
Regras do cinquillo e da pocha (baralho espanhol)
Regras do cinquillo e da pocha, dois jogos do baralho espanhol de 40 cartas: distribuição, apostas de vazas, pontuação, variantes e estratégia.
Em resumo
O cinquillo e a pocha jogam-se com o baralho espanhol de 40 cartas, mas não têm nada em comum. No cinquillo começa quem tem o cinco de ouros e vão-se formando na mesa filas de cada naipe, para cima e para baixo a partir do cinco. Ganha o primeiro que ficar sem cartas. A pocha é um jogo de vazas com apostas: antes de jogar cada mão, cada jogador diz quantas vazas vai fazer, e só pontua bem quem acerta no número exato.
- Regras do cinquillo: de 3 a 6 jogadores, dão-se todas as cartas e é obrigatório jogar quando se pode. Só se passa quando não há nenhuma carta que encaixe.
- Regras da pocha: de 3 a 6 jogadores (o ideal são 4 ou 5). As mãos começam com uma carta, sobem até se dar o baralho todo e voltam a descer.
- Pontuação da pocha: quem acerta soma 10 pontos mais 5 por cada vaza; quem falha perde 5 por cada vaza de diferença.
- Quem dá as cartas na pocha aposta em último e não pode fazer com que a soma das apostas seja igual ao número de vazas, por isso falha sempre alguém.
Quem cresceu em Espanha aprendeu muito provavelmente a jogar às cartas com um destes dois jogos. O cinquillo é o clássico das tardes em família: explica-se num minuto, as crianças percebem-no e podem jogar seis pessoas ao mesmo tempo. A pocha é mais para os longos fins de refeição entre adultos, com uma folha de papel para apontar e bastante rivalidade, porque obriga a calcular quanto vale a nossa mão e a estragar as apostas dos outros. Neste guia explicamos as regras dos dois passo a passo, com tabelas de distribuição e pontuação, as variantes mais comuns e a sua relação com jogos de outros países, como o Sevens ou o Oh Hell!.
O que é preciso para jogar
Os dois jogos usam o baralho espanhol de 40 cartas: quatro naipes (ouros, copas, espadas e paus, em espanhol oros, copas, espadas e bastos) com dez cartas cada um, do 1 ao 7 e três figuras, a sota ou valete (10), o caballo ou cavalo (11) e o rei (12). Se o seu baralho tiver 48 ou 50 cartas, tire os oitos, os noves e os jokers. Há mais pormenores sobre os formatos de baralho no nosso guia do baralho espanhol.
Para o cinquillo não é preciso mais nada. Para a pocha convém ter papel e caneta, porque a pontuação vai-se acumulando de mão em mão. Nos dois jogos dá-se e joga-se para a direita, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, como na maioria dos jogos de baralho espanhol.
| Cinquillo | Pocha | |
|---|---|---|
| Tipo de jogo | De descarte: colocar cartas na mesa | De vazas com aposta exata |
| Jogadores | 3-6 | 3-6 Ideal 4-5 |
| Baralho | 40 cartas | 40 cartas (36 sem os duques com 3 ou 6 jogadores) |
| Trunfo | Não há | É marcado por uma carta voltada em cada mão |
| Objetivo | Ficar sem cartas em primeiro lugar | Fazer exatamente as vazas que se disse |
| Dificuldade | Baixa, próprio para crianças | Média, melhor com alguma experiência em jogos de vazas |
Regras do cinquillo
O cinquillo pertence a uma família de jogos a que em inglês se chama card dominoes, dominó com cartas, e o nome explica-o bem: tal como no dominó, as cartas vão-se encadeando na mesa e só se pode jogar uma que encaixe no que já lá está. Na Catalunha e na Comunidade Valenciana é conhecido como cinquet.
Distribuição
Baralha-se e dão-se todas as cartas, uma a uma, até não sobrar nenhuma. Com quatro jogadores cada um recebe dez cartas. Com outro número de jogadores a conta não é certa e alguns terão uma carta a mais do que os restantes. Não faz mal: é uma pequena desvantagem que se compensa porque a vez de dar vai rodando de mão para mão.
| Jogadores | Cartas por jogador |
|---|---|
| 3 | 14, 13 e 13 |
| 4 | 10 cada um |
| 5 | 8 cada um |
| 6 | 7 para quatro jogadores e 6 para os outros dois |
A saída: o cinco de ouros
Começa o jogador que tem o cinco de ouros, que o coloca virado para cima no centro da mesa. A partir daí a vez passa ao jogador da direita. Em cada vez pode jogar-se:
- Um cinco de outro naipe, que abre uma nova fila.
- A carta seguinte ou a anterior de uma fila que já esteja na mesa, sempre do mesmo naipe.
Por exemplo, se na mesa só estiver o cinco de ouros, o jogador seguinte pode jogar o seis de ouros, o quatro de ouros ou qualquer outro cinco. Mais nada.
Como crescem as filas
Cada naipe forma a sua própria fila. A partir do cinco sobe-se 6, 7, valete, cavalo e rei, e desce-se 4, 3, 2 e ás. Como o baralho não tem oitos nem noves, o valete vem logo a seguir ao sete: é a carta que mais custa a lembrar a quem está a começar. As filas costumam colocar-se umas por baixo das outras, com os cincos alinhados ao centro, para se ver num relance que cartas se podem jogar.
| Naipe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Valete | Cavalo | Rei |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ouros | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | Valete | ||||
| Copas | 4 | 5 | 6 | |||||||
| Espadas | 5 | |||||||||
| Paus |
Nessa situação as cartas que se podem jogar são: o duque ou o cavalo de ouros, o três ou o sete de copas, o quatro ou o seis de espadas e o cinco de paus. Qualquer outra carta tem de esperar.
Passar
Se não tiver nenhuma carta que encaixe, passa e joga o seguinte. O importante é a outra metade da regra: se puder jogar, é obrigado a fazê-lo. Não é permitido passar para guardar uma carta. Se tiver várias cartas jogáveis, escolhe a que mais lhe convém, e é aí que está toda a estratégia do jogo.
Quem ganha
Ganha a mão o primeiro jogador que ficar sem cartas. Pode jogar-se uma única mão, mas o normal é jogar várias e ir contando com pontos ou com fichas.
Como se pontua
O cinquillo não tem um regulamento único e cada casa conta à sua maneira. Estas são as formas mais comuns:
| Sistema | Como funciona | Fim da partida |
|---|---|---|
| Por pontos | O vencedor da mão soma 5 pontos mais 1 por cada carta que resta aos outros | Ganha quem chegar primeiro aos 50 (partida curta) ou aos 100 pontos (partida longa) |
| Com fichas | Cada jogador põe uma ficha no pote antes de se dar e outra sempre que passa. O vencedor fica com o pote e cobra a cada adversário uma ficha por cada carta que lhe reste na mão | Quando se combinar, ou quando alguém ficar sem fichas |
| Por castigo | Os perdedores apontam as cartas que lhes restam como pontos contra | Perde quem chegar primeiro a um limite combinado |
O sistema de fichas vem da versão internacional do jogo, que se jogava a dinheiro ou com fichas e em que passar custa. Isso acrescenta uma pressão que na versão por pontos não existe: sempre que fica sem jogada, paga.
Estratégia básica no cinquillo
O cinquillo tem mais estratégia do que parece, porque cada carta jogada abre caminho a outras cartas, suas ou dos adversários. As ideias que melhor funcionam:
- Guarde as cartas que bloqueiam. Se tiver o seis de espadas e também o sete e o rei, reter o seis impede que alguém jogue qualquer carta alta de espadas. Se não tiver nada atrás, não ganha nada em guardá-la.
- Abra os naipes em que tem muitas cartas. Se tiver cinco cartas de copas, interessa-lhe que a fila de copas avance. Se só tiver uma, atrasá-la prejudica os outros.
- Os cincos são uma arma. Enquanto tiver um cinco, esse naipe inteiro está fechado para todos. Jogá-lo cedo ou tarde é a decisão mais importante de cada mão.
- Deixe os extremos para o fim. Os ases e os reis não bloqueiam ninguém, porque depois deles não vem nada. Se tiver outras opções, jogue-as antes e guarde os extremos para quando não houver remédio.
- Repare em quem passa. Se um jogador passa precisamente quando a fila de paus está aberta, fica a saber que não tem nem o quatro nem o seis de paus.
Variantes do cinquillo
Lei do cinco
Antes de começar colocam-se na mesa os quatro cincos. Todos os naipes ficam abertos desde o início e desaparece o bloqueio com os cincos.
- Partidas mais rápidas
- Menos estratégia de bloqueio
Passe livre
Pode passar-se mesmo tendo uma carta jogável. Muda muito o jogo, porque se pode reter uma carta-chave durante o tempo que se quiser.
- Mais tática
- Costuma combinar-se com fichas por passe
Com tempo
Cada jogador tem um tempo limitado para escolher a carta, normalmente marcado com uma ampulheta. Se o tempo acabar, perde a vez.
- Ritmo rápido
- Bom com crianças
Cinquillo com monte
2-3jogadoresCom poucos jogadores não se dá o baralho todo: cada um recebe um número fixo de cartas e o resto fica virado para baixo como monte.
- Quem não pode jogar compra
- Se a carta comprada encaixar, joga-se
Mais pormenores
O número de cartas iniciais muda de casa para casa: sete ou dez por jogador são as quantidades mais referidas.
Los seises (os seis)
O mesmo jogo, mas as filas começam no seis em vez do cinco. Começa quem tem o seis de ouros.
- Joga-se por vezes com 48 cartas
- Habitual com fichas ou moedas
Mais pormenores
Na versão catalã com 48 cartas, quem não pode jogar põe uma moeda no pote e o primeiro que ficar sem cartas leva-o inteiro. Com o baralho de 48, as filas sobem do seis até ao rei (12), passando pelo oito e pelo nove.
O cinquillo noutros países
O cinquillo é a versão espanhola de um jogo conhecido em meio mundo. A diferença principal é a carta de saída: com o baralho francês de 52 cartas, as filas começam no sete, que é a carta central de cada naipe, e por isso em inglês se chama Sevens. No baralho espanhol de 40 cartas o centro está mais abaixo, e é o cinco que faz esse papel.
| Nome | Onde | Diferença em relação ao cinquillo |
|---|---|---|
| Sevens / Parliament | Reino Unido | Baralho de 52, filas a partir do sete. Muitas vezes sai primeiro o sete de copas ou o de ouros |
| Fan Tan | Estados Unidos | Baralho de 52 e pote de fichas: paga-se ao passar e o vencedor cobra por cada carta que sobra |
| Domino | França | Em algumas versões o primeiro jogador escolhe o número em que começam todas as filas |
| Shichi Narabe | Japão | O nome significa «sete em fila» |
| Sjuan | Suécia | Filas a partir do sete, como no Sevens |
Isto significa que, se tiver um baralho de póquer e não um espanhol, pode jogar ao Sevens com as mesmas regras: só muda o número de saída. Os naipes desse baralho (espadas, copas, ouros e paus) explicamo-los no artigo sobre os naipes do baralho de póquer.
Sabia que existem baralhos assim?
No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.
Ver o catálogo de baralhos →
Regras da pocha
A pocha é um jogo de vazas com trunfo em que não ganha quem faz mais vazas, mas sim quem melhor prevê quantas vai fazer. Joga-se com as regras de assistir e trunfar do tute, por isso quem sabe jogar ao tute já tem meia pocha aprendida. É a versão espanhola de um jogo de origem anglo-saxónica, o Oh Hell!, de que falamos mais abaixo. Na América Latina a versão equivalente chama-se podrida, e no México também é conhecida como jogo das vazas (juego de las bazas).
Valor das cartas
Na pocha as cartas não valem pontos: só importa quem ganha cada vaza. A ordem, da mais alta para a mais baixa, é a mesma do tute ou da brisca:
| 1.ª | 2.ª | 3.ª | 4.ª | 5.ª | 6.ª | 7.ª | 8.ª | 9.ª | 10.ª |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ás | Três | Rei | Cavalo | Valete | Sete | Seis | Cinco | Quatro | Duque |
Qualquer carta do naipe de trunfo ganha a qualquer carta dos outros naipes, mesmo que seja o duque de trunfo contra o ás de outro naipe.
Jogadores e cartas
Joga-se individualmente, cada um por si. O mais habitual são quatro ou cinco jogadores. Com três ou seis tiram-se os duques, para que o baralho se divida em partes iguais.
| Jogadores | Cartas em jogo | Máximo por jogador |
|---|---|---|
| 3 | 36 (sem duques) | 12 |
| 4 | 40 | 10 |
| 5 | 40 | 8 |
| 6 | 36 (sem duques) | 6 |
As rondas: subir e descer
O mais característico da pocha é que em cada mão se dá um número diferente de cartas. A forma mais comum é esta:
- Na primeira mão dá-se uma carta a cada jogador.
- Em cada mão seguinte dá-se mais uma carta, até se dar o baralho completo.
- Com o baralho completo jogam-se tantas mãos quantos os jogadores, para que todos deem uma vez com o máximo.
- Depois desce-se carta a carta até voltar a uma carta por jogador.
| Fase | Cartas por jogador | Mãos |
|---|---|---|
| Subida | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | 9 |
| Baralho completo | 10, 10, 10, 10 | 4 |
| Descida | 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 | 9 |
| Total | 22 mãos |
É uma partida longa. Por isso muitas mesas jogam versões curtas: só a subida, ou só as mãos com o baralho completo. O número de mãos combina-se sempre antes de começar.
Distribuição e trunfo
O primeiro a dar é escolhido por sorteio. O jogador à sua esquerda corta e quem dá distribui as cartas uma a uma, para a direita. O jogador sentado à direita de quem dá é a mão: aposta em primeiro lugar e sai para a primeira vaza. Em cada nova mão a vez de dar passa ao jogador seguinte.
Terminada a distribuição, quem dá volta para cima a carta seguinte do monte: o seu naipe é o trunfo dessa mão. Quando se dá o baralho todo não sobra carta para voltar, por isso quem dá mostra a sua última carta antes de ficar com ela, e é essa que marca o trunfo.
As apostas
Antes de jogar qualquer carta, cada jogador olha para a sua mão e diz em voz alta quantas vazas vai fazer. Começa a mão e segue a vez até quem deu. Pode apostar-se zero. Depois de dita, a aposta não se muda, e convém apontá-la na folha para que ninguém se esqueça.
Quem dá aposta em último e tem uma limitação: não pode dizer um número que faça com que a soma de todas as apostas seja igual ao número de vazas da mão. Se houver cinco vazas em jogo e os outros tiverem apostado 1, 2 e 0, quem dá pode dizer tudo menos 2. Assim é impossível que todos acertem. Essa desvantagem vai rodando, porque em cada mão é outro jogador a dar.
Como se joga cada vaza
A mão sai com a carta que quiser. Os outros jogam à vez com as obrigações do tute:
- Assistir: se tiver cartas do naipe que saiu, tem de jogar uma delas.
- Subir: além disso, se puder ganhar à carta mais alta desse naipe que está na mesa, tem de o fazer.
- Trunfar: se não tiver cartas do naipe que saiu, tem de jogar trunfo. E se alguém já tiver jogado trunfo, tem de pôr um mais alto se o tiver.
- Se não puder ganhar a vaza (não tem do naipe, nem trunfo, ou o seu trunfo é mais baixo do que o que já está na mesa), joga a carta que quiser.
- Puxar trunfo: se alguém sair com trunfo, todos os que tiverem trunfo devem jogá-lo, e superá-lo se puderem.
Ganha a vaza o trunfo mais alto. Se não se jogou nenhum trunfo, ganha a carta mais alta do naipe que saiu. Quem ganha a vaza recolhe-a e sai para a seguinte.
Estas obrigações são o que mais muda de uma mesa para outra. Há quem jogue sem a obrigação de subir, ou permita baldar-se mesmo tendo trunfo. Convém deixá-lo claro antes de dar, porque mudam muito o cálculo das apostas: com a obrigação de subir, uma carta alta pode ser forçada a ganhar uma vaza que não queria. Não cumprir as regras de jogo é uma renúncia, e a penalização também se combina ao início.
Pontuação
No fim da mão aponta-se o resultado de cada jogador:
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Acerta na aposta | +10 e ainda +5 por cada vaza ganha |
| Falha a aposta (por cima ou por baixo) | −5 por cada vaza de diferença |
| Jogador | Aposta | Vazas ganhas | Cálculo | Pontos |
|---|---|---|---|---|
| Ana | 0 | 0 | 10 | +10 |
| Luis | 3 | 3 | 10 + 3 × 5 | +25 |
| Marta | 1 | 2 | 1 vaza de diferença × 5 | −5 |
| Pablo (dá as cartas) | 3 | 1 | 2 vazas de diferença × 5 | −10 |
No exemplo as apostas somam 7 com 6 vazas em jogo: o Pablo, que dava, não podia dizer 2. Os pontos acumulam-se de mão em mão e no fim ganha quem tiver mais. Se houver empate, jogam-se mãos extra de uma carta até alguém desempatar.
Repare que acertar num zero já dá 10 pontos. Por isso uma mão fraca não é uma má mão na pocha: o que conta é acertar, não ter boas cartas.
Variantes da pocha
As variantes são muitas e mudam de um grupo de amigos para outro. As mais comuns são estas, e devem combinar-se sempre antes da primeira mão:
Mão de ouros
Uma ou várias mãos em que o trunfo é sempre ouros, sem voltar carta.
- Em algumas mesas vale a dobrar
Mais pormenores
Há zonas em que as mãos com trunfo de ouros contam a dobrar para todos, e outras em que também as de copas multiplicam. O mais comum é todas as mãos valerem o mesmo.
Sem trunfo
Uma mão em que não há naipe de trunfo: ganha sempre a carta mais alta do naipe que sai.
- Mais difícil de calcular
- Os ases ganham se se tiver o naipe
Leilão
Não se volta carta. Os jogadores apostam sem saber o trunfo e quem fizer a aposta mais alta escolhe o naipe.
- Para jogadores com experiência
Hacer la pocha (fazer a pocha)
Apostar que se vão ganhar todas as vazas da mão e consegui-lo. Algumas mesas premeiam-no acima da pontuação normal.
- Prémio muito variável
- Só em mãos com muitas cartas
Mais pormenores
Não há um valor fixo: nalguns sítios duplica-se a pontuação da mão e noutros dão-se diretamente 100 pontos. Costuma exigir-se um mínimo de cartas ou de jogadores para que conte.
Partida curta
Joga-se só a subida, até à mão em que se dá o baralho inteiro, ou só as mãos com todas as cartas.
- Partidas mais curtas
- Combina-se antes de começar
Estratégia básica na pocha
- Conte as suas vazas seguras. O ás de trunfo ganha sempre. O três de trunfo só perde para o ás, e os ases dos outros naipes ganham se ninguém trunfar. Tudo o resto é provável, não seguro.
- Os trunfos baixos também ganham. Se não tiver cartas de um naipe (aquilo a que em espanhol se chama ter um fallo, ou seja, estar a seco nesse naipe), qualquer trunfo baixo pode levar vazas desse naipe.
- Nas mãos de poucas cartas, pense no zero. Com uma ou duas cartas por jogador, apostar zero e acertar é o mais fácil de conseguir.
- Livre-se das cartas perigosas a tempo. Se já fez as suas vazas, largue as cartas altas quando outro jogador for ganhar de certeza com um trunfo.
- Jogue contra as apostas alheias. Se um adversário precisa de mais uma vaza para acertar, tente que não a consiga. Se já tem as que queria, tente dar-lhe outra. É isso que torna a pocha tão disputada.
A família da pocha: Oh Hell!, Wizard e Up and Down the River
A pocha é a adaptação espanhola de um jogo britânico documentado pela primeira vez nos anos 30 do século XX, em Londres e em Nova Iorque. Em inglês tem uma enorme lista de nomes: Oh Hell!, Oh Well!, Blackout, Contract Whist, Nomination Whist ou Up and Down the River. Todas as versões partilham a ideia central: apostar o número exato de vazas.
Oh Hell!
52cartasA versão inglesa e norte-americana. Baralho francês com o ás como carta mais alta e a ordem das figuras do póquer.
- Também tem a regra de quem dá
- Assistir obrigatório, trunfar nem sempre
Mais pormenores
A pontuação mais comum é mais simples do que a da pocha: um ponto por cada vaza ganha e 10 de prémio para quem acerta. Na variante Blackout só pontuam os acertos, com 10 mais o número de vazas apostadas. A restrição de quem dá, a que em inglês se chama hook, é igual à da pocha, embora haja mesas que a tiram.
Up and Down the River
O nome por que é conhecido na Austrália e na Nova Zelândia. Descreve precisamente a sequência de mãos: desce-se de dez cartas para uma e volta-se a subir.
- De 4 a 8 jogadores
- 19 mãos (10-1-10)
Wizard
60cartasVersão comercial criada em 1984 pelo canadiano Ken Fisher. Junta ao baralho de 52 quatro feiticeiros, que ganham sempre, e quatro bobos, que perdem sempre.
- De 3 a 6 jogadores
- Baseado no Oh Hell!
Podrida
O nome latino-americano. Joga-se com baralho espanhol ou com o francês de 52 e, como a pocha, obriga a trunfar quando não se pode assistir.
- Argentina e México
- Mesmas regras de assistir e trunfar
A diferença que mais se nota ao passar do Oh Hell! para a pocha está nas obrigações de jogo. No jogo inglês só é preciso assistir ao naipe; na pocha, como no tute, também é preciso subir e trunfar. Isso faz com que uma mão de pocha se leia melhor, porque sabe que um adversário que não trunfa também não tem trunfo. Se gosta de jogos de vazas com baralho francês, também lhe pode interessar o jogo de copas, em que o objetivo é não ficar com certas cartas.
Mais jogos para o mesmo baralho
Com o baralho de 40 cartas jogam-se dezenas de jogos, do mus à escoba. Tem-nos organizados por tipo no nosso guia.
Ver jogos de baralho espanholQuanto custa um baralho de cartas?
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| Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos |
Perguntas frequentes
Quem começa no cinquillo?
Começa o jogador que tem o cinco de ouros, que o coloca no centro da mesa. Depois a vez passa ao jogador da direita.
Pode passar-se no cinquillo tendo cartas?
Nas regras normais, não: se tiver uma carta que encaixe, é obrigado a jogá-la. Só na variante de passe livre se pode passar quando se quiser.
Quantas pessoas podem jogar ao cinquillo?
De três a seis. Com quatro jogadores cada um recebe dez cartas; com outro número, alguns ficam com uma carta a mais. Para dois jogadores usa-se a variante com monte para comprar.
Como se pontua a pocha?
Quem acerta no número de vazas soma 10 pontos mais 5 por cada vaza. Quem falha perde 5 pontos por cada vaza de diferença, quer passe do número, quer fique aquém.
Porque é que quem dá as cartas não pode apostar qualquer número na pocha?
Porque, se a soma das apostas fosse igual ao número de vazas, todos poderiam acertar. A regra obriga a que falhe sempre pelo menos um, e como a vez de dar roda, a desvantagem reparte-se por todos.
Quantas cartas se dão na pocha?
Depende da mão. Começa-se com uma carta por jogador, sobe-se uma a uma até se dar o baralho todo, jogam-se tantas mãos completas quantos os jogadores e volta-se a descer até uma.
A pocha e a podrida são o mesmo jogo?
São o mesmo jogo com nomes diferentes. Pocha é o nome mais usado em Espanha e podrida na América Latina, onde também se joga muitas vezes com baralho francês de 52 cartas.
Pode jogar-se ao cinquillo com um baralho de póquer?
Sim. Com o baralho francês o jogo chama-se Sevens ou Fan Tan, e as filas começam no sete em vez do cinco, porque é a carta central de um naipe de 13 cartas.
Para jogar a qualquer um dos dois só precisa de um baralho que aguente muitas mãos e, se escolher a versão internacional, de um baralho de póquer clássico. Pode ver a nossa seleção de baralhos de cartas ou, se lhe interessar a origem dos naipes de ouros, copas, espadas e paus, a história do baralho espanhol.
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