Reglas de la escoba de 15: guía completa con puntuación y estrategia
Aprende a jugar a la escoba de 15: origen italiano, reglas paso a paso, el velo, los cuatro trofeos del recuento y la estrategia para barrer la mesa.
Pocas satisfacciones da la baraja comparables a barrer la mesa: llevarse todas las cartas de un golpe y plantar el naipe boca arriba para que nadie olvide la afrenta. Ese gesto tiene nombre —escoba— y bautiza a uno de los juegos más queridos del mundo hispano e italiano: la escoba de 15, el arte de sumar quince con lo que hay en la mesa. Es matemática pura disfrazada de pasatiempo, el juego con el que generaciones enteras aprendieron a sumar sin darse cuenta, y una tradición compartida a ambos lados del Atlántico. Historia, reglas completas, el recuento con sus cuatro trofeos y la estrategia del velo: todo está aquí.
Qué necesitas para jugar a la escoba
- Una baraja española de 40 cartas.
- De 2 a 4 jugadores (a cuatro, en parejas enfrentadas). El mano a mano es la forma más táctica; a cuatro, la más festiva.
Historia: la hija española de la scopa italiana
La escoba desciende en línea directa de la scopa, un clásico italiano cuyas raíces se remontan al siglo XVI y que sigue siendo uno de los juegos nacionales de Italia. Scopa significa exactamente lo mismo que escoba, y el gesto fundacional es idéntico: llevarse todo lo que hay en la mesa. La versión que triunfó fuera de Italia fue la escoba de quince —capturar sumando 15 en lugar de emparejar—, que arraigó con fuerza en España y viajó con la emigración a Argentina, donde es una institución de sobremesa al nivel del truco. Hoy la familia scopa/escoba se juega, con matices, de Nápoles a Buenos Aires pasando por Túnez, donde la variante chkobba es pasión nacional: pocas mecánicas de naipes han colonizado tres continentes con tanta naturalidad.
Valores de las cartas
Para las sumas, cada carta vale su número: as 1, dos 2... siete 7. Las figuras continúan la escala: sota 8, caballo 9, rey 10. No hay triunfos ni jerarquías: aquí solo manda la aritmética.
Cómo se juega, paso a paso
1 · Reparto
Tres cartas a cada jugador y cuatro boca arriba en la mesa. El resto queda como mazo. Detalle clásico del arranque: si las cuatro cartas de la mesa ya suman 15 (o dos combinaciones de 15), el repartidor se las lleva con escoba incluida — empezar así es señal de partida grande.
2 · El turno: capturar o dejar
En tu turno juegas una carta, con dos destinos posibles:
- Captura: si tu carta suma exactamente 15 con una o varias de la mesa, te llevas tu carta y las capturadas a tu montón, boca abajo. Un siete de la mano se lleva una sota de la mesa (7+8=15); un as se lleva un rey y un cuatro (1+10+4)...
- Descarte: si no puedes o no quieres capturar, tu carta se queda en la mesa, engordando el botín del siguiente.
Si tu captura vacía la mesa por completo, has hecho escoba: se apunta un punto y la carta se deja atravesada y visible en tu montón, como muesca en la culata. Cuando los tres naipes de la mano se agotan, se reparten otros tres (sin reponer la mesa), hasta acabar el mazo. Las cartas que queden en la mesa tras la última jugada se las lleva el último que capturó.
3 · El recuento: los cuatro trofeos (más las escobas)
Cada mano reparte puntos por:
- Cartas: un punto para quien capturó más de las 40.
- Oros: un punto para quien reunió más cartas del palo de oros.
- El siete de oros — el famoso velo (en Italia, settebello): un punto por sí solo. Es la carta más codiciada de la baraja.
- Sietes (la «setenta» o los sietes, según la mesa): un punto para quien reunió más sietes — la carta reina de las sumas de 15.
- Escobas: un punto cada una.
Se juega habitualmente a 15 o 21 puntos acumulados en varias manos. Los empates en cartas, oros o sietes no puntúan para nadie.
Estrategia: pensar como un escobero
- Cuenta lo que dejas. El pecado capital es descartar una carta que deje la mesa sumando 15 justos. Antes de soltar, suma lo que habrá sobre el tapete.
- Los sietes no se regalan. Cada siete capturado es medio punto de sietes y munición para futuros quinces; el de oros, un punto entero. Persíguelos y protégelos.
- Memoria de mesa: en el mano a mano, llevar la cuenta de qué cartas han pasado convierte las últimas manos en trámite para el que cuenta y en emboscada para el que no.
- La escoba se prepara: a veces conviene capturar poco y dejar la mesa envenenada, con restos que no suman 15 con nada... hasta que tú tengas la carta que sí.
Variantes
- Escoba por parejas: a cuatro, los montones del bando se juntan; señas prohibidas (aquí no es el mus).
- Scopa italiana clásica: se captura por pareja exacta (un seis se lleva un seis) o por suma igual a tu carta; la scopa d'assi y la primiera cambian el recuento. Si un italiano se sienta a tu mesa, pactad antes qué juego es.
- Chkobba tunecina: la rama norteafricana de la familia, con baraja propia y el mismo espíritu.
- Escoba a lo grande: variantes locales premian capturas especiales o cuentan las escobas dobles; cada casa barre a su manera.
Curiosidades
- La escoba es probablemente la mejor academia de cálculo mental jamás disfrazada de juego: maestros de medio mundo la usan para que sumar hasta 15 se vuelva reflejo.
- El siete de oros es tan protagonista que en Italia tiene nombre artístico (settebello) y hasta dio nombre al tren de lujo Roma-Milán de los años cincuenta.
- En Argentina, escoba y truco forman el doblete oficial de la sobremesa: uno pone la aritmética y el otro la poesía.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto valen la sota, el caballo y el rey en la escoba?
Sota 8, caballo 9 y rey 10. El resto de cartas, su valor nominal con el as como 1.
¿Qué es hacer escoba?
Llevarse con una captura todas las cartas de la mesa. Vale un punto y la carta se deja visible y atravesada en el montón para contarla al final.
¿Qué puntúa al final de cada mano?
Más cartas, más oros, más sietes, el siete de oros (velo) y cada escoba: un punto cada concepto.
¿La escoba y la scopa italiana son el mismo juego?
Familia directa: la escoba de 15 es la variante de la scopa que triunfó en España y América. Cambia el modo de captura (sumar 15 frente a emparejar), no el espíritu.
Un velo bien capturado merece buen naipe: elige una baraja española duradera en nuestra colección de barajas de cartas.
¿Quieres estas reglas en PDF y las guías del resto de juegos? Apúntate a la newsletter.
Seguir explorando
- Juegos de baraja española: el índice completo
- Reglas del cuarenta — el primo ecuatoriano de la captura.
- Reglas del chinchón
- Historia de la baraja española
Barajas de Cartas
Gemini Casino Phthalo Green
Icon Black
Premier Edition Restricted Red
Premier Edition Jet Black Private Reserve
One Piece – Robin
One Piece – Chopper
Lounge Edition Terminal Teal
Lounge Edition Taxiway Yellow
Contacta con nuestro equipo para cualquier aclaración sobre este documento. Contacta con nosotros