
Origine du joker : histoire de la carte et de son nom
Origine du joker : né au XIXe s. aux USA pour l'euchre, pourquoi il s'appelle joker, combien de jokers par jeu, et la différence avec l'Excuse du tarot.
En bref
Le joker est la carte la plus jeune du jeu de cartes. Son origine se situe aux États-Unis, dans la seconde moitié du XIXe siècle, comme atout suprême de l'euchre, un jeu de levées où il s'appelait Best Bower. Le premier Best Bower illustré connu a été imprimé par Samuel Hart en 1863, et à la fin de cette décennie circulaient déjà des cartes marquées « Joker ». Il est ensuite passé au poker, au rami et, à partir des années 1940 et 1950, à la canasta, qui a imposé les deux jokers par jeu.
- Origine : l'euchre, États-Unis, années 1850-1860
- Nom : probablement de Jucker, le jeu alsacien dont vient l'euchre (ce n'est pas prouvé)
- Il ne descend pas de l'Excuse (le Mat) du tarot, même s'il remplit des fonctions proches
- Aujourd'hui : 2 jokers dans les jeux américains et britanniques, 3 dans les jeux allemands, 2 dans le jeu espagnol de 50 cartes
Dans un jeu de 52 cartes, il y a 52 cartes avec un ordre, une couleur et une valeur fixes, puis une ou deux qui n'entrent dans aucune case. Cette carte sans couleur est celle qui donne son nom à notre boutique, et l'histoire du joker est plus courte et plus concrète qu'on ne le raconte souvent : il ne vient ni des cours médiévales ni du tarot, mais d'une table de jeu américaine du milieu du XIXe siècle. Dans ce guide, nous voyons d'où vient le joker, pourquoi le joker s'appelle joker, comment son dessin a évolué, combien de jokers compte chaque jeu de cartes et dans quels jeux il sert vraiment.
Avant le joker : un jeu sans carte libre
Pendant près de cinq siècles, les cartes à jouer européennes ont fonctionné sans aucun joker. Les cartes sont arrivées en Europe dans le dernier quart du XIVe siècle, et les couleurs françaises (pique, cœur, carreau et trèfle) ont été fixées à la fin du XVe siècle ; nous le racontons en détail dans l'histoire du jeu de cartes de poker. Pendant tout ce temps, chaque carte appartenait à une couleur et avait un rang. Si un jeu avait besoin d'une carte particulièrement puissante, on la désignait parmi celles qui existaient déjà : l'atout, un valet précis, un as.
C'est important pour comprendre le joker. Ce n'est pas une carte qui existait et qui a ensuite trouvé un usage, mais l'inverse : un jeu précis a réclamé une carte de plus, et les fabricants ont fini par l'imprimer. C'est pourquoi le jeu de 52 cartes est de plusieurs siècles plus ancien que son joker, et pourquoi toute explication qui place le joker au Moyen Âge ou à la Renaissance ne tient pas.

L'euchre et le Best Bower : l'origine documentée du joker
L'euchre est un jeu de levées arrivé aux États-Unis au début du XIXe siècle, probablement avec des immigrants germanophones, et qui dérive d'un jeu pratiqué en Alsace appelé Jucker ou Juckerspiel. Il a été extrêmement populaire au XIXe siècle, y compris chez les soldats de la guerre de Sécession, avant que le poker ne lui vole la vedette.
Son trait le plus caractéristique tient aux atouts. À l'euchre, les cartes les plus fortes ne sont pas les as mais les valets, appelés bowers (de l'allemand Bauer, « paysan », qui désigne aussi le valet en allemand) :
- Right Bower : le valet de la couleur d'atout, la carte la plus forte.
- Left Bower : l'autre valet de la même couleur (rouge ou noire), qui compte comme atout et devient la deuxième carte la plus forte.
Au milieu du XIXe siècle, les joueurs américains ont ajouté une troisième carte au-dessus des deux : le Best Bower (« le meilleur bower »), appelé aussi Imperial Bower. L'historien des jeux de cartes David Parlett situe cet ajout dans les années 1850, et c'est l'explication que partagent aujourd'hui les spécialistes. Les premiers étaient simplement des cartes blanches fournies dans le paquet et utilisées dans ce rôle.
Avec cœur comme atout, l'ordre à l'euchre avec joker est : Best Bower (le joker), valet de cœur (Right Bower) et valet de carreau (Left Bower). Viennent ensuite l'as, le roi et la dame de cœur.
Samuel Hart et l'Imperial Bower de 1863
Le passage de la carte blanche à la carte dessinée est daté. Samuel Hart, fabricant de cartes à jouer de Philadelphie qui s'installa ensuite à New York, imprima en 1863 un Best Bower illustré qu'il appela Imperial Bower. C'est le plus ancien connu avec un dessin propre, et on le considère comme le premier ancêtre imprimé du joker. Hart avait travaillé avec son oncle, Lewis I. Cohen, l'un des pionniers de l'industrie de la carte à jouer aux États-Unis, et son entreprise fut intégrée en 1871 à la New York Consolidated Card Company.
Au cours de la décennie suivante, la carte supplémentaire se généralisa. À la fin des années 1860 apparaissent des cartes déjà marquées « Joker », et dans les années 1870 des fabricants new-yorkais comme Andrew Dougherty ou Victor E. Mauger incluaient leur propre joker. Avant de s'appeler simplement « Joker », la carte a porté d'autres noms : Best Bower, Little Joker ou Jolly Joker. Ce dernier explique qu'en Italie le joker s'appelle aujourd'hui encore jolly.
Le passage en Grande-Bretagne
Le fabricant britannique Charles Goodall, celui-là même qui contribua à fixer le modèle de jeu anglo-américain, produisit des jeux avec joker pour le marché américain dans les années 1870. Pour le marché britannique, le joker arriva peu après : les sources le situent entre 1874 et 1880. En à peine une génération, une carte inventée pour un jeu régional américain s'était fait une place dans les jeux vendus dans la moitié du monde.
| Date | Ce qui se passe |
|---|---|
| Début du XIXe s. | L'euchre, dérivé du Jucker alsacien, se répand aux États-Unis. |
| Années 1850 | On ajoute à l'euchre une carte supplémentaire comme atout suprême, le Best Bower ; au début, une carte blanche. |
| 1863 | Samuel Hart imprime l'Imperial Bower, le plus ancien Best Bower illustré connu. |
| Fin des années 1860 | Apparaissent des cartes marquées « Joker », et la carte entre dans les règles imprimées. |
| Années 1870 | Les fabricants de New York et le britannique Goodall incluent le joker dans leurs jeux ; le joker commence à servir de carte libre au poker. |
| 1874-1880 | Premiers jeux avec joker pour le marché britannique. |
| Années 1940-1950 | La canasta, née à Montevideo en 1939, devient à la mode en Amérique et en Europe et généralise les jeux à deux jokers. |
| Depuis les années 1950 | Les jeux allemands et autrichiens sont vendus avec trois jokers, en pensant au rami. |
Pourquoi le joker s'appelle-t-il joker ? Les théories
Sur l'origine de la carte, il y a consensus. Sur l'origine du nom, non. Trois explications reviennent dans les sources sérieuses, et aucune n'est prouvée par un document qui trancherait la question. Il faut les lire pour ce qu'elles sont : des hypothèses.
De « Jucker » à « Joker »
La plus citée. L'euchre vient du Jucker ou Juckerspiel alsacien ; le nom du jeu et celui de sa carte la plus forte auraient la même racine, et « Jucker » aurait fini par se prononcer et s'écrire « Joker » en anglais.
- Hypothèse
- La plus admise
Plus de détails
Elle s'accorde avec la chronologie et la géographie : le jeu arrive avec des germanophones et la carte naît dans ce jeu. Sa faiblesse : on ne connaît aucun texte du XIXe siècle disant expressément que le nom de la carte vient de celui du jeu.
La « carte de l'euchre »
Variante de la précédente : la carte supplémentaire aurait été appelée familièrement « la carte de l'euchre » (euchre card), et la prononciation aurait glissé vers « juker card », puis « joker ».
- Hypothèse
- Sans preuve matérielle
Plus de détails
L'International Playing-Card Society elle-même, qui la rapporte, en signale le point faible : on n'a retrouvé aucune carte ancienne portant les inscriptions « Eucher card » ou « Juker card », qui seraient le chaînon intermédiaire attendu.
Le farceur
L'explication la plus simple : en anglais, joker désigne le farceur, celui qui surgit quand on l'attend le moins et change de rôle. Une carte qui peut être n'importe quelle autre, ou qui se glisse au-dessus de toutes, méritait ce nom.
- Hypothèse
- Compatible avec les autres
Plus de détails
Elle expliquerait aussi pourquoi le dessin a fini par être un bouffon : le nom aurait entraîné l'image. Elle n'est pas incompatible avec la théorie du Jucker : un nom d'origine allemande a pu se fixer en anglais précisément parce qu'il coïncidait avec un mot qui avait déjà un sens.
En français, la carte s'appelle tout simplement joker, le mot anglais adopté tel quel. L'espagnol, lui, dit comodín, un mot qui décrit sa fonction et non son origine : c'est la carte qui peut prendre la valeur de n'importe quelle autre. Dans les deux langues, l'usage a débordé des cartes pour désigner toute ressource qui sert à beaucoup de choses ou que l'on utilise une seule fois pour se tirer d'affaire.
Comment son dessin a évolué
Le joker est la seule carte du jeu sans dessin établi. Les figures du jeu anglo-américain suivent un modèle hérité et les as de pique ont leur propre tradition, mais chaque fabricant dessine son joker comme il l'entend et le dépose comme élément de sa marque. Cette liberté explique presque tout ce qui est arrivé à son iconographie.
De l'enfant au bouffon
Les premiers Best Bowers et jokers ne montrent pas toujours un bouffon. On y trouve des fripons, des enfants, des personnages de théâtre, des animaux et des figures allégoriques : l'Imperial Bower de Hart, par exemple, n'était pas un clown. Le bouffon s'est imposé peu à peu dans les années 1870 et 1880, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Le mot joker fait penser à un farceur, et le bouffon complète naturellement un jeu qui a déjà un roi, une dame et un valet : c'est le personnage de la cour qui n'a pas de rang et qui peut dire ce que les autres taisent. Certains de ces premiers jokers montrent des clowns et des bouffons aux traits un peu inquiétants, et parmi les modèles cités figure le comédien élisabéthain Richard Tarlton, le bouffon le plus célèbre de l'Angleterre du XVIe siècle.
Comment on le reconnaît à la table
Comme il n'a ni couleur ni valeur, chaque fabricant règle à sa façon la question des index dans les coins. Il existe des jokers sans index, avec des étoiles (les jeux Bee utilisent des étoiles), avec le mot « JOKER » écrit à la verticale ou avec un monogramme de la marque. Il est courant que le jeu contienne deux jokers différents, l'un en couleurs et l'autre monochrome, ou l'un rouge et l'autre noir. La différence a son utilité : dans certains jeux, les deux jokers n'ont pas la même valeur.
Le joker et l'as de pique sont les deux cartes où les fabricants s'accordent le plus de liberté graphique. Ce sont donc aussi les plus recherchées par les collectionneurs.
Les jokers publicitaires
N'ayant pas de rôle fixe dans beaucoup de jeux, le joker est vite devenu un support publicitaire. Au Royaume-Uni, dans les années 1920, le fabricant De la Rue imprima par exemple des jokers spéciaux pour des marques de savon, d'huile moteur ou pour un journal de Manchester, l'annonceur étant intégré au dessin. Les jeux d'entreprise, de brasseries ou de fabricants de tabac ont suivi la même logique pendant une bonne partie du XXe siècle : la carte la plus visible du jeu servait à porter le logo.
Aujourd'hui, ce sont surtout les jeux d'auteur qui profitent de cette liberté. Dans les éditions de création, le joker est souvent la carte la plus travaillée du paquet, celle que signe l'illustrateur ou qui cache un clin d'œil pour qui connaît la série.
Saviez-vous que de tels jeux de cartes existent ?
Au fond, tous les jeux contiennent les mêmes cartes. Ce qui change, c'est tout le reste : le design, les finitions, les encres métallisées ou les tranches dorées. Jetez un œil à notre catalogue et apportez votre style à la table de jeu.
Voir le catalogue de cartes →Combien de jokers dans un jeu de cartes, et pourquoi ?
Il n'y a pas de chiffre unique. Cela dépend du pays, du fabricant et des jeux pour lesquels le jeu de cartes a été conçu. La réponse courte : deux dans les jeux américains et britanniques, trois dans les jeux allemands et autrichiens, deux dans le jeu espagnol de 50 cartes. Pour le décompte complet des cartes de chaque jeu, voyez combien de cartes dans un jeu de cartes.
| Jeu de cartes | Jokers | Commentaire |
|---|---|---|
| Poker, fabricants américains et britanniques | 2 | Souvent différents : l'un en couleurs, l'autre monochrome |
| Poker, fabricants allemands et autrichiens | 3 | Conçus pour le rami ; un double jeu compte 110 cartes |
| Jeu espagnol de 50 cartes | 2 | 48 cartes plus 2 jokers, la forme de vente habituelle depuis le milieu du XXe s. |
| Jeu espagnol de 40 ou 48 cartes | 0 | La version traditionnelle n'en a pas |
| Jeu de canasta ou de burraco | 4 | Deux jeux de 52 avec leurs jokers : 108 cartes |
| Jeu d'euchre britannique | 1 | 25 cartes : 24 plus le Benny ou Best Bower |
| Jeu de 500 | 1 | 43 cartes dans la version la plus répandue |
D'un à deux : l'effet canasta
Pendant ses premières décennies, le jeu ne contenait en général qu'un seul joker, qui suffisait pour l'euchre et pour le poker avec carte libre. Le changement est venu de la canasta, née à Montevideo en 1939 et devenue un phénomène en Amérique et en Europe à la fin des années 1940 et dans les années 1950. La canasta se joue avec deux jeux et quatre jokers : les fabricants ont donc commencé à mettre deux jokers dans chaque jeu pour que deux paquets suffisent. L'habitude est restée.
Le troisième joker allemand
En Allemagne et en Autriche, les jeux aux couleurs françaises ont trois jokers depuis les années 1950, si bien qu'un coffret de rami à deux jeux en contient six. Pourquoi trois et non deux, ce n'est pas clair. Une explication avancée tient à l'imprimerie : si la feuille d'impression compte 55 emplacements (11 × 5), on obtient 52 cartes et il reste trois cases que l'on remplit avec des jokers. C'est une hypothèse raisonnable, mais personne ne l'a documentée.
Les jeux qui utilisent le joker
Le joker joue des rôles très différents selon le jeu. En simplifiant, il y en a trois : carte libre, qui remplace n'importe quelle autre (rami, canasta, poker avec joker) ; atout fixe, la carte la plus forte du jeu (euchre, 500) ; et carte spéciale avec un rôle propre (le vieux garçon, le dou dizhu). Voici les jeux où il est le plus utilisé :
Canasta
4jokersLe jeu qui a imposé les deux jokers par jeu. Elle se joue avec deux jeux de 52 cartes et quatre jokers, en équipes, en formant des groupes de cartes de même valeur.
- Carte libre
- 50 points
- 108 cartes
Plus de détails
Les jokers et les deux sont des cartes libres, avec des limites : un groupe doit compter au moins deux cartes naturelles et ne peut jamais avoir plus de cartes libres que de naturelles. Le joker vaut 50 points et le deux, 20. Une canasta sans joker ni deux est « pure » et rapporte davantage. Nous l'expliquons pas à pas dans les règles de la canasta.
Burraco
4jokersParent sud-américain de la canasta, très populaire en Italie depuis les années 1990. Il utilise lui aussi deux jeux et quatre jokers, mais admet les suites.
- Carte libre
- 30 points
- Un seul joker par combinaison
Plus de détails
Les deux (les pinelle) sont aussi des cartes libres. Chaque combinaison accepte au plus une carte libre, et l'on ne peut pas former de groupes avec seulement des deux et des jokers. Un joker posé sur la table ne peut être remplacé que par la carte naturelle qu'il représente.
Rami et continental
Dans la famille du rami, le joker est la carte libre par excellence : il complète brelans et suites. En Espagne, le continental se joue avec deux jeux de 52 cartes et leurs jokers.
- Carte libre
- Récupérable sur la table
Plus de détails
Dans beaucoup de versions, celui qui a en main la carte naturelle qu'un joker représente sur la table peut l'échanger et garder le joker. Le rami de base à un seul jeu, en revanche, se joue sans joker, comme le gin rummy. Les versions espagnoles sont dans les règles du continental.
Chinchón
Le rami espagnol par excellence se joue avec le jeu espagnol de 40 ou 48 cartes, sans joker dans sa forme de base. Beaucoup de tables ajoutent les deux jokers du jeu de 50.
- Facultatif
- Carte libre
- Jeu espagnol
Plus de détails
Quand on joue avec joker, une suite de sept qui le contient ne compte pas comme chinchón et ne gagne pas la partie d'un coup, même si elle donne en général le bonus pour avoir fermé sans carte isolée. Nous le détaillons dans les règles du chinchón.
Poker avec joker
Le joker est entré au poker dans les années 1870 comme carte libre, sous le nom de mistigris. Aujourd'hui, on le joue de deux façons : totalement libre ou comme « bug ».
- Libre ou bug
- Permet le five of a kind
Plus de détails
En bug, le joker ne vaut que comme as ou pour compléter une quinte ou une couleur ; avec R-R-joker-5-2, vous avez une paire de rois avec un as, pas un brelan. Avec les jokers apparaît une combinaison qui n'existe pas au poker classique : le five of a kind (cinq cartes de même valeur). Au lowball californien, le bug est la carte la plus basse qui ne forme pas de paire. Pour voir où se place le five of a kind, consultez le classement des mains au poker.
Euchre et 500
1jokerLes jeux qui conservent le rôle d'origine : le joker est l'atout le plus fort, au-dessus des deux valets de la couleur de l'atout.
- Atout suprême
- Jeux de levées
Plus de détails
L'euchre nord-américain actuel n'utilise plus de joker (il se joue à 24 cartes), mais l'euchre britannique si : 25 cartes, avec le joker appelé Benny ou Best Bower. Le 500, promu par la U.S. Playing Card Company, qui en a déposé les règles en 1904, utilise lui aussi un joker comme carte la plus forte et il est très populaire en Australie.
Dou dizhu
2jokersJeu chinois de « montée » pour trois joueurs (il existe une version à quatre avec deux jeux). Ici, les deux jokers sont différents et sont les cartes les plus fortes.
- Carte spéciale
- Rouge > noir
Plus de détails
L'ordre est joker rouge, joker noir, deux, as, roi… La paire de jokers, appelée « fusée », est la seule combinaison imbattable. C'est l'un des jeux où il importe que les deux jokers du jeu se distinguent.
Vieux garçon et jeux voisins
Dans les jeux d'enfants où l'on associe des paires, le joker peut servir de carte sans paire : celui qui le garde à la fin a perdu.
- Carte spéciale
- Jeu d'enfants
Plus de détails
Dans certaines versions de l'Old Maid anglo-saxon, on ajoute un joker isolé, qui devient la carte perdante. C'est un usage du joker comme carte intruse, l'exact opposé de la carte libre.
Une précision utile si vous allez jouer : le joker n'a pas de valeur universelle. À la canasta, il vaut 50 points, au burraco 30, au poker il peut être un as ou n'importe quelle carte, et à l'euchre c'est tout simplement la carte qui gagne. Nous le résumons avec les autres cartes dans la valeur des cartes au poker.
Le joker dans le jeu de cartes espagnol
Le jeu de cartes espagnol traditionnel n'avait pas de joker. Il se compose de quatre couleurs (deniers, coupes, épées et bâtons) et se joue avec 40 ou 48 cartes selon le jeu, et aucun des jeux de levées espagnols classiques n'en a besoin : ni le mus, ni le tute, ni la brisca, ni le guiñote. Nous le racontons dans le guide du jeu de cartes espagnol.
Le joker est entré dans le jeu espagnol par imitation du jeu français, au XXe siècle. Depuis le milieu du siècle, la forme de vente habituelle en Espagne est le jeu de 50 cartes : les 48 cartes habituelles plus deux jokers. Son usage se concentre dans les jeux de combinaisons arrivés sous l'influence du rami, surtout le chinchón, où ils sont facultatifs et dépendent de la table.
Dans certains jeux avec le jeu espagnol, le rôle de carte libre est tenu par une carte ordinaire et non par une carte ajoutée : dans le pokar mexicain, par exemple, l'as de deniers est la carte libre. C'est la même idée que le « deuces wild » du poker, où les deux servent de joker : pas besoin d'une carte spécifique pour avoir une carte libre, il suffit que la règle donne ce rôle à une autre.
Le joker et l'Excuse du tarot : ressemblance, pas parenté
C'est la confusion la plus répandue sur le joker, et on comprend pourquoi. Le tarot a une carte sans numéro ni couleur, le Fou (il Matto en Italie, le Mat dans le tarot de Marseille, l'Excuse dans le tarot français), qui ressemble beaucoup au joker : il n'appartient à aucune série, il modifie les règles quand on le joue et il est souvent représenté comme un personnage marginal ou un bouffon.
Mais ce sont deux cartes aux histoires différentes. Le tarot est né dans le nord de l'Italie au XVe siècle comme jeu de cartes destiné à un jeu de levées avec atouts, et son Fou y figure depuis les plus anciens exemplaires conservés, du milieu de ce siècle. Le joker apparaît quatre siècles plus tard, sur un autre continent et dans un autre jeu. Un auteur des années 1970 a proposé de voir dans le Fou le précurseur du joker ; l'explication que soutiennent aujourd'hui les historiens du jeu, à commencer par David Parlett, est que le joker est apparu de façon indépendante dans l'euchre.
Joker
- Origine
- États-Unis, années 1850-1860
- Jeu d'origine
- Euchre
- Rôle d'origine
- Atout le plus fort
- Rôle habituel aujourd'hui
- Carte libre qui remplace n'importe quelle autre
- Image
- Libre ; presque toujours un bouffon
En bref : une carte ajoutée au jeu français pour un jeu précis.
Excuse (le Fou du tarot)
- Origine
- Nord de l'Italie, XVe siècle
- Jeu d'origine
- Jeux de tarot (levées avec atouts)
- Rôle au tarot français et italien
- « Excuse » : on la joue pour ne pas fournir à la couleur, mais elle ne remporte presque jamais la levée
- Rôle au Tarock d'Europe centrale
- Atout le plus fort (Sküs)
- Image
- Traditionnelle : un fou ou un vagabond
En bref : elle fait partie du jeu de tarot depuis ses débuts, avec ses propres règles.
On peut résumer prudemment la relation ainsi : le Fou et le joker répondent au même problème de conception (une carte qui enfreint les règles des autres), et la culture populaire les a tellement rapprochés qu'ils semblent aujourd'hui la même idée. Même la norme Unicode, qui code les cartes à jouer comme des caractères, inclut séparément trois jokers (rouge, noir et blanc ; le noir est le 🃏 que vous voyez sur votre téléphone) et le Fou du tarot.
Le Joker dans la culture populaire
Une bonne partie de ce qu'on associe aujourd'hui au joker (le chaos, l'imprévisibilité, le sourire inquiétant) ne vient pas des cartes à jouer, mais de ce qui a été construit par-dessus. Distinguer ce qui est documenté de ce qui se répète aide à comprendre la carte.
Le méchant de Batman et une carte à jouer
Le cas le plus connu est celui du Joker des comics, apparu pour la première fois dans Batman n° 1, au printemps 1940. Sa création fait l'objet d'une querelle jamais tranchée entre Bob Kane, Bill Finger et Jerry Robinson. Robinson, qui avait alors 17 ans, a soutenu jusqu'à sa mort en 2011 que le personnage était parti d'un croquis de carte de joker qu'il avait fait, inspiré par un jeu de cartes qu'il avait sous la main. Kane affirmait que l'idée venait de lui et de Finger, et que la carte de Robinson n'avait servi que de carte de visite du personnage dans les premiers numéros. Les trois versions s'accordent sur un point : Finger a apporté l'image de l'acteur Conrad Veidt dans le film L'Homme qui rit (1928), avec son sourire figé, qui a marqué l'apparence du méchant. Beaucoup d'historiens de la bande dessinée attribuent la création à Robinson et le développement à Finger.
Ce qui est certain, c'est le sens de l'influence : c'est la carte qui a inspiré le méchant, et non l'inverse. Quand un joker est dessiné aujourd'hui avec un air sinistre, il est plus proche de cette tradition des comics et du cinéma que des jokers du XIXe siècle, qui étaient pour la plupart des personnages comiques.
Le joker comme mot
Dans presque toutes les langues, la carte a donné son nom à une idée : la personne ou la ressource qui sert à tout, l'atout gardé pour la fin. En anglais, wild card désigne aussi la place d'invité dans un tournoi ; en français, on « joue son joker » quand on utilise une aide gardée en réserve. C'est l'une des rares cartes passées dans le langage courant avec leur fonction de jeu intacte.
Le joker est la carte où se voit le mieux le dessin d'un jeu
Dans les éditions de collection, c'est souvent la carte la plus travaillée du paquet.
Voir les cartes de collectionLes jokers de collection
Collectionner des jokers isolés est une passion bien établie dans le monde de la collection de cartes à jouer, et cela s'explique simplement : comme beaucoup de joueurs jettent les jokers en ouvrant un jeu de poker, et comme chaque fabricant et chaque édition a le sien, le joker est la plus variée de toutes les cartes. Les collectionneurs de cartes à jouer s'intéressent surtout à quatre choses : les jokers, les as de pique, les figures et les dos.
Le record Guinness de la plus grande collection de jokers est détenu par le magicien italien Donato « Tony » De Santis, de Rome : 8 520 jokers différents en 2009, tous avec une image différente (et pas seulement un dos différent). Il a commencé en 1999 à partir d'une collection de 2 000 pièces héritée d'un autre magicien, Fernando Riccardi. Certains collectionneurs affirment avoir des collections plus grandes, mais elles ne sont pas homologuées.
Ce qui donne de la valeur à un joker aux yeux d'un collectionneur :
- L'ancienneté : les Best Bowers et jokers du XIXe siècle, surtout les américains des années 1860 et 1870, sont rares et très recherchés.
- La publicité : les jokers de marques, de journaux ou d'entreprises, imprimés en petits tirages.
- La provenance : il existe des jokers de presque tous les pays dotés d'une industrie de la carte à jouer, et chaque tradition a ses traits.
- Les éditions d'auteur : dans les jeux de création actuels, le joker est souvent la carte signée ou la plus élaborée, et il existe parfois des variantes du joker d'un tirage à l'autre d'un même jeu.
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Questions fréquentes
Qui a inventé le joker du jeu de cartes ?
Il n'a pas d'inventeur connu. Les joueurs américains d'euchre l'ont ajouté au milieu du XIXe siècle comme atout suprême, d'abord avec une carte blanche. Le premier exemplaire illustré connu est l'Imperial Bower imprimé par Samuel Hart en 1863.
Pourquoi le joker s'appelle-t-il joker ?
On ne le sait pas avec certitude. La théorie la plus admise le rattache au Jucker, le jeu alsacien dont vient l'euchre. D'autres l'expliquent par le mot anglais joker (farceur) ou par une déformation de « euchre card ». Aucune n'est prouvée.
Combien de jokers dans un jeu de cartes de poker ?
En général deux dans les jeux américains et britanniques, et trois dans les jeux allemands et autrichiens. Au début, il n'y en avait qu'un ; le deuxième s'est généralisé avec la mode de la canasta, à la fin des années 1940 et dans les années 1950.
Le jeu de cartes espagnol a-t-il des jokers ?
Le jeu traditionnel de 40 ou 48 cartes, non. Celui de 50 cartes, forme de vente habituelle depuis le milieu du XXe siècle, contient deux jokers, utilisés surtout au chinchón, au choix de la table.
Le joker est-il utilisé au poker ?
Au Texas Hold'em et au poker courant, non. Il existe des variantes avec joker, totalement libre ou en « bug » (il ne vaut que comme as ou pour compléter une quinte ou une couleur), et avec elles apparaît le five of a kind, cinq cartes de même valeur.
Le joker est-il l'Excuse du tarot ?
Non. Le Fou (l'Excuse) fait partie du tarot depuis le XVe siècle, en Italie ; le joker est né aux États-Unis au XIXe siècle pour l'euchre. Ils se ressemblent par leur fonction et leur image, mais les historiens considèrent que le joker est apparu de façon indépendante.
Combien vaut le joker ?
Cela dépend du jeu. À la canasta, il vaut 50 points ; au burraco, 30 ; à l'euchre britannique et au 500, c'est la carte la plus forte ; au poker avec bug, il compte comme un as sauf s'il complète une quinte ou une couleur.
Si, après cette lecture, vous avez envie de regarder les jokers autrement, notre rayon jeux de cartes propose des éditions classiques et d'auteur, chacune avec son propre joker.
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