
Regras do tarot francês: o jogo de cartas e a pontuação
Como jogar tarot francês, o jogo de vazas: baralho de 78 cartas, bouts, contratos, pontuação, tarot a três e a cinco e a diferença para o tarot divinatório.
Em resumo
O tarot francês é um jogo de vazas, não um método de adivinhação. Joga-se com um baralho de 78 cartas e o habitual é jogar a quatro: em cada mão, um jogador, o preneur (o que «toma»), compromete-se a jogar sozinho contra os outros três, que formam equipa. Para ganhar precisa de um número de pontos que depende de quantos bouts (as três cartas-chave) conseguir nas suas vazas: 56 sem nenhum, 51 com um, 41 com dois e 36 com os três.
- Baralho: 21 trunfos numerados, a excuse e quatro naipes de 14 cartas (rei, dama, cavaleiro, valete e do 10 ao 1).
- Distribuição a quatro: 18 cartas por jogador, de três em três, e 6 voltadas para baixo no centro, o chien («cão»).
- Contratos: prise (×1), garde (×2), garde sans le chien (×4) e garde contre le chien (×6).
- Pontuação: (25 + pontos de diferença) × multiplicador, mais os prémios de poignée, petit au bout e chelem.
Se chegaste aqui à procura de como se usam as cartas do tarot para adivinhar ou do que representa a carta do Louco, este artigo não é sobre isso. É sobre o jogo de cartas que em França se joga em cafés, em casa e em clubes com um baralho de 78 cartas, e que é, de longe, o uso mais antigo destas cartas: durante mais de três séculos o tarot (ou tarô, como se escreve no Brasil) foi apenas um jogo, e a leitura das cartas chegou muito depois. No fim do artigo explicamos de onde vem a confusão.
O tarot é um dos grandes jogos de vazas da Europa, primo afastado da sueca e dos jogos que em Espanha se jogam com o baralho espanhol: é preciso assistir ao naipe, os trunfos ganham a tudo e no fim contam-se os pontos. O que o torna diferente é a sua estrutura de um contra três, que muda em cada mão, e um sistema de pontuação muito preciso. Seguimos o regulamento da Fédération Française de Tarot (FFT), que é o que se usa em toda a França, tanto nos campeonatos como nas partidas entre amigos. Mantemos os termos franceses, porque são os que vais encontrar em qualquer mesa, aplicação ou folha de pontuação.
O baralho de tarot: 78 cartas para jogar
O tarot não se joga com um baralho normal. Precisa de um baralho próprio de 78 cartas, com três partes bem distintas:
- Quatro naipes de 14 cartas: espadas, copas, ouros e paus. Cada naipe tem quatro figuras, que em francês se chamam honneurs ou habillés: rei (R), dama (D), cavaleiro (C, cavalier) e valete (V, valet). Por baixo vêm as cartas numeradas, do 10 ao 1. O cavaleiro é a carta que o baralho de póquer não tem: fica entre a dama e o valete.
- 21 trunfos (atouts), numerados do 1 ao 21. Formam um naipe à parte que ganha a qualquer carta dos outros quatro. O número indica a força: o 21 é o mais alto e o 1, chamado petit («pequeno»), o mais baixo.
- A excuse (l'excuse, «a desculpa»), uma carta sem número marcada com uma estrela, onde aparece um músico com um bandolim. Funciona como um joker com regras muito concretas: «desculpa-te» de assistir ao naipe ou ao trunfo pedido.
Os baralhos que se usam hoje em França seguem um desenho conhecido como Tarot Nouveau: naipes franceses, figuras de duas cabeças e trunfos com cenas da vida do século XIX, com o número nos cantos. É um desenho prático, pensado para jogar, e não tem nada a ver com os arcanos ilustrados dos baralhos divinatórios, embora a estrutura de 78 cartas seja a mesma. Se te interessa saber como o tarot se encaixa entre os outros baralhos do mundo, contamos isso em quantas cartas tem um baralho.
Dentro de cada naipe, a ordem de força é a mesma que a ordem de valor: rei, dama, cavaleiro, valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 e ás, que aqui é a carta mais baixa.
Nas cartas desenhadas neste artigo usamos os índices franceses, os que vêm impressos nos baralhos: R (roi, rei), D (dame, dama), C (cavalier, cavaleiro) e V (valet, valete). Os naipes têm os mesmos nomes e símbolos que no baralho de póquer; se quiseres saber de onde vêm, explicamos em os naipes do baralho de póquer.
Os bouts e o valor das cartas
Há três cartas com um papel central no tarot: o 21, o petit (o 1 de trunfo) e a excuse. Chamam-se bouts, palavra que significa «pontas» (o 1 e o 21 são as duas pontas da série de trunfos), ou também oudlers, um termo muito usado nos clubes. Toda a estratégia do jogo gira à volta delas por dois motivos: valem muitos pontos e, sobretudo, cada bout que o preneur tiver nas suas vazas no fim da mão baixa os pontos de que precisa para ganhar.
Os pontos de cada carta
As cartas do tarot valem meios pontos. O baralho soma 91 no total:
| Carta | Quantas há | Valor de cada uma | Total |
|---|---|---|---|
| Bouts (21, petit e excuse) | 3 | 4,5 | 13,5 |
| Reis | 4 | 4,5 | 18 |
| Damas | 4 | 3,5 | 14 |
| Cavaleiros | 4 | 2,5 | 10 |
| Valetes | 4 | 1,5 | 6 |
| Restantes cartas (do 10 ao ás de cada naipe e trunfos do 2 ao 20) | 59 | 0,5 | 29,5 |
| Total | 78 | 91 |
Os trunfos normais, do 2 ao 20, valem o mesmo que uma carta baixa: meio ponto. Um 20 de trunfo ganha quase todas as vazas, mas na contagem não vale mais do que um 3 de espadas. Esta separação entre força e valor é uma das chaves do jogo: os trunfos servem para ganhar vazas, e os pontos estão sobretudo nas figuras e nos bouts.
Como se contam na prática: duas a duas
Para não somar meios pontos, em França as cartas contam-se aos pares: cada carta com valor junta-se a uma carta baixa, e as cartas baixas que sobram juntam-se entre si. Assim tudo dá números inteiros.
| Par | Pontos |
|---|---|
| Bout + carta baixa | 5 |
| Rei + carta baixa | 5 |
| Dama + carta baixa | 4 |
| Cavaleiro + carta baixa | 3 |
| Valete + carta baixa | 2 |
| Duas cartas baixas | 1 |
Por isso muitos jogadores dizem que um rei «vale 5» e uma dama «vale 4»: é o valor do par, não da carta sozinha. Um truque útil para confirmar a contagem: os pontos do preneur e os da defesa têm de somar sempre 91. Basta contar o monte mais pequeno e subtrair.
Quantos pontos precisa o preneur
| Bouts nas vazas do preneur | Pontos necessários | Pontos que bastam à defesa para ganhar |
|---|---|---|
| Nenhum | 56 | 36 |
| 1 bout | 51 | 41 |
| 2 bouts | 41 | 51 |
| 3 bouts | 36 | 56 |
A diferença entre ter um e ter dois bouts é enorme: dez pontos de limiar, mais os 4,5 que vale o próprio bout. Por isso são os bouts que decidem as mãos. Contam-se os que o preneur tiver nas suas vazas no fim, não os que tinha na mão ao começar: um bout que se perde pelo caminho deixa de contar, e um que se captura ao adversário passa a contar a favor.
Nem todos os bouts correm o mesmo risco. O 21 é o trunfo mais alto e não se pode perder: ganha sempre a vaza em que é jogado. A excuse também não muda de lado, a não ser na última vaza, como veremos. O que está em perigo é o petit: é o trunfo mais baixo e pode ser capturado por qualquer outro trunfo. Boa parte do jogo consiste em proteger o próprio petit ou em tentar tirá-lo ao adversário, aquilo a que em França se chama chasse au petit, a caça ao petit.
Jogadores e distribuição
O tarot joga-se entre três, quatro ou cinco jogadores, mas a forma de referência, a dos torneios, é a quatro. Explicamos primeiro o jogo a quatro e no fim as diferenças a três e a cinco. Um pormenor importante: no tarot tudo roda no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, ou seja, para a direita: a distribuição, os lances e o jogo.
Quem dá as cartas
Antes da primeira mão estende-se o baralho voltado para baixo e cada jogador tira uma carta. Dá as cartas quem tirar a mais baixa. Se houver empate entre as duas mais baixas, decide a ordem dos naipes: espadas, copas, ouros e paus, de modo que o ás de paus é a carta mais baixa de todas. Os trunfos contam acima das cartas de naipe, e quem tirar a excuse tira outra carta. Depois, a vez de dar passa de mão em mão para a direita.
Baralhar, cortar e dar
- Baralha o jogador que está em frente de quem dá.
- Corta o jogador à esquerda de quem dá, deixando mais de três cartas em cada parte.
- Quem dá distribui as cartas de três em três, para a direita, até cada jogador ter 18 cartas.
- Enquanto dá, vai pondo voltadas para baixo no centro da mesa, uma a uma, as 6 cartas do chien. Não pode pôr no chien nem a primeira nem a última carta do maço.
- No fim, quem deu mostra que há exatamente seis cartas no chien. Ninguém pode pegar nas suas cartas antes de a distribuição terminar.
A conta dá certa: 4 × 18 = 72 cartas na mão e 6 no chien, 78 no total.
O petit sec: mão anulada
Há uma única situação em que a mão se anula antes dos lances. Se um jogador tiver o petit sec, ou seja, o petit como único trunfo e sem a excuse, é obrigado a anunciá-lo e a mostrar as cartas, e volta-se a dar. A razão é evidente: esse petit está condenado, porque o primeiro trunfo jogado obrigará a jogá-lo e qualquer um o captura.
Os lances e os contratos
Com as cartas na mão começa o leilão. Fala primeiro o jogador à direita de quem deu, e a palavra vai passando para a direita até chegar a quem deu. Cada jogador fala uma única vez: ou passa, ou anuncia um contrato mais alto do que o último anunciado. Quem fizer o lance mais alto torna-se o preneur e os outros três formam a defesa. Se os quatro passarem, volta-se a dar, e dá o jogador da direita.
Há quatro contratos, do menor para o maior:
Prise (ou petite)
×1multiplicadorO contrato básico. O preneur vira o chien para que todos o vejam, junta-o à sua mão e depois põe de lado seis cartas voltadas para baixo: o écart.
- Vê o chien
- Faz écart
- Mão média
Quando se anuncia
O regulamento da FFT descreve-a como o contrato de uma mão média, com cerca de 50 % de hipóteses de ganhar, que muitas vezes se apoia na esperança de encontrar algo bom no chien. Antes chamava-se quase sempre petite; o regulamento aceita os dois nomes.
Garde
×2multiplicadorFunciona como a prise: o preneur recolhe o chien e faz o seu écart. A diferença está no que se joga, que vale o dobro.
- Vê o chien
- Faz écart
- O contrato mais habitual de uma boa mão
Quando se anuncia
Pode ser um lance para cobrir a prise de outro jogador, mas o mais frequente é ser o primeiro lance de um jogador que considera as suas hipóteses de ganhar claramente maiores do que as de perder.
Garde sans le chien
×4multiplicadorO preneur joga sem ver o chien. As seis cartas ficam voltadas para baixo à sua frente, ninguém as vê durante a mão e no fim contam para o preneur.
- Ninguém vê o chien
- Sem écart
- O chien conta para o preneur
Pormenor
Os pontos do chien servem ao preneur de pequena almofada. Se houver um bout no chien, conta como bout do preneur na altura de fixar os pontos de que precisa.
Garde contre le chien
×6multiplicadorO contrato mais alto. Ninguém vê o chien, e as suas seis cartas são entregues voltadas para baixo ao defensor sentado em frente do preneur: no fim contam para a defesa.
- Ninguém vê o chien
- Sem écart
- O chien conta para a defesa
Pormenor
É um contrato para mãos excecionais: o preneur renuncia a seis cartas que não viu e, além disso, oferece-as ao adversário. Se havia um bout no chien, é um bout que o preneur já não poderá ter.
Nos torneios, quem anuncia uma garde sans ou uma garde contre tem de chamar o árbitro e mostrar-lhe a mão, ordenada. Em casa, naturalmente, basta dizê-lo.
O chien e o écart
Numa prise ou numa garde, quem deu passa o chien ao preneur, que o vira para cima para que todos o vejam. Depois junta-o à sua mão (que passa a ter 24 cartas) e põe de lado seis, voltadas para baixo, para voltar às 18. Essas seis cartas, o écart, ficam em segredo durante toda a mão e no fim somam-se às vazas do preneur.
O écart tem limites:
- Não se pode descartar nenhum rei nem nenhum bout. Se se pudesse, o preneur garantiria esses pontos sem qualquer risco.
- Os trunfos só se podem descartar se não houver outro remédio, e nesse caso têm de ser mostrados à defesa.
Tudo o resto é permitido, e escolher bem o écart é uma parte importante do jogo. Duas ideias habituais são descartar damas ou cavaleiros em perigo, para garantir os seus pontos, e ficar sem cartas de um naipe (ficar a seco), para poder cortar com trunfo quando sair esse naipe. Quando o preneur termina, diz «jeu» e a mão começa; a partir daí o écart já não se pode tocar nem consultar.
Como se joga cada vaza
Sai para a primeira vaza o jogador à direita de quem deu, seja quem for o preneur. Cada jogador joga uma carta na sua vez, para a direita. Ganha a vaza o trunfo mais alto jogado ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe pedido. Quem ganha a vaza sai para a seguinte.
As obrigações são rigorosas e é aqui que os principiantes mais se enganam:
| Situação | Obrigação |
|---|---|
| Foi pedido um naipe e tens cartas desse naipe | Assistir ao naipe (fournir). Não é obrigatório jogar uma carta mais alta. |
| Foi pedido um naipe e não tens | Cortar com trunfo (couper), mesmo que a vaza seja do teu parceiro. |
| Alguém já cortou antes de ti e também não tens o naipe | Subir com um trunfo mais alto (surcouper). Se não puderes, jogar um trunfo mais baixo (sous-couper). |
| Foi pedido trunfo | Subir: jogar um trunfo mais alto do que o mais alto da vaza, mesmo que seja do teu parceiro. Se não puderes, jogar qualquer trunfo. |
| Não tens o naipe pedido nem trunfos | Jogar a carta que quiseres (se défausser). |
A obrigação de subir com trunfo é a regra que mais condiciona o jogo. Se sair o 15 e tiveres o 18 e o 3, tens de jogar o 18, mesmo que preferisses guardá-lo. Quando não tens um trunfo mais alto e jogas um pequeno, em França diz-se que pisses. Atenção: com as cartas de naipe não há obrigação de subir; se sair o 7 de ouros e tiveres o rei e o 2, podes jogar o 2.
Um exemplo. O jogador A sai com o 5 de paus. B não tem paus e corta com o 9 de trunfo. C também não tem paus: é obrigado a jogar um trunfo mais alto do que o 9, se o tiver; se só tiver o 4 e o 7, joga um deles. D tem paus e assiste com o rei, mas a vaza é de B, porque um trunfo ganha a qualquer carta de naipe.
A excuse
A excuse tem regras próprias, e convém aprendê-las bem:
- Pode jogar-se em qualquer vaza, em vez de assistir, cortar ou subir. É a única carta que te livra das obrigações.
- Nunca ganha a vaza (exceto no chelem, como veremos), mas continua a ser de quem a jogou. Esse jogador recupera-a e junta-a às suas vazas, e em troca entrega à equipa que ganhou a vaza uma carta baixa de meio ponto das suas próprias vazas. Se ainda não ganhou nenhuma, deixa a excuse à vista e entrega a carta assim que puder.
- Se se sair com a excuse, é a carta jogada a seguir que define o naipe da vaza.
- Não deve ser jogada na última vaza: se for jogada aí, muda de lado e passa para quem ganhar essa vaza. A única exceção é o chelem.
A excuse é, portanto, um bout que não se pode perder se for usado a tempo. É também uma ferramenta tática: permite proteger uma carta valiosa, ou não ter de gastar um trunfo alto numa vaza que não interessa.
Sabia que existem baralhos assim?
No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.
Ver o catálogo de baralhos →Os prémios: poignée, petit au bout e chelem
Além dos pontos das cartas, há três situações que dão um prémio: ter muitos trunfos, levar o petit na última vaza e ganhar todas as vazas.
A poignée
Quem tiver muitos trunfos pode anunciar uma poignée («mão-cheia») e mostrá-los, ordenados, logo antes de jogar a sua primeira carta. Pode fazê-lo qualquer jogador, seja preneur ou defensor, e é opcional: se não for anunciada, não se recebe.
| Poignée | A 3 jogadores | A 4 jogadores | A 5 jogadores | Prémio |
|---|---|---|---|---|
| Simples | 13 trunfos | 10 trunfos | 8 trunfos | 20 |
| Dupla | 15 trunfos | 13 trunfos | 10 trunfos | 30 |
| Tripla | 18 trunfos | 15 trunfos | 13 trunfos | 40 |
Há três pormenores que convém saber:
- Mostra-se o número exato. Quem tem 11 ou 12 trunfos mostra 10 e esconde os restantes; quem tem 14 mostra 13. Assim a defesa não recebe mais informação do que a necessária.
- A excuse pode ocupar o lugar de um trunfo que falte, mas só se não tiveres mais trunfos: se a mostrares na poignée, estás a dizer que não tens nenhum trunfo escondido.
- O prémio é para a equipa que ganha a mão, não para quem o anuncia, e não se multiplica pelo contrato. Se o preneur mostrar uma poignée e perder, paga ele o prémio a cada defensor. Se um defensor mostrar uma poignée e o preneur ganhar, é o preneur que recebe o prémio.
Esta última regra surpreende muita gente. Faz sentido: ao mostrares uma poignée dás informação ao adversário, e se com isso o ajudas a ganhar, o prémio vai para ele. Por isso um defensor com dez trunfos pensa duas vezes antes de a anunciar.
O petit au bout
Se o petit estiver na última vaza da mão, diz-se que está «au bout», no fim. A equipa que ganha essa última vaza, desde que o petit esteja nela, recebe um prémio de 10 pontos multiplicados pelo contrato, ganhe ou perca a mão. Numa prise vale 10; numa garde, 20; numa garde sans, 40; e numa garde contre, 60.
É um prémio que funciona nos dois sentidos. Se o preneur conseguir levar o seu petit até à última vaza e ganhá-la (mener le petit au bout), recebe o prémio. Se for a defesa a ganhar a última vaza com o petit lá dentro, recebe-o a defesa, mesmo que o preneur tenha ganho o contrato: nesse caso desconta-se do que o preneur ganha. Levar o petit até à última vaza exige ter trunfos suficientes para que ninguém o possa capturar antes, e por isso costuma tentá-lo quem tem uma mão comprida em trunfos.
O chelem
Fazer chelem é ganhar todas as vazas. O preneur pode anunciá-lo depois do seu contrato e, se o fizer, sai ele para a primeira vaza, seja quem for que deu.
| Situação | Prémio |
|---|---|
| Anunciado e conseguido | +400 |
| Não anunciado mas conseguido | +200 |
| Anunciado e falhado | −200 |
Estes prémios somam-se ao resultado do contrato e não se multiplicam. Duas regras especiais:
- Se o preneur que procura o chelem tiver a excuse, deve jogá-la na última vaza, e nesse caso a excuse ganha mesmo a vaza. Em consequência, se jogar o petit na penúltima vaza, considera-se que o petit está «au bout».
- Se a excuse estiver com a defesa, o preneur pode fazer chelem na mesma ganhando todas as outras vazas: a excuse joga-se normalmente e continua a ser da defesa, com os seus pontos.
Pode também acontecer o contrário: a defesa ganhar todas as vazas. É raro, mas o regulamento prevê-o, e nesse caso cada defensor recebe 200 pontos de prémio além do resultado normal.
Pontuação do tarot francês: como se calcula
No fim da mão contam-se os pontos das vazas do preneur (com o seu écart, ou com o chien se jogou uma garde sans) e vê-se quantos bouts tem. Com isso sabe-se se ganhou e por quanto. O cálculo segue sempre os mesmos passos:
- Diferença: pontos conseguidos menos pontos necessários. Se o preneur chegar exatamente ao limiar, a diferença é 0 e o contrato está «juste fait».
- Somam-se 25, o valor fixo de qualquer contrato.
- Soma-se ou subtrai-se o petit au bout (10), se houver.
- Multiplica-se pelo contrato: ×1, ×2, ×4 ou ×6.
- Somam-se os prémios de poignée e de chelem, que não se multiplicam.
Em forma de fórmula: (25 + diferença ± petit au bout) × multiplicador ± poignée ± chelem. O resultado é o que cada defensor paga ao preneur se este ganhar, ou o que o preneur paga a cada defensor se perder.
Como se aponta a quatro
A quatro jogadores, cada defensor aponta o resultado com sinal negativo se o preneur ganhar, e positivo se perder. O preneur aponta três vezes esse resultado, com o sinal contrário, porque recebe de três adversários ou paga a três. Assim, a soma das quatro colunas em cada mão é sempre zero, e essa é a forma mais rápida de confirmar que a folha está certa.
| Diferença | Prise ×1 | Garde ×2 | Garde sans ×4 | Garde contre ×6 |
|---|---|---|---|---|
| Exato (0) | 25 | 50 | 100 | 150 |
| 5 pontos | 30 | 60 | 120 | 180 |
| 10 pontos | 35 | 70 | 140 | 210 |
| 15 pontos | 40 | 80 | 160 | 240 |
| 20 pontos | 45 | 90 | 180 | 270 |
A tabela serve tanto para ganhar como para perder. Uma garde ganha por 10 pontos vale 70: cada defensor aponta −70 e o preneur +210. Uma garde perdida por 10 pontos vale o mesmo, mas ao contrário: cada defensor aponta +70 e o preneur −210.
Exemplos de pontuação
1. Prise ganha
+96preneurO preneur joga uma prise e acaba com um bout (o 21) e 58 pontos. Precisava de 51.
- 58 − 51 = 7
- (25 + 7) × 1 = 32
Marcador
Cada defensor aponta −32 e o preneur +96 (32 × 3).
2. Garde perdida
−174preneurO preneur joga uma garde e acaba com dois bouts e 37 pontos. Precisava de 41: fica a 4 pontos.
- 41 − 37 = 4
- (25 + 4) × 2 = 58
Marcador
Cada defensor aponta +58 e o preneur −174. Os pontos que faltam somam-se aos 25 tal como os que sobram: perder por muito custa mais do que perder por pouco.
3. Garde com petit perdido
+102preneurO preneur ganha uma garde com um bout (o 21) e 53 pontos, mas a defesa leva o petit até à última vaza e ganha-a.
- 53 − 51 = 2
- (25 + 2 − 10) × 2 = 34
Marcador
Sem o petit au bout teria ganho (25 + 2) × 2 = 54; o prémio da defesa (10 × 2 = 20) é descontado. Cada defensor aponta −34 e o preneur +102.
4. Garde sans com poignée
+648preneurO preneur joga uma garde sans, mostra uma poignée simples, consegue os três bouts e 50 pontos, e leva o petit até ao fim.
- 50 − 36 = 14
- (25 + 14 + 10) × 4 = 196
- + 20 de poignée = 216
Marcador
Cada defensor aponta −216 e o preneur +648. O petit au bout multiplica-se (10 × 4 = 40), a poignée não.
5. Garde contre perdida, poignée da defesa
−546preneurO preneur joga uma garde contre e fica pelos 39 pontos com dois bouts. Um defensor tinha mostrado uma poignée simples.
- 41 − 39 = 2
- (25 + 2) × 6 = 162
- + 20 de poignée = 182
Marcador
Como ganha a defesa, o prémio da poignée é para ela. Cada defensor aponta +182 e o preneur −546.
6. Chelem anunciado
+1740preneurO preneur joga uma garde e anuncia chelem. Tem os três bouts, ganha todas as vazas (91 pontos) com a excuse na última e o petit na penúltima.
- 91 − 36 = 55
- (25 + 55 + 10) × 2 = 180
- + 400 de chelem = 580
Marcador
O petit jogado na penúltima vaza conta como «au bout» porque a excuse ocupa a última. Cada defensor aponta −580 e o preneur +1740.
O tarot a três
O jogo a três é reconhecido pela FFT e é quase idêntico ao de quatro. Os contratos, o chien de seis cartas, os prémios e o cálculo são os mesmos. Mudam estas coisas:
- Dá-se de quatro em quatro e cada jogador recebe 24 cartas (3 × 24 = 72, mais as 6 do chien).
- As poignées exigem mais trunfos: 13, 15 e 18.
- Como as vazas têm três cartas, a contagem pode dar meios pontos. Conta-se ao meio ponto e o meio ponto que sobra vai sempre para a equipa que ganha. Se o preneur precisar de 41 e fizer 40,5, perde por um ponto (fica nos 40). Se fizer 41,5, ganha por um ponto (sobe para 42).
- No marcador, o preneur aponta o dobro do resultado, porque só tem dois adversários.
Exemplo: o preneur ganha uma garde com dois bouts e 44,5 pontos. O meio ponto é para ele, por isso conta 45: (25 + 4) × 2 = 58. Cada defensor aponta −58 e o preneur +116.
Com três jogadores, cada mão tem mais cartas e a defesa só conta com dois jogadores para caçar o petit ou carregar pontos, o que torna o jogo mais aberto. Se procuras mais opções para três, temos uma seleção de jogos de cartas para três, entre os quais o Skat, outro jogo de um contra dois.
O tarot a cinco: a chamada do rei
A cinco joga-se com uma regra que muda muito o ambiente da mesa: o preneur não joga sozinho, mas com um parceiro secreto que escolhe chamando um rei.
- Dá-se de três em três: 15 cartas por jogador e um chien de apenas 3 cartas (5 × 15 = 75, mais 3).
- Os lances e os contratos são os mesmos.
- Antes de virar o chien, o preneur chama um rei do naipe que quiser, dizendo-o em voz alta. Quem tiver esse rei será o seu parceiro nessa mão, mas não o pode dizer: descobre-se quando joga o rei chamado.
- Se o preneur tiver os quatro reis, chama uma dama (e com quatro reis e quatro damas, um cavaleiro, e assim por diante).
- Se o rei chamado estiver no chien, ou se o preneur chamar um rei que tem ele próprio, joga sozinho contra quatro.
- Não se pode sair para a primeira vaza com o naipe do rei chamado, a não ser com o próprio rei.
- As poignées são de 8, 10 e 13 trunfos, e o meio ponto trata-se como a três.
No marcador, cada um dos três defensores aponta o resultado da mão como a quatro. A equipa atacante divide o total: o preneur fica com dois terços e o parceiro com um terço. Se uma garde valer 58, cada defensor aponta −58, o preneur +116 e o parceiro +58. Se o preneur jogou sozinho contra quatro, aponta ele sozinho o quádruplo: +232 neste caso. Os bouts que contam para fixar os pontos necessários são os das vazas dos dois atacantes.
O interessante do jogo a cinco está nas primeiras vazas: o parceiro sabe quem é, mas os outros não, e pode ajudar o preneur carregando-lhe pontos antes de se revelar. O tarot a cinco é uma boa opção para grupos grandes; se forem mais ou menos jogadores, em jogos de cartas para quatro ou mais tens outras ideias.
Variantes e costumes de mesa
As regras da FFT impuseram-se em quase toda a França, mas continuam a circular formas antigas e regras da casa. Convém conhecê-las para não discutir a meio da partida:
A pousse
Um contrato antigo situado entre a prise e a garde. Não está no regulamento oficial, mas alguns grupos mantêm-no.
- Não oficial
- Em desuso
Outros multiplicadores
Há mesas onde a garde contre vale ×5 ou ×8 em vez de ×6, e zonas onde os contratos têm valores fixos em vez de multiplicadores.
- Combinar antes de começar
Misère e petit chelem
Algumas mesas pagam um prémio a quem tem uma mão sem trunfos ou sem figuras (misère), ou a quem ganha todas as vazas menos umas poucas.
- Prémios da casa
- Não oficiais
Tarot a dois
Existe uma forma para dois, com parte das cartas em montes voltados para cima sobre a mesa e sem leilão. É pouco jogada.
- Sem leilão
- Rara
Estratégia básica
Antes dos lances
- Conta os teus bouts e os teus trunfos. São os dois fatores que mais pesam. Uma mão com dois bouts precisa de menos 15 pontos do que uma sem nenhum, e uma mão comprida em trunfos controla a partida.
- Desconfia do petit curto. Um petit com poucos trunfos a protegê-lo é mais um peso do que uma vantagem: a defesa vai tentar caçá-lo, e com ele perderias um bout e 4,5 pontos.
- Valoriza os reis e as figuras acompanhadas. Um rei é a carta mais alta do seu naipe e só o perde quem é cortado com trunfo; por isso costuma ganhar a sua vaza se for jogado antes de os adversários ficarem sem cartas desse naipe.
Como preneur
- Usa o écart para ficares a seco. Ficar sem cartas de um naipe permite-te cortar com trunfo quando a defesa o jogar.
- Puxa trunfos se tiveres muitos, para que a defesa não possa cortar as tuas figuras. Se tiveres o petit, reduzir os trunfos dos adversários é também a forma de o proteger.
Na defesa
- Carrega pontos ao parceiro. Quando sabes que uma vaza é de outro defensor, joga uma figura. A defesa precisa de muitos pontos e não pode guardar as cartas boas.
- Procura o petit do preneur. Sair com trunfo obriga todos a subir e pode deixar o preneur sem proteção para o seu petit.
- Joga com cuidado os naipes que o preneur não tem. Cada vez que o preneur corta, ganha uma vaza com uma carta de meio ponto e recolhe as figuras da defesa.
História do tarot como jogo
As cartas de tarot nasceram no norte de Itália em meados do século XV como baralho para jogar. Aos quatro naipes do baralho italiano juntou-se uma quinta série de cartas com figuras, os trionfi («triunfos»), que ganhavam a todas as outras, e uma carta solta, o Louco. Os primeiros documentos que as mencionam são da década de 1440 e vêm de cortes como as de Milão, Ferrara, Florença e Bolonha, e as cartas mais antigas que se conservam são as pintadas para os Visconti e os Sforza, senhores de Milão. O nome tarocchi, de onde vem «tarot», aparece no início do século XVI; a sua origem não é clara.
A palavra «trunfo», que usamos em tantos jogos de cartas, vem dessa ideia: um naipe permanente de cartas que «triunfam» sobre as outras. O baralho de tarot foi o primeiro a tê-lo; os jogos que escolhem um naipe de trunfo em cada mão, como a sueca, chegaram depois.
| Data | O que aconteceu |
|---|---|
| Década de 1440 | Primeiras menções das cartas de triunfos em cortes do norte de Itália |
| Século XVI | O tarot chega a França e à Suíça durante as guerras de Itália |
| 1534 | Rabelais cita um jogo chamado «tarau» em Gargantua |
| 1637 | Em Nevers imprimem-se as regras detalhadas de tarot mais antigas que se conhecem |
| 1781 | Court de Gébelin atribui às cartas uma origem egípcia: nasce o tarot esotérico |
| Finais do XIX e início do XX | Impõe-se em França o baralho de naipes franceses (Tarot Nouveau) |
| 1973 | É fundada a Fédération Française de Tarot |
O tarot em França
O jogo entrou em França no século XVI, na época das guerras de Itália, e Rabelais já o menciona em 1534. As regras detalhadas mais antigas que se conservam, em qualquer língua, são francesas: mandou-as imprimir em Nevers em 1637 o abade Michel de Marolles, que tinha aprendido o jogo com a princesa Luísa Maria de Gonzaga. Esse tarot era muito diferente do atual: jogava-se a três, cada um por si, com um baralho reduzido a 66 cartas, e a excuse já servia para não ter de assistir ao naipe, embora não pudesse ser jogada na última vaza.
Depois de um período de grande popularidade, o tarot perdeu terreno em França na segunda metade do século XVII e durante algum tempo ficou como um jogo regional. Voltou a espalhar-se entre finais do século XVIII e o século XIX, e na passagem do século XIX para o XX os jogadores franceses adotaram o baralho de naipes franceses com cenas de costumes nos trunfos, um desenho que tinha nascido na Alemanha e que os fabricantes franceses fizeram seu no início do século XX. É o baralho que se continua a usar hoje.
A Fédération Française de Tarot foi fundada em 1973 e estabeleceu um regulamento único, o que se usa hoje tanto nos torneios como em casa. Com o tempo caíram em desuso formas antigas como a pousse ou o jogo com pote. O tarot é muitas vezes apontado como o segundo jogo de cartas mais jogado em França, a seguir à belote.
A França não é o único país onde se joga com cartas de tarot. Na Áustria e em vários países da Europa Central jogam-se as diferentes formas de Tarock, com baralhos mais curtos; em Itália continuam vivos vários jogos de tarocchi, e na Suíça joga-se o Troccas. O sistema de chamar um rei para escolher parceiro, que em França se usa a cinco, é a base do Königrufen austríaco.
Tarot de jogo e tarot divinatório
A confusão é compreensível: os dois baralhos têm 78 cartas e partilham a mesma estrutura. Mas a história é clara quanto à ordem dos acontecimentos. Durante mais de três séculos as cartas de tarot foram usadas para jogar, e não há indícios de um uso divinatório significativo até finais do século XVIII.
A viragem chegou em Paris em 1781, quando o erudito Antoine Court de Gébelin publicou na sua obra Le Monde primitif a ideia de que o tarot guardava uma sabedoria secreta do antigo Egito. Não havia qualquer base documental para o afirmar, mas a ideia teve êxito. Nessa mesma década, um cartomante parisiense que assinava como Etteilla popularizou a leitura do tarot e publicou um baralho pensado para a adivinhação, com motivos egípcios. Durante o século XIX, os ocultistas franceses e ingleses foram acrescentando camadas de simbolismo, e daí vêm os baralhos esotéricos que se vendem hoje.
O filósofo e historiador Michael Dummett, que dedicou boa parte da sua obra ao tarot como jogo, resumiu a questão dizendo que à volta deste baralho se tinha construído uma história falsa que quase toda a gente dá como certa. Os baralhos de tarot não foram inventados para fins ocultos, mas para jogar.
| Tarot de jogo (Tarot Nouveau) | Tarot divinatório | |
|---|---|---|
| Número de cartas | 78 | 78 |
| Naipes | Franceses: espadas, copas, ouros e paus (♠ ♥ ♦ ♣) | Latinos: taças, ouros (ou pentáculos), espadas e bastões |
| Cartas especiais | 21 trunfos numerados e a excuse | 22 «arcanos maiores», com o Louco |
| Desenho dos trunfos | Cenas da vida quotidiana do século XIX, de duas cabeças | Figuras alegóricas com nome (o Mago, a Morte, a Lua…) |
| Uso | Jogo de vazas | Cartomancia |
O Louco do tarot tem, já agora, uma história que se mistura muitas vezes com a do joker do baralho de póquer. Não são parentes: contamos isso na história do Joker.
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Perguntas frequentes
O tarot é um jogo de cartas ou só serve para ler o futuro?
É, antes de mais, um jogo de cartas. Os baralhos de tarot foram criados em Itália no século XV para jogar, e a adivinhação com eles começou em finais do século XVIII. Em França o tarot é um jogo muito popular, com federação e torneios.
Quantas cartas tem o baralho de tarot francês?
78: quatro naipes de 14 cartas (rei, dama, cavaleiro, valete e do 10 ao 1), 21 trunfos numerados e a excuse.
O que são os bouts no tarot?
São as três cartas-chave: o 21, o petit (o 1 de trunfo) e a excuse. Cada uma vale 4,5 pontos e, quantas mais o preneur tiver nas suas vazas, menos pontos precisa para ganhar: 56 sem bouts, 51 com um, 41 com dois e 36 com três.
Quantos pontos há no total no tarot?
91. Os pontos do preneur e os da defesa somam sempre 91, por isso basta contar um monte e subtrair.
Quanto vale o petit au bout?
10 pontos multiplicados pelo contrato: 10 numa prise, 20 numa garde, 40 numa garde sans e 60 numa garde contre. Fica com ele a equipa que ganha a última vaza com o petit lá dentro, ganhe ou perca o contrato.
Quantos trunfos são precisos para uma poignée?
A quatro jogadores, 10 para a simples, 13 para a dupla e 15 para a tripla, com prémios de 20, 30 e 40 pontos. A três são precisos 13, 15 e 18, e a cinco, 8, 10 e 13. O prémio é para a equipa que ganha a mão.
É preciso subir sempre com trunfo?
Sim. Quando se joga trunfo, ou quando tens de cortar e outro jogador já cortou, deves jogar um trunfo mais alto do que o mais alto da vaza, mesmo que seja do teu parceiro. Se não puderes, jogas qualquer trunfo. Com as cartas de naipe, pelo contrário, basta assistir.
Pode jogar-se tarot com um baralho normal?
Não. Faltam os quatro cavaleiros, os 21 trunfos e a excuse. É preciso um baralho de tarot de 78 cartas.
O tarot precisa do seu próprio baralho de 78 cartas, que não temos na loja. Se gostas de jogos de vazas e queres algo para a mesma mesa, na nossa secção de baralhos de cartas tens baralhos de póquer resistentes com que podes jogar à sueca, à belote, ao Skat ou a qualquer jogo de baralho francês. E se quiseres continuar com jogos de outros países, recomendamos as regras do Skat, o grande jogo alemão de um contra dois.
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