
Jogos de cartas para 4 ou mais: em dupla e em grupo
Jogos de cartas para 4 e para muitas pessoas: sueca, brisca, copas, canastra, bridge e jogos de festa, com baralhos necessários, duração e dificuldade.
Em resumo
Nos jogos de cartas para 4, os que funcionam melhor são quase sempre em dupla: em Portugal, a sueca; com baralho espanhol, mus, tute, guiñote e truco; com baralho de póquer, bridge, spades, euchre, canastra e burraco; e os grandes clássicos de outros países, como a belote francesa, o tressette italiano ou o Doppelkopf alemão. A partir de cinco a lógica muda e mandam os jogos em que cada um joga por si: presidente, duvido, chinchón, continental, sete e meio, póquer ou colheres.
- Para 4 com baralho de 40 ou espanhol: sueca, mus, tute a pares, guiñote, brisca, truco e escoba.
- Para 4 com baralho de póquer: bridge, spades, euchre, canastra, burraco e copas.
- Para 5 a 10: presidente, duvido, pocha, chinchón, sete e meio, blackjack, póquer, colheres e Kemps.
- Com seis ou mais, muitos jogos precisam de dois baralhos; no fim tens uma tabela com quantos são precisos.
Quatro é o número para o qual foram pensados muitos dos jogos de cartas mais estudados. Com quatro jogadores sentados em cruz, os parceiros ficam frente a frente e cada um tem um adversário de cada lado, de modo que a vez alterna sempre entre as duas equipas. Esta disposição permite distribuir o baralho inteiro sem que ninguém saiba o que os outros têm, e faz com que parte do jogo consista em perceber o que o teu parceiro te está a dizer com as cartas que joga (e, em alguns jogos, com sinais permitidos). É o que têm em comum a sueca, o mus, a belote, o bridge ou o tressette, jogos de países diferentes que se parecem muito mais do que os nomes deixam supor.
Quando a mesa cresce, os jogos de pares deixam de bater certo e aparecem outras famílias: os de descarte (ficar primeiro sem cartas, como no presidente ou no crazy eights), os de bluff (duvido), os de banca (sete e meio, blackjack, póquer), os de combinações com dois baralhos (chinchón, continental) e os de reflexos, pensados para que todos joguem ao mesmo tempo. Organizámos este guia assim: primeiro os jogos de cartas em equipa para quatro, agrupados por baralho e por país; depois os jogos de grupo de cinco a dez jogadores; e no fim quantos baralhos são precisos, uma tabela resumo e outra para escolher conforme a mesa. Se são três, há um guia próprio de jogos de cartas para três, e se são dois, o de jogos de cartas para duas pessoas.
Jogos de cartas em dupla com baralho espanhol
O baralho espanhol de 40 cartas tem em Espanha e na América Latina os seus grandes jogos para quatro. Quase todos partilham os valores da família do tute (ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3 e sota 2, com alguma exceção) e jogam-se com os parceiros frente a frente. A diferença mais visível entre eles está na forma como os parceiros comunicam: no mus e no truco os sinais fazem parte do regulamento, enquanto no tute e no guiñote se joga em silêncio e tudo se deduz das cartas.
Mus
4cartasO jogo de apostas de origem basca e um dos mais jogados em Espanha. Não há vazas nem trunfo: aposta-se em quatro jogadas diferentes com apenas quatro cartas, e os sinais entre parceiros são permitidos e regulados.
- País Basco, toda a Espanha
- Baralho espanhol de 40
- 45-90 min
- Média
Como se joga
Cada jogador recebe quatro cartas. Se os quatro disserem «mus», descartam e compram; basta um dizer «não há mus» para começarem as apostas. Jogam-se quatro lances por ordem: grande (ganha a mão com as cartas mais altas), chica (as mais baixas), pares (par, medias ou duples) e juego, que se tem quando as cartas somam 31 ou mais (31 é a jogada mais alta). Se ninguém tiver juego, joga-se ao punto. Na modalidade mais comum os três contam como reis e os dois como ases, por isso há oito reis e oito ases.
Em cada lance pode-se passar, apostar (envidar), subir ou lançar um órdago, que põe em jogo a partida inteira. Os sinais (morder o lábio, mostrar a língua, piscar um olho) indicam ao parceiro o que tem. O mais habitual é jogar a 40 tentos, contados com pedras e amarracos de cinco; em algumas zonas joga-se a 30. Todos os pormenores nas nossas regras e sinais do mus.
Tute a pares
10cartasA forma social do tute. Distribui-se o baralho todo, dez cartas por jogador, e desde a primeira vaza é obrigatório servir, subir e cortar. É um jogo de memória: ganha o par que sabe em cada momento que cartas faltam sair.
- Espanha
- Baralho espanhol de 40
- 15-20 min por mão
- Média
Como se joga
Dão-se as 40 cartas uma a uma. A última, que é de quem dá, mostra-se e o seu naipe é o trunfo. É preciso servir o naipe de saída; se puderes superar a carta mais alta, tens de subir; se não tiveres o naipe, tens de cortar com trunfo e, se já houver um trunfo na mesa, pôr um mais alto se o tiveres.
Depois de ganhar uma vaza, quem tem rei e cavalo do mesmo naipe pode cantar: 20, ou 40 se forem de trunfo. A última vaza soma 10, as «dez de últimas», por isso há 130 pontos em jogo. Juntar os quatro reis ou os quatro cavalos é tute e em muitas mesas ganha logo. As partidas jogam-se a um número de mãos ou de jogos combinado antes. Regras completas em regras do tute.
Guiñote
101tentosO jogo de Aragão, Navarra e parte de Castela. É da família do tute, mas com a sota acima do cavalo, cantos de rei e sota, e uma partida a 101 tentos que obriga a contar com precisão.
- Aragão e Navarra
- Baralho espanhol de 40
- 20-40 min
- Média
Como se joga
Joga-se em dois pares frente a frente. Os valores são os do tute com uma mudança: a sota vale 3 e ganha ao cavalo, que vale 2. Os cantos fazem-se com rei e sota do mesmo naipe (20, ou 40 no trunfo) depois de ganhar uma vaza, e ganhar a última soma dez tentos.
Ganha o par que chega aos 101. Se nenhum chegar, dá-se «la vuelta»: uma segunda distribuição feita por quem ganhou a última vaza, somando o das duas mãos. Dizer que se tem 101 sem os ter, ou cometer uma renúncia (não servir, subir ou cortar quando é obrigatório), faz perder o jogo. Mais em regras do guiñote.
Brisca a pares
120pontosA brisca de sempre, a quatro. Três cartas na mão, compra depois de cada vaza e nenhuma obrigação de servir. A pares ganha interesse porque os parceiros podem dividir o trabalho: um guarda os trunfos e o outro carrega pontos.
- Espanha e Itália (briscola)
- Baralho espanhol de 40
- 10-15 min por mão
- Fácil
Como se joga
Dão-se três cartas a cada jogador e vira-se a carta que marca o trunfo. Cada um joga a carta que quiser e a vaza é ganha pelo trunfo mais alto ou pela carta mais alta do naipe de saída. Depois cada jogador compra uma carta. O ás vale 11, o três 10, o rei 4, o cavalo 3 e a sota 2: 120 pontos, e ganha o par que passar dos 60.
Na briscola italiana a quatro a maioria das mesas permite algum tipo de comunicação entre parceiros, por palavras ou com gestos, sobretudo para avisar dos trunfos altos. Com seis jogadores formam-se duas equipas de três. Regras em regras da brisca.
Truco
30pontosO jogo de bluff da Argentina e do Uruguai, com raiz valenciana e balear. A forma mais jogada é a quatro, em dois pares, e também se joga a seis em duas equipas de três. Os sinais ao parceiro fazem parte do jogo.
- Rio da Prata, Valência e Baleares
- Baralho espanhol de 40
- 30-45 min a 30
- Média
Como se joga
Cada jogador recebe três cartas e a ronda é ganha pela equipa que leva duas das três vazas. Acima de tudo estão o ás de espadas, o ás de paus, o sete de espadas e o sete de ouros. Durante a ronda canta-se envido (uma aposta sobre duas cartas do mesmo naipe) e truco, que se pode subir para retruco e para vale cuatro.
Os parceiros passam informação com gestos (os sinais do truco), que também se podem usar para enganar os adversários que os veem. Joga-se a 30 pontos, divididos em 15 «malas» e 15 «buenas». Guia completo em regras do truco.
Escoba a quatro (e a seis)
15a somaA escoba de 15 também se joga a pares, com as mesmas regras que a dois: cada carta jogada leva as da mesa com que some quinze. Com seis jogadores formam-se duas equipas de três.
- Espanha, Argentina, Uruguai
- Baralho espanhol de 40
- 20-30 min a 21
- Fácil
Como se joga
Dão-se três cartas a cada jogador e quatro viradas para cima na mesa. A sota vale 8, o cavalo 9 e o rei 10. Com quatro jogadores o baralho dá para três distribuições no total, por isso há menos mãos do que a dois e cada escoba pesa mais. No fim contam-se cartas, ouros, o sete de ouros e os setes, mais as escobas, e joga-se a 21 ou a 31. Regras em regras da escoba de 15.
Cuarenta
40pontosO jogo de captura mais popular do Equador, para dois ou para quatro a pares. Captura-se por valor igual, por soma e por sequências, e o nome vem da meta: os 40 pontos.
- Equador
- 40 cartas (póquer sem 8, 9 e 10)
- 30-45 min
- Média
Como se joga
Dão-se cinco cartas por jogador; a quatro há duas distribuições por mão. Uma carta captura outra igual ou várias que somem o seu valor (as figuras só por igual), e ao mesmo tempo pode levar a sequência que se segue. Levar a carta que o jogador anterior acabou de jogar é uma caída (2 pontos) e deixar a mesa vazia, uma limpia (2 pontos). Receber três cartas iguais é ronda e vale 4. As cartas capturadas também pontuam no fim da mão, e os oitos, noves e dez retirados servem para marcar os pontos. Mais em regras do cuarenta.
Jogos de cartas em equipa de Itália, França, Portugal, Alemanha e Suíça
Cada país europeu tem o seu grande jogo para quatro, e a semelhança entre eles explica-se pela história: quase todos são jogos de vazas com valores muito parecidos com os do tute e com uma carta que dispara de valor quando o seu naipe é trunfo. Vários podem jogar-se com um baralho de póquer reduzido; explicamos como na secção seguinte.
Itália
Tressette
3a carta mais altaUm dos três grandes jogos nacionais de Itália, a par da scopa e da briscola, documentado desde o início do século XVIII. Não tem trunfo: o três é a carta mais alta, seguido do dois e do ás, e é sempre obrigatório servir.
- Itália
- Baralho italiano de 40
- 30-45 min a 21
- Média
Como se joga
Joga-se em dois pares frente a frente, sem trunfo e com obrigação de servir o naipe. A ordem é três, dois, ás, rei, cavalo, sota, sete, seis, cinco e quatro. Cada ás vale um ponto inteiro, e cada três, dois e figura vale um terço de ponto; a última vaza soma mais um ponto. Joga-se a 21.
É proibido falar com o parceiro, mas admitem-se três sinais clássicos: busso (bater na mesa com os nós dos dedos), volo (deixar cair a carta, o que indica que é a última desse naipe) e striscio (arrastar a carta, o que indica que tens muitas desse naipe). Em algumas regiões o arrasto não é aceite. A combinação de ás, dois e três do mesmo naipe chama-se napoletana e, na variante com declarações, dá pontos extra.
Scopone
40cartasA scopa a pares. Distribui-se o baralho todo, sem monte de compra, o que a torna num jogo de cálculo em que se sabe exatamente que cartas faltam sair.
- Itália
- Baralho italiano de 40 (ou póquer sem 8, 9 e 10)
- 20-30 min a 11
- Média
Como se joga
Há duas formas de distribuir: nove cartas por jogador e quatro viradas para cima na mesa, ou dez por jogador e nenhuma na mesa. Captura-se como na scopa: uma carta leva outra de igual valor ou várias que somem o mesmo, e esvaziar a mesa é uma scopa. No fim de cada mão pontuam-se quatro coisas, mais cartas, mais ouros, o sete de ouros (settebello) e a primiera mais alta, mais um ponto por cada scopa. Ganha o par que chega primeiro aos 11, embora muitas mesas joguem a 21.
França e Portugal
Belote
162pontosO jogo de vazas mais popular de França, presente em cafés, casas e torneios com regulamento federativo. Joga-se com 32 cartas e a sua marca é que o valete e o nove passam a ser as cartas mais altas quando o seu naipe é trunfo.
- França
- Baralho de 32 (do 7 ao ás)
- 45-60 min a 1000
- Média
Como se joga
Dão-se cinco cartas a cada jogador e vira-se uma que propõe o trunfo. Se alguém a aceitar, completa-se a distribuição até oito cartas (quem a aceitou junta-a à sua mão). No naipe de trunfo a ordem é esta:
O valete de trunfo vale 20 e o nove 14; nos outros naipes manda o ás (11), seguido do dez (10). Entre cartas e última vaza há 162 pontos, e o par que escolheu o trunfo precisa de mais de metade. Rei e dama de trunfo na mesma mão são a belote-rebelote e somam 20. A variante com leilão mais jogada é a coinche. Regras completas em regras da belote.
Sueca
120pontosO grande jogo de pares de Portugal, muito jogado também no Brasil e em Angola. É parente da bisca, com o sete como segunda carta mais alta, e joga-se sem falar nem fazer sinais ao parceiro.
- Portugal, Brasil, Angola
- 40 cartas (póquer sem 8, 9 e 10)
- 5-10 min por mão
- Fácil
Como se joga
Dão-se dez cartas a cada jogador e a última de quem dá vira-se para marcar o trunfo. É obrigatório servir o naipe de saída. A ordem é ás, sete, rei, valete, dama e do seis ao dois:
Valem 11, 10, 4, 3 e 2 pontos, num total de 120. Passar dos 60 é ganhar um jogo; chegar aos 91, dois; fazer todas as vazas (a bandeira), quatro. Com 60 a 60 o jogo em disputa passa para a mão seguinte. Mais em regras da sueca.
Alemanha e Suíça
Doppelkopf
48cartasO jogo para quatro do norte da Alemanha, nascido como variante do Schafkopf. O seu traço mais curioso é que os pares são secretos: jogam juntos os que têm as duas damas de paus, e no início ninguém sabe quem são.
- Norte da Alemanha
- Dois baralhos de 24 (9 ao ás)
- 15-20 min por mão
- Alta
Como se joga
Joga-se com 48 cartas: duas cópias de cada ás, dez, rei, dama, valete e nove. Os dois jogadores que recebem as damas de paus formam a equipa Re e os outros dois, a equipa Kontra; quem é quem vai-se descobrindo durante a mão.
Os trunfos são muitos: o dez de copas, depois as damas, os valetes e os ouros. Há 240 pontos nas cartas (ás 11, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2) e a equipa Re precisa de 121. Existem jogadas especiais como a Hochzeit (quem tem as duas damas de paus procura parceiro) e os solos. A Federação Alemã de Doppelkopf mantém regras de torneio; em casa cada mesa tem as suas.
Schafkopf
32cartasO jogo nacional da Baviera. Quem decide jogar «chama» um ás e quem o tem passa a ser o seu parceiro secreto, por isso os pares mudam a cada mão.
- Baviera
- Baralho alemão de 32
- 10-15 min por mão
- Alta
Como se joga
Dão-se oito cartas a cada jogador. Na partida normal (Sauspiel) o declarante nomeia um ás de um naipe que não seja trunfo e o dono joga com ele sem o dizer. Os trunfos são sempre os quatro Ober, os quatro Unter e o resto das copas: 14 no total. Há 120 pontos no baralho e a equipa do declarante precisa de 61. Também se pode jogar sozinho, num Solo (escolhes o naipe de trunfo) ou num Wenz (só os Unter são trunfo). As regras oficiais foram fixadas em 1989.
Jass (Schieber)
157pontosO jogo nacional da Suíça, na sua forma a pares mais jogada. Pertence à mesma família da belote: o valete e o nove de trunfo são as cartas mais fortes. O nome vem de se poder «empurrar» a escolha do trunfo para o parceiro.
- Suíça
- 36 cartas (do 6 ao ás)
- 1-2 horas
- Média
Como se joga
Dão-se nove cartas por jogador. Quem sai escolhe a modalidade ou passa-a (schieben) ao parceiro, que fica então obrigado a escolher. Pode jogar-se com um naipe de trunfo ou sem trunfo, de cima para baixo (Obenabe) ou de baixo para cima (Undenufe). No trunfo, o valete (Puur) vale 20 e o nove (Nell) 14. Cada mão distribui 157 pontos, contando 5 pela última vaza, e fazer as nove vazas dá 100 de prémio. Joga-se até um número alto combinado, muitas vezes 1000 ou 2500 pontos. Pode usar-se o baralho de póquer tirando do dois ao cinco.
Baralhos curtos: como os tirar de um de póquer
Muitos jogos para quatro usam baralhos de 40, 36, 32 ou 24 cartas que nem sempre há em casa. Não é preciso comprá-los: montam-se com um baralho de póquer normal tirando cartas. O da sueca, por exemplo, é o de 52 sem oitos, noves e dez. O do euchre fica em quatro naipes de seis cartas, do nove ao ás:
| Cartas | O que se tira | Jogos para quatro |
|---|---|---|
| 40 | Os 8, 9 e 10 | Sueca, scopone, cuarenta (e tressette ou brisca em caso de aperto) |
| 36 | Do 2 ao 5 | Jass |
| 32 | Do 2 ao 6 | Belote, coinche |
| 24 | Do 2 ao 8 | Euchre |
| 48 | Do 2 ao 8 de dois baralhos, juntando os dois | Doppelkopf |
Se vão jogar muitas vezes um destes jogos, compensa ter um baralho só para isso em vez de andar a tirar e pôr cartas no baralho bom. Todas as equivalências em quantas cartas tem um baralho.
Sabia que existem baralhos assim?
No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.
Ver o catálogo de baralhos →Jogos de cartas em dupla com baralho de póquer
Com o baralho francês de 52 cartas, os jogos de pares mais difundidos vêm de duas tradições. Uma é a do whist inglês, de que descendem o bridge e o spades: treze cartas por jogador, treze vazas e uma aposta sobre quantas se vão ganhar. A outra é a do rummy, com a canastra uruguaia e o burraco italiano, que se jogam com dois baralhos e jokers.
Bridge
13vazasO grande jogo de vazas a pares de competição, com federações nacionais, campeonatos e uma federação mundial fundada em 1958. Descende do whist e a sua forma atual, o bridge de contrato, fixou-se nos anos vinte.
- Mundo anglo-saxónico, internacional
- Baralho de 52
- 7-10 min por mão
- Alta
Como se joga
Dão-se treze cartas a cada jogador. Primeiro há um leilão: cada oferta diz quantas vazas acima de seis o par se compromete a ganhar e com que trunfo, desde «um paus» (sete vazas) até «sete sem trunfo» (as treze). Os naipes ordenam as ofertas da mais baixa para a mais alta: paus, ouros, copas, espadas e, acima, sem trunfo. O leilão acaba depois de três passes seguidos e a última oferta é o contrato.
O jogador do par vencedor que nomeou primeiro esse naipe é o declarante. O parceiro, o morto, estende as cartas viradas para cima depois da primeira saída e o declarante joga as duas mãos. Os adversários tentam impedir que cumpra o contrato. É um jogo demorado de aprender, mas a mecânica das vazas é a de qualquer jogo em que se serve o naipe.
Spades
500pontosUm parente simples do bridge, nascido nos Estados Unidos nos anos trinta. As espadas são sempre trunfo e cada jogador aposta quantas vazas vai fazer.
- Estados Unidos
- Baralho de 52
- 45-60 min a 500
- Fácil
Como se joga
Dão-se treze cartas a cada jogador. Cada um diz quantas vazas acha que vai ganhar, sem poder passar, e o par soma as duas apostas. Não se pode sair de espadas enquanto ninguém tiver cortado com uma ou enquanto quem sai não tiver só espadas.
Cumprir dá 10 pontos por cada vaza apostada e 1 por cada vaza a mais (em inglês, bag); falhar tira 10 por vaza apostada. Acumular dez vazas a mais custa 100 pontos, para que ninguém aposte baixo de propósito. Apostar zero é um nil: se o cumprires, 100 pontos; se ganhares uma única vaza, perdes 100. Ganha o par que chega primeiro aos 500.
Euchre
24cartasUm jogo rápido de cinco cartas, muito popular no Midwest dos Estados Unidos, no Canadá, na Austrália, na Nova Zelândia e na Cornualha. Foi o jogo para o qual se acrescentou o joker ao baralho norte-americano nos anos 1850.
- América do Norte, Reino Unido, Oceânia
- 24 cartas (do 9 ao ás)
- 20-30 min a 10
- Fácil
Como se joga
Dão-se cinco cartas a cada jogador e vira-se uma. À vez, os jogadores podem aceitá-la como trunfo («ordená-la»); nesse caso quem deu as cartas apanha-a e descarta outra. O par que fixa o trunfo precisa de pelo menos três das cinco vazas. O interesse está nos valetes: o do naipe de trunfo é a carta mais alta e o outro valete da mesma cor passa a ser trunfo e a segunda mais alta.
Três ou quatro vazas dão 1 ponto; as cinco, 2. Se o par que fixou o trunfo não chegar às três, os adversários marcam 2. Quem estiver muito seguro pode jogar sozinho, com o parceiro de fora, e se ganhar as cinco vazas leva 4 pontos. Joga-se a 10, embora também se combinem 5 ou 7. A história do joker e do euchre está em história do joker.
Canastra
108cartasNasceu em Montevideu em 1939 e tornou-se uma moda mundial em poucos anos. É o jogo de combinações a pares por excelência: baixam-se grupos de cartas do mesmo número e uma canastra é um grupo de sete.
- Uruguai, 1939
- Dois baralhos de 52 e 4 jokers
- 1-2 horas a 5000
- Média
Como se joga
A quatro dão-se onze cartas por jogador. Em cada vez compra-se do monte, ou leva-se o lixo inteiro se for possível usar a carta de cima, e deita-se fora uma. Os jokers e os dois são cartas livres. Para fechar é preciso ter pelo menos uma canastra, e a primeira baixa exige um mínimo de pontos que sobe com o marcador. Joga-se a 5000 pontos na versão clássica.
Com seis jogadores usam-se três baralhos com seis jokers, treze cartas por jogador, e joga-se em três pares ou em duas equipas de três. Regras completas em regras da canastra.
Burraco
11cartasO jogo de combinações a pares mais jogado em Itália, com regulamento federativo. Parece-se com a canastra, mas admite sequências do mesmo naipe e tem dois montes de reserva, os pozzetti, que mudam o ritmo da mão.
- Itália
- Dois baralhos de 52 e 4 jokers
- 1-2 horas a 2000
- Média
Como se joga
Dão-se onze cartas a cada jogador e põem-se de parte dois montes de onze, os pozzetti. Baixam-se grupos de três ou mais cartas iguais ou sequências do mesmo naipe, com um máximo de uma carta livre por combinação (jokers e dois). Um burraco é uma combinação de sete ou mais cartas: limpo vale 200 e com joker, 100. O primeiro jogador de cada par a ficar sem cartas pega num pozzetto e continua a jogar com ele. Para fechar é preciso ter pegado no pozzetto e ter pelo menos um burraco. Joga-se a 2000 pontos. Mais em regras do burraco e da scala 40.
As copas também funcionam muito bem a quatro, embora sem pares: cada um joga por si e explicamos o jogo na secção seguinte, porque é dos que melhor se adaptam a mesas de três a seis jogadores.
Jogos de cartas para muitas pessoas: de 5 a 10 jogadores
Com cinco ou mais pessoas, os jogos de pares fixos deixam de funcionar, salvo exceções como a canastra, a escoba ou o truco a seis. Os jogos que aguentam bem mesas grandes têm outra estrutura: cada um joga por si, as rondas são curtas e quem fica de fora numa mão não espera muito. Estes são os que melhor funcionam em casa, depois do jantar ou com amigos.
Presidente
4-8jogadoresUm jogo de descarte de origem asiática, aparentado com o daifugō japonês. É preciso ficar sem cartas antes dos outros, e a ordem de saída distribui cargos que dão vantagem ou desvantagem na mão seguinte.
- Ásia, difundido em todo o mundo
- Baralho de 52 (dois com muitos jogadores)
- 5-10 min por mão
- Fácil
Como se joga
Distribui-se o baralho todo. O dois é a carta mais alta, seguida do ás e do rei até ao três. Quem sai joga uma carta ou um grupo de cartas iguais, e os seguintes têm de o superar com o mesmo número de cartas ou passar. Quando todos passam, sai o último que jogou.
O primeiro a ficar sem cartas é o presidente, depois o vice-presidente, e o último fica com o título menos honroso. Na mão seguinte o último entrega a sua melhor carta ao presidente, que lhe devolve a que não quiser. Funciona de quatro a sete ou oito jogadores; com mais juntam-se dois baralhos. Regras em regras do presidente.
Duvido
3-10jogadoresO jogo de bluff mais simples: deitam-se cartas viradas para baixo dizendo o que são, e não é preciso dizer a verdade. Quanto mais jogadores, mais difícil é saber quem mente.
- Internacional (cheat, I doubt it)
- Baralho de 52 (dois com mesas grandes)
- 10-20 min
- Muito fácil
Como se joga
Distribui-se o baralho todo. O primeiro jogador deita uma ou várias cartas viradas para baixo e diz «ases»; o seguinte, «dois», e assim por diante. Qualquer um pode dizer «duvido». Viram-se as cartas: se eram o que foi dito, quem duvidou leva o monte todo; se não, leva-o quem mentiu. Ganha quem fica primeiro sem cartas. Com mesas grandes juntam-se dois baralhos, e muitos grupos fazem-no logo a partir de cinco jogadores. Mais em regras do duvido.
Copas e as suas variantes
26pontos contraO jogo de vazas ao contrário: cada copa que levas é um ponto contra e a dama de espadas, treze. O número ideal é quatro, mas adapta-se de três a seis, e para mesas maiores existe uma versão com dois baralhos.
- Estados Unidos, finais do século XIX
- Baralho de 52
- 30-45 min a 100
- Fácil
Como se joga
Antes de cada mão passam-se três cartas: para a esquerda, para a direita, para o da frente e uma mão sem passe, à vez. Sai o dois de paus e não se pode sair de copas enquanto ninguém tiver jogado uma. Levar todas as copas e a dama de espadas é disparar para a lua: em vez de somares 26, somas 26 a cada adversário. A partida acaba quando alguém chega aos 100 e ganha quem tem menos.
Para outros números tiram-se cartas baixas: a três, o dois de ouros (17 cartas por jogador); a cinco, o dois de ouros e o dois de paus (10 cartas). Para seis ou mais jogadores joga-se a versão de cancelamento, com dois baralhos: quando caem na mesma vaza duas cartas idênticas, anulam-se e ganha a seguinte mais alta. Uma variante muito conhecida, o omnibus, acrescenta uma carta de ouros que tira pontos. Tudo em regras das copas.
Pocha e podrida
3-7jogadoresJogos de vazas em que é preciso acertar exatamente quantas vais ganhar. A pocha joga-se com o baralho espanhol e a podrida com o de póquer; em inglês é o oh hell, também chamado contract whist ou up and down the river.
- Espanha e internacional
- Espanhol de 40 (pocha) ou de 52 (podrida)
- 45-60 min
- Média
Como se joga
O número de cartas muda em cada mão: começa-se com uma e sobe-se até distribuir o máximo possível, e depois desce-se (ou ao contrário). Antes de jogar, cada um diz quantas vazas vai ganhar. O último a falar não pode dizer um número que faça a soma das apostas coincidir com as vazas que há, por isso falha sempre alguém. Quem acerta marca 10 mais um ponto por vaza (os sistemas variam um pouco de casa para casa). Funciona de três a sete, e o ideal é quatro, cinco ou seis. As regras espanholas estão em regras do cinquillo e da pocha.
Chinchón
2-8jogadoresO rummy espanhol. Com um baralho jogam até quatro; de cinco a oito jogadores juntam-se dois. É o jogo de fim de refeição mais habitual em muitas casas espanholas.
- Espanha
- Espanhol de 40 ou 48 (dois de 5 a 8 jogadores)
- 30-60 min
- Fácil
Como se joga
Dão-se sete cartas. Em cada vez compra-se do monte ou das cartas deitadas fora e deita-se fora uma, à procura de grupos de três ou quatro cartas iguais e sequências do mesmo naipe. Quando quase tudo está combinado e o que fica solto vale pouco, fecha-se e os outros somam o que lhes resta. Fica eliminado quem passa dos 100 (ou dos 70) e ganha o último que resta. Fechar com as sete cartas em sequência do mesmo naipe é chinchón. Regras em regras do chinchón.
Continental
7rondasUm rummy de contratos: sete rondas, cada uma com uma combinação obrigatória diferente para poder baixar. Precisa de dois baralhos com jokers e de uma tarde pela frente, e funciona melhor com quatro ou cinco jogadores.
- Espanha (família do contract rummy)
- Dois baralhos de 52 com jokers
- 2-3 horas
- Média
Como se joga
Joga-se de três a seis, cada um por si, e com muitos jogadores acrescenta-se um terceiro baralho. Em cada ronda é preciso conseguir um contrato concreto (por exemplo, dois trios, ou um trio e uma sequência) antes de baixar. Fora da vez pode-se «comprar» a carta deitada fora em troca de comprar outra de castigo. No fim de cada ronda as cartas que te restam somam contra e ganha quem acumula menos. As sete rondas e a compra, em regras do continental.
Cinquillo
3-6jogadoresO jogo familiar por excelência com baralho espanhol: distribuem-se todas as cartas e vão-se formando na mesa as filas de cada naipe a partir do cinco. Os miúdos percebem-no logo e aceita até seis jogadores.
- Espanha
- Baralho espanhol de 40
- 10-15 min por mão
- Muito fácil
Como se joga
Começa quem tem o cinco de ouros. À vez, cada jogador coloca um cinco de outro naipe ou uma carta que continue uma fila para cima ou para baixo. É obrigatório jogar se for possível, e só se passa quando não há nenhuma carta que encaixe. Ganha o primeiro a ficar sem cartas. Mais em regras do cinquillo e da pocha.
Sete e meio
7½pontosO jogo de banca do Natal espanhol, com o seu gémeo italiano, o sette e mezzo. Um dá as cartas contra todos e os outros pedem cartas para se aproximarem de sete e meio sem passar. O limite de jogadores é o tamanho da mesa.
- Espanha e Itália
- Baralho espanhol de 40
- Indefinida
- Muito fácil
Como se joga
As cartas do ás ao sete valem o seu número e as figuras, meio ponto. Cada jogador aposta, recebe uma carta e pede mais ou fica. Quem passa de sete e meio perde a aposta no momento. Depois joga a banca, que ganha os empates. A banca muda de mãos quando um jogador faz sete e meio certos. Em Itália é habitual uma figura (normalmente o rei de ouros) servir de joker. Regras em regras do sete e meio.
Blackjack em casa
21pontosA versão com baralho de póquer da mesma ideia: somar 21 ou aproximar-se sem passar, contra uma banca que pode ir rodando. Aceita tantos jogadores quantas cadeiras houver à volta de quem dá as cartas.
- Internacional
- Um ou dois baralhos de 52
- Indefinida
- Fácil
Como se joga
As figuras valem 10, o ás 1 ou 11 e as restantes o seu número. Cada jogador recebe duas cartas e decide se pede, se fica, se dobra a aposta ou se divide um par. A banca joga no fim com regras fixas. Em casa basta um baralho para poucos jogadores e dois para uma mesa grande. Estratégia básica e regras em regras do blackjack.
Póquer (Texas Hold'em)
10por mesaO jogo de grupo com baralho de póquer por definição. Cada jogador recebe só duas cartas próprias e as outras cinco são comuns, por isso um único baralho chega para uma mesa completa de dez.
- Estados Unidos
- Baralho de 52 e fichas
- 2-4 horas
- Média
Como se joga
Dão-se duas cartas tapadas a cada jogador e jogam-se quatro rondas de apostas enquanto se viram no centro três cartas, depois uma e depois outra. Ganha a mão de cinco cartas mais alta, combinando as próprias e as comuns, ou quem consegue que os outros desistam. Com dez jogadores usam-se 20 cartas nas mãos, 5 na mesa e algumas queimadas, muito longe das 52. Para começar, como jogar Texas Hold'em e, para organizar, noite de póquer em casa.
Crazy eights
2-8jogadoresO antepassado do Uno com baralho de póquer: é preciso jogar uma carta do mesmo naipe ou do mesmo número que a de cima, e os oitos servem para tudo. Na Alemanha joga-se como Mau-Mau e em França como huit américain.
- Internacional
- Baralho de 52 (dois a partir de 6 jogadores)
- 10-15 min por mão
- Muito fácil
Como se joga
Dão-se cinco cartas a cada um (sete se forem dois) e vira-se uma. À vez, cada jogador joga uma carta que coincida em naipe ou em número com a de cima, ou compra. Um oito pode jogar-se sobre qualquer carta e quem o joga escolhe o naipe seguinte. Muitas casas acrescentam efeitos a outras cartas: a dama faz saltar uma vez, o ás muda o sentido e o dois obriga a comprar duas. Ganha quem fica primeiro sem cartas. Com mais de cinco jogadores juntam-se dois baralhos.
Briscola chiamata
5jogadoresA forma italiana de jogar briscola a cinco. Leiloa-se o direito de escolher o trunfo e o vencedor «chama» uma carta: quem a tem é o seu parceiro, mas ninguém sabe quem é até a jogar.
- Itália
- Baralho de 40
- 10-15 min por mão
- Média
Como se joga
Dão-se oito cartas por jogador. Licita-se o direito de chamar e quem ganha nomeia uma carta (por exemplo, o três) e escolhe o naipe, que passa a ser o trunfo. Quem tem essa carta joga com ele em segredo: são dois contra três. Os valores são os da brisca e a equipa de quem chamou precisa de 61 pontos, ou do que tiver prometido no leilão.
Jogos de cartas para festa e grupos grandes
Há um tipo de jogo que não procura a estratégia, mas sim que todos joguem ao mesmo tempo e que se explique num minuto. Funcionam bem em aniversários, em acampamentos, com adolescentes e em mesas mistas de adultos e crianças.
Colheres
3-13jogadoresPassam-se cartas em círculo a toda a velocidade à procura de quatro iguais, e no centro há uma colher a menos do que jogadores. Quando alguém completa o seu quarteto apanha uma, e os outros têm de reagir.
- Estados Unidos
- Baralho de 52 e colheres
- 10-20 min
- Muito fácil
Como se joga
Usam-se tantos quartetos quantos os jogadores (com cinco jogadores, por exemplo, ases, reis, damas, valetes e dez). Cada um recebe quatro cartas e, sem vez, todos passam ao mesmo tempo uma carta para a esquerda e apanham a que chega pela direita. Quem junta quatro iguais apanha uma colher; nesse momento qualquer um pode apanhar outra, mesmo sem ter o quarteto. Quem fica sem colher recebe uma letra (em inglês soletra-se S-P-O-O-N) e fica eliminado quando completa a palavra. Em inglês também é conhecido como pig, na variante em que se toca no nariz em vez de apanhar colheres. Com mais de treze jogadores são precisos dois baralhos.
Kemps
2por equipaUma mistura de colheres e mus: joga-se a pares, é preciso juntar quatro iguais e avisar o parceiro com um sinal secreto combinado antes. O adversário pode tentar descobrir o sinal.
- Estados Unidos
- Baralho de 52
- 15-20 min
- Fácil
Como se joga
Joga-se em equipas de dois, com os parceiros frente a frente, e cabem de duas a seis equipas. Cada jogador recebe quatro cartas e põem-se quatro viradas para cima no centro. Sem vez, todos trocam cartas da mão pelas da mesa; quando ninguém quer as da mesa, retiram-se e põem-se quatro novas. Quem tem quatro iguais faz o sinal ao parceiro, que deve dizer «Kemps» em voz alta. Se acertar, a equipa adversária recebe uma letra; se errar, recebe-a a sua equipa. Se desconfiares de um par adversário, podes travá-lo com «Stop Kemps» e aplica-se o mesmo ao contrário. Perde a equipa que completar K-E-M-P-S.
Nerts (racing demon)
1baralho por jogadorUma paciência competitiva em que todos jogam ao mesmo tempo sobre bases comuns. Cada jogador precisa do seu próprio baralho, de preferência com costas diferentes, e o limite é o espaço da mesa.
- Reino Unido e Estados Unidos
- Um baralho de 52 por jogador
- 5-10 min por mão
- Média
Como se joga
Cada jogador monta à sua frente um monte de 13 cartas (o monte de nerts) e umas colunas como na paciência. No centro, todos podem começar bases com um ás e subi-las por naipe. Não há vez: a mão acaba quando alguém esvazia o seu monte de 13 e o anuncia. Na pontuação, as cartas que cada um colocou nas bases somam e as que lhe restam no monte tiram. No Reino Unido chama-se racing demon e nos Estados Unidos também pounce.
Quantos baralhos são precisos para cada número de jogadores
O baralho de 52 aguenta bem até cinco ou seis jogadores em quase todos os jogos de descarte. A partir daí, ou as mãos ficam muito curtas ou se juntam dois baralhos. Os jogos de combinações como a canastra ou o continental partem logo de dois baralhos com jokers:
| Jogo | Com um baralho | Quando são precisos mais |
|---|---|---|
| Duvido | Mesas pequenas | Com mesas grandes, dois (muitos grupos, logo a partir de 5) |
| Crazy eights | Até 5 | De 6 em diante, dois |
| Presidente | Até 7 ou 8 | Com mesas maiores, dois |
| Chinchón | De 2 a 4 | De 5 a 8, dois baralhos espanhóis |
| Copas | De 3 a 6 | A partir de 6, versão de cancelamento com dois |
| Colheres | Até 13 | Mais de 13, dois |
| Kemps | Até 6 equipas | Não costuma ser preciso |
| Póquer, sete e meio | Toda a mesa | Não é preciso |
| Blackjack | Poucos jogadores | Com mesa grande, dois |
| Canastra, burraco | Sempre dois | Canastra a 6: três baralhos e 6 jokers |
| Continental | Sempre dois | Com muitos jogadores, três |
| Nerts | Um por jogador | Mais um por cada jogador novo |
Todos os jogos num relance
| Jogo | Jogadores | Pares | Baralho | Duração | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|---|
| Mus Popular | 4 | Sim | Espanhol 40 | 45-90 min | Média |
| Tute a pares | 4 | Sim | Espanhol 40 | 15-20 min por mão | Média |
| Guiñote | 4 | Sim | Espanhol 40 | 20-40 min | Média |
| Brisca | 4 ou 6 | Sim | Espanhol 40 | 10-15 min por mão | Fácil |
| Truco | 4 ou 6 | Sim | Espanhol 40 | 30-45 min | Média |
| Escoba | 4 ou 6 | Sim | Espanhol 40 | 20-30 min | Fácil |
| Cuarenta | 4 | Sim | 40 cartas | 30-45 min | Média |
| Tressette | 4 | Sim | Italiano 40 | 30-45 min | Média |
| Scopone | 4 | Sim | Italiano 40 | 20-30 min | Média |
| Belote | 4 | Sim | 32 cartas | 45-60 min | Média |
| Sueca | 4 | Sim | 40 cartas | 5-10 min por mão | Fácil |
| Doppelkopf | 4 | Secretos | 2 × 24 | 15-20 min por mão | Alta |
| Schafkopf | 4 | Secretos | Alemão 32 | 10-15 min por mão | Alta |
| Jass (Schieber) | 4 | Sim | 36 cartas | 1-2 horas | Média |
| Bridge | 4 | Sim | Póquer 52 | 7-10 min por mão | Alta |
| Spades Popular | 4 | Sim | Póquer 52 | 45-60 min | Fácil |
| Euchre | 4 | Sim | 24 cartas | 20-30 min | Fácil |
| Canastra Popular | 4 ou 6 | Sim | 2 × 52 + 4 jokers | 1-2 horas | Média |
| Burraco | 4 | Sim | 2 × 52 + 4 jokers | 1-2 horas | Média |
| Presidente Popular | 4-8 | Não | Póquer 52 | 5-10 min por mão | Fácil |
| Duvido | 3-10 | Não | Póquer 52 (ou dois) | 10-20 min | Muito fácil |
| Copas | 3-6 (mais com dois baralhos) | Não | Póquer 52 | 30-45 min | Fácil |
| Pocha / podrida | 3-7 | Não | Espanhol 40 ou póquer 52 | 45-60 min | Média |
| Chinchón Popular | 2-8 | Não | Espanhol (dois a partir de 5) | 30-60 min | Fácil |
| Continental | 3-6 | Não | 2 × 52 com jokers | 2-3 horas | Média |
| Cinquillo | 3-6 | Não | Espanhol 40 | 10-15 min por mão | Muito fácil |
| Sete e meio | Sem limite | Não | Espanhol 40 | Indefinida | Muito fácil |
| Blackjack | Sem limite | Não | Póquer 52 (um ou dois) | Indefinida | Fácil |
| Póquer | Até 10 por mesa | Não | Póquer 52 | 2-4 horas | Média |
| Crazy eights | 2-8 | Não | Póquer 52 (dois a partir de 6) | 10-15 min por mão | Muito fácil |
| Briscola chiamata | 5 | Secretos | 40 cartas | 10-15 min por mão | Média |
| Colheres | 3-13 | Não | Póquer 52 | 10-20 min | Muito fácil |
| Kemps | 4-12 | Sim | Póquer 52 | 15-20 min | Fácil |
| Nerts | 2-8 ou mais | Não | Um de 52 por jogador | 5-10 min por mão | Média |
As durações são indicativas: dependem muito do ritmo da mesa e do número de pontos a que se combine a partida.
Que jogo escolher para cada mesa
O mesmo grupo de quatro amigos pode querer uma sueca a sério numa sexta-feira e algo que se explique em dois minutos no dia em que aparece alguém novo. Esta tabela cruza as situações mais habituais com os jogos que encaixam melhor.
| Situação | O que convém | Jogos |
|---|---|---|
| Quatro jogadores com baralho de 40 ou espanhol | Pares fixos e partida longa | Sueca, mus, tute a pares, guiñote, truco |
| Quatro jogadores com baralho de póquer | Vazas com aposta ou combinações | Bridge, spades, canastra, burraco, belote |
| Dois pares que nunca jogaram em equipa | Regras curtas e mãos rápidas | Euchre, spades, brisca a pares, escoba |
| Família com crianças (5-8 pessoas) | Nada de cálculo e qualquer um pode ganhar | Cinquillo, crazy eights, colheres, duvido |
| Festa de 8 a 10 pessoas | Jogo simultâneo ou vezes muito curtas | Duvido, colheres, Kemps, sete e meio |
| Serão longo de 4 a 6 adultos | Pontuação acumulada | Continental, chinchón, pocha, canastra a seis |
| Consoada com a família toda | Banca, apostas simbólicas e gente que entra e sai | Sete e meio, blackjack, póquer a feijões |
| Cinco pessoas | Jogos que não precisam de pares certos | Presidente, pocha, briscola chiamata, copas a cinco |
Para uma mesa grande, melhor dois baralhos iguais
A maioria dos jogos deste guia joga-se com baralhos de póquer de 52 cartas; com cinco ou mais jogadores, dois com costas diferentes.
Ver baralhos de cartasQuanto custa um baralho de cartas?
De 5 € a mais de 100 €. As 52 cartas e as regras são as mesmas; isto é o que muda.
Para jogar5,95 € | Com design12,95 € | Premium17,99 € | De coleção34,94 € | |
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| Preço habitual | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € ou mais |
| O que o distingue | Design clássico de casino | Ilustração de autor no verso e nas cartas | Tintas especiais, relevo e estampagem na caixa | Tiragens limitadas e bordas douradas |
| Para quem | Jogos em casa | Jogar com algo bonito | Oferecer ou cardistry | Colecionar e expor |
| Exemplo | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
| Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos |
Perguntas frequentes
Que jogos de cartas se podem jogar a quatro?
Quase todos os grandes jogos de pares: sueca com o baralho de 40; mus, tute, guiñote, brisca, truco e escoba com baralho espanhol; bridge, spades, euchre, canastra e burraco com baralho de póquer; e belote, tressette, scopone ou Doppelkopf noutros países. Sem pares, a quatro também funcionam as copas, o presidente, o chinchón e a pocha.
Qual é o jogo de cartas a pares mais fácil?
Com baralho de 40 ou espanhol, a brisca: três cartas, sem obrigação de servir e só cinco cartas que pontuam. Com baralho de póquer, o euchre ou o spades, que se aprendem numa partida.
Que jogos de cartas servem para muitas pessoas?
Para mesas de cinco a dez: presidente, duvido, sete e meio, blackjack, póquer, chinchón com dois baralhos, colheres e Kemps. O sete e meio e o blackjack não têm limite de jogadores porque todos jogam contra a banca.
Quantos baralhos são precisos para jogarem oito pessoas?
Depende do jogo. No póquer, no sete e meio ou nas colheres jogam oito com um só baralho. No duvido, no crazy eights ou no chinchón convém juntar dois. A canastra e o continental usam sempre dois baralhos com jokers, e a canastra a seis, três.
Pode jogar-se sueca com mais de quatro jogadores?
A sueca está pensada para quatro em dois pares. Se forem mais de quatro, costuma funcionar melhor dividir a mesa ou escolher um jogo de grupo como o presidente ou o sete e meio.
Que jogo de cartas a pares tem mais estratégia?
O bridge é o mais estudado, com federações e competições em todo o mundo. Entre os tradicionais, o mus, o tressette, o Doppelkopf e a belote premeiam muito a memória e o entendimento com o parceiro.
Que jogos de cartas são bons para uma festa?
Os que todos jogam ao mesmo tempo e se explicam num minuto: colheres, Kemps, nerts e duvido. Se houver apostas simbólicas, o sete e meio ou o blackjack com fichas ou feijões.
Se estão a preparar uma mesa de quatro ou uma partida grande, na loja temos baralhos de cartas de 52 cartas com bom acabamento, pensados para aguentar muitas partidas, e uma secção de póquer com baralhos e acessórios.
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