
Reglas de corazones: la dama de picas y el disparo a la luna
Aprende a jugar a corazones: el juego de bazas donde ganar es perder, el pase de cartas, la dama de picas de 13 puntos y cómo se dispara a la luna.
Corazones es el juego de bazas al revés: aquí las bazas no se ganan, se esquivan. Cada corazón que te llevas es un punto en contra, la dama de picas vale trece puntos en contra, y el ganador es el que mejor supo no ganar. Y luego está la jugada que lo cambia todo: si un jugador consigue llevarse todos los puntos de la mano (los trece corazones y la dama), no se hunde, sino que «dispara a la luna» y hunde a los demás. Esa combinación de prudencia obligatoria y jugada suicida opcional lo convirtió en un clásico de las sobremesas americanas desde 1880, y Windows lo terminó de universalizar al meterlo de serie junto al solitario y el buscaminas. Su árbol genealógico, por cierto, pasa por España: desciende del reversis que ya se jugaba aquí en el siglo XVIII. Aquí tienes la historia, las reglas completas y cómo pasar cartas envenenadas.
Qué necesitas para jugar a corazones
- Una baraja de póker de 52 cartas, sin comodines.
- Cuatro jugadores, cada uno por libre, la forma canónica. (A 3 o 5 se retiran cartas para que el reparto cuadre.)
- Papel y lápiz: se juega a acumular... lo menos posible.
Historia: del reversis cortesano al menú de inicio de Windows
La idea de un juego de bazas donde ganar bazas es malo tiene siglos: la familia arranca con el reversin/reversis, documentado en Francia desde 1601 y muy popular en la España del XVIII: un juego cortesano donde el que menos bazas se llevaba, cobraba. De esa semilla «invertida» brotó, en Estados Unidos hacia 1880, el hearts moderno: cada corazón, un punto en contra. Las décadas siguientes le añadieron sus dos rasgos definitivos: la dama de picas como carta-castigo de 13 puntos (la variante se llamó Black Lady y acabó siendo el estándar) y el disparo a la luna, la jugada de llevárselo todo, documentada en variantes británicas hacia 1939.
El empujón definitivo llegó por el mismo camino que el del solitario: Microsoft incluyó Hearts en Windows (desde Windows 3.1, con juego en red en Windows para Trabajo en Grupo), y varias generaciones de oficinistas del mundo entero aprendieron a temer a la dama de picas sin haber tocado una baraja. En España el juego siempre vivió a la sombra de los nuestros, pero esa es justo su gracia hoy: es el gran juego de bazas con baraja de póker que casi nadie de tu mesa dominará más que tú después de leer esto.
El objetivo
Terminar con los mínimos puntos. Cada corazón capturado en una baza vale 1 punto en contra; la dama de picas, 13. La partida acaba cuando alguien alcanza los 100 puntos, y gana el que menos tenga en ese momento.
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Cómo se juega, paso a paso
1 · Reparto y pase
Se reparten las 52 cartas: trece a cada uno. Antes de jugar llega el paso más característico del juego: cada jugador elige tres cartas de su mano y se las pasa a un rival, boca abajo. El destino rota por manos: primera mano a la izquierda, segunda a la derecha, tercera al de enfrente, y en la cuarta no se pasa. El ciclo se repite. Recibes tres cartas de otro antes de ver qué te llega: el pase es apuesta ciega y declaración de intenciones.
2 · Las bazas
Abre la primera baza quien tenga el 2 de tréboles (jugándolo). Se asiste al palo de salida obligatoriamente; sin palo, se descarta lo que se quiera: ahí es donde caen los regalos envenenados. La baza se la lleva la carta más alta del palo de salida. No hay triunfos: ningún palo manda sobre los demás.
3 · Las reglas de cortesía (obligatorias)
- En la primera baza no se puede soltar ni un corazón ni la dama de picas (salvo mano imposible).
- No se puede abrir una baza con corazones hasta que «se rompan»: hasta que algún corazón haya caído en una baza por descarte. La dama de picas, en la regla más común, sí puede abrirse en cualquier momento, y romper corazones no la necesita.
4 · Disparar a la luna
Si un jugador captura los 13 corazones Y la dama de picas (los 26 puntos de la mano), la jugada se invierte: él se apunta cero y cada rival carga con 26 (o, a elección del tirador en algunas mesas, él se resta 26). Es la jugada más difícil y más celebrada del juego: exige una mano muy fuerte, buen disimulo y que nadie se dé cuenta a tiempo, porque basta que un rival se «coma» un solo corazón a propósito para arruinar el disparo entero.
5 · Fin de partida
Cuando alguien cruza los 100 puntos al cierre de una mano, se acaba: gana el de menor puntuación. Detalle elegante de muchas mesas: clavar exactamente 100 te devuelve a 50, como premio de consolación.
Estrategia: perder bazas a propósito
- El pase define la mano. Lo clásico es deshacerse de picas altas peladas (as, rey o dama sin acompañamiento) y de palos casi vacíos para crear «fallos» que te permitan descartar veneno. Pero pasar la dama de picas siempre... informa al receptor de que tú no la tienes: los buenos jugadores a veces se la quedan protegida (con 3+ picas pequeñas) y duermen tranquilos.
- Los fallos valen más que las cartas buenas. Quedarte sin un palo en la baza dos es licencia para tirar la dama o corazones gordos en cada salida de ese palo.
- Cuenta las picas. Mientras la dama no salga, cada baza de picas es una ruleta. Con picas pequeñas, salir de picas una y otra vez («fumar a la dama») obliga a que acabe cayendo, en cabeza de otro, idealmente.
- Vigila al que va limpio. Un rival que lleva media mano sin comerse nada y va ganando bazas con cartas altas no es tonto: está armando la luna. Trágate un corazón a tiempo: un punto tuyo evita 26.
- Las últimas bazas son las peligrosas: los corazones rotos ya circulan y quien conserve cartas altas sin fallos las cobra todas. Deshazte de ases y reyes pronto, cuando aún es barato.
Variantes
- Black Lady / estándar: la aquí descrita, con dama de picas a 13. Es la versión más extendida.
- Hearts «puro»: sin dama de picas, solo corazones. Más suave, casi didáctico.
- Jack of Diamonds: la jota de diamantes resta 10 puntos a quien la captura, un premio dentro del campo de minas. Cambia bastante el pase.
- Cancellation Hearts: para 6+ jugadores con dos barajas; las cartas repetidas en una baza se anulan entre sí. Resulta muy caótico.
- Omnibus: dama a 13, jota a −10 y bonus por luna; la variante «completa» de los clubes americanos.
Curiosidades
- El antepasado reversis fue juego de moda en la corte española del XVIII: la familia de «perder para ganar» pasó por aquí mucho antes de volver americanizada.
- «Disparar a la luna» (shooting the moon) es una de las expresiones del naipe que saltaron al lenguaje general en inglés: apostarlo todo a la jugada imposible.
- El Hearts de Windows escondía un huevo de pascua célebre: los tres rivales del ordenador se llamaban como empleadas del equipo de Microsoft. Millones de personas jugaron años contra «Pauline» sin saberlo.
¿Cuánto cuesta una baraja?
De 5 € a más de 100 €. Las 52 cartas y las reglas son las mismas; esto es lo que cambia.
Para jugar5,95 € | Con diseño12,95 € | Premium17,99 € | De colección34,94 € | |
|---|---|---|---|---|
| Precio típico | 5-9 € | 9-15 € | 15-30 € | 30 € o más |
| Qué la distingue | Diseño clásico de casino | Ilustración de autor en dorso y cartas | Tintas especiales, relieve y estampado en la caja | Tiradas limitadas y cantos dorados |
| Para quién | Partidas en casa | Jugar con algo bonito | Regalar o cardistry | Coleccionar y exponer |
| Ejemplo | Tally-Ho Fan Azul | theory11 Medallion | The Sandwich Series (Luncheon Meat) | Kings Wild LOTR Two Towers Gilded |
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Preguntas frecuentes
¿Cuántos puntos vale cada carta en corazones?
Cada corazón capturado, 1 punto en contra; la dama de picas, 13. El resto de cartas no puntúa. Gana el que menos suma cuando alguien llega a 100.
¿Qué es pasar cartas y cómo rota?
Antes de cada mano pasas tres cartas a un rival: izquierda, derecha, enfrente, y una mano sin pase, y vuelta a empezar.
¿Cuándo se pueden jugar corazones?
No puedes abrir una baza con corazones hasta que se hayan «roto» (algún corazón descartado en una baza anterior), y en la primera baza no puede caer ningún punto.
¿Qué es disparar a la luna?
Capturar los 13 corazones y la dama de picas en la misma mano: en vez de sumar 26, se los endosas a cada rival. La jugada más arriesgada del juego.
¿Quién empieza cada mano?
La primera baza la abre siempre quien tenga el 2 de tréboles, jugándolo. Después abre cada baza quien ganó la anterior.
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