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Jogos de cartas para 4 ou mais: em dupla e em grupo
BARAJAS DE CARTAS

Jogos de cartas para 4 ou mais: em dupla e em grupo

Jogos de cartas para 4 e para muitas pessoas: sueca, brisca, copas, canastra, bridge e jogos de festa, com baralhos necessários, duração e dificuldade.

Nesta página

Em resumo

Nos jogos de cartas para 4, os que funcionam melhor são quase sempre em dupla: em Portugal, a sueca; com baralho espanhol, mus, tute, guiñote e truco; com baralho de póquer, bridge, spades, euchre, canastra e burraco; e os grandes clássicos de outros países, como a belote francesa, o tressette italiano ou o Doppelkopf alemão. A partir de cinco a lógica muda e mandam os jogos em que cada um joga por si: presidente, duvido, chinchón, continental, sete e meio, póquer ou colheres.

  • Para 4 com baralho de 40 ou espanhol: sueca, mus, tute a pares, guiñote, brisca, truco e escoba.
  • Para 4 com baralho de póquer: bridge, spades, euchre, canastra, burraco e copas.
  • Para 5 a 10: presidente, duvido, pocha, chinchón, sete e meio, blackjack, póquer, colheres e Kemps.
  • Com seis ou mais, muitos jogos precisam de dois baralhos; no fim tens uma tabela com quantos são precisos.

Quatro é o número para o qual foram pensados muitos dos jogos de cartas mais estudados. Com quatro jogadores sentados em cruz, os parceiros ficam frente a frente e cada um tem um adversário de cada lado, de modo que a vez alterna sempre entre as duas equipas. Esta disposição permite distribuir o baralho inteiro sem que ninguém saiba o que os outros têm, e faz com que parte do jogo consista em perceber o que o teu parceiro te está a dizer com as cartas que joga (e, em alguns jogos, com sinais permitidos). É o que têm em comum a sueca, o mus, a belote, o bridge ou o tressette, jogos de países diferentes que se parecem muito mais do que os nomes deixam supor.

Quando a mesa cresce, os jogos de pares deixam de bater certo e aparecem outras famílias: os de descarte (ficar primeiro sem cartas, como no presidente ou no crazy eights), os de bluff (duvido), os de banca (sete e meio, blackjack, póquer), os de combinações com dois baralhos (chinchón, continental) e os de reflexos, pensados para que todos joguem ao mesmo tempo. Organizámos este guia assim: primeiro os jogos de cartas em equipa para quatro, agrupados por baralho e por país; depois os jogos de grupo de cinco a dez jogadores; e no fim quantos baralhos são precisos, uma tabela resumo e outra para escolher conforme a mesa. Se são três, há um guia próprio de jogos de cartas para três, e se são dois, o de jogos de cartas para duas pessoas.

Pares com baralho espanholPares em Itália, França, Portugal, Alemanha e SuíçaBaralhos curtosPares com baralho de póquerDe 5 a 10 jogadoresJogos rápidos para festasQuantos baralhos são precisosResumo rápidoPara cada mesa

Jogos de cartas em dupla com baralho espanhol

O baralho espanhol de 40 cartas tem em Espanha e na América Latina os seus grandes jogos para quatro. Quase todos partilham os valores da família do tute (ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3 e sota 2, com alguma exceção) e jogam-se com os parceiros frente a frente. A diferença mais visível entre eles está na forma como os parceiros comunicam: no mus e no truco os sinais fazem parte do regulamento, enquanto no tute e no guiñote se joga em silêncio e tudo se deduz das cartas.

Mus

4cartas

O jogo de apostas de origem basca e um dos mais jogados em Espanha. Não há vazas nem trunfo: aposta-se em quatro jogadas diferentes com apenas quatro cartas, e os sinais entre parceiros são permitidos e regulados.

  • País Basco, toda a Espanha
  • Baralho espanhol de 40
  • 45-90 min
  • Média
Como se joga

Cada jogador recebe quatro cartas. Se os quatro disserem «mus», descartam e compram; basta um dizer «não há mus» para começarem as apostas. Jogam-se quatro lances por ordem: grande (ganha a mão com as cartas mais altas), chica (as mais baixas), pares (par, medias ou duples) e juego, que se tem quando as cartas somam 31 ou mais (31 é a jogada mais alta). Se ninguém tiver juego, joga-se ao punto. Na modalidade mais comum os três contam como reis e os dois como ases, por isso há oito reis e oito ases.

Em cada lance pode-se passar, apostar (envidar), subir ou lançar um órdago, que põe em jogo a partida inteira. Os sinais (morder o lábio, mostrar a língua, piscar um olho) indicam ao parceiro o que tem. O mais habitual é jogar a 40 tentos, contados com pedras e amarracos de cinco; em algumas zonas joga-se a 30. Todos os pormenores nas nossas regras e sinais do mus.

Tute a pares

10cartas

A forma social do tute. Distribui-se o baralho todo, dez cartas por jogador, e desde a primeira vaza é obrigatório servir, subir e cortar. É um jogo de memória: ganha o par que sabe em cada momento que cartas faltam sair.

  • Espanha
  • Baralho espanhol de 40
  • 15-20 min por mão
  • Média
Como se joga

Dão-se as 40 cartas uma a uma. A última, que é de quem dá, mostra-se e o seu naipe é o trunfo. É preciso servir o naipe de saída; se puderes superar a carta mais alta, tens de subir; se não tiveres o naipe, tens de cortar com trunfo e, se já houver um trunfo na mesa, pôr um mais alto se o tiveres.

Depois de ganhar uma vaza, quem tem rei e cavalo do mesmo naipe pode cantar: 20, ou 40 se forem de trunfo. A última vaza soma 10, as «dez de últimas», por isso há 130 pontos em jogo. Juntar os quatro reis ou os quatro cavalos é tute e em muitas mesas ganha logo. As partidas jogam-se a um número de mãos ou de jogos combinado antes. Regras completas em regras do tute.

Guiñote

101tentos

O jogo de Aragão, Navarra e parte de Castela. É da família do tute, mas com a sota acima do cavalo, cantos de rei e sota, e uma partida a 101 tentos que obriga a contar com precisão.

  • Aragão e Navarra
  • Baralho espanhol de 40
  • 20-40 min
  • Média
Como se joga

Joga-se em dois pares frente a frente. Os valores são os do tute com uma mudança: a sota vale 3 e ganha ao cavalo, que vale 2. Os cantos fazem-se com rei e sota do mesmo naipe (20, ou 40 no trunfo) depois de ganhar uma vaza, e ganhar a última soma dez tentos.

Ganha o par que chega aos 101. Se nenhum chegar, dá-se «la vuelta»: uma segunda distribuição feita por quem ganhou a última vaza, somando o das duas mãos. Dizer que se tem 101 sem os ter, ou cometer uma renúncia (não servir, subir ou cortar quando é obrigatório), faz perder o jogo. Mais em regras do guiñote.

Brisca a pares

120pontos

A brisca de sempre, a quatro. Três cartas na mão, compra depois de cada vaza e nenhuma obrigação de servir. A pares ganha interesse porque os parceiros podem dividir o trabalho: um guarda os trunfos e o outro carrega pontos.

  • Espanha e Itália (briscola)
  • Baralho espanhol de 40
  • 10-15 min por mão
  • Fácil
Como se joga

Dão-se três cartas a cada jogador e vira-se a carta que marca o trunfo. Cada um joga a carta que quiser e a vaza é ganha pelo trunfo mais alto ou pela carta mais alta do naipe de saída. Depois cada jogador compra uma carta. O ás vale 11, o três 10, o rei 4, o cavalo 3 e a sota 2: 120 pontos, e ganha o par que passar dos 60.

Na briscola italiana a quatro a maioria das mesas permite algum tipo de comunicação entre parceiros, por palavras ou com gestos, sobretudo para avisar dos trunfos altos. Com seis jogadores formam-se duas equipas de três. Regras em regras da brisca.

Truco

30pontos

O jogo de bluff da Argentina e do Uruguai, com raiz valenciana e balear. A forma mais jogada é a quatro, em dois pares, e também se joga a seis em duas equipas de três. Os sinais ao parceiro fazem parte do jogo.

  • Rio da Prata, Valência e Baleares
  • Baralho espanhol de 40
  • 30-45 min a 30
  • Média
Como se joga

Cada jogador recebe três cartas e a ronda é ganha pela equipa que leva duas das três vazas. Acima de tudo estão o ás de espadas, o ás de paus, o sete de espadas e o sete de ouros. Durante a ronda canta-se envido (uma aposta sobre duas cartas do mesmo naipe) e truco, que se pode subir para retruco e para vale cuatro.

Os parceiros passam informação com gestos (os sinais do truco), que também se podem usar para enganar os adversários que os veem. Joga-se a 30 pontos, divididos em 15 «malas» e 15 «buenas». Guia completo em regras do truco.

Escoba a quatro (e a seis)

15a soma

A escoba de 15 também se joga a pares, com as mesmas regras que a dois: cada carta jogada leva as da mesa com que some quinze. Com seis jogadores formam-se duas equipas de três.

  • Espanha, Argentina, Uruguai
  • Baralho espanhol de 40
  • 20-30 min a 21
  • Fácil
Como se joga

Dão-se três cartas a cada jogador e quatro viradas para cima na mesa. A sota vale 8, o cavalo 9 e o rei 10. Com quatro jogadores o baralho dá para três distribuições no total, por isso há menos mãos do que a dois e cada escoba pesa mais. No fim contam-se cartas, ouros, o sete de ouros e os setes, mais as escobas, e joga-se a 21 ou a 31. Regras em regras da escoba de 15.

Cuarenta

40pontos

O jogo de captura mais popular do Equador, para dois ou para quatro a pares. Captura-se por valor igual, por soma e por sequências, e o nome vem da meta: os 40 pontos.

  • Equador
  • 40 cartas (póquer sem 8, 9 e 10)
  • 30-45 min
  • Média
Como se joga

Dão-se cinco cartas por jogador; a quatro há duas distribuições por mão. Uma carta captura outra igual ou várias que somem o seu valor (as figuras só por igual), e ao mesmo tempo pode levar a sequência que se segue. Levar a carta que o jogador anterior acabou de jogar é uma caída (2 pontos) e deixar a mesa vazia, uma limpia (2 pontos). Receber três cartas iguais é ronda e vale 4. As cartas capturadas também pontuam no fim da mão, e os oitos, noves e dez retirados servem para marcar os pontos. Mais em regras do cuarenta.

Sinais sim ou sinais não?

É a primeira pergunta a fazer antes de nos sentarmos com gente nova. No mus e no truco os sinais são permitidos e têm um código conhecido. Na briscola italiana a quatro o normal é tolerar alguma comunicação, e no tressette só valem três gestos convencionais. Na sueca, pelo contrário, é proibido qualquer gesto entre parceiros, e no tute e no guiñote joga-se em silêncio. Combinar isto antes evita metade das discussões de uma partida.

Jogos de cartas em equipa de Itália, França, Portugal, Alemanha e Suíça

Cada país europeu tem o seu grande jogo para quatro, e a semelhança entre eles explica-se pela história: quase todos são jogos de vazas com valores muito parecidos com os do tute e com uma carta que dispara de valor quando o seu naipe é trunfo. Vários podem jogar-se com um baralho de póquer reduzido; explicamos como na secção seguinte.

Itália

Tressette

3a carta mais alta

Um dos três grandes jogos nacionais de Itália, a par da scopa e da briscola, documentado desde o início do século XVIII. Não tem trunfo: o três é a carta mais alta, seguido do dois e do ás, e é sempre obrigatório servir.

  • Itália
  • Baralho italiano de 40
  • 30-45 min a 21
  • Média
Como se joga

Joga-se em dois pares frente a frente, sem trunfo e com obrigação de servir o naipe. A ordem é três, dois, ás, rei, cavalo, sota, sete, seis, cinco e quatro. Cada ás vale um ponto inteiro, e cada três, dois e figura vale um terço de ponto; a última vaza soma mais um ponto. Joga-se a 21.

É proibido falar com o parceiro, mas admitem-se três sinais clássicos: busso (bater na mesa com os nós dos dedos), volo (deixar cair a carta, o que indica que é a última desse naipe) e striscio (arrastar a carta, o que indica que tens muitas desse naipe). Em algumas regiões o arrasto não é aceite. A combinação de ás, dois e três do mesmo naipe chama-se napoletana e, na variante com declarações, dá pontos extra.

Scopone

40cartas

A scopa a pares. Distribui-se o baralho todo, sem monte de compra, o que a torna num jogo de cálculo em que se sabe exatamente que cartas faltam sair.

  • Itália
  • Baralho italiano de 40 (ou póquer sem 8, 9 e 10)
  • 20-30 min a 11
  • Média
Como se joga

Há duas formas de distribuir: nove cartas por jogador e quatro viradas para cima na mesa, ou dez por jogador e nenhuma na mesa. Captura-se como na scopa: uma carta leva outra de igual valor ou várias que somem o mesmo, e esvaziar a mesa é uma scopa. No fim de cada mão pontuam-se quatro coisas, mais cartas, mais ouros, o sete de ouros (settebello) e a primiera mais alta, mais um ponto por cada scopa. Ganha o par que chega primeiro aos 11, embora muitas mesas joguem a 21.

França e Portugal

Belote

162pontos

O jogo de vazas mais popular de França, presente em cafés, casas e torneios com regulamento federativo. Joga-se com 32 cartas e a sua marca é que o valete e o nove passam a ser as cartas mais altas quando o seu naipe é trunfo.

  • França
  • Baralho de 32 (do 7 ao ás)
  • 45-60 min a 1000
  • Média
Como se joga

Dão-se cinco cartas a cada jogador e vira-se uma que propõe o trunfo. Se alguém a aceitar, completa-se a distribuição até oito cartas (quem a aceitou junta-a à sua mão). No naipe de trunfo a ordem é esta:

J♥9♥A♥10♥K♥Q♥8♥7♥

O valete de trunfo vale 20 e o nove 14; nos outros naipes manda o ás (11), seguido do dez (10). Entre cartas e última vaza há 162 pontos, e o par que escolheu o trunfo precisa de mais de metade. Rei e dama de trunfo na mesma mão são a belote-rebelote e somam 20. A variante com leilão mais jogada é a coinche. Regras completas em regras da belote.

Sueca

120pontos

O grande jogo de pares de Portugal, muito jogado também no Brasil e em Angola. É parente da bisca, com o sete como segunda carta mais alta, e joga-se sem falar nem fazer sinais ao parceiro.

  • Portugal, Brasil, Angola
  • 40 cartas (póquer sem 8, 9 e 10)
  • 5-10 min por mão
  • Fácil
Como se joga

Dão-se dez cartas a cada jogador e a última de quem dá vira-se para marcar o trunfo. É obrigatório servir o naipe de saída. A ordem é ás, sete, rei, valete, dama e do seis ao dois:

A♠7♠K♠J♠Q♠

Valem 11, 10, 4, 3 e 2 pontos, num total de 120. Passar dos 60 é ganhar um jogo; chegar aos 91, dois; fazer todas as vazas (a bandeira), quatro. Com 60 a 60 o jogo em disputa passa para a mão seguinte. Mais em regras da sueca.

Alemanha e Suíça

Doppelkopf

48cartas

O jogo para quatro do norte da Alemanha, nascido como variante do Schafkopf. O seu traço mais curioso é que os pares são secretos: jogam juntos os que têm as duas damas de paus, e no início ninguém sabe quem são.

  • Norte da Alemanha
  • Dois baralhos de 24 (9 ao ás)
  • 15-20 min por mão
  • Alta
Como se joga

Joga-se com 48 cartas: duas cópias de cada ás, dez, rei, dama, valete e nove. Os dois jogadores que recebem as damas de paus formam a equipa Re e os outros dois, a equipa Kontra; quem é quem vai-se descobrindo durante a mão.

Q♣Q♣

Os trunfos são muitos: o dez de copas, depois as damas, os valetes e os ouros. Há 240 pontos nas cartas (ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2) e a equipa Re precisa de 121. Existem jogadas especiais como a Hochzeit (quem tem as duas damas de paus procura parceiro) e os solos. A Federação Alemã de Doppelkopf mantém regras de torneio; em casa cada mesa tem as suas.

Schafkopf

32cartas

O jogo nacional da Baviera. Quem decide jogar «chama» um ás e quem o tem passa a ser o seu parceiro secreto, por isso os pares mudam a cada mão.

  • Baviera
  • Baralho alemão de 32
  • 10-15 min por mão
  • Alta
Como se joga

Dão-se oito cartas a cada jogador. Na partida normal (Sauspiel) o declarante nomeia um ás de um naipe que não seja trunfo e o dono joga com ele sem o dizer. Os trunfos são sempre os quatro Ober, os quatro Unter e o resto das copas: 14 no total. Há 120 pontos no baralho e a equipa do declarante precisa de 61. Também se pode jogar sozinho, num Solo (escolhes o naipe de trunfo) ou num Wenz (só os Unter são trunfo). As regras oficiais foram fixadas em 1989.

Jass (Schieber)

157pontos

O jogo nacional da Suíça, na sua forma a pares mais jogada. Pertence à mesma família da belote: o valete e o nove de trunfo são as cartas mais fortes. O nome vem de se poder «empurrar» a escolha do trunfo para o parceiro.

  • Suíça
  • 36 cartas (do 6 ao ás)
  • 1-2 horas
  • Média
Como se joga

Dão-se nove cartas por jogador. Quem sai escolhe a modalidade ou passa-a (schieben) ao parceiro, que fica então obrigado a escolher. Pode jogar-se com um naipe de trunfo ou sem trunfo, de cima para baixo (Obenabe) ou de baixo para cima (Undenufe). No trunfo, o valete (Puur) vale 20 e o nove (Nell) 14. Cada mão distribui 157 pontos, contando 5 pela última vaza, e fazer as nove vazas dá 100 de prémio. Joga-se até um número alto combinado, muitas vezes 1000 ou 2500 pontos. Pode usar-se o baralho de póquer tirando do dois ao cinco.

Baralhos curtos: como os tirar de um de póquer

Muitos jogos para quatro usam baralhos de 40, 36, 32 ou 24 cartas que nem sempre há em casa. Não é preciso comprá-los: montam-se com um baralho de póquer normal tirando cartas. O da sueca, por exemplo, é o de 52 sem oitos, noves e dez. O do euchre fica em quatro naipes de seis cartas, do nove ao ás:

♠ 6 ♥ 6 ♦ 6 ♣ 6

24 cartas: 9, 10, J, Q, K e A de cada naipe

Baralhos curtos para jogos de quatro a partir de um de 52
CartasO que se tiraJogos para quatro
40Os 8, 9 e 10Sueca, scopone, cuarenta (e tressette ou brisca em caso de aperto)
36Do 2 ao 5Jass
32Do 2 ao 6Belote, coinche
24Do 2 ao 8Euchre
48Do 2 ao 8 de dois baralhos, juntando os doisDoppelkopf

Se vão jogar muitas vezes um destes jogos, compensa ter um baralho só para isso em vez de andar a tirar e pôr cartas no baralho bom. Todas as equivalências em quantas cartas tem um baralho.

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Jogos de cartas em dupla com baralho de póquer

Com o baralho francês de 52 cartas, os jogos de pares mais difundidos vêm de duas tradições. Uma é a do whist inglês, de que descendem o bridge e o spades: treze cartas por jogador, treze vazas e uma aposta sobre quantas se vão ganhar. A outra é a do rummy, com a canastra uruguaia e o burraco italiano, que se jogam com dois baralhos e jokers.

Bridge

13vazas

O grande jogo de vazas a pares de competição, com federações nacionais, campeonatos e uma federação mundial fundada em 1958. Descende do whist e a sua forma atual, o bridge de contrato, fixou-se nos anos vinte.

  • Mundo anglo-saxónico, internacional
  • Baralho de 52
  • 7-10 min por mão
  • Alta
Como se joga

Dão-se treze cartas a cada jogador. Primeiro há um leilão: cada oferta diz quantas vazas acima de seis o par se compromete a ganhar e com que trunfo, desde «um paus» (sete vazas) até «sete sem trunfo» (as treze). Os naipes ordenam as ofertas da mais baixa para a mais alta: paus, ouros, copas, espadas e, acima, sem trunfo. O leilão acaba depois de três passes seguidos e a última oferta é o contrato.

O jogador do par vencedor que nomeou primeiro esse naipe é o declarante. O parceiro, o morto, estende as cartas viradas para cima depois da primeira saída e o declarante joga as duas mãos. Os adversários tentam impedir que cumpra o contrato. É um jogo demorado de aprender, mas a mecânica das vazas é a de qualquer jogo em que se serve o naipe.

Spades

500pontos

Um parente simples do bridge, nascido nos Estados Unidos nos anos trinta. As espadas são sempre trunfo e cada jogador aposta quantas vazas vai fazer.

  • Estados Unidos
  • Baralho de 52
  • 45-60 min a 500
  • Fácil
Como se joga

Dão-se treze cartas a cada jogador. Cada um diz quantas vazas acha que vai ganhar, sem poder passar, e o par soma as duas apostas. Não se pode sair de espadas enquanto ninguém tiver cortado com uma ou enquanto quem sai não tiver só espadas.

Cumprir dá 10 pontos por cada vaza apostada e 1 por cada vaza a mais (em inglês, bag); falhar tira 10 por vaza apostada. Acumular dez vazas a mais custa 100 pontos, para que ninguém aposte baixo de propósito. Apostar zero é um nil: se o cumprires, 100 pontos; se ganhares uma única vaza, perdes 100. Ganha o par que chega primeiro aos 500.

Euchre

24cartas

Um jogo rápido de cinco cartas, muito popular no Midwest dos Estados Unidos, no Canadá, na Austrália, na Nova Zelândia e na Cornualha. Foi o jogo para o qual se acrescentou o joker ao baralho norte-americano nos anos 1850.

  • América do Norte, Reino Unido, Oceânia
  • 24 cartas (do 9 ao ás)
  • 20-30 min a 10
  • Fácil
Como se joga

Dão-se cinco cartas a cada jogador e vira-se uma. À vez, os jogadores podem aceitá-la como trunfo («ordená-la»); nesse caso quem deu as cartas apanha-a e descarta outra. O par que fixa o trunfo precisa de pelo menos três das cinco vazas. O interesse está nos valetes: o do naipe de trunfo é a carta mais alta e o outro valete da mesma cor passa a ser trunfo e a segunda mais alta.

J♥J♦A♥K♥Q♥10♥9♥

Três ou quatro vazas dão 1 ponto; as cinco, 2. Se o par que fixou o trunfo não chegar às três, os adversários marcam 2. Quem estiver muito seguro pode jogar sozinho, com o parceiro de fora, e se ganhar as cinco vazas leva 4 pontos. Joga-se a 10, embora também se combinem 5 ou 7. A história do joker e do euchre está em história do joker.

Canastra

108cartas

Nasceu em Montevideu em 1939 e tornou-se uma moda mundial em poucos anos. É o jogo de combinações a pares por excelência: baixam-se grupos de cartas do mesmo número e uma canastra é um grupo de sete.

  • Uruguai, 1939
  • Dois baralhos de 52 e 4 jokers
  • 1-2 horas a 5000
  • Média
Como se joga

A quatro dão-se onze cartas por jogador. Em cada vez compra-se do monte, ou leva-se o lixo inteiro se for possível usar a carta de cima, e deita-se fora uma. Os jokers e os dois são cartas livres. Para fechar é preciso ter pelo menos uma canastra, e a primeira baixa exige um mínimo de pontos que sobe com o marcador. Joga-se a 5000 pontos na versão clássica.

Com seis jogadores usam-se três baralhos com seis jokers, treze cartas por jogador, e joga-se em três pares ou em duas equipas de três. Regras completas em regras da canastra.

Burraco

11cartas

O jogo de combinações a pares mais jogado em Itália, com regulamento federativo. Parece-se com a canastra, mas admite sequências do mesmo naipe e tem dois montes de reserva, os pozzetti, que mudam o ritmo da mão.

  • Itália
  • Dois baralhos de 52 e 4 jokers
  • 1-2 horas a 2000
  • Média
Como se joga

Dão-se onze cartas a cada jogador e põem-se de parte dois montes de onze, os pozzetti. Baixam-se grupos de três ou mais cartas iguais ou sequências do mesmo naipe, com um máximo de uma carta livre por combinação (jokers e dois). Um burraco é uma combinação de sete ou mais cartas: limpo vale 200 e com joker, 100. O primeiro jogador de cada par a ficar sem cartas pega num pozzetto e continua a jogar com ele. Para fechar é preciso ter pegado no pozzetto e ter pelo menos um burraco. Joga-se a 2000 pontos. Mais em regras do burraco e da scala 40.

Se em casa ninguém joga a pares

Para um grupo que nunca jogou em equipa, o euchre e o spades são a entrada mais suave nesta família: regras curtas, mãos rápidas e a sensação de jogar com alguém desde a primeira vaza. Com baralho de 40 cartas, a sueca e a brisca a pares cumprem a mesma função. Depois de umas quantas partidas, o tute a pares, a belote ou o bridge percebem-se muito melhor.

As copas também funcionam muito bem a quatro, embora sem pares: cada um joga por si e explicamos o jogo na secção seguinte, porque é dos que melhor se adaptam a mesas de três a seis jogadores.

Jogos de cartas para muitas pessoas: de 5 a 10 jogadores

Com cinco ou mais pessoas, os jogos de pares fixos deixam de funcionar, salvo exceções como a canastra, a escoba ou o truco a seis. Os jogos que aguentam bem mesas grandes têm outra estrutura: cada um joga por si, as rondas são curtas e quem fica de fora numa mão não espera muito. Estes são os que melhor funcionam em casa, depois do jantar ou com amigos.

Presidente

4-8jogadores

Um jogo de descarte de origem asiática, aparentado com o daifugō japonês. É preciso ficar sem cartas antes dos outros, e a ordem de saída distribui cargos que dão vantagem ou desvantagem na mão seguinte.

  • Ásia, difundido em todo o mundo
  • Baralho de 52 (dois com muitos jogadores)
  • 5-10 min por mão
  • Fácil
Como se joga

Distribui-se o baralho todo. O dois é a carta mais alta, seguida do ás e do rei até ao três. Quem sai joga uma carta ou um grupo de cartas iguais, e os seguintes têm de o superar com o mesmo número de cartas ou passar. Quando todos passam, sai o último que jogou.

O primeiro a ficar sem cartas é o presidente, depois o vice-presidente, e o último fica com o título menos honroso. Na mão seguinte o último entrega a sua melhor carta ao presidente, que lhe devolve a que não quiser. Funciona de quatro a sete ou oito jogadores; com mais juntam-se dois baralhos. Regras em regras do presidente.

Duvido

3-10jogadores

O jogo de bluff mais simples: deitam-se cartas viradas para baixo dizendo o que são, e não é preciso dizer a verdade. Quanto mais jogadores, mais difícil é saber quem mente.

  • Internacional (cheat, I doubt it)
  • Baralho de 52 (dois com mesas grandes)
  • 10-20 min
  • Muito fácil
Como se joga

Distribui-se o baralho todo. O primeiro jogador deita uma ou várias cartas viradas para baixo e diz «ases»; o seguinte, «dois», e assim por diante. Qualquer um pode dizer «duvido». Viram-se as cartas: se eram o que foi dito, quem duvidou leva o monte todo; se não, leva-o quem mentiu. Ganha quem fica primeiro sem cartas. Com mesas grandes juntam-se dois baralhos, e muitos grupos fazem-no logo a partir de cinco jogadores. Mais em regras do duvido.

Copas e as suas variantes

26pontos contra

O jogo de vazas ao contrário: cada copa que levas é um ponto contra e a dama de espadas, treze. O número ideal é quatro, mas adapta-se de três a seis, e para mesas maiores existe uma versão com dois baralhos.

  • Estados Unidos, finais do século XIX
  • Baralho de 52
  • 30-45 min a 100
  • Fácil
Como se joga

Antes de cada mão passam-se três cartas: para a esquerda, para a direita, para o da frente e uma mão sem passe, à vez. Sai o dois de paus e não se pode sair de copas enquanto ninguém tiver jogado uma. Levar todas as copas e a dama de espadas é disparar para a lua: em vez de somares 26, somas 26 a cada adversário. A partida acaba quando alguém chega aos 100 e ganha quem tem menos.

Q♠

Para outros números tiram-se cartas baixas: a três, o dois de ouros (17 cartas por jogador); a cinco, o dois de ouros e o dois de paus (10 cartas). Para seis ou mais jogadores joga-se a versão de cancelamento, com dois baralhos: quando caem na mesma vaza duas cartas idênticas, anulam-se e ganha a seguinte mais alta. Uma variante muito conhecida, o omnibus, acrescenta uma carta de ouros que tira pontos. Tudo em regras das copas.

Pocha e podrida

3-7jogadores

Jogos de vazas em que é preciso acertar exatamente quantas vais ganhar. A pocha joga-se com o baralho espanhol e a podrida com o de póquer; em inglês é o oh hell, também chamado contract whist ou up and down the river.

  • Espanha e internacional
  • Espanhol de 40 (pocha) ou de 52 (podrida)
  • 45-60 min
  • Média
Como se joga

O número de cartas muda em cada mão: começa-se com uma e sobe-se até distribuir o máximo possível, e depois desce-se (ou ao contrário). Antes de jogar, cada um diz quantas vazas vai ganhar. O último a falar não pode dizer um número que faça a soma das apostas coincidir com as vazas que há, por isso falha sempre alguém. Quem acerta marca 10 mais um ponto por vaza (os sistemas variam um pouco de casa para casa). Funciona de três a sete, e o ideal é quatro, cinco ou seis. As regras espanholas estão em regras do cinquillo e da pocha.

Chinchón

2-8jogadores

O rummy espanhol. Com um baralho jogam até quatro; de cinco a oito jogadores juntam-se dois. É o jogo de fim de refeição mais habitual em muitas casas espanholas.

  • Espanha
  • Espanhol de 40 ou 48 (dois de 5 a 8 jogadores)
  • 30-60 min
  • Fácil
Como se joga

Dão-se sete cartas. Em cada vez compra-se do monte ou das cartas deitadas fora e deita-se fora uma, à procura de grupos de três ou quatro cartas iguais e sequências do mesmo naipe. Quando quase tudo está combinado e o que fica solto vale pouco, fecha-se e os outros somam o que lhes resta. Fica eliminado quem passa dos 100 (ou dos 70) e ganha o último que resta. Fechar com as sete cartas em sequência do mesmo naipe é chinchón. Regras em regras do chinchón.

Continental

7rondas

Um rummy de contratos: sete rondas, cada uma com uma combinação obrigatória diferente para poder baixar. Precisa de dois baralhos com jokers e de uma tarde pela frente, e funciona melhor com quatro ou cinco jogadores.

  • Espanha (família do contract rummy)
  • Dois baralhos de 52 com jokers
  • 2-3 horas
  • Média
Como se joga

Joga-se de três a seis, cada um por si, e com muitos jogadores acrescenta-se um terceiro baralho. Em cada ronda é preciso conseguir um contrato concreto (por exemplo, dois trios, ou um trio e uma sequência) antes de baixar. Fora da vez pode-se «comprar» a carta deitada fora em troca de comprar outra de castigo. No fim de cada ronda as cartas que te restam somam contra e ganha quem acumula menos. As sete rondas e a compra, em regras do continental.

Cinquillo

3-6jogadores

O jogo familiar por excelência com baralho espanhol: distribuem-se todas as cartas e vão-se formando na mesa as filas de cada naipe a partir do cinco. Os miúdos percebem-no logo e aceita até seis jogadores.

  • Espanha
  • Baralho espanhol de 40
  • 10-15 min por mão
  • Muito fácil
Como se joga

Começa quem tem o cinco de ouros. À vez, cada jogador coloca um cinco de outro naipe ou uma carta que continue uma fila para cima ou para baixo. É obrigatório jogar se for possível, e só se passa quando não há nenhuma carta que encaixe. Ganha o primeiro a ficar sem cartas. Mais em regras do cinquillo e da pocha.

Sete e meio

7½pontos

O jogo de banca do Natal espanhol, com o seu gémeo italiano, o sette e mezzo. Um dá as cartas contra todos e os outros pedem cartas para se aproximarem de sete e meio sem passar. O limite de jogadores é o tamanho da mesa.

  • Espanha e Itália
  • Baralho espanhol de 40
  • Indefinida
  • Muito fácil
Como se joga

As cartas do ás ao sete valem o seu número e as figuras, meio ponto. Cada jogador aposta, recebe uma carta e pede mais ou fica. Quem passa de sete e meio perde a aposta no momento. Depois joga a banca, que ganha os empates. A banca muda de mãos quando um jogador faz sete e meio certos. Em Itália é habitual uma figura (normalmente o rei de ouros) servir de joker. Regras em regras do sete e meio.

Blackjack em casa

21pontos

A versão com baralho de póquer da mesma ideia: somar 21 ou aproximar-se sem passar, contra uma banca que pode ir rodando. Aceita tantos jogadores quantas cadeiras houver à volta de quem dá as cartas.

  • Internacional
  • Um ou dois baralhos de 52
  • Indefinida
  • Fácil
Como se joga

As figuras valem 10, o ás 1 ou 11 e as restantes o seu número. Cada jogador recebe duas cartas e decide se pede, se fica, se dobra a aposta ou se divide um par. A banca joga no fim com regras fixas. Em casa basta um baralho para poucos jogadores e dois para uma mesa grande. Estratégia básica e regras em regras do blackjack.

Póquer (Texas Hold'em)

10por mesa

O jogo de grupo com baralho de póquer por definição. Cada jogador recebe só duas cartas próprias e as outras cinco são comuns, por isso um único baralho chega para uma mesa completa de dez.

  • Estados Unidos
  • Baralho de 52 e fichas
  • 2-4 horas
  • Média
Como se joga

Dão-se duas cartas tapadas a cada jogador e jogam-se quatro rondas de apostas enquanto se viram no centro três cartas, depois uma e depois outra. Ganha a mão de cinco cartas mais alta, combinando as próprias e as comuns, ou quem consegue que os outros desistam. Com dez jogadores usam-se 20 cartas nas mãos, 5 na mesa e algumas queimadas, muito longe das 52. Para começar, como jogar Texas Hold'em e, para organizar, noite de póquer em casa.

Crazy eights

2-8jogadores

O antepassado do Uno com baralho de póquer: é preciso jogar uma carta do mesmo naipe ou do mesmo número que a de cima, e os oitos servem para tudo. Na Alemanha joga-se como Mau-Mau e em França como huit américain.

  • Internacional
  • Baralho de 52 (dois a partir de 6 jogadores)
  • 10-15 min por mão
  • Muito fácil
Como se joga

Dão-se cinco cartas a cada um (sete se forem dois) e vira-se uma. À vez, cada jogador joga uma carta que coincida em naipe ou em número com a de cima, ou compra. Um oito pode jogar-se sobre qualquer carta e quem o joga escolhe o naipe seguinte. Muitas casas acrescentam efeitos a outras cartas: a dama faz saltar uma vez, o ás muda o sentido e o dois obriga a comprar duas. Ganha quem fica primeiro sem cartas. Com mais de cinco jogadores juntam-se dois baralhos.

Briscola chiamata

5jogadores

A forma italiana de jogar briscola a cinco. Leiloa-se o direito de escolher o trunfo e o vencedor «chama» uma carta: quem a tem é o seu parceiro, mas ninguém sabe quem é até a jogar.

  • Itália
  • Baralho de 40
  • 10-15 min por mão
  • Média
Como se joga

Dão-se oito cartas por jogador. Licita-se o direito de chamar e quem ganha nomeia uma carta (por exemplo, o três) e escolhe o naipe, que passa a ser o trunfo. Quem tem essa carta joga com ele em segredo: são dois contra três. Os valores são os da brisca e a equipa de quem chamou precisa de 61 pontos, ou do que tiver prometido no leilão.

Jogos de cartas para festa e grupos grandes

Há um tipo de jogo que não procura a estratégia, mas sim que todos joguem ao mesmo tempo e que se explique num minuto. Funcionam bem em aniversários, em acampamentos, com adolescentes e em mesas mistas de adultos e crianças.

Colheres

3-13jogadores

Passam-se cartas em círculo a toda a velocidade à procura de quatro iguais, e no centro há uma colher a menos do que jogadores. Quando alguém completa o seu quarteto apanha uma, e os outros têm de reagir.

  • Estados Unidos
  • Baralho de 52 e colheres
  • 10-20 min
  • Muito fácil
Como se joga

Usam-se tantos quartetos quantos os jogadores (com cinco jogadores, por exemplo, ases, reis, damas, valetes e dez). Cada um recebe quatro cartas e, sem vez, todos passam ao mesmo tempo uma carta para a esquerda e apanham a que chega pela direita. Quem junta quatro iguais apanha uma colher; nesse momento qualquer um pode apanhar outra, mesmo sem ter o quarteto. Quem fica sem colher recebe uma letra (em inglês soletra-se S-P-O-O-N) e fica eliminado quando completa a palavra. Em inglês também é conhecido como pig, na variante em que se toca no nariz em vez de apanhar colheres. Com mais de treze jogadores são precisos dois baralhos.

Kemps

2por equipa

Uma mistura de colheres e mus: joga-se a pares, é preciso juntar quatro iguais e avisar o parceiro com um sinal secreto combinado antes. O adversário pode tentar descobrir o sinal.

  • Estados Unidos
  • Baralho de 52
  • 15-20 min
  • Fácil
Como se joga

Joga-se em equipas de dois, com os parceiros frente a frente, e cabem de duas a seis equipas. Cada jogador recebe quatro cartas e põem-se quatro viradas para cima no centro. Sem vez, todos trocam cartas da mão pelas da mesa; quando ninguém quer as da mesa, retiram-se e põem-se quatro novas. Quem tem quatro iguais faz o sinal ao parceiro, que deve dizer «Kemps» em voz alta. Se acertar, a equipa adversária recebe uma letra; se errar, recebe-a a sua equipa. Se desconfiares de um par adversário, podes travá-lo com «Stop Kemps» e aplica-se o mesmo ao contrário. Perde a equipa que completar K-E-M-P-S.

Nerts (racing demon)

1baralho por jogador

Uma paciência competitiva em que todos jogam ao mesmo tempo sobre bases comuns. Cada jogador precisa do seu próprio baralho, de preferência com costas diferentes, e o limite é o espaço da mesa.

  • Reino Unido e Estados Unidos
  • Um baralho de 52 por jogador
  • 5-10 min por mão
  • Média
Como se joga

Cada jogador monta à sua frente um monte de 13 cartas (o monte de nerts) e umas colunas como na paciência. No centro, todos podem começar bases com um ás e subi-las por naipe. Não há vez: a mão acaba quando alguém esvazia o seu monte de 13 e o anuncia. Na pontuação, as cartas que cada um colocou nas bases somam e as que lhe restam no monte tiram. No Reino Unido chama-se racing demon e nos Estados Unidos também pounce.

Quantos baralhos são precisos para cada número de jogadores

O baralho de 52 aguenta bem até cinco ou seis jogadores em quase todos os jogos de descarte. A partir daí, ou as mãos ficam muito curtas ou se juntam dois baralhos. Os jogos de combinações como a canastra ou o continental partem logo de dois baralhos com jokers:

♠ 26 ♥ 26 ♦ 26 ♣ 26 4

108 cartas: dois baralhos de 52 + 4 jokers (canastra, burraco, continental)

Baralhos necessários por jogo e número de jogadores
JogoCom um baralhoQuando são precisos mais
DuvidoMesas pequenasCom mesas grandes, dois (muitos grupos, logo a partir de 5)
Crazy eightsAté 5De 6 em diante, dois
PresidenteAté 7 ou 8Com mesas maiores, dois
ChinchónDe 2 a 4De 5 a 8, dois baralhos espanhóis
CopasDe 3 a 6A partir de 6, versão de cancelamento com dois
ColheresAté 13Mais de 13, dois
KempsAté 6 equipasNão costuma ser preciso
Póquer, sete e meioToda a mesaNão é preciso
BlackjackPoucos jogadoresCom mesa grande, dois
Canastra, burracoSempre doisCanastra a 6: três baralhos e 6 jokers
ContinentalSempre doisCom muitos jogadores, três
NertsUm por jogadorMais um por cada jogador novo

Dois baralhos, duas cores nas costas

Quando juntarem dois baralhos, que sejam do mesmo tamanho e com costas de cor diferente. No fim separam-se num minuto, e em jogos como o nerts ou a crapette é a única maneira de saber de quem é cada carta. Se um dos dois estiver mais gasto do que o outro, nota-se ao toque e ao baralhar, por isso convém comprá-los ao mesmo tempo.

Todos os jogos num relance

Jogos de cartas para quatro ou mais jogadores: pares, baralho, duração e dificuldade
JogoJogadoresParesBaralhoDuraçãoDificuldade
Mus Popular4SimEspanhol 4045-90 minMédia
Tute a pares4SimEspanhol 4015-20 min por mãoMédia
Guiñote4SimEspanhol 4020-40 minMédia
Brisca4 ou 6SimEspanhol 4010-15 min por mãoFácil
Truco4 ou 6SimEspanhol 4030-45 minMédia
Escoba4 ou 6SimEspanhol 4020-30 minFácil
Cuarenta4Sim40 cartas30-45 minMédia
Tressette4SimItaliano 4030-45 minMédia
Scopone4SimItaliano 4020-30 minMédia
Belote4Sim32 cartas45-60 minMédia
Sueca4Sim40 cartas5-10 min por mãoFácil
Doppelkopf4Secretos2 × 2415-20 min por mãoAlta
Schafkopf4SecretosAlemão 3210-15 min por mãoAlta
Jass (Schieber)4Sim36 cartas1-2 horasMédia
Bridge4SimPóquer 527-10 min por mãoAlta
Spades Popular4SimPóquer 5245-60 minFácil
Euchre4Sim24 cartas20-30 minFácil
Canastra Popular4 ou 6Sim2 × 52 + 4 jokers1-2 horasMédia
Burraco4Sim2 × 52 + 4 jokers1-2 horasMédia
Presidente Popular4-8NãoPóquer 525-10 min por mãoFácil
Duvido3-10NãoPóquer 52 (ou dois)10-20 minMuito fácil
Copas3-6 (mais com dois baralhos)NãoPóquer 5230-45 minFácil
Pocha / podrida3-7NãoEspanhol 40 ou póquer 5245-60 minMédia
Chinchón Popular2-8NãoEspanhol (dois a partir de 5)30-60 minFácil
Continental3-6Não2 × 52 com jokers2-3 horasMédia
Cinquillo3-6NãoEspanhol 4010-15 min por mãoMuito fácil
Sete e meioSem limiteNãoEspanhol 40IndefinidaMuito fácil
BlackjackSem limiteNãoPóquer 52 (um ou dois)IndefinidaFácil
PóquerAté 10 por mesaNãoPóquer 522-4 horasMédia
Crazy eights2-8NãoPóquer 52 (dois a partir de 6)10-15 min por mãoMuito fácil
Briscola chiamata5Secretos40 cartas10-15 min por mãoMédia
Colheres3-13NãoPóquer 5210-20 minMuito fácil
Kemps4-12SimPóquer 5215-20 minFácil
Nerts2-8 ou maisNãoUm de 52 por jogador5-10 min por mãoMédia

As durações são indicativas: dependem muito do ritmo da mesa e do número de pontos a que se combine a partida.

Que jogo escolher para cada mesa

O mesmo grupo de quatro amigos pode querer uma sueca a sério numa sexta-feira e algo que se explique em dois minutos no dia em que aparece alguém novo. Esta tabela cruza as situações mais habituais com os jogos que encaixam melhor.

Que jogo escolher conforme quem se senta à mesa
SituaçãoO que convémJogos
Quatro jogadores com baralho de 40 ou espanholPares fixos e partida longaSueca, mus, tute a pares, guiñote, truco
Quatro jogadores com baralho de póquerVazas com aposta ou combinaçõesBridge, spades, canastra, burraco, belote
Dois pares que nunca jogaram em equipaRegras curtas e mãos rápidasEuchre, spades, brisca a pares, escoba
Família com crianças (5-8 pessoas)Nada de cálculo e qualquer um pode ganharCinquillo, crazy eights, colheres, duvido
Festa de 8 a 10 pessoasJogo simultâneo ou vezes muito curtasDuvido, colheres, Kemps, sete e meio
Serão longo de 4 a 6 adultosPontuação acumuladaContinental, chinchón, pocha, canastra a seis
Consoada com a família todaBanca, apostas simbólicas e gente que entra e saiSete e meio, blackjack, póquer a feijões
Cinco pessoasJogos que não precisam de pares certosPresidente, pocha, briscola chiamata, copas a cinco

Um caminho para ir subindo de nível a pares

Com baralho de 40 cartas funciona esta ordem: brisca a pares, sueca, tute a pares e depois guiñote ou mus. Com baralho de póquer: euchre, spades e, quando o leilão já não assustar, bridge. Do lado das combinações, chinchón, canastra e burraco. Cada passo acrescenta uma ideia nova sem mudar a base.

Para uma mesa grande, melhor dois baralhos iguais

A maioria dos jogos deste guia joga-se com baralhos de póquer de 52 cartas; com cinco ou mais jogadores, dois com costas diferentes.

Ver baralhos de cartas

Quanto custa um baralho de cartas?

De 5 € a mais de 100 €. As 52 cartas e as regras são as mesmas; isto é o que muda.

Tally-Ho Fan AzulPara jogar5,95 €theory11 MedallionCom design12,95 €The Sandwich Series (Luncheon Meat)Premium17,99 €Kings Wild LOTR Two Towers GildedDe coleção34,94 €
Preço habitual5-9 €9-15 €15-30 €30 € ou mais
O que o distingueDesign clássico de casinoIlustração de autor no verso e nas cartasTintas especiais, relevo e estampagem na caixaTiragens limitadas e bordas douradas
Para quemJogos em casaJogar com algo bonitoOferecer ou cardistryColecionar e expor
ExemploTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
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Perguntas frequentes

Que jogos de cartas se podem jogar a quatro?

Quase todos os grandes jogos de pares: sueca com o baralho de 40; mus, tute, guiñote, brisca, truco e escoba com baralho espanhol; bridge, spades, euchre, canastra e burraco com baralho de póquer; e belote, tressette, scopone ou Doppelkopf noutros países. Sem pares, a quatro também funcionam as copas, o presidente, o chinchón e a pocha.

Qual é o jogo de cartas a pares mais fácil?

Com baralho de 40 ou espanhol, a brisca: três cartas, sem obrigação de servir e só cinco cartas que pontuam. Com baralho de póquer, o euchre ou o spades, que se aprendem numa partida.

Que jogos de cartas servem para muitas pessoas?

Para mesas de cinco a dez: presidente, duvido, sete e meio, blackjack, póquer, chinchón com dois baralhos, colheres e Kemps. O sete e meio e o blackjack não têm limite de jogadores porque todos jogam contra a banca.

Quantos baralhos são precisos para jogarem oito pessoas?

Depende do jogo. No póquer, no sete e meio ou nas colheres jogam oito com um só baralho. No duvido, no crazy eights ou no chinchón convém juntar dois. A canastra e o continental usam sempre dois baralhos com jokers, e a canastra a seis, três.

Pode jogar-se sueca com mais de quatro jogadores?

A sueca está pensada para quatro em dois pares. Se forem mais de quatro, costuma funcionar melhor dividir a mesa ou escolher um jogo de grupo como o presidente ou o sete e meio.

Que jogo de cartas a pares tem mais estratégia?

O bridge é o mais estudado, com federações e competições em todo o mundo. Entre os tradicionais, o mus, o tressette, o Doppelkopf e a belote premeiam muito a memória e o entendimento com o parceiro.

Que jogos de cartas são bons para uma festa?

Os que todos jogam ao mesmo tempo e se explicam num minuto: colheres, Kemps, nerts e duvido. Se houver apostas simbólicas, o sete e meio ou o blackjack com fichas ou feijões.

Se estão a preparar uma mesa de quatro ou uma partida grande, na loja temos baralhos de cartas de 52 cartas com bom acabamento, pensados para aguentar muitas partidas, e uma secção de póquer com baralhos e acessórios.

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