Glossaire du poker complet : 130+ termes classés de A à Z
Dictionnaire du poker de A à Z avec plus de 130 termes expliqués en français : actions, mises, mains, jargon de table, tournois et mental.
Une langue dans la langue
Le poker possède un vocabulaire bien à lui, et une bonne partie ne se traduit pas quand elle arrive en français. Des mots comme raise, fold ou check se sont installés comme s’ils étaient nôtres ; d’autres ont un équivalent clair (bluff tel quel, blinde pour blind, donneur pour le dealer) et le reste est du jargon de table qui s’est glissé dans une arrière-salle, s’est accroché et ne part plus. Si lors de votre première partie sérieuse quelqu’un lâche un squeeze ou un check-raise et que vous restez sans voix, ce glossaire est fait pour vous.
J’ai regroupé les termes par lettre pour que vous puissiez le lire d’une traite, comme un petit manuel, ou sauter directement à celui que vous cherchiez. Quand un terme a une forme anglaise et une forme française bien installées, je donne les deux, et j’ai tâché de rendre claire la différence entre les paires que l’on confond : set face à trips, bluff face à semi-bluff, bad beat face à cooler, fish face à whale. Si vous ne maîtrisez pas encore les règles de base, mieux vaut commencer par comment jouer au Texas Hold’em ou revoir le classement des mains et revenir ensuite.
Comment le glossaire est organisé
Vous avez ci-dessous le dictionnaire proprement dit, classé par lettre. Chaque entrée comporte une définition brève et, quand cela en vaut la peine, un exemple ou une note d’usage. À la fin du glossaire, j’ajoute un tableau récapitulatif alphabétique avec les termes essentiels, une section de questions fréquentes reprenant ce que l’on consulte le plus et une conclusion pratique à emporter à la table.
Voici les blocs thématiques qui apparaissent mélangés dans l’ordre alphabétique : les actions (ce que vous pouvez faire quand c’est votre tour), les mises et les coups (types de bet et de raise), les concepts stratégiques, les mains et les tirages, le jargon de table et d’argent, les tournois et le mental. Si vous cherchez par bloc thématique plutôt que par lettre, jetez un œil au tableau récapitulatif de la fin.
Dictionnaire de A à Z
A
- Action. Le tour de parole concret d’un joueur, et dans le jargon aussi la quantité de mises et de relances que l’on voit à une table. « Il y a beaucoup d’action ici » signifie que la table mise et relance souvent ; une table sans action est une table ennuyeuse.
- Add-on. Achat facultatif de jetons supplémentaires à la fin de la période de recaves d’un tournoi. N’importe quel joueur peut le prendre, qu’il ait beaucoup ou peu de jetons, et il sert à renforcer le tapis avant la phase d’élimination.
- Agressivité. Style fondé sur le fait de miser et de relancer plutôt que de suivre. L’agressivité bien exécutée est l’une des marques les plus nettes du joueur gagnant moderne.
- Air. Main sans aucune valeur avec laquelle vous ne pouvez gagner qu’en bluffant. Miser « à l’air », c’est tirer sans rien à montrer à l’abattage.
- All-in (tapis). Miser tous les jetons que vous avez devant vous en une seule action. Ce n’est permis qu’en no-limit et en pot-limit. En tournoi, un all-in perdu vous élimine ; en cash, il vous laisse sans rien devant vous jusqu’à ce que vous rechargiez.
- Angle shooting. Manœuvre à la limite de l’éthique qui exploite les zones grises du règlement pour prendre l’avantage. Ce n’est pas une triche formelle, mais c’est considéré comme du jeu déloyal et beaucoup de salles vous avertissent (ou vous excluent) si vous insistez.
- Ante. Mise obligatoire payée par tous les joueurs (ou seulement par celui de la BB, dans le format moderne « big blind ante ») avant chaque main. Sa fonction est de gonfler le pot et de forcer l’action à partir d’un certain niveau du tournoi.
B
- Backdoor (porte de derrière). Tirage qui a besoin des deux cartes restantes pour se compléter, normalement le turn et la river. « Backdoor flush », c’est avoir trois cartes de la même couleur au flop et en attendre deux autres.
- Bad beat. Perdre une main que vous alliez statistiquement gagner de loin. Ça fait mal, ça arrive et on ne peut pas l’éviter. Les bons joueurs l’acceptent ; les débutants s’énervent et se mettent à jouer en tilt.
- Balance (équilibre). Jouer le même type de mains avec des actions très différentes pour que l’adversaire ne puisse pas vous lire. Si vous relancez toujours avec les bonnes et suivez avec les moyennes, vous êtes prévisible ; équilibrer, c’est glisser quelques bluffs parmi les mains avec lesquelles vous suivez d’habitude.
- Bankroll. Argent total que vous consacrez au poker, séparé de vos finances personnelles. La règle classique est de ne pas jouer un niveau de cash pour lequel vous n’avez pas au moins 20-30 buy-ins dans votre bankroll.
- Barrel (barreler). Continuer à miser sur les tours suivants après un c-bet au flop. « Double barrel », c’est miser au flop et au turn ; « triple barrel » ajoute aussi la river.
- Bet (miser). Mettre des jetons dans le pot quand personne n’a misé avant vous dans le tour. La taille minimale est généralement celle de la grosse blinde.
- Big blind (BB) ou grosse blinde. La plus grande des deux mises aveugles obligatoires. Elle est toujours payée par le joueur assis deux sièges à gauche du bouton. En tournoi, elle sert d’unité de mesure du tapis (« j’ai 40 BB »).
- Blind (blinde). Mise obligatoire payée avant de recevoir les cartes. Au Texas Hold’em il y en a deux : la petite (SB) et la grosse (BB). Elles tournent d’une position à chaque main.
- Blocker (bloqueur). Avoir une carte qui rend mathématiquement moins probable que l’adversaire détienne une main précise. Si vous avez un as, il y a un as de moins qu’il puisse avoir ; c’est un blocker contre ses mains avec as.
- Blocking bet (mise bloquante). Petite mise effectuée hors de position pour dissuader l’adversaire d’en faire une bien plus grosse. On sacrifie des jetons maintenant pour en économiser davantage ensuite.
- Bluff. Miser ou relancer avec une main dont vous savez qu’elle n’est pas la meilleure, pour forcer l’adversaire à se coucher. S’il paie, vous perdez votre mise ; s’il jette, vous empochez le pot sans rien montrer.
- Bluff catcher (attrape-bluff). Main avec laquelle vous ne gagnez que si l’adversaire bluffait : elle ne bat pas sa valeur mais bien ses bluffs. Payer avec un bluff catcher suppose de croire que la range de mise de l’adversaire contient largement assez de bluffs.
- Board (tableau). Cartes communes posées au centre. La « board texture » décrit à quel point ces cartes sont connectées ou dangereuses.
- Boat. Synonyme anglais de full house (« full » en français).
- Bottom pair (petite paire du tableau). Paire formée avec la carte la plus basse du centre. Elle est généralement faible : elle perd contre n’importe quelle paire moyenne ou haute.
- Bounty (prime). Dans les tournois bounty et PKO, chaque élimination est payée en cash ou s’ajoute au stock de primes de celui qui élimine. Cela change radicalement les mathématiques du tournoi dès que les tapis courts entrent en jeu.
- Broadway. Quinte de 10 à l’as (T-J-Q-K-A), la plus haute que l’on puisse faire sans tenir compte des couleurs.
- Bubble (bulle). Moment du tournoi où il ne manque plus qu’une élimination pour entrer dans les places payées. C’est en général la phase la plus tendue de toute la compétition.
- Button (bouton). Jeton qui désigne le joueur qui fait office de donneur sur la main. Il tourne d’une position à chaque main. C’est la meilleure position à la table : vous parlez toujours en dernier au flop, au turn et à la river.
- Buy-in. Montant à payer pour entrer dans une partie de cash game ou dans un tournoi.
C
- Call (payer, suivre). Mettre exactement la même somme que la dernière mise effectuée afin de rester dans la main.
- Calling station. Joueur qui paie beaucoup de mises et en relance peu. C’est l’adversaire idéal pour faire des value bets avec des mains moyennement fortes.
- Cap. Dans les formats à limite fixe, le nombre maximum de relances autorisées dans un tour. « Capped range », en revanche, est un concept GTO : la range de l’adversaire dont vous pouvez écarter la partie très forte parce qu’il n’a pas relancé alors qu’il le pouvait.
- Cash game (partie d’argent). Partie où chaque jeton vaut sa valeur réelle et où vous pouvez vous asseoir et vous lever quand vous voulez. L’opposé du tournoi.
- C-bet ou continuation bet. Mise effectuée au flop par le joueur qui a relancé préflop, donnant une suite à son agressivité. Elle fonctionne parce que la plupart des flops n’améliorent pas l’adversaire.
- Check (parole). Ne pas miser et passer la parole au suivant sans mettre de jetons. Ce n’est possible que si personne n’a misé avant vous dans le tour.
- Check-raise. Checker avec l’intention que quelqu’un mise pour le relancer ensuite. Coup agressif classique pour extraire de la valeur ou représenter une force soudaine.
- Chip leader. Joueur qui détient le plus de jetons du tournoi à cet instant.
- Chop. Partager le pot en cas d’égalité ; ou partager les gains d’un tournoi quand les joueurs trouvent un accord en table finale.
- Cold call. Suivre une relance sans avoir mis de jetons auparavant dans la main. C’est considéré comme un coup de faible niveau en stratégie moderne parce qu’il n’applique aucune pression.
- Combo draw. Tirage combiné, normalement une quinte bilatérale plus un tirage couleur. Il peut atteindre 15 outs et transforme votre main en quasi pile ou face contre une main faite.
- Connectors (connectées). Cartes consécutives, de la même couleur ou non (par exemple 8-9). Les « suited connectors » sont en plus de la même couleur et comptent parmi les mains préférées des joueurs agressifs pour leur potentiel de tirage.
- Cooler. Main dans laquelle vous perdez beaucoup d’argent parce que votre main est très forte mais que celle de l’adversaire l’est encore plus (set contre set, couleur contre couleur, full contre full). À la différence du bad beat, dans un cooler personne n’a rien fait de mal : les cartes sont simplement tombées ainsi.
- Counterfeit. Voir votre main annulée par une carte commune. Exemple classique : vous avez deux paires (par exemple 8-8-3-3 au tableau) et un roi tombe à la river ; désormais les deux joueurs ont « trois paires » et c’est le kicker qui décide.
- Cutoff. Siège situé immédiatement à droite du bouton. C’est la deuxième meilleure position de la table après le bouton.
D
- Dead money. Jetons déjà dans le pot venant de joueurs qui se sont couchés, ou argent apporté par les adversaires les plus faibles du tournoi. C’est ce que l’on vise.
- Deep stack. Tapis profond (100 BB ou plus en cash, plus de 50 BB en tournoi). Il permet de jouer avec plus de créativité et de mieux exploiter les implied odds.
- Dealer (donneur). Personne qui distribue les cartes, ou joueur occupant la position du bouton si la partie n’a pas de donneur professionnel.
- Donk bet. Miser au flop hors de position contre celui qui a relancé préflop (au lieu de lui checker, ce qui serait le déroulement naturel). Historiquement un coup de débutant (« donk » = âne), il est aujourd’hui accepté comme tactique dans certains cas.
- Double barrel. Miser au flop et au turn en tant qu’agresseur préflop. Voir barrel.
- Drawing dead. Être dans une situation où vous ne pouvez plus gagner quoi que vous fassiez : même si vous complétez votre tirage, vous restez derrière. Fold obligatoire dès que vous le comprenez.
- Drawing hand (main de tirage). Main « en construction » : elle ne vaut encore rien mais elle a un tirage vers quelque chose (quinte, couleur).
E
- Early position (position initiale). Les premiers sièges à parler sur chaque tour. Vous devriez jouer des ranges plus fermées depuis ici parce que le manque d’information joue contre vous.
- Effective stack. Dans une main entre deux joueurs, le plus petit des deux tapis. C’est le maximum que l’on peut gagner ou perdre sur cette main précise.
- Equity. Votre probabilité statistique de gagner le pot compte tenu de ce que vous avez et de ce que vous soupçonnez chez l’adversaire. Une main avec 60 % d’equity contre sa range est une main favorite.
- Expected value (EV). Espérance de gain d’une décision : ce qu’elle « vaut » en moyenne sur la durée. Toute l’étude moderne du poker se ramène à prendre des décisions à EV positive.
- Exploit (jeu exploitant). Stratégie adaptée aux erreurs concrètes de l’adversaire. Contre des adversaires faibles, elle rapporte généralement plus que de jouer du GTO pur.
F
- Fish (poisson). Joueur faible par inexpérience ou par style. Sans la nuance « beaucoup d’argent » de la baleine. Si en vous asseyant à une table vous ne repérez pas le poisson en cinq minutes, le poisson c’est vous.
- Flop. Les trois premières cartes communes posées au centre après le tour de préflop.
- Flush (couleur). Cinq cartes de la même couleur, non consécutives. Elle bat la quinte, le brelan, les deux paires, la paire et la carte haute.
- Flush draw (tirage couleur). Quatre cartes de la même couleur en attendant la cinquième. Neuf outs dans le paquet.
- Fold (se coucher, jeter). Jeter ses cartes et abandonner la main. Vous perdez ce que vous aviez mis dans le pot et cessez de jouer la main.
- Fold equity. Gain espéré d’une mise ou d’une relance dû à la possibilité que l’adversaire se couche. Plus votre fold equity est grande, plus les semi-bluffs deviennent rentables.
- Free card (carte gratuite). Voir le tour suivant sans que personne n’ait misé. Très utile quand vous avez un tirage et que vous êtes en position : si l’adversaire checke, votre check vous offre une carte gratuite.
- Freeroll. Tournoi sans droit d’entrée, et aussi situation dans laquelle vous « ne pouvez que gagner » (vous ne risquez rien qui ne vous soit déjà garanti).
- Freezeout. Tournoi sans recaves. Si vous n’avez plus de jetons, vous êtes éliminé. C’est la forme la plus pure de compétition.
- Full house (full). Brelan plus paire. Il bat la couleur, la quinte, le brelan, les deux paires et tout ce qui est inférieur. Il ne perd que contre le carré, la quinte flush et la quinte flush royale. Voir le classement des mains.
G
- Gap hand. Cartes connectées avec un trou (7-9, T-Q). On perd un peu du potentiel de quinte par rapport aux connectées pures, mais cela reste une main jouable au bon prix.
- GTO (Game Theory Optimal). Stratégie mathématiquement optimale issue de la théorie des jeux : elle suppose que l’adversaire joue lui aussi de façon optimale. C’est aujourd’hui le cadre de référence de l’étude professionnelle, même si presque personne ne l’exécute parfaitement.
- Grinder. Joueur qui s’emploie à dégager des gains petits mais constants sur beaucoup de mains. Il joue généralement des niveaux bas ou moyens avec une discipline de fer.
- Gutshot (quinte par le ventre). Tirage quinte auquel il manque une carte au milieu. Quatre outs.
H
- Heads-up. Quand il ne reste que deux joueurs. C’est le face-à-face final d’un tournoi et aussi un format de partie à part entière (deux joueurs, pas plus).
- Hero call. Payer dans une situation très difficile, à la limite, davantage par intuition que par mathématiques strictes. Quand vous avez raison, vous êtes le héros ; quand vous vous trompez, vous êtes le donk.
- Hero fold. Jeter une main forte dans un spot où beaucoup paieraient, par conviction que l’adversaire tient quelque chose de meilleur.
- Hijack. Siège situé deux positions à droite du bouton. C’est la position d’« ouverture opportuniste » par excellence : une range assez large.
- High card (carte haute). Main sans aucune combinaison faite. Elle ne gagne que contre une autre carte haute dont la première carte est moins bonne.
- Hole cards (cartes fermées). Cartes privées que reçoit chaque joueur. Au Hold’em il y en a deux ; à l’Omaha, quatre.
I
- ICM (Independent Chip Model). Modèle mathématique qui convertit les jetons de tournoi en argent espéré. Il sert à prendre des décisions dans les tournois où la valeur des jetons n’est pas linéaire. Critique près de la bulle et des grosses places payées.
- Implied odds (cotes implicites). Les pot odds calculées en comptant aussi les jetons que vous pensez pouvoir gagner à l’adversaire sur les tours suivants si vous touchez votre tirage. Elles sont expliquées avec les pot odds dans pot odds et probabilités.
- Isolation raise (relance d’isolement). Relance conçue pour qu’un seul joueur vous suive, ou aucun, et que la table soit « nettoyée » des joueurs intermédiaires. Utile quand vous voulez affronter en tête-à-tête un adversaire précis.
- ITM (In The Money). Être entré dans les places payées d’un tournoi. Une fois ITM, un paiement vous est garanti.
J
- Jam. Partir à tapis. « Jammer », c’est pousser tous ses jetons au centre d’un seul coup.
- Junk (déchet). Main de départ sans potentiel (par exemple 7-2 dépareillé). Jeter le déchet préflop en position initiale est la chose la plus élémentaire qui soit et la plus ignorée par les débutants.
K
- Kicker. Carte d’appoint qui départage quand deux joueurs ont la même combinaison principale. Si vous avez tous les deux une paire de rois, c’est le kicker qui commande. C’est pour cela que jouer A-K vaut bien mieux que jouer K-7.
L
- LAG (Loose Aggressive). Style de jeu qui associe une range large à une forte agressivité. Très rentable s’il est bien exécuté ; mortel pour la bankroll s’il est mal exécuté.
- Laydown. Jeter une main forte parce que vous vous croyez battu. Synonyme de hero fold quand il s’agit d’une main premium.
- Level (niveau). Chaque tranche d’un tournoi avec une taille fixe de blindes et d’antes. Les niveaux montent toutes les 15-20 minutes en tournoi en ligne et toutes les 30-60 en live.
- Limp. Entrer dans le pot préflop en suivant seulement la grosse blinde, sans relancer. C’est traditionnellement considéré comme du jeu faible, même si on le voit énormément en cash amateur et à domicile.
- Live cards. Cartes qui peuvent encore sortir pour améliorer votre main. « Si j’ai deux overcards live, j’ai six outs ».
- Loose (loose player). Joueur qui joue beaucoup de mains, la plupart faibles. L’opposé de tight.
M
- Made hand (main faite). Main déjà close, qui ne dépend pas des cartes à venir. Deux paires au flop sont une made hand.
- Main pot (pot principal). Pot principal ; quand il y a des all-ins avec des tapis différents, il se sépare du side pot.
- Maniac. Joueur ultra-loose et ultra-agressif. Il relance et surrelance avec presque n’importe quoi. Il donne beaucoup d’argent mais il est pénible à affronter.
- MTT (tournoi multi-tables). Tournoi joué sur plusieurs tables qui fusionnent au fil des éliminations, jusqu’à ce que les neuf derniers (ou six, selon le format) forment la table finale. Les gains y grimpent de façon exponentielle.
- Middle position (position intermédiaire). Les sièges situés entre l’EP et la LP. On peut ouvrir avec une range plus large qu’en early, mais pas autant qu’en late.
- Min-raise. La relance minimale autorisée. En préflop, deux fois la grosse blinde.
- Monster. Main faite très forte (set, couleur haute, full). « J’avais un monster et on me l’a payé ».
- Muck. Jeter sa main face cachée sans la montrer. À l’abattage, payer vous oblige à montrer ; si l’adversaire jette, vous pouvez mucker.
N
- Nit. Joueur hyperpassif et conservateur, qui ne met des jetons qu’avec des mains premium. Prévisible, mais difficile à battre tant qu’il ne sort pas de son schéma.
- No-limit. Format de poker où vous pouvez miser tous vos jetons à n’importe quel moment. C’est la variante la plus populaire du Hold’em.
- Nuts. La meilleure main possible dans une situation donnée. Si vous avez les nuts, aucun adversaire ne peut vous battre avec les cartes présentes.
- Nut flush. Couleur maximale possible sur un tableau, normalement avec l’as de la couleur en main.
O
- Offsuit (dépareillé). Cartes de couleurs différentes. A-K offsuit s’écrit AKo ; A-K de la même couleur, AKs.
- Open (open raise). Être le premier joueur à relancer préflop.
- Open-ended (quinte bilatérale). Tirage quinte auquel il manque une carte à l’une ou l’autre extrémité. Huit outs. C’est le tirage quinte le plus fort.
- Orbit. Tour complet du bouton. On s’en sert pour mesurer la durée des choses : « ça fait trois orbites que je ne gagne pas une main ».
- Outs. Cartes encore dans le paquet qui peuvent améliorer votre main au niveau dont vous avez besoin pour gagner.
- Overbet (surmise). Mise supérieure à la taille du pot actuel. Elle sert à polariser la range : on ne devrait overbetter qu’avec des mains très fortes ou des bluffs très planifiés.
- Overcall. Payer après que d’autres ont déjà payé, avec une présomption de force.
- Overcard. Carte de votre main plus haute que n’importe laquelle du centre. A-K sur un flop 9-7-2, ce sont deux overcards.
- Overpair. Paire servie en main supérieure à toutes les cartes du centre. K-K sur un flop 9-7-2 est une overpair.
P
- Pair (paire). Deux cartes de la même valeur. Voir le classement complet des mains.
- Passive (passif). Style de jeu qui abuse du check et du call. L’opposé de l’agressivité. C’est généralement perdant sur le long terme.
- PLO (Pot Limit Omaha). Variante de l’Omaha où la mise maximale est égale au pot. C’est la variante à la mode chez les professionnels pour sa plus grande complexité technique.
- Pocket pair (paire servie). Paire fermée en main dès le préflop. La probabilité de recevoir une paire quelconque au Hold’em est de 5,9 % (environ une main sur 17).
- Polarized (polarisée). Range partagée entre des mains très fortes et des bluffs, sans mains intermédiaires. L’opposé de la range linéaire.
- Position. Votre siège par rapport au bouton. Plus vous parlez tard, plus vous avez d’information.
- Pot. Les jetons accumulés au centre de la table à un instant donné.
- Pot-committed (engagé dans le pot). Situation dans laquelle vous avez déjà mis tant de jetons dans le pot que vous coucher serait un désastre mathématique.
- Pot-limit. Format où la mise maximale est la taille actuelle du pot.
- Pot odds (cotes du pot). Rapport entre ce que vous devez payer et la taille du pot. Elles sont expliquées en détail dans pot odds et probabilités.
- Préflop. Phase de la main avant le flop. Elle se joue uniquement avec les cartes fermées.
- Protection bet. Mise effectuée avec une main faite vulnérable pour faire payer cher les tirages de l’adversaire, plutôt que pour bluffer ou pour de la valeur pure.
- Push. Partir à tapis. Synonyme de jam et de shove.
Q
- Quads (carré). Quatre cartes de la même valeur. Rarissime : il arrive environ dans 1 main sur 4 165.
R
- Rag. Carte basse et sans importance, surtout quand elle apparaît au turn ou à la river et ne change rien.
- Rainbow. Tableau sans deux cartes de la même couleur. « Sec » pour les tirages couleur.
- Raise (relancer). Miser plus que la mise précédente. En no-limit, le maximum est la totalité de vos jetons.
- Rake. Commission que la salle prélève sur chaque pot en échange de l’organisation de la partie. Elle va généralement de 3 % à 10 % avec un plafond maximum.
- Rakeback. Remboursement d’une partie du rake payé dans les salles en ligne. Un avantage important pour les grinders à gros volume.
- Range (éventail). Ensemble des mains avec lesquelles un adversaire peut être en train de faire ce qu’il fait. La façon moderne de penser le poker : vous ne pensez pas à la main exacte de l’adversaire, mais à sa range.
- Rebuy (recave). Achat de jetons pendant la période de recave d’un tournoi si vous passez sous un certain seuil.
- Reg (régulier). Habitué d’une table ou d’une salle. Il est généralement compétent techniquement sans être un requin.
- Reraise (surrelance). Relancer de nouveau après avoir déjà été relancé. La première surrelance préflop est la 3-bet, la deuxième la 4-bet.
- Ring game. Synonyme anglais de partie de cash game.
- River. Cinquième et dernière carte commune.
- Rock. Joueur extrêmement tight, qui ne participe presque qu’avec des mains premium. Synonyme de nit mais avec la nuance d’« immobile ».
- Royal flush (quinte flush royale). Quinte flush de 10 à l’as. La meilleure main possible au poker.
- Runner-runner. Compléter une main par la porte de derrière (« backdoor »), en recevant exactement les deux cartes qu’il vous fallait au turn et à la river.
S
- Satellite (qualificatif). Petit tournoi dont le prix est l’entrée à un grand tournoi. La voie classique d’un amateur vers les événements les plus chers.
- Scare card (carte qui fait peur). Carte au turn ou à la river qui complète un tirage dangereux ou change la texture du tableau.
- Semi-bluff. Miser avec une main qui n’est pas la meilleure aujourd’hui mais qui a un vrai tirage pour s’améliorer. Si vous forcez le fold, vous gagnez ; si l’on vous paie, vous gardez de l’equity.
- Set. Brelan formé d’une paire servie plus une carte de la même valeur au centre. Très difficile à lire pour l’adversaire. Le coup vedette du Hold’em.
- Shark (requin). Joueur fort qui s’invite dans des parties tendres pour en sortir de l’argent.
- Shootout. Format de tournoi dans lequel vous devez gagner la table entière pour passer à la phase suivante. Il n’y a pas de fusions comme dans un tournoi normal.
- Short stack (tapis court). Tapis court (moins de 20 BB en tournoi). Il exige une stratégie différente, presque toujours push-fold.
- Showdown (abattage). Phase finale de la main où les joueurs restants montrent leurs cartes pour désigner le gagnant.
- Side pot (pot annexe). Pot secondaire qui se crée quand un joueur part à tapis et que d’autres, mieux dotés, continuent à miser. Le joueur à tapis ne peut gagner que le pot principal.
- Sit and go (SNG). Tournoi sur une seule table qui démarre dès que le nombre de places est atteint. Il n’a pas d’heure fixe.
- Slow play. Jouer passivement une main très forte pour ne pas effrayer l’adversaire et lui soutirer plus de jetons sur les tours suivants. Dangereux si l’adversaire a un tirage.
- Small blind (SB) ou petite blinde. La plus petite des deux blindes obligatoires. Elle est payée par le joueur immédiatement à gauche du bouton.
- Snap call. Payer immédiatement, sans réfléchir. C’est généralement le signe de mains très fortes ou de mains clairement payables sans dilemme.
- Splash the pot. Lancer ses jetons vers le pot en désordre, sans les empiler. C’est mal vu parce que cela empêche de compter la mise.
- Split pot (pot partagé). Pot divisé entre deux joueurs ou plus ayant la même main gagnante.
- Squeeze. Une 3-bet alors qu’il y a déjà eu une relance et au moins un call entre les deux. Elle s’appelle ainsi parce qu’elle « presse » le relanceur initial et les suiveurs.
- Stack (tapis). Tous les jetons que vous avez devant vous à la table. Votre tapis, c’est le maximum que vous pouvez miser et le maximum que vous pouvez perdre.
- Straddle. Blinde volontaire supplémentaire payée par le joueur à gauche de la BB. Elle double la BB et oblige tout le monde à suivre cette taille.
- Straight (quinte). Cinq cartes consécutives de n’importe quelle couleur.
- Straight flush (quinte flush). Cinq cartes consécutives de la même couleur. Seule la quinte flush royale la bat.
- String bet. Mettre des jetons en plusieurs mouvements séparés sans annoncer la relance. Interdit : la mise ne compte que jusqu’au premier mouvement.
- Suck out. Gagner une main en étant l’outsider qui s’améliore au turn ou à la river. Le bad beat vu de l’autre côté.
T
- TAG (Tight Aggressive). Style de jeu à range fermée mais agressif. Le standard recommandé aux joueurs intermédiaires : peu de mains, mais jouées fort.
- Tell. Signal involontaire (physique ou comportemental) qui trahit la main d’un adversaire. En live, les bons joueurs vivent de la lecture de petits tells.
- Three-bet (3-bet). La troisième mise d’un tour : la blinde est la première, la relance la deuxième, la surrelance est la 3-bet.
- Tight (serré). Jouer peu de mains, uniquement avec un critère strict de sélection préflop. L’opposé de loose.
- Tilt. État émotionnel altéré qui vous conduit à de moins bonnes décisions. Le reconnaître et se lever de la table avant de brûler des jetons est l’une des compétences les plus précieuses du poker.
- Time bank (banque de temps). Temps supplémentaire que vous pouvez utiliser quand vous devez réfléchir au-delà du temps de décision normal. Standard en ligne.
- Top pair (paire max). Paire formée avec votre carte et la carte la plus haute du centre. K-9 sur un flop K-7-2 = top pair.
- Tournament (tournoi). Format à élimination où les jetons n’ont pas de valeur réelle et où les gains sont payés selon la position finale.
- Trap (piège). Jouer passivement une main très forte pour piéger les mises de l’adversaire. Proche du slow play.
- Trips. Brelan formé d’une de vos cartes plus une paire au centre. À la différence du set, il est visible.
- Triple barrel. Miser au flop, au turn et à la river en tant qu’agresseur préflop. On ne le fait qu’avec une valeur très forte ou un bluff méticuleusement planifié.
- Turn. Quatrième carte commune, entre le flop et la river.
- Two pair (deux paires). Deux paires différentes. Attention à ne pas les surestimer sur des tableaux mouillés.
U
- Under the gun (UTG). Première position à gauche de la BB. Le siège le plus précoce et celui qui exige la range la plus fermée.
- Underdog (outsider). Main qui a la plus faible probabilité de gagner dans un affrontement. L’opposé du favori.
- Upswing. Période où vous gagnez plus que ce qui vous revenait statistiquement. Cela se compense à la longue avec les downswings.
V
- Value bet (mise de valeur). Miser avec une main que vous croyez meilleure que celle de l’adversaire en espérant qu’il paie avec des mains moins bonnes. L’opposé du bluff : vous ne cherchez pas à le faire jeter, vous cherchez à le faire payer.
- Variance (variance). Écart entre ce que vous devriez mathématiquement gagner et ce que vous gagnez sur une période donnée. À long terme elle tend vers zéro ; à court terme elle peut être brutale.
- Villain. Dans les analyses de mains écrites, l’adversaire générique face au « hero » (celui qui raconte la main).
W
- Whale (baleine). Joueur avec beaucoup d’argent et une technique pauvre. Les professionnels les cherchent comme de l’or.
- Wheel (roue). Quinte A-2-3-4-5. Au Hold’em c’est la quinte la plus basse possible ; dans les variantes lowball, la meilleure main.
- Wired pair. Paire servie en main dès le préflop (pocket pair).
- Wrap. Tirage quinte avec plus d’une carte capable de le compléter, typique de l’Omaha. Il peut atteindre 20 outs.
Tableau récapitulatif alphabétique
Ce tableau rassemble les termes les plus consultés pour une recherche rapide. Il est pensé pour que vous puissiez le revoir avant une session sans relire tout le glossaire.
| Terme | Catégorie | Définition brève |
|---|---|---|
| All-in | Action | Miser tous ses jetons d’un coup. |
| Ante | Table | Mise obligatoire avant la main. |
| Backdoor | Tirage | Tirage qui a besoin de deux cartes de suite. |
| Bad beat | Mental | Perdre une main que l’on allait gagner de loin. |
| Bankroll | Argent | Argent total consacré au poker. |
| Blind | Table | Mise aveugle obligatoire. |
| Bluff | Stratégie | Miser sans main pour forcer le fold adverse. |
| Bluff catcher | Stratégie | Main qui ne bat que les bluffs. |
| Broadway | Mains | Quinte de 10 à l’as. |
| Bubble | Tournois | Moment juste avant la première place payée. |
| Button | Table | Jeton qui désigne le donneur. |
| Buy-in | Argent | Entrée minimale pour jouer. |
| Call | Action | Suivre la mise précédente. |
| C-bet | Mise | Continuation bet au flop. |
| Check | Action | Passer la parole sans miser. |
| Check-raise | Mise | Checker puis relancer sur le même tour. |
| Cold call | Mise | Suivre une relance sans jetons préalables au pot. |
| Combo draw | Tirage | Tirage combiné quinte et couleur. |
| Continuation bet | Mise | Voir c-bet. |
| Cooler | Mental | Perdre avec une main forte contre une plus forte. |
| Cutoff | Table | Siège à droite du bouton. |
| Donk bet | Mise | Miser hors de position contre l’agresseur préflop. |
| Drawing dead | Stratégie | Ne plus pouvoir gagner avec aucune carte. |
| Effective stack | Table | Le plus petit tapis de deux joueurs opposés. |
| Equity | Stratégie | Probabilité statistique de gagner le pot. |
| Fold | Action | Jeter sa main et abandonner le tour. |
| Fold equity | Stratégie | Gain espéré en faisant coucher l’adversaire. |
| Freezeout | Tournois | Tournoi sans recaves. |
| Full house | Mains | Brelan plus paire. |
| GTO | Stratégie | Jeu optimal par la théorie des jeux. |
| Gutshot | Tirage | Quinte par le ventre. Quatre outs. |
| Heads-up | Tournois | Face-à-face final entre deux joueurs. |
| Hero call | Stratégie | Payer dans un spot marginal par intuition. |
| Hijack | Table | Siège deux positions à droite du bouton. |
| ICM | Tournois | Valeur espérée des jetons en argent. |
| Implied odds | Stratégie | Pot odds comptant le gain futur espéré. |
| ITM | Tournois | Dans les places payées (In The Money). |
| Kicker | Mains | Carte d’appoint qui départage. |
| LAG | Style | Loose Aggressive. |
| Limp | Mise | Entrer préflop en suivant seulement la BB. |
| Muck | Table | Jeter sa main sans la montrer. |
| Nit | Style | Joueur extrêmement tight. |
| Nuts | Mains | La meilleure main possible. |
| Open | Mise | Être le premier à relancer préflop. |
| Open-ended | Tirage | Quinte bilatérale. Huit outs. |
| Outs | Stratégie | Cartes qui peuvent encore améliorer la main. |
| Overbet | Mise | Mise supérieure au pot. |
| Overpair | Mains | Paire servie supérieure au tableau. |
| Pot odds | Stratégie | Rapport entre le paiement et le pot. |
| Push | Action | Partir à tapis. |
| Quads | Mains | Carré, quatre cartes identiques. |
| Rake | Argent | Commission de la salle sur chaque pot. |
| Range | Stratégie | Ensemble des mains possibles de l’adversaire. |
| Rebuy | Tournois | Achat de jetons pendant la période permise. |
| River | Table | Cinquième carte commune. |
| Satellite | Tournois | Tournoi qualificatif pour un événement majeur. |
| Semi-bluff | Stratégie | Bluff avec une main qui peut s’améliorer. |
| Set | Mains | Brelan avec une paire servie. |
| Short stack | Table | Tapis court en tournoi. |
| Showdown | Table | Phase finale où l’on montre les mains. |
| Side pot | Table | Pot annexe après un all-in. |
| Slow play | Stratégie | Jouer passif avec une main très forte. |
| Squeeze | Mise | 3-bet contre une relance plus un call intermédiaire. |
| Stack | Table | Jetons devant le joueur. |
| Straddle | Table | Blinde volontaire supplémentaire à gauche de la BB. |
| TAG | Style | Tight Aggressive. |
| Tilt | Mental | État émotionnel qui dégrade les décisions. |
| Top pair | Mains | Paire avec la carte la plus haute du tableau. |
| Trips | Mains | Brelan avec une paire au tableau. |
| Turn | Table | Quatrième carte commune. |
| UTG | Table | Under The Gun, première position. |
| Value bet | Mise | Mise avec une main forte pour faire payer. |
| Variance | Mental | Fluctuation statistique des résultats. |
| Whale | Style | Joueur faible avec beaucoup d’argent. |
| Wheel | Mains | Quinte A-2-3-4-5. |
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre fold et « se coucher » ?
Ce sont des synonymes. Fold est le terme anglais et « se coucher » l’équivalent français le plus employé aux tables décontractées. En live professionnel, on utilise fold quelle que soit la langue dans laquelle se déroule la partie. Un autre synonyme courant est « jeter ses cartes », plus propre aux parties amateurs françaises.
Qu’est-ce qu’une 3-bet ?
C’est la troisième mise d’un tour. La blinde compte comme la première, la relance initiale du premier relanceur comme la deuxième, et la surrelance suivante est la 3-bet. Elle est considérée comme un coup de force ou comme un bluff calculé. C’est le moment où les ranges commencent à se comprimer : celui qui 3-bette préflop a une range beaucoup plus définie que celui qui se contente d’ouvrir.
Que veut dire « être en tilt » ?
Être affecté émotionnellement après avoir perdu une main (ou plusieurs) et commencer à prendre de moins bonnes décisions par colère, frustration ou peur. Reconnaître le tilt et se lever de la table avant de brûler ses jetons fait partie des compétences les plus utiles que l’on puisse développer. Les professionnels ont des protocoles personnels de « break » face à certains déclencheurs bien précis.
Que sont les nuts ?
La meilleure main possible dans une situation donnée. Les nuts changent à chaque tour selon les cartes qui sortent. Si un tableau évolue dans un sens dangereux, vos nuts de départ peuvent cesser de l’être.
Qu’est-ce qu’un bluff catcher ?
Une main avec laquelle vous ne gagnerez que si l’adversaire bluffait : elle ne bat pas sa valeur mais bien ses bluffs. La paire moyenne sur un tableau dangereux en est l’exemple type : elle ne sert qu’à « attraper » un bluff. Payer avec un bluff catcher a du sens si vous pensez que l’adversaire bluffe plus souvent qu’il ne mise de la valeur pure dans ce spot.
Que signifie « bulle » dans un tournoi ?
Le moment où il ne manque qu’une élimination pour que les joueurs suivants commencent à toucher de l’argent. C’est le point le plus tendu de n’importe quel tournoi : personne ne veut être « le dernier qui ne touche rien ». À partir de la bulle, les décisions changent radicalement à cause du facteur ICM.
Pourquoi les gens disent « poisson » ou « baleine » ?
C’est du jargon pour identifier les joueurs cibles. Un « poisson » est un joueur faible ; une « baleine » est en plus un joueur faible avec beaucoup d’argent. Les professionnels ne s’assoient pas à une table sans repérer d’abord les poissons : ils sont la vraie source de profit dans n’importe quelle partie.
Quelle différence y a-t-il entre set et trips ?
Un set est un brelan formé par une paire servie en main plus une carte de la même valeur au centre. Un trips, en revanche, est un brelan formé par une seule de vos cartes plus une paire au centre. Le set a bien plus de valeur : difficile à lire pour l’adversaire parce que deux des trois cartes sont dans votre main cachée. Le trips est visible : n’importe qui voit la paire au centre et peut soupçonner le brelan.
Quelle différence y a-t-il entre bad beat et cooler ?
Dans le bad beat vous perdez en étant favori mathématique : l’adversaire avait peu de cartes pour vous battre et il les a reçues. Dans le cooler personne n’a rien fait de mal : votre main était très forte et celle de l’adversaire encore plus forte. Le bad beat vous met en colère contre vous-même pour avoir mis autant de jetons en étant favori ; le cooler, vous le prenez plus mal sur le moment, mais techniquement il n’y a rien à se reprocher.
Que signifie GTO ?
Game Theory Optimal. C’est la stratégie mathématiquement optimale issue de la théorie des jeux, celle qui ne peut être exploitée par aucun adversaire. En pratique, personne ne l’exécute parfaitement parce qu’elle implique des calculs complexes, mais c’est le cadre de référence de l’étude professionnelle moderne.
Pour l’emporter à la table
Le vocabulaire du poker s’apprend vite si vous jouez régulièrement. Le plus difficile n’est pas de comprendre les mots isolés, mais de reconnaître quand appliquer chaque concept en direct. Cela ne s’obtient qu’en jouant beaucoup de mains et, surtout, en regardant jouer des gens meilleurs que vous. Si vous connaissez quelqu’un avec plus de bouteille et assez de patience pour commenter des mains avec vous, profitez-en : une seule session commentée en vaut dix d’étude en solitaire.
Si vous n’avez pas encore les règles de base en tête, ou si vous voulez comprendre exactement comment se déroule une main du début à la fin, tout est dans comment jouer au Texas Hold’em. Les étapes naturelles après le glossaire sont de comprendre pourquoi la position à la table compte autant et comment calculer les pot odds avant chaque décision. Avec ces deux concepts plus le classement des mains, vous avez le minimum théorique pour ne pas perdre par ignorance.
Pour une soirée correcte entre amis, vous n’avez pas besoin de maîtriser tout ce jargon : avec les actions de base (check, bet, call, raise, fold) et les noms des combinaisons, vous avez largement de quoi faire. Ce qui est utile en revanche, c’est un jeu de cartes agréable à distribuer. Les Bicycle Standard et les Tally-Ho sont les classiques et vous pouvez les voir dans n’importe quel jeu de cartes de poker de notre catalogue. Et si vous voulez monter la partie dans les règles de l’art, nous détaillons tout le kit dans comment organiser une soirée poker à la maison. Et si l’envie vous prend d’explorer au-delà du Hold’em, jetez un œil aux variantes du poker : il y en a une pour chaque style de table.
Poker
Gemini Casino Vert Phthalo – Jeu de cartes
One Piece – Robin – Jeu de cartes
Tally-Ho Autumn Circle Back – Jeu de cartes
Tally-Ho Gaff – Jeu de cartes
Tally-Ho Fan White Rose – Jeu de cartes
Bicycle Elton John – Jeu de cartes
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Bicycle Neon Cardistry Orange Bump – Jeu de cartes
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