
Pião: guia completo, porque não cai, tipos e como lançar
Porque é que o pião não cai, a precessão explicada, história, tipos de pião, como enrolar a fieira e lançar o pião, jogos tradicionais e recordes.
Em resumo
O pião (também piorra, ou pião de madeira com fieira) é um brinquedo que gira sobre uma ponta e se mantém em equilíbrio enquanto gira. Porque é que o pião não cai? Porque um corpo que roda depressa tem momento angular, uma espécie de «inércia da rotação» que resiste a qualquer mudança na direção do eixo. A gravidade tenta deitá-lo abaixo, mas, em vez de cair, o eixo desloca-se devagar em círculo: é a precessão. Quando a rotação perde velocidade, esse balanço torna-se mais largo e o pião acaba no chão.
- Antiguidade: há piões de barro com cerca de 5000 anos no Iraque e piões de madeira com cerca de 4000 anos no Egito.
- Tipos principais: de fieira, de chicote, de dedos, piões de faces para apostas (como o dreidel), piões de precisão e o tippe top, que se vira sozinho.
- Para o lançar: enrola-se a fieira da ponta para cima, bem apertada, e lança-se puxando a fieira no último momento.
- Recorde do Guinness: 7 horas, 1 minuto e 14 segundos a manter um pião em movimento (Nova Iorque, 2006).
O pião é provavelmente o brinquedo com a história mais longa de todos os que ainda hoje se vendem. Apareceu em túmulos egípcios, em versos de Virgílio, em quadros do século XVIII e nos recreios das escolas de meio mundo, e cada região deu-lhe o seu próprio nome e as suas próprias regras. Neste guia explicamos o que o mantém de pé (com física a sério, mas sem fórmulas), como se chama em cada sítio, de onde vem, que tipos existem, de que é feito, como se lança e se apanha, a que se joga com ele e quais são os recordes que se podem documentar.
O que é um pião e porque é que não cai
Um pião é um corpo com simetria de rotação (redondo visto de cima) que se apoia num único ponto. Parado, cai de imediato: o centro de gravidade fica acima da ponta e qualquer pequena inclinação o derruba. A girar depressa, pelo contrário, aguenta-se de pé meio minuto, vários minutos ou até mais, conforme a forma e a força do lançamento. A diferença está na rotação, e perceber isto é mais simples do que parece.
O efeito giroscópico explicado de forma simples
Qualquer objeto que gira em torno de um eixo tem aquilo a que os físicos chamam momento angular. É uma grandeza que tem tamanho (quão depressa gira e quanta massa gira) e direção (a do eixo). Uma lei básica da mecânica diz que o momento angular não muda se nada o empurrar e que, quando alguma coisa o empurra, muda na direção do empurrão, e não naquela que se esperaria à primeira vista.
É o mesmo princípio que estabiliza um giroscópio. Quanto mais depressa gira e quanto mais massa tem longe do eixo, maior é o momento angular e mais difícil é para qualquer força mudar a orientação do eixo. É por isso que os fabricantes de piões de longa duração concentram o peso na borda, como num volante de inércia.
A precessão: porque é que o eixo desenha círculos
Nenhum pião gira perfeitamente na vertical. Assim que o eixo se inclina um pouco, a gravidade, que puxa o centro de gravidade para baixo, cria um binário em torno da ponta: tenta deitá-lo. Se o pião não girasse, cairia para esse lado. Como gira, esse binário não o deita; o que faz é desviar o eixo para o lado, e o eixo começa a dar voltas lentas em torno da vertical, desenhando um cone. A esse movimento chama-se precessão.
Há um pormenor que explica tudo o que se vê no chão: a velocidade da precessão é inversamente proporcional à velocidade de rotação. Um pião acabado de lançar precessa tão devagar que parece imóvel. À medida que perde velocidade, o eixo gira cada vez mais depressa e o círculo alarga-se, até o cone ficar tão aberto que a borda toca no chão.
Por cima da precessão aparece por vezes um abanão pequeno e rápido, um sobe e desce do eixo, a que se chama nutação. Nota-se depois de um lançamento torto ou de um choque.
Quando o pião «dorme»
Um pião bem lançado costuma cair um pouco inclinado, cambaleia uns segundos e depois endireita-se sozinho até ficar vertical e quase parado. Em inglês diz-se que está sleeping, e em muitas partes de Espanha e da América Latina também se diz que o pião «dorme». Este endireitamento deve-se ao atrito da ponta com o chão: se a ponta for um pouco arredondada, ao escorregar empurra o eixo para a vertical. É a fase mais estável e mais longa da rotação.
O fenómeno chamou a atenção já na Antiguidade. Na República, Platão usa o pião como exemplo de algo que está, ao mesmo tempo, parado (o eixo não se mexe) e em movimento (tudo o resto gira). É uma das menções escritas mais antigas deste brinquedo.
Porque é que acaba por cair
O atrito da ponta e o ar roubam-lhe velocidade, e com menos rotação a precessão acelera e o cone abre-se. Chega um momento em que a borda toca no chão, o pião rola sobre ela umas voltas e para. Curiosamente, menos atrito nem sempre significa mais tempo a girar: uma ponta que roça muito pouco demora mais a endireitar-se e o pião pode passar mais tempo a cambalear. Cada combinação de peso, forma e ponta tem o seu atrito ideal.
Como se chama o pião em cada país e região
Poucas palavras mudam tanto de uma região para outra. Em Espanha convivem peonza, trompo, peón e, nas línguas co-oficiais, baldufa, buxaina ou ziba, e na América Latina o nome mais espalhado é trompo. Há ainda em espanhol duas palavras muito parecidas que convém não confundir: perinola e pirinola.
| Língua ou zona | Nome | Observações |
|---|---|---|
| Português | Pião | Piorra ou pitorra, e carrapeta no Brasil, para os tipos pequenos; piasca é o de dedos |
| Espanhol (centro e norte de Espanha) | Peonza | O nome mais comum em Espanha; peón em muitas zonas |
| Espanhol (Andaluzia, Canárias, América) | Trompo, peón | Trompo é o nome geral em quase toda a América hispânica |
| Catalão | Baldufa | Também em Valência e nas Baleares |
| Aragonês | Galdrufa | Aparentado com baldufa |
| Galego | Buxaina, pión | Buxaina lembra o buxo, madeira clássica dos piões |
| Basco | Ziba, zibota | As formas registadas nos dicionários de referência |
| México | Trompo; pirinola | A pirinola é o pião de seis faces para apostar («toma todo», tira tudo) |
| Venezuela | Trompo; perinola | Lá a perinola é outro brinquedo: um pau com uma peça presa por um cordel, parente do bilboquê |
| Inglês | Spinning top, top | Peg top (de ferrão), whip top (de chicote) |
| Francês | Toupie | Sabot é o de chicote |
| Alemão | Kreisel | Peitschenkreisel é o de chicote |
| Italiano | Trottola | Em latim chamava-se turbo |
| Japonês | Koma (独楽) | A beigoma é o pequeno pião de metal para combates |
| Hebraico / iídiche | Sevivon / dreidel | O pião de quatro faces do Hanukkah |
História do pião
Ninguém inventou o pião num sítio concreto. Aparece em lugares sem contacto entre si (Mesopotâmia, Egito, China, Polinésia, América pré-colombiana), o que leva a pensar que é uma daquelas ideias que ocorrem a qualquer pessoa que brinque com uma semente, uma pedra ou um pedaço de madeira.
Os piões mais antigos: Mesopotâmia, Egito e China
Os exemplares mais antigos que os museus costumam citar são piões de barro com cerca de 5000 anos encontrados no atual Iraque, a antiga Mesopotâmia. No Egito, o arqueólogo Flinders Petrie escavou no final do século XIX vários piões de madeira; um deles, que está hoje no Pitt Rivers Museum de Oxford, é um pião de chicote com quase 4000 anos, e o Museu da Universidade da Pensilvânia conserva outro proveniente de Kahun. Na China conhecem-se piões de chicote com cerca de 3000 anos, e nesse país continuou-se até hoje a chicotear piões sobre o gelo e o chão liso.
Também se encontraram piões de barro nas escavações de Troia, e do Egito da época romana (entre o século I a.C. e o IV d.C.) há piões de madeira com ferrão de ferro, com apenas uns 5 centímetros de altura, em sítios como Karanis, Oxirrinco ou Tebtunis.
Grécia e Roma
Os gregos tinham pelo menos duas palavras para o pião: bembix, que parece referir-se ao de chicote, e strobilos, um pião que zumbia e se lançava com corda. Aristófanes menciona-o em As Aves, e Platão na República.
Os romanos chamavam-lhe turbo. O exemplo mais conhecido está no livro VII da Eneida: Virgílio compara a rainha Amata, enlouquecida, a um pião que umas crianças fazem girar à chicotada num pátio vazio. Que o poeta tenha escolhido essa imagem indica que qualquer leitor romano a conhecia.
O pião de chicote e o pião de ferrão na Europa
Na Europa medieval o pião era um brinquedo comum por volta do século XII. Durante séculos predominou o pião de chicote: punha-se no chão, dava-se-lhe um primeiro impulso com a mão ou com a tira do chicote enrolada e depois mantinha-se a girar à chicotada. O pião de ferrão lançado com fieira, aquele que hoje associamos à palavra pião, generalizou-se mais tarde, e na Inglaterra do início do século XX as crianças atiravam-no contra o passeio com um puxão seco da corda.
A pintura e a gravura deixaram muitas marcas. Claudine Bouzonnet-Stella incluiu-o nas suas gravuras de jogos infantis de 1657, e Jean Siméon Chardin pintou por volta de 1735 um menino absorto a ver girar um pequeno pião de dedos em cima de uma mesa.
Japão: koma, beigoma e kenka-goma
No Japão o pião chama-se koma e tem uma tradição tão rica que merece capítulo próprio. Chegou da China há cerca de mil e duzentos anos, e na corte de Heian, em Quioto, já se jogava com piões lançados com corda. Com o tempo tornou-se um jogo de crianças e um costume de Ano Novo, e ainda hoje, em muitos jardins de infância e escolas japonesas, se oferecem piões de madeira antes dessas festas e se organizam torneios.
Há piões que zumbem, piões que soltam outros mais pequenos ao girar e piões de exibição, que os artistas fazem percorrer o fio de uma espada ou um arame esticado.
O mais famoso fora do Japão é a beigoma. O nome vem de baigoma, «pião de búzio»: os primeiros faziam-se com conchas de um caracol marinho chamado bai, cheias de areia e seladas com cera, e já eram conhecidos no período Edo (século XVII). Mais tarde passaram a fabricar-se em chumbo e depois em ferro fundido. Uma beigoma mede uns 3 centímetros, não tem pega, costuma ser octogonal e tem gravuras em relevo. Lança-se com um cordel fino de uns 60 centímetros sobre uma lona esticada em cima de um balde, o toko, e todos os jogadores a lançam ao mesmo tempo. Ganha a que continuar a girar mais tempo ou a que atirar as outras para fora da lona. Foi um jogo de rua muito popular no Japão do século XX, até os brinquedos do pós-guerra a afastarem.
Os piões de madeira pensados para lutar são conhecidos de forma genérica como kenka-goma, «piões de luta». Costumam ter um ferrão de ferro afiado e alguns têm um aro metálico na borda, que acrescenta peso onde mais ajuda a manter a rotação e serve para bater no adversário. Os de Sasebo, em Nagasáqui, estão entre os mais usados nos torneios tradicionais.
América
Antes da chegada dos europeus, vários povos da América já jogavam com piões. O pião de ferrão e fieira que hoje se vê no México, no Chile, na Colômbia ou nas Caraíbas difundiu-se na época colonial a partir do modelo espanhol, e em alguns países continua ligado a datas concretas: no Chile é um dos jogos típicos das Fiestas Patrias de setembro. Lá, o trompo clássico era de madeira dura, muitas vezes de laranjeira, com uma cabecinha em cima e um ferrão de ferro em baixo.
Do laboratório ao anime
Em 1891 uma alemã, Helene Sperl, registou a patente de um pião que se virava sozinho, o antecessor do tippe top de que falamos mais abaixo. Durante o século XX, os piões de lata com êmbolo, que se carregam bombeando uma barra em espiral, encheram as lojas de brinquedos, e no final dos anos noventa surgiu no Japão o Beyblade, um pião de combate de peças intercambiáveis cujo nome presta homenagem à beigoma. Em 2022 o pião entrou no National Toy Hall of Fame dos Estados Unidos, o salão da fama dos brinquedos, como o número 77 da sua lista.
| Época | O que se sabe |
|---|---|
| Há cerca de 5000 anos | Piões de barro na Mesopotâmia (atual Iraque) |
| Há cerca de 4000 anos | Piões de chicote de madeira no Egito (escavados por Petrie) |
| Há cerca de 3000 anos | Piões de chicote na China |
| Séculos V-IV a.C. | Aristófanes e Platão mencionam o pião |
| Século I a.C. | Virgílio usa-o como imagem na Eneida |
| Século XII | Brinquedo comum na Europa |
| Século XVII | A beigoma já é conhecida no Japão do período Edo |
| Por volta de 1735 | Chardin pinta um menino com um pião |
| 1891 | Helene Sperl patenteia na Alemanha o pião que se vira |
| 2000 | Primeiro Campeonato do Mundo de pião (World Spintop Contest) |
| 2022 | Entra no National Toy Hall of Fame |
Tipos de pião
O que distingue um tipo de outro é sobretudo a forma de lhe dar o impulso: com uma fieira, com um chicote, com os dedos ou com um mecanismo. À parte estão os piões de faces, que servem para tirar à sorte, e os de precisão, que procuram girar o máximo de tempo.
Pião de fieira
O pião clássico de Portugal, de Espanha e da América Latina: corpo em forma de pera, cabeça em cima e ferrão de metal em baixo. Enrola-se uma fieira à volta do corpo e lança-se contra o chão com um puxão.
- Madeira dura
- Ferrão de ferro ou aço
- Fieira de 30 a 60 cm
Mais pormenores
É o mais versátil: permite lançá-lo por cima ou por baixo, apanhá-lo na mão, fazer truques com a fieira e jogar aos jogos de acertar no pião do adversário. O tamanho típico ronda os 6 centímetros de altura. Os de jogo tradicional têm o ferrão de ferro afiado; os modernos para truques costumam ter pontas arredondadas ou com rolamento.
Pião de chicote
Não tem fieira própria: põe-se a girar e mantém-se em movimento à chicotada. Costuma ser mais largo e baixo, às vezes em forma de cone truncado.
- O mais antigo documentado
- Sabot em francês
- Joga-se sobre o gelo na China
Mais pormenores
Para o pôr a andar, enrola-se a tira do chicote à volta da parte de cima, segura-se o pião com a outra mão e puxa-se o chicote para trás para o soltar a girar. Depois bate-se-lhe de lado, sempre no mesmo sentido da rotação. Na Europa os chicotes eram de couro ou até de pele de enguia, e na Alemanha o Peitschenkreisel fazia-se de carvalho ou de buxo.
Pião de dedos
Pequeno, com uma pega em cima. Faz-se girar torcendo a pega entre o polegar e o indicador, ou entre as palmas se a pega for comprida.
- Sem fieira
- Perinola em Espanha
- Piasca em Portugal
Mais pormenores
Os de pega curta giram menos tempo mas podem ser lançados a alguma distância; os de pega comprida, impulsionados com as duas palmas, aguentam mais. A esta família pertencem também os piões de precisão de metal descritos mais abaixo.
Pião de ponta de metal
Em inglês, peg top: o nome vem do ferrão metálico, uma pequena cavilha sobre a qual gira. É o clássico pião de recreio.
- Ferrão ou bico
- Para cravar e acertar
- Tradicional em Espanha
Perinola, teetotum e dreidel
4-8facesPiões de faces planas com letras ou frases. Não servem para girar muito, mas para cair numa face ao acaso, como um dado. Usam-se para apostar fichas.
- Teetotum europeu
- Dreidel do Hanukkah
- Pirinola «tira tudo»
Mais pormenores
O antigo modelo europeu, o teetotum, tinha quatro faces com letras latinas: A (aufer, tira um), D (depone, põe), N (nihil, nada) e T (totum, tudo). É daí que vem o nome. Na Alemanha chamou-se trendel e dele deriva o dreidel judaico; a pirinola latino-americana de seis faces é da mesma família. Mais abaixo explicamos como se joga com cada um.
Pião de precisão
Pequenos piões de dedos maquinados em metal (latão, cobre, aço, titânio, tungsténio), com a ponta de cerâmica, rubi ou carboneto de tungsténio. São objetos de coleção.
- Mais de 10 minutos a girar
- Peso na borda
- Superfície côncava
Mais pormenores
Aplicam à letra a física da duração: muita massa longe do eixo (às vezes um aro de tungsténio, que é muito denso), centro de gravidade baixo e uma ponta duríssima e muito fina que mal roça. Com uns 2,5 centímetros de diâmetro, os melhores passam dos dez minutos a girar com um só impulso dos dedos sobre um prato côncavo e liso. Os números dependem muito da superfície, e as pontas de carboneto podem riscar o vidro.
Tippe top
Uma bola truncada com uma pega curta. Lança-se com a pega para cima e, passados uns segundos, vira-se sozinho e continua a girar sobre a pega.
- Patente de 1891
- Pião invertido
- Brinquedo de físicos
Piões de combate e Beyblade
Piões pensados para chocar uns com os outros numa arena fechada. Ganha o que continuar a girar ou o que atirar o outro para fora do campo.
- Herdeiros da beigoma
- Lançador mecânico
- Peças intercambiáveis
Mais pormenores
O Beyblade, nascido no Japão no final dos anos noventa com a sua própria série de animação, transformou o combate de piões num fenómeno mundial. Lança-se com um mecanismo de cremalheira e pinhão em vez de fieira, e monta-se com peças que mudam o seu comportamento (ataque, defesa, resistência ou equilíbrio entre elas). O seu êxito voltou a chamar a atenção para os piões tradicionais no Japão.
A física do tippe top: porque é que se vira
O tippe top parece desafiar o senso comum. Lança-se apoiado na parte redonda, que é a posição estável e baixa, e passados poucos segundos inclina-se, levanta-se e acaba a girar sobre a pega, com o centro de gravidade mais alto do que no início. Para subir, alguma coisa tem de lhe dar energia, e essa coisa é a sua própria rotação.
- O centro de gravidade não está no centro da bola. Está um pouco mais abaixo, do lado da parte redonda. Quando o pião se inclina um pouco, o ponto de apoio já não fica exatamente por baixo do eixo de rotação.
- O ponto de apoio escorrega. Por estar desviado do eixo, esse ponto vai-se arrastando em círculos sobre a mesa enquanto o pião gira.
- O atrito faz o trabalho. Esse atrito ao escorregar cria um binário que inclina o eixo cada vez mais. O atrito tira energia à rotação e converte-a, em parte, em altura: o centro de gravidade sobe. A energia total não aumenta; parte da rotação perde-se pelo caminho.
- A viragem. Se a rotação inicial for suficiente, a inclinação continua até a pega tocar na mesa e levantar o corpo. Visto de cima, continua a girar no mesmo sentido. Como o corpo se virou ao contrário, em relação ao próprio pião a rotação inverteu-se.
Sem atrito não há viragem: numa superfície muito escorregadia, o tippe top demora muito mais a virar-se ou nem chega a fazê-lo. Isto sabiam-no bem Niels Bohr e Wolfgang Pauli, dois prémios Nobel da física de quem se conserva uma fotografia famosa, debruçados a olhar para um tippe top na inauguração do instituto de física de Lund, na Suécia, no início dos anos cinquenta (as fontes não estão de acordo quanto ao ano exato). A explicação completa ocupou artigos de investigação durante décadas.
Partes e materiais de um pião
Um pião de fieira tradicional tem quatro partes: o corpo, a cabeça, o ferrão e a fieira. Cada uma influencia a forma como gira e como se lança.
| Parte | Outros nomes | Para que serve |
|---|---|---|
| Corpo | Barriga, bojo | Acumula a massa e a rotação; é nele que se enrola a fieira, muitas vezes sobre umas ranhuras |
| Cabeça | Espiga, botão, pega | Remate de cima; segura o laço da fieira no início e serve para o impulsionar com os dedos |
| Ferrão | Ponta, bico; rejón em espanhol, pulla na República Dominicana | Único ponto de apoio; a sua forma decide se o pião gira parado ou se desloca |
| Fieira | Corda, cordel, guita; lienza ou soguilla no Chile | Transmite o impulso do braço ao corpo |
O corpo: madeiras duras e algum plástico
O pião de madeira tradicional faz-se com madeiras duras e densas, que pesam, aguentam as pancadas e se podem tornear com precisão. Em Portugal e Espanha usaram-se muito a azinheira e o buxo, e também a faia, que é mais fácil de arranjar e de tornear; em Inglaterra, os pequenos piões das meninas eram muitas vezes de buxo, pintados de vermelho e azul. No Chile a laranjeira era a madeira clássica, e na República Dominicana referem-se o guaiaco, o mogno ou o carvalho. Na Alemanha, os piões de chicote faziam-se de carvalho ou de buxo.
Os piões de plástico, mais baratos e leves, giram bem mas costumam aguentar-se menos tempo de pé e resistem pior às pancadas.
O ferrão
É a parte que mais muda o comportamento. Tradicionalmente é um prego de ferro ou de aço espetado na madeira; nos piões feitos em casa, é mesmo um prego. As fontes de vários países coincidem em distinguir duas famílias:
- Ferrão afiado: crava-se um pouco no chão de terra ou no asfalto rugoso e o pião gira no sítio. É o bom para jogos de cravar e para lançar com força.
- Ferrão arredondado: escorrega mais, endireita-se mais cedo, desloca-se com suavidade pelo chão e é muito mais confortável na palma da mão. É o preferido para truques.
A fieira do pião: material, grossura e comprimento
As fieiras tradicionais são de algodão ou de fibras vegetais como o cânhamo: agarram bem a madeira e não escorregam ao enrolar. A grossura deve permitir que as voltas fiquem juntas e apertadas; uma fieira demasiado fina corta os dedos ao puxar, e uma demasiado grossa ocupa o corpo todo com poucas voltas.
O comprimento varia muito: para o pião de fieira português, espanhol ou italiano fala-se de 30 a 50 centímetros; os cordéis da beigoma rondam os 60, e os dos grandes piões ingleses do início do século XX chegavam aos 90. A regra prática é que cubra o corpo desde o ferrão até à parte larga e deixe um bom bocado livre. Na ponta que fica na mão costuma fazer-se um nó grosso ou atar uma anilha ou um botão para não fugir.
Forma e centro de gravidade
Três princípios explicam porque é que uns piões giram mais do que outros:
- Massa longe do eixo. Quanto mais peso houver na borda, maior é o momento angular para a mesma velocidade. É por isso que os piões de longa duração são largos e os de luta têm aros metálicos.
- Centro de gravidade baixo. Quanto mais perto do ferrão estiver o centro de gravidade, menor é o binário que tenta deitá-lo e mais devagar precessa. O limite é que a borda não pode tocar no chão quando se inclina.
- Contacto pequeno. Uma ponta fina e dura sobre uma superfície lisa perde pouca energia por atrito.
Acima de tudo está o equilíbrio: se o centro de gravidade não cair exatamente sobre o eixo, o pião vibra, abana e para mais cedo. É o que distingue um pião torneado com cuidado de um mal feito, e não se vê a olho nu.
Como lançar o pião passo a passo
Lançar um pião de fieira custa um pouco ao princípio e depois sai sem pensar. O que mais falha nas primeiras tentativas é o enrolamento.
Como enrolar o pião
- Prepara o laço. Na ponta da fieira que vai para o pião, faz um nó pequeno ou uma laçada. Passa-a à volta da cabeça e aperta-a, ou simplesmente segura-a com o polegar contra a cabeça nas primeiras voltas.
- Desce até ao ferrão. Leva a fieira pelo lado do corpo até à ponta e dá uma volta à base do ferrão, por cima do metal. É esta primeira volta que «prende» o pião.
- Sobe em espiral. A partir da ponta, enrola para cima com as voltas muito juntas, sem deixar espaços e puxando a fieira para que fique esticada. Se o pião tiver ranhuras, segue-as.
- Para na parte larga. Deixa de enrolar quando chegares à zona mais larga do corpo, ou um pouco antes. O que sobra é fieira livre.
- Segura a ponta. Enrola o fim no dedo mindinho ou no anelar, ou prende o nó entre dois dedos, para não largares a fieira ao lançar.
Lançamento por cima
É o mais clássico e o que dá mais força. Pega no pião enrolado com o ferrão para cima, entre o polegar de um lado e o indicador e o médio do outro, com a fieira a sair na tua direção. Leva o braço para cima e para trás, à altura da cabeça, e lança-o para a frente e para baixo, como se atirasses uma bola contra o chão a um metro dos pés. Mesmo antes de o largar, puxa a fieira para trás com um golpe seco de pulso. O pião dá meia volta no ar, cai sobre o ferrão e sai a girar.
Lançamento por baixo
Mais suave e mais controlado, é o que muitos jogadores usam para truques e para começar. Segura o pião com o ferrão para baixo e a fieira a sair por cima da mão. Baixa-te um pouco, balança o braço para a frente à altura da anca, como quem lança uma bola de petanca, e larga-o perto do chão puxando a fieira para trás. Cai suave, quase não ressalta e endireita-se logo. É o mais indicado para começar.
Existe também um lançamento lateral, com o braço de lado e um movimento de revés, que é o habitual com a beigoma: o pião sai quase na horizontal e entra a rasar a lona.
Apanhar o pião na mão
É o primeiro truque que quase toda a gente aprende, e o que mais impressiona da primeira vez. Funciona melhor com ponta arredondada e com o pião já a «dormir».
- Espera que o pião esteja estável e vertical.
- Põe a mão com a palma para cima, plana, com o indicador e o médio ligeiramente afastados, e aproxima-a do chão à frente do pião.
- Desliza a mão por baixo com decisão, de forma que a ponta suba para a palma, ou para entre os dois dedos afastados.
- Levanta a mão devagar e mantém-na na horizontal. O pião continuará a girar na palma, a fazer-te cócegas.
| O que acontece | Causa provável | Solução |
|---|---|---|
| Não roda: cai de lado sem girar | Fieira frouxa ou mal presa no ferrão; falta o puxão final | Enrola mais apertado, começando com uma volta na base do ferrão, e puxa a fieira para trás ao largar |
| Gira pouco e cai logo | Poucas voltas de fieira ou lançamento sem força de pulso | Enrola até à parte larga e concentra o impulso no golpe de pulso |
| Abana muito e não se endireita | Lançamento torto, ferrão dobrado ou pião mal equilibrado | Lança com o eixo mais vertical; confirma se o ferrão está direito e centrado |
| Sai disparado ou ressalta | Pancada demasiado forte contra o chão ou ângulo muito fechado | Larga o pião mais perto do chão ou experimenta o lançamento por baixo |
| Anda sempre a deslocar-se pelo chão | Ferrão arredondado ou gasto numa superfície lisa | É normal com ponta redonda; para que gire no sítio, usa terra firme ou um ferrão mais afiado |
| A fieira foge da mão | Ponta sem nó ou sem nada que a prenda | Faz um nó grosso ou ata uma anilha ou um botão e enrola-a num dedo |
Jogos tradicionais com pião
O pião presta-se a jogos de habilidade, de pontaria e de sorte. Os nomes mudam quase de terra para terra, por isso descrevemos os jogos pelo que se faz neles e acrescentamos os nomes usados em alguns sítios. As regras concretas combinavam-se antes de começar.
A roda: tirar objetos
Desenha-se uma roda no chão e põem-se lá dentro moedas, caricas, botões ou outras prendas. Cada jogador lança o seu pião para dentro e tenta tirar objetos da roda com ele. O que tirar, fica para si.
- Troya no Chile
- Pontaria
- De 2 a muitos jogadores
Mais pormenores
Em algumas variantes o pião tem de sair da roda sozinho, a girar; noutras apanha-se na mão e deixa-se cair sobre a moeda.
Partir ou ferrar o pião do adversário
O jogador que perde uma ronda deixa o seu pião na roda, e os outros tentam acertar-lhe com o ferrão do seu ao lançá-lo. O objetivo é tirá-lo da roda, rachá-lo ou deixar-lhe marcas.
- Quiño ou picotón no Chile
- Parte-piões ou pião das nicas em Portugal
- Piões de ferrão afiado
Mais pormenores
Era por causa deste jogo que os piões de recreio tinham o ferrão tão afiado. Em algumas versões, quem consegue tirar o pião da roda fica com ele; noutras, quem falha põe o seu no centro. Na República Dominicana recorda-se uma versão em que o pião que não conseguia sair a rolar ficava lá dentro como alvo dos outros.
Quem aguenta mais
Todos lançam ao mesmo tempo e ganha o pião que continuar a girar em último lugar. É a base da beigoma japonesa e dos combates de Beyblade.
- O mais simples
- Serve para decidir a vez
Mais pormenores
No Japão, os jogadores de beigoma lançam ao mesmo tempo dizendo uma fórmula, «chitchi no chi», para que ninguém se adiante.
Dreidel e perinola
Jogos de apostas com piões de faces, para jogar sentados com fichas, frutos secos ou rebuçados. Cada um gira à vez e faz o que diz a face de cima.
- Hanukkah
- Tira tudo
- Pura sorte
Como se joga ao dreidel
O dreidel ou sevivon é o pião de quatro faces com que as famílias judaicas jogam durante o Hanukkah. Cada face tem uma letra hebraica, e cada letra corresponde a uma palavra em iídiche que indica o que fazer:
| Letra | Palavra em iídiche | O que faz o jogador |
|---|---|---|
| נ Nun | nisht, nada | Não ganha nem perde |
| ג Guímel | gants, tudo | Leva o pote todo |
| ה He | halb, metade | Leva metade do pote (arredondando para cima se for ímpar) |
| ש Shin | shtel, põe | Põe uma ficha no pote |
Cada jogador começa com o mesmo número de fichas, normalmente entre 10 e 15, e todos põem uma no pote no início e sempre que o pote fica vazio ou só com uma. Perde quem ficar sem fichas. As quatro letras leem-se também como as iniciais da frase hebraica «um grande milagre aconteceu lá», em referência à história do Hanukkah; em Israel a última letra é trocada por um pe para dizer «aqui».
Como se joga à pirinola ou «toma todo»
A pirinola latino-americana tem seis faces. As inscrições mais habituais são «tira um», «tira dois», «tira tudo», «põe um», «põe dois» e «todos põem». Cada jogador põe uma ficha no pote; depois, à vez, cada um faz girar a pirinola e faz o que diz a face de cima. Quando alguém leva tudo, volta a formar-se o pote como no início. As inscrições exatas mudam conforme o país e o fabricante, por isso o normal é seguir as da pirinola que se tem na mão.
Truques clássicos com pião
Estes truques repetem-se, com nomes diferentes, em Portugal, Espanha, Itália, México ou Japão. Vão pela ordem em que costumam aprender-se:
- Bailar na mão. Apanhar o pião do chão na palma e mantê-lo a girar. É a prova básica de que se domina o lançamento.
- Lançar à mão. Lançar e, sem que o pião toque no chão, puxar a fieira de forma que salte diretamente para a palma.
- Passar para a unha ou para um dedo. A partir da palma, fazer o pião subir para a unha do polegar ou para a ponta de um dedo e continuar a girar aí.
- A ponte ou teleférico. Esticar a fieira entre as duas mãos, pôr o pião em cima dela e fazê-lo correr de uma ponta à outra.
- Apanhá-lo no ar. Lançar e, antes de a fieira se desenrolar toda, trazer o pião de volta à mão.
Os truques de competição partem destes e encadeiam-nos sem que o pião pare de girar, como acontece com os truques do kendama.
Competições e recordes do pião
O Campeonato do Mundo de pião
Existe um Campeonato do Mundo de pião de fieira, o World Spintop Contest, que se realiza todos os anos desde 2000. É organizado pela International Top Spinners Association (ITSA), uma associação de jogadores que nasceu de forma informal nos Estados Unidos em 1990 e que em 2015 se constituiu como entidade sem fins lucrativos e substituiu a Federação Internacional de Ioiô na organização do campeonato. Na direção internacional estão representados mais de uma dúzia de países, entre eles Espanha, Japão, França, Colômbia e Estados Unidos.
A prova principal é o freestyle: cada jogador sobe ao palco e encadeia truques ao ritmo da música durante um tempo fixo, e um júri pontua a rotina. O campeonato já passou por Orlando, Praga, Tóquio, Reiquiavique, Xangai ou Cleveland, realizou-se pela internet durante a pandemia e em 2024 teve lugar em Maiorca. Vários jogadores de língua espanhola foram campeões do mundo, e na edição de 2020 a categoria aberta foi ganha por um espanhol.
Recordes do Guinness com pião
O Guinness tem vários recordes relacionados com piões. Os que se seguem são os que constam das suas fichas oficiais; os números podem mudar se alguém os bater.
| Recorde | Marca | Quem, onde e quando |
|---|---|---|
| Mais tempo a manter um pião em movimento | 7 h 1 min 14 s | Ashrita Furman, Brooklyn (Nova Iorque), 18 de novembro de 2006, com um pião coreano de madeira |
| Mais tempo a girar um pião sem ajuda | 1 h 37 min 42 s | Inosuke Mori, Kagawa (Japão), 24 de outubro de 1999 |
| Mais piões a girar ao mesmo tempo (uma pessoa) | 27 | Mark Hayward, Nova Iorque, 17 de março de 2012 |
| Mais pessoas a lançar piões ao mesmo tempo | 891 | Cidade de Kitanagoya (Japão), 5 de novembro de 2016 |
| Mais pessoas a jogar ao mesmo tempo com piões de chicote | 1946 | Condado de Jingyu, Jilin (China), 20 de janeiro de 2024 |
| Pião mecânico (motorizado) que girou mais tempo | 27 h 9 min 24 s | Protótipo a pilhas, Telavive (Israel), junho de 2018 |
O Guinness separa o recorde geral da categoria «sem ajuda», o que indica que no primeiro é permitido voltar a impulsionar o pião (a ficha não explica como). A marca de 1999 é a de um pião que gira sozinho com um único impulso. Fora do Guinness, em competições tradicionais das ilhas do estreito de Torres, na Austrália, documentaram-se piões que giraram quase 30 minutos.
Como escolher um pião
| Para quê | O que procurar | O que evitar |
|---|---|---|
| Crianças pequenas | Pião de dedos ou de êmbolo, sem ferrão metálico | Pontas afiadas e fieiras compridas sem supervisão |
| Aprender a lançar com fieira | Pião de madeira dura de tamanho médio, bem equilibrado, com ponta um pouco arredondada | Piões de plástico muito leves, que se desviam com o próprio movimento do lançamento |
| Jogos tradicionais de recreio | Madeira dura e ferrão de ferro afiado, que aguente pancadas | Piões com valor sentimental ou de coleção |
| Truques e estilo livre | Ponta arredondada ou com rolamento, corpo que agarre bem a fieira | Ferrões afiados, que magoam a palma |
| Longa duração e secretária | Pião de precisão de metal sobre um prato côncavo | Superfícies de vidro com pontas de carboneto |
| Jogo de mesa em família | Dreidel ou pirinola com inscrições claras | Nada em especial |
Ao comprar um pião de madeira de fieira, vê se o ferrão está direito, centrado e bem cravado, se não há rachas nem nós da madeira perto dele e se a fieira é de fibra natural. A que vem com muitos piões baratos é demasiado fina e convém trocá-la.
O pião aprende-se numa tarde e leva anos a dominar, como outros brinquedos de destreza. No nosso guia de presentes passamos em revista outras ideias da mesma família.
Como cuidar de um pião
- Guarda o pião em sítio seco. A madeira húmida incha, o ferrão fica solto e pode enferrujar. Se se molhar, seca-o com um pano e deixa-o à temperatura ambiente, longe dos aquecedores.
- Revê o ferrão. Se estiver solto, pode fixar-se com um pouco de cola para madeira. Se estiver dobrado, o pião vai abanar sempre; endireitá-lo em casa é difícil e muitas vezes é melhor trocá-lo.
- Cuida da fieira. Uma fieira desfiada parte-se no pior momento. Quando se gastar, troca-a por outra de algodão da mesma grossura. Guarda-a enrolada no pião, sem a apertar.
- Protege a madeira. Uma camada leve de óleo ou cera para madeira de vez em quando evita que seque e rache. Evita vernizes grossos na zona onde se enrola a fieira, porque escorrega.
- Escolhe o chão. Os mosaicos e o parqué sofrem com os ferrões afiados; usa um tapete de borracha, uma tábua ou joga lá fora em chão firme. Os piões de precisão, de preferência no seu prato.
Perguntas frequentes
Porque é que o pião não cai enquanto gira?
Porque tem momento angular, que resiste a mudar de direção. A gravidade tenta deitá-lo, mas o que consegue é que o eixo se desloque em círculos (precessão). Quando o pião perde velocidade, esse círculo alarga-se e acaba por cair.
Como se diz pião em espanhol: peonza ou trompo?
Das duas maneiras: são dois nomes do mesmo brinquedo, sem nenhuma diferença no objeto. Peonza é o mais habitual no centro e no norte de Espanha, e trompo na Andaluzia, nas Canárias e em quase toda a América hispânica. Peón, baldufa, buxaina ou ziba são outros nomes regionais.
O que é uma perinola?
Depende do país. Em Espanha é um pião pequeno que se faz girar com os dedos; no México, a pirinola é um pião de seis faces para apostar («toma todo», tira tudo), e na Venezuela perinola é um brinquedo de pau e peça unidos por um cordel, parente do bilboquê.
Como se enrola a fieira do pião?
Prende-se a ponta da fieira na cabeça, desce-se até ao ferrão, dá-se uma volta na base do ferrão e sobe-se a enrolar em espiral, com as voltas juntas e esticadas, até à parte mais larga. A outra ponta segura-se num dedo.
Porque é que o meu pião não roda?
Quase sempre por um enrolamento frouxo ou porque falta o puxão final da fieira. Enrola mais apertado, começando pelo ferrão, e ao largar puxa a fieira para trás com um golpe seco de pulso. Se abanar muito, confirma se o ferrão está direito.
Qual é o recorde de tempo de um pião?
O recorde geral do Guinness é de 7 horas, 1 minuto e 14 segundos (Nova Iorque, 2006). Na categoria de pião a girar sem ajuda, sem voltar a impulsioná-lo, a marca é de 1 hora, 37 minutos e 42 segundos (Japão, 1999).
Porque é que o tippe top se vira?
Porque o seu centro de gravidade fica abaixo do centro da bola e o ponto de apoio escorrega ao girar. O atrito desse ponto inclina o eixo pouco a pouco até o pião se apoiar na pega e levantar o corpo, gastando parte da rotação a subir o centro de gravidade.
Na The Joker House não temos piões, mas temos outros jogos de habilidade que se aprendem com a mesma paciência, como o kendama, os cubos de Rubik ou os quebra-cabeças. Podes vê-los na nossa secção de jogos de habilidade.
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