ziel ist, ihn aus dem Kreis zu stoßen, zu spalten oder ihm Kerben zu verpassen.
- Quiño oder picotón in Chile
- Parte-piões in Portugal
- Kreisel mit scharfer Spitze
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Wegen dieses Spiels hatten die Pausenhofkreisel so scharfe Spitzen. In manchen Fassungen behält derjenige den Kreisel, der ihn aus dem Kreis befördert; in anderen muss, wer daneben wirft, seinen eigenen in die Mitte legen. In der Dominikanischen Republik erinnert man sich an eine Variante, bei der der Kreisel, der nicht aus dem Kreis rollte, als Ziel für die anderen liegen blieb.
Wer dreht am längsten?
Alle werfen gleichzeitig, und es gewinnt der Kreisel, der sich als letzter noch dreht. Das ist die Grundlage der japanischen Beigoma und der Beyblade-Kämpfe.
- Das einfachste Spiel
- Auch zum Auslosen der Reihenfolge
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In Japan werfen Beigoma-Spieler gleichzeitig und sagen dabei eine feste Formel, „chitchi no chi“, damit niemand zu früh wirft.
Dreidel und perinola
Glücksspiele mit beschrifteten Kreiseln, die man im Sitzen mit Spielmarken, Nüssen oder Süßigkeiten spielt. Reihum dreht jeder den Kreisel und tut, was auf der oben liegenden Seite steht.
- Chanukka
- Nimm alles
- Reines Glück
Dreidel: die Spielregeln
Der Dreidel oder Sevivon ist der vierseitige Kreisel, mit dem jüdische Familien an Chanukka spielen. Auf jeder Seite steht ein hebräischer Buchstabe, und jeder Buchstabe steht für ein jiddisches Wort, das sagt, was zu tun ist:
| Buchstabe | Jiddisches Wort | Was der Spieler tut |
|---|---|---|
| נ Nun | nisht, nichts | Gewinnt nichts und verliert nichts |
| ג Gimel | gants, ganz | Nimmt den ganzen Topf |
| ה He | halb, halb | Nimmt den halben Topf (bei ungerader Zahl wird aufgerundet) |
| ש Schin | shtel, setz | Legt eine Spielmarke in den Topf |
Jeder Spieler beginnt mit gleich vielen Spielmarken, meist zwischen 10 und 15, und alle legen am Anfang eine in den Topf, außerdem jedes Mal, wenn der Topf leer ist oder nur noch eine Marke darin liegt. Wer keine Marken mehr hat, scheidet aus. Die vier Buchstaben werden auch als Anfangsbuchstaben des hebräischen Satzes „Ein großes Wunder geschah dort“ gelesen, in Anspielung auf die Geschichte von Chanukka; in Israel ersetzt man den letzten Buchstaben durch ein Pe, um „hier“ zu sagen.
So spielt man pirinola oder „toma todo“
Die lateinamerikanische pirinola hat sechs Seiten. Die üblichsten Aufschriften sind „nimm eins“, „nimm zwei“, „nimm alles“, „setz eins“, „setz zwei“ und „alle setzen“. Jeder Spieler legt eine Spielmarke in den Topf; dann dreht reihum jeder die pirinola und tut, was auf der oberen Seite steht. Wenn jemand alles nimmt, wird der Topf wie zu Beginn neu gebildet. Die genauen Aufschriften unterscheiden sich je nach Land und Hersteller, deshalb hält man sich am besten an die der pirinola, die man gerade in der Hand hat.
Klassische Kreiseltricks
Diese Tricks gibt es unter verschiedenen Namen in Spanien, Portugal, Italien, Mexiko und Japan. Sie stehen in der Reihenfolge, in der man sie meist lernt:
- Auf der Hand tanzen lassen. Den Kreisel vom Boden auf die Handfläche nehmen und ihn dort weiterdrehen lassen. Das ist der grundlegende Beweis, dass man den Wurf beherrscht.
- Direkt in die Hand werfen. Werfen und, ohne dass der Kreisel den Boden berührt, so an der Schnur ziehen, dass er direkt auf die Handfläche springt.
- Auf den Fingernagel oder einen Finger wechseln. Den Kreisel von der Handfläche auf den Daumennagel oder eine Fingerkuppe steigen lassen, wo er sich weiterdreht.
- Die Brücke oder Seilbahn. Die Schnur zwischen beiden Händen spannen, den Kreisel daraufsetzen und ihn von einem Ende zum anderen laufen lassen.
- In der Luft fangen. Werfen und den Kreisel, bevor sich die Schnur ganz abgewickelt hat, zurück in die Hand holen.
Wettkampftricks bauen darauf auf und verketten sie, ohne dass der Kreisel aufhört, sich zu drehen, ganz ähnlich wie bei den Kendama-Tricks.
Wettbewerbe und Weltrekorde
Die Kreisel-Weltmeisterschaft
Es gibt eine Weltmeisterschaft für Schnurkreisel, den World Spintop Contest, der seit 2000 jedes Jahr ausgetragen wird. Veranstalter ist die International Top Spinners Association (ITSA), eine Spielervereinigung, die 1990 informell in den USA entstand, sich 2015 als gemeinnütziger Verein gründete und die Ausrichtung der Weltmeisterschaft von der Internationalen Jo-Jo-Föderation übernahm. Im internationalen Vorstand sind mehr als ein Dutzend Länder vertreten, darunter Spanien, Japan, Frankreich, Kolumbien und die USA.
Die Hauptdisziplin ist der Freestyle: Jeder Spieler betritt die Bühne und verkettet für eine festgelegte Zeit Tricks im Takt der Musik, und eine Jury bewertet die Kür. Die Weltmeisterschaft war unter anderem schon in Orlando, Prag, Tokio, Reykjavík, Shanghai und Cleveland zu Gast, fand während der Pandemie online statt und wurde 2024 auf Mallorca ausgetragen. Mehrere spanischsprachige Spieler waren schon Weltmeister, und 2020 gewann ein Spanier die offene Kategorie.
Kreisel-Weltrekorde bei Guinness
Guinness führt mehrere Rekorde rund um den Kreisel. Die folgenden stehen auf den offiziellen Rekordseiten; die Zahlen können sich ändern, wenn jemand sie überbietet.
| Rekord | Bestmarke | Wer, wo und wann |
|---|---|---|
| Längste Zeit, einen Kreisel in Gang zu halten | 7 h 1 min 14 s | Ashrita Furman, Brooklyn (New York), 18. November 2006, mit einem koreanischen Holzkreisel |
| Längste Laufzeit eines Kreisels ohne Hilfe | 1 h 37 min 42 s | Inosuke Mori, Kagawa (Japan), 24. Oktober 1999 |
| Meiste gleichzeitig drehende Kreisel (eine Person) | 27 | Mark Hayward, New York, 17. März 2012 |
| Meiste Personen, die gleichzeitig Kreisel werfen | 891 | Stadt Kitanagoya (Japan), 5. November 2016 |
| Meiste Personen, die gleichzeitig mit Peitschenkreiseln spielen | 1.946 | Kreis Jingyu, Jilin (China), 20. Januar 2024 |
| Längste Laufzeit eines mechanischen (motorisierten) Kreisels | 27 h 9 min 24 s | Batteriebetriebener Prototyp, Tel Aviv (Israel), Juni 2018 |
Guinness trennt den allgemeinen Rekord von der Kategorie „ohne Hilfe“, was darauf hindeutet, dass beim ersten der Kreisel erneut angetrieben werden darf (die Rekordseite sagt nicht, wie). Die Marke von 1999 gilt für einen Kreisel, der sich nach einem einzigen Anstoß allein dreht. Außerhalb von Guinness sind bei traditionellen Wettbewerben auf den Torres-Strait-Inseln in Australien Kreisel belegt, die fast 30 Minuten liefen.
Den richtigen Kreisel auswählen
| Wofür | Worauf achten | Was vermeiden |
|---|---|---|
| Kleine Kinder | Fingerkreisel oder Brummkreisel mit Pumpstab, ohne Metallspitze | Scharfe Spitzen und lange Schnüre ohne Aufsicht |
| Werfen mit der Schnur lernen | Mittelgroßer Holzkreisel aus Hartholz, gut ausgewuchtet, mit leicht abgerundeter Spitze | Sehr leichte Kunststoffkreisel, die schon der Luftzug des Wurfs aus der Bahn bringt |
| Traditionelle Pausenhofspiele | Hartholz und scharfe Eisenspitze, die Stöße aushält | Kreisel mit Erinnerungs- oder Sammlerwert |
| Tricks und Freestyle | Abgerundete Spitze oder Kugellager, Körper mit gutem Halt für die Schnur | Scharfe Spitzen, die auf der Handfläche wehtun |
| Lange Laufzeit und Schreibtisch | Präzisionskreisel aus Metall auf einer konkaven Schale | Glasflächen bei Carbidspitzen |
| Familienspiel am Tisch | Dreidel oder pirinola mit gut lesbaren Aufschriften | Nichts Besonderes |
Achte beim Kauf eines Schnurkreisels aus Holz darauf, dass die Spitze gerade, mittig und fest sitzt, dass das Holz in ihrer Nähe keine Risse oder Astlöcher hat und dass die Schnur aus Naturfaser ist. Die Schnur, die vielen billigen Kreiseln beiliegt, ist zu dünn und sollte besser ersetzt werden.
Einen Kreisel lernt man an einem Nachmittag und beherrscht ihn erst nach Jahren, wie andere Geschicklichkeitsspielzeuge auch. In unserem Geschenkguide stellen wir weitere Ideen aus derselben Familie vor.
Wie man einen Kreisel pflegt
- Den Kreisel trocken aufbewahren. Feuchtes Holz quillt, die Spitze lockert sich und kann rosten. Wird er nass, trockne ihn mit einem Tuch und lass ihn bei Zimmertemperatur liegen, fern von Heizkörpern.
- Die Spitze prüfen. Ist sie locker, lässt sie sich mit etwas Holzleim befestigen. Ist sie verbogen, wird der Kreisel immer eiern; sie zu Hause gerade zu biegen ist schwierig, und oft ist es besser, sie zu ersetzen.
- Die Schnur pflegen. Eine ausgefranste Schnur reißt im ungünstigsten Moment. Wenn sie abgenutzt ist, ersetze sie durch eine Baumwollschnur gleicher Stärke. Bewahre sie locker um den Kreisel gewickelt auf.
- Das Holz schützen. Eine dünne Schicht Holzöl oder Wachs ab und zu verhindert, dass es austrocknet und reißt. Vermeide dicken Lack dort, wo die Schnur gewickelt wird, weil sie sonst rutscht.
- Den Boden wählen. Fliesen und Parkett leiden unter scharfen Spitzen; nimm eine Gummimatte oder ein Brett, oder spiel draußen auf festem Boden. Präzisionskreisel laufen am besten auf ihrer Schale.
Häufige Fragen
Warum fällt ein Kreisel nicht um, solange er sich dreht?
Weil er einen Drehimpuls hat, der sich jeder Richtungsänderung widersetzt. Die Schwerkraft versucht, ihn umzukippen, erreicht aber nur, dass die Achse im Kreis wandert (Präzession). Wenn der Kreisel an Tempo verliert, wird dieser Kreis größer, und schließlich fällt er.
Wie heißt der Kreisel auf Spanisch?
Peonza und trompo bezeichnen dasselbe Spielzeug, es gibt keinen Unterschied im Gegenstand. Peonza ist in Mittel- und Nordspanien üblich, trompo in Andalusien, auf den Kanaren und in fast ganz Hispanoamerika. Peón, baldufa, buxaina oder ziba sind weitere regionale Namen.
Was ist eine perinola?
Das hängt vom Land ab. In Spanien ist es ein kleiner Kreisel, den man mit den Fingern dreht; in Mexiko ist die pirinola ein sechsseitiger Glückskreisel („toma todo“, nimm alles), und in Venezuela ist perinola ein Spielzeug aus Stab und Teil, die durch eine Schnur verbunden sind, verwandt mit dem Fangbecher.
Wie wickelt man die Schnur um einen Kreisel?
Man befestigt das Ende der Schnur am Kopf, führt sie zur Spitze hinunter, legt eine Windung um den Ansatz der Spitze und wickelt spiralförmig nach oben, mit dicht liegenden, straffen Windungen, bis zur breitesten Stelle. Das andere Ende wird an einem Finger gesichert.
Warum dreht sich mein Kreisel nicht?
Fast immer, weil die Schnur zu locker gewickelt ist oder der Ruck an der Schnur am Ende fehlt. Wickle straffer, beginnend an der Spitze, und zieh die Schnur beim Loslassen mit einem kurzen Ruck aus dem Handgelenk zurück. Eiert er stark, prüf, ob die Spitze gerade ist.
Wie lautet der Kreisel-Weltrekord?
Der allgemeine Guinness-Weltrekord liegt bei 7 Stunden, 1 Minute und 14 Sekunden (New York, 2006). In der Kategorie für einen Kreisel, der sich ohne Hilfe dreht, also ohne erneuten Anstoß, liegt die Marke bei 1 Stunde, 37 Minuten und 42 Sekunden (Japan, 1999).
Warum dreht sich der Stehaufkreisel um?
Weil sein Schwerpunkt unter dem Mittelpunkt der Kugel liegt und der Auflagepunkt beim Drehen rutscht. Die Reibung an diesem Punkt neigt die Achse nach und nach, bis der Kreisel auf dem Stiel steht und seinen Körper anhebt; einen Teil seiner Drehung verbraucht er dabei, um den Schwerpunkt nach oben zu bringen.
Bei The Joker House haben wir keine Kreisel, aber andere Geschicklichkeitsspiele, die man mit derselben Geduld lernt, etwa das Kendama, Zauberwürfel oder Knobelspiele. Du findest sie in unserer Kategorie Geschicklichkeitsspiele.
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