
Liste de tous les jeux de cartes : 97 jeux par famille
Liste de tous les jeux de cartes : belote, tarot, rami, président, bataille... 97 jeux classés par famille, nombre de joueurs et jeu de 32 ou 52 cartes.
En bref
Il existe des milliers de jeux de cartes, mais presque tous entrent dans quelques grandes familles selon la façon dont on les joue : les jeux de plis (belote, tarot, bridge, skat, tute), les jeux de combinaisons (rami, gin rummy, canasta, burraco), les jeux de défausse (président, 8 américain, menteur, nain jaune), les jeux de pêche (scopa, escoba, cassino), les jeux d'argent et de banque (poker, blackjack, mus, sept et demi), les jeux d'addition (cribbage), les réussites et les jeux pour enfants (bataille, pouilleux, snap). Voici la liste de tous les jeux de cartes classiques, soit 97 jeux classés par famille, avec leur origine, le nombre de joueurs et le jeu de cartes nécessaire.
- Avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l'as), on joue à la belote, à la coinche, à la manille, au piquet et au skat.
- Avec un jeu de 52 cartes, on joue au bridge, au poker, à la dame de pique, au rami, au président, à la bataille et à presque toutes les réussites.
- Pour commencer : bataille ou 8 américain en famille, gin rummy ou belote à deux, président ou menteur en groupe.
Cette liste ne classe pas les jeux par notoriété ni par ordre alphabétique, mais selon ce qui se passe autour de la table. Deux jeux de pays qui ne se sont jamais croisés, comme l'escoba espagnole et le cuarenta équatorien, se ressemblent bien plus entre eux que la belote et la bataille, alors qu'ils se jouent avec le même genre de cartes. Connaître la famille d'un jeu permet de l'apprendre plus vite : qui sait jouer à la belote comprend le jass suisse en cinq minutes, et qui maîtrise le rami a déjà fait la moitié du chemin vers le gin rummy. Quand un jeu a sa propre règle complète sur notre site, nous la signalons dans le tableau.
Comment classer tous les jeux de cartes
On peut ranger les jeux de cartes de bien des façons : par pays, par le jeu de cartes utilisé, par le nombre de joueurs ou par le but du jeu. Le classement qui s'est imposé chez les spécialistes regroupe les jeux par mécanique, c'est-à-dire par ce que fait le joueur à son tour. C'est celui qu'utilisent l'historien britannique David Parlett dans ses livres et John McLeod sur Pagat.com, la plus grande archive de règles de jeux de cartes qui existe. Leur schéma compte cinq grands blocs :
- Jeux où l'on joue ses cartes sur la table (outplay) : chaque joueur a une main et la pose carte après carte. On y trouve les jeux de plis, de défausse, de pêche et d'addition.
- Jeux d'échange : on pioche et on défausse pour améliorer sa main. C'est le domaine du rami et de ses cousins.
- Jeux de comparaison de mains : on joue à peine ses cartes, on les compare ou on mise sur elles. Poker, mus, blackjack.
- Jeux de disposition (layout) : les cartes sont placées sur la table selon des règles. Cela comprend les réussites et des jeux comme le cinquillo espagnol.
- Autres : jeux de combat, jeux à contrats multiples, jeux de course ou de devinette.
Pour une liste pratique, ce schéma est trop court à certains endroits et trop long à d'autres. Nous l'avons donc traduit en huit familles que tout le monde reconnaît à table. Certains jeux appartiennent à deux familles : le truco se joue aux plis mais se décide par les défis et les mises, et l'escoba est un jeu de pêche où l'on capture en faisant quinze. Dans ces cas, nous le plaçons là où il se comprend le mieux et nous l'expliquons.
| Famille | Ce que l'on fait | Exemples |
|---|---|---|
| Plis | Chaque joueur pose une carte par tour et la plus forte remporte le tas (le pli) | Belote, tarot, bridge, skat, tute |
| Combinaisons | On pioche et on défausse pour former des brelans et des suites | Rami, gin rummy, canasta, burraco |
| Défausse | Gagne celui qui se débarrasse le premier de ses cartes | Président, 8 américain, menteur, nain jaune |
| Pêche | Avec une carte de sa main, on capture des cartes visibles sur la table | Scopa, escoba, cuarenta, cassino |
| Paris et banque | On compare sa main à celle des adversaires ou de la banque, en misant | Poker, blackjack, mus, sept et demi |
| Addition | Les cartes s'additionnent vers un total à atteindre | Cribbage, blackjack, sept et demi |
| Réussites | Ranger le jeu selon des règles, seul ou contre un adversaire | Klondike, FreeCell, Spider, crapette |
| Jeux pour enfants | Règles minimales, hasard ou réflexes | Bataille, snap, pouilleux, go fish |
Jeux de plis
C'est la famille la plus vaste et la plus répandue en Europe. Le principe de base est toujours le même : chaque joueur pose une carte à son tour, et celui qui joue la plus forte remporte les cartes jouées. Il faut presque toujours fournir (jouer dans la couleur demandée) si on le peut, et beaucoup de jeux ont un atout, une couleur qui bat toutes les autres. Ensuite, la famille se divise en deux grandes branches :
- Plis simples : on compte le nombre de plis gagnés, pas les cartes qu'ils contiennent. Bridge, whist, spades, euchre, pocha espagnole.
- Plis à points : on compte la valeur des cartes capturées. On y trouve presque tous les jeux nationaux d'Europe : la belote en France, le skat en Allemagne, le tute et la brisca en Espagne, la briscola en Italie, la sueca au Portugal, le jass en Suisse. Ils partagent une curiosité : l'as et le trois (ou le dix) sont les cartes qui rapportent le plus de points.
Au spades américain, pique est toujours atout : dans ce pli, on a entamé à cœur, le quatrième joueur n'a plus de cœur et le modeste trois de pique prend le roi.
Plis avec un jeu espagnol, italien ou portugais
| Jeu | Origine | Joueurs | Cartes | Difficulté | Notre guide |
|---|---|---|---|---|---|
| Tute Populaire | Espagne et une partie de l'Amérique latine | 2-6 (classique : 4 en équipes) | Espagnol 40 | Moyenne | Règles du tute |
| Brisca Populaire | Espagne | 2-6 (souvent 2 ou 4) | Espagnol 40 | Facile | Règles de la brisca |
| Guiñote | Aragon, Navarre et alentours | 2-4 (souvent 4 en équipes) | Espagnol 40 | Moyenne | Règles du guiñote |
| Manille (manilla) | Sud de la France, Belgique et Catalogne | 4 en équipes | 32 cartes (en Catalogne, espagnol 48) | Moyenne | |
| Pocha ou podrida | Espagne et Amérique latine | 3-7 (idéal 4-5) | Espagnol 40 | Moyenne | |
| Tresillo | Espagne (XVIIe siècle, sous le nom d'« el hombre ») | 3 en jeu (table de 4) | Espagnol 40 | Élevée | |
| Botifarra | Catalogne | 4 en équipes | Espagnol 48 | Moyenne | |
| Julepe | Espagne très répandu en Amérique latine | 5-7 (idéal 6) | Espagnol 40 | Moyenne | |
| Truc | Région de Valence | 2-8 (souvent 4) | Espagnol, 22 cartes seulement | Moyenne | |
| Truco Populaire | Argentine, Uruguay, Brésil, Chili | 2, 4 ou 6 | Espagnol 40 | Moyenne | Règles du truco |
| Briscola | Italie | 2-6 | Italien 40 | Facile | |
| Briscola chiamata | Italie | 5 | Italien 40 | Moyenne | |
| Tressette | Italie | 4 en équipes | Italien 40 | Moyenne | |
| Sueca | Portugal, Brésil, Angola | 4 en équipes | 40 (52 cartes sans les 8, 9 et 10) | Moyenne | |
| Bisca | Portugal | 2 ou 4 | 40 (cartes françaises) | Facile |
Le tute et la brisca, deux grands classiques espagnols, sont proches cousins et partagent le même ordre des cartes : as, trois, roi, cavalier, valet, puis du sept au deux. L'as vaut 11 points, le trois 10, le roi 4, le cavalier 3 et le valet 2, soit 120 points dans le jeu. La brisca est la version légère : on pioche après chaque pli et, dans sa forme habituelle, il n'y a pas d'annonces. Le tute ajoute les annonces (cantes : roi et cavalier de la même couleur valent 20, ou 40 s'ils sont d'atout) et le coup qui lui donne son nom : réunir les quatre rois ou les quatre cavaliers fait gagner la partie d'un coup. Le guiñote aragonais est un tute dans lequel le valet passe devant le cavalier il a son propre vocabulaire et, en Aragon, presque le statut de sport régional. La briscola italienne et la bisca portugaise reprennent la même idée avec d'autres cartes : qui sait jouer à l'un joue aux trois.
Le tresillo mérite une ligne à part pour son histoire. Né en Espagne au début du XVIIe siècle sous le nom d'el hombre, c'est le premier jeu européen où les joueurs enchérissaient pour décider qui choisissait l'atout et jouait seul contre les autres. Il s'est répandu dans toute l'Europe sous le nom d'hombre ou d'ombre, avec un prestige comparable à celui du bridge aujourd'hui, et de cette idée d'enchères descendent le skat, le bridge et une bonne partie des jeux sérieux apparus ensuite. En Espagne, il survit dans de petits cercles.
Le truco est un autre cas curieux : il vient du truc qui se joue à Valence et aux Baléares, il a traversé l'Atlantique et c'est aujourd'hui presque un emblème national en Argentine et en Uruguay. Il se joue en trois plis, mais ce qui compte vraiment, ce sont les défis (« truco », « envido », « flor »), les signes entre partenaires et le bluff. En pratique, il se situe à mi-chemin entre les jeux de plis et les jeux de paris.
Plis avec un jeu français, allemand ou de tarot
| Jeu | Origine | Joueurs | Cartes | Difficulté | Notre guide |
|---|---|---|---|---|---|
| Belote Populaire | France | 4 en équipes (2-4) | 32 cartes | Moyenne | |
| Coinche (belote coinchée) | France | 4 en équipes | 32 cartes | Élevée | |
| Barbu | France | 4 | 52 cartes (autrefois 32) | Élevée | |
| Dame de pique (hearts copas au Portugal) | États-Unis, fin du XIXe siècle | 3-6 (idéal 4) | 52 cartes | Facile | Règles de la dame de pique |
| Piquet | France | 2 | 32 cartes | Élevée | |
| Bésigue | France (XIXe siècle) | 2 | Deux jeux de 32 | Moyenne | |
| Whist | Angleterre | 4 en équipes | 52 cartes | Moyenne | |
| Tarot Populaire | France | 3-5 (idéal 4) | Tarot 78 | Moyenne | |
| Spades (pique) | États-Unis | 4 en équipes (2-6) | 52 cartes | Moyenne | |
| Bridge Populaire | Royaume-Uni et États-Unis, aujourd'hui mondial | 4 en équipes | 52 cartes | Élevée | |
| Oh Hell! | Royaume-Uni et États-Unis | 3-7 | 52 cartes | Moyenne | |
| Euchre | États-Unis, Canada, Cornouailles | 4 en équipes | 24 à 32 cartes | Moyenne | |
| Pinochle | États-Unis (d'origine européenne) | 3 ou 4 | 48 (deux séries de 24) | Élevée | |
| Skat Populaire | Allemagne (Altenburg, vers 1810) | 3 (4 avec un donneur) | 32 cartes françaises ou allemandes | Élevée | |
| Doppelkopf | Nord de l'Allemagne | 4 | 48 (deux séries de 24) | Élevée | |
| Schafkopf | Bavière | 4 | Allemand 32 (ou 24) | Moyenne | |
| Watten | Bavière, Autriche, Tyrol du Sud | 4 (aussi 2-3) | Allemand 32-36 | Moyenne | |
| Sechsundsechzig (66) | Allemagne | 2 | 24 cartes | Moyenne | |
| Schnapsen | Autriche et Hongrie | 2 | 20 cartes | Moyenne | |
| Jass | Suisse | 4 en équipes | 36 cartes | Moyenne | |
| Klaverjas | Pays-Bas | 4 en équipes | 32 cartes | Moyenne | |
| Mariáš | Tchéquie et Slovaquie | 3 | 32 cartes | Élevée | |
| Préférence (preferans) | Russie et Europe de l'Est | 3 (ou 4) | 32 cartes | Élevée | |
| Tarock (Königrufen) | Autriche | 4 | Tarock 54 | Élevée |
Le bridge est le grand jeu de plis international : quatre joueurs en deux équipes, des enchères où chaque équipe s'engage à remporter un certain nombre de plis et choisit l'atout, et treize plis pour tenir le contrat. Il descend du whist, possède des fédérations dans le monde entier et des tournois à donnes identiques (le bridge duplicate) pour que la chance de la distribution compte le moins possible. Sa version familiale sans enchères est le whist, et son cousin américain plus simple, le spades. L'euchre a un mérite curieux : selon Parlett, le joker a été ajouté aux jeux de cartes dans les années 1850 précisément pour ce jeu, comme atout le plus fort.
En France, le jeu de plis de tous les jours est la belote, avec 32 cartes et un détail qui l'apparente au jass suisse et au klaverjas néerlandais : dans la couleur d'atout, la carte la plus forte est le valet, suivi du neuf. Sa version à enchères, la coinche, est celle que l'on joue en tournoi. Le tarot français utilise un jeu à part de 78 cartes : les quatre couleurs avec roi, dame, cavalier et valet, 21 atouts numérotés et une carte spéciale, l'Excuse. Il a sa fédération officielle et son propre règlement, et se joue surtout à quatre, avec un joueur qui « prend » et affronte les trois autres.
En Allemagne, le roi des jeux est le skat, né à Altenburg vers 1810 : trois joueurs, 32 cartes, des enchères pour savoir qui joue seul contre les deux autres et deux cartes face cachée (le skat) que récupère le gagnant des enchères. Les valets sont toujours les atouts les plus forts. Dans le nord, on joue surtout au doppelkopf, avec un jeu double, où les deux joueurs qui ont les dames de trèfle sont partenaires sans le savoir au départ dans le sud, en Bavière, au schafkopf. Pour deux joueurs, le classique d'Europe centrale est le 66 et sa version autrichienne plus serrée, le schnapsen.
Jeux de combinaisons (rami) et jeux de pioche et défausse
La mécanique est toujours la même : à votre tour, vous piochez une carte (dans la pioche ou sur la défausse) et vous en défaussez une autre, dans le but de former des combinaisons. Il en existe deux types : les brelans ou carrés (trois ou quatre cartes de même valeur) et les suites (trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur). Gagne celui qui pose toute sa main ou celui qui termine avec le moins de points non combinés.
Suite à carreau et brelan de rois : les deux combinaisons de base de tous les jeux de la famille du rami.
| Jeu | Origine | Joueurs | Cartes | Difficulté | Notre guide |
|---|---|---|---|---|---|
| Gin rummy Populaire | États-Unis | 2 | 52 cartes | Moyenne | Règles du gin rummy |
| Continental | Espagne et Amérique latine | 2-8 | 2-3 jeux de 52 avec jokers | Moyenne | Règles du continental |
| Rami (rummy de base) | États-Unis, aujourd'hui international | 2-6 | 52 cartes (souvent deux jeux avec jokers en France) | Facile | |
| Conquián | Mexique (cité en 1857) | 2-3 | Espagnol 40 | Moyenne | |
| Remigio | Espagne | 2-10 | 2-3 jeux de 52 avec jokers | Facile | |
| Chinchón Populaire | Espagne, Uruguay, Argentine | 2-8 (jusqu'à 4 avec un seul jeu) | Espagnol 40 ou 48 | Facile | Règles du chinchón |
| Canasta Populaire | Uruguay (Montevideo, 1939) | 4 en équipes (2-6) | 2 jeux de 52 + 4 jokers | Moyenne | Règles de la canasta |
| Burraco | Amérique du Sud aujourd'hui très populaire en Italie | 4 en équipes (2-5) | 2 jeux de 52 + 4 jokers | Moyenne | |
| Scala 40 | Italie | 2-6 | 2 jeux de 52 + 4 jokers | Moyenne | |
| Rommé | Allemagne | 2-6 | 2 jeux de 52 + 6 jokers (110) | Facile | |
| Carioca | Chili, Argentine, Uruguay | 2-5 | 2 jeux de 52 avec jokers | Moyenne | |
| 500 Rum | États-Unis | 2-8 | 52 cartes | Moyenne | |
| Golf | États-Unis | 2-8 | 52 cartes | Facile | |
| 31 (Schwimmen) | Allemagne et autres pays | 2-8 | 32 cartes (aux États-Unis, 52) | Facile |
Cette famille a une généalogie assez claire. L'ancêtre reconnu est le conquián mexicain, déjà mentionné à Mexico en 1857 et joué avec le jeu espagnol de 40 cartes. Il a donné naissance aux États-Unis au rummy, devenu le rami en France, et le rummy a donné au début du XXe siècle le gin rummy, le jeu à deux par excellence : dix cartes chacun et la possibilité de fermer (« frapper ») quand les cartes isolées valent peu de points. Le chinchón espagnol est en pratique un gin rummy joué avec le jeu espagnol, avec son coup vedette, le chinchón : poser d'un seul coup les sept cartes de sa main. Les règles de Fournier le récompensent de 10 points à beaucoup de tables, si les sept cartes forment une suite dans la même couleur, il fait gagner la partie entière.
La branche à deux jeux est née sur les rives du Río de la Plata. La canasta a été créée à Montevideo en 1939 et, dans les années cinquante, elle est devenue une mode mondiale qui a fait de l'ombre au bridge. Ses descendants sont le burraco, qui fait aujourd'hui fureur en Italie, et le carioca. Le continental suit sa propre voie : chaque donne impose de poser des combinaisons fixées (les « contrats ») qui se compliquent de tour en tour. Enfin, le 31 et le golf ne cherchent ni brelans ni suites mais à additionner ou soustraire des points ils partagent toutefois le geste de piocher et défausser, c'est pourquoi nous les rangeons ici.
Saviez-vous que de tels jeux de cartes existent ?
Au fond, tous les jeux contiennent les mêmes cartes. Ce qui change, c'est tout le reste : le design, les finitions, les encres métallisées ou les tranches dorées. Jetez un œil à notre catalogue et apportez votre style à la table de jeu.
Voir le catalogue de cartes →Jeux de défausse : se débarrasser de ses cartes
En anglais, on les appelle shedding games : gagne celui qui se débarrasse le premier de sa main. Ce qui change, c'est la règle qui permet de poser des cartes. Il y a quatre grandes façons de faire :
- Battre le coup précédent ou passer (jeux de « surenchère ») : président, daifugō, big two, tiến lên, dou dizhu.
- Jouer la même valeur ou la même couleur que la carte du dessus de la défausse : 8 américain, mau-mau, Uno.
- Construire sur la table à partir d'une carte fixe : sevens, cinquillo, kings corner.
- Gagner l'attaque ou ramasser les cartes : durak, burro, menteur.
| Jeu | Origine | Joueurs | Cartes | Difficulté | Notre guide |
|---|---|---|---|---|---|
| Président (trou du cul) Populaire | Origine chinoise probable aujourd'hui dans tout l'Occident | 4-7 (3-8) | 52 cartes | Facile | Règles du président |
| Menteur (tricheur, cheat) | International | 3-10 | 52 cartes ou espagnol 40 | Facile | Règles du menteur |
| 8 américain (crazy eights, huit fou) | États-Unis en France, 8 américain | 2-8 | 52 cartes | Facile | |
| Nain jaune | France | 3-8 | 52 cartes + plateau | Facile | |
| Uno | États-Unis (1971) | 2-10 | Jeu spécifique | Facile | |
| Mau-Mau | Allemagne | 2+ | 32 cartes françaises ou allemandes | Facile | |
| Sevens (domino, fan tan) | Royaume-Uni et États-Unis | 3-8 | 52 cartes | Facile | |
| Burro (version où l'on fournit) | Espagne, Portugal | jusqu'à 8 | Espagnol 48 ou 40 | Facile | |
| Durak | Russie | 2-6 | 36 cartes | Moyenne | |
| Daifugō | Japon | 3-6 | 52 cartes + 1 joker | Facile | |
| Tiến lên | Viêt Nam | 4 (2-8 avec deux jeux) | 52 cartes | Moyenne | |
| Big two (pusoy dos) | Hong Kong et sud de la Chine | 2-4 (idéal 4) | 52 cartes | Moyenne | |
| Dou dizhu | Chine | 3 (ou 4) | 52 cartes + 2 jokers | Moyenne | |
| Kings corner | États-Unis | 2-4 | 52 cartes | Facile | |
| Cinquillo | Espagne | 3-6 | Espagnol | Facile |
Le président, que beaucoup de Français connaissent sous le nom de « trou du cul », est le représentant occidental d'une famille asiatique : les jeux de surenchère comme le daifugō japonais ou le tiến lên vietnamien, où chaque coup doit battre le précédent. Il s'est répandu en Europe et en Amérique à la fin du XXe siècle chez les jeunes, et son intérêt est social : celui qui gagne la donne devient président et le dernier lui donne ses meilleures cartes à la donne suivante. Dans presque toutes ses versions, le deux est la carte la plus forte.
Le 8 américain, le mau-mau allemand et les crazy eights américains sont le même jeu avec des nuances : on pose une carte de même valeur ou de même couleur que la précédente, et certaines cartes ont des effets (changer de couleur, sauter un tour, faire piocher). En France, on dit qu'il a été apporté par les soldats américains en 1944, et le Uno, créé dans l'Ohio en 1971, en est la version commerciale avec son propre jeu. Le cinquillo est le jeu de construction le plus joué en Espagne : commence celui qui a le cinq de deniers, et chaque couleur s'étend vers le haut et vers le bas à partir de son cinq son équivalent avec un jeu de 52 cartes est le sevens, qui démarre sur les sept.
Jeux de pêche ou de capture
Des cartes sont visibles sur la table. À votre tour, vous jouez une carte de votre main et, si elle correspond, vous emportez les cartes de la table qui lui reviennent : celle de même valeur ou, dans d'autres jeux, un groupe dont les cartes font le total exigé par la règle. Si vous ne pouvez rien capturer, la carte reste sur la table et un autre en profitera. C'est une famille très méditerranéenne, aux racines italiennes, que l'émigration a portée jusqu'en Amérique latine.
| Jeu | Origine | Joueurs | Cartes | Difficulté | Notre guide |
|---|---|---|---|---|---|
| Escoba (escoba de 15) Populaire | Espagne, Chili, Argentine, Uruguay, Paraguay | 2-4 (ou 6) | Espagnol 40 | Facile | Règles de l'escoba |
| Scopa | Italie | 2-4 (ou 6) | Italien 40 | Facile | |
| Scopone | Italie | 4 en équipes | Italien 40 | Moyenne | |
| Cuarenta | Équateur | 2 ou 4 | 40 (52 cartes sans les 8, 9 et 10) | Moyenne | Règles du cuarenta |
| Cassino | Angleterre | 2-4 (idéal 2) | 52 cartes | Moyenne | |
| Rubamazzo (stealing bundles) | Italie, Argentine, monde anglophone | 2-4 | 52 cartes | Facile | |
| Koi-koi | Japon | 2 | Hanafuda 48 | Moyenne |
L'escoba espagnole et la scopa italienne partagent leur nom (les deux mots veulent dire « balai ») et le coup qui l'explique : balayer toute la table d'un seul coup. La différence tient à la façon de capturer. À la scopa, on prend la carte de même valeur à l'escoba de 15, on prend les cartes qui, ajoutées à celle que l'on joue, font quinze. Le valet vaut 8, le cavalier 9 et le roi 10. En fin de donne, on marque des points pour le plus grand nombre de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers et la « setenta », la meilleure combinaison d'une carte de chaque couleur, qui revient en pratique à celui qui a le plus de sept.
Le cuarenta est le jeu national de l'Équateur, surtout dans la sierra (Quito, Cuenca), et se joue avec un jeu de 52 cartes dont on retire les huit, les neuf et les dix. On capture par paires de même valeur et par suites. À l'autre bout du monde, le koi-koi japonais se joue avec le hanafuda, un jeu de 48 cartes en douze couleurs qui représentent les mois de l'année par des fleurs. Nintendo est née en 1889 à Kyoto précisément pour fabriquer ces cartes.
Jeux de paris, de banque et d'addition
Ici se rejoignent trois mécaniques voisines. Dans les jeux de paris (vying), les joueurs relancent sur celui qui a la meilleure main et abandonnent un à un le bluff fait partie du jeu. Dans les jeux de banque, chaque joueur affronte celui qui tient la banque. Et dans les jeux d'addition, les cartes s'accumulent vers un total : 21 au blackjack, 7,5 au sept et demi, 15 et 31 au cribbage. C'est pourquoi le blackjack et le sept et demi sont à la fois des jeux de banque et d'addition.
| Jeu | Mécanique | Joueurs | Cartes | Difficulté | Notre guide |
|---|---|---|---|---|---|
| Poker Texas Hold'em Populaire | Paris | 2-10 | 52 cartes | Moyenne | Jouer au Hold'em |
| Autres variantes de poker (Omaha, Stud, Draw, Razz) | Paris | 2-10 selon la variante | 52 cartes | Moyenne à élevée | Variantes du poker |
| Mus Populaire | Paris en équipes | 4 en équipes | Espagnol 40 | Élevée | Règles du mus |
| Teen patti (Inde) | Paris | jusqu'à 10 | 52 cartes | Facile | |
| Blackjack (21) | Banque et addition | 2-8 (contre la banque) | 52 cartes (au casino, plusieurs jeux) | Facile | Règles du blackjack |
| Sept et demi (siete y media, sette e mezzo) | Banque et addition | 2 ou plus | Espagnol ou italien 40 | Facile | Règles du sept et demi |
| Baccara (punto banco) | Banque | 2+ (contre la banque) | Plusieurs jeux de 52 | Facile | |
| Cribbage | Addition et combinaisons | 2 (variantes à 3-4) | 52 cartes + planchette | Moyenne |
Le mus est une rareté mondiale : un jeu de paris et de bluff qui se joue en équipes et sans argent, avec des signes autorisés entre partenaires. Né au Pays basque, il se joue avec le jeu espagnol de 40 cartes, où les trois comptent comme des rois et les deux comme des as. Chaque donne se joue en quatre manches fixes : grande (la main la plus haute), chica (la plus basse), pares (les paires) et juego (atteindre 31 ou plus si personne n'y arrive, on joue « al punto »). Le poker, lui, est le grand jeu de paris individuel, et sa forme la plus jouée aujourd'hui est le Texas Hold'em : deux cartes privées, cinq cartes communes et quatre tours d'enchères. Si vous organisez une partie à la maison, nous avons un guide avec tout le nécessaire pour une soirée poker.
Le sept et demi est le blackjack du jeu espagnol : les cartes numérotées valent leur chiffre et les figures un demi-point, et il faut s'approcher de 7,5 sans le dépasser. En Italie (sette e mezzo) comme en Espagne, c'est une tradition de Noël. Le cribbage, anglais et datant du XVIIe siècle, est le grand jeu d'addition : pendant le jeu, on marque en atteignant exactement 15 ou 31, puis grâce aux combinaisons de la main. Les points se comptent sur une planchette à fiches.
Réussites et réussites à deux
Une réussite (ou patience, ou solitaire) consiste à ranger le jeu sur des piles de base (en général de l'as au roi par couleur) en déplaçant les cartes selon des règles. Il en existe des centaines voici celles que presque tout le monde connaît, plus trois qui transforment la réussite en duel.
| Jeu | Type | Joueurs | Cartes | Difficulté | Notre guide |
|---|---|---|---|---|---|
| Klondike (le solitaire classique) Populaire | Réussite | 1 | 52 cartes | Facile | Règles du solitaire |
| Crapette (russian bank) | Réussite à deux | 2 | 2 jeux de 52 | Moyenne | |
| FreeCell | Réussite | 1 | 52 cartes | Moyenne | |
| Spider (l'araignée) | Réussite | 1 | 2 jeux de 52 | Moyenne | |
| Spit et speed | Réussite à deux, de vitesse | 2 | 52 cartes | Facile | |
| Nerts (racing demon) | Réussite à plusieurs, de vitesse | 2-8 | Un jeu de 52 par joueur | Moyenne |
Le klondike est celui que la plupart des gens appellent simplement « le solitaire » : sept colonnes dont la dernière carte est visible, des cartes qui alternent rouge et noir dans l'ordre décroissant et quatre piles de base. Le FreeCell est né comme jeu sur ordinateur toutes les cartes y sont visibles dès le départ et presque toutes les donnes ont une solution, si bien qu'il relève plus du calcul que de la chance. La crapette française (la russian bank des Anglais), attestée depuis plus d'un siècle, est une réussite à deux où chaque joueur a son propre jeu de cartes mieux vaut donc que les dos soient différents.
Jeux de cartes pour enfants et jeux de réflexes
Ce sont les jeux avec lesquels presque tout le monde apprend à manier des cartes. Certains ne demandent aucune décision (la bataille est du pur hasard), d'autres récompensent le coup d'œil et la rapidité, d'autres encore apprennent à mémoriser et à déduire. Tous se jouent avec un jeu de 52 cartes ordinaire.
| Jeu | Ce que l'on exerce | Joueurs | Cartes | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Bataille (war) | Comparer des valeurs | 2 (ou 3-4) | 52 cartes | Facile |
| Bataille corse (egyptian ratscrew) | Réflexes | 2+ | 52 cartes | Facile |
| Pouilleux (old maid, vieille fille, Schwarzer Peter) | Paires et un peu de bluff | 2+ | 51 cartes (on retire une carte) | Facile |
| Snap | Observation et rapidité | 2-6 | 52 cartes | Facile |
| Slapjack | Réflexes | 2+ | 52 cartes | Facile |
| Go fish (« va pêcher ») | Mémoire | 2-5 | 52 cartes | Facile |
| Beggar-my-neighbour | Pur hasard | 2+ | 52 cartes | Facile |
| Jeu des cuillères (spoons, burro espagnol) | Rapidité et discrétion | 4-8 | Espagnol ou 52 cartes | Facile |
La bataille (war aux États-Unis, battle au Royaume-Uni, guerra en Espagne) se joue dans le monde entier avec les mêmes règles : chacun retourne sa carte et la plus forte emporte les deux en cas d'égalité, il y a « bataille ». La bataille corse et sa version américaine ajoutent un élément qui l'amuse à tout âge : quand deux cartes identiques sortent à la suite, le premier qui tape sur le tas le remporte. Au pouilleux, la carte maudite est le valet de pique : on retire du jeu un autre valet, les autres cartes se regroupent par paires et perd celui qui reste avec le valet de pique. L'old maid anglo-saxon fait la même chose avec une dame, et en Allemagne la carte maudite est le Schwarzer Peter.
Jeux de cartes à 2, à 3, à 4 : selon le nombre de joueurs
C'est la question qui décide le plus souvent de ce que l'on joue un soir donné. Ce tableau reprend les jeux de la liste selon le nombre de joueurs avec lequel ils fonctionnent le mieux, et non le maximum qu'ils acceptent.
| Joueurs | Avec un jeu de 32, 52 cartes ou autre | Avec un jeu espagnol ou italien |
|---|---|---|
| 1 | Klondike, FreeCell, Spider | Réussites adaptées |
| 2 | Belote à deux, piquet, bésigue, crapette, gin rummy, bataille, cribbage, 66, schnapsen, spit, cassino, koi-koi | Brisca, tute habanero, chinchón, escoba, conquián |
| 3 | Tarot à trois, skat, préférence, mariáš, dou dizhu, dame de pique | Tresillo, chinchón, escoba |
| 4 en équipes | Belote, coinche, manille, bridge, whist, spades, euchre, canasta, burraco, jass, klaverjas | Mus, tute, guiñote, brisca, truco, botifarra, tressette, sueca |
| 4 en individuel | Tarot, barbu, dame de pique, président, doppelkopf, schafkopf, big two, tiến lên | Pocha, chinchón, cinquillo |
| 5-6 | Tarot à cinq, président, 8 américain, nain jaune, poker, continental, Oh Hell! | Julepe, pocha, burro, sept et demi, briscola chiamata |
| 7 ou plus | Poker, blackjack, menteur, Uno, continental, 31, nerts | Sept et demi, menteur, chinchón à deux jeux |
Jeux de cartes avec 32 ou 52 cartes : selon le jeu utilisé
Avant de choisir un jeu, mieux vaut regarder quelles cartes on a à la maison, car elles ne servent pas toutes à tout. Nous détaillons les différences entre les systèmes de cartes dans notre guide des types de jeux de cartes voici l'essentiel en pratique.
Jeu espagnol : 40 ou 48 cartes
Le jeu espagnol complet compte 48 cartes : du 1 au 9 plus valet (sota, 10), cavalier (caballo, 11) et roi (rey, 12) dans chacune des couleurs, deniers, coupes, épées et bâtons. La plupart des jeux espagnols utilisent la version à 40 cartes, la même sans les huit ni les neuf. Si votre jeu en compte 48, il suffit de les retirer.
- Avec 40 cartes : mus, tute, brisca, guiñote, escoba, truco, julepe, pocha, tresillo, sept et demi, conquián, chinchón, menteur.
- Avec 48 cartes : botifarra, manille catalane, burro, chinchón (qui se joue aussi à 40), cinquillo.
- Avec 22 cartes : le truc valencien, qui n'utilise qu'une partie du jeu.
Nous avons un résumé des jeux avec cartes espagnoles les plus joués et un guide complet du jeu espagnol avec son histoire et ses portraits.
Jeu de 52 cartes et jeu de 32 cartes
Le jeu de 52 cartes est le plus polyvalent au monde. Avec un seul jeu, on joue au bridge, au whist, au spades, à la dame de pique, au gin rummy, au rami, au président, au menteur, au 8 américain, au poker, au blackjack, au cribbage, au cassino, à tous les jeux pour enfants de la liste et à presque toutes les réussites. En le réduisant, il sert aussi aux jeux qui demandent moins de cartes : le jeu de 32 cartes (du 7 à l'as), si courant en France, pour la belote, la coinche, la manille, le piquet, le klaverjas ou le 31 40 (sans les 8, 9 et 10) pour le cuarenta, la sueca ou le sept et demi et 24 (du 9 à l'as) pour l'euchre ou le 66. Sur notre page de jeux avec un jeu de 52 cartes, vous trouverez les plus joués.
Deux jeux ou plus, avec jokers
Canasta, burraco, scala 40, rommé, continental, carioca et remigio demandent deux (parfois trois) jeux de 52 cartes mélangés avec leurs jokers en France, le rami se joue aussi souvent ainsi. Le Spider et la crapette utilisent également deux jeux, et pour la crapette mieux vaut des dos différents pour les séparer à la fin.
Jeux régionaux et spéciaux
- Italien de 40 : scopa, scopone, briscola, tressette, sette e mezzo. Un jeu espagnol de 40 cartes convient parfaitement.
- Allemand de 32 (glands, feuilles, cœurs et grelots) : skat, schafkopf, watten, mau-mau. Ils se jouent aussi bien avec 32 cartes françaises.
- Double de 24 (48 cartes) : doppelkopf et pinochle. On le compose avec deux jeux de 52 en gardant du 9 à l'as.
- Tarot de 78 : le tarot français. Impossible à remplacer.
- Hanafuda de 48 : koi-koi. Jeu japonais spécifique.
- Jeux spécifiques : Uno et jeux commerciaux similaires.
Par où commencer : à quoi jouer selon la situation
Avec près de cent jeux devant soi, il est normal de ne pas savoir lequel choisir. Ces conseils partent de qui est à table, du temps dont vous disposez et des cartes que vous avez sous la main.
- En famille avec de jeunes enfants (de 5 à 8 ans) : bataille, pouilleux, go fish et snap. Ils apprennent à reconnaître les valeurs et les couleurs et s'expliquent en une minute. Quand les enfants comptent avec aisance, l'escoba est l'étape naturelle : elle oblige à additionner jusqu'à quinze sans que cela ressemble à un exercice.
- En famille avec des enfants plus grands ou des adolescents : 8 américain, nain jaune, président et brisca. Ils demandent de vraies décisions et les parties sont courtes.
- À deux, à la maison ou en voyage : gin rummy ou belote à deux pour commencer si vous aimez réfléchir, piquet ou cribbage si vous aimez la vitesse, crapette ou spit.
- Quatre amis autour d'une table : la belote ou la coinche si quelqu'un connaît les annonces sinon, la dame de pique ou le spades s'apprennent en une donne. Avec un jeu espagnol, le tute ou le guiñote en équipes, et le mus si quelqu'un peut l'enseigner.
- Un grand groupe dans une maison de vacances : menteur, président ou sept et demi fonctionnent avec beaucoup de joueurs et beaucoup de bruit. Le poker avec des jetons occupe toute une soirée.
- Pour un jeu qui dure des années : tarot, bridge, skat ou mus. Ce sont ceux qui ont des fédérations, des tournois et une profondeur qui ne s'épuise pas.
- Pour jouer seul : klondike pour se détendre, et FreeCell si l'on a envie de réfléchir à chaque coup.
Un bon jeu de cartes dure des centaines de parties
Si vous comptez essayer plusieurs jeux de cette liste, commencez par un jeu de 52 cartes de bonne finition.
Voir les jeux de cartesCombien coûte un jeu de cartes ?
De 5 € à plus de 100 €. Les 52 cartes et les règles restent les mêmes ; voici ce qui change.
Pour jouer5,95 € | Avec design12,95 € | Premium17,99 € | De collection34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Prix habituel | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € ou plus |
| Ce qui le distingue | Design classique de casino | Illustration d'artiste au dos et sur les cartes | Encres spéciales, gaufrage et dorure sur la boîte | Tirages limités et tranches dorées |
| Pour qui | Parties à la maison | Jouer avec un bel objet | Offrir ou cardistry | Collectionner et exposer |
| Exemple | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
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Questions fréquentes
Combien de jeux de cartes existe-t-il
Il n'y a pas de chiffre arrêté : chaque région a ses variantes et beaucoup de jeux ne se transmettent qu'oralement. Les grandes archives de règles en recensent plusieurs milliers et reconnaissent malgré tout n'en documenter qu'une partie. L'utile est de savoir que presque tous appartiennent à quelques familles (plis, combinaisons, défausse, pêche, paris, addition, réussites et jeux pour enfants).
Quels sont les jeux de cartes classiques en France et en Espagne
En France, les grands classiques sont la belote et la coinche, le tarot, le rami, le président, la bataille, le 8 américain, le nain jaune, la manille, le barbu, le pouilleux et la crapette. Les jeux de cartes espagnols les plus populaires sont le mus, le tute, le chinchón, la brisca, l'escoba, le guiñote, le cinquillo, la pocha, le julepe et le sept et demi en Amérique latine dominent le truco, le chinchón, l'escoba, le cuarenta (Équateur) et le conquián (Mexique).
Quels jeux de cartes pour deux personnes
Avec un jeu de 32 ou 52 cartes : belote à deux, piquet, bésigue, gin rummy, crapette, cribbage, 66, cassino et spit. Avec un jeu espagnol : brisca, escoba, chinchón et tute habanero. Presque tous les jeux de pêche et de combinaisons fonctionnent bien à deux.
Quelle différence entre un jeu de 32 cartes, un jeu de 52 cartes et un jeu espagnol
Le jeu de 52 cartes va du 2 à l'as dans chaque couleur le jeu de 32 est le même sans les cartes du 2 au 6, et sert à la belote, à la manille ou au piquet. Le jeu espagnol de 48 cartes va du 1 au 9 avec valet, cavalier et roi dans chaque couleur, et celui de 40 est le même sans les huit ni les neuf : c'est celui du mus, du tute, de la brisca et de l'escoba.
Quel est le jeu de cartes le plus facile pour les enfants
La bataille, car elle ne demande aucune décision : il suffit de savoir quelle carte est la plus forte. Viennent ensuite le pouilleux, le go fish et le snap. Pour s'exercer au calcul, l'escoba de 15 est l'un des plus utiles.
Quel est le jeu de cartes le plus difficile
On considère généralement comme les plus exigeants le bridge, le skat, le tarot, le doppelkopf et le mus, à cause des enchères, du comptage des cartes et du jeu en équipe. Ce sont aussi ceux qui comptent le plus de tournois et de littérature technique.
Peut-on jouer aux jeux espagnols avec un jeu de 52 cartes
Pour certains, oui : en retirant les huit, les neuf et les dix, on obtient un jeu de 40 cartes avec lequel on joue au sept et demi ou au cuarenta. Mais pour des jeux comme le mus ou le tute, on perd une partie de l'intérêt, car leurs annonces et leurs signes reposent sur les figures espagnoles (valet, cavalier et roi) et sur leurs quatre couleurs.
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