Glosario de póker completo: 130+ términos ordenados A-Z
Diccionario de póker de la A a la Z con más de 130 términos explicados en español: acciones, apuestas, manos, jerga de mesa, torneos y mentalidad.
Un idioma dentro del idioma
El póker tiene un vocabulario propio, y buena parte de él no se traduce cuando llega al castellano. Palabras como raise, fold o check se han asentado como si fueran nuestras; otras tienen equivalente claro (farol por bluff, ciega por blind) y el resto es jerga de mesa que se coló en algún cuarto trasero, quedó pegada y ya no se despega. Si en tu primera partida seria alguien suelta un squeeze o un check-raise y te has quedado en blanco, este glosario está pensado para ti.
He agrupado los términos por letra para que puedas leerlo del tirón, como un manual breve, o saltar al concreto que buscabas. Cuando un término tiene forma inglesa y castellana asentadas, doy las dos, y he intentado dejar clara la diferencia entre parejas que se confunden: set frente a trips, bluff frente a semi-bluff, bad beat frente a cooler, fish frente a whale. Si todavía no dominas las reglas básicas, mejor empieza por cómo jugar al Texas Hold’em o repasa el ranking de manos y vuelves luego.
Cómo está organizado el glosario
Debajo tienes el diccionario propiamente dicho, ordenado por letra. Cada entrada tiene una definición breve y, cuando merece la pena, un ejemplo o una nota de uso. Al final del glosario incluyo una tabla resumen alfabética con los términos esenciales, una sección de preguntas frecuentes con lo que más se consulta y un cierre práctico para llevártelo a la mesa.
Estos son los bloques temáticos que aparecen mezclados en el orden alfabético: acciones (lo que puedes hacer cuando te toca), apuestas y jugadas (tipos de bet y de raise), conceptos estratégicos, manos y proyectos, jerga de mesa y de dinero, torneos y mentalidad. Si buscas por bloque temático en lugar de por letra, ojea la tabla resumen del final.
Diccionario A-Z
A
- Acción. El turno concreto de un jugador, y en jerga también la cantidad de apuestas y subidas que se ven en una mesa. “Aquí hay mucha acción” significa que la mesa apuesta y sube con frecuencia; una mesa sin acción es una mesa aburrida.
- Add-on. Compra opcional de fichas extra al final del periodo de recompras en un torneo. Cualquier jugador la puede hacer, tenga muchas o pocas fichas, y sirve para reforzar el stack antes de la fase de eliminación.
- Agresión. Estilo basado en apostar y subir más que en igualar. La agresión bien ejecutada es de las señas más claras del jugador ganador moderno.
- Air (aire). Mano sin ningún valor con la que solo puedes ganar bluffeando. Ir “de aire” es apostar sin nada que enseñar en el showdown.
- All-in. Apostar todas las fichas que tienes delante en una sola acción. Solo se permite en no-limit y pot-limit. En torneo, un all-in perdido te elimina; en cash, te deja sin nada delante hasta que recargues.
- Angle shooting. Movimiento en el límite de la ética que aprovecha zonas grises del reglamento para sacar ventaja. No es trampa formal, pero se considera juego sucio y muchas casas te avisan (o te expulsan) si insistes.
- Ante. Apuesta obligatoria que pagan todos los jugadores (o solo el de la BB, en el formato moderno “big blind ante”) antes de cada mano. Su función es inflar el bote y forzar la acción a partir de cierto nivel del torneo.
B
- Backdoor (puerta trasera). Proyecto que necesita las dos cartas restantes para completarse, normalmente turn y river. “Backdoor flush” es tener tres cartas de un mismo palo en el flop y necesitar otras dos.
- Bad beat. Perder una mano que estadísticamente ibas a ganar por mucho. Duele, pasa y no se puede evitar. Los buenos jugadores lo asumen; los que empiezan se enfadan y jugar en tilt.
- Balance. Jugar el mismo tipo de manos con acciones muy distintas para que el rival no te lea. Si siempre subes con las buenas y pagas con las medias, eres previsible; balancear es meter algún bluff con las manos que suelen pagarse.
- Bankroll. Dinero total que dedicas al póquer, separado de tus finanzas personales. La regla clásica es no jugar cash de un nivel para el que no tienes al menos 20-30 buy-ins en el bankroll.
- Barrel (barrilear). Seguir apostando en calles posteriores tras un c-bet en el flop. “Double barrel” es apostar flop y turn; “triple barrel” añade también el river.
- Bet (apuesta). Poner fichas en el bote cuando nadie ha apostado antes en la ronda. El tamaño mínimo suele ser el de la ciega grande.
- Big blind (BB) o ciega grande. La mayor de las dos apuestas ciegas obligatorias. La paga siempre el jugador dos asientos a la izquierda del botón. En torneos se usa como unidad de medida del stack (“tengo 40 BB”).
- Blind (ciega). Apuesta obligatoria que se paga antes de recibir cartas. En Texas Hold’em hay dos: la pequeña (SB) y la grande (BB). Rotan una posición cada mano.
- Blocker (bloqueador). Tener una carta que hace matemáticamente menos probable que el rival tenga una mano concreta. Si tienes un as, hay una carta menos de as que él pueda tener; eso es un blocker contra sus manos con as.
- Blocking bet (apuesta bloqueadora). Apuesta pequeña hecha desde fuera de posición para disuadir al rival de una apuesta mucho mayor. Se sacrifican fichas ahora para ahorrarse más después.
- Bluff (farol). Apostar o subir con una mano que sabes que no es la mejor para forzar al rival a foldear. Si te pagan, pierdes lo apostado; si tiran, te llevas el bote sin enseñar.
- Bluff catcher (atrapafaroles). Mano con la que solo ganas si el rival estaba bluffeando: no vence su valor pero sí sus faroles. Pagar con bluff catcher implica creer que el rango de apuesta del rival tiene bluffs de sobra.
- Board (mesa). Cartas comunitarias que hay en el centro. “Board texture” es cómo están de conectadas o de peligrosas esas cartas.
- Boat. Sinónimo inglés de full house (“full” en castellano).
- Bottom pair (pareja baja). Pareja hecha con la carta más baja del centro. Suele ser floja: pierde contra cualquier pareja media o alta.
- Bounty (recompensa). En torneos bounty y PKO cada eliminación se paga en cash o se suma al stack de premios del que elimina. Cambia radicalmente la matemática del torneo cerca de los stacks cortos.
- Broadway. Escalera de 10 a as (T-J-Q-K-A), la más alta que se puede hacer sin colores.
- Bubble (burbuja). Momento del torneo en el que falta solo una eliminación para entrar en los premios. Suele ser la fase más tensa de toda la competición.
- Button (botón). Ficha que marca al jugador que actúa como dealer en la mano. Rota una posición en cada mano. Es la mejor posición en la mesa: siempre actúa el último en flop, turn y river.
- Buy-in. Cantidad que hay que pagar para entrar a una partida cash o a un torneo.
C
- Call (pagar, igualar). Poner exactamente la misma cantidad que la última apuesta hecha para seguir en la mano.
- Calling station. Jugador que paga muchas apuestas y sube pocas. Es el rival ideal para hacer value bets con manos medianamente fuertes.
- Cap. En formatos con límite fijo, el máximo de subidas permitidas en una ronda. “Capped range”, en cambio, es un concepto GTO: rango de manos del rival del que puedes descartar la parte muy fuerte porque no ha subido cuando podía.
- Cash game (partida en efectivo). Partida en la que cada ficha vale su valor real y puedes sentarte y levantarte cuando quieras. Lo opuesto al torneo.
- C-bet o continuation bet. Apuesta que hace en el flop el jugador que subió preflop, dando continuidad a su agresividad. Funciona porque la mayoría de flops no mejoran al rival.
- Check (pasar). No apostar y dejar el turno al siguiente sin poner fichas. Solo se puede si nadie ha apostado antes en la ronda.
- Check-raise. Chequear con la intención de que alguien apueste y entonces subirle. Jugada agresiva clásica para extraer valor o representar fuerza repentina.
- Chip leader. Jugador con más fichas del torneo en ese momento.
- Chop. Dividir el bote cuando hay empate; o dividir el premio de un torneo cuando los jugadores llegan a un acuerdo en la mesa final.
- Cold call. Igualar una subida sin haber metido fichas antes en la mano. Se considera un movimiento de bajo nivel en estrategia moderna porque no aplica presión.
- Combo draw. Proyecto combinado, normalmente escalera abierta más proyecto de color. Puede llegar a 15 outs y convierte tu mano en prácticamente coinflip contra una mano hecha.
- Connectors (conectados). Cartas consecutivas del mismo palo o no (por ejemplo 8-9). “Suited connectors” son además del mismo palo y son de las manos preferidas de los jugadores agresivos por su potencial de proyecto.
- Cooler. Mano en la que pierdes mucho dinero porque tu mano es muy fuerte pero el rival tiene una aún más fuerte (set contra set, color contra color, full contra full). A diferencia del bad beat, en el cooler nadie hizo nada mal: las cartas simplemente salieron así.
- Counterfeit. Ver anulada tu mano por una carta comunitaria. Ejemplo clásico: llevas dobles parejas (por ejemplo, 8-8-3-3 en la mesa) y sale un rey en el river; ahora ambos jugadores tienen “tres parejas” y decide el kicker.
- Cutoff. Asiento inmediatamente a la derecha del botón. Es la segunda mejor posición de la mesa después del botón.
D
- Dead money. Fichas ya en el bote de jugadores que se han retirado, o el dinero que aportan los rivales más débiles del torneo. Se persigue.
- Deep stack. Stack profundo (100 BB o más en cash, más de 50 BB en torneo). Permite jugar con más creatividad y hacer más uso de las implied odds.
- Dealer. Persona que reparte las cartas, o el jugador que ocupa la posición del botón si en la partida no hay dealer profesional.
- Donk bet. Apostar en el flop fuera de posición contra el que subió preflop (en vez de chequearle, como sería el flujo natural). Históricamente jugada de novato (“donk” = burro), hoy se acepta como táctica en algunos casos.
- Double barrel. Apostar flop y turn como agresor preflop. Ver barrel.
- Drawing dead. Estar en una situación en la que ya no puedes ganar hagas lo que hagas: aunque cierres tu proyecto, sigues detrás. Fold obligado en cuanto lo sepas.
- Drawing hand. Mano “en construcción”: no vale nada todavía pero tiene proyecto de algo (escalera, color).
E
- Early position (posición temprana). Los primeros asientos en actuar en cada calle. Deberías jugar rangos más cerrados desde aquí porque llevas información contra ti.
- Effective stack. En una mano entre dos jugadores, el stack más pequeño de los dos. Es lo máximo que se puede ganar o perder en esa mano concreta.
- Equity. Tu probabilidad estadística de ganar el bote dado lo que tienes y lo que sospechas que tiene el rival. Una mano con 60 % de equity contra su rango es una mano favorita.
- Expected value (EV). Valor esperado de una decisión: cuánto “vale” de media a la larga. Todo el estudio moderno del póquer se reduce a tomar decisiones con EV positivo.
- Exploit (juego explotador). Estrategia adaptada a los errores concretos del rival. Contra rivales débiles suele dar más rentabilidad que jugar GTO puro.
F
- Fish (pez). Jugador débil por inexperiencia o por estilo. Sin el matiz “mucho dinero” de la ballena. Si al sentarte a una mesa no localizas al pez en cinco minutos, el pez eres tú.
- Flop. Las tres primeras cartas comunitarias que se ponen en el centro tras la ronda preflop.
- Flush (color). Cinco cartas del mismo palo, no consecutivas. Bate escalera, trip, dobles parejas, pareja y carta alta.
- Flush draw (proyecto de color). Cuatro cartas del mismo palo a la espera de la quinta. Nueve outs en el mazo.
- Fold (foldear, tirar). Tirar las cartas y abandonar la mano. Pierdes lo que hubieras metido en el bote y dejas de jugar la mano.
- Fold equity. Ganancia esperada de una apuesta o subida por la posibilidad de que el rival foldee. Cuanto mayor sea tu fold equity, más rentables se vuelven los semi-bluffs.
- Free card. Ver la siguiente calle sin que nadie haya apostado. Muy útil cuando llevas un proyecto y estás en posición: si el rival chequea, tu chequeo se lleva una carta gratis.
- Freeroll. Torneo sin entrada monetaria, y también una situación en la que “sólo puedes ganar” (no arriesgas nada de lo que ya no tienes garantizado).
- Freezeout. Torneo sin recompras. Si te quedas sin fichas, estás eliminado. Es la forma más pura de competición.
- Full house (full). Trio más pareja. Bate color, escalera, trio, dobles y todo lo inferior. Solo pierde contra póker, escalera de color y escalera real. Ver el ranking de manos.
G
- Gap hand. Cartas conectadas con hueco (7-9, T-Q). Se pierde algo del potencial de escalera respecto a las conectadas puras, pero sigue siendo mano jugable con precio.
- GTO (Game Theory Optimal). Estrategia matemáticamente óptima derivada de la teoría de juegos: asume que el rival también juega óptimamente. Hoy es el marco de referencia del estudio profesional aunque casi nadie la ejecute perfectamente.
- Grinder. Jugador que se dedica a sacar ganancias pequeñas pero constantes en muchas manos. Suele jugar niveles bajos o medios con una disciplina férrea.
- Gutshot (escalera por dentro). Proyecto de escalera al que le falta una carta en el medio. Cuatro outs.
H
- Heads-up. Cuando solo quedan dos jugadores. Es el cara a cara final de un torneo y también un formato de partida en sí mismo (dos jugadores nada más).
- Hero call. Pagar en una situación muy difícil, cerca del límite, más por intuición que por matemática estricta. Cuando aciertas, eres el héroe; cuando fallas, eres el donk.
- Hero fold. Tirar una mano fuerte en un spot donde muchos pagarían por convicción de que el rival lleva algo mejor.
- Hijack. Asiento dos posiciones a la derecha del botón. Es la posición de “abertura oportunista” por excelencia: rango bastante amplio.
- High card (carta alta). Mano sin ninguna combinación hecha. Solo gana contra otra carta alta con peor primera carta.
- Hole cards (cartas tapadas). Cartas privadas que recibe cada jugador. En Hold’em son dos; en Omaha, cuatro.
I
- ICM (Independent Chip Model). Modelo matemático que convierte fichas de torneo en dinero esperado. Sirve para tomar decisiones en torneos donde el valor de las fichas no es lineal. Crítico cerca de la burbuja y de los premios grandes.
- Implied odds. Las pot odds calculadas contando también las fichas que crees que vas a poder ganarle al rival en calles posteriores si conectas tu proyecto. Se explican junto a las pot odds en pot odds y probabilidades.
- Isolation raise (raise de aislamiento). Subida diseñada para que solo te iguale uno o ninguno y se “limpie” la mesa de jugadores intermedios. Útil cuando quieres enfrentar mano a mano a un rival concreto.
- ITM (In The Money). Haber entrado en los premios en un torneo. Una vez ITM, ya tienes garantizado un cobro.
J
- Jam. Ir all-in. “Jammear” es empujar todas las fichas al centro de golpe.
- Junk (basura). Mano de partida sin potencial (por ejemplo 7-2 offsuit). Foldear la basura preflop en posiciones tempranas es lo más básico y lo más ignorado por los principiantes.
K
- Kicker. Carta auxiliar que decide cuando dos jugadores tienen la misma jugada principal. Si los dos tenéis pareja de reyes, manda el kicker. Por eso jugar A-K es mucho mejor que jugar K-7.
L
- LAG (Loose Aggressive). Estilo de juego que combina rango amplio con agresión alta. Muy rentable si se ejecuta bien; letal para el bankroll si se ejecuta mal.
- Laydown. Tirar una mano fuerte porque crees que estás vencido. Sinónimo de hero fold cuando implica una mano de premium.
- Level (nivel). Cada tramo de un torneo con un tamaño fijo de ciegas y antes. Los niveles suben cada 15-20 minutos en torneos online y cada 30-60 en directo.
- Limp. Entrar al bote preflop solo igualando la ciega grande, sin subir. Tradicionalmente se considera juego débil aunque en cash amateur y casero se ve muchísimo.
- Live cards. Cartas que aún pueden salir para mejorar tu mano. “Si tengo dos overcards live, tengo seis outs”.
- Loose (loose player). Jugador que juega muchas manos, la mayoría flojas. Opuesto a tight.
M
- Made hand (mano hecha). Mano ya cerrada, que no depende de cartas futuras. Doble pareja en el flop es una made hand.
- Main pot. Bote principal, cuando hay all-ins con diferentes stacks se separa del side pot.
- Maniac. Jugador ultra-loose y ultra-agresivo. Sube y resube casi cualquier cosa. Da mucho dinero pero cuesta enfrentarle.
- Mesa final. Los últimos nueve (o seis, según formato) jugadores en pie de un torneo. Los premios crecen exponencialmente desde aquí.
- Middle position. Los asientos intermedios entre EP y LP. Se puede abrir con un rango más amplio que en early, pero no tanto como en late.
- Min-raise. La subida mínima permitida. En preflop, dos veces la ciega grande.
- Monster. Mano cerrada muy fuerte (set, color alto, full). “Llevé un monster y me lo pagaron”.
- Muck. Descartar la mano boca abajo sin enseñarla. En showdown, mostrar solo si te pagan te obliga a enseñar; si te tiran, puedes mucker.
N
- Nit. Jugador hiperpasivo y conservador, solo mete fichas con manos premium. Predecible, pero difícil de batir si no se sale de su patrón.
- No-limit. Formato de póker donde puedes apostar todas tus fichas en cualquier momento. Es la variante más popular del Hold’em.
- Nuts. La mejor mano posible en una situación concreta. Si tienes los nuts, ningún rival puede vencerte con las cartas que hay.
- Nut flush. Color máximo posible en un board, normalmente con el as del palo en la mano.
O
- Offsuit. Cartas de distinto palo. A-K offsuit se escribe AKo; A-K del mismo palo, AKs.
- Open (open raise). Ser el primer jugador en subir preflop.
- Open-ended (escalera abierta). Proyecto de escalera al que le falta una carta en cualquiera de los dos extremos. Ocho outs. Es el proyecto de escalera más fuerte.
- Orbit. Vuelta completa del botón. Se usa para medir la duración de las cosas: “llevo tres órbitas sin ganar una mano”.
- Outs. Cartas en el mazo que aún pueden mejorar tu mano al nivel que necesitas para ganar.
- Overbet. Apuesta mayor que el tamaño del bote actual. Se usa para polarizar el rango: solo se overbetía con manos muy fuertes o con bluffs muy planificados.
- Overcall. Pagar después de que otros ya hayan pagado, con presunción de fuerza.
- Overcard. Carta en tu mano más alta que cualquiera del centro. A-K en un flop 9-7-2 son dos overcards.
- Overpair. Pareja tapada en tu mano mayor que cualquier carta del centro. K-K en un flop 9-7-2 es overpair.
P
- Pair (pareja). Dos cartas del mismo valor. Ver el ranking completo de manos.
- Passive. Estilo de juego que abusa del check y del call. Opuesto a la agresión. Suele ser perdedor a largo plazo.
- PLO (Pot Limit Omaha). Variante del Omaha con tamaño de apuesta máximo igual al bote. Es la variante de moda entre profesionales por su mayor complejidad técnica.
- Pocket pair. Pareja tapada en la mano preflop. La probabilidad de recibir cualquier par en Hold’em es del 5,9 % (una de cada 17 manos aproximadamente).
- Polarized (polarizado). Rango dividido entre manos muy fuertes y bluffs, sin manos intermedias. Lo opuesto al rango lineal.
- Position (posición). Tu asiento en relación al botón. Cuanto más tarde actúes, más información tienes.
- Pot (bote). Las fichas que hay ganadas en el centro de la mesa en un momento dado.
- Pot-committed. Situación en la que ya has puesto tantas fichas en el bote que retirarte es un desastre matemático.
- Pot-limit. Formato donde la apuesta máxima es el tamaño actual del bote.
- Pot odds. Relación entre lo que tienes que pagar y el tamaño del bote. Se explican en detalle en pot odds y probabilidades.
- Preflop. Fase de la mano antes del flop. Se juega solo con las cartas tapadas.
- Protection bet. Apuesta hecha con una mano hecha vulnerable para cobrar caro a los proyectos del rival, más que para bluffear o para valor puro.
- Push. Ir all-in. Sinónimo de jam y shove.
Q
- Quads (póker). Cuatro cartas del mismo valor. Rarísimo: llega en 1 de cada 4165 manos aproximadamente.
R
- Rag. Carta baja e irrelevante, sobre todo cuando aparece en el turn o el river y no cambia nada.
- Rainbow. Board sin dos cartas del mismo palo. “Seco” para los proyectos de color.
- Raise (subir). Apostar más que la apuesta anterior. En no-limit, el máximo es todas tus fichas.
- Rake. Comisión que la casa se lleva de cada bote a cambio de organizar la partida. Suele ir del 3 % al 10 % con un tope máximo.
- Rakeback. Devolución de parte del rake pagado en salas online. Un beneficio importante para grinders de volumen.
- Range (rango). Conjunto de manos con las que un rival puede estar haciendo lo que está haciendo. La forma moderna de pensar el póker: no piensas en la mano exacta del rival, sino en su rango.
- Rebuy. Compra de fichas dentro del periodo de recompra de un torneo si te quedas por debajo de cierto umbral.
- Reg (regular). Habitual de una mesa o sala. Suele ser competente técnicamente sin ser un tiburón.
- Reraise. Volver a subir después de que ya te hayan subido. La primera reraise preflop es la 3-bet, la segunda la 4-bet.
- Ring game. Sinónimo inglés de partida cash.
- River. Quinta y última carta comunitaria.
- Rock. Jugador extremadamente tight, casi solo participa con premium. Sinónimo de nit pero con el matiz de “inmóvil”.
- Royal flush (escalera real). Escalera de color de 10 a as. La mejor mano posible del póker.
- Runner-runner. Completar una mano por puerta trasera (“backdoor”), recibiendo justo las dos cartas que necesitabas en turn y river.
S
- Satellite (clasificatorio). Torneo pequeño cuyo premio es la entrada a un torneo grande. La vía clásica de un amateur a los eventos más caros.
- Scare card (carta que asusta). Carta en turn o river que completa un proyecto peligroso o cambia la textura del board.
- Semi-bluff (semi-farol). Apostar con una mano que hoy no es la mejor pero que tiene proyecto real de mejorar. Si fuerzas el retiro, ganas; si te pagan, sigues con equity.
- Set. Trio hecho con una pareja tapada más una carta del mismo valor en el centro. Muy difícil de leer para el rival. Jugada estrella del Hold’em.
- Shark (tiburón). Jugador fuerte que se mete en partidas blandas para sacar dinero.
- Shootout. Formato de torneo en el que ganas la mesa entera para pasar de fase. No hay fusiones como en un torneo normal.
- Short stack. Stack corto (menos de 20 BB en torneo). Requiere estrategia distinta, casi siempre push-fold.
- Showdown. Fase final de la mano en la que los jugadores que quedan enseñan las cartas para decidir el ganador.
- Side pot. Bote secundario que se crea cuando un jugador va all-in y otros con más fichas siguen apostando. El all-in solo puede ganar el bote principal.
- Sit and go (SNG). Torneo de una sola mesa que arranca al llenarse el número de plazas. No tiene hora fija.
- Slow play. Jugar pasivamente una mano muy fuerte para no espantar al rival y sacarle más fichas en calles posteriores. Peligrosa si el rival tiene proyecto.
- Small blind (SB) o ciega pequeña. La menor de las dos ciegas obligatorias. La paga el jugador inmediatamente a la izquierda del botón.
- Snap call. Pagar de inmediato, sin pensar. Suele ser signo de manos muy fuertes o de manos claramente pagables sin dilema.
- Splash the pot. Tirar las fichas hacia el bote de forma desordenada, sin apilarlas. Está mal visto porque impide contar la apuesta.
- Split pot. Bote dividido entre dos o más jugadores con la misma mano ganadora.
- Squeeze. Una 3-bet cuando ya ha habido una subida y al menos un call en medio. Se llama así porque “exprime” al raiser original y a los callers.
- Stack. Todas las fichas que tienes delante en la mesa. Tu stack es lo que puedes apostar como máximo y lo que puedes perder.
- Straddle. Ciega voluntaria extra que paga el jugador a la izquierda de la BB. Dobla la BB y obliga a todos a igualar ese tamaño.
- Straight (escalera). Cinco cartas consecutivas de cualquier palo.
- Straight flush (escalera de color). Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Solo la escalera real la bate.
- String bet. Poner fichas en varios movimientos separados sin declarar la subida. Prohibido: la apuesta cuenta solo hasta el primer movimiento.
- Suck out. Ganar una mano siendo el desfavorito que mejora en turn o river. Bad beat vista desde el otro lado.
T
- TAG (Tight Aggressive). Estilo de juego con rango cerrado pero agresivo. El estándar recomendado a jugadores intermedios: pocas manos, pero jugadas fuerte.
- Tell. Señal involuntaria (física o de comportamiento) que delata la mano de un rival. En el directo, los buenos jugadores viven de leer tells pequeños.
- Three-bet (3-bet). La tercera apuesta de una ronda: la ciega es la primera, la subida es la segunda, la resubida es la 3-bet.
- Tight. Jugar pocas manos, solo con criterio estricto de selección preflop. Opuesto a loose.
- Tilt. Estado emocional alterado que te lleva a peores decisiones. Reconocerlo y levantarse de la mesa antes de quemar fichas es una de las habilidades más valiosas del póker.
- Time bank. Tiempo extra que puedes usar cuando necesitas pensar más allá del tiempo normal de decisión. Estándar online.
- Top pair. Pareja hecha con tu carta y la carta más alta del centro. K-9 en un flop K-7-2 = top pair.
- Tournament (torneo). Formato con eliminación donde las fichas no tienen valor real y los premios se pagan por posición final.
- Trap. Jugar pasivamente una mano muy fuerte para atrapar apuestas del rival. Cercano al slow play.
- Trips. Trio hecho con una carta tuya más una pareja en el centro. A diferencia del set, es visible.
- Triple barrel. Apostar flop, turn y river como agresor preflop. Solo se hace con valor muy fuerte o con bluff meticulosamente planificado.
- Turn. Cuarta carta comunitaria, entre el flop y el river.
- Two pair (dobles parejas). Dos parejas distintas. Cuidado con sobrevalorarlas en boards mojados.
U
- Under the gun (UTG). Primera posición a la izquierda de la BB. El asiento más temprano y que exige rango más cerrado.
- Underdog. Mano con menor probabilidad de ganar en un enfrentamiento. Lo opuesto al favorito.
- Upswing. Periodo en el que ganas más de lo que estadísticamente te tocaba. Se compensa a la larga con los downswings.
V
- Value bet (apuesta de valor). Apostar con una mano que crees mejor que la del rival esperando que pague con manos peores. Lo opuesto al bluff: no buscas que tire, buscas que pague.
- Variance (varianza). Distancia entre lo que matemáticamente deberías ganar y lo que ganas en un periodo concreto. A largo plazo tiende a cero; a corto puede ser brutal.
- Villain. En análisis de manos escritos, el rival genérico frente al “hero” (el que cuenta la mano).
W
- Whale (ballena). Jugador con mucho dinero y técnica pobre. Los profesionales los buscan como oro.
- Wheel (rueda). Escalera A-2-3-4-5. En Hold’em es la escalera más baja posible; en variantes lowball, la mejor mano.
- Wired pair. Pareja tapada preflop (pocket pair).
- Wrap. Proyecto de escalera con más de una carta que puede cerrarla, típico de Omaha. Puede llegar a 20 outs.
Tabla resumen alfabética
Esta tabla recoge los términos más consultados para búsqueda rápida. Está pensada para que puedas repasarla antes de una sesión sin releer todo el glosario.
| Término | Categoría | Definición breve |
|---|---|---|
| All-in | Acción | Apostar todas las fichas de una vez. |
| Ante | Mesa | Apuesta obligatoria pre-mano. |
| Backdoor | Proyecto | Proyecto que necesita dos cartas seguidas. |
| Bad beat | Mentalidad | Perder una mano que ibas a ganar por mucho. |
| Bankroll | Economía | Dinero total dedicado al póquer. |
| Blind | Mesa | Apuesta ciega obligatoria. |
| Bluff | Estrategia | Apostar sin mano para forzar el fold del rival. |
| Bluff catcher | Estrategia | Mano que solo vence bluffs. |
| Broadway | Manos | Escalera de 10 a as. |
| Bubble | Torneos | Momento previo al primer premio. |
| Button | Mesa | Ficha que marca al dealer. |
| Buy-in | Economía | Entrada mínima para jugar. |
| Call | Acción | Igualar la apuesta anterior. |
| C-bet | Apuesta | Continuation bet en el flop. |
| Check | Acción | Pasar el turno sin apostar. |
| Check-raise | Apuesta | Pasar y después subir en la misma calle. |
| Cold call | Apuesta | Igualar una subida sin fichas previas en el bote. |
| Combo draw | Proyecto | Proyecto combinado de escalera y color. |
| Continuation bet | Apuesta | Ver c-bet. |
| Cooler | Mentalidad | Perder con mano fuerte contra una aún más fuerte. |
| Cutoff | Mesa | Asiento a la derecha del botón. |
| Donk bet | Apuesta | Apostar fuera de posición contra el agresor preflop. |
| Drawing dead | Estrategia | No poder ganar ya con ninguna carta. |
| Effective stack | Mesa | El stack menor de dos jugadores enfrentados. |
| Equity | Estrategia | Probabilidad estadística de ganar el bote. |
| Fold | Acción | Tirar la mano y abandonar la ronda. |
| Fold equity | Estrategia | Ganancia esperada por hacer foldear al rival. |
| Freezeout | Torneos | Torneo sin recompras. |
| Full house | Manos | Trio más pareja. |
| GTO | Estrategia | Juego óptimo por teoría de juegos. |
| Gutshot | Proyecto | Escalera por dentro. Cuatro outs. |
| Heads-up | Torneos | Cara a cara final entre dos jugadores. |
| Hero call | Estrategia | Pagar en un spot marginal por intuición. |
| Hijack | Mesa | Asiento dos posiciones a la derecha del botón. |
| ICM | Torneos | Valor esperado de fichas en dinero. |
| Implied odds | Estrategia | Pot odds contando ganancia futura esperada. |
| ITM | Torneos | En los premios (In The Money). |
| Kicker | Manos | Carta auxiliar que decide empates. |
| LAG | Estilo | Loose Aggressive. |
| Limp | Apuesta | Entrar preflop igualando solo la BB. |
| Muck | Mesa | Descartar la mano sin enseñarla. |
| Nit | Estilo | Jugador extremadamente tight. |
| Nuts | Manos | La mejor mano posible. |
| Open | Apuesta | Ser el primero en subir preflop. |
| Open-ended | Proyecto | Escalera abierta. Ocho outs. |
| Outs | Estrategia | Cartas que aún pueden mejorar tu mano. |
| Overbet | Apuesta | Apuesta mayor que el bote. |
| Overpair | Manos | Pareja tapada mayor que el board. |
| Pot odds | Estrategia | Relación entre pago y bote. |
| Push | Acción | Ir all-in. |
| Quads | Manos | Póquer, cuatro cartas iguales. |
| Rake | Economía | Comisión de la casa por cada bote. |
| Range | Estrategia | Conjunto de manos posibles del rival. |
| Rebuy | Torneos | Compra de fichas dentro del periodo permitido. |
| River | Mesa | Quinta carta comunitaria. |
| Satellite | Torneos | Torneo clasificatorio a un evento mayor. |
| Semi-bluff | Estrategia | Bluff con mano que tiene proyecto de mejorar. |
| Set | Manos | Trio con pareja tapada. |
| Short stack | Mesa | Stack corto en torneo. |
| Showdown | Mesa | Fase final donde se enseñan las manos. |
| Side pot | Mesa | Bote secundario tras un all-in. |
| Slow play | Estrategia | Jugar pasivo con mano muy fuerte. |
| Squeeze | Apuesta | 3-bet contra subida más call intermedio. |
| Stack | Mesa | Fichas delante del jugador. |
| Straddle | Mesa | Ciega voluntaria extra a la izquierda de la BB. |
| TAG | Estilo | Tight Aggressive. |
| Tilt | Mentalidad | Estado emocional que empeora las decisiones. |
| Top pair | Manos | Pareja con la carta más alta del board. |
| Trips | Manos | Trio con pareja en el board. |
| Turn | Mesa | Cuarta carta comunitaria. |
| UTG | Mesa | Under The Gun, primera posición. |
| Value bet | Apuesta | Apuesta con mano fuerte para hacer pagar. |
| Variance | Mentalidad | Fluctuación estadística de resultados. |
| Whale | Estilo | Jugador débil con mucho dinero. |
| Wheel | Manos | Escalera A-2-3-4-5. |
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre fold y “tirar”?
Son sinónimos. Fold es el término inglés y “tirar” el equivalente en castellano más usado en mesas casuales. En el directo profesional se usa fold indistintamente del idioma en el que se hable la partida. Otro sinónimo habitual es “pasar y tirar”, aunque más propio de la partida amateur española.
¿Qué es una 3-bet?
Es la tercera apuesta de una ronda. La ciega cuenta como la primera, la subida inicial del primer raiser como la segunda, y la siguiente resubida es la 3-bet. Se considera un movimiento de fuerza o un bluff calculado. Es el punto en el que los rangos empiezan a comprimirse: quien 3-betea preflop tiene un rango mucho más definido que quien solo abre.
¿Qué quiere decir “estar en tilt”?
Estar emocionalmente afectado tras perder una mano (o varias) y empezar a tomar peores decisiones por enfado, frustración o miedo. Reconocer el tilt y levantarse de la mesa antes de quemar fichas es de las habilidades más útiles que se pueden desarrollar. Los profesionales tienen protocolos personales de “break” ante ciertos disparadores concretos.
¿Qué son los nuts?
La mejor mano posible en una situación concreta. Los nuts cambian en cada calle según las cartas que salen. Si un board va evolucionando en un sentido peligroso, tus nuts iniciales pueden dejar de serlo.
¿Qué es un bluff catcher?
Una mano con la que solo vas a ganar si el rival estaba bluffeando: no vence su valor pero sí sus faroles. La pareja media en un board peligroso es el ejemplo típico: solo vale para “cazar” un bluff. Pagar con bluff catcher tiene sentido si crees que el rival farolea con más frecuencia de la que apuesta valor puro en ese spot.
¿Qué significa “burbuja” en un torneo?
El momento en que falta solo una eliminación para que los jugadores siguientes empiecen a cobrar. Es el punto más tenso de cualquier torneo: nadie quiere ser “el último que no cobra”. A partir de la burbuja, las decisiones cambian drásticamente por el factor ICM.
¿Por qué la gente dice “pez” o “ballena”?
Es jerga para identificar a los jugadores objetivo. Un “pez” es un jugador débil; una “ballena” es además un jugador débil con mucho dinero. Los profesionales no se sientan a una mesa sin localizar primero a los peces: son la fuente real de beneficio en cualquier partida.
¿Qué diferencia hay entre set y trips?
Un set es un trío formado por una pareja tapada tuya más una carta del mismo valor en el centro. Un trips, en cambio, es un trío formado por una sola carta tuya más una pareja en el centro. El set es mucho más valioso: difícil de leer para el rival porque dos de las tres cartas están en tu mano oculta. El trips es visible: cualquiera ve la pareja en el centro y puede sospechar el trio.
¿Qué diferencia hay entre bad beat y cooler?
En el bad beat pierdes siendo favorito matemático: el rival tenía pocas cartas para ganarte y las recibió. En el cooler nadie hizo nada mal: tu mano era muy fuerte y la del rival, aún más fuerte. El bad beat te cabrea contigo mismo por haber puesto tantas fichas siendo favorito; el cooler te lo tomas peor a corto plazo, pero técnicamente no hay nada que reprocharse.
¿Qué significa GTO?
Game Theory Optimal. Es la estrategia matemáticamente óptima derivada de la teoría de juegos, la que no puede ser explotada por ningún rival. En la práctica nadie la ejecuta perfectamente porque implica cálculos complejos, pero es el marco de referencia del estudio profesional moderno.
Para llevártelo a la mesa
El vocabulario del póquer se aprende rápido si juegas de forma regular. Lo que más cuesta no es entender las palabras sueltas, sino reconocer cuándo aplicar cada concepto en directo. Eso solo se consigue jugando muchas manos y, sobre todo, viendo jugar a gente mejor que tú. Si conoces a alguien con más recorrido y con paciencia para comentar manos contigo, apróvechalo: una sola sesión comentada vale por diez de estudio en solitario.
Si todavía no tienes claras las reglas básicas, o quieres entender exactamente cómo se sigue una mano de principio a fin, está en cómo jugar al Texas Hold’em. Los pasos naturales después del glosario son entender por qué la posición en la mesa importa tanto y cómo calcular pot odds antes de cada decisión. Con esos dos conceptos más el ranking de manos, ya tienes el mínimo de teoría para no perder por ignorancia.
Para una velada decente con amigos no necesitas dominar toda esta jerga: con las acciones básicas (check, bet, call, raise, fold) y los nombres de las jugadas tienes más que de sobra. Lo que sí conviene es una baraja que se sienta bien al repartir. Las Bicycle Standard y Tally-Ho son las clásicas y las puedes ver en cualquier baraja de póker de nuestro catálogo. Si además quieres montar la timba con criterio, te contamos todo el kit en cómo organizar una noche de póker en casa. Y si te apetece explorar más allá del Hold’em, echa un ojo a las variantes del póker: hay una para cada estilo de mesa.
Póker
Gemini Casino Phthalo Green
One Piece – Robin
One Piece – Chopper
Tally-Ho Autumn Circle Back
Tally-Ho Gaff
Tally-Ho Fan White Rose
Bicycle Elton John
Bicycle Disney Villanos Verde
Contacta con nuestro equipo para cualquier aclaración sobre este documento. Contacta con nosotros