Yahtzee dadi online con segnapunti
Cinque dadi, fino a tre lanci per turno e un segnapunti che ti suggerisce dove segnare. Premi Lancia oppure trascina i dadi e rilasciali nel vassoio; tocca quelli che vuoi tenere prima del lancio successivo.
Premi sul vassoio, trascina e lascia per lanciare
Come si usa questo gioco dei dadi
In breve
Quanti punti vale uno Yahtzee? Il primo Yahtzee vale 50 punti. Ogni Yahtzee extra dà 100 punti di premio, se la casella Yahtzee contiene già 50, e il lancio si segna anche come jolly in un'altra casella.
- Primo lancio. Premi Lancia, oppure prendi i dadi con il dito o con il mouse e lasciali cadere nel vassoio. Rotolano tutti e cinque insieme.
- Tieni i dadi che ti servono. Tocca un dado per metterlo da parte: resta segnato e non si muove al lancio successivo. Toccalo di nuovo per rimetterlo in gioco.
- Secondo e terzo lancio. Rilancia e rotolano solo i dadi liberi. Al secondo lancio puoi tenere un dado che al primo avevi rilanciato, e viceversa.
- Segna il punteggio. Il segnapunti mostra in quali caselle libere entra la combinazione e quanti punti varrebbe in ciascuna. Scegli una casella e inizia il turno successivo. Non sei obbligato a fare tutti e tre i lanci: se la combinazione ti va bene, la segni subito.
Puoi giocare da solo, passare il telefono intorno al tavolo per una partita in compagnia o usarlo al posto di dadi e bicchiere quando mancano. Ogni lancio è indipendente dal precedente: i dadi non hanno memoria.
Regole dello Yahtzee
Lo Yahtzee si gioca con cinque dadi a sei facce e una scheda segnapunti. Una partita dura 13 turni. Nel tuo turno puoi lanciare fino a tre volte e, tra un lancio e l'altro, mettere da parte i dadi che ti interessano. Alla fine del turno devi scrivere il risultato in una casella libera. Ogni casella si usa una sola volta. Quando la scheda è piena si sommano i punti e vince chi ne ha di più.
La scheda segnapunti
| Sezione | Casella | Cosa serve | Punti |
|---|---|---|---|
| Superiore | Uno, Due, Tre, Quattro, Cinque, Sei | Qualsiasi lancio | Somma dei dadi di quel numero |
| Superiore | Bonus | Sezione superiore a 63 o più | 35 |
| Inferiore | Tris | Almeno tre dadi uguali | Somma di tutti e cinque i dadi |
| Inferiore | Poker | Almeno quattro dadi uguali | Somma di tutti e cinque i dadi |
| Inferiore | Full | Tre dadi uguali e altri due uguali tra loro | 25 |
| Inferiore | Scala minore | Quattro numeri consecutivi | 30 |
| Inferiore | Scala maggiore | Cinque numeri consecutivi | 40 |
| Inferiore | Yahtzee | Cinque dadi uguali | 50 |
| Inferiore | Chance | Qualsiasi lancio | Somma di tutti e cinque i dadi |
Il bonus di 63
63 equivale a tre dadi di ogni numero: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63. Se la sezione superiore arriva a questo totale, aggiungi 35 punti. Ci si arriva anche in altri modi, per esempio con quattro 5 e quattro 6 che compensano una casella degli Uno scarsa.
Yahtzee extra e regola del jolly
Se la casella Yahtzee contiene già 50 punti e ottieni un altro Yahtzee, ricevi 100 punti di premio per ognuno. Il lancio si segna anche come jolly: le istruzioni di Hasbro chiedono di metterlo nella casella superiore del numero corrispondente, se è libera; altrimenti puoi usarlo in qualsiasi casella libera della sezione inferiore con il punteggio pieno, per esempio 25 nel full o 40 nella scala maggiore. Se la casella Yahtzee è stata cancellata con zero, il premio di 100 non spetta. La formulazione di questa regola è cambiata tra un'edizione e l'altra, quindi chi ha imparato su scatole vecchie a volte la applica in modo diverso.
Cancellare una casella
Se l'ultimo lancio non va bene per nessuna casella utile, devi comunque riempirne una e scriverci zero. Di solito si sacrificano gli Uno, che non valgono mai più di 5 punti, oppure la casella Yahtzee verso fine partita.
Il punteggio massimo teorico dello Yahtzee è 1.575 punti, con 13 Yahtzee in 13 turni e tutti i premi.
Yahtzee e poker con i dadi
Il poker con i dadi è un altro gioco: si usano dadi con le figure delle carte (A, K, Q, J, 10 e 9) e ogni mano la vince la combinazione migliore, come nel poker. Non c'è una scheda da riempire nel corso della partita.
Yahtzee, Kniffel, Yams, Yatzy e Generala a confronto
Il nucleo è lo stesso: cinque dadi, tre lanci, una scheda con caselle da usare una volta. Cambia la scheda da un paese all'altro.
| Gioco | Dove si gioca | Caselle | Bonus superiore | Scale | Full | Cinque uguali |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Yahtzee | Stati Uniti, Regno Unito, Italia | 13 | 35 con 63 | Minore 30, maggiore 40 | 25 | 50, più 100 per ogni Yahtzee extra |
| Kniffel | Germania | 13 | 35 con 63 | Kleine Straße 30, Große Straße 40 | 25 | 50, più 50 per ogni Kniffel extra |
| Yams (Yam's) | Francia | 13 nella scheda base, molte varianti | 35 con 63 | Petite suite 30, grande suite 40 (variabile) | 25 | 50 |
| Yatzy | Paesi nordici | 15 | 50 con 63 | Minore 1-2-3-4-5 = 15, maggiore 2-3-4-5-6 = 20 | Somma dei dadi | 50 |
| Generala | America Latina | 10 o 11 | Nessuno | Una casella: 20, o 25 al primo lancio; vale anche 3-4-5-6-1 | 30 (35 al primo lancio) | 50 o 60; al primo lancio vince la partita |
Kniffel
È quasi identico allo Yahtzee; le istruzioni di Schmidt Spiele danno però 50 punti di premio per ogni Kniffel extra invece di 100.
Yatzy
, diffuso nei paesi nordici, aggiunge coppia e doppia coppia, conta il full come somma dei dadi e accetta solo scale esatte. Il massimo è 374 punti.
Yams
, il nome francese, ha schede molto diverse da famiglia a famiglia: spesso tris e poker contano solo i dadi uguali, e alcune schede hanno più colonne o caselle di minimo e massimo.
Generala
Non ha tris, chance né bonus. Scala, full o poker al primo lancio («servida») valgono di solito 5 punti in più, e cinque dadi uguali al primo lancio fanno vincere subito.
Storia del gioco
I giochi di dadi con categorie da riempire una alla volta sono più antichi dello Yahtzee. Lo Yacht è descritto già nel 1938 in The Complete Book of Games di Clement Wood e Gloria Goddard: cinque dadi, tre lanci, dodici caselle e 50 punti per cinque dadi uguali. Il poker dice inglese e la Generala latinoamericana appartengono alla stessa famiglia.
Secondo la storia raccontata dal suo editore, una coppia canadese giocava sulla propria barca a un gioco che chiamava «The Yacht Game». Nel 1956 il produttore newyorkese Edwin S. Lowe, già noto per aver reso popolare il bingo negli Stati Uniti, comprò l'idea in cambio di 1.000 confezioni da regalare agli amici. Lo ribattezzò Yahtzee e lo mise in vendita. L'identità della coppia non è mai stata resa pubblica. Nel 1973 Milton Bradley acquistò l'azienda di Lowe e nel 1984 Hasbro acquistò Milton Bradley.
In Germania Schmidt Spiele pubblicò nel 1972 il Kniffel, con regole quasi uguali. Nella Germania Est si vendette fino al 1990 una versione chiamata Pasch, più vicina allo Yatzy scandinavo.
All'inizio degli anni 2000 il gioco è stato risolto al computer. Con la strategia perfetta, una partita in solitario rende in media circa 254,6 punti, un valore pubblicato nel 2003.
Yahtzee e Kniffel sono marchi registrati dei rispettivi editori. Questa pagina è un lanciatore di dadi indipendente, senza legami con Hasbro o Schmidt Spiele.
Probabilità calcolate
Le cifre sono calcolate su tutti i 7.776 lanci possibili di cinque dadi (6 × 6 × 6 × 6 × 6). La colonna del lancio singolo è esatta. Per due e tre lanci si suppone che tu tenga sempre i dadi che ti avvicinano di più a quella sola combinazione.
| Combinazione | Un lancio | Entro 2 lanci | Entro 3 lanci |
|---|---|---|---|
| Yahtzee (cinque uguali) | 0,077 % (1 su 1.296) | 1,26 % | 4,60 % |
| Poker o meglio | 2,01 % | 13,23 % | 29,08 % |
| Full | 3,86 % | 19,12 % | 36,29 % |
| Scala maggiore | 3,09 % | 12,98 % | 26,11 % |
| Scala minore | 15,43 % | 41,18 % | 61,54 % |
| Tris o meglio | 21,30 % | 54,13 % | 74,32 % |
| Almeno tre di un numero scelto (per esempio i 6) | 3,55 % | 17,05 % | 35,49 % |
- Puntare tutto sullo Yahtzee in un turno riesce circa una volta su 22.
- Mettere insieme tre dadi di un numero riesce poco più di una volta su tre: per questo il bonus di 63 non è mai garantito.
- La scala minore in tre lanci riesce più spesso di quanto fallisca; la maggiore circa un turno su quattro.
Quando hai già una parte della combinazione
| Dadi tenuti | Manca 1 lancio | Mancano 2 lanci |
|---|---|---|
| Poker, cerchi il quinto | 16,67 % | 30,56 % |
| Tris, cerchi lo Yahtzee | 2,78 % | 9,34 % |
| Sequenza aperta 2-3-4-5, cerchi la scala maggiore | 33,33 % | 55,56 % |
| Sequenza chiusa da un lato (1-2-3-4 o 3-4-5-6) | 16,67 % | 30,56 % |
| Doppia coppia, cerchi il full | 33,33 % | 55,56 % |
Strategia di base
Quando puntare sulla sezione superiore
Ragiona in «tre di ogni numero»
Tieni il conto di quanto sei sopra o sotto: quattro 5 sono +5, due 6 sono −6. Un dado in più sui numeri alti compensa diversi errori negli Uno e nei Due.
Tre o più 4, 5 o 6 al primo lancio, con la casella libera
Di solito conviene giocare quel numero. Con tre sei in pari, con quattro sei in vantaggio.
Comincia presto
Finché restano diverse caselle superiori libere è più facile recuperare un ritardo.
Gestire la sezione inferiore
- Tieni la Chance per la fine: è la rete di sicurezza per un lancio andato male negli ultimi turni.
- Usa gli Uno come scarto: uno zero lì costa poco.
- Non cancellare lo Yahtzee troppo presto: finché la casella è aperta, uno Yahtzee vale 50 punti e apre la strada ai premi da 100.
- Tieni le sequenze aperte: 2-3-4-5 si completa con un 1 o un 6, il doppio delle volte rispetto a 1-2-3-4.
- Con una doppia coppia rilancia il dado spaiato se il full è ancora libero.
Domande frequenti
Quanti punti vale uno Yahtzee?
Il primo Yahtzee vale 50 punti. Ogni Yahtzee extra dà 100 punti di premio, se la casella Yahtzee contiene già 50, e il lancio si segna anche come jolly in un'altra casella.
Quando si ottiene il bonus nello Yahtzee?
Quando la sezione superiore (dagli Uno ai Sei) arriva a 63 punti o più. Il bonus è di 35 punti. 63 corrisponde a tre dadi di ogni numero.
Che probabilità c'è di fare Yahtzee?
1 su 1.296 (0,077 %) con un solo lancio. Con tre lanci, tenendo sempre il numero più frequente, il 4,60 %, cioè circa un turno su 22.
Quanti turni ha una partita di Yahtzee?
13, uno per ogni casella della scheda. Lo Yatzy scandinavo ne ha 15, la Generala 10 o 11.
Che cos'è la scala minore?
Quattro numeri consecutivi: 1-2-3-4, 2-3-4-5 o 3-4-5-6. Vale 30 punti. La scala maggiore richiede cinque numeri consecutivi e vale 40.
Cinque dadi uguali valgono come full?
Non di per sé. Con la regola del jolly uno Yahtzee extra si può segnare nel full per 25 punti, se la casella superiore di quel numero è già occupata.
Cosa succede se non posso segnare niente?
Devi scrivere zero in una casella libera a tua scelta. Di solito si sacrificano gli Uno, oppure lo Yahtzee verso fine partita.
Che differenza c'è tra Yahtzee e Yatzy?
Lo Yatzy ha 15 caselle, tra cui coppia e doppia coppia, un bonus di 50 punti, scale esatte da 15 e 20 e il full calcolato come somma dei dadi. Lo Yahtzee ha 13 caselle, bonus di 35, punteggi fissi per scale e full e i premi per gli Yahtzee extra.
Yahtzee e poker con i dadi sono lo stesso gioco?
No. Nel poker con i dadi si usano dadi con le figure delle carte e ogni mano la vince la combinazione migliore, senza scheda. Nello Yahtzee si usano dadi normali e una scheda da riempire durante tutta la partita.












