Usamos cookies

Utilizamos cookies próprios e de terceiros para melhorar a sua experiência, analisar o tráfego, personalizar conteúdos e mostrar publicidade relevante. Pode aceitar todos, recusar ou personalizar as suas preferências. Saber mais

Preferências de cookies

Escolha os cookies que pretende permitir. Pode alterar estas definições a qualquer momento.

Estritamente necessários

Indispensáveis para o funcionamento do site. Não podem ser desativados.

Sempre ativos
Ver 4 cookies
  • PHPSESSID — User session · Sessão
  • PrestaShop-* — Cart, customer data, language · 480 horas
  • jhConsent — Your cookie preferences · 12 meses

Análise

Ajudam-nos a compreender como o site é utilizado (Google Analytics, anónimo).

Ver cookies
  • _ga — Google Analytics · 2 anos
  • _ga_* — Google Analytics 4 · 2 anos
  • _gid — Google Analytics · 24 horas
  • _gat — Google Analytics · 1 minuto

Marketing

Para mostrar anúncios relevantes no Facebook, Google e outras plataformas.

Ver cookies
  • _fbp — Facebook Pixel · 3 meses
  • _fbc — Facebook Click ID · 3 meses
  • fr — Facebook · 3 meses
  • _gcl_* — Google Ads · 3 meses

Funcionais

Permitem funcionalidades opcionais como chat, vídeos e widgets sociais.

🚚 Envio GRÁTIS desde 60 € para Espanha continental & Portugal · desde 150 € para o resto da UE
Contacta-nos
Língua:
  • Español
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Português PT
 Entrar
shopping_cart Carrinho (0)

Joker House
  •   Baralhos de Cartas
    • Póquer
    • Magia
    • Cardistry
    • Edições limitadas
    • Premium
    • Licenciados
  • Puzzles de Metal e Quebra-Cabeças
  •   Cubos de Rubik e Cubo Mágico
    • Cubos 2x2
    • Cubos 3x3
    • Cubos 4x4
    • Cubos 5x5
    • Cubos 6x6
    • Cubos 7x7
    • Megaminx
    • Pyraminx
    • Skewb
    • Outros Cubos
    • Acessórios
    • Sets e packs de cubos
  •   Comprar Kendama
    • Cordas e Acessórios para Kendama
  • Jogos de Habilidade e Lógica
  •   Fingerboard | Loja Pro Online
    • Rampas e Módulos Fingerboard
    • Fingerboards Completos
    • Eixos, Rodas e Acessórios Fingerboard
    • Tábuas Fingerboard
search clear
  1. Início
  2. Barajas de Cartas
  3. Baralho de Póquer
  4. Regras da scala 40: como jogar o jogo de cartas italiano
Regras da scala 40: como jogar o jogo de cartas italiano
BARALHO DE PÓQUER

Regras da scala 40: como jogar o jogo de cartas italiano

Regras da scala 40: 13 cartas, abertura com 40 pontos, valor do joker e do ás, fecho, eliminação aos 101 e variantes a dois e em parelhas.

Nesta página

Em resumo

A scala 40 (ou scala quaranta) é o rummy mais jogado em Itália. Joga-se de 2 a 6 jogadores, cada um por si, com 108 cartas: dois baralhos franceses de 52 mais 4 jokers. Cada jogador recebe 13 cartas, seja qual for o número de jogadores. Para baixar os primeiros jogos (sequências do mesmo naipe e trios ou póqueres de naipes diferentes), estes têm de somar pelo menos 40 pontos na mesma jogada. Ganha a mão quem fica sem cartas ao descartar a última; os outros somam contra si o que lhes resta na mão, e quem chega aos 101 pontos é eliminado.

  • Valores: do 2 ao 10 o seu número, figuras 10, ás 1 (em ás, 2, 3) ou 11 (em dama, rei, ás, num trio ou na mão), joker 25 na mão.
  • Joker: na mesa vale a carta que substitui. O regulamento federal admite um por jogo; algumas mesas permitem dois.
  • Fim: eliminação aos 101 pontos, ou aos 201 se for combinado antes. Ganha o último jogador que continua abaixo do limite.

A scala 40 aprende-se numa tarde e joga-se a vida inteira. A mecânica é a de qualquer rummy (comprar, baixar jogos, descartar), mas com uma portagem de entrada que muda tudo: enquanto não juntar 40 pontos em jogos, não pode baixar nada, nem apanhar do monte de descarte, nem acrescentar cartas aos jogos dos outros. Entretanto, cada carta alta que guarda na mão é uma dívida se outro fechar primeiro. É dessa tensão entre esperar por uma boa abertura e não ficar com a mão carregada que nasce quase toda a graça do jogo.

Explicamos as regras da scala 40 tal como as fixa o regulamento da Federazione Italiana Scala 40 (FISCA) e, em cada ponto em que as mesas italianas costumam jogar de outra maneira, dizemos quais são essas diferenças, para que as possa combinar antes de dar as cartas. Mantemos os nomes italianos (tallone, pozzo, matta, attaccare, chiusura), porque são os que vai ouvir em qualquer partida e em qualquer aplicação. Se procura o burraco, que se joga com o mesmo baralho mas em parelhas e com outra lógica, tem-no explicado no nosso guia das regras do burraco e da scala 40.

O que é a scala 40 e de onde vem este jogo de cartas italiano

A scala 40 pertence à família do rummy, que em Itália se chama ramino. Do ramino tradicional herdou quase tudo: o baralho duplo com jokers, as sequências e os trios, a compra e o descarte. O que acrescentou foi a abertura mínima de 40 pontos, a regra que lhe dá o nome. Com o tempo afastou-se tanto da origem que hoje é considerado um jogo próprio, e em muitas casas italianas substituiu o ramino de onde saiu.

A origem exata não está documentada. As obras italianas de referência situam a sua difusão no país no período entre as duas guerras, depois da Primeira Guerra Mundial, e repetem que teria chegado da Hungria. É uma atribuição que passa de livro para livro sem que alguém tenha apresentado uma prova concreta, por isso convém tomá-la como hipótese. O que está bem estabelecido é a sua popularidade: é, a par do burraco, o jogo de combinações mais difundido em Itália, e desde 15 de setembro de 2010 tem a sua própria federação, a FISCA, fundada em Roma, que publica o regulamento oficial e o disponibiliza às associações que organizam torneios.

As regras também mudaram com os anos. Os livros antigos limitavam as sequências a cinco cartas e obrigavam a dividir as que cresciam mais; a prática moderna e o regulamento federal permitem sequências até 14 cartas sem as dividir. Se jogar com pessoas mais velhas que aprenderam nos anos cinquenta ou sessenta, é possível que ainda encontre esse costume.

O baralho: 108 cartas

A scala 40 joga-se com dois baralhos franceses completos, cada um com 52 cartas e 2 jokers. No total são 108 cartas: 104 cartas normais, em que cada carta aparece duas vezes, e 4 jokers. Em Itália este baralho duplo vende-se com o nome de mazzo da ramino ou como «cartas de burraco», mas servem igualmente dois baralhos de póquer normais, desde que tenham o mesmo tamanho e o mesmo verso, para que ninguém perceba de que baralho vem cada carta comprada.

♠ 26 ♥ 26 ♦ 26 ♣ 26 4

104 cartas normais (duas de cada) + 4 jokers = 108 cartas

As cartas de burraco são as mesmas da scala 40? Sim. Os dois jogos usam exatamente as mesmas 108 cartas. A única diferença é que muitos baralhos italianos vendidos para burraco trazem os dois marcados com um símbolo especial, porque no burraco o 2 (a pinella) funciona como carta livre. Na scala 40 essa marca não significa nada: o 2 é uma carta normal que vale 2 pontos. Se quiser ver como se compõe um baralho normal e quantas cartas tem de cada tipo, explicamos em quantas cartas tem um baralho.

O facto de cada carta estar repetida tem consequências em todo o jogo. É normal ter na mão dois setes de copas iguais, que não servem juntos para o mesmo trio, e é possível haver na mesa duas sequências idênticas. Também ajuda a fazer contas: se os dois oitos de paus já saíram, nenhuma sequência de paus poderá passar do 7 ao 9 sem um joker.

Vocabulário da mesa

Estes são os termos italianos que aparecem em qualquer partida e no regulamento:

Termos da scala 40
ItalianoO que significa
Cartaro ou mazziereQuem dá as cartas
TalloneO monte de compra, virado para baixo no centro
Pozzo ou scartiO monte de descarte, virado para cima
Scala ou sequenzaSequência: três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe
Tris e poker (ou combinazione)Três ou quatro cartas do mesmo valor e de naipes diferentes
Matta ou jollyO joker
Aprire (apertura)Baixar pela primeira vez, com 40 pontos no mínimo
CalareBaixar jogos para a mesa
Attaccare (attacco)Acrescentar cartas soltas a jogos que já estão na mesa
Chiudere (chiusura)Ficar sem cartas descartando a última
Chiusura in manoBaixar a mão toda de uma vez, sem ter aberto antes, e fechar
Punteggio di uscitaOs pontos com que um jogador é eliminado: 101 ou 201

Jogadores e distribuição

Joga-se de 2 a 6 jogadores, cada um por si. É um jogo individual; a versão em parelhas existe e explicamo-la nas variantes, mas não é a forma habitual. Há guias italianos que recomendam pelo menos quatro jogadores: a dois é um duelo muito diferente, e a seis o tallone acaba depressa.

Quem dá as cartas na primeira mão é escolhido à sorte, por exemplo tirando cada jogador uma carta. Depois, a vez de dar passa ao jogador seguinte em cada mão. A distribuição faz-se assim:

  1. Quem dá baralha as 108 cartas à vista de todos e o jogador à sua direita corta.
  2. Dá 13 cartas a cada jogador, viradas para baixo, uma a uma e no sentido dos ponteiros do relógio, começando pelo jogador à sua esquerda.
  3. Vira a carta seguinte e deixa-a para cima: é a primeira do pozzo, o monte de descarte. Vários guias italianos acrescentam que essa primeira carta não pode ser um joker.
  4. O resto do baralho fica virado para baixo no centro: é o tallone.
  5. Começa a jogar o jogador à esquerda de quem deu e segue-se no sentido dos ponteiros do relógio.

Quantas cartas se dão conforme o número de jogadores

Uma dúvida muito frequente é se, a dois, se dão mais cartas. Não: são sempre 13 por jogador, joguem dois ou seis. O que muda é quantas cartas ficam no tallone, e isso influencia quanto dura a mão antes de ser preciso voltar a baralhar os descartes:

Distribuição na scala 40 conforme o número de jogadores
JogadoresCartas por jogadorCartas distribuídasFicam no tallone
2132681
3133968
4135255
5136542
6137829

Em todos os casos já está descontada a carta que se vira para começar o pozzo. Porquê 13? É um número que encaixa na regra de fecho: como é preciso terminar com um descarte, 13 cartas permitem, por exemplo, quatro trios e uma carta para acrescentar ou descartar.

Valor e ordem das cartas

Na scala 40 as cartas têm duas funções: contam para chegar aos 40 da abertura e contam contra si se ficarem na mão quando alguém fecha. Os valores são quase os mesmos nos dois casos, com duas exceções importantes: o ás e o joker.

Valor das cartas na scala 40
CartaNa mesa (abertura)Na mão no fim (contra)
Do 2 ao 10O seu númeroO seu número
Valete, dama e rei (J, Q, K)1010
Ás1 em ás, 2, 3 · 11 em dama, rei, ás ou num trio de ases11
Joker (jolly)O valor da carta que substitui25

Quanto vale o ás

O ás é a carta que levanta mais dúvidas, porque vale coisas diferentes conforme onde está:

  • 11 pontos quando fica em cima numa sequência (dama, rei, ás), quando faz parte de um trio ou póquer de ases e quando fica na mão no fim.
  • 1 ponto quando fica em baixo numa sequência, antes do 2 (ás, 2, 3).

Para a abertura isto conta muito. Um trio de ases vale 33 e não chega para abrir; um póquer de ases vale 44 e chega. A sequência dama, rei, ás de copas vale 31; a sequência ás, 2, 3 de paus, só 6.

A ordem das cartas nas sequências

Para formar sequências a ordem é a natural: ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei, ás. O ás pode ficar em qualquer uma das pontas, mas não nas duas ao mesmo tempo nem a dar a volta: rei, ás, 2 não é uma sequência válida. Na scala 40 não há naipes mais altos do que outros nem trunfos; a ordem serve apenas para saber que cartas são seguidas.

A♥2♥3♥4♥5♥6♥7♥8♥9♥10♥J♥Q♥K♥A♥

As 14 posições da imagem explicam também o tamanho máximo de uma sequência: as 13 cartas normais de um naipe mais um joker. Como o ás só pode ser usado numa ponta, a sequência mais longa possível vai do ás ao rei com o joker a fazer de ás alto, ou do 2 ao ás com o joker a fazer de ás baixo. Uma mesma sequência não pode ter os dois ases do mesmo naipe. Se quiser saber porque é que o ás é ao mesmo tempo a carta mais alta e a mais baixa em tantos jogos, contamos isso em o valor das cartas no póquer.

Os jogos: sequências, trios e póqueres

Na scala 40 há apenas dois tipos de jogo válidos.

A sequência (scala ou sequenza)

Três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe, até um máximo de 14 contando o joker. Podem baixar-se sequências iguais a outras que já estão na mesa, porque cada carta existe duas vezes: se houver um 5, 6, 7 de espadas na mesa, pode baixar outro 5, 6, 7 de espadas.

8♦9♦10♦J♦

O trio e o póquer (tris, poker ou combinazione)

Três ou quatro cartas do mesmo valor e de naipes diferentes. É esta condição que mais distingue a scala 40 de outros jogos com dois baralhos: como cada naipe só pode aparecer uma vez, um grupo nunca passa de quatro cartas, joker incluído. Três noves com dois de espadas não formam trio, ainda que as cartas sejam fisicamente diferentes. No burraco, pelo contrário, isso é permitido.

Q♠Q♥Q♦Q♣

Pode haver vários trios do mesmo valor na mesa, por exemplo dois trios de setes formados com os dois baralhos.

Jogos que não valem

Exemplos de jogos válidos e inválidos
CartasVálido?Porquê
Dama, rei e ás de copasSimSequência com o ás em cima
Ás, 2 e 3 de pausSimSequência com o ás em baixo
Rei, ás e 2 de espadasNãoA sequência não pode dar a volta
9 de espadas, 9 de espadas e 9 de copasNãoNum trio os naipes têm de ser diferentes
7 de espadas, 7 de copas, 7 de ouros, 7 de paus e jokerNãoUm póquer tem no máximo quatro cartas
5 e 6 de ouros com 7 de copasNãoA sequência tem de ser de um só naipe
Joker, joker e jokerNãoNão se podem baixar jogos feitos só de jokers

Uma mesma carta não pode fazer parte de dois jogos ao mesmo tempo, e depois de baixado um jogo não se podem tirar cartas dele para formar outro. Os jogos da mesa não são de ninguém: depois de abrir, qualquer jogador pode acrescentar cartas aos seus ou aos dos outros.

O joker: a matta ou o jolly

Na scala 40 só o joker é carta livre. Ao contrário do burraco, o 2 não faz de joker. Há quatro no baralho, e as suas regras são das que mais mudam de uma mesa para outra, por isso convém conhecer primeiro a versão oficial e depois as alternativas.

Quanto vale o joker (o coringa, no Brasil)

  • Na mesa, vale o mesmo que a carta que substitui. Um joker no lugar de um rei vale 10; no lugar do ás de uma sequência ás, 2, 3, vale 1.
  • Na mão, quando outro fecha, é a carta que mais penaliza: 25 pontos.

Que carta representa

Ao baixar um joker é preciso deixar claro que carta representa. Numa sequência, a posição diz tudo: em 8, joker, 10 de ouros, o joker é o 9 de ouros. Num trio não é evidente (em 7 de espadas, 7 de copas e joker, é o 7 de ouros ou o de paus?), por isso o jogador tem de declarar o naipe em voz alta. Algumas mesas usam uma convenção de cores para não ter de o dizer, mas o mais seguro é anunciá-lo.

8♦JOKER10♦

Podem pôr-se dois jokers na mesma sequência?

Segundo o regulamento da FISCA, não: em cada jogo admite-se no máximo um joker, seja sequência, trio ou póquer. É também a regra que aparece nas principais coletâneas de regras em inglês e em italiano. Mas não é universal. Há mesas que permitem dois jokers numa sequência longa, e algumas que não põem limite, e os próprios guias de referência mencionam essa variante como costume de casa. Se na sua mesa se joga com mais de um, convém combinar também um mínimo de cartas normais por jogo, porque uma sequência de três com dois jokers transforma a abertura numa formalidade.

O que ninguém admite é um jogo formado só por jokers.

Trocar um joker da mesa

Um jogador que já abriu pode, na sua vez, tirar um joker de qualquer jogo da mesa (seu ou alheio) se tiver a carta normal que ele representa: põe a carta no lugar e fica com o joker. Por exemplo, se na mesa estiver 8, joker, 10 de ouros e tiver o 9 de ouros, coloca-o e recupera o joker.

O que se pode fazer depois com esse joker é uma das grandes diferenças entre mesas:

  • Regulamento da FISCA: o joker recuperado tem de voltar a ser usado, num jogo novo ou acrescentado a outro jogo da mesa.
  • Muitas mesas de casa: o jogador pode guardá-lo na mão e usá-lo quando quiser. É a versão que aparece em várias coletâneas de regras estrangeiras.

Antes de abrir não se pode trocar nenhum joker. Além disso, na versão mais difundida, quem ainda não abriu também não pode descartar um joker: tem de o guardar, com o risco de pagar 25 pontos se outro fechar.

O joker é uma faca de dois gumes

Enquanto está na mesa, ajuda a abrir e a fechar; na mão, é a carta que mais castiga. Um joker que fica preso custa o mesmo que duas figuras e meia. Por isso quase todos os conselhos de estratégia sobre o joker se resumem ao mesmo: use-o cedo num jogo e não o guarde à espera da jogada perfeita.

Sabia que existem baralhos assim?

No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.

Visa Red12,99 €Visa RedAsura Deluxe Blue49,95 €Asura Deluxe Bluetheory11 Fantastic Four16,95 €theory11 Fantastic FourTally-Ho 2024 Flores14,96 €Tally-Ho 2024 Flores
Ver o catálogo de baralhos →

A abertura: 40 pontos para baixar

A regra que dá nome ao jogo: para baixar pela primeira vez tem de baixar, nessa mesma jogada, jogos novos que somem 40 pontos ou mais. É o que em Itália se pergunta como «a quanto si esce» ou «a quanto si apre»: abre-se com 40.

As condições são estas:

  • Os 40 pontos têm de vir de jogos novos baixados da sua mão. Não contam as cartas que acrescentaria aos jogos de outros jogadores.
  • Podem juntar-se vários jogos na mesma abertura: uma sequência e um trio, duas sequências, dois trios…
  • O joker conta como a carta que substitui.
  • Até abrir, não pode acrescentar cartas aos jogos da mesa nem apanhar do pozzo.
  • Depois de abrir, os jogos que baixar a seguir podem valer o que for, nem que sejam um 2, 3, 4.
K♠K♥K♣3♠4♠5♠
Exemplos de abertura na scala 40
Cartas que baixaContaAbre?
Três reis + 3, 4 e 5 de espadas30 + 12 = 42Sim
Só três reis30Não
Quatro dezes (ou quatro valetes)40Sim
Três ases33Não
Quatro ases44Sim
Dama, rei e ás de copas + 2, 3 e 4 de paus31 + 9 = 40Sim, à justa
Dama, rei e ás de copas + ás, 2 e 3 de paus31 + 6 = 37Não
9, 10, valete e dama de paus9 + 10 + 10 + 10 = 39Não, por um ponto
9, 10, valete, dama e rei de paus49Sim
Valete e dama de espadas + joker como rei + 5, 6 e 7 de copas30 + 18 = 48Sim
Três quatros + sequência do 3 ao 7 de ouros12 + 25 = 37Não

A tabela mostra uma coisa útil: são as figuras e os ases que abrem. Com cartas baixas são precisas muitas para chegar aos 40 (uma sequência do 2 ao 8 soma 35 e ainda não chega), e isso significa esvaziar meia mão de uma vez. É por isso que há jogadores que guardam figuras no início da mão, apesar do peso: são o bilhete de entrada.

As duas variantes de abertura mais jogadas

O regulamento da FISCA inclui duas variantes oficiais que afetam a abertura. Na abertura com o descarte, pode apanhar a carta do pozzo antes de ter aberto, desde que abra nessa jogada e a use na abertura. Na abertura sem joker, o joker não pode entrar na abertura, a não ser que os jogos limpos baixados nessa mesma jogada já somem 40 por si só. A primeira facilita a abertura; a segunda complica-a.

A jogada, passo a passo

Cada jogada tem três partes, sempre por esta ordem:

  1. Comprar uma carta. Se ainda não abriu, só do tallone. Se já abriu, do tallone ou a última carta do pozzo (só essa: nunca se apanha o monte inteiro, como na canasta).
  2. Baixar e acrescentar, se puder e quiser: abrir com 40, baixar jogos novos, acrescentar cartas aos da mesa (o attacco) e trocar jokers. Tudo o que não seja abrir exige já ter aberto.
  3. Descartar uma carta virada para cima no pozzo. O descarte é obrigatório e encerra a jogada.

Apanhar do pozzo

Apanhar a carta de cima do monte de descarte tem condições:

  • Só o pode fazer quem já abriu (ou quem abre nessa jogada, se se jogar a variante de abertura com o descarte).
  • A carta apanhada tem de ser usada nessa mesma jogada, num jogo novo ou acrescentada a um da mesa. Não pode ficar na mão.
  • Não se pode voltar a descartar a carta que se acabou de apanhar. A única exceção do regulamento é ter na mão outra idêntica (lembre-se de que cada carta existe duas vezes): nesse caso pode descartar essa, declarando-o e, se lho pedirem, mostrando-a.

Já a carta comprada do tallone pode ser descartada na mesma jogada.

O attacco: acrescentar cartas na mesa

Depois de abrir, pode acrescentar cartas a qualquer jogo da mesa, seu ou de outro jogador: prolongar uma sequência por qualquer uma das pontas (até às 14 cartas) ou completar um trio com o naipe que lhe falta para o transformar em póquer. Não se podem mudar cartas de um jogo para outro nem dividir jogos já baixados.

As cartas que «encaixam»: o que não se pode descartar

Uma regra característica da scala 40: não se pode descartar uma carta que encaixe num jogo da mesa (uma carta que «attacca»). Se na mesa estiver o 5, 6, 7 de espadas, não pode deitar fora o 8 de espadas, porque qualquer jogador o poderia colocar. A ideia é evitar que alguém ofereça cartas úteis ao seguinte ou se livre comodamente do que devia jogar.

Os pormenores mudam conforme o regulamento:

Proibição de descartar cartas que encaixam
SituaçãoRegulamento da FISCAVariantes frequentes
Partida de 3 ou mais jogadoresSempre proibidoAlgumas mesas só o proíbem a quem não abriu
Um contra um (2 jogadores)Proibido só a quem não abriuIgual a quando há mais jogadores
Descarte com que se fechaPermitidoPermitido em quase todas as mesas

A exceção do fecho tem um sentido prático: sem ela, um jogador podia ficar com uma última carta que encaixa e não ter maneira legal de fechar.

Se o tallone acabar

Se for comprada a última carta do tallone sem que ninguém tenha fechado, quem deu as cartas pega no pozzo, separa a última carta descartada (que continua a ser o pozzo), baralha o resto, manda cortar e põe-no virado para baixo como novo tallone. Com seis jogadores, que só deixam 29 cartas no tallone, isto acontece com frequência.

O fecho: como se ganha a mão

Fechar (chiudere) é ficar sem cartas, e na scala 40 tem uma condição que surpreende quem vem de outros rummys: a última carta tem sempre de ser descartada. Não vale baixar todas as cartas para a mesa e ficar com a mão vazia. Se isso lhe acontecer, tem de recolher o que baixou nessa jogada e refazê-la.

Isto tem consequências. Um jogador com duas cartas na mão que compra uma terceira não pode fechar formando um trio com as três, porque não lhe sobraria nada para descartar. Precisa de acrescentar uma na mesa e descartar a outra, ou acrescentar duas e descartar a terceira. Os italianos dizem que um jogador nesta situação «si è incartato»: ficou enredado nas próprias cartas.

Outras duas regras do fecho:

  • Não se pode fechar na primeira volta: todos os jogadores têm de ter jogado pelo menos uma vez.
  • O fecho termina a mão de imediato. Ninguém pode baixar nem acrescentar cartas depois para aliviar a mão.

A chiusura in mano

A forma mais vistosa de ganhar é a chiusura in mano: sem ter baixado nada antes, o jogador baixa de uma vez todas as cartas em jogos e descarta a última. Nesse caso não é preciso chegar aos 40 pontos da abertura, porque abre e fecha na mesma jogada. É arriscado, porque enquanto espera tem 13 cartas na mão que pesam se outro fechar primeiro, mas é uma jogada muito rentável nas mesas em que é premiada, como verá nas variantes.

2♠3♠4♠6♥7♥8♥9♣10♣J♣Q♣5♠5♦5♣K♦

No exemplo, o jogador tem 14 cartas depois de comprar: quatro jogos que ocupam 13 (2, 3, 4 de espadas; 6, 7, 8 de copas; 9, 10, valete e dama de paus; e três cincos) e o rei de ouros, que descarta para fechar. Os jogos somam 9 + 21 + 39 + 15 = 84, mas numa chiusura in mano não importaria se somassem menos de 40.

A pontuação

A scala 40 joga-se para somar o menos possível. Quando alguém fecha:

  • Quem fecha marca 0 pontos nessa mão.
  • Cada um dos outros soma contra si o valor de todas as cartas que lhe ficaram na mão, mesmo que formem jogos que não chegou a baixar.
Valor das cartas que ficam na mão
CartaPontos contra
Joker25
Ás11 (sempre, na mão)
Valete, dama e rei10
Do 2 ao 10O seu número

Um exemplo de mão

Quatro jogadores. A Ana fecha descartando a última carta. Nesse momento:

Contagem de uma mão com quatro jogadores
JogadorCartas na mãoPontos
AnaNenhuma (fechou)0
BrunoRei de espadas, 7 de copas e um joker10 + 7 + 25 = 42
CarlaÁs de ouros e 3 de paus11 + 3 = 14
Duarte13 cartas, sem ter abertoA soma das 13, por exemplo 78 (ou 100 fixos, se se jogar essa regra)

O caso do Duarte é o mais castigado: quem não abriu fica com as 13 cartas, e a conta dispara. É por isso que tantas mesas aplicam um valor fixo a quem não abriu, que comentamos nas variantes.

Até quanto se joga: a eliminação aos 101

Os pontos acumulam-se de mão para mão. O jogador que atinge ou ultrapassa o limite de eliminação (o punteggio di uscita) sai da partida. Continuam a jogar-se mãos com os que ficam, até restar apenas um abaixo do limite: esse é o vencedor.

  • 101 pontos é o limite habitual e o do regulamento.
  • 201 pontos é a alternativa oficial, que se combina antes de começar e dá partidas mais longas.
  • Algumas mesas jogam aos 150 ou 151, e há quem jogue sem eliminação, como explicamos mais abaixo.

Aos 101, uma única mão má pode custar meia partida: um jogador que não abriu pode apanhar 80 ou 90 pontos de uma vez. É precisamente por isso que existe o limite de 201.

A reentrada

É uma das regras de casa mais difundidas, embora não conste do regulamento federal. Quando um jogador chega ao limite, em vez de ser eliminado volta a entrar com uma pontuação igual à do jogador em pior situação entre os que continuam em jogo. A fórmula mais comum acrescenta uma condição: só se pode reentrar enquanto houver mais de um jogador na partida. Convém combinar também se é permitido uma só vez ou várias, porque sem limite a partida pode nunca acabar.

Para a scala 40 são precisos dois baralhos iguais

Dois baralhos de póquer com os seus jokers, do mesmo tamanho e com o mesmo verso, formam o baralho completo de 108 cartas.

Ver baralhos de cartas

Variantes da scala 40

O regulamento da FISCA inclui três variantes oficiais (abertura com o descarte, chiusura in mano e abertura sem joker) e nas casas circulam muitas mais. Nenhuma é melhor do que outra, mas misturar regras a meio da partida é a causa de discussão mais habitual numa mesa de scala 40. O sensato é decidir antes de dar as cartas quais se aplicam.

Scala 40 em parelhas

4jogadores

Quatro jogadores em duas parelhas, ou seis em duas equipas de três. É uma forma reconhecida do jogo, mas não tem um regulamento comum: cada mesa fixa as suas normas.

  • Regra de casa
  • Combinar a contagem
O que é preciso combinar

As obras de referência registam que a scala 40 se pode jogar em parelhas com quatro jogadores, ou em equipas com seis, mas nenhuma diz como. Antes de começar convém combinar pelo menos quatro coisas: se os parceiros se sentam alternados com os adversários (o natural, para não jogarem seguidos); se a mão termina quando fecha qualquer um dos dois parceiros; se os pontos contra a parelha são a soma das duas mãos ou só a da pior; e a quantos pontos se é eliminado, porque ao somar duas mãos o limite de 101 chega muito depressa e muitas mesas sobem-no para 201. O normal é que os parceiros não possam mostrar as cartas um ao outro nem falar delas, e que só se ajudem acrescentando cartas aos jogos do outro.

Scala 40 a dois

13cartas

O um contra um joga-se com as mesmas regras e as mesmas 13 cartas por jogador. Ficam 81 cartas no tallone, por isso quase nunca é preciso voltar a baralhar.

  • Regulamento da FISCA
  • Carta que encaixa: só proibida sem abrir
Mais pormenores

A única diferença de regulamento está no descarte: a dois, quem já abriu pode descartar uma carta que encaixa, e só quem não abriu está proibido de o fazer. Como cada mão é um duelo, a eliminação aos 101 resolve-se em poucas mãos, e muitos pares jogam cada mão como uma partida isolada (ganha quem fecha) ou até um total fixo. Se gosta deste formato, no nosso guia de jogos de cartas para 2 tem outros duelos clássicos.

Chiusura in mano a dobrar

×2

Se alguém fechar baixando todas as cartas de uma vez sem ter aberto antes, os outros contam o dobro do que têm na mão.

  • Variante FISCA
  • Quem tem a mão toda paga 100
Mais pormenores

Na versão da FISCA, além do dobro, o jogador que ainda tem todas as cartas na mão quando acontece a chiusura in mano marca 100 pontos fixos, somem o que somarem as suas cartas. Outras mesas só dobram, sem o valor fixo. Com esta variante, a chiusura in mano deixa de ser uma curiosidade e passa a ser uma estratégia que vale a pena procurar.

Abertura com o descarte

Permite apanhar a carta do pozzo antes de ter aberto, desde que se abra nessa mesma jogada e se use essa carta na abertura.

  • Variante FISCA
  • Muito difundida em casa
  • Abrir fica mais fácil

Abertura sem joker

O joker não pode entrar na abertura, a não ser que os jogos sem joker baixados nessa mesma jogada já somem 40 por si só.

  • Variante FISCA
  • Abrir fica mais difícil

100 a quem não abriu

100pontos

Quem não abriu quando outro fecha paga 100 pontos fixos, tenha o que tiver na mão. Com eliminação aos 101, fica à beira da saída.

  • Regra de casa muito comum
  • Castiga quem espera demais

Reentrada

O eliminado volta à partida com os pontos do jogador em pior situação entre os que continuam, enquanto restar mais de um.

  • Regra de casa
  • Combinar quantas vezes

Limite de 201, 151 ou sem eliminação

201pontos

Subir o limite prolonga a partida e dá margem para recuperar de uma mão má. O regulamento admite 201 se for combinado no início.

  • 201: admitido pela FISCA
  • 151: regra de casa
Sem eliminação

Outra opção é não eliminar ninguém e jogar até alguém atingir um total fixo (1000, 1500 ou 2000 pontos); ganha quem tiver menos nesse momento. Outra ainda mais simples: cada mão é uma partida independente e ganha quem fecha, sem contar pontos.

Mais de um joker por jogo

Algumas mesas permitem dois jokers na mesma sequência, ou não põem limite. O regulamento federal só admite um.

  • Regra de casa
  • Abrir e fechar fica mais fácil

Figuras com valores diferentes

Uma variante pouco comum dá 11 ao valete, 12 à dama, 13 ao rei e 14 ao ás alto. Com estes valores, três ases (42) já abrem.

  • Regra de casa
  • Joker na mão: 14

Outros costumes de mesa

Há mesas que permitem fechar sem descartar, que deixam o primeiro jogador ficar com a carta virada do pozzo sem a usar, ou que permitem a quem já abriu descartar cartas que encaixam.

  • Regras de casa
  • Anunciar antes de dar

Regulamento oficial e regras de casa

A scala 40 está numa situação curiosa: tem um regulamento federal claro e, ao mesmo tempo, joga-se em muitíssimas casas com regras transmitidas de boca em boca, muitas vezes diferentes de uma família para outra. A tabela resume os pontos em que costumam chocar:

Regulamento da FISCA face aos costumes mais frequentes
PontoRegulamento da FISCAO que se vê em muitas mesas
Jokers por jogoUm no máximoÀs vezes dois, ou sem limite
Joker recuperado da mesaTem de voltar a ser usadoPode guardar-se na mão
Apanhar do pozzo sem ter abertoNão (salvo a variante oficial de abertura com o descarte)Sim, se se abrir nessa jogada
Descartar cartas que encaixamSempre proibido com mais de dois jogadoresSó proibido a quem não abriu
FecharSempre descartando a última cartaAlgumas mesas permitem fechar sem descartar
Quem não abriuSoma as suas cartas (100 na chiusura in mano)Paga sempre 100 fixos
Limite de eliminação101, ou 201 combinado101, 150, 151 ou 201
ReentradaNão está previstaMuito habitual, com condições combinadas

Num torneio aplica-se o regulamento e as variantes anunciadas nas bases. Em casa, a regra útil é outra: quem dá a primeira mão repassa em voz alta as quatro ou cinco regras que mais mudam (jokers, pozzo, cartas que encaixam, 100 a quem não abre e reentrada) e joga-se com o que ficou combinado.

Scala 40, burraco e outros jogos da família

Como se jogam com o mesmo baralho, a scala 40 e o burraco confundem-se muitas vezes, tal como acontece com a canasta e outros rummys. Estas são as diferenças de fundo:

Scala 40 face a outros jogos de combinações
Scala 40BurracoCanastaContinental
Jogadores2 a 6, cada um por si4 em parelhas (também 2, 3 e 6)4 em parelhas3 a 6, cada um por si
Cartas por jogador1311 (mais o pozzetto)11De 6 a 12, conforme a ronda
GruposNaipes diferentes, máximo 4 cartasAdmitem-se naipes repetidosSó grupos, sem sequênciasTrios e sequências, conforme o contrato
Cartas livresSó o jokerJoker e 2 (pinella)Joker e 2Joker
Primeira descida40 pontos no mínimoSem mínimoMínimo conforme a pontuação acumuladaO contrato da ronda
Monte de descarteSó a última carta, e tem de ser usadaApanha-se inteiroApanha-se inteiro, com condiçõesA última carta; existe a «compra»
ObjetivoNão chegar aos 101Somar mais pontosSomar mais pontosSomar menos pontos ao fim de 7 rondas

O burraco tem o seu próprio guia no nosso site, com o pozzetto, a pinella e a pontuação completa: regras do burraco e da scala 40. A canasta e o continental, um rummy de contratos muito jogado em Espanha, também têm guia próprio, e se procura um rummy mais curto com o baralho espanhol, há o chinchón.

Estratégia básica

A scala 40 tem muita sorte na distribuição, mas entre jogadores que conhecem as regras ganha quase sempre quem gere melhor duas coisas: o momento de abrir e o peso da mão.

Antes de abrir

  • Calcule a abertura desde o início. Ao receber as 13 cartas, procure os jogos que o aproximam dos 40. As figuras e os ases são as cartas que abrem: uma sequência de quatro figuras chega sozinha.
  • Não espere demasiado. Guardar a mão para uma grande abertura ou para uma chiusura in mano é tentador, mas quem não abriu pode acabar a pagar 70, 80 ou 100 pontos de uma vez. Se o tallone diminuir e outros jogadores já tiverem poucas cartas, abra com o que tiver.
  • Repare no que se descarta. Como não pode apanhar do pozzo até abrir, o que passa pelo monte é informação: diz-lhe que naipes e valores os outros não estão a recolher.

Depois de abrir

  • Livre-se cedo das cartas pesadas que não encaixam. Um ás solto vale 11 contra si, uma figura 10. Quando abrir, comece a largar o que pesa e guarde os setes e oitos soltos, que custam menos.
  • Os jokers, na mesa. Na mão valem 25 contra si. Se recuperar um ao trocá-lo pela sua carta normal, coloque-o quanto antes.
  • Conte as cartas que já saíram. Cada carta existe duas vezes. Se já viu os dois oitos de paus, o seu 7 e o seu 9 de paus nunca formarão sequência sem um joker.
  • Vigie o número de cartas. Como é sempre preciso fechar descartando, ficar com duas cartas soltas que não encaixam é uma armadilha: precisa de colocar uma e descartar a outra na mesma jogada.

Ler os adversários

  • Conte as cartas dos outros. Um jogador com três ou quatro cartas pode fechar a qualquer momento. É aí que mais importa ter aliviado a mão.
  • Não ofereça o descarte. Se o jogador seguinte já abriu, pense se o seu descarte lhe serve. Embora a regra já proíba deitar fora cartas que encaixam, uma carta que lhe completa um trio na mão também é um presente.
  • Desconfie do jogador calado. Quem não abre durante toda a mão com 13 cartas pode estar a preparar uma chiusura in mano. Se se jogar a variante do dobro, aliviar a sua mão deixa de ser opcional.

Quanto custa um baralho de cartas?

De 5 € a mais de 100 €. As 52 cartas e as regras são as mesmas; isto é o que muda.

Tally-Ho Fan AzulPara jogar5,95 €theory11 MedallionCom design12,95 €The Sandwich Series (Luncheon Meat)Premium17,99 €Kings Wild LOTR Two Towers GildedDe coleção34,94 €
Preço habitual5-9 €9-15 €15-30 €30 € ou mais
O que o distingueDesign clássico de casinoIlustração de autor no verso e nas cartasTintas especiais, relevo e estampagem na caixaTiragens limitadas e bordas douradas
Para quemJogos em casaJogar com algo bonitoOferecer ou cardistryColecionar e expor
ExemploTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
Ver baralhosVer baralhosVer baralhosVer baralhos

Perguntas frequentes

Como jogar scala 40?

Dão-se 13 cartas a cada jogador de um baralho de 108 (dois baralhos franceses com 4 jokers). Em cada jogada compra-se uma carta, podem baixar-se sequências do mesmo naipe e trios ou póqueres de naipes diferentes, e descarta-se uma. A primeira descida tem de somar pelo menos 40 pontos. Ganha a mão quem fica sem cartas ao descartar a última; os outros somam contra si o que lhes resta, e quem chega aos 101 é eliminado.

Qual é o valor do joker (coringa) na scala 40?

Na mesa vale o mesmo que a carta que substitui. Na mão, quando outro fecha, vale 25 pontos contra, mais do que qualquer outra carta.

Quanto vale o ás?

1 ponto se ficar em baixo numa sequência (ás, 2, 3) e 11 se ficar em cima (dama, rei, ás), se fizer parte de um trio ou póquer de ases e se ficar na mão no fim.

Quantas cartas tem o baralho da scala 40?

108: dois baralhos franceses de 52 cartas mais 4 jokers. São as mesmas cartas que se usam no burraco.

Quantas cartas se dão a jogar a dois?

13 a cada jogador, tal como com mais jogadores. A dois ficam 81 cartas no tallone.

Quantos podem jogar?

De 2 a 6, cada um por si. Também se pode jogar em parelhas com quatro jogadores, mas não há um regulamento comum para essa forma e é preciso combinar como se somam os pontos.

Podem pôr-se dois jokers na mesma sequência?

Segundo o regulamento da FISCA, não: um joker no máximo por jogo. Algumas mesas de casa permitem dois; se se jogar assim, é preciso deixá-lo claro antes de dar as cartas.

Com quantos pontos se abre na scala 40?

A primeira descida tem de somar 40 pontos ou mais com jogos novos na mesma jogada. A única exceção é a chiusura in mano: se baixar todas as cartas de uma vez e fechar, não precisa de chegar aos 40.

Até quantos pontos se joga a scala 40?

Quem chega aos 101 pontos contra é eliminado, ou aos 201 se for combinado no início. Ganha o último jogador que continua abaixo do limite.

As cartas de burraco servem para a scala 40?

Sim. São as mesmas 108 cartas. Se o seu baralho de burraco tiver os dois marcados como pinella, na scala 40 jogam como dois normais.

Para jogar scala 40 não é preciso um baralho especial: dois baralhos de póquer iguais, com os seus quatro jokers, formam o baralho completo. Na nossa secção de baralhos de cartas encontra modelos com bom acabamento, que se baralham bem num conjunto de 108 cartas e aguentam muitas partidas. E se quiser conhecer outros jogos da mesma família, na lista completa de jogos de cartas tem-nos organizados por tipo.

Quer mais guias como este? Inscreva-se na newsletter.

Continuar a explorar

  • Regras do burraco e da scala 40: distribuição, fecho e pontos
  • Regras do continental: contratos, compra e pontuação
  • Regras do gin rummy
  • Jogos de cartas para 4 ou mais
  • História do joker: a carta livre do baralho
NOVIDADES EM

Póquer

Ver tudo →
Bicycle The Ghost in the Shell - Baralho Exclusivo
Bicycle

Bicycle Ghost in the Shell – Baralho de Cartas

29,95 €
Bicycle Bridge Preto – Baralho de Cartas
Bicycle

Bicycle Bridge Preto – Baralho de Cartas

14,96 €
Tally-Ho Circle Expert Touch Azul – Baralho de Cartas
Tally-Ho

Tally-Ho Circle Expert Touch Azul – Baralho de Cartas

12,95 €
Tally-Ho Circle Expert Touch Vermelho – Baralho de Cartas
Tally-Ho

Tally-Ho Circle Expert Touch Vermelho – Baralho de Cartas

12,95 €
Bicycle Dorso Marrom – Baralho de Cartas
Bicycle

Bicycle Verso Castanho – Baralho de Cartas

9,95 €
Tally-Ho Fan Azul – Baralho de Cartas
Tally-Ho

Tally-Ho Fan Azul – Baralho de Cartas

5,95 €
Tally-Ho Circle Azul – Baralho de Cartas
Tally-Ho

Tally-Ho Circle Azul – Baralho de Cartas

5,95 €
Tally-Ho Circle Vermelho – Baralho de Cartas
Tally-Ho

Tally-Ho Circle Vermelho – Baralho de Cartas

5,95 €
Partilhar
Tens dúvidas?

Contacta a nossa equipa para qualquer esclarecimento sobre este documento. Contacta-nos

Más en «Baralho de Póquer»
  • Baralho de póquer: guia completo | História, tipos e marcas
  • Historia do baralho de poker: o naipe frances
  • Naipes do baralho de póquer: origem e significado
  • Como jogar póquer Texas Hold'em: guia completo passo a passo
  • Mãos de póquer: ranking completo de jogadas e probabilidades

Aproveite as nossas últimas novidades e ofertas especiais

THE JOKER HOUSE

Loja especializada em baralhos de cartas, kendamas, puzzles de engenho e fingerboards. Produtos selecionados das melhores marcas do mundo, com envio rápido e atendimento próximo.

Loja

  • Baralhos de cartas
  • Kendamas
  • Cubos mágicos
  • Puzzles de metal
  • Jogos de habilidade
  • Fingerboards

Ajuda

  • Custos e prazos de envio
  • Devoluções
  • Perguntas frequentes
  • Contacto

Empresa

  • Sobre nós
  • Blog

Newsletter

Novidades, lançamentos e ofertas exclusivas. Sem spam.

Responsável: Site Factory Digital Agency S.L. Finalidade: enviar-te a nossa newsletter. Direitos: a partir do nosso formulário de contacto. Mais informação na nossa política de privacidade.

  • Aviso legal e condições de utilização
  • Condições gerais de compra
  • Política de privacidade
  • Política de cookies
  • Bases Legais Club Joker House - Joker Points
  • Gerir cookies
© 2026 The Joker House — Site Factory Digital Agency S.L · CIF B88047444