Poker-Glossar komplett: 130+ Begriffe von A bis Z
Poker-Lexikon von A bis Z mit über 130 Begriffen auf Deutsch erklärt: Aktionen, Einsätze, Hände, Tischjargon, Turniere und Mindset.
Eine Sprache in der Sprache
Poker hat einen eigenen Wortschatz, und ein großer Teil davon wird nicht übersetzt, wenn er im Deutschen ankommt. Wörter wie raise, fold oder check haben sich so eingebürgert, als wären sie schon immer unsere gewesen; andere haben eine klare Entsprechung (Bluff für bluff, Blind für den Pflichteinsatz, Geber für den Dealer), und der Rest ist Tischjargon, der sich irgendwann in einem Hinterzimmer festgesetzt hat und seitdem nicht mehr abgeht. Wenn in deiner ersten ernsthaften Partie jemand einen squeeze oder einen check-raise ankündigt und du nur Bahnhof verstehst, ist dieses Glossar für dich geschrieben.
Ich habe die Begriffe nach Buchstaben gruppiert, damit du sie am Stück lesen kannst, wie ein kurzes Handbuch, oder direkt zu dem springst, den du gesucht hast. Wenn ein Begriff sowohl in englischer als auch in deutscher Form geläufig ist, nenne ich beide, und ich habe versucht, den Unterschied zwischen den Paaren klarzumachen, die am häufigsten verwechselt werden: set gegen trips, bluff gegen semi-bluff, bad beat gegen cooler, fish gegen whale. Wenn du die Grundregeln noch nicht beherrschst, fängst du besser bei Texas Hold’em spielen an oder gehst die Rangfolge der Hände durch und kommst danach zurück.
Wie das Glossar aufgebaut ist
Unten steht das eigentliche Lexikon, nach Buchstaben geordnet. Jeder Eintrag hat eine kurze Definition und, wenn es sich lohnt, ein Beispiel oder eine Anmerkung zum Gebrauch. Am Ende des Glossars gibt es eine alphabetische Übersichtstabelle mit den wichtigsten Begriffen, einen Abschnitt mit häufigen Fragen zu dem, was am meisten nachgeschlagen wird, und einen praktischen Abschluss, den du mit an den Tisch nehmen kannst.
Das sind die Themenblöcke, die innerhalb der alphabetischen Reihenfolge vermischt auftauchen: Aktionen (was du tun kannst, wenn du an der Reihe bist), Einsätze und Spielzüge (Arten von Bet und von Raise), strategische Konzepte, Hände und Draws, Tisch- und Geldjargon, Turniere und Mindset. Wenn du lieber nach Themenblock als nach Buchstaben suchst, wirf einen Blick auf die Übersichtstabelle am Ende.
Lexikon von A bis Z
A
- Action. Der konkrete Zug eines Spielers, und im Jargon auch die Menge an Einsätzen und Erhöhungen, die an einem Tisch zu sehen sind. „Hier ist viel Action“ heißt, dass am Tisch häufig gesetzt und erhöht wird; ein Tisch ohne Action ist ein langweiliger Tisch.
- Add-on. Optionaler Kauf zusätzlicher Chips am Ende der Rebuy-Phase eines Turniers. Jeder Spieler darf ihn nutzen, egal ob er viele oder wenige Chips hat, und er dient dazu, den Stack vor der Eliminierungsphase zu verstärken.
- Aggression. Stil, der eher auf Setzen und Erhöhen als auf Mitgehen beruht. Gut ausgeführte Aggression ist eines der deutlichsten Merkmale des modernen Gewinnspielers.
- Air. Hand ohne jeden Wert, mit der du nur durch einen Bluff gewinnen kannst. „Mit Air“ zu setzen heißt, zu feuern, ohne im Showdown irgendetwas vorzeigen zu können.
- All-in. Alle Chips, die du vor dir liegen hast, in einer einzigen Aktion setzen. Erlaubt ist das nur in No-Limit und Pot-Limit. Im Turnier scheidest du mit einem verlorenen All-in aus; im Cashgame stehst du ohne Chips da, bis du nachkaufst.
- Angle Shooting. Ein Zug an der Grenze der Ethik, der Grauzonen des Regelwerks ausnutzt, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Formal kein Betrug, aber als unsauberes Spiel verpönt, und viele Kartenräume verwarnen dich (oder werfen dich raus), wenn du damit weitermachst.
- Ante. Pflichteinsatz, den alle Spieler zahlen (oder im modernen Format „Big Blind Ante“ nur der Spieler im Big Blind), bevor jede Hand ausgeteilt wird. Seine Funktion ist es, den Pot aufzublähen und ab einem bestimmten Turnierlevel Action zu erzwingen.
B
- Backdoor (Hintertür). Draw, der beide verbleibenden Karten braucht, um komplett zu werden, normalerweise Turn und River. „Backdoor Flush“ heißt, am Flop drei Karten derselben Farbe zu haben und noch zwei weitere zu brauchen.
- Bad Beat. Eine Hand verlieren, die du statistisch mit großem Abstand gewinnen solltest. Es tut weh, es passiert und es lässt sich nicht vermeiden. Gute Spieler nehmen es hin; Anfänger werden wütend und spielen auf Tilt weiter.
- Balance. Dieselbe Art von Händen mit sehr unterschiedlichen Aktionen spielen, damit der Gegner dich nicht lesen kann. Wenn du immer mit den guten erhöhst und mit den mittleren nur mitgehst, bist du berechenbar; balancieren heißt, hin und wieder einen Bluff zwischen die Hände zu mischen, mit denen du sonst nur callst.
- Bankroll. Das gesamte Geld, das du dem Poker widmest, getrennt von deinen privaten Finanzen. Die klassische Regel lautet, kein Cashgame-Level zu spielen, für das du nicht mindestens 20-30 Buy-ins in der Bankroll hast.
- Barrel. Auf späteren Straßen weiter setzen, nachdem du am Flop eine C-Bet gemacht hast. „Double Barrel“ heißt Flop und Turn setzen; „Triple Barrel“ nimmt den River dazu.
- Bet (Einsatz). Chips in den Pot legen, wenn vor dir in dieser Runde noch niemand gesetzt hat. Die Mindestgröße entspricht üblicherweise dem Big Blind.
- Big Blind (BB). Der größere der beiden Pflicht-Blinds. Er wird immer von dem Spieler zwei Plätze links vom Button gezahlt. In Turnieren dient er als Maßeinheit für den Stack („ich habe 40 BB“).
- Blind. Pflichteinsatz, der gezahlt wird, bevor Karten ausgeteilt werden. In Texas Hold’em gibt es zwei: den kleinen (SB) und den großen (BB). Sie wandern mit jeder Hand eine Position weiter.
- Blocker. Eine Karte zu halten, die es mathematisch unwahrscheinlicher macht, dass der Gegner eine bestimmte Hand hat. Wenn du ein Ass hast, gibt es ein Ass weniger, das er haben kann; das ist ein Blocker gegen seine Ass-Hände.
- Blocking Bet. Kleiner Einsatz aus der Position heraus, um den Gegner von einem viel größeren Einsatz abzuhalten. Man opfert jetzt Chips, um später mehr zu sparen.
- Bluff. Setzen oder erhöhen mit einer Hand, von der du weißt, dass sie nicht die beste ist, um den Gegner zum Folden zu zwingen. Wenn er callt, verlierst du den Einsatz; wenn er wegwirft, nimmst du den Pot, ohne etwas zu zeigen.
- Bluff Catcher. Hand, mit der du nur gewinnst, wenn der Gegner geblufft hat: Sie schlägt seinen Value nicht, aber seine Bluffs schon. Mit einem Bluff Catcher zu callen heißt zu glauben, dass die Setzrange des Gegners reichlich Bluffs enthält.
- Board (Tisch). Die Gemeinschaftskarten in der Mitte. „Board Texture“ beschreibt, wie verbunden oder wie gefährlich diese Karten sind.
- Boat. Englisches Synonym für Full House.
- Bottom Pair. Paar, das mit der niedrigsten Karte in der Mitte gebildet wird. Meist schwach: Es verliert gegen jedes mittlere oder hohe Paar.
- Bounty (Kopfgeld). In bounty- und PKO-Turnieren wird jede Eliminierung bar ausgezahlt oder dem Prämienstack desjenigen gutgeschrieben, der eliminiert. Das verändert die Mathematik des Turniers grundlegend, sobald kurze Stacks im Spiel sind.
- Broadway. Straße von der Zehn bis zum Ass (T-J-Q-K-A), die höchste, die man ohne Farben bilden kann.
- Bubble (Blase). Der Moment im Turnier, in dem nur noch eine Eliminierung bis zu den Preisgeldern fehlt. Meist die angespannteste Phase des gesamten Wettbewerbs.
- Button. Chip, der den Spieler markiert, der in der Hand als Dealer fungiert. Er wandert jede Hand eine Position weiter. Es ist die beste Position am Tisch: Du handelst am Flop, Turn und River immer als Letzter.
- Buy-in. Betrag, den man zahlen muss, um an einem Cashgame oder einem Turnier teilzunehmen.
C
- Call (mitgehen). Genau denselben Betrag setzen wie der letzte Einsatz, um in der Hand zu bleiben.
- Calling Station. Spieler, der viele Einsätze mitgeht und wenig erhöht. Er ist der ideale Gegner für Value Bets mit mittelstarken Händen.
- Cap. In Formaten mit festem Limit die maximale Anzahl von Erhöhungen pro Runde. „Capped Range“ ist dagegen ein GTO-Begriff: die Handrange des Gegners, aus der du den sehr starken Teil streichen kannst, weil er nicht erhöht hat, obwohl er konnte.
- Cash Game (Bargeldpartie). Partie, in der jeder Chip seinen realen Wert hat und du dich hinsetzen und aufstehen kannst, wann du willst. Das Gegenteil eines Turniers.
- C-Bet oder Continuation Bet. Einsatz, den der Spieler, der preflop erhöht hat, am Flop bringt und damit seine Aggression fortsetzt. Er funktioniert, weil die meisten Flops den Gegner nicht verbessern.
- Check (schieben). Nicht setzen und die Aktion weitergeben, ohne Chips einzuzahlen. Nur möglich, wenn vorher in der Runde niemand gesetzt hat.
- Check-Raise. Checken mit der Absicht, dass jemand setzt, um ihn dann zu erhöhen. Klassischer aggressiver Spielzug, um Value herauszuholen oder plötzliche Stärke darzustellen.
- Chipleader. Spieler mit den meisten Chips im Turnier zum jeweiligen Zeitpunkt.
- Chop. Den Pot teilen, wenn es unentschieden steht; oder das Preisgeld eines Turniers aufteilen, wenn sich die Spieler am Finaltisch einigen.
- Cold Call. Eine Erhöhung mitgehen, ohne vorher Chips in der Hand gehabt zu haben. In der modernen Strategie gilt das als schwacher Zug, weil er keinen Druck aufbaut.
- Combo Draw. Kombinierter Draw, normalerweise beidseitige Straße plus Flush-Draw. Er kann bis zu 15 Outs erreichen und macht deine Hand gegen eine fertige Hand praktisch zum Coinflip.
- Connectors (Verbinder). Aufeinanderfolgende Karten, gleichfarbig oder nicht (zum Beispiel 8-9). „Suited Connectors“ sind zusätzlich gleichfarbig und gehören wegen ihres Draw-Potenzials zu den Lieblingshänden aggressiver Spieler.
- Cooler. Hand, in der du viel Geld verlierst, weil deine Hand sehr stark ist, die des Gegners aber noch stärker (Set gegen Set, Flush gegen Flush, Full House gegen Full House). Anders als beim Bad Beat hat beim Cooler niemand etwas falsch gemacht: Die Karten sind einfach so gefallen.
- Counterfeit. Deine Hand wird durch eine Gemeinschaftskarte entwertet. Klassisches Beispiel: Du hast zwei Paare (etwa 8-8-3-3 am Board) und am River kommt ein König; jetzt haben beide Spieler „drei Paare“ und der Kicker entscheidet.
- Cutoff. Platz unmittelbar rechts vom Button. Nach dem Button die zweitbeste Position am Tisch.
D
- Dead Money. Chips, die schon von ausgestiegenen Spielern im Pot liegen, oder das Geld, das die schwächsten Gegner ins Turnier einbringen. Genau darauf hat man es abgesehen.
- Deep Stack. Tiefer Stack (100 BB oder mehr im Cashgame, über 50 BB im Turnier). Er erlaubt kreativeres Spiel und nutzt Implied Odds viel stärker aus.
- Dealer (Geber). Die Person, die die Karten austeilt, oder der Spieler auf der Button-Position, wenn es in der Partie keinen professionellen Dealer gibt.
- Donk Bet. Am Flop aus der Position heraus gegen denjenigen setzen, der preflop erhöht hat (statt ihm zu checken, wie es der natürliche Ablauf wäre). Historisch ein Anfängerzug („donk“ = Esel), heute in manchen Situationen als Taktik akzeptiert.
- Double Barrel. Flop und Turn als Preflop-Aggressor setzen. Siehe barrel.
- Drawing Dead. In einer Lage sein, in der du nicht mehr gewinnen kannst, egal was du tust: Selbst wenn du deinen Draw triffst, liegst du weiter hinten. Pflicht-Fold, sobald du es merkst.
- Drawing Hand. Hand „im Bau“: Sie ist noch nichts wert, hat aber einen Draw auf etwas (Straße, Flush).
E
- Early Position (frühe Position). Die ersten Plätze, die auf jeder Straße handeln. Von hier aus solltest du engere Ranges spielen, weil der Informationsnachteil gegen dich arbeitet.
- Effective Stack. In einer Hand zwischen zwei Spielern der kleinere der beiden Stacks. Das ist das Maximum, das in dieser konkreten Hand gewonnen oder verloren werden kann.
- Equity. Deine statistische Wahrscheinlichkeit, den Pot zu gewinnen, gemessen an dem, was du hast, und an dem, was du beim Gegner vermutest. Eine Hand mit 60 % Equity gegen seine Range ist Favorit.
- Expected Value (EV). Erwartungswert einer Entscheidung: wie viel sie auf lange Sicht im Schnitt „wert“ ist. Das gesamte moderne Pokerstudium läuft darauf hinaus, Entscheidungen mit positivem EV zu treffen.
- Exploit (ausbeutendes Spiel). Strategie, die an die konkreten Fehler des Gegners angepasst ist. Gegen schwache Gegner bringt sie meist mehr Ertrag als reines GTO.
F
- Fish (Fisch). Schwacher Spieler, sei es aus Unerfahrenheit oder wegen seines Stils. Ohne die Nuance „viel Geld“, die der Wal mitbringt. Wenn du dich an einen Tisch setzt und den Fisch nicht binnen fünf Minuten findest, bist du der Fisch.
- Flop. Die ersten drei Gemeinschaftskarten, die nach der Preflop-Runde in die Mitte gelegt werden.
- Flush (Farbe). Fünf Karten derselben Farbe, nicht aufeinanderfolgend. Schlägt Straße, Drilling, zwei Paare, Paar und High Card.
- Flush Draw (Farbprojekt). Vier Karten derselben Farbe in Erwartung der fünften. Neun Outs im Deck.
- Fold (wegwerfen, aussteigen). Die Karten wegwerfen und die Hand aufgeben. Du verlierst, was du in den Pot gelegt hattest, und spielst die Hand nicht weiter.
- Fold Equity. Erwarteter Gewinn eines Einsatzes oder einer Erhöhung durch die Möglichkeit, dass der Gegner foldet. Je größer deine Fold Equity, desto profitabler werden Semi-Bluffs.
- Free Card. Die nächste Straße sehen, ohne dass jemand gesetzt hat. Sehr nützlich, wenn du einen Draw hast und in Position bist: Checkt der Gegner, holt dir dein Check eine Gratiskarte.
- Freeroll. Turnier ohne Geldeinsatz, und auch eine Situation, in der du „nur gewinnen kannst“ (du riskierst nichts, was dir nicht ohnehin schon sicher ist).
- Freezeout. Turnier ohne Rebuys. Wenn dir die Chips ausgehen, bist du draußen. Die reinste Form des Wettbewerbs.
- Full House. Drilling plus Paar. Schlägt Flush, Straße, Drilling, zwei Paare und alles Niedrigere. Verliert nur gegen Vierling, Straight Flush und Royal Flush. Siehe die Rangfolge der Hände.
G
- Gap Hand. Verbundene Karten mit Lücke (7-9, T-Q). Sie verlieren gegenüber reinen Connectors etwas Straßenpotenzial, bleiben aber zum richtigen Preis spielbar.
- GTO (Game Theory Optimal). Mathematisch optimale Strategie aus der Spieltheorie: Sie setzt voraus, dass der Gegner ebenfalls optimal spielt. Heute ist sie der Bezugsrahmen des professionellen Studiums, auch wenn sie fast niemand perfekt ausführt.
- Grinder. Spieler, der kleine, aber konstante Gewinne über viele Hände herausarbeitet. Er spielt meist niedrige oder mittlere Limits mit eiserner Disziplin.
- Gutshot (Bauchschuss). Straßen-Draw, dem eine Karte in der Mitte fehlt. Vier Outs.
H
- Heads-up. Wenn nur noch zwei Spieler übrig sind. Das ist das Duell am Ende eines Turniers und zugleich ein eigenes Spielformat (zwei Spieler und sonst niemand).
- Hero Call. In einer sehr schwierigen Grenzsituation mitgehen, mehr aus Intuition als aus strenger Mathematik. Wenn du richtig liegst, bist du der Held; wenn nicht, der Donk.
- Hero Fold. Eine starke Hand in einem Spot wegwerfen, in dem viele callen würden, aus der Überzeugung, dass der Gegner etwas Besseres hält.
- Hijack. Platz zwei Positionen rechts vom Button. Die opportunistische Eröffnungsposition schlechthin: eine ziemlich weite Range.
- High Card (hohe Karte). Hand ohne jede fertige Kombination. Sie gewinnt nur gegen eine andere High Card mit schlechterer erster Karte.
- Hole Cards (verdeckte Karten). Die privaten Karten, die jeder Spieler erhält. In Hold’em sind es zwei; in Omaha vier.
I
- ICM (Independent Chip Model). Mathematisches Modell, das Turnierchips in erwartetes Geld umrechnet. Es dient dazu, in Turnieren zu entscheiden, in denen der Chipwert nicht linear ist. Kritisch nahe der Bubble und nahe den großen Preisen.
- Implied Odds. Die Pot Odds, bei denen zusätzlich die Chips mitgezählt werden, die du dem Gegner auf späteren Straßen abnehmen zu können glaubst, wenn du deinen Draw triffst. Sie werden zusammen mit den Pot Odds unter Pot Odds und Wahrscheinlichkeiten erklärt.
- Isolation Raise (Isolationserhöhung). Erhöhung, die darauf abzielt, dass nur einer oder gar keiner mitgeht und der Tisch von den mittelmäßigen Spielern „gesäubert“ wird. Nützlich, wenn du einen bestimmten Gegner im Duell stellen willst.
- ITM (In The Money). Die Preisgelder eines Turniers erreicht zu haben. Einmal ITM, ist dir eine Auszahlung sicher.
J
- Jam. All-in gehen. „Jammen“ heißt, alle Chips auf einen Schlag in die Mitte zu schieben.
- Junk (Müll). Starthand ohne Potenzial (zum Beispiel 7-2 offsuit). Müll preflop aus früher Position zu folden ist das Grundlegendste überhaupt und das, was Anfänger am häufigsten ignorieren.
K
- Kicker (Beikarte). Zusatzkarte, die entscheidet, wenn zwei Spieler dieselbe Hauptkombination haben. Habt ihr beide ein Paar Könige, gibt der Kicker den Ausschlag. Deshalb ist A-K zu spielen viel besser als K-7.
L
- LAG (Loose Aggressive). Spielstil, der eine weite Range mit hoher Aggression verbindet. Sehr profitabel, wenn er gut ausgeführt wird; tödlich für die Bankroll, wenn nicht.
- Laydown. Eine starke Hand wegwerfen, weil du glaubst, geschlagen zu sein. Synonym für Hero Fold, wenn es um eine Premium-Hand geht.
- Level (Level). Jeder Abschnitt eines Turniers mit fester Blind- und Ante-Größe. Die Level steigen in Online-Turnieren alle 15-20 Minuten und live alle 30-60.
- Limp. Preflop in den Pot kommen, indem man nur den Big Blind mitgeht, ohne zu erhöhen. Traditionell gilt das als schwaches Spiel, obwohl man es in Amateur- und Heimpartien sehr oft sieht.
- Live Cards. Karten, die noch kommen können, um deine Hand zu verbessern. „Wenn ich zwei Live-Overcards habe, habe ich sechs Outs“.
- Loose (Loose Player). Spieler, der viele Hände spielt, die meisten davon schwach. Das Gegenteil von tight.
M
- Made Hand (fertige Hand). Bereits abgeschlossene Hand, die nicht von künftigen Karten abhängt. Zwei Paare am Flop sind eine Made Hand.
- Main Pot. Hauptpot; wenn es All-ins mit unterschiedlichen Stacks gibt, wird er vom Side Pot getrennt.
- Maniac. Ultra-loose und ultra-aggressiver Spieler. Er erhöht und reerhöht mit fast allem. Er verteilt viel Geld, ist aber unangenehm zu spielen.
- MTT (Multi-Table-Turnier). Turnier über mehrere Tische, die zusammengelegt werden, während Spieler ausscheiden, bis die letzten neun (oder sechs, je nach Format) den Finaltisch bilden. Ab dort wachsen die Preisgelder exponentiell.
- Middle Position. Die Plätze zwischen EP und LP. Man kann mit einer weiteren Range eröffnen als in früher Position, aber nicht so weit wie in später.
- Min-Raise. Die kleinste erlaubte Erhöhung. Preflop das Doppelte des Big Blind.
- Monster. Sehr starke fertige Hand (Set, hoher Flush, Full House). „Ich hatte ein Monster und wurde bezahlt“.
- Muck. Die Hand verdeckt abwerfen, ohne sie zu zeigen. Im Showdown musst du zeigen, wenn du gecallt wirst; wirft der Gegner weg, darfst du mucken.
N
- Nit. Hyperpassiver, konservativer Spieler, der nur mit Premium-Händen Chips einzahlt. Berechenbar, aber schwer zu schlagen, solange er sein Muster nicht verlässt.
- No-Limit. Poker-Format, in dem du jederzeit alle deine Chips setzen kannst. Es ist die beliebteste Variante von Hold’em.
- Nuts. Die bestmögliche Hand in einer konkreten Situation. Wenn du die Nuts hast, kann dich kein Gegner mit den ausliegenden Karten schlagen.
- Nut Flush. Höchstmöglicher Flush auf einem Board, normalerweise mit dem Ass der betreffenden Farbe auf der Hand.
O
- Offsuit. Karten verschiedener Farben. A-K offsuit schreibt man AKo; A-K gleichfarbig AKs.
- Open (Open Raise). Der erste Spieler sein, der preflop erhöht.
- Open-Ended (beidseitige Straße). Straßen-Draw, dem an einem der beiden Enden eine Karte fehlt. Acht Outs. Der stärkste Straßen-Draw überhaupt.
- Orbit. Eine vollständige Runde des Buttons. Damit misst man die Dauer von Dingen: „Ich habe seit drei Orbits keine Hand mehr gewonnen“.
- Outs. Karten im Deck, die deine Hand noch auf das Niveau verbessern können, das du zum Gewinnen brauchst.
- Overbet. Einsatz, der größer ist als der aktuelle Pot. Er dient dazu, die Range zu polarisieren: Overbetten sollte man nur mit sehr starken Händen oder mit gut geplanten Bluffs.
- Overcall. Mitgehen, nachdem schon andere mitgegangen sind, mit unterstellter Stärke.
- Overcard. Karte auf deiner Hand, die höher ist als jede Karte in der Mitte. A-K auf einem Flop 9-7-2 sind zwei Overcards.
- Overpair. Verdecktes Paar auf deiner Hand, das höher ist als jede Karte in der Mitte. K-K auf einem Flop 9-7-2 ist ein Overpair.
P
- Pair (Paar). Zwei Karten desselben Werts. Siehe die komplette Rangfolge der Hände.
- Passive. Spielstil, der Check und Call übertreibt. Das Gegenteil von Aggression. Auf lange Sicht meist ein Verliererstil.
- PLO (Pot Limit Omaha). Omaha-Variante mit maximaler Einsatzgröße in Höhe des Pots. Sie ist unter Profis wegen ihrer höheren technischen Komplexität die Variante der Stunde.
- Pocket Pair. Verdecktes Paar auf der Preflop-Hand. Die Wahrscheinlichkeit, in Hold’em irgendein Paar zu bekommen, liegt bei 5,9 % (etwa eine von 17 Händen).
- Polarized (polarisiert). Range, die zwischen sehr starken Händen und Bluffs aufgeteilt ist, ohne Zwischenhände. Das Gegenteil der linearen Range.
- Position. Dein Platz im Verhältnis zum Button. Je später du handelst, desto mehr Informationen hast du.
- Pot. Die Chips, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Tischmitte liegen.
- Pot-Committed. Situation, in der du schon so viele Chips im Pot hast, dass ein Ausstieg mathematisch ein Desaster wäre.
- Pot-Limit. Format, in dem der maximale Einsatz der aktuellen Potgröße entspricht.
- Pot Odds. Verhältnis zwischen dem, was du zahlen musst, und der Potgröße. Sie werden ausführlich unter Pot Odds und Wahrscheinlichkeiten erklärt.
- Preflop. Phase der Hand vor dem Flop. Gespielt wird nur mit den verdeckten Karten.
- Protection Bet. Einsatz mit einer verwundbaren fertigen Hand, um die Draws des Gegners teuer zu machen, eher als zum Bluffen oder für reinen Value.
- Push. All-in gehen. Synonym für Jam und Shove.
Q
- Quads (Vierling). Vier Karten desselben Werts. Extrem selten: Er kommt etwa in 1 von 4165 Händen.
R
- Rag. Niedrige, belanglose Karte, vor allem wenn sie am Turn oder River auftaucht und nichts verändert.
- Rainbow. Board ohne zwei Karten derselben Farbe. „Trocken“ für Flush-Draws.
- Raise (erhöhen). Mehr setzen als der vorherige Einsatz. In No-Limit ist das Maximum dein gesamter Stack.
- Rake. Provision, die das Haus aus jedem Pot nimmt, dafür dass es die Partie organisiert. Sie liegt meist zwischen 3 % und 10 % mit einer Obergrenze.
- Rakeback. Rückerstattung eines Teils des gezahlten Rake in Online-Räumen. Ein wichtiger Vorteil für Grinder mit viel Volumen.
- Range (Handrange). Menge der Hände, mit denen ein Gegner das tun könnte, was er gerade tut. Die moderne Art, Poker zu denken: Du denkst nicht an die exakte Hand des Gegners, sondern an seine Range.
- Rebuy. Kauf von Chips innerhalb der Rebuy-Phase eines Turniers, wenn du unter eine bestimmte Schwelle rutschst.
- Reg (Regular). Stammgast an einem Tisch oder in einem Raum. Meist technisch kompetent, ohne ein Hai zu sein.
- Reraise. Erneut erhöhen, nachdem man selbst schon erhöht wurde. Die erste Preflop-Reraise ist die 3-Bet, die zweite die 4-Bet.
- Ring Game. Englisches Synonym für Cashgame.
- River. Fünfte und letzte Gemeinschaftskarte.
- Rock. Extrem tighter Spieler, der fast nur mit Premium-Händen mitspielt. Synonym für Nit, aber mit der Nuance „unbeweglich“.
- Royal Flush. Straight Flush von der Zehn bis zum Ass. Die bestmögliche Hand im Poker.
- Runner-Runner. Eine Hand über die Hintertür („Backdoor“) komplettieren, indem am Turn und River genau die beiden Karten kommen, die du brauchtest.
S
- Satellite (Qualifikationsturnier). Kleines Turnier, dessen Preis das Ticket für ein großes Turnier ist. Der klassische Weg eines Amateurs zu den teuersten Events.
- Scare Card (Schreckkarte). Karte am Turn oder River, die einen gefährlichen Draw komplettiert oder die Textur des Boards verändert.
- Semi-Bluff (Halbbluff). Setzen mit einer Hand, die heute nicht die beste ist, aber echtes Verbesserungspotenzial hat. Erzwingst du den Fold, gewinnst du; wirst du gecallt, hast du weiter Equity.
- Set. Drilling aus einem verdeckten Paar plus einer Karte desselben Werts in der Mitte. Für den Gegner sehr schwer zu lesen. Der Star-Spielzug im Hold’em.
- Shark (Hai). Starker Spieler, der sich in weiche Partien setzt, um Geld herauszuholen.
- Shootout. Turnierformat, in dem du den gesamten Tisch gewinnen musst, um in die nächste Phase zu kommen. Es gibt keine Zusammenlegungen wie in einem normalen Turnier.
- Short Stack. Kurzer Stack (weniger als 20 BB im Turnier). Erfordert eine andere Strategie, fast immer Push-Fold.
- Showdown. Schlussphase der Hand, in der die verbliebenen Spieler ihre Karten zeigen, um den Gewinner zu ermitteln.
- Side Pot. Nebenpot, der entsteht, wenn ein Spieler All-in geht und andere mit mehr Chips weiter setzen. Der All-in-Spieler kann nur den Hauptpot gewinnen.
- Sit and Go (SNG). Turnier an einem einzigen Tisch, das startet, sobald alle Plätze belegt sind. Es hat keine feste Uhrzeit.
- Slow Play. Eine sehr starke Hand passiv spielen, um den Gegner nicht zu verschrecken und ihm auf späteren Straßen mehr Chips abzunehmen. Gefährlich, wenn der Gegner einen Draw hat.
- Small Blind (SB). Der kleinere der beiden Pflicht-Blinds. Er wird vom Spieler unmittelbar links vom Button gezahlt.
- Snap Call. Sofort mitgehen, ohne nachzudenken. Meist ein Zeichen für sehr starke Hände oder für Hände, die ohne jedes Dilemma callbar sind.
- Splash the Pot. Die Chips unordentlich in Richtung Pot werfen, ohne sie zu stapeln. Verpönt, weil es das Zählen des Einsatzes unmöglich macht.
- Split Pot. Pot, der zwischen zwei oder mehr Spielern mit derselben Gewinnerhand geteilt wird.
- Squeeze. Eine 3-Bet, wenn es bereits eine Erhöhung und mindestens einen Call dazwischen gab. Sie heißt so, weil sie den ursprünglichen Raiser und die Caller „auspresst“.
- Stack. Alle Chips, die du am Tisch vor dir hast. Dein Stack ist das Maximum, das du setzen und das du verlieren kannst.
- Straddle. Freiwilliger Zusatz-Blind, den der Spieler links vom Big Blind zahlt. Er verdoppelt den BB und zwingt alle, diese Größe mitzugehen.
- Straight (Straße). Fünf aufeinanderfolgende Karten beliebiger Farbe.
- Straight Flush. Fünf aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe. Nur der Royal Flush schlägt sie.
- String Bet. Chips in mehreren getrennten Bewegungen einlegen, ohne die Erhöhung anzusagen. Verboten: Der Einsatz zählt nur bis zur ersten Bewegung.
- Suck Out. Eine Hand als Außenseiter gewinnen, der sich am Turn oder River verbessert. Der Bad Beat von der anderen Seite gesehen.
T
- TAG (Tight Aggressive). Spielstil mit enger, aber aggressiver Range. Der Standard, den man Spielern auf mittlerem Niveau empfiehlt: wenige Hände, aber stark gespielt.
- Tell. Unfreiwilliges Signal (körperlich oder im Verhalten), das die Hand eines Gegners verrät. Live leben gute Spieler davon, kleine Tells zu lesen.
- Three-Bet (3-Bet). Der dritte Einsatz einer Runde: Der Blind ist der erste, die Erhöhung der zweite, die Reerhöhung ist die 3-Bet.
- Tight. Wenige Hände spielen, nur nach strengen Auswahlkriterien preflop. Das Gegenteil von loose.
- Tilt. Emotional aufgewühlter Zustand, der dich zu schlechteren Entscheidungen führt. Ihn zu erkennen und vom Tisch aufzustehen, bevor du Chips verbrennst, ist eine der wertvollsten Fähigkeiten im Poker.
- Time Bank. Zusatzzeit, die du nutzen kannst, wenn du über die normale Bedenkzeit hinaus nachdenken musst. Online Standard.
- Top Pair. Paar aus deiner Karte und der höchsten Karte in der Mitte. K-9 auf einem Flop K-7-2 = Top Pair.
- Tournament (Turnier). Format mit Ausscheiden, bei dem die Chips keinen realen Wert haben und die Preise nach Endplatzierung ausgezahlt werden.
- Trap (Falle). Eine sehr starke Hand passiv spielen, um die Einsätze des Gegners einzusammeln. Nah am Slow Play.
- Trips. Drilling aus einer deiner Karten plus einem Paar in der Mitte. Anders als das Set ist er sichtbar.
- Triple Barrel. Flop, Turn und River als Preflop-Aggressor setzen. Das macht man nur mit sehr starkem Value oder mit einem minutiös geplanten Bluff.
- Turn. Vierte Gemeinschaftskarte, zwischen Flop und River.
- Two Pair (zwei Paare). Zwei verschiedene Paare. Vorsicht damit, sie auf nassen Boards zu überschätzen.
U
- Under the Gun (UTG). Erste Position links vom Big Blind. Der früheste Platz und der, der die engste Range verlangt.
- Underdog. Hand mit der geringeren Gewinnwahrscheinlichkeit in einem Duell. Das Gegenteil des Favoriten.
- Upswing. Phase, in der du mehr gewinnst, als dir statistisch zustünde. Auf lange Sicht gleicht sie sich mit den Downswings aus.
V
- Value Bet (Werteinsatz). Setzen mit einer Hand, die du für besser hältst als die des Gegners, in der Erwartung, dass er mit schlechteren Händen mitgeht. Das Gegenteil des Bluffs: Du willst nicht, dass er wegwirft, sondern dass er zahlt.
- Variance (Varianz). Abstand zwischen dem, was du mathematisch gewinnen solltest, und dem, was du in einem bestimmten Zeitraum gewinnst. Auf lange Sicht geht sie gegen null; auf kurze kann sie brutal sein.
- Villain. In schriftlichen Handanalysen der generische Gegner gegenüber dem „Hero“ (demjenigen, der die Hand erzählt).
W
- Whale (Wal). Spieler mit viel Geld und schwacher Technik. Profis suchen ihn wie Gold.
- Wheel (Rad). Straße A-2-3-4-5. In Hold’em die niedrigste mögliche Straße; in Lowball-Varianten die beste Hand.
- Wired Pair. Verdecktes Paar preflop (Pocket Pair).
- Wrap. Straßen-Draw mit mehr als einer Karte, die ihn komplettieren kann, typisch für Omaha. Er kann bis zu 20 Outs erreichen.
Alphabetische Übersichtstabelle
Diese Tabelle fasst die am häufigsten nachgeschlagenen Begriffe zum schnellen Suchen zusammen. Sie ist so gedacht, dass du sie vor einer Session durchgehen kannst, ohne das ganze Glossar noch einmal zu lesen.
| Begriff | Kategorie | Kurzdefinition |
|---|---|---|
| All-in | Aktion | Alle Chips auf einmal setzen. |
| Ante | Tisch | Pflichteinsatz vor der Hand. |
| Backdoor | Draw | Draw, der zwei Karten hintereinander braucht. |
| Bad Beat | Mindset | Eine Hand verlieren, die man klar gewinnen sollte. |
| Bankroll | Finanzen | Gesamtes dem Poker gewidmetes Geld. |
| Blind | Tisch | Blinder Pflichteinsatz. |
| Bluff | Strategie | Ohne Hand setzen, um den Fold zu erzwingen. |
| Bluff Catcher | Strategie | Hand, die nur Bluffs schlägt. |
| Broadway | Hände | Straße von der Zehn bis zum Ass. |
| Bubble | Turniere | Moment kurz vor dem ersten Preisgeld. |
| Button | Tisch | Chip, der den Dealer markiert. |
| Buy-in | Finanzen | Mindesteinsatz zum Mitspielen. |
| Call | Aktion | Den vorherigen Einsatz mitgehen. |
| C-Bet | Einsatz | Continuation Bet am Flop. |
| Check | Aktion | Weitergeben, ohne zu setzen. |
| Check-Raise | Einsatz | Checken und danach auf derselben Straße erhöhen. |
| Cold Call | Einsatz | Erhöhung mitgehen ohne vorherige Chips im Pot. |
| Combo Draw | Draw | Kombinierter Straßen- und Flush-Draw. |
| Continuation Bet | Einsatz | Siehe C-Bet. |
| Cooler | Mindset | Mit starker Hand gegen eine noch stärkere verlieren. |
| Cutoff | Tisch | Platz rechts vom Button. |
| Donk Bet | Einsatz | Aus der Position gegen den Preflop-Aggressor setzen. |
| Drawing Dead | Strategie | Mit keiner Karte mehr gewinnen können. |
| Effective Stack | Tisch | Der kleinere Stack zweier Gegner. |
| Equity | Strategie | Statistische Wahrscheinlichkeit, den Pot zu gewinnen. |
| Fold | Aktion | Die Hand wegwerfen und die Runde aufgeben. |
| Fold Equity | Strategie | Erwarteter Gewinn durch den Fold des Gegners. |
| Freezeout | Turniere | Turnier ohne Rebuys. |
| Full House | Hände | Drilling plus Paar. |
| GTO | Strategie | Spieltheoretisch optimales Spiel. |
| Gutshot | Draw | Straße von innen. Vier Outs. |
| Heads-up | Turniere | Abschließendes Duell zweier Spieler. |
| Hero Call | Strategie | Aus Intuition in einem knappen Spot mitgehen. |
| Hijack | Tisch | Platz zwei Positionen rechts vom Button. |
| ICM | Turniere | Erwartungswert von Chips in Geld. |
| Implied Odds | Strategie | Pot Odds inklusive erwartetem künftigem Gewinn. |
| ITM | Turniere | In den Preisgeldern (In The Money). |
| Kicker | Hände | Beikarte, die Gleichstände entscheidet. |
| LAG | Stil | Loose Aggressive. |
| Limp | Einsatz | Preflop nur den BB mitgehen. |
| Muck | Tisch | Die Hand abwerfen, ohne sie zu zeigen. |
| Nit | Stil | Extrem tighter Spieler. |
| Nuts | Hände | Die bestmögliche Hand. |
| Open | Einsatz | Der Erste sein, der preflop erhöht. |
| Open-Ended | Draw | Beidseitige Straße. Acht Outs. |
| Outs | Strategie | Karten, die deine Hand noch verbessern können. |
| Overbet | Einsatz | Einsatz größer als der Pot. |
| Overpair | Hände | Verdecktes Paar höher als das Board. |
| Pot Odds | Strategie | Verhältnis zwischen Einsatz und Pot. |
| Push | Aktion | All-in gehen. |
| Quads | Hände | Vierling, vier gleiche Karten. |
| Rake | Finanzen | Provision des Hauses pro Pot. |
| Range | Strategie | Menge der möglichen Hände des Gegners. |
| Rebuy | Turniere | Chipkauf innerhalb der erlaubten Phase. |
| River | Tisch | Fünfte Gemeinschaftskarte. |
| Satellite | Turniere | Qualifikationsturnier für ein größeres Event. |
| Semi-Bluff | Strategie | Bluff mit einer Hand, die sich verbessern kann. |
| Set | Hände | Drilling mit verdecktem Paar. |
| Short Stack | Tisch | Kurzer Stack im Turnier. |
| Showdown | Tisch | Schlussphase, in der die Hände gezeigt werden. |
| Side Pot | Tisch | Nebenpot nach einem All-in. |
| Slow Play | Strategie | Passiv spielen mit sehr starker Hand. |
| Squeeze | Einsatz | 3-Bet gegen Erhöhung plus Call dazwischen. |
| Stack | Tisch | Chips vor dem Spieler. |
| Straddle | Tisch | Freiwilliger Zusatz-Blind links vom BB. |
| TAG | Stil | Tight Aggressive. |
| Tilt | Mindset | Emotionaler Zustand, der Entscheidungen verschlechtert. |
| Top Pair | Hände | Paar mit der höchsten Karte des Boards. |
| Trips | Hände | Drilling mit Paar am Board. |
| Turn | Tisch | Vierte Gemeinschaftskarte. |
| UTG | Tisch | Under The Gun, erste Position. |
| Value Bet | Einsatz | Einsatz mit starker Hand, um bezahlt zu werden. |
| Variance | Mindset | Statistische Schwankung der Ergebnisse. |
| Whale | Stil | Schwacher Spieler mit viel Geld. |
| Wheel | Hände | Straße A-2-3-4-5. |
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen fold und „aussteigen“?
Es sind Synonyme. Fold ist der englische Begriff und „aussteigen“ das gebräuchlichste deutsche Äquivalent an lockeren Tischen. Im professionellen Livespiel wird fold unabhängig davon verwendet, in welcher Sprache die Partie geführt wird. Ein weiteres geläufiges Synonym ist „passen“, das aber eher zur deutschen Hobbyrunde gehört.
Was ist eine 3-Bet?
Es ist der dritte Einsatz einer Runde. Der Blind zählt als erster, die erste Erhöhung des ersten Raisers als zweiter, und die darauffolgende Reerhöhung ist die 3-Bet. Sie gilt als Zeichen von Stärke oder als kalkulierter Bluff. Es ist der Punkt, an dem sich die Ranges zu verengen beginnen: Wer preflop 3-bettet, hat eine viel klarer definierte Range als wer nur eröffnet.
Was bedeutet „auf Tilt sein“?
Emotional angeschlagen zu sein, nachdem man eine Hand (oder mehrere) verloren hat, und aus Ärger, Frust oder Angst schlechtere Entscheidungen zu treffen. Den Tilt zu erkennen und vom Tisch aufzustehen, bevor man Chips verbrennt, gehört zu den nützlichsten Fähigkeiten, die man entwickeln kann. Profis haben persönliche „Break“-Protokolle für ganz bestimmte Auslöser.
Was sind die nuts?
Die bestmögliche Hand in einer konkreten Situation. Die Nuts ändern sich auf jeder Straße, je nachdem, welche Karten kommen. Wenn sich ein Board in eine gefährliche Richtung entwickelt, können deine anfänglichen Nuts aufhören, die Nuts zu sein.
Was ist ein bluff catcher?
Eine Hand, mit der du nur gewinnst, wenn der Gegner geblufft hat: Sie schlägt seinen Value nicht, aber seine Bluffs schon. Das mittlere Paar auf einem gefährlichen Board ist das typische Beispiel: Es taugt nur dazu, einen Bluff zu „fangen“. Mit einem Bluff Catcher zu callen ergibt Sinn, wenn du glaubst, dass der Gegner in diesem Spot häufiger blufft, als er reinen Value setzt.
Was bedeutet „Bubble“ in einem Turnier?
Der Moment, in dem nur noch eine Eliminierung fehlt, damit die folgenden Spieler Geld zu sehen bekommen. Es ist der angespannteste Punkt jedes Turniers: Niemand will „der Letzte sein, der nichts bekommt“. Ab der Bubble ändern sich die Entscheidungen durch den ICM-Faktor drastisch.
Warum sagen die Leute „Fisch“ oder „Wal“?
Das ist Jargon, um die Zielspieler zu benennen. Ein „Fisch“ ist ein schwacher Spieler; ein „Wal“ ist zusätzlich ein schwacher Spieler mit viel Geld. Profis setzen sich an keinen Tisch, ohne zuerst die Fische auszumachen: Sie sind die eigentliche Gewinnquelle in jeder Partie.
Was ist der Unterschied zwischen set und trips?
Ein set ist ein Drilling aus einem verdeckten Paar von dir plus einer Karte desselben Werts in der Mitte. Trips dagegen ist ein Drilling aus einer einzigen Karte von dir plus einem Paar in der Mitte. Das Set ist viel wertvoller: Für den Gegner schwer zu lesen, weil zwei der drei Karten in deiner verdeckten Hand liegen. Trips sind sichtbar: Jeder sieht das Paar in der Mitte und kann den Drilling vermuten.
Was ist der Unterschied zwischen bad beat und cooler?
Beim Bad Beat verlierst du als mathematischer Favorit: Der Gegner hatte wenige Karten, um dich zu schlagen, und hat sie bekommen. Beim Cooler hat niemand etwas falsch gemacht: Deine Hand war sehr stark und die des Gegners noch stärker. Der Bad Beat ärgert dich über dich selbst, weil du als Favorit so viele Chips investiert hast; den Cooler nimmst du kurzfristig schlechter auf, aber technisch gibt es nichts, was man sich vorwerfen müsste.
Was bedeutet GTO?
Game Theory Optimal. Es ist die mathematisch optimale Strategie aus der Spieltheorie, diejenige, die von keinem Gegner ausgebeutet werden kann. In der Praxis führt sie niemand perfekt aus, weil sie komplexe Berechnungen voraussetzt, aber sie ist der Bezugsrahmen des modernen professionellen Studiums.
Damit du es mit an den Tisch nimmst
Den Wortschatz des Pokers lernt man schnell, wenn man regelmäßig spielt. Das Schwierigste ist nicht, die einzelnen Wörter zu verstehen, sondern zu erkennen, wann man welches Konzept live anwendet. Das gelingt nur, indem man viele Hände spielt und vor allem Leuten zusieht, die besser sind als man selbst. Wenn du jemanden mit mehr Erfahrung kennst, der die Geduld hat, Hände mit dir durchzugehen, nutze das: Eine einzige kommentierte Session ist zehn Sessions Selbststudium wert.
Wenn dir die Grundregeln noch nicht klar sind oder du genau verstehen willst, wie eine Hand von Anfang bis Ende abläuft, steht das alles unter Texas Hold’em spielen. Die natürlichen Schritte nach dem Glossar sind zu verstehen, warum die Position am Tisch so wichtig ist und wie man vor jeder Entscheidung die Pot Odds berechnet. Mit diesen beiden Konzepten plus der Rangfolge der Hände hast du das theoretische Minimum, um nicht aus Unwissenheit zu verlieren.
Für einen netten Abend mit Freunden musst du diesen ganzen Jargon nicht beherrschen: Mit den Grundaktionen (Check, Bet, Call, Raise, Fold) und den Namen der Hände hast du mehr als genug. Was sich aber lohnt, ist ein Deck, das sich beim Austeilen gut anfühlt. Bicycle Standard und Tally-Ho sind die Klassiker und du findest sie bei jedem Pokerdeck aus unserem Katalog. Und wenn du die Runde mit Stil aufziehen willst, erklären wir das komplette Set unter wie man einen Pokerabend zu Hause organisiert. Wenn du über Hold’em hinausschauen möchtest, wirf einen Blick auf die Poker-Varianten: Für jeden Tischgeschmack gibt es eine.
Pokerkarten
Gemini Casino Phthalo Grün – Spielkarten
One Piece – Robin – Spielkarten
One Piece – Chopper – Spielkarten
Tally-Ho Autumn Circle Back – Spielkarten
Tally-Ho Gaff – Spielkarten
Tally-Ho Fan White Rose – Spielkarten
Bicycle Elton John – Spielkarten
Bicycle Disney Villains Grün – Spielkarten
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